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Iniciamos por definir que es prototipo de acuerdo con el modelo de prototipo segn
Roger S Pressman, un prototipo es aquel que describe una interaccin entre la
mquina y el hombre, facilitando una comprensin de la forma en cmo se da esa
interaccin, dando tambin una visin de las funciones que el programa existente
puede contener para as lograr una funcin deseada al finalizar el mismo.
La construccin de prototipo es un proceso que facilitara la creacin del software a
construir. Para poder desarrollar un prototipo de proyecto de software debemos
iniciar con una peticin del usuario y tomar en cuenta los siguientes puntos ya que
sern fundamentales al finalizar todos los procesos de realizacin:
Realizar un documento:
Elaboracin de un esquema:
Nos permitir ver la idea que tenemos en mente y dar un vistazo al comportamiento
del programa.
Se enfocara a la representacin de los aspectos del software visibles, ejemplos los
mtodos de entrada y formatos de salida
Diseo:
Aqu aplicaremos el diseo al prototipo, esto no quiere decir el diseo final, pero por
lo menos deberemos aplicar un toque presentable a nuestro prototipo el diseo va
a cambiar o va ser dirigido dependiendo a nuestro usuario.
Presentarlo:
Despus de las observaciones dadas por nuestro usuario ahora podemos realizar
las mejoras para el proyecto final. Despus de todas las mejoras realizadas y que
el usuario acepta el software final podemos ya ofrecerle el producto final
Tambin debemos de tener en cuenta que si el prototipo no respondi a la
necesidad del usuario es el momento de replantear y proponer la solucin
Se debe de hacer un anlisis del porque no obtuvimos la idea inicial, si eso se llega
a presentar el trabajo realizado previamente en el prototipo ocurre perderse como
el tiempo empleado en el desarrollo, costos etc.
Desventajas
Jeffrey L. Whitten & Lonnie D. Bentley. (2008). Anlisis de Sistemas: Diseo y Mtodos. Paseo de la
Reforma 1015, Torre A, Santa Fe: McGraw-Hill Interamericana
La imagen nos da otra idea o explica de cmo realizar un prototipo al igual que el
texto antes mencionada toma varias ideas por ejemplo comienza igual desde la
recoleccin de informacin, realizar el diseo rpido y el resultado final.
Bibliografa:
LAWRENCE PFLEEGER, SHARI. (2002). Ingeniera de software, Teora y prctica. Primera edicin:
Pearson Prentice Hall.
PRESSMAN, ROGER S.. (2006). Ingeniera de software, un enfoque prctico. Mxico: McGrawHill.