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Disque dur

Date de dernire mise jour : 30/10/2007 18:55


Source : http://www.vulgarisation-informatique.com/disque-dur.php.
Distribution interdite sans accord crit d'Anthony ROSSETTO (http://www.vulgarisation-informatique.com/contact.php)

Le disque dur est l'organe du PC servant conserver les donnes de manire permanente, mme lorsque le PC est hors tension, contrairement la
mmoire vive, qui s'efface chaque redmarrage de l'ordinateur, c'est la raison pour laquelle on parle de mmoire de masse.

Le disque dur est gnralement l'lment le plus faible de l'ordinateur, celui qui bride le plus les performances globales d'un PC. C'est pourquoi son
choix est crucial si vous ne souhaitez pas vous retrouver avec un PC dernier cri pourtant pachydermique.

Un disque dur est constitu de plusieurs disques rigides en mtal, verre ou en cramique appels plateaux et empils les uns sur les autres avec une
trs faible distance d'cart.Les plateaux tournent autour d'un axe (entre 4000 et 15000 tours par minute) dans le sens inverse des aiguilles d'une
montre.Les donnes sont stocks sur le disque dur sous forme analogique sur une fine couche magntique de quelques microns d'paisseur
recouverte d'un film protecteur. Un DSP (digital signal processor) se charge de la conversion des donnes analogiques en donnes numriques
comprhensibles par l'ordinateur (0 ou 1, les bit).

La lecture et l'criture se font grce des ttes de lecture/criture situes de part et d'autre de chacun des plateaux et fixes sur un axe. Ces ttes
sont en fait des lectroaimants qui se baissent et se soulvent (elles ne sont qu' 15 microns de la surface, spares par une couche d'air provoque
par la rotation des plateaux) pour pouvoir lire l'information ou l'crire.

Cependant, les ttes ne peuvent se dplacer individuellement et seulement une tte peut lire ou crire un moment donn. Un cylindre correspond
donc l'ensemble des donnes situes sur une mme colonne parmi tous les plateaux.

L'ensemble de cette mcanique de prcision est contenue dans un boitier totalement hermtique, car la moindre particule peut dtriorer l'tat de

surface du disque dur.

Les donnes d'un disque dur sont inscrites sur des pistes disposes en cercles concentriques autour de l'axe de rotation. Leur nombre varie en
fonction du type de matriaux utiliss pour les plateaux et la couche magntique. En simplifiant, le disque dur s'organise en plateaux, cylindres et
secteurs. On appelle cylindre l'ensemble des pistes rparties sur les faces de chaque plateau et situes la mme distance de l'axe de rotation :

Chaque piste est numrote. La numrotation dbute par 0 et commence l'extrieur du plateau. Les pistes sont leur tour divises en petites
portions appeles secteurs. Leur nombre est dtermin en usine lors d'une phase appele formatage physique. La numrotation des secteurs, elle,
dbute 1. Cette organisation permet l'ordinateur de localiser sans ambigut une zone du disque. L'adresse sera du type : Plateau 1 face
intrieure, Cylindre (piste) 4 , secteur 12.

On appelle cluster la zone minimale que peut occuper un fichier sur le disque. Le systme d'exploitation utilise des blocs qui sont en fait plusieurs
secteurs (entre 1 et 16 secteurs). Un fichier minuscule devra donc occuper plusieurs secteurs (un cluster, taille minimum gre par Windows).

Un disque dur se diffrencie par :

-Sa capacit exprime en Go


-Sa densit exprime en Go par plateau
-Sa vitesse de rotation exprime en tours minutes
-Son temps d'accs exprim en millisecondes
-Son interface, IDE, SCSI ou SATA
-Son taux de transfert moyen exprim en Mo par seconde

Vitesse angulaire et vitesse linaire :

Quand on dit qu'un disque tourne 5400 trs/min on parle de vitesse angulaire (1 tour = 1 angle de 360 ), cette vitesse est par dfinition constante.
Par contre la vitesse linaire varie en permanence en fonction de la position des ttes de lecture/criture du disque par rapport son centre. Plus les
ttes s'loignent du centre, plus la vitesse linaire augmente. Plus la vitesse linaire est grande, plus le dbit est important.Une donne situe prs du
centre du disque dur va donc tre lue moins vite qu'une donne situe au bord. C'est ainsi que le dbit maximum du media du bigfoot est quasi le
mme que celui de disques durs tournant 7200 tours tout en tournant 2 fois moins vite.Ce qui est dommage, c'est que l'on ne fait plus de disques
durs 5 pouces 1/4 cause d'un problme d'inertie.

La densit d'informations :

La densit est la quantit d'informations que vous pouvez stocker sur une surface donne. Elle n'influence que le dbit du disque. Il ne faut pas se
leurrer : un disque dur avec une trs grande densit et une vitesse de rotation plus faible ira gnralement plus vite qu'un autre qui a 10 ans et qui
tourne 7200 tours par minute. La difficult de matrise de l'inertie fait que les constructeurs prfrent augmenter la densit d'informations pour
augmenter les performances. Le dbit des disques durs a donc t multipli par 50 avec une vitesse de rotation multiplie seulement par 4.

Les informations sur un disque dur sont stockes gnralement longitudinalement :

Pour pouvoir stocker toujours plus d'informations, il a cependant fallu trouver un autre moyen de stockage plus performant. En effet le stockage
longitudinal commenait atteindre ses limites physiques. Les donnes sont donc, sur les disques durs les plus rcents, stockes verticalement. Il en
ressort une densit d'informations accrue.

Le temps d'accs :

C'est le temps moyen que mettent les ttes de lecture pour trouver les informations. Il est dfini comme suit : Temps d'accs = Temps de latence +
Temps d'accs aux donnes. Le temps de latence dpend uniquement de la vitesse de rotation du disque, puisqu'il reprsente le temps ncessaire
pour trouver des donnes suite un changement de piste (si la donne se trouve un tour ou un quart de tour plus loin par exemple).

La faible volution du temps d'accs entre les annes 90 et nos jours est un problme d'inertie (nergie que vous devez dpenser pour arrter un
objet en mouvement).

nergie cintique = 1/2*[Masse * (Vitesse)]

En augmentant lgrement la vitesse, l'inertie augmente exponentiellement ce qui rend la matrise de la mcanique difficile. On pourrait fabriquer des
disques plus petits pour diminuer la masse des plateaux et des ttes, mais la vitesse linaire diminuerait. Bref, c'est l'impasse. Il vaut mieux alors se
tourner vers les disques durs SCSI qui offrent des temps d'accs de 3 ms pour certains.

Les interfaces ( modes de communications) :

Il existe trois interfaces pour disques durs : l'interface IDE, SATA et SCSI.

L'interface IDE :

L'IDE est une interface qui permet de connecter jusqu' 4 units simultanment ( disque dur, lecteur cd, etc...). l'IDE a beaucoup volu depuis
quelques annes, son dbit ou taux de transfert n'a cess d'augmenter. En effet, au ses dbuts, l'IDE tait d'une lenteur ridicule face au SCSI. Les
dernires versions de l'IDE (UDMA 133) peuvent atteindre 133 Mo/s au maximum.

Spcificits de L'IDE :

-Vitesse de rotation maximale : 7200 tours.


-Taux de transfert Maximum : 133 Mo par seconde.
-Taux de transfert jusqu' 60 Mo par seconde pour le disque le plus rapide
-Temps d'accs de 8 ms pour le disque le plus rapide

-Nombre maximum de priphriques grs : 4 sans carte contrleur. Les 4 disques durs doivent se rpartir 133 Mo/s au maximum, ce qui fait qu'avec
deux disques durs en raid 0 vous avez pratiquement satur l'interface.

Avantage pour les disques durs IDE, ils cotent bien moins cher capacit gale que leurs homologues SCSI. Sachez que 150 MO par seconde
suffisent largement pour toutes les applications. leur principal inconvnient est l'instabilit de leur taux de transfert et leur temps d'accs bien trop
important, ce qui limite leurs performances.

L'interface SATA :

L'interface SATA (pour Serial ATA) est une volution de l'IDE. La transmission des donnes se fait par un bus srie et non parallle, ce qui explique
les faibles dimensions des nappes de ces disques durs. Le dbit maximum que peut atteindre cette interface est de 300 Mo par seconde pour le
moment (rvision Sata II, contre 150 Mo/s pour la premire version du Serial ATA).

L'interface serial ATA marque un progrs notable par rapport l'IDE, mme si les performances vitesse de rotation identique stagnent en raison
d'une mcanique identique celle des disques IDE pour la plupart des disques vendus. Le Sata dispose cependant de nombreux avantages :

-7 Fils seulement permettent de communiquer avec un disque dur SATA (contre 80 pour les dernires nappes ide). La principale raison cela vient du
fait que le Serial ATA utilise un bus srie au lieu de parallle. Le cble est donc largement plus compact et permet de mieux faire circuler l'air dans le
PC.
-Les disques durs peuvent dsormais tre branchs et dbranchs chaud (hot plug)
-Chaque disque est connect sur un port Sata de la carte-mre, il n'y a donc plus de schma matre/esclave prendre en compte.
-Les vieux disques IDE peuvent tre rutiliss en utilisant un adaptateur et tres connects via l'interface SATA.

L'interface SCSI :

L'histoire du SCSI commence en 1965. Le SCSI est une interface qui permet la prise en charge d'un nombre plus important d'units (disques durs,
CD-ROM, etc..., que l'IDE).Elle est surtout utilise pour sa stabilit au niveau du taux de transfert.C'est un adaptateur SCSI (carte adaptatrice sur un
emplacement PCI ou ISA) qui se charge de la gestion et du transfert des donnes.Le processeur central est alors dcharg de toute commande, ce
qui lui permet de s'atteler une autre tche simultanment. Le processeur ne fait que dialoguer avec la carte SCSI. Ainsi chaque contrleur SCSI a
ses propres caractristiques, le BIOS du PC n'a donc aucune emprise sur l'interface SCSI, car elle possde elle-mme son propre BIOS.Il est
toutefois possible d'optimiser l'adaptateur en faisant voluer le bios de la carte SCSI.

Voici les principales normes SCSI actuelles avec leur dbit :

-Ultra Wide SCSI-2 : 40 Mo/s maximum


- Ultra2 Wide SCSI : 80 Mo/s maximum
-Ultra3 SCSI : 160 Mo/s maximum
-Ultra320 SCSI : 320 Mo/s maximum

La diffrence principale entre l'IDE et le SCSI, est que le SCSI a besoin d'une carte pour fonctionner. On appelle cette carte une carte contrleur
SCSI. Cette carte prend en charge certaines oprations qui sont habituellement traites par le processeur, ce qui conomise les ressources par
rapport L'IDE et permet d'augmenter lgrement les performances des autres applications. D'autre part, le SCSI peut grer jusqu' 7 priphriques
au lieu de 4 pour l'IDE. Mais il y a d'autres diffrences : le SCSI ne communique pas par le schma matre-esclave mais par des numros diffrents
attribus chacun des priphriques. Il faut ensuite fermer la chane par une "prise", pour indiquer la carte qu'il n'y a plus de
priphrique connect.

Le cache :

Pour pallier aux performances stagnantes des disques durs, les constructeurs leurs ont adjoint un cache. Ce cache est prsent depuis bien longtemps
dans les disques durs. Il peut atteindre dsormais 16 Mo aujourd'hui. Le cache sert de relais entre le disque dur et le processeur. Plus sa capacit est
leve, mieux c'est. Attention, cela ne signifie pas pour autant qu'un disque sera plus performant qu'un autre d'une marque concurrente !

Le NCQ :

Le NCQ est une technologie destine amliorer les performances des disques durs. Cette technique permet de rorganiser l'ordre des requtes
envoyes au disque dur pour que celui-ci rcupre les donnes en faisant le moins de tours possibles pour rcuprer les donnes demandes (ce qui
se fait donc plus rapidement). Cette technologie n'est efficace que si vous ne parcourez pas un seul gros fichier non fragment sur le disque et est
implante dans les chipsets les plus rcents :

Le fluid dynamic bearing :

Le fluid dynamic bearing (FDB) consiste placer l'axe de rotation du disque dans un bain d'huile et non simplement dans des billes en acier. La
premire amlioration perue est le bruit qui diminue significativement. L'autre amlioration majeure est la dure de vie accrue de ce type de matriel :
les billes pouvant se creuser lgrement au bout de longues heures d'utilisation, la prcision du disque dur peut en tre affecte.

L'AAM (automatic acoustic management) :

L'AAM est un mode qui va vous permettre de gagner en nuisances sonores et en dure de vie pour votre disque dur en diminuant l'acclration et la
dclration des ttes de lecture. Cela peut nuire normment les temps d'accs aux donnes, c'est pourquoi si vous vous plaignez du manque de
performances de votre PC je vous dconseille d'utiliser cette technique qui risquerait de le ralentir encore plus.

Le mode bloc des disques durs :

Le mode bloc et le transfert 32 bits permettent d'exploiter un disque dur son maximum. Le mode bloc consiste effectuer des transferts de donnes
par bloc, c'est--dire par paquets de 512 octets gnralement, ce qui vite au processeur d'avoir traiter une multitude de minuscules paquets d'un
bit. Le processeur a alors plus de temps pour effectuer d'autres oprations plus importantes.

Ce mode de transfert des donnes n'a une vritable utilit que sous DOS car Windows 95, 98, ME et Windows NT, 2000, XP utilisent leur propres
pilotes de disque dur.

Une option du BIOS (IDE HDD block mode ou Multi Sector Transfer, ...) permet souvent de dterminer le nombre de blocs pouvant tre grs
simultanment. Ce nombre se situe entre 2 et 32. Si vous ne le connaissez pas, plusieurs solutions s'offrent vous:

-consulter la documentation de votre disque dur


-Effectuer quelques tests simples afin de dterminer ce nombre :
-excuter scandisk sur votre ordinateur pour liminer les erreurs
-augmenter progressivement le nombre de blocs puis faire une copie et lancer scandisk
-Si des erreurs apparaissent remettre la valeur prcdente, sinon continuer en mettant une valeur plus leve.

Si toutefois des erreurs plus importantes apparaissent, dsactivez le mode Bloc dans le BIOS.

Le RAID :

Le RAID est une fonction propose par certaines cartes-mres. Elle ne sert que si on possde deux disques durs au minimum (les mmes par
exemple).Il existe plusieurs modes RAID. Voici les plus courants (les autres sont dtaills ici : le RAID) :

-Le mode RAID 0 : c'est le mode "performances". En effet, il permet de lire et d'crire sur les deux disques en mme temps.Vous
disposerez de toute la taille des deux disques avec ce mode. Par contre, si un disque rend l'me, toutes les donnes sont perdues.
-Le mode RAID 1 : c'est un peu l'inverse du 0. Ce mode permet de dupliquer le contenu du disque 1 sur le disque 2. Vous n'aurez par contre que la
capacit d'un disque sur les deux. Ce mode a un avantage : si un des disques rend l'me, il n'y a pas de perte de donnes. Il n'y a par contre aucun
gain de performances.

Capacit : elle s'exprime en Go. Un disque de 80 Go est un minimum aujourd'hui. Pour du stockage vido, prenez au moins 160 Go, l'histoire d'tre
tranquille.

Vitesse de rotation : si vous faites du stockage pur, vous pouvez prendre un disque dur de 5400 tours trs forte capacit (au moins 250 Go). Si vous
faites du montage Vido, un disque dur SATA 10000 tours sera nettement plus performant qu'un modle 7200 tours, attention au cot de cette
solution cependant.

Temps d'accs : visez le plus bas possible. Un bon disque dur fait des temps d'accs infrieurs 10 millisecondes. Pensez rajouter 3 millisecondes
aux donnes souvent fausses communiques par les constructeurs.

Interface : IDE, SCSI ou SATA ?.Le SATA ne fait pas progresser les performances des disques durs par rapport L'IDE pour un mme disque,
cependant il dispose de fonctions comme le hot-plug (branchage/dbranchage chaud) et des disques durs tournant 10000 tours/minute existent en
SATA.Le SCSI n'est vraiment qu' rserver aux mordus de montage vido ou de performances extrmes.

Source : http://www.vulgarisation-informatique.com/disque-dur.php.
Distribution interdite sans accord crit d'Anthony ROSSETTO (http://www.vulgarisation-informatique.com/contact.php)

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