You are on page 1of 7

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE #3

Investiga en Internet y escribe en la siguiente tabla el nombre de un software de cada


categora y describe brevemente para qu se utiliza:

CATEGORA DE SOFTWARE

SOFTWARE DE SISTEMA

SOFTWARE DE DESARROLLO

SOFTWARE MULTIMEDIA

SOFTWARE DE PRODUCTIVIDAD

SOFTWARE PARA EL TRABAJO


COLABORATIVO

SOFTWARE EDUCATIVO Y DE
CONSULTA

SOFTWARE DOMSTICO

EJEMPLO
Se llama software de
Sistema o Software de Base al
conjunto de programas que
sirven para interactuar con el
sistema, confiriendo control
sobre el hardware, adems de
dar soporte a otros
programas.
Son los lenguajes de programacin
que hacen posible el uso de los
programas editores de texto, hojas
de clculo, etc. Esta clasificacin
tambin incluye las utileras que
permiten el mantenimiento del
software y hardware.
Permite utilizar programas de
animacin, editar y combinar
sonido, video y textos grficos.
Permite al usuario capturar y editar
texto, imprimirlo o guardarlo en un
archivo, o bien, mandarlo por correo
electrnico o fax. Tambin permite
realizar clculos (hojas de clculo
electrnicas) guardar datos (bases
de datos), crear grficos (programas
de diseo), entre otras funciones.
Permite el intercambio de
informacin en chat o correo
electrnico, a si como la creacin de
proyectos ( contabilidad, costos, o
simulaciones, etc.
Permite al usuario consultar datos y
adquirir conocimientos
( diccionarios, enciclopedias,
idiomas, etc.
Son programas que utilizamos en
forma personal como juegos,

animacin, etctera.

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE #4
Busca en Internet los elementos que conforman las siguientes imgenes,
escribe sus nombres al margen y seala con una flecha el lugar donde se
ubican:
TARJETA MADRE: O mother board en ingls, es la parte principal del hardware,
a ella se conectan todos los perifricos y componentes de la computadora.

11.- Tarjeta de audio.


1.- Ranuras de memoria.
2.- Conectores de alimentacin.
3. - Northbridge.

12.- Conectores de red RJ45.

13.- Puertos USB.

4. - Connectors SATA.
14.- VGA.
5. - Southbridge.
15.- Puerto paralelo.
6. - PCI Express 16.
16.- VGA.
7.- Batera.
17.- Teclado.
8.- Puertos PCI.
18.- Mouse o ratn.
9.- PCI Express 1.
19.- Zcalo del procesador.
10.- La BIOS.

DISCO DURO: Elemento de almacenamiento de datos en forma magntica u


ptica, constituido por una lmina delgada con forma circular.

1.-Controladora del
disco.
2.- Motor del brazo.
3.- Actuador
mecnico.
4.- Programa inicial de
carga.

8.- Pista.

15.- Placa de circuitos.

9.- Clster.

16.- Motor del disco.

10.- Sector.

17.- Pelcula
magntica.

11.- Sector de
arranque.
12.- Jumper de
configuracin.

5.- Tabla de
asignacin de
archivos.

13.- Conector de
poder SATA.

6.- Directorio raz.

14.- Terminal de datos


SATA.

7.- Copia de la FAT.

18.- Platos.
19.- Cabeza lectora.
20.- Brazos.

TECLADO: Es un dispositivo o perifrico de entrada, en parte inspirado en el


teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o
teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos
que envan informacin a la computadora.
Teclas de funcin.

Teclas o flechas de direccin.

Teclas de edicin.

Teclas del sistema.

Teclas numricas.

Teclas alfanumricas.

RATN O MOUSE: Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo


de un entorno grfico en una computadora. Generalmente est fabricado en
plstico, y se utiliza con una de las manos.

Botn derecho.
Scroll.
Botn izquierdo.
Sensor ptico.

Describe las funciones del ratn:


Clic
Doble clic
Arrastrar

El sistema aplica algn proceso o funcin al objeto


sealado.
Se produce un evento diferente segn el objeto sobre el
cual se efectu.
El mouse o ratn se mueve hacia cualquier lado de la
pantalla.

Dibuja qu forma toma el ratn en los siguientes estados:

OCUPADO: Toma esta forma cuando la computadora est procesando y no


permite hacer ninguna operacin hasta que no acabe la actual.

TEXTO: Toma esta forma cuando se encuentra en una zona donde existe la
posibilidad de escribir un texto.

PUNTO DE INSERCCIN: Es el lugar donde se escribir la siguiente letra. Este


punto se va desplazando conforme introducimos texto o mediante las teclas de
las flechas del teclado.

NORMAL: Es el aspecto normal del puntero del ratn.

You might also like