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ndice de Contenidos
0. Introduccin.................................................................................................................. 3
Sinopsis de la Aventura Jugadores, dejad de leer...................................................... 3
Despus de Jincheng..................................................................................................... 3
1. La Llegada a Jincheng .................................................................................................. 4
2. Las Cabras de la Ira ...................................................................................................... 5
3. El Destino de Hong Pei ................................................................................................ 5
4. Conclusin .................................................................................................................... 6
Experiencia ................................................................................................................... 6
Apndice A: Estadsticas .................................................................................................. 6
Los Hong ...................................................................................................................... 6
Los Wan........................................................................................................................ 6
El Doctor del pueblo cercano ....................................................................................... 6
El Resto del Pueblo de Jincheng .................................................................................. 7
Cabra............................................................................................................................. 7
Cabra con Fragmento del Ojo Blanco Activo .............................................................. 7
Apndice B: Nuevos Objetos Mgicos............................................................................. 8
Bezoar........................................................................................................................... 8
Fragmento del Ojo Blanco............................................................................................ 8
0. Introduccin
La Ira de Jincheng es una aventura introductoria al mundo de Gaa y al sistema de
Anima Beyond Fantasy. Adems es la primera parte de La Fbula del Dragn Blanco,
una serie de aventuras que forman una gran campaa.
Esta aventura puede emplearse para una partida rpida para ir acostumbrndose al
sistema de Anima, o puede usarse como introduccin a La Fbula.
Aunque est creada pensando en personajes recin generados, se incluyen indicaciones
para que el DJ pueda ajustarla para hacerla ms adecuada a personajes ms poderosos.
Despus de Jincheng
Hay mucho por hacer, an. De dnde salieron los fragmentos de artefacto Oscuro? De
qu artefacto formaban parte?
En la segunda parte de la Fbula del Dragn Blanco se podrn descubrir las respuestas a
esas preguntas.
1. La Llegada a Jincheng
La diminuta aldea de Jincheng est formada por una decena de pequeos edificios
unifamiliares de tpica construccin shivatense. Es un lugar tranquilo, donde nunca pasa
nada interesante.
dificultades sern Muy Fciles en ambos casos, pero todo el pueblo se enterar del
comportamiento de los extranjeros y nadie querr tratar con ellos. Si atacan a algn
habitante del pueblo, el hijo de los Wan ir corriendo al pueblo cercano a buscar a un
magistrado que venga a imponer orden y castigar a los bandidos.
Vayan donde vayan, el pueblo estar casi vaco: los hombres y los chicos mayores
estarn trabajando en el campo o con los rebaos, y las mujeres con los trabajos
internos. Slo se ver por la calle a un par de ancianos mirando al infinito sentados en
un porche, y a un par de nios pequeos (de entre 6 y 8 aos) jugando.
Algo llamar la atencin de los PJs: un nio algo mayor para no estar trabajando, que
est sentado en algn lugar (segn dnde hayan ido los PJs, all lo vern) con expresin
muy triste.
Si le preguntan, les explicar que su hermanito menor est muy enfermo y que no quiere
que se muera, e ir corriendo a su casa (la casa de los Hong) antes de empezar a llorar
ante extraos.
Si preguntan a Hong Cheng, ella les explicar que Hong Pei, su hijo pequeo, fue
atacado (extraamente) por las cabras de su rebao, y que a pesar de que el doctor del
pueblo cercano le atendi, est muy mal y empeora por das.
Si ven al pequeo, los PJs capaces de ver magia podrn ver una nube de magia de
Oscuridad en torno a l.
Si preguntan por las cabras, Hong Cheng les enviar a un prado a unas cuantas colinas
al norte de Jincheng, en donde su marido Hong Lu estar con el rebao.
Por ltimo, pueden curarle por sus propios medios (aunque es difcil que unos
personajes iniciales puedan acabar con una enfermedad tan grave).
Un da despus de que lleguen los PJ al pueblo, el hijo de los Wan ser enviado a buscar
de nuevo al doctor, que llegar a media tarde, cuando le queden unas pocas horas de
vida al pequeo Hong Pei.
4. Conclusin
Si salvan a Hong Pei de forma evidente, los habitantes de Jincheng estarn eternamente
agradecidos, especialmente los Hong, que proporcionarn suministro de queso para toda
la vida en recompensa.
Posiblemente la mayor recompensa sea el Fragmento del Ojo Blanco que hayan
conseguido. Si intentan encontrar su procedencia, podrn descubrir antiguas ruinas de
antes de la Guerra de Dios, y los guardas mgicos que la protegen.
Y, en cualquier caso, conocern a Exca Oppenheim, la mayor buscadora de tesoros de
Dwnholf, y a Toms Witchshade, el primer Inquisidor de Shivat.
Para saber ms sobre todo esto, lee la futura segunda parte de La Fbula del Dragn
Blanco: La Oscuridad Interior.
Experiencia
Si salvan a Hong Pei, otorga 4 PX ms a cada uno.
Si lo hicieron con sus propios medios, 1 PX extra.
Si lo hicieron con uno de los bezoar sabiendo que eran objetos de Oscuridad, 2 PX extra
por haber aprendido que las apariencias son engaosas.
Apndice A: Estadsticas
Los Hong
Hong Pei, chico de 7 aos: como Campesino (Anima, pag 280), pero con -20 a
las habilidades y -1 a los atributos por su juventud. Adems, al comenzar est
afectado por la enfermedad del Fragmento del Ojo Blanco, y su constitucin es
de slo 2. Por tanto, su RE es de +10, lo que hace que casi con toda seguridad
morir en dos das (al final del segundo da a partir de que le conozcan los PJ).
Hong Lu (hijo), chico de 15 aos: como Campesino (Anima, pag 280).
Hong Lu (padre), pastor de cabras y quesero: como Campesino (Anima, pag
280), pero con Animales 40, Herbolaria 0 y Forja (quesos) 20.
Hong Cheng (madre), quesera: como Campesino (Anima, pag 280), pero con
Herbolaria 20, Animales 20 y Forja (quesos) 20.
Los Wan
Habilidades: Herbolaria 60, Medicina 80, Ciencia 30, Animales 30, Advertir 50,
Persuasin 40
Especial: Apto en una Materia: Medicina
Resistencias: RF 20, RE 20, RV 20, RM 20, RP 20
Cabra
Categora Novel; Nivel 0
Turno 55; Pv 95; TA no; HA 15; HE 40; Armas Natural; Dao 45
AGI: 9 DES: 6 CON: 7 FUE: 6 PER: 4 INT: 2 VOL: 3 POD: 5
Habilidades: Sigilo 25, Advertir 10, Buscar 20, Ocultarse 20, Saltar 40, Trepar 60
Especial: Arma natural: Mordisco y Topetazo (PEN y CON), Sentidos Agudizados:
Olfato
Resistencias: RF 15, RE 15, RV 15, RM 10, RP 5