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GRAFITE, CUBISMO E DESIGN GRFICO: UM MAPEAMENTO PARA A

COMPREENSO DAS TROCAS SUBJETIVAS


Bento Gustavo de Sousa Pimentel/UFRGS
RESUMO
Este artigo pretende delimitar recortes precisos sob o ponto de vista da Teoria e
Crtica na Histria da Arte, para um estudo acerca das dimenses histricas, formais e
conceituais de instalaes produzidas em grafite na cidade de Porto Alegre.
Investigando especificamente representaes influenciadas pelo Design Grfico e pelo
Cubismo, realiza uma reviso de literatura em tais reas, bem como utilizando bases
filosficas, sociolgicas, culturais e comunicacioniais. Por fim, so apontadas as
lacunas para pesquisa na rea.
PALAVRAS-CHAVE
Grafite; Cubismo; Design Grfico
ABSTRACT
This article aims to define precise cutouts from the point of view of Theory and
Criticism in the History of Art, for a study of the historical, formal and conceptual
dimensions on graffiti illustrations produced in Porto Alegre, specifically investigating
representations influenced by Graphic Design and Cubism. For this accomplishment, it
describes a literature review on such areas, as well on philosophical bases,
sociological, cultural and those one communicatives. Finally, gaps for the research
area are pointed out.
KEYWORDS
Graffiti; Cubism; Graphic Design

Introduo
A relao desta contribuio para a rea da Histria, Teoria e Crtica da Arte,
enfatizvel no mbito do consumo pictrico, dado a necessidade por investigar a
importncia do grafite como objeto de pesquisa no espao transitrio de trocas da Arte
Contempornea.
Complementar recorrncia verificada na reviso de literatura (RAMOS, 1994,
RAMOS, 2007, NOGUEIRA, 2010), verificado que o grafite recebe influncias do
Cubismo como contribuidor em estilo, e do Design Grfico, como contribuidor
explanatrio a quem transfere - e recebe - influncias. possvel verificar tal
explorao na imagem a seguir:

Flickr de Luiz Filipe Varella (2014)


Registro fotogrfico 1 de Grafite com aspectos
estilsticos de cubismo durante o evento
Meeting of styles, no Tnel da Conceio em Porto Alegre

Como Arte Urbana, o grafite verificado na constituio da paisagem em mutao nos


grandes centros. Porm, ainda uma lacuna de investigao em Arte e seus
desdobramentos em estilemas com hibridismos a partir da produo Design
(PIMENTEL, 2015). Faz parte do sumrio desta pesquisa, propor consideraes
relevantes para a pesquisa no campo.
Desdobramentos de uma pergunta terica contribuem para definir a conduo das
etapas de pesquisa, tal como: qual a relao entre tradio e contemporaneidade
implicada em expresses como o Grafite, dado que seu marco conceitual est situado
no interstcio entre interveno e ocupao do espao urbano, recebendo ao mesmo
tempo influncia de estilos como o Cubismo, e atividades como a de designer grfico?
Este artigo divide-se em quatro partes: 1-Apresentao do objeto de pesquisa
(Introduo); 2-Reviso terica geral e crtica de ambas reas para o campo intersticial
de estudo (Grafite e Design Grfico), e, por ltimo: 3-Cruzamento de conceitos e
apontamento de diretrizes para futuros estudos.

O Grafite
A prtica da escrita como forma de demonstrar uma opinio crtica, remete a marcos
arqueolgicos da produo grfica, tal como verificado em dataes relacionadas
Mesopotmia Antiga (NOGUEIRA, 2010). O atrelamento conceitual do grafite

camadas menos favorecidas da populao, provavelmente no expostas a currculos


de educao formal, segundo Nogueira (2010), se d no entanto a partir da
Antiguidade Clssica.
A funo inerente utilizao do grafite como meio de expresso, est baseada na
exposio de uma mensagem de contedo libertrio todas as camada sociais
(NOGUEIRA, 2010). Nos Estados Unidos durante a dcada de 80, o grafite desponta
como exemplo do vanguardismo novaiorquino e adquire status sob um ponto de vista
analtico. Isto ocorre de forma concomitante queda do comunismo na Berlim da
Alemanha Oriental, dando continuidade ao cenrio emergente dos anos 70 (RAMOS,
2007).
No Brasil, o Grafite comea a se estabelecer e gerar ressonncias a partir de um
cenrio autoritrio de controle social durante os anos de ditadura militar. J durante os
anos 80, os trampos2 recebem uma atribuio de performance urbana, trazendo
consigo uma ressignificao da influncia estrangeira, tardiamente estabelecendo
dilogos com a prtica urbana (RAMOS, 2007).
A partir deste perodo, a diferenciao entre Arte Urbana e dano ao patrimnio pblico
verificada mediante a tautolgica presena de mensagens de protesto (NOGUEIRA,
2010).
Se acrescentada uma contribuio para possibilitar uma anlise mais aprofundada,
possvel afirmar que: o tautologismo caracteriza o Grafite a partir da repetio de
mensagens, intermediando a participao social de camadas inferiores em processos
de presentificao por meio de expresso grfica no espao urbano. Tal afirmao
encontra atrelamento conceitual atravs de validao analtica em eixos de pesquisa
de base baumaniana, para reas como gesto e educao (SARAIVA; VEIGA-NETO,
2009), ligadas s trocas de saberes e consumo pictrico.
O tautologismo na gerao de tais mensagens tambm leva a crer que o grafiteiro no
procura a incluso social atravs de sua Arte. Isto se d devido a uma ontolgica
complementao entre sua mensagem protagonista com a paisagem urbana,
ocorrendo de forma transitria, efmera, (NOGUEIRA, 2010), e portanto, ulterior.
Tal afirmao complementar no que tange constatao de que: o espao da
prtica do Grafite se d de maneira similar ao verificado no comportamento simultneo
de consumo icnico realizado por geraes na contemporaneidade (PIMENTEL, ET
AL., 2013). Tal consumo verificado tanto no suporte, quanto na prtica, uma vez que

aplicado na transitria paisagem urbana, por agentes em trnsito constante


(NOGUEIRA, 2010);
A partir do ponto de vista analtico, a funo dialgica global dos produtores de Grafite
contribui para uma continuidade conceitual de sua funo comunicativa para os
sistemas da Arte. Em Nogueira (2010), a validade expressionista outorgada
diferentes correntes do grafite com mesma relevncia para anlise, uma vez que esto
ligadas expressividade pelo mesmo nvel de importncia comunicacional global. Sob
tal ponto de vista relacional, Arte Urbana e outras formas de expresso recebem a
mesma designao dentro do sistema da Arte (NOGUEIRA, 2010).
Em uma abordagem focaultiana, uma camada de sentido heterognea e existencial
gerada a partir do sentido almejado pelos autores de tais formas por meio das
mensagens grafitadas. Isto ocorre dado que ao produzir sentenas de sentido aberto,
e fazendo parte da paisagem urbana, estas mensagens descrevem afirmaes
subjetivas compositivas de um espao constantemente atualizado por meio de autores
desconhecidos (NOGUEIRA, 2010).
Complementarmente, verifica-se nesta relao um contedo j analisado de gerao
de significado explanatrio (dialgico), ps-moderno, verificado em tais interlocues
no sistema da Arte (BOURRIAUD, 2008). Tal contedo possui uma diferenciao na
formao do juzo de gosto do interlocutor, descrevendo diferentes percursos e juzos
acerca dos espaos urbanos.
Portanto, a sensao de coletivizao do estado de fruio gerado pelo Grafite se
estabelece a partir da verificao da complexa relao entre os interactuantes sujeitos:
todos esto envolvidos no processo da arte urbana (RAMOS, 2007).

Do Grafite ao Design
Acerca deste objeto de Arte, a pesquisa de Silva (2010) no campo da Educao
apresenta uma contribuio com caractersticas fortes no campo das experincias
pessoais de vivncia, a partir de seu convvio com o cenrio da pichao
portoalegrense, e criao das primeiras oficinas do gnero em instituies do primeiro
setor.

Sua pesquisa no campo da educao colabora para questes acerca das atividades
de socializao, construo de identidade, ressignificao do espao urbano, e
produo de outras pedagogias:
[...]De forma esteticamente mais elaborada servem nas escolas, muitas vezes
como "decorao" para banheiros depredados. Essas inscries surgem nos
mais diversos espaos escolares, como forma de protesto instituio ou
como uma "auto-afirmao" adolescente. Em qualquer caso, so
imediatamente rotuladas como "sujeira" ou ao de "vndalos". Nesse
contexto oficinas de graffiti so consideradas, muitas vezez como a
"salvao" para alunos indisciplinados e pichadores (SILVA, 2010, p. 18) [...].

Dado ainda a necessidade de aprofundamentos desta pesquisa no campo da Histria


e Crtica da Arte, necessrio apontar um questionamento de inquietao neste
recorte: em espaos de atuao de Arte Urbana, seria o Cubismo ainda apontado
como inovador e colaborador imagtico, ao representar uma minoria social que utiliza
a atividade de Grafite como forma de comunicao? Que aprofundamentos so
possveis nesta relao no interstcio contemporneo entre setores corporativos e
sistemas de Arte, tal como verificado na atividade de designer grfico?
Acerca do Cubismo como contribuidor para um cenrio modernista nas Artes, segundo
Gay (2009), mesmo com a dimenso complexa do estudo do estilo modernista no
campo da Histria da Arte, qualquer quadro de Picasso pode ser considerado
Modernista.
Um transporte das ferramentas de anlise histrica realizada por Gay (2009) podem
ser aplicadas em trechos contextuais de anlises como esta, uma vez que a
correlao entre cenrio cultural e estilos de Arte feita em desdobramentos
segmentados por meio da Histria Social. No recorte modernista (GAY, 2009), tal
concentrao para subsidiar anlises, possui um momento de marco no sculo XIX,
dado a ampliao dos espaos pblicos destinados a popularizao da informao
vista nas expanses metropolitanas do sculo XX.
Baseado nesta verificao, Gay (2009) frisa que:
[...] As dcadas vitorianas aps a metade desse sculo conheceram as
bibliotecas de emprstimos, os dias de visita grtis aos museus, textos de
divulgao popular a preos razoveis sobre algumas contribuies
admirveis, ingressos baratos nos teatros e salas de concertos, uma
exploso na comercializao da cultura e a popularizao de tcnicas de
reproduo baratas, como a litografia e a fotografia. Tudo isso bastante
bvio, pois a proliferao dos gostos modernistas um elemento fundamental
na histria daqueles decnios. Mas o importante reconhecer que a nova
abundncia de objetos culturais, destinados a um pblico em crescimento
constante, colaborou muito para aumentar a diversidade (GAY, 2009, p. 37)
[...].

Ou seja, penetrao, adeso e notoriedade do estilo cubista est atrelada de modo


causal densidade com que os meios informacionais do sculo XIX funcionaram
tecnicamente voltados disseminar, em acordo com os interesses sociais, este tipo de
Arte no espao de trocas da Modernidade.
Analogicamente, compreende-se que o espao de trocas da Arte Contempornea
pautado por dinmicas socioculturais, nas quais tais trocas imagticas se do atravs
da cultura em mbito global, regional e local (VILLAS-BOAS, 2009). Verifica-se,
portanto, a interao contnua de tais dinmicas com etapas de criao, publicao,
disseminao, recepo e interpretao de eventos no campo da imagem, uma
discusso conceitual recorrente em temas como a Aura da obra de arte, em Walter
Benjamin3.
A resultante superao estilstica discutida conceitualmente acerca dos sistemas da
Arte a partir de um afunilamento nos sistemas de veiculao (BENJAMIM, 1994), dado
uma compreenso do percurso no processo criativo e seu resultado verificado no
objeto de Arte, compreendida, segundo Bueno (2010), como parte de fatores que se
caracterizam pela mudana de estado por meio de inovao e ruptura.
Tais superaes apresentam aspectos de representao aonde a visitao do iderio
moderno realizada ciclicamente estilos tal como o cubista (GAY, 2009), sendo
disseminadas por atividades que produzem artefatos ideolgicos de grande circulao,
tal como a de designer grfico.
A correlao entre cultura, reproduo e criao, tambm possvel de ser
compreendida a partir de Bueno (2010), aonde a autora realiza uma caracterizao da
modernidade ao reconstruir historicamente conceitos de Arte e Artista, do sculo XIX
ao sculo XX. Esta contribuio est baseada em conceitos descritos como: i)
princpio de circulao, ii) desterritorializao, e iii) reflexividade.
O princpio de circulao est diretamente relacionado executabilidade tcnica de
obras de arte em vias mercadolgicas de consumo4, enquanto a desterritorializao,
com as dinmicas de trocas no campo do iderio e da influncia, relacionadas com a
construo conceitual (BUENO, 2010).
Convm afirmar ainda com base em Bueno (2010), que o princpio de circulao e
desterritorializao so complementares para as realizaes no universo das artes,
conforme verificado nas contribuies para a formao do iderio e potencial para a
atividade criativa e tcnica do artista, como por exemplo, no caso dos cartazes

publicitrios de Toulouse Lautrec, as colagens de Raoul Hausmann, e o prenncio da


Pop Art em Paolozzi:

Eduardo Paolozzi (1924-2005)


Real Gold (1949)
Figurativo
The Eduardo Paolozzi Foundation

Portanto, convm afirmar que a relao entre Design e Grfico e Arte se manifesta na
contemporaneidade atravs de contnuos desdobramentos e hibridismos, tal como
apresentado em Canclni (1989), acerca das possibilidades de interpretao do objeto
conceitual no recorte local.
Ou seja, o Design Grfico tambm alvo de tais dinmicas sociais, sendo a
superao de estilos diretamente vinculada ao desenvolvimento industrial no
microcosmo

complexo

da

corrida

mercadolgica

(PIMENTEL;

SILVA,

2011,

PIMENTEL, 2012, PIMENTEL, ET AL., 2013): deste binmio entre sociedade e iderio,
advm a importncia em correlacionar esta pesquisa rea do Design com o estudo
do estilo na Arte Urbana.
Tais dinmicas sociais que recaem sobre o Design Grfico e o Grafite so levadas a
cabo por uma relao de complementaridade entre foras socioeconmicas, no qual a
cultura um mbito que se apresenta como formante do conjunto (VILLAS-BOAS,
2009).
Mediante a compreenso da importncia desse integrante para anlise do contexto,
em Habermas (1998) e Gay (2009), verifica-se que a Cultura ajuda a compor o pano
de fundo para a cena na qual antagonismos e homologaes se do entre as
representaes, uma vez que a autenticidade conceitual dos cones de poder tal
como o trabalho, podendo ser visualizado o ofcio do Artista e a profisso de Designer

- tambm est presente na relao entre os agentes disseminadores dos estilos, de


maneira a possibilitar a incapacitao da validao ontolgica no limite conceitual.
Complementarmente,

em

Weill

(2010),

consolidao

de

uma

sociedade

informacional viabilizada pela massificao do advento do microcomputador


domstico, acelera a gerao de estilemas no processo autoral de vrias geraes de
designers, mediante sucessivas incurses em fases do Design Grfico na Arte. Em
fator disto, pode se verificar um acirramento nesta relao complementar entre
tendncia mercadolgica, e a acelerao sistmica do ciclo de renovao estilstica do
Design.
Acerca das definies para a atividade do Designer no mbito da anlise da tarefa,
possvel apontar mediante uma compreenso de Buchanan (1992), que sua execuo
explora uma integrao concreta de conhecimentos que combinam teoria e prtica em
fins produtivos. A esta capacidade sinttica demanda ateno no campo analtico,
dado a necessidade intelectual do designer em desenvolver habilidades no campo da
cultura tecnolgica e sua evoluo.
Segundo Dorst (1997), o primeiro momento desta tarefa ocorre no mbito individual,
sob a qualificao individual acerca do trabalho, e marcada por uma parcela de
conhecimento tcito, cumulativo, intencionado a deduzir a partir de experincias
anteriores, critrios tcnicos de projetao aplicveis ao produto a ser projetado. Tais
critrios so confrontados com conhecimentos comprovados das tcnicas de projeto,
como frisa o mesmo autor, acerca dos paradigmas que descrevem a atividade de
design.

Bento Gustavo de Sousa Pimentel (1984-?)


Belm, 2012
Ilustrao DigitalFigura 5
Portflio de Especializao em Artes Visuais

A descrio do conhecimento utilizado pelo Artista em seu ofcio ou pelo Arquiteto ou


Designer - encontra definio em Arnheim (2004), que descreve que tal atividade
conduzida por modalidades da inteligncia humana, atuando a partir da interao
entre rea do intelecto e intuio, juntas no exerccio da atividade artstica. Por
exemplo, a similaridade das descries esquemticas da atividade realizada para
gerar o discurso musical, e a similaridade para criao do objeto de Arquitetura e
Design, descrita em:
[...] As estruturas arquitetnicas, no entanto, so tipicamente permeadas
tambm de padres seqenciais. Como na arquitetura, a relao da
arquitetura intemporal de uma composio musical com o seu carter de
evento depende de seu estilo (ARNHEIM, 2004, p. 239) [...].

Tendo caracterizado o conjunto de foras integrantes que compe o cenrio da anlise


crtica do ponto de vista da Histria da Arte, aspectos da realizao do trabalho
criativo, interao subjetiva e mapeamento de influncias, possvel descrever certos
pontos nevrlgicos do cenrio entre Arte e Design, por um elo de ligao
protagonizado pelo Cubismo.

Sincronismo e diacronismo
Retomando o objeto de pesquisa em questo e os desdobramentos mencionados no
quadro de cultura, arte e consumo, verifica-se a necessidade de estabelecer relaes
para pontuar uma anlise sincrnica e diacrnica no campo da Histria e Crtica da
Arte5, de forma a possibilitar a investigao a partir de cenrios similares j analisados
em outras pesquisas. Para isto, verifica-se contribuies de estudos acerca do perodo
Modernista como verificado em Gay (2009).
A correlao entre entre Cultura, Arte e consumo possui um momento de marco no
sculo XIX, dado a ampliao dos espaos pblicos destinados a disseminao da
informao, e consecutiva popularizao de cones da Arte, como visto nas expanses
metropolitanas do sculo XX. A esta informao verifica-se em Gay (2009):
[...] As dcadas vitorianas aps a metade desse sculo conheceram as
bibliotecas de emprstimos, os dias de visita grtis aos museus, textos de
divulgao popular a preos razoveis sobre algumas contribuies
admirveis, ingressos baratos nos teatros e salas de concertos, uma
exploso na comercializao da cultura e a popularizao de tcnicas de
reproduo baratas, como a litografia e a fotografia. Tudo isso bastante
bvio, pois a proliferao dos gostos modernistas um elemento fundamental
na histria daqueles decnios. Mas o importante reconhecer que a nova
abundncia de objetos culturais, destinados a um pblico em crescimento
constante, colaborou muito para aumentar a diversidade (GAY, 2009, p. 37)
[...].

Este marco do perodo denominado Modernismo se d a partir de 1880 e tm pice


at 1930, durando, no entanto, at 1960 (GAY, 2009). Conseguinte, considera-se um
aspecto similar na arte contempornea, a retro-alimentao cclica de caractersticas
formais, como descrito novamente em: [...]As vanguardas dos anos 1920, embora
parecendo inovadoras, basicamente colheram o que havia sido semeado nos anos
anteriores guerra, quando as inovaes estticas se acumulavam uma aps a outra
(GAY, 2009, p. 25)' [...].
Ainda segundo Gay (2009), Picasso se consolidou como o arqutipo do artista
moderno, ao protagonizar junto a outros nomes durante a fase conhecida como
Cubismo Sinttico, uma contribuio para toda a classe de pintores modernistas.
Neste advento, os desmembramentos impostos pelos cubistas aos seus temas
delineiam uma reafirmao da capacidade criativa de seus autores.
Tal como antecipado anteriormente na reviso proposta por este artigo, ainda hoje
possvel verificar durante uma caminhada em Porto Alegre, ecos da existncia do
estilo presente na Arte Urbana:

Flickr de Luiz Filipe Varella (2014)


Registro fotogrfico 1 de Grafite com aspectos
estilsticos de cubismo durante o evento
Meeting of styles, no Tnel da Conceio em Porto Alegre

Tendo realizado alm de atrelamentos contextuais para fundamentar um cenrio


complexo acerca das possveis correlaes entre Arte e Design atravs do Grafite em
marcas visuais que

utilizam emprstimos do Cubismo, o trnsito sincrnico e

diacrnico possibilita extrapolar tpicos para apontar lacunas na pesquisa em Histria


e Crtica da Arte.

Pontos para discusso

O Grafite, escolhido aqui como suporte do objeto de estudo em Histria e Crtica, pode
receber status de representao social e discurso comunicacional em reas afins com
estudos sociais, tal como a pedagogia e estudos acerca dos (des)territrios urbanos
de interlocuo, acumulando, portanto, competncias no campo imagtico.
recorrente, tal como descrito pelas fontes pesquisadas, apontar um novo patamar de
anlise do grafite, superestrutural, a partir de sua anlise consequente transferncia
destes cnones do ambiente urbano estrutura da recepo de eventos e aparelho
tcnico instituicional da museologia.
Reitera-se que a experincia de significao gerada na atividade do grafite de cunho
compartilhado, repleto de transio e complementao com o cotidiano. Tal nvel de
compartilhamento de significado induz constatao da possibilidade de investigao
de uma epistemologia participativa, mesmo que esta indique um certo paradoxo do
ponto de vista analtico, dado sua estncia ulterior intrnseca.
A Internet como possibilitadora de trocas subjetivas no ciberespao indica um campo
de atuao dialgico e complementar com as instalaes geradas pela Arte Urbana.
Reside portanto nesta subjetiva interatividade, um espao de relao subisidiria
atividade de criao pictrica no Design Grfico. Tal assunto fora revisado pelos
autores consultados neste artigo junto ao aspecto de estruturao de solues de
projeto, porm apresentando a necessidade de afunilamento analtico, a utilizar para
tal tarefa o estudo de marcas grficas e sua crtica.

Notas
1

Registro disponvel online no link: https://www.flickr.com/photos/luizfilipevarella/13207701453/

Fazer um trabalho para sobreviver (NOGUEIRA, 2007, p. 8).

BENJAMIN, W. A obra de arte na era de sua reprodutibilidade tcnica, 1955.

Se desenvolvendo de forma interligada ao universo da indstria cultural, e diretamente influenciada por


aspectos produtivos da circulao e disseminao de representaes no campo da imagem (DEFLEUR;
BALL-ROKEACH, 1993).
5

Informao oral de Dr. Paula Ramos, Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Instituto de Artes,
Departamento de Artes Visuais, 2012.
6

Registro disponvel online no link: https://www.flickr.com/photos/luizfilipevarella/13207701453/

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Bento Gustavo de Sousa Pimentel


Mestre com concentrao em Design e Tecnologia pela Universidade Federal do Rio
Grande do Sul (2015). Designer, articulista e pesquisador, atua h 8 anos entre as
reas pesquisadas. Para mais informaes acesse: gportfolio.wix.com/whiteportfolio.
Contato: bento.pimentel@ufrgs.br

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