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Habilidades

Acadmicos - Este Conhecimento abrangente mostra a erudio de um


personagem na rea das "cincias humanas": literatura, histria, arte, filosofia e outras
cincias "liberais". Um personagem com pontos em Acadmicos geralmente bem
informado nestes campos, enquanto muitos pontos indicam que ele um perito em
uma ou mais reas de estudo. No apenas este Conhecimento pode ser impressionante
em palestras e outras cerimnias do Elsio, mas ele tambm pode fornecer dicas
valiosas sobre antigos - e futuros - movimentos da Jyhad. Voc deve sempre

escolher um campo de atuao na Habilidade Acadmicos


Campos de Acadmicos: Critica de Arte, Jornalismo, Teologia, Histria, Geografia,
Filosofia
Especializaes: Pinturas Impressionistas, Mdia Corporativa, Judasmo, 1 Guerra
Mundial, Geopoltica Brasil, Teoria das Cordas

Armas Brancas - Como diz a mxima dos Membros: "Armas de fogo no


significam nada para um corao sem vida". Uma lmina normalmente muito mais
vlida, assim como a habilidade de us-la corretamente. Armas Brancas inclui as
habilidades no uso de armas de mo de todos os tipos, desde espadas e clavas at
estranhos equipamentos de artesmarciais como o sai ou o nunchaku. E claro, uma
estaca de madeira sempre muito til...
Especializaes: Facas, Espadas, Bastes Improvisados, Estacas, Desarmar, Machados,
Empalar
Retestes para Combate Corpo-a-Corpo Armado

Armas de Fogo - Matar uma pessoa com uma espada levanta suspeitas.
Destroar algum at os ossos pode abalar as bases da Mscara. Os Cainitas se
adaptaram e muitos tm devotado suas energias para aprender a matar com armas de
fogo. Esta Habilidade representa a familiaridade com vrias tipos de armas de fogo,
desde pistolas de mo at metralhadoras pesadas.
Obviamente, esta Habilidade no inclui a habilidade com artilharia pesada como
morteiros e canhes de tanques. Contudo, pessoas habilidosas com armas de fogo
podem limpar, consertar, reconhecer e, claro, atirar corretamente com a maior parte
das armas de fogo mais comuns.
Especializaes: Sacar Rpido, Armeiro, Pistolas, Atirador de Elite, Revlveres,
Espingardas
Em Jogo: Pode usar Caractersticas Mentais em vez de fsica tendo esta Habilidade
Reteste para Combate a Distncia

Briga - O Talento Briga representa a habilidade do personagem em lutar com unhas e


dentes. Este Talento representa sua Habilidade em combates corpo-a-corpo, seja
devido ao treinamento em artes marciais ou a muita experincia - ambos podem fazer
de voc um adversrio perigoso. Lutadores eficientes so coordenados, resistentes
dor, rpidos, fortes e dures; a determinao de fazer o que quer que seja necessrio
para ferir o seu oponente vence vrias lutas.
Especializaes: Boxe, Luta Romana, Chutes, Karat, Judo, Boxe Tailands,
Arremessos, Imobilizaes e Submisso

Retestes para Combate Corpo a Corpo

Captao - Captao Voc tem um talento para encontrar praticamente qualquer coisa,
sob a maioria das circunstncias. Os mestres da sua arte so capazes de encontrar um local
aquecido no Plo Norte, ou um computador de grande porte no corao da Selva Amaznica,
se necessrio. Na cidade, voc sabe onde encontrar qualquer tipo de objeto ou servio sem
fazer perguntas. surpreendente o que voc pode encontrar em depsitos de lixo.
Especialidades: Artigos Ilegais, Veculos, Servios, Arte, Equipamento Tcnico.

Cincia - Voc tem pelo menos um entendimento bsico da maioria das cincias
fsicas, tais como qumica, biologia, fsica e geologia. Este Conhecimento pode ser
aplicado de vrias formas prticas. Abrange os campos de Exatas e Biolgicas. Voc
deve sempre escolher um campo de atuao na Habilidade Cincia
Campos de Cincia: Qumica, Bioqumica, Biologia, Geologia, Fsica, Astronomia
Especializaes: Cadeia de Polmeros, Enzimas especficas, Seleo Natural, idade das
Pedras, Teoria das Cordas

Computador - Este Conhecimento representa a habilidade de operar e programar


computadores, assim como a compreenso necessria para se manter a par da
tecnologia mais avanada.
Especializaes: Linguagens de Computador, Internet, Quebrar Cdigos, Vrus,
Recuperao de Dados

Conduo - Voc sabe dirigir um carro e talvez outros veculos.


Esta Habilidade no inclui automaticamente a familiaridade com outros veculos mais
complexos como tanques ou caminhes de vrios eixos e a dificuldade pode variar
dependendo da sua experincia com automveis especficos. Afinal, pilotar uma perua
no o prepara para controlar um Lotus a 200 km por hora.
Especializaes: Off-Road, Veculos modificados, Curvas, Cmbios Manuais, Paradas
Sbitas, Trfego Pesado
Consciencia/intuio
Em Jogo: Funcionar com um teste mental esttico contra dificuldade 8 (para sentir
presena de criaturas sobrenaturais) ou dificuldade 10 (para sentir presena de algum
poder ou fenmeno sobrenatural a dificuldade ser igual ao atributo de quem ativou
o poder caso seja maior que 10)- Resteste com Ocultismo

Empatia com Animais

- Voc consegue entender os padres do

comportamento animal. Esta Habilidade permite que voc prediga como um animal ir
reagir em uma dada situao, treine e domestique um animal ou at mesmo acalme e
enerve os animais.
Especializaes: Cachorros, Treinamento de Ataque, Grandes Felinos, Cavalos,
Animais de Fazenda, Falcoaria, Um Dom de Animalismo
Em Jogo: Sem esta habilidade, animais temem o vampiro
Reteste para a Disciplina Animalismo

Esportes - Este Talento representa suas habilidades atlticas bsicas, assim como
qualquer outro treinamento que voc tenha tido em esportes ou outra atividade
rigorosa. Esportes diz respeito a todas as formas de corridas, saltos, arremessos,
natao, atividades esportivas e similares; contudo, ele no abrange aes de
coordenao motora como levantar pesos e tambm no inclui feitos atlticos cobertos
por outras Habilidades (tal como Armas Brancas).
Especializaes: Natao, Escalar, Acrobacia, Danar, Corrida de Resistncia, Esportes
Especficos

Esquiva - A primeira regra da auto-preservao, este Talento cobre a sua habilidade


de evitar golpes, projteis de fogo ou at mesmo carros. A Esquiva inclui encontrar
cobertura, saltar e mergulhar ou qualquer outro mtodo que tire voc da trajetria do
ataque.
Especializaes: Encontrar Abrigo, Finta, Pular, Corpo a Corpo
Reteste para combate Corpo-a-Corpo

Empatia - Voc entende as emoes dos outros e pode se identificar, fingir que se
identifica ou brincar com essas emoes como achar melhor. Voc tem muita
facilidade para discernir motivos e pode ser capaz de perceber quando uma pessoa
est mentindo. Contudo, voc pode estar to conectado com os sentimentos de outras
pessoas que suas prprias emoes podem ser afetadas.
Especializaes: Emoes, Personalidades, Motivaes, Ganhar Confiana, Um dom de
Demncia
Em Jogo: Uma Disputa Social mais esta habilidade pode dizer se o que a ultima pessoa
disse mentira, ou seu comportamento (rasgar Lbia retira esse efeito)
Reteste para a Disciplina Demncia

Etiqueta - Voc entende as bases do comportamento formal, tanto na sociedade


mortal como na cultura dos Membros. Sua especialidade a cultura com a qual voc
mais familiarizado. Esta Habilidade usada em discusses, na seduo, dana, bons
modos mesa e todos os tipos de diplomacia.
Especializaes: Jantares Formais, Negcios, Cultura de Rua, Sociedade dos Membros
Em Jogo: Voc sabe se comportar de acordo com a ocasio, seja uma reunio ou um
encontro de gangues - gaste essa Habilidade para ignorar uma gafe assim que a fizer

Expresso - Esta a habilidade de mostrar a sua opinio claramente, seja atravs


de conversao, poesia ou at mesmo do correio eletrnico. Personagens com altos
nveis de Expresso conseguem expressar suas opinies ou crenas de uma maneira
que no pode ser ignorada (mesmo se suas opinies so desinformadas ou sem valor).
Tambm podem ser atores talentosos, habilidosos em transmitir temperamentos ou
simular emoes com cada gesto que fazem. Alm disso, este Talento representa a
habilidade para a poesia, redao criativa ou outras formas literrias de arte.
Especializaes: Atuao, Poesia, Fico, Improviso, Conversao
Em Jogo: Criaes feitas com Expresso x3 ou mais podem fascinar Toreadores

Finanas - Voc conhece as mincias do comrcio, desde avaliar o valor relativo de


um objeto at se manter a par das tarifas de cmbio monetrio. Este Conhecimento
pode ser inestimvel para intermediar a venda de objetos, lidar com nmeros ou
apostar no mercado de aes. Nveis altos de Finanas permitem que voc eleve o seu
padro de vida a um nvel muito confortvel.
Especializaes: Mercado de Aes, Lavagem de Dinheiro, Avaliao, Moedas
Estrangeiras, Contabilidade, Revenda, Corporaes

Furtividade - Esta Habilidade indica sua familiaridade com ferramentas e tcnicas


de arrombar fechaduras, desativar alarmes de carro ou contra ladres, fazer ligao
direta em carros ou at mesmo arrombar cofres, assim como vrias formas de
arrombar e invadir. A Habilidade Segurana no s usada por ladres, ela tambm
pode servir para secriar um "sistema imbatvel" ou para deduzir as
localidades invadidas por um ladro.
Especializaes: Arrombamento de Cofres, Ligao Direta, Alarmes Eltricos,
Blindagens
Reteste para a Disciplina Ofuscao

Intimidao - A Intimidao toma muitas formas, desde ameaas diretas e


violncia fsica at a mera fora da personalidade. Voc sabe o mtodo certo para cada
ocasio e pode ser bastante... convincente.
Especializaes: Ameaas Ocultas, Hierarquia, Coero Fsica, Chantagens, Um dom
de Dominao
Reteste para a Disciplina Dominao

Investigao - Voc aprendeu a perceber os detalhes normalmente ignorados


pelas outras pessoas e poderia se tornar um detetive admirvel. Este Conhecimento
representa no apenas um bom olho para os detalhes, mas tambm uma habilidade de
fazer pesquisas e seguir pistas.
Especializaes: Criminologia, Pistas Ocultas, Revistar, Descolorao, Um Dom de
Auspcios
Retestes para a Disciplina Auspcios

Direito - Com todos os advogados e criadores de leis que existem por a, este
Conhecimento pode se provar bastante til. O Direito pode ser til para arquivar
processos, evit-los ou sair da priso. Alm disso, at mesmo os Membros mantm
uma cadeia para os seus e vrios vampiros j salvaram suas no-vidas ao sabiamente
explorarem uma brecha existente em uma das Tradies.
Especializaes: Legislao Criminal, Processos, Cortes, Contratos, Procedimentos
Policiais

Liderana - Voc um exemplo para os outros e pode inspir-los a fazer o que voc quer.
A Liderana tem menos relao com a manipulao do desejo das pessoas e mais a ver com a
sua apresentao diante delas como o tipo de pessoa que elas desejam seguir.
Especializaes: Oratria, Constrangimento, Amigvel, Aberto, Nobre, Militar, Autoridade, Um
dom de Presena

Em Jogo: Voc pode usar Liderana em uma Disputa Social para tentar conseguir um
pequeno favor ou servio de algum.
Reteste para a Disciplina Presena

Lbia - Voc sabe como ocultar os seus prprios motivos e mostrar aquilo que voc
deseja. Alm disso, voc pode chegar raiz dos motivos de outras pessoas e us-los
contra elas. Este Talento define o seu talento para intrigas, segredos e jogos duplos; o
domnio da Lbia pode fazer de voc o melhor dos sedutores ou um espio brilhante.
Especializaes: Seduo, Mentiras Impecveis, Simular Mortalidade, Os Olhos da
Serpente (Serpentis x1), Um poder especfico de Quimerismo
Em Jogo: Use lbia para impedir que algum usando Empatia perceba se voc est
mentindo ou no. Durante uma conversa, voc pode tentar descobrir as Caractersticas
Negativas de algum; se conseguir conduzir o assunto at um tpico especifico, pode
gastar uma Caracterstica de Lbia e fazer uma Disputa Social para determinar uma das
Caractersticas Negativas do alvo relacionados quele tpico
Reteste para as Disciplinas Serpentis e Quimerismo

Lingustica

Voc comea o jogo com uma lngua nativa sua escolha, mas se voc

desejar falar qualquer outra lngua, seja ela moderna ou antiga, a Lingustica
necessria. Esta Habilidade permite que voc entenda novas lnguas, mas em nveis
altos, tambm oferece umamaior compreenso geral da estrutura lingustica. A
Lingustica pode permitir que voc reconhea sotaques e decifre enigmas. Cada ponto
em Lingustica lhe garante domnio em um Idioma

Manha - As ruas podem fornecer muitas informaes ou dinheiro para aqueles que
conhecem a sua linguagem. A Manha permite que voc se misture discretamente ao
cenrio local, oua os rumores, entenda as grias ou at mesmo participe de negcios
escusos.
Especializaes: Receptadores, Drogas Ilegais, Armas Ilegais,Rumores, Gangues, Bater
Carteira, Gria Local.

Medicina

- Voc entende como o corpo humano e - e em menor magnitude, o

corpo vamprico - funciona. Esta habilidade compreende o conhecimento de


medicamentos, doenas, procedimentos de primeiros socorros e diagnose ou
tratamento de enfermidades. A Medicina de grande utilidade para os Membros que
se interessam em como consertar, danificar ou transformar o corpo humano.
Especializaes: Transplantes de rgos, Cuidado de Emergncia, Tratamento de
Venenos, Patologia, Produtos Farmacuticos
Em Jogo: Gaste Medicina para acelerar a taxa de cura de um mortal em uma categoria

Ocultismo - Voc instrudo em reas do ocultismo tais como misticismo,


maldies, magia, folclore e, particularmente, a cultura vamprica. Ao contrrio de
muitos outros Conhecimentos, o Ocultismo no implica em um saber completo sobre
os fatos reais e concretos; muito do que voc sabe pode ser rumor, mito, especulao
ou boato. C
Especializaes: Rituais Pagos, Satanistas, Bruxas New wave, Wiccas

Retestes para a Disciplina Taumaturgia

Oficios - Esta Habilidade abrange sua habilidade em construir e consertar as coisas


com suas mos. Ofcios permite que voc trabalhe em reas como carpintaria, trabalho
em couro, tecelagem ou at mesmo em servios mecnicos como conserto de carros.
Voc tambm pode criar trabalhos de arte duradouros com esta Habilidade. Voc deve
sempre escolher um campo de atuao na Habilidade Ofcios
Campos de Ofcios: Cermica, Costura, Carpintaria, Metalurgia, Pintura, Escultura,
Torno, Moldar Corpo
Especializao: Vasos, Moda, Cadeiras, Liga de Metais, Ultra Realistas, Barroco,
Ferramentas, Tatuagens
Em Jogo: Serve para Criar, Construir, Forjar
Reteste para a Disciplina Vicissitude Ofcios: Moldar Corpo

Performance - A Habilidade Performance governa sua habilidade em executar


faanhas artsticas como cantar, danar, atuar ou tocar um instrumento musical. Voc
muito provavelmente especializado em um campo, apesar de virtuosos verdadeiros
poderem ser talentosos em muitas formas de performance. Esta Habilidade representa
no s o conhecimento tcnico de como fazer, mas tambm a habilidade de trabalhar
uma audincia e arrebat-la com o seu espetculo.
Especializaes: Dana, Canto, Rock and Roll, Atuao, Solos de Guitarra, Bbado em
Karaok
Em Jogo: Apresentaes feitas com Performance x3 ou mais podem fascinar
Toreadores

Poltica - Voc est familiarizado com a poltica atual, inclusive com as pessoas que
controlam o poder e como elas chegaram l. Este Conhecimento pode ajud-lo a lidar
com, ou influenciar, os polticos ou at mesmo fornecer algum conhecimento sobre a
estrutura de poder local dos Cainitas.
Especializaes: Municipal, Estadual, Federal, Suborno, Dogma, Radical, Camarilla
Em Jogo: Rasgue Poltica para saber o numero de Status, quem os deu e o Por que de
um determinado membro que saiba o nome

Reparos - Esta Habilidade indica que voc possu uma compreenso prtica do que
faz as coisas funcionarem. Com tempo e as ferramentas e peas certas, voc pode
concertar, ou alterar sutilmente a maioria dos objetos da sociedade moderna. Este
conhecimento tambem permite que voc seja excelente em sabotagem. Essa
Habilidade comum inventores, Mecnicos e "Faz-Tudo" em geral

Segurana - Esta Habilidade indica sua familiaridade com ferramentas e tcnicas


de arrombar fechaduras, desativar alarmes de carro ou contra ladres, fazer ligao
direta em carros ou at mesmo arrombar cofres, assim como vrias formas de
arrombar e invadir. A Habilidade Segurana no s usada por ladres, ela tambm
pode servir para secriar um "sistema imbatvel" ou para deduzir as
localidades invadidas por um ladro.

Especializaes: Arrombamento de Cofres, Ligao Direta, Alarmes Eltricos,


Blindagens

Sobrevivncia - Apesar dos vampiros terem pouco medo de morrer por inanio
ou desabrigo, as reas selvagens ainda podem ser perigosas para os Cainitas.
Esta Habilidade permite que voc encontre abrigo, navegue at a civilizao, rastreie
presas e possivelmente at evite lobisomens (apesar desta ltima ser extremamente
difcil).
Especializaes: Rastrear, reas Florestais, Selvas, Armadilhas, Caa
Em jogo: Caar e evitar pergos em regies selvagens normalmente requer uma
Disputa Fsica, com Sobrevivncia voc pode substitu-la por uma Mental
Retestes para as Disciplinas Metamorfose e Fortitude

Habilidades Secundrias
Acadmicos: Herldica

- Voc estudou a arte e a linguagem da Herldica,

podendo interpretar um dispositivo herldico como um braso de armas ou um mon


japons. Voc tambm pode desenhar um novo smbolo que as autoridades em
herldica considerariam aceitvel. Fornece o reconhecimento bem-sucedido de um
smbolo herldico automaticamente algumas pistas sobre a famlia ou a organizao
a qual ele pertence.
Especialidades: Inglesa, Francesa, Alem, Italiana, Espanhola, Escandinava, Japonesa,
Moderna, Mercantil.

Acadmicos: Histria

- Voc estudou a histria do mundo ou de uma rea

ou perodo especfico, e compreende o que aconteceu, quando, porque e quem estava


envolvido. Voc tambm tem uma boa idia das condies sociais, polticas,
econmicas e tecnolgicas de diversos lugares e perodos histricos. Repare que
no caso dos vampiros, este Conhecimento se relaciona apenas a pocas e lugares fora
de sua experincia direta, por exemplo, um vampiro nascido na Roma Antiga contaria
com sua memria para conhecimento em histria e cultura romana, mas usaria
Histria para descobrir informaes sobre a Grcia clssica, que existiu antes de seu
tempo, ou sobre o Japo Tokugawa, que se encontra fora de sua experincia.
Especialidades: Histria Poltica, Intelectual, Social, Econmica, Tecnolgica, Clssica,
Medieval, Renascentista, Moderna, Europia, Americana, sitica, fricana, Australiana

Acadmicos: Literatura - Voc est familiarizado com a literatura de uma ou


mais naes ou perodos histricos, sabendo alguma coisa sobre seu estilo geral e
estrutura as coisas que separam a literatura da mera fico ou entretenimento. Voc
normalmente
lembra uma citao espirituosa e apropriada ou identifica uma citao quando a v.
Especialidades: O Romance, Poesia, Drama, Literatura Inglesa, Americana, Europia,
Clssica, Medieval, Asitica, Islmica.

Acadmicos: Psicologia - Voc possui uma educao formal na cincia da


natureza humana. Voc conhece as teorias modernas de emoo, desenvolvimento
cognitivo, personalidade, percepo e aprendizado. Embora esta seja uma
compreenso altamente erudita da psiqu humana, ela pode ser aplicada na prtica,
para entender aqueles que o cercam.
Especialidades: Behaviorismo, Freud, Jung, Humanismo, Psicologia Industrial,
Empirismo, Psicologia Animal.

Acadmicos: Teologia - A religio lhe um aspecto familiar do


comportamento humano voc compreende inteiramente sua posio no mundo. Em
nveis mais elevados, esta Habilidade possibilita uma apreciao por todas as crenas
religiosas, embora indivduos menos habilitados tendam a ver suas prprias crenas
como intrinsecamente superiores s outras. Isto, obviamente, varia de um indivduo
para outro. A Posse desta Habilidade no requer que o personagem acredite
nos dogmas de qualquer religio especfica.
Especialidades: Religio dedicadas a deusas (cujo estudo normalmente denominado
Tealogia), Estudo Comparativo, Tealogia da Libertao, Agnosticismo,
Cristianismo, Budismo, Ramo Davianista.

Acadmicos: Antropologia - Voc estudou o fenmeno humano em suas


mais diversas formas, compreendendo suas regras bsicas e estruturas em nvel
terico. Tambm detm algum conhecimento especfico sobre uma ou mais
sociedades pr-industriais contemporneas.
Especialidades: Fsico, Social, Antigo, Terico, culturas especficas.

Acadmicos: Arqueologia - Voc estudou os restos do passado e os


processos segundo os quais eles so preservados e descobertos. Voc pode interpretar
restos arqueolgicos e identificar a origem provvel de artefatos antigos; voc conhece
tambm muita coisa sobre uma ou mais culturas antigas.
Especialidades: Europa Pr-histrica, Cultura Clssica, Amrica Central, Escavao,
Arqueologia Submarina, Teoria, Paleopatologia, Paleocologia.

Acadmicos: Arquitetura - Voc treinado no projeto de edifcios, tanto no


ponto de vista artstico quanto funcional. Voc tem competncia para decidir onde se
encontram os elementos portadores de carga de um prdio e interpretar planos
arquitetnicos. Voc sabe instintivamente onde so os locais mais seguros em caso de
exploso ou terremoto.
Especialidades: Casas, Edifcios de Escritrio, Edifcios Pblicos, Arquitetura Gtica.

Acadmicos: Histria da Arte - Voc estudou a arte mais como um


acadmico que como um artista, e conhece muito sobre sua histria. Olhando uma
pea de arte, voc tem uma boa chance de identificar seu local e perodo de origem e,
na maioria dos casos, identificar o artista sem olhar a assinatura. Voc tambm
tem uma boa noo do preo atual de mercado da pea.
Especialidades: Arte Clssica, Arte Renascentista, Mestres, Impressionistas, Arte
Primitiva, Arte Americana, Arte Etnogrfica.

Acadmicos: Economia

- Voc sabe o que a cincia da Economia e como

ela funciona. Combinada com um Conhecimento da Cidade, esta Habilidade permite


que voc determine a origem e o destino de cada centavo da cidade. Voc pode
estudar uma cidade ou um pas e obter um bom conhecimento de sua condio
econmica e suas causas.
Especialidades: Setor Privado, Setor Pblico, Bolsa de Valores, Impostos, Economia
Internacional.

Acadmicos: Jornalismo - Voc no apenas sabe como escrever matrias


para jornais, mas tambm como pesquis-las e descobri-las. Esta Habilidade tambm
lhe confere conhecimento sobre o funcionamento interno de uma redao e de um
jornal como um todo. Alm disso, o jornalismo tambm proporciona uma familiaridade
com jornalismo televisivo.
Especialidades: Poltica, Esportes, Corrupo, Negcios, Fechamento, Editorao.

Acadmicos: Psicanlise - Voc pode proceder ao diagnstico e tratamento


de problemas mentais (como Perturbaes) sem recorrer ao uso de drogas de alterao
de comportamento. Nenhum psicanalista do mundo pode curar a Perturbao inicial de
um Malkaviano.
Especialidades: Freud, Jung, Humanismo, Erickson, Holstico, Wiccan, Infncia,
Psicose, Neurose, Self, Simpatia, Terminologia,

Acadmicos: Pesquisa - Voc altamente habilitado para obter informaes


a partir de fontes convencionais. Depois de algum tempo numa boa biblioteca voc
consegue resumir todo o conhecimento humano num nico tpico.
Especialidades: Qualquer Conhecimento.

Arrombamento - Voc capaz de abrir cadeados sem chave ou sem


a combinao certa. Embora esta Habilidade certamente esteja se tornando cada vez
mais obsoleta com todos os novos dispositivos de segurana em uso, existem ainda
fechaduras suficientes para que ela seja til.
Especialidades: Fechaduras operadas por chaves, Fechaduras de combinao,
Fechaduras operadas por carto magntico, Sistemas de alarme.

Adivinhao - Voc pode ou no ter o dom de predizer corretamente o futuro,


mas pode fazer as pessoas acreditarem nisso. Esta Habilidade pode ser til como um
elemento de trama ou como uma forma do personagem ganhar dinheiro.
Especialidades: Cartas de Taro, Profecia, Romance, Quiromancia, Bzios

Arremesso - Voc sabe como arremessar coisas em geral, e como usar diversos tipos de
armas de arremesso qualquer coisa desde lanas e machadinhas at facas e bolas de basebol
(sim, se forem jogadas com fora o bastante, podem funcionar muito bem como armas)
Especialidades: Florestas, Mirar, Caar, Alvos Parados, Alvos Mveis.

Acrobacia - Voc um acrobata treinado, sendo capaz de executar atos de


agilidade muito acima das capacidades de um personagem no treinado.
Especialidades: Esporte, Artes Marciais, Dana, Salto a Distncia, Queda de Grande Altura.

Arquerismo - Voc sabe como disparar uma flecha podendo ser capaz de fazer isso com
grande eficincia. Os arcos modernos podem ser instrumentos muito complicados
(especialmente bestas), e esta Habilidade essencial se voc quiser us-los corretamente.
possvel usar os arcos para disparar projteis com pontas de madeira (sem pontas de metal...)
Especialidades: Combate com Arco e Flechas, Floresta, Alvo Parado, Caa, Alvos Mveis,
Empalar
Em Jogo: Testes de estacar realizados a distncia (flechas, por exemplo) sero
necessrios trs testes, da mesma maneira que os dois primeiros. Em caso de
especializao em estacar (na arma utilizada) o atirador elimina o terceiro teste.

Artilharia - Voc pode operar e disparar qualquer tipo de arma de artilharia, desde um
morteiro a um foguete. Alm disso, o seu conhecimento das armas inclui a habilidade em
consert-las.
Especialidades: Mirar, Observao Avanada, Linha de Viso, Fora da Linha de Viso, Radar,
Combate Noturno, Deserto, Selva.

Armamento Pesado

- Voc tem a habilidade de operar e disparar todos os

tipos de armas pesadas qualquer coisa desde uma metralhadora pesada M60 at
uma arma antitanque. Alm disso, seu conhecimento de armas inclui a capacidade de
consert-las.
Especialidades: Deserto, Selva, Combate Noturno, Distinguir Amigo de Inimigo,
Carregar.

Alquimia - Verso medieval de Qumica. Voc est familiarizado com os textos dos
alquimistas
clssicos e medievais, podendo tambm ter alguma experincia prtica. Esta
Habilidade relaciona-se indiretamente com o Conhecimento de Qumica, de uma forma
semelhante relao entre Astronomia e Astrologia. Voc pode inter- pretar textos
alqumicos e entender os diversos smbolos e cdigos usados pelos alquimistas,
mesmo quando os encontra fora de um contexto alqumico.
Especialidades: Transmutao, Cosmologia, Lpis Philosophorum.

Astrologia - Voc sabe como compilar e interpretar um horscopo.Tendo a data e


a hora (e, de acordo com alguns sistemas, o
local) de nascimento de uma pessoa, voc pode construir um perfil da personalidade e
um conjunto de predies sobre o curso provvel da vida desta pessoa. Acreditar ou
no nessas revelaes uma caracterstica pessoal sua, mas voc pode apresent-las
de forma convincente e agradvel para aqueles que acreditarem
Especialidades: Horscopo Solar, Ming Shu, Zu Wei.

Barganha - Voc tem uma boa aptido para regatear, podendo, sob a maioria das
circunstncias, reduzir preos ou obter alguma concesso.

Especialidades: Arte, Armas, Automveis, Contratos, Tecnologia Avanada.

Boemia - Esta a habilidade em se divertir numa festa ou em outro evento social e


de garantir que as pessoas ao seu redor tambm estejam se divertindo. Normalmente,
isso envolve uma combinao de comer, beber e se divertir. Para os vampiros, porm,
as coisas so um pouco diferentes. Farrear tambm inclui a habilidade em fingir comer
e beber normalmente, sem estar realmente fazendo-o. Usando esta Habilidade, um dos
Membros poderia comparecer, por exemplo, a um coquetel sem despertar suspeitas,
ningum repara que o personagem no come nem bebe. Esta Habilidade pode tambm
ser usada para determinar o quo divertido e popular o personagem
numa festa ou num evento.
Especialidades: Assuntos Sexuais, Piadas Obscenas, Bebida, Exagero, Anedotas.

Bater Carteiras

- Voc hbil em remover carteiras e outros objetos das roupas

e do corpo de outra pessoa sem que esta repare, mesmo se os objetos em questo se
encontrarem num bolso interno. Voc geralmente esbarra na pessoa para distra-la ao
remover o objeto.
Especialidades: Bolsos, Relgios, Chaveiros, Fuga.

Cincia: Meteorologia - Atravs de estudo ou experincia, voc conhece


uma ou duas coisas sobre clima. Pode dizer se vai chover esta tarde, esta noite ou
amanh; quais so as chances de nevar; ou se o cu estar nublado ou limpo durante
os prximos dias. Voc pode predizer quais sero as temperaturas mais altas e mais
baixas do dia, e assim por diante.
Especialidades: Teoria, rea Local, Predio.

Cincia Militar - Mediante estudo intensivo ou experincia real de batalha, voc


est familiarizado com as tcnicas necessrias para conduzir uma campanha militar. O
seu conhecimento abrange o espectro da guerra, desde as tticas requeridas
para comandar um peloto de dez homens at uma grande estratgia necessria para
comandar exrcitos inteiros. Voc sabe como distribuir suas foras, cortar linhas de
suprimento e capturar territrios vitais.
Especialidades: Falange, Grande Escala, Mano a mano, Guerra Moderna, Cercos, Sab.

Cincias: Fsica - Voc estudou a cincia da matria, sua composio


e comportamento. Voc pode calcular massas e velocidades sem pensar no que est
fazendo, sabe um pouco sobre por que o universo como , e at mesmo entende a
Teoria da
Relatividade. Consegue compreender e interpretar dados fsicos, anotaes de outros
fsicos e equipamentos experimentais ou de laboratrio.
Especialidades: Mecnica, Termodinmica, Hidrodinmica, Aerodinmica, Astrofsica,
tica, Eletrnica, Fsica Nuclear, Fsica Terica, Fsica Prtica.

Cincias: Toxicologia - Voc possui um conhecimento prtico de venenos,


seus efeitos e antdotos. Voc pode analisar um veneno para determinar sua origem e,

se dispuser de tempo suficiente e equipamento adequado, ser capaz de formular um


veneno ou um antdoto.
Especialidades: Venenos, Venenos qumicos, Venenos herbceos, Anlise, Antdotos,
Venenos de Ao Instantnea, Venenos de Ao Lenta, Venenos Indetectveis.

Cincia: Eletrnica - Voc est familiarizado com a construo e operao


de instrumentos eletrnicos. Dispondo de tempo suficiente e equipamento adequado,
voc pode identificar as funes de um instrumento eletrnico, encontrar um defeito e
consert-lo. Repare que instrumentos eletrnicos no so a mesma coisa que
dispositivos mecnicos movidos a eletricidade um secador de cabelo mecnico, um
rdio eletrnico.
Especialidades: Rdio/TV, Sistemas de Controle, Sistemas de Informao.

Cincia: Engenharia

- Voc pode compreender e projetar todos os tipos de

sistemas mecnicos, bem como diagnosticar seus defeitos. Voc na verdade no pode
constru-los e consert-los essas atividades requerem a Habilidade Mecnica mas
voc pode desenhar uma srie de planos a partir dos quais um mecnico habilidoso
seja capaz de construir praticamente qualquer coisa, de uma torradeira a um avio.
Especialidades: Automotiva, Area, Marinha, Domstica, Manuteno, Consertos,
Inveno.

Cincia: Geologia - Voc estudou a composio fsica da Terra. Voc


sabe alguma coisa sobre as propriedades fsicas e a qumica das rochas, a formao de
acidentes geogrficos e outros tpicos relacionados. Voc pode identificar o tipo e a
fonte provvel de um pedao de pedra; avaliar um provvel veio de petrleo, metais
preciosos e cristais; e identificar e refinar minrios.
Especialidades: Petrologia, Geomorfologia, Minerao, Paleontologia, Engenharia.

Cincia: Matemtica - Voc estudou a cincia dos nmeros e capaz de


executar clculos complexos e compreender conceitos matemticos muito alm da
aritmtica bsica. Ao ver um clculo inteiro, ou mesmo parcial, voc capaz de
decifrar o que
se pretendeu conseguir.
Especialidades: Matemtica Pura, Mecnica, Estatstica.

Cincia: Astronomia - Voc estuda o cu e seus movimentos de um ponto


de vista mais cientfico que mstico. Pode identificar a maioria das constelaes, operar
um telescpio astronmico, predizer manchas solares, eclipses e cometas, e identificar
a maioria dos fenmenos celestes.
Especialidades: Planetas, Galxias, Quasares, Novas e Nebulosas, Buracos Negros,
Teoria do Big Bang.

Cincia: Biologia

- Voc conhece a natureza da vida, as formas que ela assume e

como os organismos vivos funcionam. Voc tem uma chance razovel de identificar
uma planta ou criatura, mesmo a partir de um fragmento. Voc precisa ter pelo menos
um ponto em Cincia antes de poder adquirir este Conhecimento.

Especialidades: Botnica, Zoologia, Ecologia, Paleontologia.

Cincia: Qumica - Voc estudou a natureza das substncias e suas interaes,


sabendo como preparar diversos compostos qumicos. Voc tambm sabe como lidar
com vrias substncias perigosas.
Especialidades: Qumica Orgnica, Inorgnica, Anlise, Segurana.

Cincias: Contabilidade

- Voc capaz de fazer clculos e manter registro


segundo as tcnicas tradicionais de contabilidade. Pode tambm analisar livros de
contabilidade e encontrar erros e fraudes.
Especialidades: Pequenas Empresas, Grandes Emprsas, Governo, Impostos.

Caar - Voc habilitado em encontrar e matar animais para alimentar-se ou praticar


esporte. Em terreno familiar, voc consegue predizer tipo, nmero e provavelmente a
localizao de animais comestveis, conhecendo tambm as melhores formas de
encontr-los e mat-los.
Especialidades: Floresta Temperada, Selva, Caatinga, Montanha, Costa, rtico,
Deserto.

Camuflagem - Voc pode mudar a sua aparncia mediante uma combinao de


vesturio, maquiagem e movimento, o que dificulta que voc seja localizado em ambientes
diferentes. Esta no uma habilidade de parecer com outra pessoa, mas simplesmente de se
esconder.
Especialidades: Florestas, Montanhas, Urbano, Campo Aberto, rtico.

Combate s Cegas - Voc treinou para acomodar-se a condies de pouca luz,


ou talvez voc tem uma viso noturna naturalmente boa. Seja qual for o caso, seus
outros sentidos so usados para compensar condies escuras.
Especialidades: Esquiva, Socar, Interiores, Duelar, Combater vrios inimigos, Mortalha
Em Jogo: Permite um reteste para a tomada de aes na escurido. A Especializao
nessa habilidade remove um trao de penalidade.

Conduo de Barcos - Voc sabe tudo sobre barcos, podendo operar com eficincia
qualquer posto numa tripulao.
Especialidades: Veleiro, Lancha, Remos, Barcos Inflveis, Casa de Mquinas.

Criminologia - Voc estudou a natureza do crime quando, onde, como e


porque ele cometido, a natureza da mente criminosa e a histria dos casos mais
famosos. Voc um especialista em crime e atividades policiais.
Especialidades: Assassinos Seriais, Crimes No resolvidos, Jack o Estripador,
Psicologia Criminal.

Criptografia - Voc pode compor e interpretar cdigos e cifras habilmente.


capaz de montar um cdigo que pode ser desvendado apenas por algum que obtenha em sucessos o mesmo nmero de pontos que
voc tem neste Conhecimento. Tambm pode desvendar um cdigo, fazendo um teste

deste Conhecimento contra uma dificuldade determinada pelo Narrador de acordo com
a complexidade do cdigo
Especialidades: Anagramas, Cdigos Matemticos, Siglas estranhas.

Diplomacia - Voc tem a habilidade de se relacionar com pessoas de todos os


tipos e crenas. At mesmo ao lidar com assuntos
delicados voc capaz de obter resultados sem pisar em muitos calos. Voc
habilitado para realizar negociaes delicadas e mediar disputas relacionar-se com os
outros sem recorrer a manipulaes explcitas e sem perder de vista os seus prprios
objetivos. Esta Habilidade consiste em um conhecimento das regras formais do d-etoma, bem como as regras oficiais de conduta cultural e educao.
Especialidades: Mediao, Negociao, Protocolo, Relaes Internacionais, Indstria,
Relaes Pblicas, Tato.

Demolies - Voc tem um conhecimento sobre explosivos e demolies que lhe permite
desarmar e criar (em nveis elevados) todos os tipos de bombas. Voc sabe como lidar com
praticamente qualquer coisa, seja dinamite, explosivo plstico, nitroglicerina, plvora negra,
pavio, nitrocelulose ou napalm. Alm disso, voc conhece as tcnicas para desarmar
explosivos.
Especialidades: Dinamite, Explosivos Plsticos, Carros-bomba, Desarmamento, Deteco.

Disfarce - Voc pode ocultar a sua aparncia e at mesmo ficar parecido com outra pessoa
especfica mediante o uso de vesturio e maquilagem.
Especialidades: Pessoa Especfica, Tipo de Pessoa, Ocultar a Prpria Identidade.

Escapologia - Voc habilitado em diversas tcnicas que lhe permitem escapar de


correntes e amarras. Esta habilidade usada principalmente para propsitos de
entretenimento, mas pode ser til tambm na vida real.
Especialidades: Truques de mgica, Cordas, Caixas, Trancas, Fuga submarina, Algemas,
Habilidade como show-man.

Estilo - Voc pode no ter nascido com uma boa aparncia, nem possuir um charme natural,
mas voc sabe como se vestir e capitalizar a sua aparncia. Mesmo se voc no for
fisicamente atraente, faz as cabeas das pessoas virarem por causa de seu bom-gosto para
vestir e seu estilo. Repare que este Talento se aplica apenas s reaes das pessoas sua
aparncia; o resto com voc.
Especialidades: Clssicos, Alta-Costura, Moda Urbana, Retr, Influncia tnica.

Escalada - Voc capaz de escalar montanhas e/ou muros, e raramente teme uma queda.
As Habilidades tcnicas de elevao, fincamento de cravos e manuseio de corda dupla lhes
so bem familiares porm, dependendo da sua habilidade, voc pode ser bom ou indiferente
a elas. Lembre-se de que escalar montanhas noite muito mais difcil que escalar de dia, a
no ser que voc consiga enxergar no escuro.
Especialidades: Penhascos, Gelo, Prdios, Escalada com Equipamentos, Escalada Livre,
Manuseio de corda dupla.

Falcoaria - Este, que um dia foi um esporte dos nobres, hoje praticado apenas por uns
poucos entusiastas. Combinar esta Habilidade com uma Disciplina como Animalismo
possibilita resultados realmente impressionantes.
Especialidades: Exibio, Caa, Histria, Pssaros Extico (como o gavio-real).

Falsificao - Voc capaz de reproduzir um documento ou uma obra de


arte bidimensional bem o bastante para que ela parea a verdadeira ao sofrer
uma inspeo casual e, talvez uma verificao mais rigorosa.
Especialidades: Escrita manual, Desenhos, Pintura, Recibos e Contas, Documentos.

Fotografia - Voc sabe como usar uma cmara para produzir fotos artsticas e de
qualidade, e capaz tambm de processar materiais fotogrficos.
Especialidades: Arte, Fotojornalismo, Retratos, Uso Forense, Raios X, Fotolitografia.

Herbalismo - Voc tem um conhecimento prtico sobre ervas e suas propriedades,


sejam medicinais ou no. Voc capaz de encontr-las e prepar-las, e saber quais
ervas ou mistura de ervas usar em cada situao.
Especialidades: Culinria, Medicamentos, Venenos, Narcticos/Alucingenos.

Instruo - Voc tem uma queda para compartilhar informaes e habilidades com
os outros. Voc pode ter trabalhado como professor, ou pode ser um lder de cl que
ensina Habilidades necessrias para nefitos. Em qualquer caso, voc pode explicar
coisas e demonstrar tcnicas de uma tal forma que qualquer um que escut-lo pode
aprender com facilidade.
Especialidades: Cultura, Leis e Costumes, Universidade, Artes, Cincias.

Interrogatrio - Voc capaz de extrair informaes das pessoas por mtodos honestos
ou desonestos. Usando uma combinao de ameaas, logros e questionamento persistente,
voc sempre obtm a verdade.
Especialidades: Bom Tira/Mau Tira, Ameaas, Trapaas, Chantagem Moral.

Intriga - Voc conhece tudo sobre as intrigas e tramias nos corredores do poder. Voc
compreende o uso prtico do poder (de formas ocasionalmente ameaadoras, mas sempre
dissimuladas) para alcanar os seus fins. Este Talento cobre tambm as habilidades para
esclarecer em pblico no Elsio fatos importantes sobre os outros e para separar a verdade
das quantidades interminveis de fofocas falsas e inteis.
Especialidades: Fofocar, Fingir Ignorncia, Ameaar, Tramar, Espalhar Rumores, Fazer
Alianas, Fazer Ameaas.

Imitar - Voc possui uma voz extremamente verstil, podendo imitar sotaques, pessoas e,
ocasionalmente, outros sons. Voc pode usar este talento para entreter ou para enganar.
Com talento suficiente, quase qualquer tipo de som pode ser criado a laringe um rgo
surpreendentemente flexvel.
Especialidades: Sotaques, Celebridades, Pssaros e Animais em Geral, Sons Mecnicos,
Imitao de vozes.

Jogos de Azar - Voc adepto de um ou mais jogos de azar, podendo jogar

sem correr muito risco de perdas srias. Pode tambm aumentar as suas
chances de vencer sem trapacear.
Especialidades: Jogo de Cartas, Jogo de Dados, Roleta,

Jogos de Estratgia e Habilidade - Esta Habilidade cobre jogos como xadrez,


gamo, shogi, xi- ang qui, hnefatafl etc. Ela no abrange jogos de cartas (veja Jogos de
Azar), ou jogos simples que dependam principalmente de sorte, como Banco
Imobilirio.
Especialidades: Xadrez, Gamo, Damas, Trilha, Domin

Leitura Dinmica - Atravs de prtica, voc desenvolveu a habilidade de ler e


absorver grandes quantidades de material escrito num perodo de tempo curto.
Especialidades: Literatura tcnica, Fico, Jornais, Pesquisa, Estudar para provas.

Leitura de Lbios - Voc capaz de compreender o que as pessoas dizem sem


escutar, apenas observando os movimentos labiais. Embora voc no v pegar cada
palavra, pode adivinhar o sentido de uma frase sem muita dificuldade.
Especialidades: Sotaques, Bbados, Iluminao Ruim, Tagarelas, Dissimulao.

Mscara - Este Talento no pode ser adotado durante a gerao do personagem, estando
disponvel apenas a vampiros. A Mscara reflete o quanto um personagem habilidoso
em parecer mortal: fingindo que respira, criando uma batida de corao, conferindo um tom
rosado pele (mediante a conduo de sangue superfcie), espirrando, mascarando
tendncias vampricas etc.
Especialidades: Respirar, Simular Batimento Cardaco, Dormir, Espirrar, Soluar, Gerar
Tom Rosado de Pele, Aquecer a Pele.
Em Jogo: Qualquer Vampiro que tenha Humanidade x4 pode gastar 1 Ponto de Sangue para
parecer mais humano (um aspecto por ponto de sangue) com Humanidade x3 necessrio
gastar 2 Pontos de Sangue por aspecto, e Humanidade x2 necessrio gastar 3 Pontos de
Sangue por aspecto

Montar - Voc pode montar num animal e ter uma boa chance de permanecer onde
quer sem cair, ser arremessado ou sofrer qualquer outra coisa desagradvel.
Esta Habilidade pode refletir o seu conhecimento sobre os acessrios de montaria
necessrios.
Especialidades: Montar sem sela, Cavalo, Mula, Camelo, Elefante, Galopar, Realizar
Truques, Sem as mos!

Mergulho - Voc sabe usar corretamente um aqualung (desnecessrio para


Membros), estando familiarizado com os muitos perigos do mergulho (como tubares
e recifes).
Especialidades: gua Gelada, Recifes, Mar profundo, Recreao

Mecnica - Voc um faz-tudo com uma afinidade particular por dispositivos


mecnicos, podendo remendar ou consertar praticamente qualquer coisa mecnica,
desde que esteja com os instrumentos e materiais apropriados.

Especialidades: Eletricidade, Carros, Utenslios Domsticos, Inveno.

Meditao - Voc capaz de entrar voluntariamente num estado de transe,


concentrando-se em sua mente para lidar com uma srie de problemas mentais e
fsicos.
Especialidades: Meditao Tntrica, Transcendental, Ioga, Nova Era.
Em Jogo: Um Narrador pode permitir que um personagem recupere Fora de Vontade
ou f verdadeira meditando por uma hora durante uma seo de jogo e fazendo um
teste simples para cada nvel de habilidade Meditao gasto. Um sucesso ou empate
retorna um trao de Fora de Vontade (no mximo uma por sesso) ou um trao de F

Mendicncia - Voc um timo pedinte. capaz de fazer as pessoas lhe darem dinheiro
apenas pedindo a elas. A arte de pedir esmola realizada mediante uma combinao sutil de
Manipulao, Empatia, Intimidao, Manha e Lbia. Voc sabe a quem pedir, como se
aproximar deles, o que dizer e como evitar a polcia. um Talento til para conseguir dinheiro
rpido ou para se disfarar.
Especialidades: Favela, Yuppies, Histrias Tristes, Alvos Especiais.

Natao - Voc capaz de nadar pelo menos o suficiente para se manter flutuando. Repare
que os vampiros, ao contrrio dos mortais, no flutuam naturalmente; se no souberem nadar,
afundam.
Especialidades: Disputa, Longa Distncia, Mar, Sobrevivncia, Salvamento de Vidas.

Oratria - Voc capaz de moldar as emoes de uma multido atravs de um discurso.


Pode ser numa campanha poltica, num tribunal, numa palestra ou mesmo na frente de
batalha quando uma revoluo estiver em andamento. A sua platia sente o que voc deseja
que ela sinta.
Especialidades: Entreter, Comover, Discurso Demaggico, Angariao de Votos, Mentiras.

Ofcios: Ferreiro - Voc habilitado para trabalhar com ferro, podendo forjar objetos de
ferro e ao.
Especialidades: Ferro batido, Ferro fundido, Confeco de ferramentas, Confeco de
lminas, Arte, Solda por pontos, Moldagem.

Ofcios: Fermentao e Destilao - Voc habilitado na produo de lcool e


de bebidas alcolicas. Voc est familiarizado com o equipamento usado na fermentao e
destilao, podendo manter, operar ou consertar um equipamento desse tipo.
Especialidades: Vinho, Cerveja, Aguardentes, lcool Industrial.

Ofcios: Carpintaria - Voc um carpinteiro competente, capaz de fazer


uma variedade de objetos de madeira.
Especialidades: Construo, Mveis, Objetos de Luxo.

Ofcios: Culinria - Voc sabe como preparar uma variedade de pratos e apresent-los
de forma atraente. Embora os vampiros no possam mais comer, esta pode ser uma

Habilidade social extremamente til, especialmente se voc gosta de atrair fontes potenciais
para o refgio com a promessa de um jantar luz de velas...
Especialidades: Comida Francesa, Italiana, Chinesa, Culinria Tailandesa e do Sul dos EUA,
Po, Sobremesas, Massas, Cordon Bleu.

Ofcios: Armeiro - Voc sabe consertar armas de fogo e fazer cartuchos de


munio para diversos tipos de armas. Em nveis de habilidade mais elevados voc
pode criar munio especial como cartucho sem invlucro, de ponta oca, de ponta de
mercrio e balas de prata. Dependendo do tempo e das ferramentas de que disponha
(alm de um nvel de habilidade suficiente), voc pode fazer uma arma a partir de um
esquema talvez at mesmo a partir do seu prprio projeto.
Especialidades: Armas de plvora negra, Conserto em campo de batalha, Inveno,
Munio Magnum e Super-carga, Munio Especial.

Ofcios: Joalheria - Voc capaz de confeccionar peas comercializveis


de joalheria e avaliar jias que voc
veja.Voc pode determinar o valor aproximado da maioria das jias atravs de uma
avaliao rpida; contudo, fcil cometer erros sem um exame aprofundado.
Especialidades: Ouro, Gemas, Antiguidades, Misticismo, Cristais.

Ofcios: Confeco em Couro - Voc capaz de fazer objetos teis de


couro, seja para venda ou uso prprio.
Especialidades: Roupas, Utenslios, Acessrios de montaria, Objetos de Interesse
especial.

Ofcios: Cermica

- Voc capaz de moldar e endurecer objetos de cermica,

seja para propsitos artsticos ou prticos.


Especialidades: Vasos, Esculturas, Modelos, Moldes.

Ofcios: Armadilhas

- Voc sabe como armar diversos tipos de armadilhas

de acordo com o tipo de presa que quer pegar.


Especialidades: Espcies Especficas, Armadilhas mortais, Covas.

Ofcios: Metalurgia

- Voc conhece as propriedades e o comportamento

de metais e ligas. Com o tempo e o equipamento corretos, pode identificar


praticamente qualquer metal ou liga a partir de uma amostra. Voc conhece os pontos
de fuso, limites de resistncia e outras caractersticas dos metais e ligas
mais comuns.
Especialidades: Ferro, Ao, Ligas de Cobre, Ligas de Alta Resistncia, Condutores.

Pirataria de Dados

- O jogador precisa ter pelo menos dois pontos em

Computador antes de adquirir este Conhecimento. Pirataria de Dados possibilita ao


usurio do computador quebrar as regras. A Pirataria de Dados representa uma
faculdade imaginativa acima e alm do uso dos cdigos de programao. No mundo
binrio de sim/no dos computadores, a pirataria de dados representa uma partcula
de genialidade que diz Bem, talvez.

Especialidades: Vrus, Furto de Dados, Rede, Telecomunicaes.

Perscrutar - Voc tem prtica em reparar pequenos detalhes e mudanas no ambiente


quando olha ou ouve o que ocorre sua volta com este propsito. Esta Habilidade pode ser
usada apenas quando voc diz especificamente que est tentando notar se algo est errado se
no estiver se concentrando, a Habilidade no funcionar.
Especialidades: Ficar de Guarda, Perscrutar Rapidamente, Ouvir, Cheirar, Sentir a Presena
de Assassinos.

Performance: Dana - Voc um danarino eficiente, podendo atuar socialmente ou


para o entretenimento dos outros. Voc est familiarizado com a maioria das variedades de
dana, mas se especializa num estilo especfico.
Especialidades: Valsa, Polca, Minueto, Foxtrot, Jive, Discoteca, Salsa, Lambada, Samba,
Bolero, Show, Bal.

Performance: Canto

- Voc capaz de cantar numa grande variedade de

estilos e tcnicas. Cantar uma das Habilidades mais lucrativas e populares dos
tempos modernos. Embora a maioria dos cantores sejam amadores, outros fazem
quantidades absurdas
de dinheiro.
Especialidades: pera, Ouvido Bom, Rock, Igreja, Musicais.

Pra-quedismo

- Voc sabe como usar um pra-quedas, seja por esporte ou por

outros propsitos.
Especialidades: Queda Livre, Distribuio de Massa, Fuga, Grande Atitude, Exibio.

Pilotagem - Voc pode operar uma mquina voadora. Repare que a sua habilidade
limita os tipos de aeronave que voc pode usar.
Especialidades: Vo Noturno, Orientao por Radar, Combates Areos, Longas
Distncias, Decolagens e Pousos, Planadores, Helicpteros, Avies Leves, Jatos
Empresariais, Jatos de Transporte e Comerciais, Jatos de Combate, Avies de Carreira,
Autogiros, Dirigveis, Bales, Asas Delta.

Procedimento Policial

- Voc conhece as tcnicas gerais e os

procedimentos empregados pelas autoridades policiais, podendo utilizlas (especialmente se j tiver sido um oficial de polcia).
Especialidades: Relatrios, Detetives, Autpsias.

Prestidigitao - A velocidade das suas mos pode enganar os olhos dos outros.
Voc pode executar truques de mgica e outros atos de prestidigitao.
Especialidades: Tirar objetos de bolsos ou cartolas; fazer objetos desaparecer;
divertir.

Procurar - Voc sabe a melhor forma de procurar por algum ou alguma coisa numa rea
pequena, onde voc pode concentrar suas percepes. Voc pode procurar por qualquer
coisa, desde um anel perdido no seu quarto at um assassino escondido no jardim.

Especialidades: Sons, Objetos de Madeira, Pequenos Objetos, Pessoas, Passagens


Secretas.

Rastreamento - Voc pode identificar e seguir a trilha de um animal ou de uma


pessoa, sob a maioria das circunstncias. A dificuldade de um feito como esse varia de
acordo com as condies seguir trilhas frescas em neve densa pode ser mais fcil
que seguir trilhas antigas sobre uma calada de cimento!
Especialidades: Lobo, Gamo, Pedras, Regio Urbana, Identificao.

Seduo - Voc sabe como encantar, atrair e comandar a ateno dos outros no campo
sexual. Pela forma como voc se comporta, como olha para algum e at mesmo pelo tom da
sua voz, voc capaz de excitar aqueles nos quais pratica suas habilidades. Depois de ter
seduzido uma pessoa completamente, ela estar disposta a fazer praticamente qualquer coisa
por voc.
Especialidades: Conversa Interessante, Cantada, Malcia, Olhar Encantador.

Sentir Dissimulao - Com o passar dos anos voc desenvolveu a capacidade de


saber instintivamente quando as pessoas no esto dizendo a verdade ou pelo menos no
toda ela. H uma forma que elas olham, um tom de voz, um movimento dos olhos voc no
sabe porque, mas sempre est l e os seus instintos raramente o traem.
Especialidades: Entrevistas, Investigaes, Tribunais, Recursos Tcnicos (Polgrafos).

Suborno - Voc sabe como, quando e onde molhar as mos das pessoas. Combinada com
Manha ou Poltica, esta Habilidade poderia lhe valer uma vida bem fcil. Contudo, voc
ainda precisa decidir a quem subornar em lembre-se, nem todo mundo corruptvel.
Especialidades: Polcia, Burocratas, Inspetores, Agir por baixo dos panos, Oferecer
presentes.

Tagarelice - Esta Habilidade lhe permite convencer algum de alguma coisa usando uma
expresso sincera e uma avalanche de palavras ao invs de debate e lgica. Trata-se de
uma tcnica surpreendentemente eficaz, desde que o alvo no tenha tempo de pensar.
Especialidades: Vender, Confundir, Lanar a Isca, Convencer

Treinamento de Animais - Voc capaz de treinar animais para obedecerem


comandos e possivelmente executar truques ou outros feitos. Cada espcie conta como uma
especialidade diferente.
Especialidades: Cachorro, Cavalo, Elefante, Foca.

Tortura - Voc sabe como infligir dor. A sua habilidade cientificamente precisa.
Voc capaz de interrogar prisioneiros atravs de tortura e prolongar seu sofrimento,
sem tirar a sua vida ou ps-vida.
Especialidades: Mtodos Exticos, Prolongamento de Vida, Dor, Flagelao.

Ventriloquismo - Voc tem a capacidade de projetar a voz, fazendo-a parecer que vem
de algum outro lugar. Este talento pode ser usado para entretenimento ou dissimulao.
Especialidades: Distncia, Clareza, Boneco de Ventriloquismo, Objeto Inanimado (ex.: rdio)

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