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SUMRIO
CAPTULO I
CAPTULO Il
CAPTULO Ill
INTRODUO
Configuraes Iniciais
10
Funes do Mouse
11
12
13
rea Grfica
15
Exerccios
17
18
Contador de Coordenadas
18
Drafting Settings
18
19
Ortho
19
Polar
20
Osnap
20
Otrack
24
Ducs
24
Dyn
24
Lwt
25
Qt
25
Exerccios
26
COORDENADAS
27
27
28
Coordenada Polar
29
30
Exerccios
31
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CAPTULO lV
CAPTULO V
CAPTULO VI
CAPTULO Vll
32
32
33
SELEO DE OBJETOS
35
Modo Individual
35
Modo Window
35
Modo Crossing
35
36
Barra de Styles
36
37
38
39
40
Criando Layers
42
Exerccios
48
49
Line
49
Construction Line
50
Polyline
50
Polygon
56
Rectangle
54
Arc
55
Circle
57
Revision Cloud
60
Spline
61
Ellipse
62
Ellipse Arc
63
Insert Block
64
Write Blocks
65
Point
66
Hatch
67
Gradient
68
Region
69
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CAPTULO Vlll
CAPTULO lX
CAPTULO X
CAPTULO Xl
CAPTULO Xll
Table
69
Multiline Text
71
Exerccios
72
76
Erase
76
Copy
76
Mirror
78
Offset
80
Array
84
Move
86
Rotate
87
Scale
88
Stretch
89
Trim
90
Extende
91
Break at Point
92
Break
92
Join
92
Chamfer
93
Fillet
94
Explode
95
Exerccios
96
100
Exerccios
105
106
107
PLOTAGEM
109
Exerccios
113
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CAPTULO I
INTRODUO
INICIALIZAO
Para iniciarmos o AutoCAD necessrio dar um clique duplo no cone de atalho do
AutoCAD na rea de trabalho do seu computador ou clicar no Menu Iniciar / Todos os
Programas / Autodesk / AutoCAD 2010 English ou na verso instalada.
COMEANDO UM DESENHO
Save Salva um desenho que j est aberto no AutoCAD. Voc pode salvar
seu desenho com vrias extenses diferentes: DXF, DWG de verses
anteriores e DWT.
Save as Salva um desenho que j est aberto no AutoCAD com outro nome,
ou em outro diretrio sem alterar o desenho atual.
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CONFIGURAES INICIAIS
Configuraes de arquivos, display, salvamento, impresso, sistemas, seleo, etc.
so encontradas no Menu Tools Options. O AutoCAD j reserva algumas
configuraes bsicas que no decorrer do treinamento podem ser alteradas para
aperfeioar algumas funes.
A partir da verso 2009, o AutoCAD trouxe um novo Espao de Trabalho (2D Drafting
& Annotation) diferente do que estvamos acostumados a ver nas verses anteriores
com Autocad Classic e 3D Modeling. Ao abrir o programa carregado o Espao de
Trabalho 2D Drafting & Annotation com formato igual imagem abaixo. Alm de trazer
paletas com barras de ferramentas em posies diferentes do acostumado, traz a rea
Grfica com a cor White (Branco) no seu plano de fundo e botes DRAFTING
SETTINGS como SNAP, GRID, ORTHO, POLAR, OSNAP, OTRACK, DUCS, DYN,
LWT, QP, em forma de cones.
White (Branco)
Para mudar esses botes de cones para texto, clique com boto direito em um dos
cones e desmarque a opo Use Icons no menu flutuante. Automaticamente esses
botes aparecero em forma de textos como mostra a prxima figura.
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MUDANDO A COR DO FUNDO DA REA GRFICA.
Para mudar a cor da rea Grfica, clique no Menu Tools, Options. Na janela Options,
clique no boto Colors para abrir a janela Drawing Window Colors.
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Drawing Window Colors. Na caixa Color, Troque a cor White para Black.
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TELA DE APRESENTAO DO AUTOCAD
Barra de Ttulos
Menu de Barras
Barra de Draw
(Criao de Desenhos)
Barra de Modify
(Edio de Desenhos)
Workspace Switching
(Interruptor do Espao de Trabalho). Altera o
modo do espao de trabalho.
Clique em 2D Drafting & Annotation e marque
a opo AutoCAD Classic. O AutoCAD passar
a ter seu espao de trabalho padro como nas
verses anteriores. Aps a mudana, a barra de
Workspace aparecer tambm na parte superior
da rea grfica, como Workspace Control.
Caso deseje ter um Espao de Trabalho personalizado, carregue as barras desejadas
e arraste para as posies que lhe convm. Clique novamente em na caixa
Workspace, depois em Save Current As... Na janela Save Workspace, d um nome
para o seu Espao de Trabalho personalizado e clique em Save.
Para tornar visvel uma barra de ferramenta oculta, clique com boto direito em uma
ferramenta qualquer e marque a barra desejada no menu flutuante. Ex: Marque
Dimension, pois vamos precisar dessa barra no decorrer do curso.
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NOME DAS REGIES
Veremos agora como formado o ambiente de trabalho e as funes que ele exerce
na elaborao de um desenho.
Menu de barras
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FUNES DO MOUSE
Os mouses tm funes um pouco diferente no AutoCAD. O boto do meio exerce
uma funo a mais. Mas se voc no possuir um mouse de trs botes no se
preocupe. Para ativar o Menu de Preciso Menu OSNAP que veremos mais tarde,
basta manter pressionada a tecla Shift do seu teclado e clicar o boto esquerdo do
mouse (Enter) ou no teclado (tecla Enter). Muitos mouses de trs botes no fazem
abrir o Menu Osnap no segundo boto, devido a estes possurem outras
configuraes.
Boto de Seleo
Boto Enter
Menus ou seleciona
ENTER do teclado.
entidades de desenho.
Shift + Enter
Boto Wheel
de comandos de
preciso.
no desenho.
OBS:
Quando instalamos o AutoCAD, se clicarmos com boto direito do mouse na
rea Grfica, aparece o menu flutuante onde podemos ento escolher uma das
opes desse menu. Caso queira ganhar mais tempo na execuo dos
desenhos, o boto direito do mouse deve funcionar como enter. Para isso,
clique em Options do menu flutuante ou atravs do Menu Tools / Options.
Abrindo a janela Options (Opes), Clique na Aba User Preferences e
desmarque a opo Shortcut menus in drawing area.
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BARRA DE STANDARD
Barra Padro. Contem funes comuns entre os programas como, New (Novo), Open
(Abrir), Save (Salvar), Plot (Imprimir), Cut (Recortar), Copy (Copiar), Paste (Colar),
Undo (Desfazer), Redo (Refazer).
Match Properties
Properties
Na Barra de Standard temos dois
comandos a serem utilizados para
alterar as caractersticas de objetos.
Match Properties,
pede-se uma
entidade e a partir desta transforma
as
outras
selecionadas
posteriormente em entidades com
as mesmas propriedades da
primeira (propriedade de textos,
layers, cores, tipos de linhas), etc.
A paleta Properties,
Comando
capaz de alterar as propriedades
particulares de qualquer entidade
do AutoCAD. Este comando abre
uma janela de dilogos para efetuar
as alteraes na entidade.
General
Color (cor da linha)
Layer (camada)
Linetype (tipo de linha)
Linetype scale (altera o
espaamento do traado em
caso de linhas tracejadas e
trao ponto)
Lineweight (espessura dos
elementos)
3D visualization
Mostra uma lista de materiais de preenchimentos
inseridos nos objetos quando usamos o AutoCAD 3D.
Geometry
Mostra a posio dos elementos em relao ao ponto inicial e ao ponto final.
So valores de coordenadas de elementos. Start X, Start Y e End X, End Y
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BARRA DE PROPERTIES
BL
BB
As cores definidas do AutoCAD variam do nmero 1 aos 251, sendo que, as Sete
primeiras cores so identificadas por Nmero e Nome e so tambm consideradas
Cores Padro. A principal finalidade das cores no AutoCAD relao com a
espessura das linhas na Plotagem (Impresso). Se na janela e impresso a Cor 1 RED (vermelho) est definida para imprimir com espessura de 0,1 todas as linhas que
estiverem em vermelho no desenho sero impressas com 0,1 de espessura.
Red
espessura
0,1
Yellow
espessura
0,2
Green
espessura
0,3
Cyan
espessura
0,4
Blue
espessura
0,5
Magenta
espessura
0,6
White / Black
espessura
0,7
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CORES PADRO E CORES PERSONALIZADAS
Falamos sobre Cores Padro. No obrigatrio desenhar com as Cores Padro,
podemos usar esse esquema de cores ou no. Existem usurios que preferem ter seu
prprio estilo de cores para executar um projeto.
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REA GRFICA
o Local onde utilizaremos para executar os desenhos atravs dos comandos de
Criao, Edio, Visualizao e Dimenso de um desenho. Esta rea possui
dimenses infinitas. O AutoCAD no reconhece unidades de medidas quando
desenhamos um elemento. Somente na Insero de Elementos e Criao de Blocos
que o AutoCAD diferencia as unidades de medidas. Se desenharmos uma linha com o
valor de 100, para o AutoCAD essa linha tem 100 unidades. Se imprimirmos um
desenho com 100 Unidades e depois medirmos esse desenho com uma escala,
obteremos o valor de 100 Milmetros. Podemos afirmar ento que, 100 Unidades so
iguais a 100 Milmetros. Saberemos ento que estamos desenhando no AutoCAD em
Milmetros.
Cursor de tela
Mostra a posio que voc se encontra na rea grfica. Assume tambm
outras formas quando acionamos algum comando.
cone UCS
a rea onde mostrado o comando que est sendo utilizado. Quando seu status
Command: (sem nada escrito na frente) significa que o AutoCAD est esperando por
um comando, ou seja, ele est sem nenhum comando. Esta rea tambm indica, alm
do comando ativo, o que o comando nos pede parmetros opcionais entre colchetes.
Lembre-se: muito importante acostumar a olhar sempre para esta regio, pois ela
mostra o comando que est sendo executado e os parmetros necessrios para
executar um desenho.
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Tool Palettes
Se a escolha de padronizao do seu espao de trabalho foi pelo AutoCAD Classic,
ser carregada tambm uma Paleta Padro (Tools Palettes), normalmente localizada
a direita na rea Grfica. Nessa paleta praticamente encontraremos todos os
comandos do AutoCAD 2D e 3D.
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EXERCCIOS
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CAPTULO llI
COMANDOS DE PRECISO (BARRA DE STATUS)
CONTADOR DE COORDENADAS
o valor numrico da posio do cursor de tela.
DRAFTING SETTINGS
Localizado no Menu Tools, o Drafting Settings, se divide em cinco grupos: Snap and
Grid, Polar Tracking, Object Snap, Dinamic Imput e Quick Properties. Esses grupos
so visveis tambm na barra de status.
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SNAP AND GRID
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DYN DESLIGADO
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DYN LIGADO
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LWT (Show / Hide Line Weight)
Visualiza ou oculta s espessuras das linhas definidas na criao de layers ou
definidas na caixa de propriedades das espessuras das entidades.
LWT DESLIGADO
LWT LIGADO
QP (Quick Properties)
Abre a caixinha de propriedades ao selecionar um objeto.
Clicando com boto direito em qualquer opo do grupo Drafting Settings, podemos
ocultar ou deixar visveis as opes, Snap, Grid, Ortho, Polar, OSnap, OTrack, Ducs,
Dyn, Lwt, QP.
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EXERCCIOS
3) Configure o Polar para 45 e Faa o exerccio abaixo com o boto Polar ligado.
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CAPTULO lV
COORDENADAS
Usamos coordenadas como pontos de referncia para construir nossos desenhos
imaginando a matemtica trigonomtrica do segundo grau. Vamos utilizar atravs de
desenhos os tipos de coordenadas existentes no AutoCAD:
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COORDENADA CARTESIANA (RELATIVA)
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COORDENADA POLAR
Seu formato @W<. A coordenada polar pede-nos uma distncia relativa W e um
ngulo direcional . O crculo trigonomtrico que ser utilizado durante nosso curso
mostrado na figura abaixo, mas ele pode ser alterado atravs do Menu Format com o
comando UNITS, no boto Direction.
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MUDANDO O SISTEMA DE COORDENADAS - ABSOLUTA OU RELATIVA.
Clique com boto direito no boto DYN, na barra de Status, depois clique em Settings.
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EXERCCIOS
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CAPTULO V
COMANDOS DE VISUALIZAO (BARRA DE ZOOM)
Pan
Zoom Realtime
Zoom Previous
Zoom Window
Zoom Dynamic
Zoom Scale
Zoom Center
Zoom Object
Zoom IN
Zoom OUT
Zoom All
Zoom Extents
DANDO UM ZOOM NO DESENHO (COMANDO ZOOM)
Agora veremos os comandos de aproximao e distanciamento de viso (Zoom).
Existem vrios tipos de zoom e saberemos, dependendo da ao que vamos realizar,
quais deles utilizar. So eles:
Zoom Window D um zoom abrindo uma janela e o que estiver dentro dela
ser ampliado. Com o boto de seleo clicamos o primeiro ponto, arrastamos
o mouse e posteriormente um segundo ponto, que forma a outra aresta da
janela.
Zoom All D-se um zoom em todo o desenho, contando que todo ele esteja
dentro do Drawig Limits, seno ele s visualizar o drawing limits ativo.
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Zoom Dynamic - Parecido como zoom window, o zoom Dynamic abre uma
janela, que tem as dimenses x e y iguais rea de trabalho, ou seja, voc
pode ampliar ou reduzir com o zoom dynamic, e o que voc selecionar vai
aparecer exatamente na rea de trabalho. Enquanto que no zoom window, isto
j no acontece.
Zoom Center - O zoom center nos pede um ponto central, que ser o ponto
central da tela aps o zoom. Logo aps clicarmos na rea grfica o ponto
central, este zoom nos pede uma magnificao, que na verdade uma escala
em forma de um nico numero. Se digitarmos um nmero superior ao mostrado
no prompt de comando, o zoom diminui. Se digitarmos um nmero inferior ao
mostrado no mostrado no prompt de comando o zoom aumenta.
Zoom Object Este tipo de zoom nos pede uma ou mais entidades a serem
selecionadas e encaixa estes objetos na tela.
Zoom OUT
Zoom Extents
PAM
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Pan - Move a rea grfica para qualquer lado. O Pan, assim como o zoom
realtime, realizado em tempo real. Para utiliz-lo clicamos e seguramos no
boto de seleo do mouse e arrastamos a rea grfica. Para desativar o pan,
damos um enter no teclado ou um esc. Se dermos um enter no mouse
aparecera uma nova barra de comandos que mostra a sada do comando
(exit). Podemos ativar o Pan atravs do boto rolante do Wheel Mouse,
bastando clicar e arrastar o boto.
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CAPTULO Vl
SELEO DE OBJETOS
Todas as vezes que precisar modificar um objeto precisamos selecionar o mesmo
usando uma das formas que o AutoCAD nos oferece. As formas so:
MODO INDIVIDUAL
Clique em um objeto de cada vez. Caso tenha selecionado um objeto indesejado,
pressione Shift e clique boto direito nesse objeto que a seleo se desfaz.
MODO WINDOW
Seleciona em forma de janela. Clique antes do objeto e abra a janela (janela azul) para
a direita at contornar totalmente esse objeto e clique novamente. Nesse modo s
sero selecionados aqueles objetos que foram totalmente contornados pela janela.
MODO CROSSING
Esse modo tambm seleciona em forma de janela. Porm basta que o objeto seja
tocado pela janela de seleo para ser selecionado. Clique no objeto ou depois dele e
abra a janela de seleo para esquerda (janela verde), percorra o espao desejado e
clique novamente. Nesse modo sero selecionados todos os objetos que foram
tocados pela janela.
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CAPTULO Vll
CONFIGURANDO E PERSONALIZANDO O ARQUIVO
Quando iniciamos o AutoCAD, automaticamente aberto o arquivo Drawing1 junto
com o programa. Esse arquivo vem apenas com Estilos Padro do AutoCAD, ou seja,
um Layer (Layer 0), um Tipo de linha (Continuous), um Estilo de Texto (Standard) um
Estilo de Dimenso (ISO 25), etc.
Para facilitar o nosso desempenho, devemos desenhar de forma organizada. Para isso
preciso criar os tipos de layers, estilos de textos e dimenses que vamos usar com
frequncia nos nossos desenhos. Na criao dos layers podemos j configurar os tipo
de linhas, cor, e espessuras.
Pra criao de Layer usaremos a barra de Layers e para criar estilos de textos,
dimenses e tabelas, usamos a barra de Styles.
Uma vez que criamos esses estilos, deixamos o arquivo nossa cara, salve o arquivo.
Toda vez que for iniciar um desenho, abra esse arquivo, que contem todas as
informaes criadas. Depois que desenhar nesse arquivo salve com outro nome. Se
no fizer esse procedimento, toda vez que abrir o programa ter que criar todos esses
estilos novamente.
BARRA DE STYLES
Text Styles
Dimension Styles
Table Styles
Multileader Styles
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CRIANDO ESTILOS DE TEXTOS
Para criar Estilos de Textos, clique em Text Style...
para abrir a Janela Text Style
(Estilos de Textos). Ao Clicar no boto New, abrir a janela New Text Style onde
daremos um nome para o novo estilo.
Escolher Estilo
Renomear Estilo
Altura do Texto
Estilo Ativo
Novo Estilo
Escolher Fonte
Espessura do Texto
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Inclinao do Texto
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EDITOR DE TEXTOS DO AUTOCAD
O editor de textos do AutoCAD similar a qualquer outro editor de textos. Ele pode ser
ativado atravs do comando MULTILINE TEXT na Barra de Draw, para inserir um
novo texto ou pelo comando DD EDIT (TEXT EDIT...) digitando o atalho ED (Enter)
para editar um texto. Ao ativar Multiline Text, o programa nos pede para abrirmos uma
janela na rea grfica, j o Text Edit, ED Enter, pede para selecionar um texto
existente.
(Edio de textos)
Ao usar um desses dois comandos acima ou um clique duplo no texto abrir a janela
Text Formatting.
Estilo de Texto
Font
Cor
Tamanho do Texto
Colunas
Marcadores
Symbol
Justificao
Pargrafo
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INSERINDO CARACTERES ESPECIAIS (SMBOLOS)
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CRIANDO ESTILOS DE DIMENSES
para abrir a Janela
Para criar Estilos de Dimenso, clique em Dimension Style
Dimension Style Manager (Estilos de Dimenses). Ao Clicar no boto New, abrir uma
janela, Create New Dimension Style onde daremos um nome para o novo estilo.
New Style Name Nome do novo estilo. Ex: Renomear para MEU ESTILO.
Start With Estilo de origem o qual o novo estilo ser criado. Pode ser selecionado
entre todos os estilos existentes na paleta STYLES da janela anterior, onde ser
criado um estilo que ser cpia do selecionado.
Use For Gama de utilizao do novo estilo de cota: para todas as dimenses (all
dimensions) ou para determinadas dimenses (angulares, lineares, etc...). Utiliza-se
normalmente ALL DIMENSIONS;
Clicando o boto CONTINUE abrir a janela New Dimension Style, que se divide em
sete abas:
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JANELA NEW DIMENSION STYLE
Lines - Configura linhas das cotas quanto s suas dimenses, cores, espessuras.
Symbols and Arrows - Define propriedades da seta. Voc pode escolher entre os
formatos disponveis.
Text - Trata da configurao de textos das cotas em geral em relao s suas
dimenses, cores e posicionamento.
Fit - Trata do posicionamento de texto e setas em relao s cotas apertadas, ou
seja, quando o texto e/ou setas no cabem entre as linhas de extenso (ver tpico
sobre linhas de extenso adiante). Trata tambm sobre a escala geral da cota (overall
scale).
Primary Units - Trata das unidades primrias da cota do AutoCAD
Alternate Units - Trata das unidades alternativas da cota do AutoCAD
Tolerances - Configura as tolerncias de cota de desenho do AutoCAD. Vamos
estudar agora cada uma destas paletas detalhadamente.
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CRIANDO LAYERS
Layers so camadas. As camadas so transparntes e
sobrepostas, podendo ento, ser possvel visualizar todos
elementos desenhandos nos layers que esto abaixo. A criao de
layers facilita o gerenciamento e manuseio do desenho. Veremos
ento como criar, utilizar e modificar um layer para melhor
entendimento do assunto.
BARRA DE LAYERS
Lock
Lineweight
Delet Layer
Freeze
Linetype
New layer
On
Color
Layer Apagado
Layer Congelado
Plot
Impresso Desligada
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ON
Na coluna ON, em Layers Properties Manager, podemos Ligar
ou Desligar
os
Layers. O Layer est ligado quando a lmpada se encontra acesa. Para desligar um
Layer, basta clicar no smbolo da lmpada. Os elementos que esto desenhados
naquele Layer que foi desligado se tornaro ocultos at que o mesmo seja aceso
novamente. Os elementos que esto ocultos no Layer desligado se forem
selecionados, podem sofrer alteraes de acordo com o comando acionado.
FREEZE
Na coluna FREEZE, em Layers Properties Manager, podemos Congelar
ou
os Layers. O Layer est congelado quando aparece uma flor (orvalho).
Descongelar
Para descongelar um Layer, basta clicar no smbolo da flor, ele automaticamente se
transforma em um sol. Os elementos que esto desenhados naquele Layer que foi
congelado se tornaro ocultos at que o mesmo seja descongelado novamente. Os
elementos que esto ocultos no Layer congelado no sofrem nenhum tipo de alterao
em qualquer Viewports. OBS: O Layer ativo (Current) no poder ser congelado.
LOCK
Na coluna LOCK, em Layers Properties Manager, podemos Locar (Travar)
ou
os Layers. O Layer est travado quando a cadeado se encontra fechado.
Destravar
Para destravar um Layer, basta clicar no smbolo do cadeado. Os elementos que
esto desenhados naquele Lazer que foi travado continuam visveis na rea grfica,
porm no ser possvel fazer modificaes nesses elementos.
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COLOR
Na
coluna
COLOR,
Layers
Properties
Manager, podemos alterar
a cor de um Layer. Por
padro do AutoCAD os
Layers aparecem com a
cor White. Para alterar a
cor de um Layer clique no
smbolo.
Na janela Select Color
podemos escolher cores
entre o n 1 aos 251.
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LINETYPE
Na coluna LINETYPE, em Layers Properties Manager, podemos alterar um tipo de
linha de um Layer.
Para alterar um tipo de linha, clique na opo Continuous (Linha padro). Vai abrir a
janela Linetype Manager. Observe que o AutoCAD trs apenas a linha Continuous
como padro.
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Vai abrir a janela Load or Relod Linetypes. Escolha a linha desejada e clique em OK.
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LINEWEIGHT
Para isso clique na opo Default. Vai abrir a janela Lineweight. Selecione uma
espessura e clique em ok.
PLOT
Na coluna PLOT, em Layers Properties Manager, podemos Ligar
ou Desligar
a
impresso de um Layer. Uma vez que o cone da impressora estiver com uma tarja
vermelha (desligado), nenhum objeto desenhado nesse layer ser impresso.
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EXERCCIOS
Font Name
Font Styte
Height
Width Factor
Estilo 2
Estilo 3
Estilo 4
Estilo 5
Arial
Arial
Arial
Arial Black
Regular
Regular
Itlico
Itlico
2
3
4
5
1
1
1
1
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Cor
Tipo de Linha
Espessura
White
251
151
155
121
8
33
35
73
137
Continuous
Continuous
ACAD_ISO10W100
Continuous
Continuous
Continuous
Continuous
Continuous
ACAD_ISO02W100
Continuous
0,50 mm
0,15 mm
0,20 mm
0,15 mm
0,30 mm
0,20 mm
0,30 mm
0,20 mm
0,30 mm
0,15 mm
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CAPTULO Vlll
COMANDOS DE CRIAO (BARRA DE DRAW)
LINE
Constri linhas, propriamente ditas, clicando na rea de trabalho ou dando uma
dimenso via teclado. Este comando pede um ponto inicial e um ponto final da linha,
Pode-se fechar um polgono de linhas digitando C Enter (Close) na Linha de
Comando. Pode-se tambm voltar (apagar) a ltima linha sem sair do comando
atravs do comando Undo utilizado dentro do comando LINE. Basta digitar U Enter.
Lembrando que U Enter mesma coisa de Ctrl Z. Toda vez que aparecer funes
entre colchetes [Close / Undo] essas funes so opcionais. Para optar por elas temos
que digitar o atalho que sempre a letra que aparece em maisculo. Por isso C ou U.
Acione o comando Line e clique na rea Grfica para Especificar o primeiro ponto.
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CONSTRUCTION LINE
Constri linhas auxiliares, s que estas so infinitas nas duas extremidades.
Acione o comando Construction Line, clique para especificar um ponto ou digite uma
coordenada e tecle enter.
Posicione o cursor em uma direo qualquer clique novamente. Observa-se que foi
criada uma linha infinita na rea grfica. Essas linhas podem ser usadas como linhas
de construo.
POLYLINE
Constri vrias linhas em srie formando uma s entidade. Este estilo de linha pode
fazer arcos, splines (linhas com cantos arredondados), criar espessuras, etc. O
comando. Polylines tambm podem ser explodidos e transformados em vrias
entidades.
Para criar uma entidade com linha e arco. Acione o comando Polyline e especifique o
ponto inicial.
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Na linha de comandos entre colchetes temos varias alternativas, entre elas [ Arc ],
digite A e tecle enter. Todas as vezes que optar por parmetros que esto entre
colchetes, tem que usar o atalho para eles. O atalho a letra que aparece em
maisculo.
Olha que a forma mudou de linha para arco. Posicione o cursor para cima, digite o
valor desejado e tecle enter.
Para continuar usando o polyline como linhas, temos que optar por Line, opo que
aparece entre colchetes [ Line ], digite L e tecle enter. Posicione o cursor para
esquerda, digite o valor desejado e tecle enter.
Caso queira criar uma linha espessa, acione o comando Polyline e especifique o
ponto inicial.
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Digite W e tecle enter para optar por [ Width ] e especifique a espessura inicial. Digite
um valor desejado. Ex: digite 10 e tecle enter.
Posicione o cursor para direita e digite o valor desejado. Ex: 60. Veja como a linha
ficou espessa.
Caso queira fazer uma linha da forma original, ter que optar novamente por Width e
zerar os valores, pois o AutoCAD mantem os ltimos valores usados.
POLYGON
Este comando cria polgonos regulares (faces iguais) de 3 a 1024 lados. Seus
mtodos de criao so polgonos inscritos (arestas tangentes) ou polgonos
circunscritos (face tangente).
Acione o comando Polygon, defina o nmero de lados e tecle enter. Ex: 6 Enter.
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Especifique o centro do Polgono
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Depois de confirmado o valor do raio do crculo foi criado um polgono de 6 lados
iguais, inscrito ao crculo.
RECTANGLE
Este comando cria retngulos ou quadrados como entidades nicas.
Especifique o outro canto ponto. O outro canto deve ser definido atravs da
coordenada cartesiana relativa, pois vamos definir um valor para X e outro para
Y. Ex: digite 50,20 e tecle enter para definir o outro canto ponto. Foi criando um
retngulo de 50x20.
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2) Para criar um retngulo com linhas espessas use a opo Width dentro dos
parmetros entre colchetes. Ex: Para criar um retngulo com espessura 4.
Acione o comando Rectangle, digite W e tecle enter para optar por [ Width ].
Especifique a largura da linha do retngulo. Digite o valor desejado (Ex: 4) e
tecle enter.
Especifique o outro canto ponto. Ex: digite 50,20 e tecle, veja que foi criando
um retngulo de 50x20 com linhas espessas iguais a 4.
Arc
A princpio criaremos arcos de duas maneiras, nas quais veremos agora:
1) Criando um arco a partir do ponto inicial, segundo ponto e ponto final. Acione o
comando Arc, especifique o ponto inicial do arco.
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Especifique o segundo ponto do arco.
Assim que definir o ltimo ponto, o comando ser encerrado e criado o arco.
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Especifique o ponto final.
Assim que definir o ltimo ponto, o comando ser encerrado e criado o arco.
Lembrando que sempre que criar o arco a partir do centro, ele gira no sentido
anti-horrio.
CIRCLE
Podemos criar crculos atravs de vrias maneiras.
1) Criando um circulo a partir do centro usando raio ou dimetro. Acione o
comando Circle, especifique o ponto de centro do crculo.
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Especifique o raio do crculo ou dimetro. Basta digitar o valor do raio e teclar
enter. Caso opte por dimetro, digite D, tecle enter para optar por [ Diameter ],
depois digite o valor do dimetro e tecle enter.
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Assim que definir o segundo ponto, ser criado o crculo coincidindo com dois
pontos.
Assim que definir o terceiro ponto, ser criado o crculo coincidindo com 3
pontos.
4) Criando um circulo tangenciando com 2 elementos. Acione o comando Circle,
e digite T e tecle enter para optar por [ Ttr ] (Tangente, tangente e raio)
Especifique um ponto de tangncia em um dos elementos.
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Especifique um ponto de tangncia no outro elemento.
REVISION CLOUD
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SPLINE
Ao clicar no ltimo ponto, tecle enter por trs vezes para confirmar a Spline.
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ELLIPSE
Constri elipses fechadas ou abertas (em forma de arco) de duas maneiras:
Axis, Radius - Clica-se um ponto inicial e um ponto final que formaro o
primeiro dimetro (Axis). Posteriormente d-se (ou clica-se) o valor do raio que
forma o dimetro 2.
Center, Radius - Clica-se o centro da elipse e se fornece os valores dos dois
raios de formao da elipse.
Acione o comando Elipse, digite C e tecle enter para optar por [ Center ] e especifique
o centro da Elipse.
Assim que foi dado o clique na distncia do outro eixo, foi criada a Elipse.
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ELLIPSE ARC
Para criar um arco de elipse, siga os procedimentos inicias que foram usados
anteriormente no comando Elipse. Acione o comando Ellipse Arc, digite C para optar
por [ Center ] e especifique o centro da Elipse, especifique endpoint num eixo,
especifique distncia no outro eixo. Definidos os parmetros iniciais, especifique o
start angle (ngulo inicial).
O ngulo inicial e o ngulo final podem ser determinados tambm se digitar o valor do
ngulo e confirmar com enter.
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INSERT BLOCK
Usado para inserir blocos (objetos agrupados). Ex: objetos que usamos com
frequncia nos desenhos podem ser inseridos evitando perda de tempo na confeco
dos mesmos. Acione o comando Insert Block, para abrir a janela de dilogo Insert
onde veremos ento a funo de cada campo.
Name
Insere blocks ou wblocks. Se e inserirmos um block, ele j deve estar na lista
que mostrada na barra Drop Down. Se clicarmos no boto Browse, vamos
inserir um wblock, que um arquivo de desenho DWG.
Insertion Point
Especifica se o ponto de insero ser definido no desenho ou na janela de
dilogos. Normalmente utiliza-se especificar no desenho.
Scale
Especifica se a escala do Block ou WBlock ser definida no desenho ou na
janela de dilogos. O boto Uniform Scale define se o escalonamento ser
uniforme (X e Y uniformes) ou no (X depois Y)
Rotation
Especifica se a rotao do Block ou WBlock ser definida no desenho ou na
janela de dilogos.
Explode
Podemos explodir (comando Explode) o Block ou Wblock.
Para inserir um bloco, clique no boto Browse, busque o diretrio onde esto salvos
os arquivos de biblioteca, seleciona o arquivo desejado na pasta desejada, abra o
arquivo e clique em OK na janela Insert. O bloco ser inserido na rea grfica. Caso o
bloco esteja com dimenses menores ou maiores do que precisamos, use o comando
Scale para aumentar ou reduzir o objeto.
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WRITE BLOCKS
Para criar com os wblocks, que so partes do desenho que se transformaro num
arquivo DWG, digite W e tecle enter para abrir a janela de dilogo Write Block.
Pick point
Boto usado para definir o ponto de insero do bloco.
Select Objects
Boto usado para selecionar o objeto desejado.
File name and path
Usado para definir o nome e o caminho (diretrio) para salvar o bloco.
Assim definiu o nome e o caminho para o bloco clique em save. Voltando para
janela Write Block, clique em OK.
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POINT
Insere pontos na rea grfica. Os pontos podem ser inseridos atravs de cliques ou
digitando valores de coordenadas e confirmando com enter.
Para escolher seu estilo de ponto, clique no Menu Format, Point Style, para abrir a
janela de dilogo Point Style.
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HATCH
Usamos Hatch, para a criao de hachuras nos desenhos. As hachuras aparecem nos
desenhos quando representamos objetos em cortes ou quando criamos texturas nos
objetos. As hachuras podem ser usadas para qualquer tipo de desenho, seja:
Mecnico, Arquitetnico, Topogrfico, Eltrico, Caldeiraria, etc.
Acionamos o comando Hatch no menu de barras Draw ou atravs do cone de
comando, para abrir a janela de dilogos Hatch and gradiente.
Hatch and gradiente.
Tipo
Nome
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Caso queira editar uma hachura j inserida, d dois cliques na hachura e muda as
caractersticas da mesma na janela Hatch and gradiente.
GRADIENT
Para inserir um preenchimento de gradiente o mesmo esquema do comando Hatch
(hachuras). Acione o comando Gradient, para abrir a janela Hatch and gradiente,
escolha a opo desejada de gradiente, clique no boto Add: Pick points para definir
um boundaries (limite) para preenchimento de gradiente. Clique dentro da geometria
desejada pra definir o limite. Observe que a geometria ficou com as bordas
pontilhadas como mostra a Fig. 1. Tecle enter para voltar novamente para janela
Hatch and gradiente e clique em OK. Foi inserido o preenchimento de gradiente
como mostra a Fig. 2.
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REGION
Transforma vrios elementos em uma entidade apenas. Observe que se clicar em uma
parte da geometria, fig. 1, ser selecionada uma entidade de cada vez. Para
transformar essas quatro entidades em apenas uma, acione o comando Region,
selecione todas as entidades, fig. 2, e tecle enter. Assim que confirmar, os objetos se
transformaram em Region, ou apenas uma entidade. Clique novamente no objeto e
repare que todas as linhas foram selecionadas ao mesmo tempo, fig. 3.
OBS:
Essa funo s ser efetuada se esses objetos formarem um polgono, ou seja, um
contorno fechado. Se tiver algum canto aberto no desenho, a funo Region no ter
nenhum efeito sobre o desenho.
TABLE
As tables (tabelas) so entidades de produtividade que surgiram a partir da verso
2005 do AutoCAD. Esta ferramenta facilita a produo de tabelas, de modo que no
mais necessrio desenhar as linhas e posicionar os textos destas. Acione o comando
Table para abrir a janela Insert Table.
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Table Style
Seleciona o formato de table. Por padro, j existe um formato denominado Standard.
Podemos criar um novo estilo usando o boto Table Style na barra de Style.
Insertion Behavior
Ajusta o comportamento de insero da tabela na rea grfica. Na opo Specify
Insertion Point basta clicarmos um ponto na rea grfica e o comando vai criar uma
tabela baseada nas opes da rea Column e Row Settings. Na opo Specify
Windows, temos que abrir uma janela na rea grfica e a largura da coluna e o
nmero de linhas sero criados de maneira automtica de acordo com o tamanho da
janela aberta.
Column & Row Settings
Ajusta o nmero e largura de colunas, e nmero e altura de linhas. Aps clicar ou abrir
a janela na rea grfica, basta digitar os dados da tabela e teclar TAB para alternar
facilmente de uma clula para outra. Para modificar a tabela depois de pronta, basta
dar um clique duplo na clula desejada. A largura das colunas ou altura das clulas
tambm pode ser alterada atravs do comando Properties. Porm, o nmero de linhas
e colunas no pode ser alterado. Ex: Digite 3 para Columns (Colunas) e 3 para Data
rows (fileiras de dados, linhas). Assim que definir as caractersticas da tabela clique
em OK.
Clique na rea grfica para inserir uma tabela.
Foi inserida uma tabela juntamente com ela foi aberta a janela Text Formatting
(formatao de texto). Para inserir texto dentro das clulas da tabela, basta dar dois
cliques dentro da clula desejada e digitar o texto desejado. O texto inserido pode ser
formatado na janela Text Formatting. Clique em OK ou em qualquer local fora da
tabela na rea grfica para confirmar.
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MULTILINE TEXT
Usado para criao de textos. Nesse caso vamos inserir um texto em uma caixa criada
com linhas. Acione o comando Multiline Text e especifique o primeiro corner (canto).
Definido o canto oposto, foi aberta a Caixa de Texto juntamente com a janela Text
Formatting para formatar o texto caso seja preciso. Digite o texto desejado dentro da
caixa de texto e clique em OK na janela Text Formatting. Tambm foi carregado uma
rgua acima da caixa de texto para que, se precisar aumentar ob nmero de
caracteres na mesma linha, basta arrastar a rgua para direita clicando e segurando
no smbolo do Losango.
Estilo
Fonte
Tamanho
Posio
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EXERCCIOS
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4) Fazer os exerccios abaixo usando Line e Arc.
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8) Inserir dois Blocos da pasta Biblioteca / Fogo, com vista Frontal e Lateral
usando Insert Block.
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9) Criar figuras geomtricas, inserir hachuras e preenchimento usando Hatch e
Gradient, seguindo as informaes de acordo com as figuras abaixo.
10) Desenhe a figura abaixo com Line. Depois use Region para transformar as
entidades em uma entidade s.
11) Desenhe as figuras abaixo com Rectangle, depois insira os textos seguindo as
configuraes especificadas nessas figuras usando Multiline Text.
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CAPTULO lX
COMANDOS DE EDIO OU MODIFICAO (BARRA DE MODIFY)
ERASE
Usamos esse comando para apagar (excluir) uma entidade. Tambm a mesma pode
ser excluda atravs do comando Delete no teclado. Acione o comando Erase e
observe que na linha de comandos aparece a mensagem Select Objects (selecionar
objeto), clique no objeto desejado. Os comandos da Barra de Modify sempre entram
com essa mensagem na Linha de Comandos, Select Objets.
Selecionado o objeto desejado e observe que a linha ficou tracejada. A mensagem
Select Objects ainda continua. Essa mensagem ainda aparece porque voc no
definiu se quer selecionar outros elementos. Caso queira apenas o objeto selecionado
tecle enter. O elemento ser apagado da rea grfica.
COPY
Usamos esse comando para copiar os objetos. Acione o comando Copy, selecione o
objeto desejado e tecle enter.
Especifique um ponto base. O AutoCAD precisa saber de que ponto para qual outro
ponto vamos copiar os objetos. Ex: Clique no endpoint da esquerda da linha preta.
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Especifique o segundo ponto base. Ex: Clique no endpoint de cima da linha vermelha.
O comando Copy mltiplo, na qual poderamos copiar o mesmo objeto por vrias
vezes seguidas.
Tecle enter para encerrar o comando. O objeto foi copiado para o ponto desejado.
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MIRROR
Usamos esse comando para espelhar os objetos. Essa ferramenta bem prtica para
desenhar objetos simtricos (propores regulares em relao ao eixo central). Acione
o comando Mirror, selecione a geometria desejada e tecle enter para confirmar.
Especifique o primeiro ponto no mirror line (linha que ser o espelho). Ex: Clique no
endpoint da parte inferior da linha vermelha.
Especifique o segundo ponto no mirror line (linha que ser o espelho). Ex: Clique no
endpoint da parte superior da linha vermelha.
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Apareceu a seguinte pergunta: Erase source obejects? (apagar os objetos originais).
Se apagar o objeto original ficar apenas o outro lado espelhado. Se optar por no
apagar, ficam os dois lados. Observe que prximo ao cursor aparece selecionado a
letra N. Para no apagar basta teclar enter que automaticamente estar optando por
no apagar.
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OFFSET
Usamos esse comando para criar um deslocamento (copia do mesmo) com valor
definido ou atravs de uma referncia. Acione o comando Offset e a mensagem que
apareceu selecionada em azul prximo ao cursor ou na linha de comandos Through
(Atravs de). Nesse exemplo vamos usar um valor para o Offset. Ex: digite 10 e tecle
enter.
Selecionado o objeto a linha ficou tracejada. Posicione o cursor para direo desejada
e d outro clique.
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Foi criado um novo objeto igual ao selecionado para a direo desejada e com o valor
que foi determinado. Caso queira criar mais objetos, selecione os objetos desejados e
clique para direo desejada.
Caso queira criar mais objetos, selecione os objetos desejados e clique para direo
desejada.
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Usando offset em Polylines (elementos criados com Rectangle, Polygon e Polylines),
esses elementos se transformam em uma entidade s. Quando usamos Offset nesses
objetos so deslocados todos os lados ao mesmo tempo. Basta selecionar a
geometria desejada e clicar para o lado desejado, seja para dentro ou para fora do
polgono.
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Uma forma bem utilizada do comando Offset optar por Through (Atravs de). O
deslocamento de um objeto se dar atravs de um ponto de referncia. Acione o
comando Offset e digite T para optar por Through. Selecione o objeto desejado.
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ARRAY
Esse comando muito prtico criar mltiplas cpias de uma ou mais entidades
existentes na rea grfica. Nesse exemplo vamos criar 16 objetos a partir de 1. Acione
o comando Array, use a opo Retangular Array, pois o deslocamento ter que ser
em forma de Fileiras e Colunas. Teremos 4 Fileiras e 4 Colunas. O deslocamento
entre elas ser de 10, pois a figura abaixo tem 10 de cada lado. Vamos criar outros
elementos adjacentes a partir do quadrado mais escuro, j existente na rea grfica.
Selecione o quadrado escuro, acione o comando Arras e nas caixas:
Row
Columns
Digite 4
Digite 4
Fileiras
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Row Offset
Columns Offset
Digite 10
Digite 10
Colunas
Clique em OK
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No prximo exemplo vamos usar a opo Polar Array j que o deslocamento das
entidades ser em forma de ngulo. Para selecionar os objetos, clique antes dos
elementos desejados e abra a janela para a direita. Assim que contornar a linha
horizontal mais os detalhes coloridos, clique novamente e acione o comando Array.
Clique no boto Pick Center Point e defina o centro (eixo de rotao das entidades).
Pick Center
Na caixa total n
de itens, digite 12
ngulo a ser
preenchido.
Mantem os 360
Definidos os valores desejados, clique em OK, o resultado ser como a figura abaixo.
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MOVE
Este comando move uma ou mais entidades de uma posio para outra. Acione o
comando Move e selecione o quadrado da esquerda para direita, depois tecle enter.
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ROTATE
Usamos esse comando para rotacionar uma ou mais entidades em torno de um eixo
pr-especificado. Acione o comando Rotate e selecione a entidade desejada e
confirme com enter.
Aps ter sido realizada a operao, o resultado ficou como mostra a figura abaixo.
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SCALE
O comando Scale aumenta ou diminui o valor numrico da escala de uma ou mais
unidades. Podendo escalar qualquer entidade, com exceo de linhas de construo e
pontos. Para aumentar um objeto usamos um nmero maior que 1 (um) e para
diminuir menor que 1 (um) sendo que, os nmeros menores que 1 podem ser decimais
ou fracionrios, nos formatos W ou W/Y.
Escala de ampliao
Vamos usar nesse exemplo uma escala de ampliao, Esc. 2/1. Vai aumentar em 2
vezes as dimenses dos elementos. Acione o comando Scale, selecione os objetos
desejados e confirme com enter. Especifique o ponto base. A partir desse ponto os
objetos tendem a crescer ou diminuir.
A prxima mensagem specify scale fator (especifique o fator de escala). Ex: Digite
2 e tecle enter. O objeto aumentou em 2 vezes com relao ao seu tamanho original.
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Escala de reduo
Vamos usar nesse exemplo uma escala de reduo, Esc. 1/2. Vai reduzir em 2 vezes
as dimenses dos elementos. Acione o comando Scale, selecione os objetos
desejados e confirme com enter. Especifique o ponto base. A partir desse ponto os
objetos tendem a crescer ou diminuir.
A prxima mensagem specify scale fator (especifique o fator de escala), Ex: Digite
0.5 ou 1/2 e tecle enter. O objeto diminuiu em 2 vezes com relao ao seu tamanho
original.
STRETCH
Comando usado para esticar ou encolher entidades em geral. Acione o comando
Stretch, selecione a parte desejada da direita para esquerda e confirme com enter.
Especifique um ponto base. Sero esticadas ou encolhidas apenas as entidades que
foram selecionadas parcialmente. As entidades que foram totalmente contornadas
pela janela de seleo apenas moveram de local.
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Posicione o cursor para a direo desejada, digite o valor desejado e confirme com
enter.
TRIM
Usamos Trim para aparar uma ou mais partes de um objeto em relao a uma ou
mais facas cortantes (entidades selecionadas para cortar) quando estas esto se
cruzando. Acione o comando Trim e observe que a mensagem prxima ao cursor ou
na linha de comandos Select Objects or < Select All > (Selecionar Objetos ou
Selecionar Todos). A primeira mensagem sempre a mensagem ativa, se clicar em
alguma entidade est optando por Select Objects. A outra opo aparece entre os
sinais de menor e maior < >. Caso queira usar a opo < Select All > que aparece
entre os sinais de < e >, tecle enter para optar pela segunda opo.
Trim Select Objects
Acione o comando Trim e selecione as linhas vermelhas como referncia e tecle
enter. Nesse caso as linhas vermelhas sero os limites da aparagem. Clique nas
linhas pretas horizontais entre as duas linhas vermelhas. Observe que as linhas pretas
esto sendo aparadas entre os limites selecionados.
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Aparando varias linhas ao mesmo tempo
Basta selecionar em forma de janela. Todas as linhas pretas atingidas pela janela
verde entre as linhas vermelhas foram aparadas de uma vez s.
EXTEND
Usamos Extend para estender linhas em direo a qualquer outra entidade. Os
parmetros que aparecem na linha de comandos so iguais aos do comando Trim. Ou
seja, Select Objects or < Select All >. Nesse exemplo acione o comando Extend e
selecione a linha vermelha como limite da extenso e tecle enter. Clique do lado direito
das linhas pretas horizontais para que as mesmas se encontrem com a linha vermelha
(limite da extenso).
Se usar o comando Extend e teclar enter, estar optando por < Select All >,
(Selecionar Todos). Todos os elementos passaram a serem limites. Nesse caso cada
linha se estender sempre at a prxima linha, ou seja, prximo limite.
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BREAK AT POINT
Usamos Break at point para quebrar entidades, com exceo de crculos,
transformando-as em duas ou mais entidades. Acione o comando Break at point,
selecione o objeto desejado e especifique o ponto desejado. Observe que a linha preta
que est na parte de baixo do desenho uma entidade s. Depois de especificado o
Break point essa mesma linha foi quebrada se transformada em duas entidades.
Nesse caso podemos selecionar uma das entidades e mudar de caracterstica.
BREAK
Usamos Break para criar rupturas nas entidades. Acione o comando Break, selecione
o objeto desejado. Veja na segunda figura que automaticamente apareceu um sinal de
Osnap onde foi dado o primeiro clique pra selecionar o objeto. Posicione o cursor para
outra direo e clique novamente como mostra a terceira figura. Foi criada uma
ruptura no objeto entre os pontos clicados. Passamos a ter duas entidades.
JOIN
Com o comando Join podemos juntar duas ou mais entidades lineares (line, spline,
polyline, etc.) ou arcos. importante que estas entidades estejam lineares juntas e
que pertenam a um mesmo tipo de entidade (line junta com line, spline com spline),
etc. Acione o comando Join, selecione os trs objetos da esquerda e tecle enter. Os
trs elementos se transformaram em uma entidade s. A entidade ficou com as
mesmas caractersticas do primeiro elemento selecionado. No caso a linha vermelha.
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CHAMFER
Comando usado para construir chanfros em cantos-vivos (aresta) de linhas e
polilinhas. Existem alguns mtodos de criao de chanfros: O mtodo usado com mais
frequncia Distance.
Distance
Ajusta as dimenses de um chanfro. Um chanfro que possui um ngulo de 45,
dever possuir valores iguais de distncia. Se no, daremos uma primeira
distncia, que ser usada no primeiro clique quando construmos o chanfro e
uma segunda distncia usada no segundo clique.
Acione o comando Chamfer, digite D para optar por Distance. Na linha de
comandos vai pedir para especificar a distncia do primeiro chanfro. Ex: Digite
10 e tecle enter. Depois vai pedir para especificar a distncia do segundo
chanfro. Ex: Digite 10 e tecle enter. O cursor vai se transformar em um
quadrado. Selecione as linhas desejadas e veja o resultado.
Polyline
Constri chanfro em todos os cantos vivos de uma polilinha em um nico
comando.
Angle
Primeiro pede-nos a distncia do chanfro e posteriormente o ngulo deste.
Trim
Liga ou desliga a opo de trimar (cortar, apagar) a linha de canto vivo, que
servir de base para construo do chanfro.
Method
Ativa o mtodo de construo distance ou angle.
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FILLET
Comando usado para criar cantos arredondados em linhas e polilinhas. Existem
alguns mtodos de criao de cantos arredondados. O mtodo usado com mais
frequncia Radius (Raio).
Radius
Ajusta o raio de arredondamentos do comando fillet.
Acione o comando Fillet, digite R e tecle enter para optar por Radius. Digite o
valor do raio e tecle enter. Ex: 10 enter. Selecione os elementos desejados.
Polyline
Constri cantos arredondados em todos cantos vivos de polilinhas.
Trim
Liga ou desliga a opo de trimar (cortar, apagar) a linha de canto vivo que
servir de base para a construo do canto arredondado.
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EXPLODE
Usado para explodir as entidades criadas com os comandos Polyline, Rectangle,
Multiline e Polygon. A ao de explodir consiste em transformar estas entidades
nicas (vrias linhas formando uma entidade) em vrias entidades. No exemplo abaixo
a geometria foi criado com Rectangle. Se for selecionada, seleciona todas as linhas
ao mesmo tempo. Se usar o comando Explode, selecionar o retngulo e teclar enter,
quando for selecionar a geometria novamente, observe que passou a selecionar uma
linha de cada vez, pois agora temos vrias entidades.
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EXERCCIOS
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3) Fazer o exerccio abaixo usando Line e Offset.
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5) Construa o desenho abaixo usando Line e Rectangle. Gire o mesmo usando
Rotate, com ponto base no crculo vermelho e ngulo de 45.
6) Desenhe a figura abaixo com Line, depois amplie o desenho em 2 vezes com
Scale. Assim que aumentou o desenho, reduz o mesmo 5 vezes usando Scale.
7) Estique a parte do meio do desenho que est com 40 passando a mesma para
80 usando Stretch.
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9) Faa um desenho similar figura abaixo, depois estende as linhas de cor azul
at encontrar com a linha vermelha usando Extend.
10) Fazer o desenho abaixo usando, Rectangle, Line e Circle. Depois use Chamfer
para criar os chanfros nos cantos.
CAPTULO X
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LINEAR DIMENSION
Comando usado para construir cotas lineares, ou seja, cotas horizontais e verticais.
ALIGNED DIMENSION
Comando usado para construir cotas alinhadas s entidades, como mostradas abaixo.
Usado normalmente quando a cota no for nem horizontal, nem vertical.
ORDINATE DIMENSION
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Com esse comando dimensionam-se os valores referentes coordenada zero, ou
seja, ele mede a distncia X ou Y.
RADIUS DIMENSION
Comando usado para cotar raios de arcos e crculos, bastando clicar sobre o objeto
desejado.
JOGGED DIMENSION
Comando usado para criar encurtamentos nas cotas de raios. Esses encurtamentos
so usados quando o tamanho do raio grande, o que prejudicaria o desenho se
fizssemos uma cota de raio a partir do centro do arco. Nesse caso cria-se um
encurtamento.
DIAMETER DIMENSION
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Comando usado para Cotar dimetros de crculos em geral, bastando clicar sobre o
crculo.
ANGULAR DIMENSION
Comando usado para cotar ngulos entre linhas, bastando clicar sobre as duas linhas.
QUICK DIMENSION
Comando usado para criar uma srie de dimenses de forma otimizada e rpida. O
comando particularmente til para criar cotas por linha de base ou contnuas, ou
ainda para dimensionar uma srie de crculos e arcos. Basta selecionar toda
geometria, confirmar com enter, direcionar o cursor para posio de desejada e clicar.
Automaticamente ser criado um grupo de cotas.
BASELINE DIMENSION
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Comando usado para construir uma srie de cotas lineares (verticais ou horizontais) a
partir de um ponto base comum inicial. A distncia vertical entre cada cota formatada
no comando Dimension Style. Lembrando que essa ferramenta s funciona se na rea
grfica tiver a primeira cota criada com Linear Dimension.
CONTINUE DIMENSION
Comando usado para construir uma srie de cotas lineares paralelas continuamente.
Lembrando que essa ferramenta s funciona se na rea grfica tiver a primeira cota
criada com Linear Dimension.
TOLERANCE
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Definem as variaes mximas permitidas para uma forma ou perfil, orientao,
localizao e desvios a partir da geometria exata no desenho. O AutoCAD adiciona
tolerncias geomtricas a um desenho em forma de grade de controle de
componentes.
CENTER MARK
Comando usado para desenhar linhas de centro em arcos e em crculos.
DIMENSION EDIT
Comando usado para alterar vrios parmetros do texto de uma cota. So eles:
Home
Se um texto de uma cota estiver fora da posio (foi arrastada sem querer, por
exemplo), o subcomando Home o coloca na posio original, conforme
configurao no comando Dimension Styles.
New
Altera o valor do texto da cota. Ao acionarmos este subcomando, ir nos
aparecer a tela do Multiline Text Edito. O valor desejado pode ser editado (o
valor real da cota no mais aparecer se no houver o smbolo <>) e ento
alterado.
Rotate
Rotaciona o texto de uma cota. Basta fornecer o a ngulo desejado e
selecionar as cotas que sero modificadas.
Oblique
Altera o a ngulo pblico (de posio) da cota.
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EXERCCIOS
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CAPTULO XI
COMANDOS DE ORDEM (BARRA - DRAW ORDER)
BRING TO FRONT
Usamos esse comando para trazer um objeto selecionado para frente de todos os
elementos que esto na rea grfica. No exemplo abaixo acionamos o comando Bring
to front, selecionamos a linha vermelha que est abaixo da linha preta e confirmamos
com enter. O resultado foi que a linha vermelha passou para frente.
SEND TO BACK
Usamos esse comando para levar um objeto selecionado para trs de todos os
elementos que esto na rea grfica. No exemplo abaixo acionamos o comando Send
to back, selecionamos a linha vermelha que est frente da linha preta e
confirmamos com enter. O resultado foi que a linha vermelha passou para trs.
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CAPTULO XlI
OUTROS IMPORTANTES COMANDOS
REA
Usamos esse comando para calcular rea de um determinado objeto. Digite Area e
tecle enter para acionar o comando rea. Especifique um primeiro ponto e continua
clicando-nos outros cantos do objeto at voltar ao ponto inicial. Clique novamente no
ponto inicial para fechar a cortina e tecle enter.
DISTANCE (DIST)
Usamos esse comando para visualizar distancia entre dois pontos. Digite Di e tecle
enter para acionar o comando Distance. Especifique o primeiro ponto e o segundo
ponto. Confirme com enter. O resultado aparece prximo ao cursor e na linha de
comando.
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DRAWING LIMITS
Localizado no Menu Format, este comando configura as dimenses do espao de
trabalho, ou seja, o tamanho da folha em que iremos trabalhar. O DRAWING LIMITS
pede uma coordenada inicial, que normalmente 0,0 (X,Y) e uma final que o
tamanho da rea de trabalho. Deixe o boto GRID ligado, para que tenhamos
referncia do Limite. Acione o comando drawing limits no menu Format, drawing
limits ou digite limits e tecle enter. Na linha de comandos a coordenada inicial estar
como (0,0), tecle enter para confirmar. Digite 210, 297 para a prxima coordenada.
Estamos criando um limite do tamanho do formato A4.
DIVIDE
Usamos esse comando para dividir elementos em seguimentos iguais. Digite DIV e
tecle enter para acionar o comando Divide, selecione o objeto desejado e digite o
nmero de seguimentos. Automaticamente o objeto ser dividido em partes iguais.
BOUNDARY
Usamos esse comando para transformar varias entidades em uma s, formando um
polgono. Observe que o primeiro desenho tem varias entidades que so selecionadas
de modo individual. Digite BO e tecle enter para acionar o comando Boundary. Clique
no boto Pick Points, clique dentro da geometria desejada como mostra a figura do
centro e tecle enter. Agora sero selecionadas todas as partes de uma vez, como
mostra a ltima figura. Isso porque os objetos passaram a ser uma entidade s.
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CAPTULO XllI
PLOTAGEM
No AutoCAD podem-se utilizar dois mtodos de impresso / plotagem de desenhos. A
plotagem mais simples, atravs do Model Space. (somente para 2D) e atravs do
Paper Space (para 2D e 3D). Estaremos estudando toda a impresso atravs do
Model Space. Abra a janela de impresso Plot - Model atravs do menu File, Plot ou
no cone da impressora na barra de Standard.
Escolher
Impressora
rea
de
Plotagem
Estilo
de
Plotage
Formato
de Papel
Centraliza
o arquivo
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Ajustar
ao Papel
Definir
Escala
Orientao
do Arquivo
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De acordo com a janela anterior Plot - Model, temos ento os seguintes campos:
PAGE SETUP
Podemos salvar parmetros de impresso atravs deste campo. Com o boto ADD
podemos adicionar uma configurao de parmetros atuais de impresso e salv-la.
Deve-se fazer isto aps configurar estes parmetros.
PRINTER / PLOTTER
Local onde selecionada a impressora / plotter e podem-se ajustar as suas
propriedades (boto properties). Deve-se anteriormente ter instalado o drive da
impressora
PAPER SIZE
Parametriza o tamanho do papel. Disponvel somente os tamanhos suportados pela
impressora ou plotter selecionado.
PLOT AREA
rea especfica de impresso, podendo ser:
Display:
Imprime todo o contedo visvel do zoom do AutoCAD no momento de ativao
do comando PLOT;
Extents:
Imprime toda a rea compreendida pelo desenho;
Limits:
Imprime todo o Limits do desenho, definido pelo comando DRAWING LIMITS;
Window
Abre uma janela para seleo da rea a ser impressa. Ex: Clique no endpoint
esquerda da base do formato e depois no entpoint direita do topo do formato;
PLOT OFFSET
Posicionamento X e Y da rea a ser impressa em relao folha. O boto CENTER
THE PLOT centraliza o desenho na folha.
PLOT SCALE
Escala de impresso do desenho. A opo SCALE TO FIT cria uma escala que coloca
toda a rea de impresso dentro da rea imprimvel da folha. A impresso pode ser
feita em mm ou polegadas. Para unidades diferentes destas, veremos uma regra mais
adiante.
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OPES AVANADAS DO COMANDO DE IMPRESSO
PLOT STYLE TABLE (Pen Assignments)
a tabela de criao / configurao dos estilos de penas do AutoCAD. Onde
configuramos, entre outras coisas, cores e espessuras. Podemos assinalar um estilo
de impresso j existente atravs boto dropdown ou criar um atravs da opo New.
Aps criarmos, podemos editar o estilo atravs do boto Edit. Veremos ento a
seguinte janela de dilogos:
Plot Style table Editor
Plot styles
Mostra e permite a seleo das 255 cores do AutoCAD para edio;
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Properties
Na pasta Properties importante ficar ligado nesses dois parmetros:
Color
Cor a qual ser impressa mediante a cor utilizada no desenho;
Lineweight
Espessura da linha do desenho para determinada cor;
Ainda temos nessa janela as opes Save as e Salve & Close. Salve as, salva
o seu estilo de plotagem externamente em seu computador, permitindo com
que esse estilo possa ser transportado para outro computador e possa ser
usado para impresso em outra mquina. Salve & Close, salva seu estilo de
plotagem internamente no programa, onde poderia ser usado apenas no seu
AutoCAD.
Voltaremos para a janela Plot - Model para ver as ltimas funes de opes
avanadas.
PLOT OPTIONS
Opes de ajuste fino da plotagem:
DRAWING ORIENTATION
Posicionamento do desenho em relao folha. Pode ser em formato de retrato
(portrait) ou paisagem (landscape). Plot upside-down imprime de ponta-cabea.
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EXERCCIO
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CADERNO DE EXERCCIOS
Nessa etapa vamos desenvolver um Projeto Arquitetnico simples.
1 Passo.
Desenhe a Planta Baixa de acordo com modelo abaixo.
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2 Passo.
Desenhe o Corte AB de acordo com modelo abaixo. Para ter mais facilidade, desenhe
o corte alinhado com a Planta Baixa como desenhamos na prancheta. Lembrando
que, ns abrimos mo da prancheta, mas devemos desenhar de forma alinhada como
desenhvamos usando a prancheta. Os detalhes A e B so para melhorar a viso
quanto ao telhado.
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3 Passo.
Desenhe o Corte CD de acordo com modelo abaixo. Para ter mais facilidade, desenhe
o corte alinhado com a Planta Baixa como desenhamos na prancheta. Nesse caso
devemos copiar a Planta Baixa e Rotacionar a mesma colocando o lado que
desejamos ver o corte para baixo.
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4 Passo.
Desenhe a Fachada Principal de acordo com modelo abaixo. Tambm devemos
desenhar a fachada alinhada com a Planta Baixa como desenhamos na prancheta.
5 Passo.
Desenhe a Fachada Lateral de acordo com modelo abaixo. Tambm devemos
desenhar a fachada alinhada com a Planta Baixa como desenhamos na prancheta.
Nesse caso devemos copiar a Planta Baixa e Rotacionar a mesma colocando o lado
que desejamos ver a Fachada para baixo.
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6 Passo.
Desenhe a Cobertura de acordo com modelo abaixo. Para facilitar, use o comando
Polyline, contorne a Planta Baixa, depois mova esse Polyline para o lado. Voc j
estar com o contorno da cobertura pronto, faltando acrescentar os outros detalhes.
Obs.: A Cobertura tem que estar numa escala diferente da Planta Baixa, Fachadas e
Cortes. Desenhe a Cobertura da mesma forma que desenhou as outras vistas, depois
reduza a cobertura usando Scale.
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7 Passo.
Desenhe a Situao de acordo com modelo abaixo. Para facilitar, aproveite e copie o
contorno da cobertura, faltando acrescentar os outros detalhes com relao ao
terreno. Obs.: A Cobertura tambm tem que estar numa escala diferente da Planta
Baixa, Fachadas e Cortes. Desenhe a Cobertura da mesma forma que desenhou as
outras vistas, depois reduza a cobertura usando Scale.
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CADERNO DE EXERCCIOS
Nessa etapa vamos desenvolver um Projeto Mecnico simples.
1 Passo. Desenhar as peas de forma individual
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2 Passo. Copiar as peas que esto prontas para fazer a montagem.
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