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Aula de Geometria

Quais os melhores pontos para estar em uma quadra de tnis


dependendo da sua jogada e da resposta do adversrio?
Por Carlos Omaki em 27 de Outubro de 2014 s 00:00
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Por que alguns jogadores correm mais na quadra do que outros? Por que alguns parecem
receber sempre a bola na mo? Voc j se perguntou por que sempre acaba dando a bola
na mo do seu adversrio?
A preciso das batidas, a experincia dos jogadores e consequentemente uma melhor
escolha de jogadas , o raciocnio lgico muito associado ao controle emocional e a
prpria viso das jogadas que permite uma boa antecipao nos movimentos , so
fatores que diminuem o tamanho da quadra, encurtam distncias e aumentam o tempo
para a movimentao. A maioria dessas qualidades so adquiridas com a vivncia do jogo,
porm, consciente ou inconscientemente, esto associadas ao conhecimento da geometria
da quadra e suas particularidades.
Os que conhecem um pouco da cincia euclidiana sabem que a quadra tem um formato
retangular, o que faz com que um drive cruzado possa percorrer quase dois metros a mais
do que um paralelo. Alm disso, a rede tem alguns centmetros a mais de altura nas
laterais que teoricamente no fazem tanta diferena , mas que, na prtica, demonstram
a inteligncia de todas as suas medidas. Esses so pequenos detalhes que, considerados
ou ignorados, podem representar vrias posies para cima ou para baixo no ranking do
seu clube, um placar mais elstico ou mais apertado contra aquele velho parceiro de jogos
e treinos.
Portanto, aqui vamos tentar ajud-lo a reavaliar seu posicionamento em algumas das
principais situaes de jogo, mostrar e comprovar o posicionamento correto ou ajud-lo
tirar suas concluses sobre o que pode melhor-lo. Esses conhecimentos devem tambm
influenciar nas decises de escolha dos golpes para melhorar todas as suas jogadas,
diminuir o desgaste fsico e aumentar o percentual de acertos.
Se o tnis um jogo de tempo e espao, espao geometria e trabalhar com ela
corretamente far voc ganhar bons jogos ou, ao menos, aumentar suas chances de
vencer.

Na cruzada, preciso se movimentar menos

Cruzada, o caminho seguro


Voc sabe por que a quadra de tnis um retngulo e no um quadrado? Se a quadra
fosse quadrada, as batidas cruzadas e anguladas teriam mais rea ainda e seriam

indefensveis. Essa preocupao j demonstra a maior eficincia nessa opo de jogada.


Dessa forma, observe abaixo:

Repare que a linha verde representa uma jogada cruzada, que abre e angula as bolas, e a
amarela mostra a paralela, que joga a bola de fora para dentro, portanto:
1) As cruzadas possuem uma margem de erros e acertos melhor do que as paralelas pelo
fato de a quadra ser maior (cerca de 1,38 m) e de a rede ser mais baixa no centro. Alm
disso, se voc adiantar um pouco a batida, uma cruzada pode se tornar uma boa angulada
e, se voc atrasar, a bola acabar indo mais ao centro. Porm, em uma paralela, se voc
adiantar tambm jogar a bola mais ao centro, mas, se atrasar, jogar a bola para fora.
2) Se voc estiver em uma troca de bolas com seu oponente, aquele que usar o maior
nmero de paralelas acabar se movimentando mais do que o outro como voc constata
a seguir.

Geometria bsica 1
Os aspectos citados anteriormente devem ser levados em considerao para todas as
jogadas, do saque s curtas e lobs, ou seja, a primeira posio do jogo com os jogadores
no fundo. No entanto, a teoria muda completamente se um dos jogadores estiver na rede.
Dessa forma, veja o que fazer nas situaes abaixo:

Bola batida para o centro


Se a sua bola foi direcionada ao centro da quadra, voc deve se posicionar tambm ao
centro, bvio.

Bola direcionada a um dos cantos da


quadra
Repare nos grficos ao lado que, ao colocar o seu adversrio em um dos cantos da
quadra, se voc se posicionar ao centro, estar muito mais prximo do ponto de batida
paralela do que de cruzada do seu adversrio. Dessa forma, quando voc desloca seu
rival para um dos lados, automaticamente ter que cobrir mais a quadra do lado oposto.

Cobertura da quadra
Se voc est em um dos cantos da quadra e optar por bater uma
paralela, ter de mover-se ou correr bem mais para se posicionar
corretamente para a prxima bola.
A linha verde demonstra o deslocamento para o posicionamento
caso voc bata uma paralela. A amarela no caso de a opo ser
a cruzada. Se a escolha for uma cruzada, a movimentao ser
bem menor.

Posio depois da cruzada!


Depois de bater uma cruzada, repare como, movendo-se ao lado
oposto, voc consegue uma equidistncia para os dois lados.

No volte ao meio!
Voc cruzou a bola e ficou no centro da quadra? Repare como
a cruzada ficou aberta.

No saque
Seguindo a teoria apresentada, se voc for sacar em uma partida de simples, o melhor
ponto para igualar as distncias ser prximo ao centro (posio 1). Se for em uma partida
de duplas, ter de cobrir, alm do corredor de duplas, tambm os ngulos cruzados
(posio 2).
Para receber
Se voc for o devolvedor, lembre-se de que o posicionamento ideal protege um pouco mais
os lados abertos do que exatamente o meio do quadrado de saque. Consequentemente,
se o seu oponente se deslocar mais para as extremidades da quadra, embora deixe mais
quadra aberta para a sua devoluo, ganha mais ngulo para acertar as laterais. Assim, se
ele abre no posicionamento para sacar, voc deve abrir tambm a colocao para esperar
a devoluo.
Por exemplo, se o seu oponente estiver na posio 1 de saque, voc estar na posio 3
para a devoluo. Se ele estiver na posio 2 para o saque, voc se deslocar para a
posio 4 para a resposta, conforme os grficos ao lado.

Geometria bsica 2
J que a preocupao o posicionamento em quadra, no podemos deixar de falar sobre
uma situao muito comum, especialmente entre os iniciantes que, ao se depararem com
uma rea to grande, instintivamente acabam entrando na quadra e se posicionando na
regio de maior incidncia de acertos das bolas exatamente onde a maioria das bolas
caem. No passado, os professores chamavam essa rea de mata-burro.
Esse posicionamento s deve ser adotado em forma de antecipao, quando voc sentir
que seu adversrio est em apuros ou desequilibrado, em situao de defesa, e no vai
conseguir golpes potentes e precisos. Isso poder ocorrer aps um bom golpe de fundo ou

talvez quando o seu adversrio vem rede e voc consegue uma boa bola baixa, nos ps
dele, forando-o a um bate-pronto ou um voleio muito baixo, que certamente vai sair curto.
Tambm uma boa posio se voc conseguir uma deixadinha.
Outro erro quase to grande quanto ficar no meio da quadra ficar muito longe da linha de
fundo para economizar movimentao quando as batidas do seu adversrio so
profundas. Ficar a quatro ou cinco metros atrs da linha torna seus golpes inofensivos e
aumenta demais a quadra para correr para as bolas curtas.
Lembre-se: tnis um jogo de movimentos e nenhuma posio cobre todas as bolas.
Mesmo que voc tenha que ir o tempo todo para trs, precisa voltar para cerca de um
passo (atrs) da linha de fundo.
Um dos erros dos principiantes ficar entre o T e a linha de fundo, no dito mata-burro

Da mesma forma que ficar no mata-burro ineficiente, o mesmo ocorre se ficar muito no
fundo da quadra

Posicionamento na rede
Como dito anteriormente, a geometria da quadra muda quando se est na rede. Quando
estamos no fundo, depois de golpear a bola, movimentamo-nos para o lado oposto do qual
direcionamos a bola para cobrir a quadra adequadamente. Na rede, a lgica se inverte e,
se batemos na paralela, por exemplo, seguimos na direo da bola para cobrir
eficientemente a quadra. Para melhor entender isso, confira os grficos a seguir.

Approach no centro

Sempre no meio?

Distncia da rede

Se voc golpear a bola

J se o approach ou golpe de subida

A distncia da rede para o prim

para o centro da quadra

rede for para um dos cantos, a cobertura

depender da situao e da jog

e for para a rede

dos ngulos ser oposta do fundo da

o posicionamento que voc dev

(approach), o melhor

quadra. Este grfico mostra um

para no deixar um espao mu

posicionamento

posicionamento inadequado para

para as bolas nos ps e no fic

obviamente ser o meio,

demonstrar que, se a bola estiver nos

demais para no facilitar os lob

ou seja, o centro dos

cantos, voc posicionado ao centro

exatamente entre a linha de sa

ngulos de passada dos

estar praticamente no caminho da

Nessa posio, com no mxim

dois lados assim como

melhor e mais potente batida do seu

para frente ou para trs, voc c

ocorria no fundo da

oponente (a cruzada), ou seja, ser o

pegar as bolas baixas e a maio

quadra.

alvo e, alm disso, deixar a paralela


completamente aberta.

Approach nos cantos


Nos dois grficos acima, voc pode observar a posio ideal se o approach for para o lado
direito e esquerdo, respectivamente. Ou seja, se voc bater na direita, siga para a rede
fechando o lado direito. Lembre-se tambm que os ngulos que sobram, aparentemente
nas cruzadas, apenas poderiam ser atingidos com bolas mais lentas ou com muito efeito,
dando mais tempo para alcan-las.
Approach paralelo ou cruzado?
Repare no posicionamento ideal aps um approach paralelo e um cruzado. Com o paralelo
(verde), voc estar muito mais perto do ponto ideal para o primeiro voleio. Com o cruzado
(amarelo), voc ter de correr muito mais para chegar posio ideal.

Para cobrir bem a rede, voc precisa se movimentar na direo da


sua bola de approach

Parceiro do sacador
Se o seu parceiro possui um bom servio, que dificulta a devoluo dos adversrios,
posicione-se mais prximo rede, principalmente no primeiro servio. Para o segundo, um
ou dois passos para trs podem resolver o problema. Se o saque for muito fraco, voc
pode recuar at a linha de fundo e subir quando a bola j estiver em jogo. Repare que esta
posio a que lhe deixa em melhores condies de voleio, especialmente para o espao
entre o devolvedor e o voleador. No grfico acima, demonstramos a posio bsica do
voleador em um primeiro saque do parceiro e os melhores pontos para executar os voleios,
caso a bola venha em sua direo.

Parceiro do recebedor
Se o saque do adversrio incomoda ou dificulta a devoluo do seu parceiro, procurar
fechar os ngulos de voleio do parceiro dele ser sua principal funo. Repare que a
posio demonstrada no grfico acima diminui principalmente o espao entre voc e seu
parceiro para os voleios adversrios. Se o saque rival for fraco ou a devoluo do seu
parceiro muito boa, voc pode avanar mais, pressionando o sacador.

Dicas
Como voc pde perceber, as batidas cruzadas economizam movimentos para a cobertura
da quadra e so mais regulares do que as paralelas. Portanto:
1
2
3
4
5
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Use mais cruzadas do que paralelas durante os pontos;


Use as cruzadas para se defender;
Use as paralelas mais para atacar;
As devolues de saque devem ser, na maioria das vezes, cruzadas e no meio;
Devolva o saque na paralela quando estiver atacando;
Para o approach, use mais as bolas paralelas.

Original: http://revistatenis.uol.com.br/artigo/aula-de-geometria_12373.html#ixzz3lwy3ZfBP

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