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INTRODUCCION
El programa de cosimir es un software en el cual se puede aprender a operar y programar
el brazo robotico RV-2AJ.
Este programa cuenta con la facilidad de poder agregar o insertar cualquier objeto que en
la industria se ocupa, en una palabra se podra construir una lnea de ensamble con su
simulacin respectiva.
Aunque tambin cuenta con ciertas desventajas como por ejemplo: si se inserta un objeto
de trabajo y por algn descuido se deja levantado de la superficie de trabajo jams podr
regresarlo a su posicin inicial, otro caso muy comn es que las personas que lo estn
utilizando agreguen ms de los objetos que van a utilizar, al hacer esto jams los podrn
quitar, en este caso la nica opcin seria reiniciar nuevamente todo el programa.
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Al cerrar la ventana anterior se abrir una ventana nueva en la cual deber dar un clic en
la barra de men FILE y despus dar un clic en la opcin Project wizard (Nuevo
proyecto), tal como se muestra.
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Una vez ms se aparecer una ventana a la que nicamente debers dar un clic en OK
El programa est listo para comenzar a trabaja a hora se contina a explicar las barras de
men y las barras de herramientas
BARRA DE MENUS
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BARRA DE HERRAMIENTAS
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1. NUEVO:
2. ABRIR
3. GUARDAR
4. GUARDAR COMO
5. CORTAR
6. COPIAR
7. PEGAR
8. RENOMBRAR
9. INSERTAR POSICIN
10. ACEPTAR POSICIN
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1. INICIAR
2. SIGUIENTE MEDIDA
3. MEDIDA PREVIA
4. MODO EXPLORADOR
5. MODO EDITAR
6. MODO LIBRERA
7. DETECCIN DE COLISIN
8. TRAYECTORIA DE SUPERFICIE
9. PROCESO DE SIMULACIN
10. CMARA NAVEGADORA
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GRIPER
ROTACIN DEL GRIPER
MUECA
CODO
HOMBRO
CINTURA
BASE DEL BRAZO
REA DE TRABAJO
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Mover lentamente
herramienta
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CERRAR MANO(GRIPER)
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO
PONER POSICIN X,Y,Z
GUARDAR POSICIN
AYUDA
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PUNTO DE
REFERENCIA
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Esta es una forma de representar los movimientos que se desean hacer con el brazo
robotico RV-2AJ.
De acuerdo a los movimientos que se desean realizar es la forma de uso del teach-in por
ejemplo primero hay que darle la posicin al brazo robtico como la de un brazo doblado
hacia arriba con la mueca hacia abajo.
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Como ya tenemos el diagrama de cuales sern los movimientos que realizar el brazo hay
que situar los puntos uno por uno y guardar las posiciones hasta tener las cinco posiciones
guardadas.
NOTA: si con el cursor del ratn se le doble clic sobre alguna de las posiciones guardadas
en la ventana, automticamente el robot se posicionara en esta posicin no importando
donde se encuentre.
Al terminar de guardar las posiciones se observara la ventana parecida a esta.
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1.- Indica en que nmero de rengln se encuentra el error y que tipo de error es.
2.-Indica el numero de errores que hay en la programacin y las correspondientes
advertencias.
Para detener la simulacin del brazo se puede dar un clic en la barra de herramientas en la
opcin STOP en la barra de men EXECUTE en la opcin STOP.
PROGRAMACION Y OPERACIN VIA SOFTWARE
PARA EL RV-2 AJ
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Punto de referencia
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Regresar la caja a su posicin inicial
Mover la caja al otro extremo
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A diferencia del primer ejercicio en este agradaremos un objeto en este caso una caja.
Para poder insertar un objeto se dar un clic en la barra de herramientas donde dice
MODEL LIBRARIES por lo que se abrir esta ventana.
Por lo cual debers dar un clic en la parte izquierda donde se ve el signo +, se desplegarn
un gran numero de opciones, debers seleccionar BOX (CAJA)
y dar un clic en ADD.
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Tal y como se observa la caja se encuentra debajo del brazo robtico y por lo tanto es
imposible para este poder tomarla.
Para sacarla de esta posicin se devara darle otra posicin, en la que el robot tenga la
capacidad de sujetarla.
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Esta ventana es un modo general de las propiedades, por lo que debes dar un clic en la
opcin POSITION.
En esta ventana debers dar las posiciones que adquirir la caja, en este caso se te han
asignado las posiciones que debe de llevar la caja.
POSICIONES
ASIGNADAS
Ahora puedes cerrar la ventana anterior, por que al poner las posiciones la caja quedar de
la siguiente manera.
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Hasta este paso solamente se ha colocado la caja donde el brazo robotico es capas de
sujetarla, pero aun no tiene la caja la capacidad de ser sujetada por el griper del brazo
robtico.
Para darle propiedad de sujecin a la caja, debers dar un clic derecho en BASE, otro clic
en NEW y un clic final en GRIP POINT
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Se desplegar esta venta la cual asigna la propiedad de sujecin, esta ventana tambin se
le han asignado los valores para poder ser sujetada por el brazo robtico
VALORES
ASIGNADOS
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Para revisa si la caja se encuentra dentro del rea de trabajo se da un clic en la barra de
men VIEW en la opcin SHOW WORKSPACE
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TRASPORTAR AL CENTRO TRASPORTAR A LA DERECHA
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