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contenidos digitales
Nivel Avanzado
Unidad 1:
Gestin del cambio: creacin de
contenidos digitales
ndice
Introduccin
Objetivos
1. De la enseanza tradicional a la formacin online.
2.
3.
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
La formacin online.
Pldoras formativas.
2.2.
Objetos de aprendizaje.
2.3.
Secuencias didcticas.
2.4.
Simulaciones.
3.2.
JClic.
3.1.2.
HotPotatoes.
3.1.3.
Edilim.
3.1.4.
Ardora.
3.1.5.
Webquest.
eXeLearning.
3.2.2.
Cuadernia.
3.2.3.
LAMS.
Resumen
Recursos y fuentes
2
Introduccin
La evolucin de la enseanza ha ido unida a los cambios sociales, culturales y tecnolgicos
que se ha ido produciendo en la sociedad.
Sin embargo, es cierto que algunas metodologas de enseanza han sobrevivido a estos
cambios y, an hoy, podemos reconocer ciertos mtodos que recuerdan a la escuela
tradicional.
El surgimiento y evolucin de Internet han hecho que, poco a poco, cambie la forma en que
nos comunicamos y accedemos a la informacin. La sociedad ha cambiado y, con ella, deben
cambiar los mtodos de enseanza y aprendizaje.
La sociedad se ha ido transformando en una sociedad en la que la informacin y el
conocimiento compartidos son fundamentales. Es la sociedad del conocimiento y la
sociedad de la informacin.
Como no poda ser de otra forma, estos cambios han ido llegando a la formacin, de forma que
se ha avanzado hacia nuevas formas de ensear y aprender que priman el aprendizaje
ubicuo y el aprendizaje a lo largo de toda la vida.
El docente se convierte en un gua de ese proceso en el que l mismo disea y crea sus
propios materiales para presentar los contenidos formativos.
La creacin de estos materiales admite muchas formas y diseos, que el docente puede elegir
en funcin de sus objetivos y necesidades, en muchas ocasiones accediendo a ellos de
manera gratuita.
Objetivos
Al finalizar el estudio de la unidad, el alumno podr:
Todos los conocimientos que el alumno debe adquirir estn plasmados en los
libros escolares, siendo esta la fuente principal y casi nica de acceso a la
informacin.
El
conocimiento
se
organiza
transmite
por
reas
diferenciadas
de
conocimiento.
Uno de los cambios ms relevantes fue la aparicin de la Web 1.0. La Web permiti que ya no
slo se pudiera obtener informacin a travs del material escrito y de las clases magistrales del
docente. Internet abra la posibilidad de acceder a mayor cantidad de informacin de otra
manera.
Veamos que caractersticas presentaba la Web 1.0:
Los usuarios pueden crear sus propios contenidos. Ya no slo hacen acceden
a la informacin, tambin la producen.
Si bien la Web 2.0 ha permitido crear un entorno en el que todos podemos conectarnos, crear
y colaborar, algunas necesidades de mejora han llevado a la Web 3.0.
Esta nueva Web pretende funcionar como una gran base de datos en la que los usuarios
encuentren pueden acceder de manera ms rpida, fcil y concreta a la informacin que
buscan.
Es una Web dotada de significado. Es una Web semntica.
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Enseanza tradicional
El
alumno
Formacin online
debe
aprendizaje de
ceirse
al
los contenidos
ritmo de aprendizaje.
que le impone.
los contenidos.
training.
el
proceso
de
enseanza
aprendizaje.
La
comunicacin
unidireccional
suele
se
y cooperativo.
ser
establece,
es
trabajos
una
que
valoracin
proporcionan
comunicacin
alumnos entre s.
exmenes
La
alumno.
interactiva.
Permite
realizar
una
evaluacin,
autoevaluacin y coevaluacin.
numrica.
12
1.
Se trata de materiales multimedia. Usan texto, imgenes, sonidos, etc. para presentar
la informacin.
Pueden utilizarse en diferentes contextos de aprendizaje, tanto dentro del aula como
fuera de ella.
Como docente universitario dispone de diferentes tipos de contenidos digitales que puede
utilizar con el alumnado.
Veamos algunos de ellos.
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Se trata de un recurso que se utiliza para presentar una informacin concreta sobre un tema
determinado y con una duracin no demasiado extensa.
Pueden presentarse de forma individual o unir varias para formar un curso ms extenso.
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1.2.
Objetos de aprendizaje
Son digitales.
Adems, los objetos de aprendizaje deben estar formados por una serie de elementos:
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16
1.3.
Secuencias didcticas
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Introduccin.
Los conocimientos previos que se requieren para solucionar las cuestiones que se
planteen.
De qu forma se va a evaluar.
Biblioteca.
Crear secuencia.
Puede crear actividades o seleccionar alguna de las que estn alojadas en la web. El recurso
permite definir los objetivos, criterios de evaluacin y otra informacin de inters.
Otra herramienta de similares caractersticas es LAMS. Se trata de un entorno virtual de
aprendizaje, que permite disear secuencias de aprendizaje y crear rutas para que los alumnos
avancen segn vayan alcanzando los objetivos marcados.
LAMS dispone de diferentes herramientas que resultan de utilidad, como chat, preguntas y
respuestas, enviar archivos, etc.
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2.4
Simulaciones.
Las simulaciones son recursos que permiten mostrar determinadas situaciones que ocurren
en la vida real y que al presentarse de manera digital, los estudiantes pueden conocer y
experimentar de manera rpida, sencilla y con seguridad.
Resultan especialmente tiles para que los alumnos puedan ver determinados fenmenos que
son difciles de observar en el medio natural.
El uso de este tipo de recursos facilita que el alumno cree aprendizajes significativos y le
aporta una mayor autonoma en el proceso de su aprendizaje.
Existen repositorios de simulaciones a los que puede acceder para utilizarlas en su aula:
intef. Ofrece simulares de diferentes temas relacionados con las artes grficas, la
fabricacin mecnica, sanidad, etc.
Las herramientas de autor son aplicaciones informticas que permiten crear materiales
educativos con un formato digital.
Se trata de herramientas multimedia con las que se pueden combinar diferentes formas de
presentar los contenidos por medio de sonidos, videos, imgenes, actividades interactivas, etc.
Aunque existen gran cantidad de repositorios con distintos materiales que pueden utilizarse en
el aula, en ocasiones el docente puede necesitar un material especfico que puede que no
encuentre.
En estos casos las herramientas de autor le permiten preparar sus propios materiales a medida
de sus necesidades.
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Adems, aunque son fciles de utilizar, este tipo de aplicaciones disponen de un gran nmero
de tutoriales para conocer su manejo.
Venezuela y su petrleo.
3.1.2. HotPotatoes
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3.1.3. Edilim
Edilim. Se trata de un editor de libros interactivos multimedia, que permite
crear materiales educativos en formato web, como en el caso de HotPotatoes.
Pueden crearse diferentes tipos de actividades: imagen y texto, puzle, sopa de
letras, parejas, preguntas, respuesta mltiple, frases, escoger, ordenar, fracciones, ortografa,
galera de imgenes, galera de sonidos, identificar imgenes, etc.
Si se desea, puede descargarse para diferentes sistemas operativos y la misma web de Edilim
ofrece tutoriales de uso de acceso gratuito.
Algunos ejemplos:
Arquitectura renacentista.
3.1.4. Ardora
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3.1.5. Webquest
Webquest. Las Webquest son actividades en las que se proporciona al alumno
la informacin y los recursos necesarios para llevar a cabo la tarea
propuesta.
En una Webquest se plantean una serie de interrogantes a los que debe dar respuesta
utilizando los enlaces a pginas web que se proporcionan.
Bsicamente, una Webquest consta de los siguientes elementos:
Proceso. Se incluye una descripcin de los pasos a seguir para realizar la tarea.
Para crear las Webquest existen distintas herramientas gratuitas online: Webquest creator,
Webquest.org, Webquest.es, aula21, etc.
Ejemplos de Webquest utilizadas en el mbito universitario:
Taller de Webquest.
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3.2.1. eXeLearning
eXeLearning. Se trata de un software libre y de cdigo abierto, fcil de
utilizar, que permite crear y publicar contenidos web.
Los recursos que se elaboran con esta herramienta pueden exportarse
en diferentes formatos: pginas web navegables, SCORM 1.2, etc.
Est disponible para Windows, Linux y Macintosh.
Qu puede hacer con eXeLearning?
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En la parte superior derecha puede acceder a las funciones bsicas de creacin de archivos,
guardar, etc. y a diferentes opciones para comenzar a gestionar su proyecto.
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Aunque es una herramienta de fcil utilizacin, la propia web permite el acceso a un tutorial en
el que se detalla el proceso de creacin de los materiales.
3.2.2. Cuadernia
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A travs del editor puede acceder a la aplicacin, a videos, manuales y ayuda y utilidades para
Cuadernia.
Biblioteca de oDEs
Con Cuadernia social puede acceder a la comunidad de usuarios a travs de foros y canales.
Estndares de Cuadernia.
En este enlace se puede acceder a los estndares fijados para empaquetar los contenidos.
Si accede a la versin online puede comenzar a trabajar desde esta pantalla:
Incluir imagen similar
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Desde su barra lateral izquierda puede escoger el fondo de su libro, poner o no cuadrcula,
activar la regla y elegir la alineacin del texto.
En la barra lateral derecha dispone de opciones para introducir texto, imgenes, video, audio,
formas, etc.
Con todas estas herramientas puede realizar su libro y gestionarlo como desee.
3.2.3. LAMS
LAMS es una herramienta de software libre bajo licencia GNU GPL de la
fundacin de software libre.
Se trata de un recurso que permite crear actividades educativas y secuencias de
actividades.
Aunque la web de LAMS es en ingls, existe una versin en espaol si bien puede no estar
siempre actualizada.
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De comunicacin y colaboracin.
De distribucin de contenidos.
Una vez creadas las actividades puede crear secuencias de las mismas.
Cmo acceder a LAMS
LAMS dispone de descargas para diferentes sistemas operativos: Windows, Debian, Ubuntu,
Mac OSX, Unix, Linux.
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Resumen
La sociedad de la informacin y la comunicacin en la que nos encontramos, ha llevado a una
evolucin de las metodologas de enseanza-aprendizaje apoyadas por las TIC.
Las formas tradicionales de enseanza primaban la labor del profesor como nica fuente de
conocimiento junto al material escrito. La evolucin de Internet ha perdido que el acceso a la
informacin sea universal, de forma que el docente es el gua del proceso de aprendizaje del
alumno y ste el protagonista.
En este proceso de gua de la enseanza, el docente debe utilizar los medios a su alcance que
le permiten crear sus propios materiales digitales formativos con herramientas de autor.
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Recursos y fuentes
De la enseanza tradicional a la formacin online
Agencia creativa de marketing online, (2014). Qu queremos decir con web 3.0? La
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31
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HotPotatoes?
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http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/62/cd/modulo_1_primeros_pasos/qu_
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de
carcter
colaborativo
personalizables.
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http://www.academia.edu/3878016/DISENO_INSTRUCCIONAL_DE_ACTIVIDADES_D
IDACTICAS_SECUENCIADAS_DE_CARACTER_COLABORATIVO_Y_PERSONALIZ
ABLES
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