Professional Documents
Culture Documents
Pr-requis
Matriel
Le rcapitulatif de l'activit + le plateau du jeu + les jeux de cartes + 1 grille cartes toiles
pour les lves + 1 grille cartes toiles pour lenseignant + la rgle du jeu + des ds + des
pions + 1 jeu de cartes vierges + l'enregistrement de l'alphabet ainsi que des formulations
pour les 4 jeux de cartes.
Dispositif
social
Prparation : distribuer chaque groupe 1 plateau de jeu, les jeux de cartes (bleues, roses,
jaunes et toiles), 1 d, 4 pions et chaque lve une grille cartes toiles pour montrer la
consigne.
Rgles du jeu :
Chacun lance le d.
Celui qui obtient le plus grand nombre commence.
Celui qui obtient le plus petit nombre est meneur de jeu.
Il faut ensuite jouer dans le sens des aiguilles dune montre.
Chacun son tour lance le d et avance son pion du nombre de cases indiqu par le d.
Droulement
Si le joueur arrive sur une case de couleur, le meneur de jeu pioche une carte de la couleur
correspondante et lit la consigne voix haute :
carte bleue : le joueur doit se dplacer sur le plateau de jeu. Le meneur de jeu
valide.
carte rose ou jaune : le joueur doit mimer les actions (mouvements du corps) lues
par le meneur de jeu, qui valide.
Si le joueur arrive sur une case toile , il pioche une :
carte toile : il lit la consigne silencieusement, montre la consigne correspondante
sur la grille cartes toiles - lves . Le meneur de jeu valide la rponse avec la
grille cartes toiles - enseignant .
Le gagnant est celui qui atteint le premier la case violette!
Formulations
proposes
Cartes bleues :
Geh ein Feld vorwrts.
Geh zwei Felder zurck.
http://www.crdp-lyon.fr/evaluactionA1/allemandComprendreDesConsignes.php
11/02/2014
Page 2 sur 2
Setz dich!
Steh auf!
Ruhe bitte!
Komm her!
Wiederhole!
Langsam, bitte.
Cartes jaunes :
Cartes toiles :
Lenseignant value un groupe de 4 lves la fois et prend le rle du meneur. Les lves
doivent :
tre capable de comprendre les consignes de classe.
tre capable de comprendre une consigne crite.
Capacit 1 : comprendre les consignes de classe
Critres de
russite et
d'valuation
Si le mime correspond la consigne pour au moins 2/3 des cartes tires, le code est
1.
Dans tous les autres cas, le code est 0.
Capacit 2 : comprendre des textes courts et simples en sappuyant sur des lments
connus
Si le choix du dessin sur la grille carte toile correspond la consigne lue sur la
carte pour au moins 2/3 des cartes tires, le code est 1.
Dans tous les autres cas, le code est 0.
http://www.crdp-lyon.fr/evaluactionA1/allemandComprendreDesConsignes.php
11/02/2014