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Universidad Nacional de Rosario

Facultad de Ciencias Exactas, Ingeniera y Agrimensura


Escuela de Ingeniera Electrnica
Ctedra de Informtica II

Clases y Objetos en C++

Informtica II

Clases y Objetos

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Clases y Objetos en C++


Introduccin
Las variables de los tipos fundamentales de datos no son suficientes para modelar
adecuadamente objetos del mundo real. Por ejemplo, no se puede modelar un vagn de tren
mediante un int, pero si se definen las variables alto, ancho y longitud para representar las
dimensiones de un vagn, se las puede juntar en una estructura de datos llamada Vagon. A
continuacin es posible definir variables de este nuevo tipo de la misma manera que con
variables de tipos bsicos. Se pueden crear, manipular y destruir tantos objetos de tipo
Vagon como se quiera. De esta manera puede verse cmo C++ incorpora la nocin de
clase del paradigma de Orientacin a Objetos. La palabra class es la palabra claave para
implementar este concepto.
Veamos cmo se puede definir una clase que representa vagones:
class Vagon
double
double
double
};

{
alto;
ancho;
longitud;

Las variables que se definen como parte de la clase se llaman datos miembro de la clase.
Se puede hacer una declaracin de una variable de esta clase, digamos vagonGrande,
que representa una instancia de tipo Vagon como la siguiente:
Vagon vagonGrande;

Una vez que se ha definido la clase Vagon, las declaraciones de variables de este tipo son
estndares. Estas variables son instancias de la clase y se las llama objetos.

Clases
La definicin de una clase es la especificacin de un nuevo tipo de dato. Puede
contener elementos que pueden tener variables tanto de los tipos bsicos como de otros
tipos definidos por el usuario. Pueden ser elementos simples o arreglos, punteros, arreglos
de punteros, etc. Adems una clase puede contener funciones que operan sobre los objetos
de esa clase accediendo a sus elementos. De esta manera, una clase combina la definicin
de los datos que componen un objeto y los medios para manipularlos.
Los datos y funciones de una clase son llamados miembros de la clase. Las
funciones miembro, a veces, tambin son llamadas mtodos. A los datos miembro se los
suele llamar campos.

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Cuando se define una clase, no se define un dato, sino qu significa el nombre de la


clase, en qu consiste un objeto de esa clase y qu operaciones pueden realizarse sobre los
objetos de esa clase.
Definicin de una clase:
Veamos nuevamente la clase mencionada anteriormente, la clase de los vagones. Se utiliz
la palabra clave class de la siguiente manera:
class Vagon
double
double
double
};

{
alto;
ancho;
longitud;

El nombre de la clase aparece siguiendo la palabra clave class, y los tres datos miembro
se declaran entre llaves. La definicin de la clase completa debe terminar con punto y coma.
Los nombres de todos los miembros de la clase son locales a la clase, por lo que se puede
utilizar los mismos nombres en cualquier parte del programa sin causar inconvenientes.
Control de acceso en una clase:
Se puede especificar que los miembros de una clase sean public, private o
protected. Por defecto los miembros de una clase son private.
Recordemos que cuando se define una clase, que es un tipo de datos, no se declara ningn
objeto del tipo de la clase. Cuando hablamos de acceso a un miembro de la clase, por
ejemplo la altura, estamos hablando acerca del acceso al miembro de datos de un objeto
particular, que debe ser definido en algn momento.
Declaracin de objetos de una clase:
Los objetos de una clase se declaran de exactamente la misma manera que los tipos bsicos.
Se pueden declarar objetos de la clase Vagn con las siguientes sentencias:
Vagon vagon1;
Vagon vagon2;

Cada objeto de la clase Vagon (vagon1 y vagon2), tiene sus propios datos miembro. Esto
se muestra en la figura:

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Los campos miembro no estn inicializados, contienen basura, por lo que se necesita alguna
forma de acceder a ellos.

Funciones miembro de una clase:


Una funcin miembro de una clase es una funcin que tiene su definicin o su prototipo
dentro de la definicin de la clase.
Las funciones miembro siempre tienen acceso a todos los campos de la clase. Por ejemplo,
si deseamos proveer a la clase Vagon de una funcin que retorne el volmen del vagn
desde el cual se la invoca, podemos escribir:
class Vagon
double
double
double

{
alto;
ancho;
longitud;

public:
double Volumen() {
return alto * ancho * longitud;
}
};

En la definicin de la clase, contamos con la seccin de los miembros privados (private),


que es el acceso por defecto y la seccin de los miembros pblicos (public), que son los
que aparecen despus de la etiqueta indicadora.
Si la definicin de una clase miembro se desea realizar fuera de la definicin de la clase, se
debe poner el prototipo de la funcin dentro de la clase. Como la definicin de la funcin
aparece afuera de la clase, debe haber una manera de decirle al compilador que esa funcin
pertenece a la clase. Esto se realiza anteponiendo al nombre de la funcin el nombre de la
clase, y separando ambos por el operador de resolucin de alcance, '::'. Lo ilustramos en
el siguiente ejemplo:
class Vagon
double
double
double

{
alto;
ancho;
longitud;

public:
double Volumen(void);
};
Vagon::Volumen() {
return alto * ancho * longitud;
}

Esto produce el mismo efecto que el ejemplo anterior, pero no genera exactamente el
mismo programa. En el segundo caso, todos los llamados a la funcin son tratatos de la
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manera habitual. Sin embargo, si la definicin de la funcin est dentro de la definicin de


la clase, el compilador considera implcitamente a la misma como una funcin inline. Con
una funcin inline el compilador expande el cdigo del cuerpo de la funcin en el lugar del
llamado a la misma. Esto hace que el cdigo sea ms rpido.

Constructores
En algunos casos, inicializar todos los campos de una clase, demanda grandes porciones de
cdigo. Adems, como los campos son privados, no se tiene acceso a ellos desde fuera de la
clase.
Un constructor de clase es una funcin especial que crea nuevos objetos. Por consiguiente,
un constructor provee la oportunidad de inicializar los objetos al momento de ser creados,
asignndoles valores vlidos. Una clase puede contener varios constructores permitiendo
crear objetos de varias maneras.
Los constructores siempre tienen el mismo nombre que la clase en la cual estn definidos.
Adems, los constructores no tienen valor de retorno. El mismo no es necesario, ni se
permite. A continuacin vemos un ejemplo con un constructor para la clase Vagon. Por lo
tanto ya estamos en condiciones de ver un programa completo:
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
class Vagon
double
double
double

{
alto;
ancho;
longitud;

public:
Vagon (double al, double an, double logt) {
alto = al;
ancho = an;
longitud = logt;
}
double Volumen() {
return alto * ancho * longitud;
}
};
int main() {
Vagon unVagon(2.8, 2.7, 7.9);
cout << "Volmen del vagn: " << unVagon.Volumen();
}

Observemos que al invocar la funcin Volumen para la instancia de Vagon unVagon se


utiliza el operador punto ('.') llamado operador de seleccin directa de miembros.

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Un constructor que requiere un nico argumento no necesita ser llamado explcitamente.


Por ejemplo:
Vagon v = 2.8;

es lo mismo que
Vagon v(2.8);

El constructor por defecto


Si no se desea inicializar los campos en un constructor, se puede definir un constructor por
defecto, tambin llamado constructor noarg:
Vagon () {};

El mismo puede ser definido por el programador, pero en el caso de que no se provea
ningn constructor en una clase, el compilador generar un constructor por defecto. En
cualquiera de los dos casos, es el constructor que se invoca en una sentencia como la que
vimos anteriormente:
Vagon vagon1;

Asignacin de parmetros por defecto


De la misma manera que con las funciones ordinarias, se pueden establecer valores por
defecto en funciones miembro y constructores. Por ejemplo:
Vagon (double al, double an, double logt = 8.0) {
alto = al;
ancho = an;
longitud = logt;
}

Listas de inicializacin
Puede utilizarse una tcnica alternativa para inicializar campos en un constructor llamada
Listas de inicializacin, cuyo formato puede verse en el siguiente ejemplo:
Vagon (double al, double an, double logt = 8.0): alto(al),
ancho(an), longitud(logt) {}

Es muy comn, que utilizando este estilo, el cuerpo del constructor quede vaco.

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El constructor de copia por defecto


El constructor de copia por defecto es invocado cuando se quiere inicializar un objeto a
partir de otro. Por ejemplo:
Vagon unVagon(2.8, 2.7, 7.9);
Vagon otroVagon = unVagon;

En este caso se inicializa un nuevo objeto llamado otroVagon con las mismas
dimensiones que el objeto unVagon. En las clases que poseen punteros o arreglos como
campos miembro, el constructor de copia por defecto no funciona como se espera, pues los
punteros se copian y los punteros del nuevo objeto quedan apuntando a los miembros del
primero.
Cuando se implementa un constructor de copia, el parmetro debe ser una referencia
constante:
Vagon(const Vagon& unVagon);

Acceso a campos miembro privados


Como habamos mencionado, desde afuera de una clase no se puede acceder a sus
miembros privados. A la vez, observamos que en un diseo orientado a objetos, el
encapsulamiento es una caracterstica esencial. Debemos proteger los campos en la medida
de lo posible, pero esto no significa que deban ser secretos. En la seccin pblica de la
clase, se pueden definir funciones para controlar el acceso a los datos privados. Estas
funciones tienen como tipo de retorno el mismo tipo del campo miembro en cuestin, se las
llama con el prefijo get y no reciben ningn argumento. El cuerpo consiste simplemente
en retornar el valor actual del atributo. En el siguiente ejemplo se muestra cmo se permite
conocer el estado del campo alto desde fuera de la clase:
double getAlto() {
return alto;
}

En general, se definen funciones similares para cada campo que se quiera hacer disponible
desde fuera de la clase sin perjudicar la seguridad de la misma.

Modificacin de campos miembro privados


Si se permite setear o modificar valores de campos privados, se procede de manera similar,
mediante la definicin de funciones. Estas ltimas no retornan ningn valor, se las llama
con el prefijo set y reciben como argumento el valor que ser asignado al campo miembro
o una referencia del mismo tipo. El cuerpo consiste simplemente en asignar al campo en
cuestin, el valor recibido como argumento. En el siguiente ejemplo se muestra cmo se
permite modificar el estado del campo alto desde fuera de la clase:

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void setAlto(double al) {


alto = al;
}

Funciones amigas
Existen algunas cirscunstancias donde se desea que algunas funciones que no son miembros
de una clase, tengan acceso a todos los miembros privados de la misma. Tales funciones
son llamadas amigas de la clase. Se las declara anteponiendo la palabra clave friend.
Se debe tener en cuenta que si bien el prototipo de las funciones amigas se declara dentro
de la definicin de la clase, stas no son miembros de la misma, por lo tanto los atributos de
acceso no se aplican sobre ellas.

El puntero this
Cuando se ejecuta una funcin miembro, sta contiene un puntero oculto llamado this,
que apunta al objeto mediante el cual se hizo la llamada a la funcin. Cuando durante la
ejecucin se accede a un campo miembro de una clase, por ejemplo alto, en realidad la
referencia es this->alto. El nombre del puntero this es agregado por el compilador a
los miembros en las funciones. Tambin se puede hacer mencin explcita a este puntero.

Miembros estticos de una clase


Los datos y las funciones miembro de una clase pueden ser declarados static.
Cuando se declara como esttico un campo miembro, ste se crea una nica vez y es
compartido por todos los objetos de la clase. Cada objeto posee su propia copia de cada uno
de los campos miembro ordinarios, pero existe slo una instancia de los campos miembro
estticos, independientemente de la cantidad de objetos de la clase que sean creados. Un
uso comn de un dato miembro esttico es para contar cuntos objetos de una clase existen.
Por ejemplo, se puede declarar en la seccin pblica de una clase:
static int cantVagones;

No se puede inicializar un dato miembro esttico en la definicin de la clase. Por ello, la


sentencia debe estar fuera de la clase, por ejemplo de la siguiente manera:
int Vagon::cantVagones = 0;

Se puede hacer referencia a un campo miembro esttico desde una instancia de la clase o
desde la clase misma:
cout << unVagon.cantVagones;
cout << Vagon::cantVagones;

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Los campos estticos de una clase se crean automticamente cuando el programa comienza
y se inicializan con el valor 0, es por ello que existen a pesar de que no se instancie ningn
objeto de la clase.
Cuando se declara como esttica una funcin, se la hace independiente de cualquier objeto
de la clase. La ventaja es que existe y puede ser invocada antes de que se instancie
cualquier objeto. Estas funciones, al igual que los campos miembro estticos, pueden
llamarse desde un objeto instanciado o a partir del nombre de la clase.

Destructores
Un destructor es una funcin miembro que destruye un objeto cuando ya no se lo necesita o
cuando queda fuera de alcance. Tiene el mismo nombre que la clase pero precedido con
tilde (~). No retorna ningn valor y tampoco toma ningn parmetro, por lo que slo puede
existir un nico destructor por clase.
Si no se define un destructor para una clase, el compilador siempre genera un destructor por
defecto, pero ste no elimina objetos que han alocado memoria con el operador new. Por
eso se debe definir el destructor con el correspondiente operador delete.
Por ejemplo, si un constructor de una clase ClaseA es:
ClaseA(const char * texto = "Un mensaje") {
mensaje = new char[strlen(texto) + 1];
strcpy(mensaje, texto);
}

Entonces el destructor puede ser:


~ClaseA() {
delete[] mensaje;
}

Sobrecarga de operadores
La sobrecarga de operadores permite que los operadores estndares de C++ puedan
programarse para operar con los tipos de datos o clases definidas por el usuario. No est
permitido inventar nuevos operadores ni cambiar la precedencia de los existentes.
Obviamente, se espera que el comportamiento de un operador sobrecargado sea consistente
con el uso normal que se le da al mismo y razonablemente intuitivo.
Slo algunos operadores no pueden sobrecargarse: (::, ?:, ., sizeof y .*)
Ejemplo:
Sobrecargamos el operador < (menor) para la clase Vagon, considerando que un vagn es
menor que otro si tiene menor volmen.

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bool Vagon::operator< (const Vagon& unVagon) const {


return this->Volumen() < unVagon.Volumen();
}

Aqu operator es una palabra clave, que junto con el operador (separado por espacio o
no) definen el nombre de la funcin. Notar que la funcin se define const porque no
modifica los datos miembro de la clase. Tambin el argumento debe ser una referencia
constante.
El operador < es binario infijo, es decir, toma un operando a la izquierda y un operando a la
derecha. En este caso, podremos escribir
if (vagon1 < vagon2) cout << "El vagon1 es menor que el vagon2 ";

cuya expresin entre parntesis es equivalente a:


vagon1.operator<(vagon2)

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