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y Reino Unido
Diseo
David Lester
Programacin
Simon Bradbury
Produccin
Eric Ouellette
Artes grficas
(EE.UU.)
Ron Alpert
Adam Carriuolo
Bob Curtis
Mike Malone
Heidi Mann
Andrea Muzeroll
Dennis Rose
Artes grficas
(Reino Unido)
Gary Bendilow
Michael Best
Martin Povey
Daniel Shutt
Manual e investigacin
David Lester
Ken Parker
Wayne McCaul
Crditos
Efectos de sonido
Edward Saltzman
Msica
Rob Euvino
Director de control
de calidad
Jon Payne
Jefe de pruebas
Greg Sheppard
Control de calidad
(Reino Unido)
Neal Sumsion
Niall Callaghan
Austin Parsons
Control de calidad
(EE.UU.)
Brian Coons
Frank Lavoie
Tony Leier
Wayne McCaul
Tom Rogers
Diseo de mapas
y misiones
Doug Gonya
Eric Ouellette
Ken Parker
Greg Sheppard
Agradecimientos especiales a Chris Beatrice y Doug Gonya
Crditos Espaa
DIRECTORA DE MRKETINK
Birgit Kramer
Jefe de producto
Hounaida Fliss
Servicio tcnico
Jos Ramn Pascual
Responsable
de localizaciones
Pearse Finegan
Cendant Software Irlanda
Localizacin
espaola
Emmanuelle Kreuz
PAWS!
Traduccin
en castellano
J. Alonso, J. Manchn
Voces espaolas
y mezclas
DL Multimedia
Direccin Artstica
Carmen Gambn
Msica
Rob Euvino
Crditos
Actores:
Julio Lpez (Emperador)
Javier Gmir (Gladiador,
Guardia romano, Alborotador)
Carlos Pizarro (Prefecto,
Auriga)
Daniel Garca (Domador de
leones, Emigrante)
Tino Martn (Ingeniero,
Hombre sin hogar)
Pedro Tena (Patricio,
Carretero, Barbero)
Carlos Salamanca
(Recaudador de impuestos,
Marinero, Actor)
Gabriel Arenas (Plebe,
Profesor)
Milagros Gil (Comerciante del
mercado)
Angel Garca (Comerciante
de animales)
Abel Gutirrez (Hombre sin
trabajo, Misionero)
Augusto Garca (Sacerdote,
Inmigrante)
Carmen Gambn (Nio)
Paqui Horcajo (Chico del
granero, Empleado de baos)
Amaro Lpez (Doctor)
Tabla de contenido
Bienvenido al Imperio romano . . . . . . . . . . .9
Informacin durante la partida . . . . . . . . . .13
Inicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Instalacin de Caesar III . . . . . . . . . . . . . .15
Comenzar a jugar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Tu carrera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Perder la partida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Modo de costruccin de ciudades . . . . . . .19
Si ya has jugado con Caesar II . . . . . . . . . .20
Ciudades romanas y cmo construirlas . . . .25
Cmo construir una ciudad romana . . . . . .28
Orden recomendado de prioridades . . . . . .30
Puntuaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
Cultura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
Prosperidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Paz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Favor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Viviendas y atractivo de las zonas . . . . . . . .43
Atractivo de las zonas . . . . . . . . . . . . . . . .45
Jardines y Plazas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48
Estatuas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
Gente, empleo y migracin . . . . . . . . . . . . . .50
Migracin: atrae a la gente hasta tu ciudad 51
Crecimiento de la poblacin . . . . . . . . . . . .54
Plebeyos, patricios y trabajadores . . . . . . .55
Empleo y distribucin del trabajo . . . . . . .56
Peatones y carreteras . . . . . . . . . . . . . . . . .58
Humor y criminalidad . . . . . . . . . . . . . . . . . .61
6
Tabla de contenido
Humor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61
Criminalidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63
Motines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66
Prefecturas e incendios . . . . . . . . . . . . . . . .68
Ingeniera y transporte . . . . . . . . . . . . . . . . .71
Ingeniera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71
Caminos y carreteras . . . . . . . . . . . . . . . . .72
Puentes y transporte por agua . . . . . . . . . .74
Muelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75
Astilleros y drsenas . . . . . . . . . . . . . . . . .77
Educacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81
Escuelas, academias y bibliotecas . . . . . . .81
Religin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85
Los dioses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85
Templos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87
El orculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88
Entretenimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .93
Instalaciones recreativas y escuelas
de artistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .93
Teatro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .93
Anfiteatro y Coliseo . . . . . . . . . . . . . . . . . .93
Hipdromo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .97
Festivales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95
Salud y servicios sanitarios . . . . . . . . . . . . . .97
Servicios sanitarios: casas de baos y
barberas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .97
Consultas mdicas y hospitales . . . . . . . . .97
Enfermedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98
Gobierno, administracin y dinero . . . . . . .101
El Senado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .101
7
Tabla de contenido
Foro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102
Arco del Triunfo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .103
Dinero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104
Cortes y su control . . . . . . . . . . . . . . . . . . .105
Impuestos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106
Tributo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108
Tu rango y salario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108
Residencia del gobernador . . . . . . . . . . . . .110
Alimentacin, agricultura e industria . . . . .113
Alimentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113
Agricultura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115
Almacenamiento y distribucin: graneros
almacenes y mercados . . . . . . . . . . . . . . . .116
Instrucciones especiales . . . . . . . . . . . . . . .120
Mercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123
Industria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124
Pozos de arcilla, minas de hierro
y serreras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126
Mrmol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126
Talleres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127
Aceite, ceramica y mobiliario . . . . . . . . .127
Vidrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128
Armas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129
Comercio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .131
Suministro de agua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137
Pozos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137
Fuentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138
Depsitos y acueductos . . . . . . . . . . . . . . .138
Actividad militar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143
Murallas y torres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144
Portones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145
Fuertes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146
8
Tabla de contenido
Barracones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .148
Academia militar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .149
Mando de legiones romanas . . . . . . . . . . . .150
Qu esperar en la batalla . . . . . . . . . . . . . .153
Batallas en tu provincia . . . . . . . . . . . . . . .153
Luchar por el Imperio . . . . . . . . . . . . . . . . .156
Enemigos de Roma . . . . . . . . . . . . . . . . . . .157
Tribus Nativas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158
Puestos de Misin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158
Otros enemigos de Roma . . . . . . . . . . . . . .159
Informacin, herramientas y consejos . . . . .161
Mensajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161
Capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162
Asesores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .169
Opciones del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . .184
Otros controles del juego . . . . . . . . . . . . . .187
Respuestas a preguntas comunes . . . . . . . .188
Consejos y trucos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .193
Nota del diseador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .201
Lista de edificaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . .205
Bienvenido al Imperio
romano
12
13
Inicio
Instalacin de Caesar III
nicia Windows e inserta el CD de Caesar
III en la unidad de CD-ROM. La opcin
Reproduccin automtica de Windows
mostrar una pantalla con cuatro botones:
Jugar, Instalar, Desinstalar y Salir. Haz clic
en Instalar para comenzar.
Si no tienes la opcin Reproduccin
automtica activada en el ordenador, sigue
los siguientes pasos. Inserta el CD de Caesar
III en la unidad de CD-ROM. Haz doble clic
en el icono Mi PC del escritorio de
Windows. En la nueva ventana que aparece,
busca el icono que represente la unidad de
CD-ROM. Haz clic en ese icono con el botn
derecho del ratn. Ahora haz clic en Abrir.
Desde la nueva carpeta correspondiente al
CD-ROM, haz doble clic en el archivo llamado Setup.exe.
El programa de instalacin realizar un
pequeo test del sistema. Haz clic en el
botn S si oyes el sonido. Lee la pantalla
de bienvenida que aparecer a continuacin
y despus haz clic en el botn Siguiente.
Ahora debes seleccionar la carpeta en la que
se instalar Caesar III. Para cambiar de carpeta haz clic en el botn Examinar y selecciona la nueva carpeta donde quieras que se
instale el juego. Haz clic en Siguiente
cuando hayas hecho tu eleccin o para
aceptar la ruta elegida por el programa de
instalacin. Si no ests seguro de dnde
instalar el juego, utiliza la carpeta que
aparece por defecto en el programa de
instalacin.
La instalacin de Caesar III puede durar hasta
10 minutos. Al finalizar la instalacin vers
un recuadro en el que aparecen los elementos
que Caesar III ha aadido al men Inicio. Haz
clic en Aceptar. Ahora indica al programa
15
Inicio
de instalacin si deseas o no aadir marcadores a tu navegador de Internet. El programa de instalacin te preguntar si deseas
ver el fichero Readme (Leme) del juego.
Haz clic en S si deseas leerlo en este
momento. Este manual fue impreso semanas
antes de que el juego estuviese acabado, por
lo que los cambios de ltima hora y los elementos aadidos han sido incluidos en ese
fichero. Si en un tema concreto la informacin difiere entre el manual y el fichero
Readme, la informacin correcta ser la que
aparezca en el Readme. (Nota: el fichero
Readme no aparece hasta que concluye la
instalacin).
Por ltimo haz clic en el botn Finalizar. El
programa de instalacin comprobar
algunos componentes del sistema y los actualizar si fuese necesario. Puede que tengas
que reiniciar tu ordenador dependiendo de
los componentes que hayas instalado.
Utiliza la opcin de actualizacin automatizada de Sierra (Sierra AutoUpdate) que
aparecer en el men Inicio para comprobar
si existen mejoras o actualizaciones gratuitas del juego.
Comenzar a jugar
16
Inicio
El CD de Caesar III debe permanecer en
la unidad de CD-ROM mientras juegas.
Cuando el juego se ejecute, aparecer una
secuencia animada en la que vers el ascenso de Roma, seguida de los crditos y de la
pantalla inicial de Caesar III. Haz clic en ella
para acceder al panel de configuracin del
juego. Desde aqu puedes elegir entre
empezar una nueva partida en modo Carrera,
cargar una partida guardada anteriormente,
jugar una partida en modo de Construccin
de ciudades o salir del programa.
Tu Carrera
17
Inicio
xitos), el Csar te permitir elegir la
provincia que gobernars a continuacin.
Generalmente te dejar escoger entre una
provincia pacfica o una peligrosa.
Cuando se te presente esta eleccin, vers
un mapa del Imperio con todas las ciudades
disponibles. Haz clic en cada ciudad para
obtener una breve descripcin de sus caractersticas. Cuando hayas tomado tu
decisin, haz clic en el botn Aceptar.
En algunas ciudades debers concentrarte
en el comercio, en otras en la industria, pero
en la mayora tendrs que buscar el equilibrio entre estas dos actividades. En ciertas
misiones tendrs que rescatar de la crisis a
alguna ciudad existente, y en otras las
provincias estarn situadas en reas peligrosas. Cada misin es diferente. Recuerda
que el Csar desea de corazn que tengas
xito. Siempre dejar claras sus expectativas y te dar los recursos necesarios para
cumplir la tarea asignada.
Tu primer cargo ser el de ciudadano. A
medida que vayas cumpliendo con xito tus
misiones, el Csar te ir ascendiendo en
consecuencia, e irs pasando por cada uno
de estos rangos:
Empleado
Ingeniero
Arquitecto
Decurin
Alguacil
Magistrado
Cuestor
Procurador
Edil
Pretor
Procnsul
Cnsul
Senador
Csar
18
Inicio
Modo de construccin
de ciudades
Perder la partida
Inicio
Si ya has jugado con
Caesar II
20
Inicio
A diferencia de Caesar II, en Caesar III te
limitas a designar reas en las que construir
casas, en vez de construir las casas directamente. Si deseas que llegue gente, tu ciudad
deber tener atractivo para los inmigrantes
(cualquier ciudad prspera necesita nuevos
inmigrantes). Una vez que la gente se haya
mudado, ir mejorando sus nuevos alojamientos por su cuenta (si les proporcionas
un entorno apropiado).
En la mayora de las misiones (y casi
siempre en el modo de Construccin de ciudades) tendrs que alimentar a tus ciudadanos. Esto es prioritario, as que tenlo
siempre bien presente, ya que es muy difcil
atraer a nuevos inmigrantes a una ciudad sin
comida y el hambre puede hacer que tu
poblacin empiece a cometer crmenes.
Para realizar el mantenimiento de los edificios de la ciudad hacen falta ingenieros.
Para que los ingenieros salgan a patrullar
tendrs que construir puestos de ingenieros.
Si los edificios no reciben una revisin regular, acabarn derrumbndose.
En poco tiempo vers una gran variedad de personas recorriendo tu ciudad.
Todos realizan tareas valiosas, por lo que
tendrs que pensar cuidadosamente cmo
y dnde construir las carreteras. Al llegar
a una interseccin, estos pequeos personajes deben elegir el camino a tomar:
cuantas menos intersecciones haya, ms
control tendrs sobre la ruta que seguirn
tus ciudadanos.
La mayor parte de los servicios requeridos por las casas no se obtienen por el mero
21
Inicio
hecho de que el edificio que presta esos servicios est situado en las proximidades
(como suceda en Caesar II). En cambio, de
la mayora de los edificios salen personas
que tienen que pasar delante de las casas
para ofrecer dichos servicios.
La mayor parte de los edificios que
emplean trabajadores deben tener acceso
cercano por carretera hasta las viviendas.
Si las viviendas estn demasiado lejos, el
edificio no encontrar trabajadores aunque
haya acceso por carretera y paro en la ciudad.
Ya no aparece la antigua puntuacin de
Imperio, reemplazada en esta ocasin por
la puntuacin de Favor, que indica la
opinin del Csar sobre ti. El favor del Csar
es importante, y perders la partida si disminuye demasiado.
Tienes que tener en cuenta el terreno a la
hora de realizar el diseo de la ciudad. Las
riberas y las tierras altas son las zonas ms
atractivas. En algunos asentamientos te
encontrars con islas y, a veces, tendrs que
construir puentes sobre el agua. Cada diferente tipo de terreno contiene recursos distintos, desde tierras frtiles para el cultivo hasta
reas ricas en arcilla o mineral de hierro.
La religin tiene ahora un papel mucho
ms importante en las vidas de los ciudadanos. Hay cinco dioses a los que mantener felices; hazles caso omiso y sufrirs las
consecuencias.
Los entretenimientos tambin han cambiado: la construccin de un teatro o anfiteatro
ya no es suficiente para satisfacer a la gente,
22
Inicio
como suceda con anterioridad. Ahora debes
construir colonias de actores, escuelas de
gladiadores y otras instalaciones para suministrar artistas a estas preciosas instalaciones recreativas que de no tenerlos seran
bastante aburridas.
El Csar tendr un papel ms activo que
en el juego anterior, y se relacionar contigo
ms a menudo. Merece la pena tratarle bien
siempre que puedas.
Por ltimo, ya no volvers a or la frase
Se necesitan plebeyos!. El ordenador
asignar tu personal automticamente en
los trabajos. La mayor parte del tiempo esto
ser suficiente. Cuando haya escasez de
mano de obra, podrs asignar diferentes prioridades a determinadas categoras de trabajadores, asegurndote que las tareas que
ms convengan a la ciudad sean las que
consigan plebeyos en primer lugar.
23
27
29
30
Orden recomendado de
prioridades
32
33
Puntuaciones
Cultura
Puntuaciones
de cultura a toda su poblacin.Para aumentar la puntuacin de Cultura construye ms
templos, orculos, escuelas, bibliotecas,
academias o teatros (la nica forma culta
de entretenimiento de aquel entonces).
Ten en cuenta que todos estos edificios
deben estar funcionando para que se eleve
la puntuacin de cultura, lo que significa que
todos deben tener los empleados necesarios
y que el teatro debe tener actores para representar las obras.
Prosperidad
Puntuaciones
37
Puntuaciones
Paz
Favor
Puntuaciones
39
Puntuaciones
40
Puntuaciones
41
Viviendas y atractivo
de las zonas
Tienda
43
46
47
48
49
Migracin: Atrae a la
gente hasta tu ciudad
53
54
Plebeyos, patricios y
trabajadores
Empleo y distribucin
del trabajo
56
puedan llegar desde sus casas hasta el edificio por las carreteras. Hay un lmite para
la distancia que la gente est dispuesta a
recorrer para trabajar. Algunas veces un
edificio no conseguir acceso a los trabajadores incluso si est en una carretera
conectada a algunas viviendas, por el mero
hecho de que stos estn demasiado lejos.
Una vez que el edificio tenga acceso a trabajadores, reclamar al asesor laboral
algunos trabajadores. Si hay suficientes
trabajadores sin empleo en la ciudad, sern
asignados inmediatamente a ese edificio y
comenzar a funcionar. Si hay escasez de
trabajadores en la ciudad, el asesor laboral
decidir cules son los edificios que
recibirn trabajadores y cules no.
Puedes tomar diferentes decisiones sobre
las instalaciones que primero vayan a reclamar mano de obra, dependiendo de la
situacin particular de la ciudad en ese
momento. Para hacer esto debes visitar al
57
Peatones y carreteras
58
59
Humor y criminalidad
Humor
Humor y criminalidad
dad. Para que una ciudad prospere, necesitas saber cmo mejorar el humor de la ciudad y de sus ciudadanos. Djate guiar por el
sentido comn: la gente con trabajo, con
comida suficiente, que gana un salario
razonable y paga unos impuestos apropiados es probable que sea bastante feliz.
Cuando hay alta tasa de desempleo, falta de
alimentos, altos impuestos y bajos salarios,
la gente se enfada. Cuanto ms se prolonguen estas situaciones y ms graves
sean, mayor ser el efecto negativo. Por lo
tanto, tener los impuestos altos durante un
mes har que empeore el humor de la gente
un poco, pero el mismo nivel de impuestos
durante tres o cuatro meses tendr un efecto mucho peor.
Los habitantes de los hogares se malhumoran si dejan de tener frecuentemente su
racin de alimentos. Esto puede suceder
fcilmente en casas que estn al final de la
ruta de reparto de un mercader. Para solucionar esto coloca un mercado cerca de las
casas que tengan este problema.
En todo el mundo, a lo largo de la historia,
los pobres han sufrido ms que sus vecinos
pudientes. Las ciudades romanas no son
una excepcin a esta triste norma, y la gente
lo sabe. Cuando una ciudad comienza su
andadura, muchos de sus ciudadanos viven
en tiendas. Las condiciones no son muy buenas, pero nadie se queja porque todos estn
en las mismas condiciones y comparten
deseos y metas.
A medida que la ciudad crece, algunas
viviendas mejoran, y obtienen condiciones
de vida superiores. Cualquier persona que
siga viviendo en una tienda espera que su
gobernador se acuerde de ellos y les permita mejorar sus tiendas para obtener una
propiedad mejor. Si su morada no mejora y
62
Humor y criminalidad
ven que hay muchos servicios disponibles
para las casas ahora ms pudientes, estos
habitantes de tiendas se enfadarn (y con
razn). S justo y tu ciudad prosperar. Si
dejas que haya personas en condiciones de
extrema pobreza mientras te ocupas del
resto, debes esperar el enfado como resultado. Quedas avisado!
Los gobernadores pueden hacer que mejore
el humor de sus ciudadanos celebrando festivales. Cuanto ms grande sea el festival,
mayores sern los beneficios. Para obtener
ms informacin sobre los festivales, consulta la pgina 95.
Criminalidad
Humor y criminalidad
tamente, si el humor general de la ciudad es
muy bueno, el peor crimen que sufrirs en tu
ciudad ser un atraco. Si el humor general
de una ciudad se puede clasificar simplemente entre medio y bueno, quizs tambin
sufras algunos robos. El humor general de la
ciudad tiene que ser bastante malo para que
se produzcan motines.
La mayora de los crmenes menores son
asaltos personales, comnmente llamados
atracos. Los atracos no son positivos, pero
no afectan a la propia ciudad. Si un atraco
ocasional es lo peor con lo que se tiene que
enfrentar tu gente, la ciudad no tiene un
problema serio de criminalidad. Tus asesores
ni siquiera te notificarn estos crmenes, por
considerarlos demasiado insignificantes y
una prdida de tu valioso tiempo. Puedes ver
a un ciudadano en una calle, con una antorcha en la mano, enfadado y esperando
atracar a alguien. Esto es una seal de que el
humor de la gente podra ser mejor, incluso si
la ciudad no sufre daos reales con estos
asaltos. Si un prefecto est cerca de alguno
de estos airados portadores de antorchas,
inmediatamente se aproximar al criminal y
le persuadir, por la fuerza si es necesario,
para que no cometa el crimen.
Si las condiciones no mejoran, el humor de
la gente puede empeorar. El robo es el siguiente paso de la carrera criminal, y es una
clara seal de que hay un mayor descontento debido a la mala calidad de vida en la
ciudad. El robo tiene un impacto directo en
tu tesorera, ya que los ladrones roban a los
recaudadores de impuestos o se introducen
en las cmaras del tesoro que hay bajo el
Senado y los foros, robando parte o incluso
todo el dinero que all pueda haber. Se te
comunicarn todos los robos que sucedan.
Debes reaccionar rpidamente para mejorar
64
Humor y criminalidad
el humor de la gente antes de que las cosas
vayan a peor. Cuando el crimen pasa de
atracos a robo, repercutir directamente en
la ciudad por la prdida de fondos.
En caso de ignorar estos avisos o tardar
demasiado en llevar a cabo alguna accin,
los ciudadanos pueden amotinarse. Los
motines son el peor tipo de crimen, llegando
a ser realmente peligrosos. Esta es una de
las peores amenazas con las que se puede
encontrar un gobernador, por lo que ahora
veremos cmo enfrentarse a los motines.
La mejor manera de combatir el crimen,
como hemos dicho, es mejorar el humor de
la ciudad. Una ciudad feliz es una ciudad sin
crmenes, como mi tutor griego sola decir.
Pero, incluso aunque tengan las mejores
intenciones, los gobernadores algunas
veces se ven forzados a tomar decisiones
difciles que propician la aparicin de cierto
nivel de criminalidad. En estas situaciones,
necesitars de los propios vigilantes de la
ciudad, los prefectos.
65
Humor y criminalidad
Motines
66
Humor y criminalidad
poner rpidamente la situacin bajo control.
No construyas las prefecturas adicionales
muy cerca del motn, porque podrn arder a
manos de los amotinados. Puede ser buena
idea que des rdenes a tu asesor laboral
para que d mxima prioridad a la
Seguridad y prevencin del fuego a la hora
de asignar trabajadores.
Un motn representa una psima noticia. A
continuacin tienes una serie de medidas
para evitar que el motn tenga lugar.
Utilzalas tan pronto como comiences a
recibir notificaciones sobre el empeoramiento del humor:
Reduce el nivel de impuestos tanto como
puedas, incluso a cero si te lo puedes permitir, pero que no sea superior al cinco por
ciento.
Planifica un gran festival (para obtener
ms informacin sobre festivales, consulta
la pgina 95.) La preparacin de los grandes
67
Humor y criminalidad
festivales lleva mucho tiempo y puede que
los festivales pequeos no eleven el humor
lo suficiente como para impedir el motn.
Reduce las tasas de desempleo rpidamente. El mejor modo de hacer esto es construyendo nuevas industrias, granjas u otros
edificios que necesiten muchos trabajadores.
Si te hace falta dinero para ello, utiliza una
medida ms drstica. Destruye algunos alojamientos de menor valor para fomentar la
emigracin. Es duro decirlo, pero es mejor
eliminar las viviendas pobres que dejar que
los amotinados quemen los dems edificios.
Consigue ms comida, importndola
desde el extranjero si es necesario. Si deseas
obtener ms informacin sobre la distribucin de comida y sobre el comercio, consulta las pginas 113 y 131 respectivamente.
Aumenta los salarios.
Prefecturas e incendios
68
Humor y criminalidad
criminal, los prefectos cercanos pasarn a la
accin. Cogern los cubos de agua ms cercanos y echarn agua al fuego para apagar
las llamas. Los edificios grandes necesitan
ms agua y tardan ms en apagarse que los
pequeos. El fuego se propaga muy fcilmente, por lo que hay que apagarlo tan
pronto como sea posible. La mejor manera
de hacerlo es teniendo un buen nmero de
prefecturas diseminadas por toda la ciudad,
asegurndote que cuando se produzca un
incendio, habr un precepto lo suficientemente cerca para apagarlo rpidamente.
Ingeniera y transporte
Ingeniera
Ingeniera y transporte
Hay construcciones que no necesitan mantenimiento por parte de los ingenieros. Son
las siguientes:
Depsitos, acueductos, fuentes y pozos.
Murallas, torres y fuertes.
Jardines y estatuas.
Los puestos de ingenieros no afectan al
atractivo de los alojamientos cercanos.
Caminos y carreteras
72
Ingeniera y transporte
Las relucientes carreteras comienzan siendo
caminos de tierra, parecidos al que cruza tu
provincia al comienzo de la misin. A medida que el atractivo del rea circundante al
sendero crezca, los ciudadanos automticamente ensancharn y pavimentarn estos
caminos hasta convertirlos en verdaderas
carreteras.
Puedes mejorar ms an una carretera si
colocas una plaza sobre ella. Aunque esto
puede resultar bastante caro, a los ciudadanos les interesa su construccin, ya que
el atractivo del rea aumentar considerablemente al construir dicha plaza. Casi
todos los edificios disponibles para la construccin deben estar conectados a una carretera, lo que significa tener al menos un
tramo de carretera adyacente a alguna parte
del edificio. Los edificios que no tienen una
carretera alrededor no pueden contratar ni
enviar empleados (los pozos, fuentes, acueductos y depsitos son la nica excepcin a
la regla, ya que no necesitan acceso por carretera para recibir su asignacin de trabajadores).
Aquellas personas que prestan sus servicios
mientras transitan por las carreteras slo
pueden realizar estos servicios a los edificios que estn muy cercanos a la carretera.
Esto se aplica a un amplio grupo de individuos, incluyendo prefectos, ingenieros, mercaderes, empleados de los baos y artistas.
Los edificios situados demasiado lejos de
una carretera no recibirn los beneficios de
los trabajadores de otros edificios cuando
pasen.
Las carreteras largas y rectas son mejores
para regular el trfico que las que son cortas
y tienen muchas intersecciones. Cada vez
que los ciudadanos llegan a una interseccin, deben elegir en qu direccin ir. Esto
73
Ingeniera y transporte
significa que tendrs ms control sobre la
direccin que tomar la gente si hay pocas
intersecciones en las carreteras. Si un ciudadano encuentra su camino bloqueado, se
dar la vuelta y volver por donde ha venido.
Puentes y transporte
por agua
Ingeniera y transporte
entes anchuras del ro. Uno, denominado
puente bajo, es barato y puede construirse
en muchos lugares, pero no permite que los
barcos pasen por debajo de l. El otro, llamado puente de barcos, es ms alto y slido
y permite el paso de barcos por debajo, siendo ms caro. Los peatones pueden cruzar
alegremente ambos tipos de puentes, incluso con carros.
Ten en cuenta que slo puedes construir
encima de los ros en determinados puntos,
generalmente cuando hay dos riberas niveladas y ms o menos rectas, una enfrente de
la otra, para que puedan aplicarse los mtodos de construccin de tus ingenieros.
Muelles
Ingeniera y transporte
mitad sobre la ribera.
Algunos trabajadores del muelle manejan
gras para cargar y descargar las mercancas de cada barco, otros transportan
esas mercancas en un carro hasta un
almacn cercano y otros recogen las mercancas a exportar de los almacenes en los
que las tienen guardadas. Estos carreteros
recorrern toda tu provincia si tienen que
hacerlo. Como puedes imaginar, eso puede
llevar mucho tiempo, mientras el barco permanece atracado en el muelle sin nada que
hacer. Un muelle debera tener un almacn
cercano, para recibir las importaciones y
entregar las exportaciones. (Para obtener
ms informacin sobre los almacenes, consulta la pgina 118.)
76
Ingeniera y transporte
Astilleros y drsenas
77
Ingeniera y transporte
drsena. Los pescadores salen de la drsena, no del astillero. Tan pronto como el
barco salga del astillero, ir navegando a
una drsena libre.
Cada drsena puede dar servicio a un
barco pesquero. En el momento en el que
la drsena tenga acceso a mano de obra y
los suficientes trabajadores, un barco pesquero amarrar en ella para recoger a la
tripulacin y luego zarpar hacia un banco
de peces. Cuando sus bodegas estn
repletas, el barco volver a la drsena ms
cercana para descargar su captura. Tan
pronto como se descargue, el barco se
dirigir de nuevo a pescar. Los trabajadores de la drsena llevarn el pescado
al granero ms cercano, si hay uno con
espacio libre, o a un almacn.
78
Ingeniera y transporte
79
Educacin
Escuelas, academias y
bibliotecas
Educacin
de las aulas es fundamental para elevar la
influencia de la educacin en esta puntuacin: las clases con pocos alumnos (calculadas a partir del nmero de nios en edad
escolar o acadmica y el nmero de escuelas o academias funcionando en la ciudad)
proporcionan una puntuacin de cultura
mucho ms alta. Si no puedes educar a
todas las personas cuya edad lo requiera, tu
puntuacin de cultura se ver afectada negativamente. Una escuela puede educar a 50
alumnos, mientras que una academia puede
educar a 100.
Los adultos quieren tener acceso a bibliotecas durante toda su vida; una biblioteca
puede dar servicio a 800 personas.
82
Educacin
83
Religin
Los dioses
Religin
Ceres es la diosa de la agricultura. Como
todo el mundo necesita comer, es
recomendable estar a bien con ella. Segn
su estado de nimo, puede hacer
que la gente tenga comida en
abundancia o que se muera de
hambre.
Neptuno, el dios del mar, vela
por la seguridad de los
marineros de la provincia, tanto
los que viajan en barcos mercantes como los que lo hacen en
barcos pesqueros. La gente dice
que el carcter de Neptuno puede
provocar poderosas tormentas.
Mercurio es el dios del comercio.
Todos los ciudadanos involucrados en el comercio o en la industria esperan que honres a
Mercurio, especialmente si su
produccin te resulta muy
valiosa.
Marte, el dios de la guerra, vela
por tus soldados. Si ellos sienten
que Marte no les proporciona proteccin, tus legiones pueden
resultar poco fiables cuando ms
las necesites.
Venus es la diosa del amor.
Cuando Venus no est contenta,
es propensa a compartir su sentimiento con tus ciudadanos,
aprecindose notablemente en el
humor de tu ciudad. Tambin es
conocida por jugar con la salud
de los ciudadanos.
86
Religin
La puntuacin de cultura de la ciudad se ve
afectada por la calidad del acceso que proporcionas a tus ciudadanos a los lugares de
culto. Cada instalacin religiosa tiene un
aforo determinado. La puntuacin de cultura
se ve afectada si la cantidad de gente que
quiere utilizar un templo u orculo supera el
aforo de dicho edificio. El que avisa no es
traidor! Consulta al asesor de religin para
averiguar lo que piensa cada dios de ti. Si
ves smbolos de rayos al lado de la palabra
que expresa el sentimiento de un dios hacia
tu persona, es hora de actuar. Cuantos ms
rayos haya, ms probabilidades hay de que
el dios desate su ira. Uno o dos rayos
quieren decir que an ests a tiempo de
apaciguarlos. Si hay cuatro o cinco rayos,
puede que no seas capaz de apaciguarlos a
tiempo para evitar el desastre. Por supuesto,
cualquier accin que tomes para complacerles te ser til en el futuro.
Templos
Religin
El orculo
88
Religin
89
Entretenimiento
Entretenimiento
artistas caminarn hasta el lugar adecuado
donde representarn su funcin durante un
cierto tiempo. Cuando finalice ese tiempo, el
espectculo se acabar. A menos que otro
artista haya comenzado un nuevo espectculo, el valor del entretenimiento proporcionado
por ese lugar de reunin descender. Los
artistas que van paseando por las calles indican a todas las casas por las que pasan que
hay un nuevo espectculo en la ciudad. Si una
casa est lo bastante cerca de una instalacin
recreativa activa, con abundantes espectculos en marcha, pero no pasa ningn artista por
delante, esa casa no obtendr ningn beneficio. Los artistas a menudo son personas
extravagantes, muy poco deseables para
tenerlos como vecinos. Los actores son la
nica excepcin a esta regla: su arte est
muy bien considerado, por lo que su presencia aumenta ligeramente el atractivo de un
rea. El ruido y el peligro, unidos al hedor de
la sangre, hacen que las escuelas de gladiadores, casas de fieras y escuelas de cuadrigas sean instalaciones negativas para el
atractivo de un rea.
92
Entretenimiento
Teatro
Anfiteatro y Coliseo
Hipdromo
Entretenimiento
Maximus de Roma, es una edificacin tan
enorme que no hay ciudad que pueda permitirse mantener ms de uno. La estructura
requiere ms conocimientos de ingeniera
que los que tienes a tu disposicin en las
misiones iniciales. Las carreras de cuadrigas
tienen una larga y distinguida tradicin. El
mero hecho de seguir utilizando la antigua
palabra griega hipdromo, que significa
pista de carreras de caballos, refleja los
antiguos orgenes de este espectculo.
El hipdromo es muy apreciado por los ciudadanos, ya que es tan grandioso y caro que
muy pocas ciudades tienen uno. Tu gente se
sentir mucho ms prspera si les construyes uno.
Los anfiteatros, coliseos e hipdromos son
vecinos bastante indeseables. Los ciudadanos disfrutan con las actuaciones, pero
prefieren no tener cerca de sus barrios todo
el trfico provocado por estos edificios, sin
mencionar el ruido y la basura que generan.
94
Entretenimiento
Festivales
los romanos siempre les han encantado los festivales. Incluso si una ciudad
tiene abundantes diversiones, generalmente hay muy poco tiempo para disfrutarlas.
Un festival proporciona ms tiempo para que
los atareados trabajadores de una ciudad
puedan disfrutar de todas las instalaciones
disponibles, o simplemente para comer, beber
y pasrselo bien. Los festivales siempre mejoran el humor de los ciudadanos, mxime si se
trata de grandes festivales. Esto significa que
la gente trabajar ms duro intentando compensar el tiempo perdido durante el propio
festival. Puedes planificar un festival
pequeo, grande o grandioso. Cuanto ms
grande sea, ms costar y ms tiempo llevar
su planificacin, pero tambin reportar mayores beneficios. En el caso del festival
grandioso, tendrs que suministrar suficiente
vino para toda tu gente; si no tienes suficiente
vino, no podrs celebrarlo. Los festivales
agradan tanto a los ciudadanos como a los
dioses. Cuando planees la celebracin, elige
un dios al que honrar. Puedes estar seguro a
ese dios le agradar mucho que celebres el
festival.
95
Servicios sanitarios:
casa de baos y
barbera
l acceso a los baos pblicos y las visitas habituales a las barberas preocupan de gran manera a la poblacin
romana, aunque contribuyan ms al bienestar social que a la salud. Los baos y barberas contribuyen al atractivo de un rea, y
sus servicios son requeridos por los mejores
alojamientos. A los ciudadanos les gusta
pasar en los baos todo el tiempo como les
sea posible. Despus de todo, quin quiere
dar una larga caminata tras haber sido
agradablemente aseado y relajado? Ambas
estructuras requieren acceso por carretera y
empleados; adems, la casa de baos necesita suministro de agua a travs de tuberas
subterrneas conectadas a un depsito.
Enfermedades
98
99
Gobierno, administracin
y dinero
El Senado
ForO
104
Costes y su control
105
Impuestos
Tributo
Tu rango y salario
108
109
110
111
Alimentacin, agricultura e
industria
Alimentacin
Agricultura
117
118
119
os graneros y almacenes estn diseados para trabajar con la mnima intervencin por tu parte, para que de este
modo puedas invertir tu tiempo en otras
cuestiones ms apremiantes. An as, puede
haber momentos en los que quieras tener
ms control de tus mercancas. Quizs tengas que almacenar una gran cantidad de una
mercanca
determinada
para
poder
mandrsela al Emperador, por ejemplo, o
quizs quieras asegurarte que un granero
cercano a una importante rea de alojamientos reciba un suministro regular de comida
incluso si est a gran distancia de tus granjas.
Puedes dar instrucciones especiales a
cualquier almacn o granero para tener este
tipo de control. Haz clic derecho en un
granero o almacn para acceder al botn
Instrucciones especiales. Este botn te permitir controlar el flujo de comida y mercancas. La mayor parte de estas instrucciones especiales slo estn relacionadas
con las mercancas que especifiques.
Cuando hagas clic en este botn, vers una
lista con las mercancas que acepta el edificio. Al lado de cada elemento, hay un botn
similar a una balanza. Haz clic en el botn de
balanza para elegir una de estas tres
opciones:
Aceptar bienes es la condicin natural
del edificio. Cuando la palabra que aparece
junto al botn de balanza es Aceptar significa que el granero o almacn admite las
entregas de esa mercanca en particular con
normalidad. Tambin realizar las entregas
de esa mercanca con normalidad. En
resumen, esto quiere decir que no hay
ninguna instruccin especial relacionada
con esa mercanca.
120
122
Industria
124
Aceite de oliva
Vino
Cermica
Muebles
Armas
125
Mrmol
Aceite, cermica y
mobiliario
uando los talleres de aceite reciben olivas procedentes de una granja de olivas, comienzan a hacer aceite. Los
pozos de arcilla llevan la arcilla hasta los
127
Vino
labora vino como cualquier otra mercanca procesada. Los granjeros llevan
las uvas desde las granjas de vino
hasta la bodega. El vino es un artculo muy
valioso para la exportacin y tambin es
recomendable tenerlo en los propios
almacenes. Tambin juega un importante
papel para tu gente. A la plebe no se le permite beber vino como parte de su dieta normal. El vino est restringido a los patricios,
que lo consideran tan necesario que no construirn una villa en tu ciudad hasta que est
disponible.
Para poder llegar a ver las villas ms lujosas,
necesitas tener (entre otras cosas) al menos
dos tipos de vino disponibles. Esto simplemente quiere decir que tiene que haber dos
fuentes de uvas, quizs una local y otra importada, o ambas importadas de sitios diferentes.
Tambin es aceptable importar el propio vino
128
Armas
Comercio
Comercio
Estas cifras representan cantidades anuales.
Despus de venderle a una ciudad su lmite
establecido de un artculo, no te comprar
ms hasta el siguiente ao. Estos niveles de
suministro y demanda permanecen bastante
constantes. Si cambian, lo cual suele suceder
de vez en cuando, te ser notificado por un
mensaje.
Comercio
prefieres puedes decirle que venda slo por
encima del nivel de carros con el que te
ests a gusto. Esto salvaguardar las
propias necesidades de tu ciudad.
Si le ordenas al asesor comercial que permita la importacin de un artculo, l se ocupar de la cantidad a importar, sin que sea
necesaria tu intervencin.
Todos los artculos importados se almacenan, si es posible, en tu centro de comercio.
Un centro de comercio es simplemente un
almacn al que designas como tal (el primer
almacn que construyas pasa a ser
automticamente tu centro de comercio).
Para establecer un centro de comercio diferente, selecciona la instruccin especial
Centro de Comercio del panel de informacin con clic derecho. Una ciudad slo
puede tener un centro de comercio, por lo
que si designas uno nuevo cambiar
automticamente la categora del anterior.
Si tu centro de comercio est lleno, o si un
mercader quiere dejar un artculo que tu
centro de comercio tiene rdenes de no
133
Comercio
aceptar, las importaciones se llevarn al
almacn con espacio disponible ms cercano al centro de comercio.
Una vez que una ruta comercial est abierta,
los barcos mercantes o las caravanas
pasarn por tu provincia. Si tienes artculos
para exportar depositados en un almacn,
un mercader terrestre parar en el almacn
para comprar las mercancas. A medida que
los artculos desaparecen del almacn,
puedes ver como la balanza de dinero de la
ciudad se eleva, lo cual es muy reconfortante. Los mercaderes marinos hacen prcticamente lo mismo con la excepcin de que
atracan en el muelle y despus envan al
carretero del muelle a recoger los artculos
al almacn correspondiente.
Un barco puede almacenar el doble de
artculos que una caravana. Ambos llevan
muchos cargamentos de produccin.
Comercio
ciudad no pueden obtenerse los cuatro
tipos de alimentos, quizs quieras importar los que te falten. El Csar te puede
pedir que le suministres algo que normalmente no produces. Si te pide armas, por
ejemplo, y tu provincia no tiene minas de
hierro, tendrs que importar hierro para
poder hacer las armas y as satisfacer al
Emperador.
135
Suministro de agua
Pozos
Suministro de agua
Los pozos suponen la ventaja de que se
pueden construir en cualquier sitio, y que
son bastante baratos. Si ests creando una
zona de viviendas nicamente para proveer
mano de obra cercana para un puesto agrcola o industrial, el agua de los pozos es un
gesto de generosidad. Tambin puede ser
una til medida temporal all donde hay
pocos trabajadores.
Los pozos tienen un pequeo efecto negativo en el atractivo del rea que les rodea.
Fuentes
Depsitos y acueductos
Suministro de agua
las casas de baos como para las fuentes.
Por s mismos, los depsitos no sacian la sed
de nadie; simplemente llevan el agua a
travs de las tuberas que les rodean.
Cuando construyes un depsito, vers que
su imagen traslcida se mueve acompaando al puntero de tu ratn. Esa imagen aparecer ntida si el lugar tiene acceso al agua, o
vaca si no lo tiene.
En las ciudades ms grandes especialmente, a menudo querrs colocar fuentes y
casas de baos alejadas del ro o lago de la
provincia. Para llevar el agua hacia el interior, puedes construir un acueducto, una de
las mejores obras arquitectnicas de Roma.
Los acueductos son tuberas elevadas y
abiertas que utilizan la fuerza de la gravedad
para suministrar agua a un segundo depsito que no tenga acceso directo al agua.
Puedes conectar varios depsitos juntos con
una cadena de acueductos si lo necesitas.
Los acueductos pueden cambiar de direccin y torcerse tanto como sea necesario
para seguir el contorno de la tierra y encajar
en el proyecto de la ciudad, pero no pueden
cruzarse entre s. Las carreteras pueden
pasar por debajo de ellos. No hay lmite en la
longitud de los acueductos.
Los depsitos necesitan trabajadores para
funcionar, pero los acueductos no.
Los depsitos son robustas y enormes construcciones que reducen el atractivo de las
viviendas cercanas. Los acueductos son
ms estticos en comparacin, y no reducen
tanto el atractivo de los hogares circundantes. Ninguna de las dos estructuras
necesita acceso por carretera.
139
Suministro de agua
Consejo del escriba:
Utiliza la capa de Agua para ver el acceso a las tuberas de un
depsito, cuyo aspecto es el de una rejilla de conductos de
hormign. Puedes construir fuentes y casas de baos en cualquier
lugar dentro de esta rejilla. Una zona sombreada de azul rodea a
los pozos y fuentes activas. Las viviendas que estn construidas en
esa zona sombreada tendrn acceso a ese tipo de agua. Debes
esperar un pequeo retardo entre la construccin de una nueva
estructura de agua y la visualizacin de la misma en la capa de
agua. Tu asesor laboral tiene que reclutar nuevos trabajadores
antes de que las instalaciones puedan suministrar agua.
Utiliza cualquiera de estos dos mtodos para unir un segundo
depsito al primero:
Elige Acueducto desde el botn de edificios de agua y constryelo segmento a segmento, o haciendo clic y arrastrando del
mismo modo que haces con las carreteras. Despus construye otro
depsito al final de tu nuevo acueducto. El acueducto tiene que
estar conectado en la parte central de uno de los laterales del
depsito.
O si lo prefieres, elige Depsito desde el botn de edificios de
agua. Despus haz clic en el depsito original y arrastra tu cursor
hasta el punto en el que te gustara construir un segundo. Un acueducto unir el primer depsito con el translcido que acompaa a
tu cursor. Este acueducto intentar seguir la lnea ms recta posible
entre el depsito original y el nuevo, eludiendo cualquier obstculo. Suelta el ratn para construir el nuevo depsito y su acueducto
correspondiente.
140
Suministro de agua
141
Actividad militar
o pude evitar ver la cara de decepcin que pusiste cuando te dije que
una de las medidas de xito del
Csar era la puntuacin de paz. La gran
tradicin de genio militar de tu familia es
bien conocida en toda Roma. Tanto tu padre
como tu abuelo tienen arcos del triunfo en la
Va Sacra, aunque no podrs ver all ningn
lujoso monumento dedicado a los buenos
gobernadores. Cmo puedes obtener una
gloria comparable, cuando tus preocupaciones diarias consisten en construir cosas
comunes como carreteras y graneros?
Has elegido la carrera de gobernador, no la
de general, por lo que no tendrs que
realizar campaas de conquista. Slo el
Emperador puede realizar poltica internacional. Si intentas enviar tus legiones a la
accin fuera de tu provincia, el Csar se
tomar esto como un acto de guerra civil, si
es que tus centuriones llegan a obedecer tal
orden. No tienes autoridad para comenzar
guerras.
An as, el Csar sabe bien que hay conflictos que no pueden evitarse. Algunas veces,
es posible que tengas que enviar legiones de
soldados para que defiendan tu provincia y
as proteger a tus ciudadanos de la violencia. Tu autoridad para la defensa de tu territorio es bastante amplia.
Tienes algo de control sobre el nivel de participacin militar a la hora de elegir las
misiones que te ofrece el Csar.
Generalmente, te ofrecer una provincia
ms peligrosa o ms pacfica. Si quieres
seguir los pasos marciales de tus antepasados, elige la opcin ms peligrosa.
143
Actividad militar
Murallas y torres
Actividad militar
si los invasores son capaces de atravesar las
murallas. Aunque las murallas no necesitan
acceso por carretera ni mantenimiento, las
torres s que lo necesitan para que los
guardianes puedan llegar hasta ellas con
facilidad.
Portones
Actividad militar
ataques. Habitualmente, los gobernadores
construyen portones en los puntos de entrada y salida de la ciudad.
Los portones son fuertes y estn protegidos
por varios grupos de gruesas paredes y
muros. Es poco probable que sufran ataques
directos. Los portones tambin proporcionan un beneficio aadido que no tiene que
ver con su papel defensivo: a los ciudadanos
no les gusta aventurarse fuera de la ciudad a
menos que no les quede ms remedio, por lo
que la mayora se paran y se vuelven cuando llegan al portn. Las nicas personas que
se aventurarn en las tierras vrgenes del
exterior de tu provincia sern los mercaderes, inmigrantes, emigrantes y los soldados aliados que obedezcan rdenes.
Fuertes
Actividad militar
Recuerda que la gente se pone extremadamente inquieta si los brbaros penetran en la
ciudad y destruyen siquiera un slo edificio.
Desde los primeros das del Imperio, los
Emperadores romanos han sido muy
cautelosos con sus generales y han
desaprobado la instalacin de bases de soldados en Roma. En las provincias exteriores,
esto s es natural. Los fuertes dan cobijo a las
legiones. stas se desplazan desde all a
aquel punto del mapa donde haga falta combatir, siendo esta la razn de que los fuertes
estn situados fuera de la ciudad en vez de en
el interior. Adems, a los ciudadanos les dan
miedo los fuertes, y no les gusta en absoluto
vivir cerca de soldados y sus toscos comportamientos. Los fuertes estn mejor situados
muy lejos de las murallas de la ciudad.
Una provincia puede tener hasta seis fuertes.
Cada fuerte alberga a una legin, formada
por un tipo de unidad. Esta unidad puede ser
de legionarios, infantera pesada romana
clsica, auxiliares, tropas con escasa proteccin armadas con un pilum arrojadizo (una
variante mortal de jabalina) o caballera,
tropas auxiliares montadas, escasamente
protegidas, armadas con espadas. Puedes
elegir el tipo de unidad que se va a establecer
en el momento de construir el fuerte.
Cuando la legin est en su fuerte, puede
recibir nuevos reclutas para reemplazar las
posibles bajas o para alcanzar a su mxima
capacidad. Mientras estn en el fuerte, los
soldados van recobrando gradualmente la
salud y la moral. Los nuevos soldados se
reclutan entre los parados de una ciudad, ya
que los rigores de la vida militar no permiten
el fluido alistamiento que requiere el asesor
laboral. Esto significa que los soldados continuarn manteniendo sus casas en la ciudad y comiendo raciones, incluso cuando
estn lejos de sus fuertes. Los soldados
147
Actividad militar
reciben su paga de tu tesorera, pero al
reclutarlos no reduces tu fuerza laboral. La
legin permanece en su fuerte hasta que le
ordena acudir a algn otro sitio (para ms
informacin, consulta Mando de legiones
romanas ms adelante).
Barracones
Actividad militar
tener a mano 16 carros de armas para
equipar rpidamente a los nuevos legionarios. Hay pocos soldados en todo el mundo
que puedan igualar a un entrenado legionario
romano. La experiencia ha mostrado lo
valiosa que resulta la preparacin!
La instruccin de nuevos soldados lleva su
tiempo. Cuando en los barracones se acabe
de instruir a un nuevo soldado, le vers caminar por la ciudad hasta su puesto. Los soldados son instruidos y graduados individualmente, no esperan al resto de su unidad.
Academia militar
Actividad militar
Consejo del escriba:
Tanto los barracones como la academia militar son edificios urbanos normales y por
tanto necesitan acceso por carretera, trabajadores y mantenimiento regular. Sin embargo los fuertes son vecinos tan indeseables
que tendrs que ponerlos bien alejados del
resto de la ciudad. No necesitan ni acceso
por carretera ni trabajadores.
Mando de legiones
romanas
Actividad militar
Slo necesitas dos rdenes para controlar a
tus legiones: ir hacia algn sitio o cambiar la
formacin.
Para ordenar el desplazamiento de una
legin, haz clic en su estandarte. Tu puntero
pasar a ser una daga. Haz clic de nuevo en
el destino hacia el que te gustara que se
desplazara la legin. Haz clic derecho directamente en la legin para dar las rdenes de
formacin. Tambin puedes dar rdenes de
un nivel ms estratgico a tus tropas a
travs del asesor militar (ver pgina 172).
Todos los soldados romanos estn instruidos
en las formaciones de columna e hilera, y
tambin puedes ordenar a los hombres que
adopten una formacin de eliminacin para
acabar de barrer al enemigo, lo que puede
resultar til hacia el final de la batalla, cuando slo queden unos cuantos adversarios
dispersos.
Las hileras y columnas pueden ser cerradas o abiertas, lo que describe el nivel
de compactacin de la formacin. Una for-
151
Actividad militar
macin cerrada es mucho ms fuerte, pero
cubre menos terreno. Una formacin abierta
dispersa el mismo nmero de hombres en un
rea mayor, reduciendo en cierto grado su
fuerza global.
Los ataques en los flancos (laterales), o
especialmente en la retaguardia de una
unidad son mucho ms letales que los
ataques frontales, como podrs imaginar.
Las hileras anchas de tropas tienen un valor
considerable, ya que es ms difcil que un
enemigo llegue hasta sus flancos.
Los legionarios (infantera pesada romana)
que se han graduado en la academia militar
utilizan una formacin cuadrada ms
estrecha y compacta, de cuatro hombres por
cada lado. Esta formacin es ms slida que
las formaciones ms llanas, aunque obviamente abarcan una anchura menor. Su ventaja real se observa cuando la legin est
bajo el ataque de proyectiles. La legin
automticamente asume la formacin
romana llamada de tortuga. Los hombres
colocan los escudos lado con lado hacia
fuera hacindoles casi invulnerables a los
proyectiles.
Los soldados romanos son altamente disciplinados. Mantienen su formacin y permanecen en sus posiciones siempre y cuando su moral est alta. Cuando la moral baja
demasiado, la unidad puede alejarse del
frente. Si la moral baja an ms, los soldados intentarn volver al fuerte, y se negarn
a dejarlo hasta que su moral se recupere.
Los soldados mejor entrenados pueden
mantener alta la moral durante ms tiempo,
y nada eleva ms la moral que una victoria
en el campo de batalla.
La fuerte disciplina y las formaciones son la
clave histrica del xito de las legiones
romanas. Las unidades en formacin
152
Actividad militar
mantienen sus estandartes fijos e inamovibles. A medida que su moral falla y sus formaciones se debilitan, sus estandartes
empiezan a ondear.
Nuestros enemigos ms fuertes intentarn
abrir huecos en las lneas de nuestras
legiones, a menudo utilizando cargas de
caballera para exponer nuevos flancos y llegar hasta nuestra vulnerable retaguardia.
Cuidado con los animales grandes y los carros: la visin de uno de ellos abalanzndose
a gran velocidad tiene un gran impacto en la
moral de un soldado, como te puedes imaginar! Slo los ms valerosos permanecen en
su sitio para resistir lo que se les viene encima.
Qu esperar en la batalla
asi todas las batallas a las que te tendrs que enfrentarte tienen lugar en tu
provincia. De vez en cuando, el Csar
pedir la ayuda de tus legiones para combatir algn lejano enemigo de Roma. Si no
recibes esas rdenes del Emperador, tus
legiones permanecern dentro de los lmites
de tu provincia.
Batallas en tu provincia
Actividad militar
las de la ciudad: la tarea de tus legiones es
evitar que los enemigos lleguen a la ciudad.
Si tienes una guarnicin suficiente de soldados en tus fuertes y utilizas tcticas
inteligentes, deberas ganar la batalla. Tus
legiones matarn o expulsarn a los invasores y despus volvern a sus fuertes para
reemplazar sus bajas y recuperar sus
fuerzas. La victoria en la batalla elevar su
moral, hacindoles mucho ms fuertes para
la prxima batalla.En caso de que pierdas la
batalla, o de que algunos enemigos se las
apaen para pasar tus lneas, las murallas y
torres de tu ciudad sern la siguiente lnea
de defensa. El enemigo tiene que penetrar
mientras los guardias de las torres intentan
eliminarlos con jabalinas y proyectiles de
ballestas. No puedes afectar en ningn
modo al resultado de estos combates,
aparte de alentar a tus guardias.
Una vez que el enemigo entre en tu ciudad,
puedes ordenar a los soldados que les persigan hasta all, pero tendrn problemas para
maniobrar en formacin por lo que lucharn
con menos eficacia. Si tienes que ordenar
que tus legiones entren en la ciudad,
entonces es que han fallado en su papel
principal de mantener a los invasores a raya.
Recuerda que los guardias de las murallas
son soldados altamente especializados, y
tienen instrucciones estrictas de no dejar sus
puestos bajo ninguna circunstancia.
Incluso si los invasores derrotan a las
legiones y consiguen pasar las murallas, no
todo est perdido. Los prefectos no son soldados, y no se enfrentarn a los enemigos de
un modo organizado, pero no pasarn de
largo sin pelear. Si tus legiones y guardias de
las torres han debilitado lo suficiente al enemigo, los prefectos de la ciudad pueden ser
capaces de acabar el trabajo.
Otros ciudadanos tambin pueden sorpren154
Actividad militar
derte. Aunque no tienen ningn tipo de
responsabilidad oficial para defender la ciudad, los gladiadores y domadores de leones
no se van a quedar parados mientras unos
brbaros destruyen sus hogares y negocios.
El resto estn desarmados e indefensos. La
mayor parte de los ciudadanos intentarn
huir de los invasores. Aquellos que no
puedan... bien, su nico deseo ser morir rpidamente. Cada invasor tiene sus propios
objetivos. Estos pueden ser comida, dinero,
la muerte de tu gente, o simplemente
destruccin sin sentido. Los graneros,
almacenes y el edificio del Senado suelen ser
los primeros objetivos. La destruccin que
estos enemigos pueden provocar es horrible,
posiblemente suficiente para demoler tu ciudad y quizs marcar el final de tu carrera.
Evita los combates callejeros a toda costa!
A tus constructores no les gusta trabajar
durante una batalla o cerca de una. Cuando
los soldados enemigos estn en tu provincia,
los inmigrantes evitarn sabiamente tu ciudad.
155
Actividad militar
Luchar por el Imperio
unque tu provincia te mantiene ocupado por completo durante tu trabajo de gobernador, el Imperio no est
de brazos cruzados. Hay otros que estn
combatiendo a los invasores, o expandiendo
las fronteras del Imperio hacia nuevos territorios dentro del mundo brbaro. Los mensajeros te mantendrn informados de
cualquier cambio importante.
De vez en cuando, el Csar te pedir ayuda
con los asuntos militares que sucedan fuera
de tu provincia. Por lo general, te pedir que
enves parte de tus legiones para eliminar a
un enemigo que est amenazando un parte
indefensa del Imperio.
Es de esperar que te renas con tu asesor militar y que ordenes a un grupo de legiones que
vayan y ganen esta batalla para Roma. El
Csar te dar la informacin que tenga sobre
el tamao del ejrcito enemigo, y te aviso que
tendrs que tenerlo bien en cuenta a la hora
de considerar las fuerzas que vas a enviar.
Tu puesto en el gobierno es demasiado
importante como para que salgas de tu
provincia, por lo que no podrs acompaar a
tus tropas en sus viajes. Una vez que hayan
salido de tu provincia, ya no estarn bajo tu
control directo. Debes confiar en los propios
comandantes de la legin. De todos modos,
los mensajeros te mantendrn informado de
los progresos de tu ejrcito. Tambin puedes
seguir su progreso en el Mapa del Imperio. Si
tus hombres realizan con xito su tarea por
la gloria de Roma, volvern, y puedes esperar ser generosamente recompensado por el
Csar. Si fallan, probablemente no les
volvers a ver nunca ms.
En otras ocasiones menos frecuentes, el Csar
te pedir que contribuyas con soldados para
un ejrcito imperial en Roma. En ese caso, tus
156
Actividad militar
cohortes marcharn a Roma y se pondrn bajo
las rdenes del propio Emperador. Puedes
observar sus progresos en el Mapa del
Imperio, pero como ya no tienen conexin con
tu provincia despus de su llegada a Roma,
debes dejar de considerarlos tuyos. Ahora forman parte del ejrcito del Csar.
Debo advertirte que el Csar no mira los fracasos con buenos ojos. Si no puedes enviarle las legiones, se ver forzado a buscar ms
entre sus otros gobernadores, y se formar
muy mala imagen de ti. Negarse a enviar
legiones en ayuda de otras provincias simplemente no forma parte de la manera de
actuar romana. En caso de que tus legiones
pierdan la batalla (y sus vidas!) el Csar
estar un poco agradecido, pero tambin
pensar que eres tonto.
Enemigos de Roma
Tribus nativas
Actividad militar
asentamiento romano en su vecindad de la
noche a la maana. La gran experiencia que
tenemos en Roma con las gentes nativas nos
han permitido establecer unos cuantos principios generales que pueden resultarte tiles.
Puestos de misin
Actividad militar
Consejo del escriba:
Utiliza la capa Riesgos para averiguar cules
son los lmites de una aldea de brbaros.
159
Informacin, herramientas y
consejos
Mensajes
Capas
Capa de Agua
Water Overlay
163
Capas de Riesgos
164
Capas de Entretenimiento
Capas de Educacin
Capas de Comercio
Capa de Religin
168
obernar puede ser una profesin solitaria; parece que todo el mundo
quiere algo de ti y a nadie le importan
los muchos conflictos entre las prioridades
con las que te tienes que enfrentar. Pero no
ests del todo solo. T tienes la ltima palabra sobre el poder y responsabilidad en tu
ciudad, pero tambin cuentas con unos
asesores que te pueden ayudar. A menudo
haces cumplir tus deseos dndoles las
rdenes a tus asesores. Vistalos haciendo
clic en el botn Asesores del Panel de control o seleccionndolos desde la barra de
men.
Asesor jefe
169
Para eliminar una categora de la lista de prioridades, haz clic en ella y elige Sin prioridad en el panel de prioridad.
La otra principal responsabilidad de tu asesor
laboral es la de pagar a los trabajadores de tu
ciudad. Al principio pagars el mismo salario
que se paga en Roma, pero puedes dar la
orden a tu asesor laboral para que lo cambie
haciendo clic en los botones de flechas que
aparecen junto al salario actual.
Como era de esperar, el asesor laboral lleva
el registro del nmero de plebeyos con
empleo o que estn en paro, el nivel de
desempleo en tu ciudad, y a cunto ascender el coste anual del trabajo.
171
l asesor militar tiene informacin actualizada de todas las legiones de tu ejrcito. Consltale para ver cuales son las
legiones fuertes con la moral alta, y cules no
lo son tanto. El asesor militar tambin lleva a
cabo tus rdenes para enviar legiones en
respuesta a las solicitudes del Csar.
Asesor imperial
onsulta al asesor imperial para comprobar cmo son tus relaciones con el
Csar, medidas segn tu puntuacin
de favor.
Aqu aparecer todo lo que el Emperador te
haya solicitado, y cunto tiempo queda para
que cumplas con la peticin. Cuando tus
almacenes tengan la suficiente cantidad de
la mercanca solicitada, aparecer el botn
Despachar que te permitir enviar el
172
Asesor comercial
174
176
Asesor demogrfico
177
Asesor de educacin
tiliza el panel del asesor de educacin para ver cules son las
necesidades educativas globales de
la ciudad. Si el asesor te convence para construir ms instalaciones educativas, puedes
utilizar las capas de educacin para decidir
cul es el mejor sitio donde construirlas. En
la lnea superior aparecen las cifras del total
179
Asesor de entretenimiento
Asesor de religin
Asesor de finanzas
182
Ingresos:
Cuando la ciudad es joven, la mayor
parte de tus ingresos probablemente vendrn de los impuestos.
A medida que establezcas industrias y
abras rutas de comercio, la lnea que refleja
recibos comerciales probablemente crecer a un ritmo mucho ms constante. Con
el tiempo, llegar a superar los ingresos por
impuestos.
Las donaciones pueden provenir bien de
tus ahorros personales o bien del Csar. El
Csar acudir en tu ayuda si te quedas sin
dinero, haciendo que Roma te proporcione
fondos de emergencia.
183
Guardar la partida
184
Opciones
En Configuracin de imagen puedes
elegir una de las cuatro configuraciones
diferentes para Caesar III.
Caesar III comienza ejecutndose a pantalla
completa, lo que significa que ocupar todo
el espacio visible de tu monitor. Si haces clic
en Pantalla con ventanas, el juego se ejecutar en una ventana normal de Windows.
Utiliza esta opcin si quieres acceder a
Windows mientras el programa est ejecutndose. Puedes ampliar o reducir la ventana de juego como si fuera una ventana
normal, pero los grficos de Caesar III no
sern tan buenos si lo haces.
El programa Caesar III hace un uso intensivo
del procesador, por lo que te recomendamos
que no intentes ejecutar otros programas
mientras ests ejecutando el juego. Si lo
haces pueden ocurrir conflictos que hagan
que el juego no funcione correctamente. Las
otras opciones bajo Configuracin de imagen te permiten definir la resolucin que
debe ser utilizada en Caesar III. A 640 x 480
todo parecer ms grande, pero tu pantalla
mostrar una seccin ms pequea del mapa;
el juego probablemente se ejecutar algo ms
rpido. A 1024 x 768 sucede lo contrario:
Todo aparece ms pequeo, tu pantalla
185
Respuestas a preguntas
comunes
P: Por qu una parte de mis carreteras est
pavimentada mientras que otras no?
R: Los ciudadanos pavimentan las carreteras cuando la propiedad circundante
llega a ser lo suficientemente deseable.
188
Consejos y trucos
Planificacin urbana
Evita hacer que la gente utilice una nica
carretera en las partes ms densas de la ciudad, o estar siempre congestionada con el
trfico. Construye carreteras de doble
anchura o proporciona rutas alternativas
para aliviar los atascos de trfico.
Mantn al mnimo el nmero de intersecciones de carreteras. Esto te permitir predecir mejor la ruta que tomarn los ciudadanos que vayan andando.
193
Manejar a la gente
Una ciudad con demasiados patricios no
tendr suficientes trabajadores. No pongas
todo tu empeo en fomentar la construccin
de villas de patricios. Si tienes demasiado
xito, el nmero de trabajadores puede que
se reduzca muy rpidamente. Recuerda, los
patricios no trabajan. Cuando veas villas de
patricios reemplazando apartamentos de
plebeyos, consltalo con tu asesor laboral.
Si tienes escasez de trabajadores, crea unas
viviendas de bajos ingresos antes de que la
falta de servicios haga que las nuevas villas
pasen a ser de nuevo alojamientos de plebeyos.
195
Comida, agricultura e
industria
Casi todas las provincias tienen al menos
un poco de tierra de cultivo, pero algunas no
tienen lo suficiente para abastecer a una
gran poblacin. Despus de que hayas cultivado toda la tierra frtil, es probable que tu
poblacin tenga excedentes de produccin
de comida local. Si este es el caso y tu
poblacin no es muy grande, es mejor que
cultives los alimentos especficos de la
regin e importes el trigo. La razn de esto
es que es la mercanca ms barata. Las
poblaciones ms grandes deben cultivar su
trigo, ya que necesitan tal cantidad que difcilmente podran dar abasto nicamente con
el comercio.
Haz tu industria ms eficaz centralizando
tus sectores industriales. Primero, construye
juntos los mismos tipos de productores de
materias primas (pozos de arcilla, por ejemplo). Segundo, construye bastante cerca el
almacn que almacenar la cermica terminada, pero en una va principal. Tercero,
construye los talleres de cermica entre tu
conjunto de pozos de arcilla y el almacn.
Esto minimiza la distancia que tiene que
recorrer el carretero y mejora la eficacia de
196
Comercio
El comercio es la clave de la prosperidad.
Comprueba el Mapa del Imperio al principio
de tu misin para ver qu comprarn tus
socios de comercio, y desarrolla esa industria rpidamente. Una vez que empieces a
tener ingresos por comercio, puedes poner
toda tu atencin en mejorar tus puntuaciones.
La apertura de una nueva ruta comercial
siempre cuesta denarios, pero el coste ms
bajo no es siempre la ruta comercial ms
barata. Si necesitas un cliente para el aceite,
por ejemplo, y tanto Tarragona como
Siracusa compran aceite, ten en cuenta que
197
198
199
200
203
Lista de edificaciones
205
s
re
ita or
en o
o
n
s
s
ce o p ? cto tiv ajadado e de cci
e
a
a
s
c
t
t
Ncce ter mp tra rab tra os str u
T on C n
a ar re I l a
Otros
e
c
co
c
++
50
dena
rios
++
12
30
Educacin; mejora
la puntuacin de
cultura.
Academia
50 Entretenimiento;
dena- suministra al teatro
rios y anfiteatro.
Colonia de actores
100 Entretenimiento;
dena- necesita actores y
rios gladiadores.
Anfiteatro
8
dena- Agua, conecta
Nin- rios hasta cuatro
guno por depsitos.
segmento
No
--
++
---
10
Acueducto
Barbera
Barracones
206
25
dena- Salud.
rios
s
re
ita or
en o
o
n
s
s
ce o p ? cto tiv ajadado e de cci
e
a
a
s
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t
Ncce ter mp tra rab tra os str u
T on C n
a ar re I l a
Otros
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c
co
c
++
10
Casa de baos
Salud; necesita
50
acceso por
denatuberas a un
rios
depsito.
Puente bajo
40
denaIngeniera; bloquea
rios
el paso de los barpor
cos.
segmento
Puente de barcos
100
denarios Ingeniera; permite
por pasar a los barcos.
segmento
Yes
--
10
40 Industria; materia
dena- prima para cermirios ca.
--
10
75 Entretenimiento;
dena- suministra al hiprios dromo.
25
Entretenimiento;
500 necesita gladidena- adores y
rios domadores de
leones.
Pozo de arcilla
Taller de cuadrigas
S
Coliseo
--
207
es
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en o
or s e n
s
d
o
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Ncces ter mp trac rab trat ost str u
T on C n
a ar re I l a
Otros
e
c
co
c
----
12
30 Salud; ayuda a
dena- prevenir enferrios medades.
30 Ingeniera; realiza
dena- mantenimiento de
rios edificios.
10
40
Industria; fuente de
denaalimento.
rios
10
40
Industria; materia
denaprima para aceite.
rios
10
40
Industria; fuente de
denaalimento.
rios
Muelle
Consulta mdica
Puesto de
ingenieros
Granja de fruta
Granja de olivas
Granja de cerdos
208
es
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ec o a? a c t t i v a j a a d e d c c
Ncces ter mp trac rab trat ost str u
T on C n
a ar re I l a
Otros
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c
co
c
10
40 Industria; fuente de
dena- alimento.
rios
10
40 Industria; materia
dena- prima para vino.
rios
--
10
No
----
16
1000
Seguridad; base
denapara legiones.
rios
++
75 Administracin;
dena- recauda
rios impuestos.
No
Ninguno
15 Agua; el agua ms
dena- deseable para las
rios viviendas.
Granja de vegetales
Granja de vino
40
Industria; la fuente
de alimento ms
eficaz.
Granja de trigo
Fuerte
Foro
Fuente
209
*Adds to Water Services requirement
es
ita or
en o
or s e n
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d
o
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o
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ec o a? a c t t i v a j a a d e d c c
Ncces ter mp trac rab trat ost str u
T on C n
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Otros
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c
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No
+++
12 Ingeniera; mejora
dena- el atractivo del
rios rea.
Seguridad; propor250
ciona el paso a
denatravs de las
rios
murallas.
Entretenimiento;
75 suministra al
dena- anfiteatro y colrios iseo.
Administracin;
150 eleva la pundena- tuacin de prosrios peridad hasta un
50%.
Jardn
--
Portn
--
Escuela de
gladiadores
++++
Casa del
Gobernador
++++ 10
Administracin;
400 eleva la pundena- tuacin de prosrios peridad hasta un
75%.
++++ 15
Administracin;
700 eleva la pundena- tuacin de prosrios peridad hasta un
100%.
Villa del
Gobernador
210
Palacio
del gobernador
es
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en o
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Otros
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c
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--
Industry; stores
food.
Yes
--
50
2500
Entretenimiento;
denanecesita aurigas.
rios
30
75 Salud; ayuda a
dena- combatir las enferrios medades.
---
10
50
Industria; materia
denaprima para armas.
rios
++
20
75 Educacin; eleva
dena- la puntuacin de
rios cultura.
Entretenimiento;
75
suministra al coldenaiseo.
rios
Granary
Hipdromo
Hospital
Mina de hierro
Biblioteca
--
Casa de fieras
211
es
ita or
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Otros
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---
10
--
20
No
--
20
Cantera de mrmol
Mercado
Academia militar
Puesto de misin
+++
125
denarios
adems
de mrmol
**
++
15 Ingeniera; mejora
dena- el atractivo
rios cercano.
Orculo
Religin; eleva
puntuacin de cultura; apacigua a
todos los dioses.
Plaza
212
**Built on roads.
es
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Otros
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c
co
c
30 Seguridad; polica
dena- y extincin de
rios incendios.
No
---
10
50 Educacin; mejora
dena- la puntuacin de
rios cultura.
Prefectura
Depsito
Escuela
++++ 30
400 Administracin;
dena- recauda
rios impuestos.
Senado
----
10
100
Industria; construye
denabarcos pesqueros.
rios
No
++
12 Administracin;
dena- mejora el atractivo
rios cercano.
Astillero
Estatua pequea
213
*Adds to Water Services requirement
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Otros
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c
No ++++
40 Administracin;
dena- mejora el atractivo
rios cercano.
No ++++
80 Administracin;
dena- mejora el atractivo
rios cercano.
Religin; eleva el
50
nivel de cultura;
denaapacigua a un
rios
nico dios.
Religin; eleva el
85
nivel de cultura;
denaapacigua a un
rios
nico dios.
Entretenimiento;
50
necesita actores;
denaeleva el nivel de
rios
cultura.
Estatua mediana
Estatua grande
++
Templo pequeo
++++
Templo grande
Teatro
S
Serrera
214
--
10
Industria; materia
40
prima para carpindenatera.
rios
es
ita or
en o
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Ncces ter mp trac rab trat ost str u
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Otros
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----
No
12 Seguridad;
dena- impide paso
rios a los invasores.
Torre
Muralla
---
Industria;
70 almacena bienes
dena- para exportar y
rios aceptar importaciones.
No
5
Agua; agua ligeradena- mente deseable
rios para las viviendas.
Almacn
Pozo
----
Industria; de servi60
cio a los barcos
denapesqueros.
rios
--
10
Drsena
Taller de
carpintera
215
es
a
en o
or s e n
sit por
d
o
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Otros
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--
10
--
10
10
10
Industria; con45
vierte las uvas de
denalas granjas en
rios
vino.
Taller de aceite
Taller de
cermica
--
Taller de armas
S
Bodega
216
......................................................................................................................
Dispones de un compresor de disco? .....................................................................
Qu tipo? (Doublespace, Stacker, etc.)
......................................................................................................................
Dispones de un gestor de memoria adicional? .............................................................
De qu tipo? (QEMM, 386MAX, etc.) ........................................................................
Cul es el tamao del programa ejecutable ms extenso o los bytes libres tras arrancar con
el disco de arranque? (Teclea MEM y aparecer la informacin).
......................................................................................................................
Qu has hecho para resolver el problema? (Disco de arranque, ejecutar el programa sin
sonido, etc).
......................................................................................................................
Por favor, incluye copias del archivo CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT del disco duro y
del disco de arranque.
218
VIVENDI UNIVERSAL
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Ntras. Sra. de Valverde 23
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9. Recursos equitativos.
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incumplimiento de este Contrato de Licencia, adems de a otros recursos de los que de otra forma pueda disponer
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10. Otros.
Este Contrato de Licencia se considerar que se ha realizado y ejecutado en Inglaterra y cualquier litigio que surja en
un futuro se resolver de acuerdo con las leyes espaolas. Este Contrato de Licencia slo puede ser corregido,
alterado o modificado por un instrumento por escrito, especificando dicha correccin, alteracin o modificacin por
ambas partes.
En el caso de que alguna disposicin de este Contrato de Licencia sea declarada sin vigor por una magistratura o
tribunal de justicia competente, dicha disposicin se aplicar en la mxima extensin permisible y las partes restantes
de este Contrato de Licencia continuarn con todo su vigor y efecto.
Los trminos y condiciones de un Contrato de Licencia impreso en papel que puedan acompaar el Programa
prevalecen sobre todos los trminos y condiciones de un Contrato de Licencia que puedan estar incluidos en el