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Mitologia Egizia

Nessun altro pantheon delle Legends & Lore ispira tanta reverenza e potenza quanto quello degli antichi Egizi. Come
signori di una nazione che esistita per circa tre mila anni, dal periodo di Thinite nel 3200 AC al periodo di Ptolemaic
nel 30 AC, gli dei di questo antico regno hanno avuto uninfluenza importante nello sviluppo del mondo occidentale.
The History of Egypt
Anche se difficile da stabilire con certezza linizio della cultura egiziana, la moderna archeologia suppone che i
primi abitanti conosciuti della valle del Nilo avessero una cultura basata in gran parte su quella della Mesopotamia (o,
pi specificamente, su quella dei Sumeri).
Anche se difficile acquisire informazioni sulla storia di un popolo le cui radici affondano in un passato cos lontano,
gli archeologi moderni sono stati aiutati nei loro studi sullantico Egitto da molte cose. Molto di quel che si conosce
sullo sviluppo della regione si deve ad Aegyptiaca di Manetho (un chierico vissuto nel terzo secolo DC che ha
classificato le diverse dinastie cos bene che ancora oggi i suoi scritti sono usati come fondamento per tutti gli studi
sugli Egiziani). Oltre alle opere di Manetho, la pi importante fonte dinformazioni su questa cultura ci deriva dalle
costruzioni e le strutture che ci hanno lasciato, quali la Grande Piramide di Giza e la Sfinge, costruite allalba dei tempi
ed ancor oggi mute testimonianze della potenza di questa antica cultura. Lo studio di tali testimonianze ha permesso agli
scienziati di classificare la storia dellantico Egitto in tre filoni: Il Vecchio, il Medio ed il Nuovo Regno. Oltre a questi
tre importanti raggruppamenti, alcuni studiosi includono un periodo detto Pre Dinastico (precedente al Vecchio Regno)
e parecchi Periodi Intermedi (che riempiono gli spazi fra i tre periodi principali). Per semplicit di riferimento, Legends
& Lore far riferimento solo alle tre et principali.
The Old Kingdom
Questo primo periodo della societ egizia iniziato circa 4.000 anni fa. per approssimativamente Durato cinque
secoli (c. 2755 - 5 BC) ed per tutto questo periodo la capitale stata Memphis. I sovrani del Vecchio Regno
governavano con mano forte su un paese unito, anche grazie al costante supporto delle credenze religiose. Tutto questo,
molto prima che la monarchia si evolvesse in teocrazia, con i re (faraoni) che vengono riconosciuti come dei in terra. Il
Vecchio Regno ha avuto inizio con il fondare della terza dinastia (la prima delle casate di Memphite) ed fu una sorta di
et delloro. Il secondo faraone, Zoser (o Djoser), lavor duro per i gettare le basi di ununit nazionale. Come simbolo
di questunit, impieg elementi architettonici provenienti da tutte le parti dellEgitto per costruire i suoi monumenti
funebri a Saqqara. Avvenne in questo periodo che Imhotep (architetto di Zoser) dimostro le sue doti, che presto
lavrebbero reso una leggenda dellantico Egitto, dirigendo la costruzione della famosa Piramide a Gradini come tomba
per Zoser. Anche se questa struttura stata rapidamente oscurata dalle costruzioni dei periodi successivi (come la stessa
Grande Piramide) fu il fondamento su cui si sarebbe basata tutta larchitettura egiziana delle epoche seguenti.
I governati successivi del Vecchio Regno si dedicarono ad espandere i confini del paese di cui Zoser aveva gettato le
basi. Snefru, il primo dei re guerrieri dEgitto, guid le campagne di Nubia, Libia ed Sinai. Inoltre, persegu una politica
basata sul commercio e lestrazione mineraria che port grande prosperit alla societ cresciuta sulle rive Nilo.
Il figlio di Snefru, Khufu (o Cheops), gli successe ed ordin la costruzione della Prande Piramide a Giza. Anche se
giovane, sembra chiaro che soltanto un governante saldo, molto efficiente ed assolutamente leale avrebbe potuto gestire
la costruzione di una tale struttura in quel periodo.
Due dei figli di Khufu si sono succeduti sul trono dEgitto. Il pi vecchio, Redjedef, intrusse il culto di Ra, un
elemento solare, nella religione ed il titolo di faraone. Suo figlio pi giovane, Khafre (o Chephren), costru il complesso
delle camere mortuarie a Giza ed guid i lavori per costruzione della Sfinge.
I regnanti successivi di questo periodo hanno alzarono il livello dellavanzamento culturale e scientifico raggiunto da
Imhotep. Gli antichi Egiziani hanno infuso il loro amore per la grandezza in ogni campo dello studio e della cultura. Ad
esempio, gli astronomi di Memphite hanno ideato il primo calendario solare basato su un anno di 365 giorni. La loro
conoscenza della medicina era altrettanto impressionante, avevano una conoscenza molto approfondita del sistema
circolatorio ed usavano lantisettico.
Il Vecchio Regno decaduto gradualmente frammentandosi come il potere centrale che fu decentrato in vari nomes
(distretti) che cominciarono a sfidare lautorit dei faraoni. Durante la settima dinastia, circa nel 2255, il trono di
Memphis aveva perso quasi tutto il suo potere sulle genti dEgitto. Molti studiosi moderni classificano il periodo di
tempo fra il 2255 DC ed il regno di Mentuhotep II nel 2061 DC come il Primo Periodo Intermedio.
The Middle Kingdom
In seguito al crollo virtuale della burocrazia del Vecchio Regno, la nazione dEgitto una volta unita si frantum.
Questo riflette bene la situazione del periodo, che stato quello in cui lEgitto stato diviso in province. Inoltre, i ceti
sociali pi bassi hanno cominciato ad esigere alcuni diritti che prima erano appannaggio dellelite di governo. Ad
esempio, i glifi e gli incantesimi che prima venivano tessuti soltanto intorno alle tombe dei re ora cominciarono ad
apparire sulle bare della gente comune.
I predecessori di Mentuhotep che regnarono nel Medio Regno tentarono di riunire le sabbie dEgitto sotto il governo
di Thebes, ma solo durante il suo regno si riusc a riunificate il paese.

Eppure, tuttavia, Mentuhotep ha dissipato pesantemente le tradizioni e la cultura di Thebes. Quando Amenemhet lo
sostitu sul trono il ruolo di capitale fu restituito a Memphis. Sotto la mano di questo pacifico faraone, lunit nazionale
fu ricomposta ed il tessuto societ ricucito. Amenemhet pretese lealt dai nobili e dalle sparse province dEgitto e per
ottenerla us una serie di campagne propagandistiche in cui veniva proposta limmagine del faraone come buon
pastore che veglia sulle genti dEgitto e le traghetta in unera di pace e prosperit. Prove acquisite da uno studio di The
Story of Sinhu indicano che Mentuhotep fu assassinato.
I figli ed i nipoti di Mentuhotep ripresero i programmi e le politiche da lui stabiliti e li usarono per regnare sopra
lEgitto fino alla fine di questo periodo nel 1668 DC. Durante tutto questo tempo, costruirono numerosi forti in Nubia,
regnarono sulla Palesatine e sulla Siria ed combatterono una serie di brutali campagne contro i libici allovest.
Sesostris III, che ha regolato tra il 1878 ed il 1843 DC, diresse la costruzione di un grande canale alla prima cataratta
(a sud di Syene) ed divise il regno in tre regioni geografiche. Ciascuna di queste regioni fu posta sotto la guida di un
signore leale al faraone. Quando questa politica fu messa in atto, il potere della piccola nobilt (che aveva portato alla
rovina il Vecchio Regno) fu spazzato via. I sovrani del Medio Regno fecero si che questo periodo fosse unet delloro
per larte e la letteratura egiziana.
I regnanti della tredicesima dinastia, anche se riuscirono ad estendere il controllo egizio sulle terre nubiane
conquistate e a ripristinare lamministrazione centrale, furono pi deboli dei loro predecessori. Questo, unito al fatto che
si successero con grande rapidit (se ne contano approssimativamente 60 fra 1784 e 1668 DC) indica che non hanno
mai avuto alcuna probabilit rendere saldo il loro potere. Quando si confrontarono con la pressione interna (da parte di
quelli che presto sarebbero stati riconosciuti come quattordicesima dinastia) e con gli attacchi esterni (degli Hyksos
palestinesi), il loro potere si infranse e fin il Medio Regno.
Il periodo fra 1720 e 1570 DC generalmente conosciuto dagli studiosi come il Secondo Periodo Intermedio. Durante
questo periodo, quattro dinastie (due delle quali erano Hyksos) si successero alla guida dellEgitto.
The New Kingdom
Il periodo fra la caduta del Medio Regno e linstaurazione del Nuovo Regno fu turbolento. Tre dinastie si successero
ad interim, ma soltanto sotto la guida di Kamose di Thebe (che ha regnato dal 1576 al 1570 DC circa) si riusc a
cacciare gli Hyksos invasori. Quando suo fratello, Ahmose I, presi le redini del comando, riusc sconfiggere i Palestinesi
e ristabilire lunit dellEgitto. Sotto il suo regno, cominci il cos detto Nuovo Regno.
Ahmose ristabil lequilibrio di forze fra il faraone ed i suoi amministratori regionali ed la burocrazia abolita nel
Medio Regno. Fu sostenuto nei suoi intenti dalla maggior parte dei militari egiziani, che guadagnarono molte
ricompense quando la sua potenza arriv allapice ed il suo trono divent saldo.
Appena Amenhotep I giunse al potere, cominci a rinforzare i confini dellEgitto verso Palestina e Nubia. La prova
della sua potenza si trova nella regione di al-Karnak, dove Amonhotep I fece costruire molti monumenti. Diversamente
dai suoi predecessori, si fece costruire la sua tomba bene nascosta al di fuori del suo complesso monumentario,
unabitudine che fu adottata anche dai suoi successori. I re successivi, a cominciare da Thutmose I, iniziarono a
costruire i loro templi e le loro tombe nella Valle dei Re.
Una volta salito al trono Amonhotep IV, si adoper per riformare la religione dellEgitto ed limitare il potere dei
chierici del suo tempo. Stabil la sede del governo a Akhetaton e cerc di creare un panteon quasi-monoteistico basato
sul culto del dio Aton. Tuttavia fall nel suo intento, e suo figlio Tutankhamen riport il trono a Thebes. interessante
notare che, anche se forse il pi conosciuto dei faraoni egiziani, Tutankhamen si ricorda soltanto perch la sua tomba
fu scoperta (in buona parte intatta) nel 1922, e non perch abbia dato grossi contributi alla cultura egiziana.
La diciannovesima dinastia stata fondata BC nel 1293 da Ramses I. Prima di salire al trono ricopr la carica di
comandante dellesercito e regn per soli due anni prima di essere sostituito dal figlio, Seti I. Seti (e pi tardi suo figlio,
Ramses II) intraprese con successo molte campagne militari e fece erigere numerosi monumenti ad Abu Simbel, Luxor,
al-Karnak, Abydos e Memphis. Ramses II sconfisse e soggiog gli ittiti (e per legalizzare il tutto prese come moglie
una principessa ittita). Suo proprio figlio, Merneptah, sconfisse i Popoli del Mare (una sorta di invasori provenienti
dallAegean) nel tredicesimo secolo DC ed pi tardi Israele. I sovrani successivi trovarono quasi impossibile riuscire a
regnare sopra le molte corse conquistate dei membri della diciannovesima dinastia poich la rivolta era una minaccia
costante. La ventesima dinastia segn la fine del Nuovo Regno. Quando mor Ramses III, che fu un brillante stratega
militare, il trono divenne debole. Incapace destreggiarsi tra il crescente potere del clero e il sempre presente potere
dellesercito, lEgitto cadde in un periodo di declino (il Terzo Periodo Intermedio) che fu, oltre ogni ragionevole dubbio,
lultimo stadio in cui il paese fu una potenza autonoma.
The Egyptian Creation Myth
Allalba dei tempi, secondo i sacerdoti dellEgitto, cera soltanto loceano (conosciuto con il nome di Nun). Un
giorno, un uovo (od un fiore in alcune versioni) fu trovato a galleggiare sulla superficie il mare. Quando si apr ne usc
Ra, il padre degli dei egiziani. Ra partor due bambini, Shu e Tefnut. Questi due dei neonati si alzarono fino a
trasformarsi nellatmosfera e nelle nubi. Come Ra, partorirono rapidamente due bambini loro Geb, che divenne la
terra solida e Nut, che si trasform in nel cielo stellato notturno. Ra fu soddisfatto del lavoro svolto ed si mise a
supervisionare il loro tutto.
Geb ed Nut successivamente ebbero dei figli propri. Nacquero cos tre maschi (regolati, Osiris e Horus) e due
femmine (Isis e Nephythys). Per impedire ai due di partorire altri figli senza il suo permesso, Ra ordin a Shu di

muoversi fra Geb e la sua sorella, rompendo cos il loro abbraccio ed impendogli di creare altre divinit. Anche se
successivamente furono create numerose altri divinit, nessuna di loro pu vantare Geb ed Nut come genitori.

importante notare che la creazione del mondo e della nascita degli dei del Great Ennead
differisce da versione a versione. LEgitto era una terra in cui ogni piccola citt aveva un proprio dio
patrono dei suoi abitanti e, come facile immaginare, la divinit di ogni villaggio ha svolto un ruolo
importante nella storia delluniverso. Altrettanto prevedibilmente, tali dei raramente riconosciuti
come importanti al di fuori delle loro regioni dorigine.
The Great Ennead
LEgitto era una terra con molti dei, visto che ogni animale e posto ritenuti degni di una certa nota hanno avuto una
propria divinit. In pi, molti di questi dei avevano diverse forme. Ad esempio, Ra che era il dio del sole era conosciuto
con nomi differenti all' alba, a mezzogiorno ed al tramonto. Il Great Ennead, tuttavia, era composto dai nove dei pi
potenti della mitologia egiziana. Erano i membri della famiglia di Ra a lui pi vicini ed hanno formato un ordinamento
dinastico intorno a lui.
I membri della Grande Ennade erano Ra, Geb, Nut, Shu, Tefnut, Osiris, Isis, Set e Nephythys.
The Concept of Maat
Maat una parola non facilmente traducibile in linguaggio moderno. Unisce qualit come onore, verit, dovere ed
integrit, ma molto pi di una delle regole di vita che si possono trovare in altre culture il codice cavalleresco od il
bushido. Maat era lo stato naturale delluniverso e di tutte le cose che si pensavano ad esso conformi. Soltanto agendo
cos, infatti, si poteva essere in pace con gli dei e vivere una vita felice.
In termini di gioco, i personaggi giocanti possono considerare il maat come desiderio istintivo che ha ogni persona di
vivere una vita buona e giusta. I regnanti si presume che siano giusti nellamministrare le leggi mentre la gente comune
si pensa che dia ai loro datori di lavoro un lavoro onesto in cambio del proprio giusto stipendio. Coloro che non
rispettano i loro doveri possono aspettarsi soltanto tribolazioni e miseria.
Death and the Dead
LEgitto antico era una societ che molti potrebbero definire obsoleta per quel che riguarda la morte. Il concetto di
aldil, anche se non era di eterna gioia o di eterno tormento, faceva parte della vita quotidiana. Era impossibile separare
i concetti di vita quotidiana, di maat e di morte.
Ogni Egiziano si aspettava di passare la vita in preparazione della sua morte. Per la nobilt, i ricchi ed i potenti
regnanti dEgitto, questo significava la costruzione di grandi tombe (come le piramidi). Per quelli avevano meno
possibilit, significava prepararsi una sorta di camera mortuaria od una tomba privata, mentre per i povero significava
fare quello che potevano (che di solito non molto).
Gli Egiziani vedevano La Morte come un momento di transizione. Quando il faraone regnava sulla terra, lo faceva in
nome di Ra. Quando moriva, viaggiava nelloltretomba per fondersi in un tuttuno con Osiris e regnare sulle terre dei
morti. Poich il concetto di maat richiedeva che luniverso restasse sempre in una stato immutabile, si credeva che
nellaldil si conducesse una vita non dissimile da quella sulla terra. I re continuavano a regnare nelladil, i lavoratori a
lavorare al proprio lavoro e gli scrivani a comporre le loro opere.
Il rispetto per i morti rivestiva un ruolo primario nel maat e nella vita di un Egiziano. Intraprendere una serie di azioni
che potevano essere viste come irriguardose per i morti significava rischiare lira degli dei. In termini di gioco, questo
significa che qualsiasi azione di questo tipo dal profanare una tomba sacra al prendere una moneta di rame dal corpo
di un guerriero caduto ha una probabilit del 5% di essere punita con linvio dellavatar di Osiris per punire i
trasgressori. Se questo non avviene, c una probabilit del 25% che i trasgressori vengano maledetti da Osiris. Questa
d alle vittime una pena di -5 su tutti i tiri dattacco, i tiri salvezza, i tiri per i danni, le prove di morale, i check sugli
attributi e controlli di competenza. Lunico modo rimuovere tale maledizione quello di usare un desiderio.
The Great Pyramid
1. Mastabas
La piramide circondata da tantissime costruzioni basse e piane conosciute come mastabas. Queste tombe secondarie
servono dimore eterna per gli operai (solitamente schiavi o prigionieri di guerra) che costuirono la piramide.
2. Lesser Pyramids
Oltre ai mastabas, le sabbie intorno alla grande piramide ospitano un certo numero di pi piccole piramidi. Queste
strutture fungono da tombe per i funzionari e gli assistenti tecnici che hanno sorvegliato gli schiavi nel loro lavoro.
3. Funeral Temple
Questa camera stata dedicato agli dei dellEgitto. Qui, sono stati celebrati i riti funebri ed il corpo del faraone stato
preparato per il suo viaggio nellaldil. Lunica entrata della piramide situata in questa stanza.

4. Narrow Corridor
Tutti i corridoi allinterno della piramide sono molto stretti e bassi. In genere, sono alti non pi di quattro piedi e sono
larghi una iarda circa.
5. First Burial Chamber
Nel caso in cui il re muoia prima che siano completati le altre camere seporcrali, il quo corpo sarebbe posto qui per il
suo riposo eterno.
6. Second Burial Chamber
Se il faraone dovesse morire prima che la costruzione della piramide sia finita, il suo corpo sarebbe disposto in questa
stanza.
7. Crypts
Una volta che i riti funerari sono stati completati ed il faraone stato affidato agli dei, i sacerdoti che hanno visto la
sua sepoltura devono offrire le loro vite. I loro corpi rimangono qui mentre i loro spiriti accompagnano il faraone nel
suo nuovo regno.
8. Funeral Barge
Perch lo spirito del faraone potesse compire il viaggio nel aldil, si credeva che avesse bisogno di una barca entro
viaggiare. Quindi, questa camera veniva costruita intorno allo scafo di una chiatta funeraria finemente ornata.
9. Grand Hallway
Diversamente dagli altri corridoi, questo alto. Le sue pareti sono coperte di sculture e geroglifici che descrivono la
vita del faraone.
10. Main Burial Chamber
Questa camera riccamente decorata era il cuore della piramide. Qui, in un sarcofago decorato, il corpo del faraone
trovava la sua dimora eterna.
Magical Items
Ankh of Power
Ciascuno degli dei del grande Ennead ha il potere di creare un ankh che potenzi la volont. In genere, per, vengono
prodotti raramente. Si crede esistano che meno di una dozzina di questi oggetti clericali.
Nelle mani di un sacerdote che adora un membro grande Ennead, Lankh of power emette luce come se sotto leffetto
di un incantesimo continual light. Questa luce pura ed ha il potere di scacciare tutte le creature non morte che
illumina. Qualsiasi tentativo di celare o scurire questa luce un affronto agli dei e provocher la distruzione istantanea
dellankh.
Tutto il periodo in cui tiene in mano lankh gli healing lanciati dal chierico hanno il doppia dellefficacia. Inoltre,
finch questoggetto in suo possesso, il sacerdote immune delle malattie, comprese quelle di origine magica come la
licantropia e la putrefazione della mummia, e a tutte le forme di veleno.
Infine, un ankh of power pu lanciare lincantesimo sunray tre volte al giorno se il chierico dice la parola di comando
unica e specifica di quellankh.
Ra (greater god)
Ra il padre del pantheon egizio. Ha generato Shu, chi si trasformato nellaria, e Tefnut, che si transformato
nellumidit. il nonno di Geb (la terra) e di Nut (il cielo) ed il bisnonno di Osiris, Isis, Set e Nephythys. Insieme,
questi dei formano la Grande Ennade di Heliopolis, la citt del sole. Si dice che abbia creato luomo mortale dalle sue
ferite.
Ogni giorno, Ra sorge su Manu (la collina dellalba) a bordo della sua grande barca Manlet volgendo sguardi sul
mondo sottostante con il suo occhio ardente (il sole). Manlet una grande galea da guerra che costruita grazie alle
fiamme solari ed protetta da unaura di fuoco che infligger 40 punti di danno a chiunque (nessun tiro salvezza) osi
toccarla senza il permesso di Ra. Alla notte, Manjet si trasforma in Mesektet, una chiatta funebre e riporta indietro Ra
attraverso le acque del underworld, cos che possa ancora una volta attraversare il cielo alla mattina. In entrambe le
forme, la nave irradia una copertura antimagica che impedisce a chiunque, ma non a Ra, di usare incantesimi. Oltre che
la levidente e limitata capacit di volare, questimbarcazione pu rendersi invisible, assumere a wraithform, or plane
shift secondo i comandi di Ra. Tre volte al giorno il Ra pu comandare a Manlet (ma non Mesektet) di scagliare un
dardo di fuoco solare a qualsiasi obiettivo sia nella sua visuale. Questo dardo colpisce sempre ed infligge 100 punti di
danno (nessun tiro di salvezza e nessuna difesa).
C un grande legame fra Ra ed i faraoni dEgitto. Senza il suo benestare divino, non possono regnare. Chiunque che
reclami il trono dEgitto senza lapprovazione del dio del sole sar immediatamente consumato dal fuoco. Non c
avvertimento, nessuna possibilit di sopravvivenza e nessuna speranza del resurrezione.
Ra il patrono di molte cose, ma comunemente collegato con il sole ed i re. noto per le sue abilit diplomatiche e

la sua generale avversione per gli esseri umani che ha creato dalle sue ferite.
Role-playing Notes: Ra ha un profilo basso. Ha poco interesse per gli affari degli uomini, dato che li trova piccoli e
fastidiosi. La sua posizione di Re degli Dei e di dio dei re, tuttavia, lo rende una figura importante nella vita quotidiana.
Quindi, fa del suo miglio per essere una divinit responsabile e vigila sui i suoi seguaci sulla terra. I segni da parte di Ra
prendono spesso la forma di uno strano comportamento del sole.
Statistics: AL ln; WAL any lawful; AoC the sun, kings; SY ankh on a solar disc.
Duties of the Priesthood
I sacerdoti di Ra sono spesso i consiglieri dei re, se non re essi stessi. I chierici di Ra devono glorificarlo ogni mattina
mentre guida Manlet nel cielo e fargli unofferta daddio al tramonto quando lascia il cielo, lomissione di questi
obblighi provoca sicuramente la perdita degli incantesimi fino a che non si corregga la svista.
Requirements: AB standard; AL lawful good; WP any; AR a; SP all, astral, charm, creation, elemental, sun, weather;
PW 1) light; 5) continual light; 10) shape change (into a hawk); 15) sunray; TU turn.
Ras Avatar (priest 20, wizard 19, warrior 15)
Lavatar di Ra ha la forma di un guerriero grande e potente con la testa daquila. Il suo occhio di sinistra emette una
luce brillantemente, dato che una parte del sole. Lavatar Ra spesso porta con s un ankh, che emette luce, come
simbolo della sua grande potenza ed spesso visto alla guida di Manjet o Mesektet. Anche se lavatar lotter se
costretto, preferisce trovare soluzioni negoziali ai problemi. Ha accesso a qualsiasi sfera o scuola di magia per lanciare i
suoi incantesimi, ma predilige quelli che utilizzano il fuoco, il calore o la luce luminosa.
For 20
Int 25
MV 24 f
AC -3
#AT 2

Des 20
Sag 25
SZ 7
HD 20
THAC0 3

Cos 25
Car 25
MR 80%
HP 300
Dmg 1d10 (fist) +8

Special Att/Def: Lavatar di Ra normalmente non impiega armi in combattimento, dato che i suoi potenti colpi
possono infliggere notevoli danni. Lavatar stesso pu essere colpito soltanto da incantesimi o armi magiche con almeno
un incantamento di +3. Ogni round, pu liberare dal suo occhio un flusso di fiamme solari che ha un raggio di 400 piedi
ed infligge 4d20 punti di danno a chiunque ne sia investito. Le vittime sono autorizzate ad un tiro salvezza contro breath
weapons, che se ha successo dimezza i danni che si subiscono. In pi, pu usare il suo ankh per distruggere
istantaneamente qualsiasi tipo di creatura non morta o che non sia sul suo piano dorigine.
Geb (intermediate god)
Dopo essere stati creati da Ra, Shu e Tefnut hanno avuto una prole numerosa. Primo fra tutti Geb, che si trasformato
nella terra. Geb fu cos rapito da sua sorella, Nut (il cielo), che immediatamente sabbracciarono. Dopo che ebbero loro
stessi quattro bambini (Isis, Set, Osiris e Nephythys), Ra insegn a Shu come rompere il suo abbraccio.
Geb ha il controllo assoluto su tutte le creature del piano elementare della terra e pu radunare in qualunque momento
2-12 elementari della terra che lottino per lui. Pu istantaneamente sfumare qualsiasi incantesimo che coinvolga la terra,
la roccia, il fango, e simili e non pu essere ferito quando si sta in piedi su solida terra.
Role-playing Notes: Geb era una volta un dio curioso ed impulsivo, ma cambiato rispetto alla sua nascita ed ora
adotta (e mantiene) uno stile di vita accorto. La vera forma di Geb quella di un uomo enorme con pelle marrone scuro
e gli occhi scuri. Porta sempre una corona doro come simbolo della sua potenza divina.
Statistics: AL ng; WAL any; AoC the earth; SY mountain.
Gebs Avatar (warrior 17, wizard 15)
Lavatar di Geb, come il dio stesso, sembra uomo corpulento con pelle marrone scuro e occhi come carboni ardenti.
Di solito porta con se un quarterstaff +3 per i combattimenti che pu duplicare le abilit di qualsiasi oggetto magico o
incantesimo che riguardi lelemento terra. Per esempio, pu usarla come se fosse una spade of colossal excavation or
comandargli di lanciare lincantesimo transmute rock to mud. Pu lanciare incantesimi di qualsiasi scuola.
For 25
Int 22
MV 12
AC -3
#AT 2

Des 23
Sag 20
SZ 10
HD 18
THAC0 1

Cos 25
Car 22
MR 30%
HP 270
Dmg 1d6 + 3 (staff) +14

Special Att/Def: Oltre al suo quarterstaff, lavatar di Geb pu rigenerare 25 funti ferita ogni se in contatto con la
terra. Una volta al giorno, pu evocare 2-8 elementari della terra che lottino per lui. Pu usare lincantesimo
imprisonment una volta per round, ma se lo fa non pu fare altro per quel round. Soltanto le armi magiche +3 o migliori
possono nuocere allavatar di Geb.

Duties of the Priesthood


I chierici di Geb sono amici della terra. Hanno molto in comune con i nani che amano le profonde cavit rocciose e gli
splendori delle possenti catene montuose.
Requirements: AB standard; AL n; WP a; AR a; SP all, astral, combat, creation, elemental, guardian, protection,
summoning; PW 1) infravision (60 feet); 2) detect grades and slopes (as dwarf); 3) detect stonework traps, pits, and
deadfalls (as dwarf); 10) summon earth elemental; 15) imprisonment; TU nil.
Nut (intermediate god)
Nut sia moglie che sorella di Geb, il dio della terra. I due sono profondamente innamorati e mai non si
comporteranno mai in maniera nociva luno verso laltra. Poich Ra aveva proibito a Nut ed a Geb di avere bambini,
stata costretta a ricorrere a stratagemmi vari per crescere i suoi cinque ragazzi. Poich Ra aveva decretato che Nut non
potesse partorire in alcun giorno di qualsiasi mese di qualsiasi anno, and da Thoth per avere aiuto. Thoth con alcuni
raggi di luce lunare riuscito a creare cinque giorni ulteriori (fuori del controllo di Ra). In ciascuno di questi giorni, Nut
ha dato alla luce un nuovo dio. Nella sua vera forma, Nut appare come una donna alta e snella il cui corpo nero come
il cielo di notte. Splende di luce stellare ed un incanto per gli occhi. Nut manifesta la sua volont i moti della volta
stellare.
Role-playing Notes: Nut devota a suo marito Geb come lui lo a lei. Sono mantenuti diversi da Shu e dallordine
di Ra che proibisce loro di avere altri bambini. Nut molto sensibile alle supplice di coloro cui stato proibito di
sposare la persona amata e spesso invier il suo avatar in aiuto di queste coppie.
Statistics: AL ng; WAL any; AoC the sky, couples forbidden to marry; SY stars against the night sky.
Nuts Avatar (wizard 20, priest 20)
Quando lavatar di Nut inviato nel Primo Piano Materiale, prende sempre la forma duna donna calva e snella, con
la pelle debano e dalleccezionale bellezza. Pu lanciare incantesimi di qualsiasi sfera o scuola di magia.
Str 20
Int 25
MV 12, 24f
AC -3
#AT 1

Des 25
Sag 25
SZ 7
HD 15
THAC0 5

Cos 22
Car 25
MR 30%
HP 150
Dmg 1d4 + 3 (dagger) +8

Special Att/Def: Lavatar di Nut in combattimento maneggia una lama nera dagger +3. Chiunque sia ferito da essa
deve superare un tiro salvezza contro magia o perdere immediatamente 2 livelli, come fosse stato colpito da un
vampiro. Lavatar di Nut immune a qualsiasi magia che coinvolga lelemento aria e, a causa dellocchio attento di
Geb, anche a quelle che coinvolgono lelemento terra.
Duties of the Priesthood
I chierici di Nut sono sempre di sesso femminile. Anche se gli concesso di amare e di vivere con i loro compagni, gli
proibito di sposarsi. I matrimoni ufficiati dai sacerdoti di Nut sono considerati un sicuro esempio di unione felice.
Requirements: AB standard (plus minimum charisma of 16); AL ng or cg; WP as wizards; AR a; SP all, astral,
charm, divination, guardian, healing, protection, weather; PW 1) darkness (the reverse of light); 5) darkness, 15 radius;
TU turn.
Shu (intermediate god)
Shu, anche conosciuto come colui che sorregge, il dio dellatmosfera. incaricato di sostenere il cielo e, cos,
mantenere separati Nut e Geb. Shu (e sua moglie Tefnut) erano i primi figli di Ra, che nutre grande affetto per entrambi.
Come si potrebbe aspettare, Shu ha il completo controllo dellelemento aria e di tutte le cose ad esso connesse. Shu
pu gestire tutta la creatura dal piano elementare dellaria e pu evocare in qualunque momento 4-24 elementari
dellaria per servirlo. Shu pu anche neutralizzare qualunque magia che riguardi lelemento aria o latmosfera voglia.
Nella sua vera forma, Shu assomiglia ad un uomo normale, anche se di una bellezza divina, che costantemente
circondato da un turbinio di vento. Pu regolare la velocit di questi venti, che possono variare dalle brezze delicate ai
cicloni della forza devastante. Le volont di Shu si manifestano sotto forma di forti venti e di altri fenomeni atmosferici.
Role-playing Notes: Shu un dio nobile ed eroico che sostituisce Ra come re di Heliopolis quando egli assente o
indisposto. giusto ed imparziale, ma di meno diplomatico di Ra.
Statistics: AL lg; WAL any good; AoC winds, the atmosphere; SY ostrich feather.
Shus Avatar (warrior 20, priest 20)
L'avatar di Shus assomiglia parecchio al dio vero e proprio. Compare come uomo possente e bello con la pelle di una
tinta blu chiaro. I suoi occhi hanno in loro il bagliore del lampo in estate ed nel suo sorriso c il calore dun tramonto
primaverile. Pu usare qualsiasi sfera per lanciare i suoi incantesimi, ma preferisce quelli che riguardano latmosfera o i
venti.

For 24
Int 23
MV 12, 24f
AC -3
#AT 2

Des 23
Sag 23
SZ 7
HD 15
THAC0 1

Cos 25
Car 20
MR 35%
HP 180
Dmg 1d6 + 5 (sword) +12

Special Att/Def: In combattimento, Lavatar di Shu impiega una short sword +5 splendente, chiunque venga colpito
da questa arma deve superare un tiro salvezza contro breath weapon o essere investito da un grande vento ed essere
trasportato lontano dalla battaglia. Queste persone subiranno 3d20 punti di danno e saranno spostate via di un miglio
per danno subito. Shu pu essere colpito soltanto da armi magiche +3 o migliori.
Duties of the Priesthood
I chierici di Shu prestano i loro servigi nei grandi spazi aperti che sono spesso battuti delle raffiche e furia del vento.
Sono tenuti a pregare e meditare durante le tempeste del vento.
Requirements: AB standard; AL any non-evil; WP short sword; AR a; SP all, astral, elemental, guardian, protection,
sun, weather; PW 5) create an area of calm (no winds) level x 5 in diameter; 10) control winds; TU nil.
Tefnut (intermediate god)
Moglie e sorella di Shu, Tefnut comprende lumidit dellatmosfera. La sua potenza si manifesta nella furia di una
tempesta o nella delicata rugiada che si deposita sulle piante allalba. Come ci si potrebbe aspettare, a volte feroce ed
arrabbiata mentre altre amorevole e delicata.
I villaggi che necessitano di pioggia pregano spesso Tefnut perch invivi il suo regalo dono di vita, mentre quelli
squassati da una grande tempesta la supplicano perch li risparmiarli e rivolga la sua attenzione altrove.
La vera forma di Tefnut quella duna donna attraente e snella con la testa di un leone infido. Laria intorno a lei
odora di pioggia e di eletticit e nella sua voce c il profondo rombo di tuono distante. La volont di Tefnut si
manifesta sempre sotto forma di tempeste o pioggie.
Statistics: AL ng; WAL any; AoC storms, rain, and running water; SY pyramid and sun.
Tefnuts Avatar (wizard 20, priest 15)
Lavatar di Tefnut appare soltanto nella forma una donna snella con la testa di una leonessa. spesso accompagnata
da 1d6 leonesse che obbediscono immediatamente ad ogni suo ordine. Ha accesso a tutte le scuole di magia o alle
seguenti sfere: all, animal, astral, elemental e weather.
For 19
Int 23
MV 12, 24f
AC -3
#AT 1

Des 23
Sag 23
SZ 7
HD 15
THAC0 9

Cos 19
Car 24
MR 30%
HP 150
Dmg 1d6 + 3 (sword) +7

Special Att/Def: In combattimento, lavatar di Tefnut pu ordiare alla sua spada di trasformarsi in un stroke of
lightning. Chiunque sia colpito da questa arma subisce i normali danni e deve superare un tiro salvezza contro
incantesimi o subisce 5d20 danni elettrici dei punti supplementari. In pi, in combattimento pu lanciare lightning bolt
(come per lomonimo incantesimo) dagli occhi ed invulnerabile a tutte le arma che abbiano un incantamento inferiore
a +3.
Duties of the Priesthood
Tefnut si aspetta le sue sacerdotesse adorino le tempeste che invia sulla terra. Per questo, le si pu trivare spesso
allaperto mentre infuria una terribile tempesta che costringerebbe chiunque altro a cercare un riparo.
Requirements: AB standard; AL any non-evil; WP short sword; AR a; SP all, astral, charm, creation, divination,
elemental, protection, sun, weather; PW 1) predict weather (100% accuracy, 1 day ahead per level); 5) call lightning;
weather summoning; 15) control weather; TU nil.
Osiris (intermediate god)
Marito di Isis e figlio di Geb e Nut, Osiris ha una doppia natura. Anche se adorato spesso come dio della vita, delle
piante e della natura, colui che veglia sui morti. Osiris il dio che ha insegnato agli Egiziani larte della civilizzazione
ed molto amato della sua gente. Se una comunit che erige un tempio a Osiris attaccata, c una probabilit del 25%
che Osiris invii il suo avatar per dar battaglia contro gli invasori.
Osiris e Set sono acerrimi nemici, perch questultimo una volta con linganno riusc ad imprigionarlo in un sarcofago
magico. Da l dentro Osiris non poteva fuggire e ben presto mor, ma sua moglie Isis, mummific il suo corpo e cos
facendo gli ha dato la vita eterna e lo reso il dio dei morti.
Nella sua vera forma, Osiris un uomo alto e muscoloso con la pelle di una tinta verdastra. Pu comandare o

distruggere qualsiasi creatura non morta lui voglia.


Role-playing Notes: Osiris un dio saggio e regna su Heliopolis in assenza di Ra. molto attento ai bisogni ed ai
desideri dei suoi seguaci ed ha sempre a cuore i loro interessi.
Statistics: AL lg; WAL any good; AoC vegetation, the dead; SY flail.
Osiris Avatar (warrior 20, priest 18)
Quando Osiris invia il suo avatar nel mondo degli uomini, questo ha laspetto di unenorme guerriero dalla pelle
verde o di una mummia. Pu lanciare incantesimi di qualsiasi sfera e quelli della scuola necromanzia come se fossero
incantesimi clericali.
For 24
Int 25
MV 15
AC -3
#AT 1

Des 19
Sag 25
SZ 7
HD 15
THAC0 1

Cos 25
Car 24
MR 40%
HP 220
Dmg 1d6 + 4 (fail) +12

Special Att/Def: Lavatar di Osiris in battaglia usa un royal flail. Questo flail +3 ha gli stessi poteri di un mace of
disruption. Pu essere colpito solo da unarma magica +3 o migliore ed immune ad ogni forma di magia necromantic
or death. Pu controllare o scacciare le creature non morte che intralciano i suoi piani.
Duties of the Priesthood
I chierici di Osiris devono onorare i morti ed i posti in cui questi riposano. Nessun sacerdote di Osiris pu mai
partecipare o perdonare il saccheggio o la violazione di una tomba, ne pu derubare dei suoi averi il corpo di un defunto
(amico o nemico), o ad altre azioni simili. Sacrilegi di questo tipo provocano una perdita istantanea di tutti i poteri ed
abilit. I chierici che muoiono mentre sono in disgrazia si trasformeranno in mummia (o unaltra forma di non morto, a
discrezione del DM).
Requirements: AB standard; AL any non-evil; WP flail; AR a; SP all, astral, charm, combat, guardian, healing,
necromantic, protection; PW 1) employ spells from the school of necromancy; 10) any animate dead spell has double
effectiveness; TU turn (as if 2 levels higher).
Isis (intermediate god)
Uno dei membri pi eminenti della Grande Ennede, Isis la dea della maternit e dellideale femminile per le donne
egiziane. figlia di Geb e Nut, moglie di Osiris e madre di Horus.
Isis ha introdotto lusanza del matrimonio tra le genti egizie ed in passato ha governato Heliopolis. la responsabile
della trasformazione di suo marito nel dio dei morti.
La vera forma di Isis quella di una donna alta dalla bellezza classica. Ha gli occhi verdi che brillano di una luce
meistica e una voce suadente.
Role-playing Notes: Isis una divinit regale e nobile che desiderosa di spartire la conoscenza degli dei con
lumanit e spesso fatica non poco per istruire i suoi seguaci su nuovi concetti ed idee. In molti casi, questidee sono
magie o incantamenti.
Statistics: AL lg; WAL any good; AoC marriage, magic, and motherhood, ; SY eye and teardrop.
Isis Avatar (wizard 20, priest 20)
Come la dea stessa, lavatar di Isis appare come una bella donna dalla carnagione scura, i capelli corvini e gli occhi
verde brillante. La sua voce delicata e le sue parole possono affascinare qualsiasi creatura (senza tiro salvezza). Pu
lanciare incantesimi di qualsiasi scuola o sfera.
For 15
Int 25
MV 15
AC -3
#AT 1

Des 25
Sag 25
SZ 7
HD 15
THAC0 8

Cos 15
Car 25
MR 100%
HP 170
Dmg 1d10 (touch)

Special Att/Def: In combattimento, lavatar di Isis usa raramente la sua capacit di affascinare gi altri. Piuttosto, usa
il suo magico tocco per infliggere 1d10 punti di danno. Qualsiasi oggetto od arma magica utilizzata contro di lei
immediatamente privato dei suoi poteri ed distrutto - ai manufatti concesso un tiro di salvezza contro disintegrazione
onde evitare questo effetto. Nessun incantesimo ha effetto sullavatar a meno che lei non lo desideri, coloro che lhanno
lanciato perdono immediatamente i loro poteri magici 1d20 giorni a meno che non gli riesca un tiro riuscito salvezza
contro incantesimi.
Duties of the Priesthood
I chierici di Isis sono, in realt, personaggi multi-classe, categoria mago/chierico. Nel caso di seguaci umani, la

normale esclusione dalla categoria dei multi-classe annullata.


Requirements: AB standard, plus must meet requirements for wizards; AL any non-evil; WP any; AR a; SP all, astral,
charm, combat, creation, divination, elemental, guardian, healing, necromantic, protection, sun; PW 1) magic resistance
of 5% per level; 10) never fails saving throws caused by magical attacks; TU nil.
Set (intermediate god)
Dio freddo e calcolatore, Set la personificazione gelosa della malvagit. Si oppone sempre allumanit e agli dei
dEgitto. I suoi seguaci sono persone oscure e deprecabili che lavorano nellombra e si mantengono celati grazie al
raggiro e alla frode.
Set figlio di Geb e Nut. La sua nascita fu orribile oltre ogni misura, dato che squarci deliberatamente il ventre
materno per esser libero di balzare in tutta la sua spaventosa ripugnanza sul mondo. Anche se ha il corpo dun maschio
umano, la sua testa quella di uno sciacallo. La sublimazione della malvagit Set lha raggiunta con lomicidio del dio
Osiris.
Role-playing Notes: Set geloso della sua potenza e dei suoi segreti. Cerca sempre nuovi modi per reclutare nuovi
seguaci e distruggere le chiese degli altri dei egiziani. Malgrado la sua natura ripugnante, Set ha molta cura dei suoi
seguaci e disposto non tradir o abbandoner la sua gente.
Statistics: AL le; WAL any evil; AoC evil, desert storms, ought, and chaos; SY coiled cobra.
Sets Avatar (rogue 20, necromancer 20)
Lavatar di Set di solito ha le stesse fattezze del dio, un uomo dalla testa di sciacallo. Pu lanciare incantesimi di
qualsiasi scuola salvo quelli normalmente proibiti ai necromanti (illusion & enchantment/charm).
For 20
Int 23
MV 15
AC -4
#AT 1

Des 25
Sag 23
SZ 7
HD 20
THAC0 11

Cos 20
Car 23
MR 50%
HP 160
Dmg 2d20 (bite) +8

Special Att/Def: Quando lavatar di Set attacca, lo fa con i suoi incantesimi ed il suo potente morso. Chiunque sia
morso da lui deve superare un tiro salvezza contro veleno o morire immediatamente. In pi, la pelle dellavatar intrisa
di veleno cos che coloro che lo toccano subiscono gli stessi effetti del morso. Quando vuole, lavatar di Set pu causare
immediatamente a chi cade sotto il suo sguardo fisso (tiro salvezza contro incantesimi per evitarne gli effetti) un cambio
di allineamento in legale malvagio. Quando ci accade, le vittime sono anche charmed dallavatar. Lavatar di Set pu
essere colpito soltanto da armi magiche +3 o migliori.
Duties of the Priesthood
I chierici di Set vegliano spesso sullattivit dei ladri, degli assassini e di altri esseri malefici. Non infrequente che
ordinino lassassinio di qualcuno. Non gli permesso di denunciare i membri del loro ordine e devono sempre lavorare
per promuovere the brotherhood of evil.
Requirements: AB standard; AL any evil; WP any; AR SP all, astral, combat, guardian, healing, necromantic,
protection, summoning; PW 1) backstab (as thief of equal level); 5) immune to all poisons; 10) attract 2d10 faithful
followers of evil alignment; TU command.
Nephythys (intermediate god)
Figlia di Geb e Nut e sorella gemella di Isis, Nephythys stata un tempo la sposa di Set. Lo ha lasciato inorridiata per
lomicidio di Osiris ed ha aiutato Isis (moglie di Osiris) a fare rivivere suo marito. A causa di ci, spesso indicata
come guardiana dei morti. Nephythys disprezza il suo ex marito e far tutto ci che in suo potere per contrastare i suoi
piani malvagi.
Oltre che le sue mansioni come custode dei morti, Nephythys anche la guardiana delle ricchezze. Come tale,
spesso invocata a difesa delle tombe che sono state riempite di tesori. Chiunque violi un caomera sepolcrale sta
rischiando la maledizione eterna da parte di questo dio.
Role-playing Notes: Nephythys un dio in qualche modo avido che ha una particolarmente tendenza ad
accumulazione ricchezza dai suoi seguaci. Come tale, tende a favorire quelle dei suoi seguaci che sono benestanti.
Ricompensa spesso le persone che sono di aiuto a lei o alla sua chiesa conducendole a tesori importanti.
Statistics: AL cg; WAL any; AoC the dead and wealth; SY moon and ankh.
Nephythys Avatar (wizard 18)
Come la dea stessa, lavatar di Nephythys appare come donna alta e bella, tollerante ed orgogliosa. I suoi occhi
scintillano con il bagliore delloro. Il suo tocco pu concedere grande ricchezza alle persone alzando il valore di tutto
quel che possiedono fino a 100 volte il suo costo originale. Quindi, se tocca una spada da 15 monete doro, questa si
trasforma in unarma fine del valore di 1.500 monete doro. Pu usare incantesimi di tutta la scuola di magia.

For 15
Int 25
MV 15
AC -3
#AT 1

Des 25
Sag 25
SZ 7
HD 15
THAC0 8

Cos 15
Car 25
MR 100%
HP 170
Dmg 1d10 (touch)

Special Att/Def: Lavatar di Nephythys in battaglia pu valersi solo di incantesimi o armi magiche +3 o migliori. In
combattimento, abile nello sconfiggere rapidamente qualsiasi nemico grazie al suo sguardo (salva verso incantesimi
con un malus di -6).
Duties of the Priesthood
Coloro che adorano Nephythys si presume che accumulino grandi tesori. Una volta allanno, sacrificano il 90% della
loro ricchezza al dio e ricominciano da capo.
Requirements: AB standard; AL any non-evil; WP any; AR a; SP all, charm, combat, guardian, healing, protection,
sun, weather; PW 1) double normal starting gold; 5) know the true value of any item on sight; 10) never lose at a
gambling game; TU nil.
Thoth (lesser god)
Come dio della scienza, della conoscenza e della medicina, Thoth una figura importante nel pantheon egiziano.
Thoth non imparentato con nessuna delle altre divinit del pantheon egiziano, un fatto lo rende una sorta di fuoricasta. Daltra parte, c chi crede che sia stato lui, e non Ra, il creatore di tutto. Thoth molto vicino a Isis, Osiris ed
Horus.
Si dice che Thoth sia lautore di tre grandi libri in cui racchiusa tutta la conoscenza. Questi libri sono custoditi nel
cuore duna grande cripta.
Role-playing Notes: Thoth non generoso con la sua conoscenza, ma nessuno gliene vuole per questo. Per quelli che
lavorano a lungo e duro nella ricerca e nella scienza, sorgente dinformazioni veritiere. Thoth onnisciente.
Statistics: AL n; WAL any; AoC knowledge; SY ibis.
Thoths Avatar (wizard 20)
Thoth invia il suo avatar nel mondo per aiutare coloro che cercano svelare i misteri delluniverso. Chiunque stia
conducendo uns ricerca scientifica o magica ha una probabilit 1% al mese di ricevere una visita da parte dellavatar. Se
questo avviene, lavatar fornisce al ricercatore risposte alle sue domande molto pi esaurienti di quelle che avrebbe
potuto ottenere senza laiuto divino. Lavatar che invia Thoth pu lanciare incantesimi di tutte le scuole di e le sue
magie hanno sempre effetti massimi (massimi danni, massima durata e cos via).
For 15
Int 25
MV 15
AC -3
#AT 1

Des 15
Sag 25
SZ 7
HD 15
THAC0 14

Cos 15
Car 18
MR 100%
HP 150
Dmg 1d6 +6 (staff)

Special Att/Def: Lavatar di Thoth porta una magical staff che ha gli effetti combinati di staff of command, staff of
curing, staff of the magi, staff of striking, e staff of power con cariche unite. Nessun altro pu maneggiare questarma
senza esserne immediatamente influenzato come se fosse colpito dal feeblemind. C il tiro salvezza ma perfino i
personaggi che non usano magie possono essere influenzati da questa maledizione. Lavatar di Thoth pu essere colpito
soltanto da armi magiche +2 o migliori.
Duties of the Priesthood
I chierici di Thoth si pensa che imparino tutto quel che possono e che aiuto a spargere saggezza nel mondo.
Requirements: AB standard plus Int of 16; AL any; WP y; AR a; SP all, astral, charm, divination, guardian, healing,
protection, sun, weather; PW 1) detect lie (always active, no saves apply); 5) Intelligence and Wisdom increased by 1
point each; 10) commune with Thoth once per week; 15) Intelligence and Wisdom increased by 1 point each; TU nil.
Ptah (lesser god)
Mentre Thoth il dio della conoscenza e delle scienze, Ptah spesso adorato come il dio degli artisti e dei progettisti.
Anche se i due dei hanno molto in comune (per esempio, nessuno di loro ha relazioni con le altre divinit), tra loro
sussistono differenze importanti. Un architetto che progetta una piramide dipende da Thoth per costruirla grazie alla
matematica, ma chiede a Ptah lispirazione per renderla unopera darte.
Nella sua vera forma, Ptah appare come un uomo dalla testa rasata con la pelle nera. Nei suoi occhi arde il fuoco della
creativit che dispirazione per tutti gli artisti. Giacch i chierici di Thoth sostengono che abbia creato luniverso,
allora, anche, i chierici di Ptah simpiegano nel reclamare per il loro signore le acque profonde.
Role-playing Notes: Ptah un dio intelligente e dinamico con un grande amore per larte e la bellezza. Veglia sugli

artigiani che producono oggetti di grande qualit e a volte (5%) invia il suo avatar per assicurarsi che ricevano il
riconoscimento che si meritano.
Statistics: AL ln; WAL any; AoC artists, artisans, craftsmen, and travelers; SY mummified hand.
Ptahs Avatar (priest 20)
Quando Ptah invia il suo avatar nel mondo, questo normalmente prende la forma di un uomo possente dalla pelle nera
e con il fuoco che arde nei suoi occhi. Pu lanciare incantesimi di qualsiasi sfera.
For 15
Int 25
MV 15
AC -3
#AT 1

Des 20
Sag 25
SZ 7
HD 15
THAC0 8

Cos 15
Car 18
MR 25%
HP 175
Dmg nil (see below)

Special Att/Def: Lavatar di Ptah pu inviare chiunque in un qualunque altro piano desistenza con un tocco della sua
mano. Mentre deve fare un tiro di attacco per colpire il suo obiettivo, la vittima non ha alcun tiro salvezza. Lavatar di
Ptah immune a tutti i danni non causati dai incantesimi o da armi magiche +2 o migliori.
Duties of the Priesthood
I chierici di Ptah si presume che siano artisti ed eruditi. Come tali, devono prendere sempre la competenza artistica
come abilit non relativa alle armi. I DM possono permettere che i giocatori sostituiscano abilit come ballare con altre
come vasaio purch la produzione di vasi sia intesa come unarte e non la semplice produzione di oggetti di uso
quotidiano. Secondo molti dei sui fedeli, Ptah considerato come il creatore delluniverso.
Requirements: AB standard plus Int of 16; AL any; WP any; AR a; SP all, astral, charm, creation, divination,
elemental, summoning, sun; PW 1) 5% magic resistance per level; 5) teleport; 10) teleport without error; 15) plane
shift; TU nil.
Horus (lesser god)
Figlio di Isis e di Osiris, Horus stato concepito dopo luccisone del padre per mano di Set. Nel timore che anchegli
fosse assassinato da Set, Isis si assicur che suo figlio fosse allevato in segreto da una famiglia nelle paludi del Delta del
Nilo.
Horus raggiunta let adulta ha preso il suo posto fra le divinit sfidando Set. Horus ha usato tutto il suo potere per
combattere e vincere suo zio cos da fermarlo. Alla fine, il dio Neith stato invitato per regolare la loro disputa. Dopo
attente considerazione, ha sentenziato in favore di Horus (anche se Set stato compensato adeguatamente).
Nella sua vera forma, Horus appare come un guerriero dalla testa daquila con una grande forza fisica.
Role-playing Notes: Horus un dio feroce e fiero. invocato da coloro che cercano vendetta per aver subito grandi
torti o per sostenere lonore della propria famiglia. Se tra i suoi seguaci c qualcuno che intraprende unavventura per
vendicare la morte di un membro della sua famiglia, c una probabilit del 5% che invii il suo avatar per aiutarlo.
Statistics: AL cg; WAL any good; AoC the sun, revenge, war, and the sky; SY hawks head.
Horus Avatar (paladin 20)
Lavatar di Horus acerrimo nemico della malvagit. inesorabile e spietato nella sua guerra contro le forze di Set.
Lui aborrisce ogni la forme di frode e tradimento, e niente si pu mettere sulla sua strada quando sta riparando ad un
torto o punendo un traditore.
For 25
Int 20
MV 15
AC -3
#AT 2

Des 25
Sag 20
SZ 7
HD 15
THAC0 1

Cos 25
Car 18
MR 25%
HP 430
Dmg 2d10 +5 (sword) +14

Special Att/Def: Lavatar di Horus in battaglia armato di una sword of Horus. Questarma magica funziona come
una sword +5, holy avenger, ma ha anche le seguenti abilit speciali: luck blade, defender e vorpal sword. Inoltre,
Horus usare gli incantesimi sunray or firestorm (uno per round) e pu essere colpito solo da armi magiche +3 o
migliori.
Duties of the Priesthood
I chierici di Horus sono, come lo stesso avatar del dio, paladini. Diversamente dei tradizionali appartenenti a questa
classe descritti nel Players Handbook, possono essere soltanto di allineamento Caotico Buono. Quindi, non sono legati
dalla normale limitazione contro il comportamento caotico dei paladini. Inoltre, hanno lanciano incantesimi come
chierici (non come paladini), ma guadagnano la capacit di scacciare i non morti soltanto al raggiungimento del quinto
livello.

Requirements: AB as paladin; AL cg; WP any; AR a; SP all, combat, guardian, healing, necromantic, protection,
sun; PW see above; TU special.
Anhur (lesser god)
Pochi dei possono affrontare la furia di Anhur. Tuttavia, diversamente da molte divinit della guerra, una forza del
bene. Come Horus, combatte contro le forze del male e raramente, mai, perde. Lira di Anhur lenta a venire, vista la
sua scarsa saggezza, dovuta alla sua leggendaria capacit di fare la guerra, ma una volta guadagnata inevitabile.
Nella sua vera forma, Anhur una figura possente con quattro braccia. visto spesso con una potente lancia che
richiede entrambe le sue braccia destre per essere maneggiata e che tipped con un frammento di sole. Quando invia i
suoi avatars nel mondo degli uomini, questi portano questa arma con loro.
Role-playing Notes: Come stato fatto notare, Anhur un dio, ma non rapido nel giudicare su altri. Inviata i suoi
seguaci, specialmente i suoi chierici, ad combattere le forze della malvagit dovunque le trovino. Non ci
giustificazione per il fallimento.
Statistics: AL cg; WAL any good; AoC war; SY bird prey.
Anhurs Avatar (warrior 20)
Lavatar di Anhur compare sempre una figura munita di quattro braccia con una potente lancia tenuta dalle sue
braccia destre. Inizier il combattimento soltanto contro quelli di allineamento malvagio, ma risponder con
furiosamente a qualsiasi attacco verso di lui o verso i suoi seguaci.
For 25
Int 15
MV 15
AC -3
#AT 2

Des 25
Sag 20
SZ 7
HD 15
THAC0 1

Cos 25
Car 15
MR 25%
HP 430
Dmg 2d10 +5 (lance) +14

Special Att/Def: La lancia Lavatar di Anhur impiega in combattimento unarma potente. Oltre ad essere +5, ha le
abilit di un ring of fire resistance, ring of protection, amulet of the planes, e talisman of pure good. L'avatar di Anhur
pu essere colpito solo da armi magiche + 3 o miglior e rigenera 10 punti ferita per round.
Duties of the Priesthood
Come i sacerdoti di Horus, i chierici di Anhur sono soprattutto guerrieri. Spesso consigliano i generali o guidano loro
stessi degli eserciti.
Requirements: AB standard plus Str of 15; AL any g; lance; AR a; SP all, combat, guardian, healing, necromantic,
protection, sun; PW 1) +2/level to hit points; 6)2 attacks every 3 rounds; 13) 2 attacks per round; TU nil.
Bast (lesser god)
Una delle divinit pi popolari del pantheon egiziano, Bast (o Bastet) la patrona del piacere e dei gatti. Anche se gli
Egiziani avevano dei che rappresentavano tutte le forme di vita animale, nessuno per loro era pi importante del gatto.
Nella sua vera forma, Bast unamabile donna con la testa di felino. Spesso accompagnata da una moltitudine di
gatti di varie razze e non le interessa alcun altro animale.
Role-playing Notes: Bast una divinit che si diletta nei piaceri fisici ma lo fa con leleganza e la calma dun felino.
Ha una voce morbida e suadente, ma resta pur sempre un avversario abile e pericoloso. I suoi seguaci sono nemici
giurati di Set e dei suoi accoliti e li attaccheranno a vista.
Statistics: AL cg; WAL any chaotic; AoC cats, pleasure seekers; SY cat.
Basts Avatar (rogue 20)
Lavatar di Bast ha la forma duna donna dal fisico mozzafiato e con la testa di un gatto. Pu, se le v, trasformarsi
completamente in un felino e pu sempre comandare ai felini di portagli unofferta. Nessun tipo di gatto la pu voler
attaccare. Lavatar di Bast pu usare tutte le normali abilit dei ladri (come nascondersi nelle ombre) con il 95% di
efficacia.
For 20
Int 20
MV 21
AC -3
#AT 1

Des 25
Sag 20
SZ 7
HD 15
THAC0 11

Cos 23
Car 25
MR 25%
HP 150
Dmg 2d10 (claws) +8

Special Att/Def: Lavatar di Bast attacca con le sue letali claws. Queste armi mortali possono colpire creature che
solo le armi magiche possono ferire e fanno il doppio dei danni a quelle di allineamento malvagio. Chiunque sia ferito
da queste claws deve superare un tiro salvezza contro veleno con -4 o essere polymorphed in un gigantesco gatto che
costretto ad obbedire ai comandi dellavatar.

Duties of the Priesthood


Ai chierici di Bast richiesto di prendere come animale un gatto e per di provare i piaceri fisici del mondo ogni volta
che possono. Come si pu immaginare, questo rende al culto di Bast molto popolare.
Requirements: AB as per rogue plus Wis of 12; AL any non-evil; WP as rogue; AR as rogue; SP all, animal, charm,
combat, healing, protection, summoning; PW 1) hide in shadows and move silently as ranger of equal level; 5) charm
mammal (affects felines only, no save is allowed, and the power is always in operation); 10) shape change (into any 1
form of feline); TU nil.

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