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GP: Antonio Carlos Mateus da Silva

JUSTIFICATIVAS
Passado

Dificuldade no uso dos aplicativos conhecidos atualmente

PITCH: Kronos

PRODUTO

Aplicativo Kronos para Android

Necessidade de saber onde nosso tempo est sendo gasto

OBJ SMART

Criar grupos de Metas

Testar e validar o aplicativo com um grupo controlado de 10 usurios

Linguagem de programao adotada deve ser Java e XML

Desenvolver um aplicativo que ajude os usurios a gerenciar o seu tempo a partir de relatrios peridicos de tempo atividades

Adicionar perfil do usuario

Permitir que a entrada das atividades dirias pelo usurio seja realizada em menos de 2 minutos.

Armazenamento das atividades com a durao e a sua qualidade

Adquirir conhecimento suficiente na plataforma Android para o desenvolvimento do app

Grfico de exibio das atividades

Garantir uma interface amigvel de forma que 80% ou mais dos usurios ativos se sinta motivado a inserir os dados dirios ao
menos 4 vezes na semana

Exibir resultados das metas


Exibir grficos com as estatsticas das atividades

Entregar uma verso funcional em dezembro/2015


Insero de Meta
Associar objetivos questo de gesto do tempo
Insero de Atividade

Criar uma plataforma Web


Criar uma verso para iOS

PREMISSAS

RISCOS

Google Play

A carga horria das aulas de PGP e RP2 ser dedicada ao desenvolvimento do aplicativo

Rejeio do aplicativo pelo usuario

Pblico que far o download do aplicativo

50% da equipe inicial se mantenha at o final do projeto

No obter conhecimento suficiente para desenvolvimento Android para cobrir todos os requisitos

Integrantes da equipe de desenvolvimento

O tempo disponvel para desenvolvimento por volta de um ano

REQUISITOS

Disponibilizar o aplicativo na loja de aplicativos "Google Play"

Sincronizar, em verses futuras (em menos de uma ano), as informaes de usurio em nuvem para acesso via plataforma
Web e outros dispositivos

STAKEHOLDERS
Fatores externos

EQUIPE

GRUPO DE ENTREGAS

Gabriel Jose Magalhaes Barbosa

Banco de dados SQLite

Marcelo Kazuya Kajiwara

Tela de Atividades

Gustavo Rodrigues Silva

Tela de Resultados

Melissa Mayumi Imamura Ichinose

Tela de Metas

Antonio Carlos Mateus da Silva

LINHA DO TEMPO

Banco de dados SQLite

Tela de Atividades

Tela de Resultados

Tela de Metas

Luis Felipe de Almeida da Silva

BENEFCIOS
Futuro

Identificar em quais atividades o tempo foi gasto com qualidade


Apresentar com que frequncia cada atividade foi realizada
Mostrar quais atividades demandaram mais tempo

RESTRIES

Espao fsico para a locao da equipe

Tempo para desenvolvimento

CUSTOS

Banco de dados SQLite

$0

Tela de Atividades

$0

Tela de Resultados

$0

Tela de Metas

$0

Custo Total:

$0

Conhecimento necessrio para desenvolvimento

Project Model Canvas

by Jos Finocchio Jnior. Powered by Project Builder.

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