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Resumo
Introduo
Este artigo um recorte da pesquisa intitulada Literatura, Videogames e Leitura: intersemiose e multidisciplinaridade, que comeou a ser
desenvolvida em 2013 no plano da
ps-graduao em Letras, na Universidade Federal do Esprito Santo. Neste texto, discutem-se, principalmente,
as noes conceituais de apropriao,
produo, materialidade e suporte do
texto escrito impresso, a partir de Roger Chartier, estendendo-as aos estudos sobre videogame, entendido neste
trabalho como uma mdia eletrnica
relativamente nova, mas que constitui, simultaneamente, uma linguagem,
textualidade e genericidade prprias,
atravessadas pela histria das prticas de produo e apropriao cultural. A metodologia aqui empreendida,
bibliogrfico-documental, revela pontos de contato entre as concepes de
Chartier (1998) de texto eletrnico e o
videogame. Os resultados da pesquisa
sinalizam com a proposio de novas
perspectivas terico-metodolgicas no
mbito dos game studies.
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Histria cultural
De acordo com Peter Burke (2006),
a Histria Cultural uma corrente que
ganhou nova fora na dcada de 1960,
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ficando conhecida como uma nova vertente de uma tradio bem mais antiga;
essa nova vertente constitui-se como
um estudo da histria feito de maneira
diferenciada, com o uso de hermenutica
e sensibilidade no processo de apreciao
de documentos no oficiais. Essa viso
diferenciada dos fatos no trabalho do
historiador comeou a se tornar mais
evidente, de acordo com Sandra Jatahy
Pesavento (2004, p. 13), aproximadamente no Sculo XX, com a queda de
antigas metanarrativas (crise dos paradigmas). A mudana nas formas como os
historiadores pesquisavam sobre os processos histricos se deu em um momento
de questionamento a explicaes j
estabelecidas sobre os fatos, como aquelas dadas pela corrente historiogrfica
do Marxismo e da escola dos Annales.
De acordo com a autora (2004, p. 15),
uma nova histria cultural trata-se de
pensar a cultura como um conjunto de
significados partilhados e construdos
pelos homens para explicar o mundo.
Para Peter Burke (2004, p. 20), a
diferena dos pesquisadores filiados
Histria Cultural aqui privilegiada em
relao ao que se fazia em outras perspectivas que eles buscavam correlacionar
s formas culturais entre si. Pesavento
(2004) fala do caminho trilhado pelas
cincias humanas, que se pautavam
na busca de uma racionalidade que explicasse e oferecesse certezas sobre os
fenmenos do mundo, o que contrastava
com uma viso do real que fosse apoiada
na sensibilidade. Para a autora, a hist-
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Roger Chartier e os
conceitos de
representao e de livro
As culturas nas quais estamos inseridos conjugam e tensionam representaes do que seja o papel dos gneros, do
que seja educao, do que seja um livro,
do que seja um romance e da por diante,
porque, como Pesavento (2004, p. 41) diz,
A fora da representao se d pela sua
capacidade de mobilizao e de produzir
reconhecimento e legitimidade social. As
representaes se inserem em regimes
de verossimilhana e de credibilidade,
e no de veracidade. Para que haja um
conjunto de representaes, de noes
do que essas sejam, deve existir uma sociedade que corrobore e que se configure
por elas. Roger Chartier explica-nos a
fora das representaes, pelas quais a
sociedade se hierarquiza e se organiza,
porque,
[...] em primeiro lugar, as operaes de
classificao e designao, mediante as
quais um poder, um grupo ou um indivduo
percebe, se representa e representa o mundo
social; em continuao, as prticas e os signos que levam a reconhecer uma identidade
social, a exibir uma maneira prpria de ser
no mundo, a significar simbolicamente um
status, uma categoria, uma condio; e, por
ltimo, as formas institucionalizadas pelas
quais alguns representantes (indivduos
singulares ou instncias coletivas) encarnam, de maneira visvel e durvel presentificam a coerncia de uma comunidade
(CHARTIER, 2002, p. 33-34).
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As nomeclaturas contidas no
LAventurier Buscn, que estabeleciam
uma ordem social entre os mendigos
e que estavam inseridas nessas novas
maneiras de representar o outro, significavam, para os grupos dominantes, uma
ordem necessria para fundamentar a
sociedade. Da mesma forma, a novela do
Buscn trazia em si a diferena entre as
duas classes e a representao de uma
verdade que estava de acordo com a esperada pelos grupos dominantes.
A cultura marginal e, por conseguinte, a literatura que advm desses espaos, existe e se propaga porque, mesmo
estigmatizadas, so experincias e vivncias reais e que se sustentam entre um
pblico que se identifica com essa produo. Se podia realiz-lo porque no
era pura inveno, seno deslocamento e
recomposio de fragmentos de realidade
percebidos por cada um (CHARTIER,
2004a, p. 50).
Essa estabilidade de uma obra dentro
da literatura, segundo Chartier, advm
de representaes do que seja legtimo
dentro do conceito de tradio literria
a qual compreende um conjunto de
valores que um texto deve ter, valor esse
que toma por autor um criador artstico.
Esse valor e essa legitimao, segundo
Chartier, no levam em conta os fatores
que fazem parte do texto, alm do papel
criador do autor. Esses fatores poderiam ser, por exemplo, a interpretao,
a crtica, a publicao, a circulao e
a apropriao da obra literria. O que
contribuiu pra essa noo de tradio
amarrada ao autor, segundo ele, foi
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[...] essas mltiplas variaes no destroem a ideia de que uma obra conserva uma
identidade perpetuada, imediatamente
reconhecvel por seus leitores ou ouvintes
(CHARTIER, 2012, p. 7).
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Literatura, materialidade
e obra
At agora discutimos sobre a tecnologia empregada no advento do livro,
desde o papiro at a primeira prensa
mvel. Discutimos tambm como esse
livro representado hoje, tambm na
composio da sua materialidade, como
obra literria produzida por um autor.
Chartier nos auxilia a desmistificar a
ideia de que as obras literrias tm uma
concepo pura, sendo essa pureza caracterstica da escrita feita por um autor,
com autoridade e legitimidade prvias
e inabalveis.
A materialidade dos livros possvel
apenas graas a um conjunto de fatores
que compreendem o processo pelo qual
o texto se torna vivel. Pelas mos do
editor que, por exemplo, seleciona o
material, que indica um gnero, que
pede alteraes, que muda a letra e que
diminui o texto, essa obra se torna corrente de acordo com as representaes
j vigentes no meio em que o escritor
vive. Ao mesmo tempo, essa tradio
legitima certas obras e no outras, como
parte de um cnone literrio, ou mesmo
como editveis ou no. Essa discusso
pertinente nessa pesquisa e importante pensarmos nisso para entendermos
porque o campo de estudos de literatura
ainda no abarca materialidades ficcionais como o videogame como rea de in-
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O videogame como
materialidade textual
No texto Beyond Remediation: The
Role of Textual Studies in Implementing New Knowledge Environments,
Alan Galey et al. (2011) discutem principalmente o paradoxo dos estudos dos
objetos culturais como novas tecnologias
digitais. Se, por um lado, no h como
pensar em artefatos fsicos que possam
ser transformados em digitalizaes e
continuar com os mesmos atributos, ou
seja, oferecendo as mesmas apropriaes, por outro, a cultura passada de
gerao em gerao e o seu avano tecnolgico vai, de uma maneira ou de outra,
incorporar-se de forma diferente. Para o
autor, em consonncia com as ideias de
Chartier, no possvel estudar a leitura
ou o livro sem pensar em sua histria,
e por isso o paradoxo: pensar no estudo
da tecnologia e da leitura em relao
sua representao mais fsica o livro
ou o manuscrito. Afinal, devemos pensar
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Videogame as a textual
materiality in a
historical-cultural perspective
As telas do presente no so apenas reproduo de imagens que precisam ser contrastadas com a cultura da palavra escrita. Elas,
de fato, so reproduo da palavra escrita.
Por isso, elas significam imagens, fixas ou
mveis, sons, palavras ditas, e msica, mas
acima de tudo, elas transmitem, multiplamente, talvez em um incontrolvel excesso,
a cultura escrita. E, mesmo assim, ns no
sabemos como essas novas mdias oferecidas
aos leitores transformam a maneira como
eles leem. [] Como ns podemos caracterizar a leitura de um texto eletrnico?
(CHARTIER, 2004b, p. 151).
Abstract
This article is an excerpt of a research project entitled Literatura,
Videogames e Leitura: intersemiose e
multidisciplinaridade that has been
conducted in a post-graduation course
in Literature at Universidade Federal
do Esprito Santo. In this text it is
discussed the concepts of the Cultural
History, historiographical wave of research, according to the ideas of representation, appropriation, materiality
and text support in parallel with the
materiality and support of the videogame, understood here, in this work,
as an electronic medium that is, at
the same time represents a totally
new kind of language, textuality and
generality that are part of the history of the practices of production and
appropriation of culture. The methodology used here, bibliographicaldocumental, reveals contact points
between the Chartiers (1998) conceptions of electronic text and the videogames. The results of the research
point to the proposal of new theoretical and methodological practices in
the panorama of game studies.
Algumas consideraes
Pensamos que a hiptese levantada
ao comeo do artigo, de que o videogame
pode ser lido, vlida. Primeiramente
porque essa leitura considera o videogame como um objeto cultural. Alm
disso, importante considerar que tipo
de leitura um objeto cultural popular
como o videogame permite, atravs e
por meio de sua materialidade. necessrio, sobretudo, o desenvolvimento
de novas estratgias que proporcionem
condies de que esse objeto possa ser
apreendido em sua especificidade, mas
que, ao mesmo tempo, sejam estratgias
que no desvinculem este objeto cultural
e sua leitura das prticas de leitura j
existentes. Afinal, no h uma ruptura
entre o antigo e o novo; as tecnologias
no surgem de maneira sequencial, mas
em paralelo e em continuidade.
Notas
1
Esse tipo de jogo pode ser chamado jogo digital ou videogame. Para fins de nomeclatura,
institui-se nesse estudo que, apesar das vrias
nomeclaturas utilizadas por estudiosos do
ramo, a pesquisa se concentra nos jogos que so
feitos para serem jogados em consoles. Alguns
deles, no entanto, tm verses produzidas para
computadores. Para Grant Tavinor (2009), o
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