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Prototipo: Desarrollar un proyecto Software

Iniciamos por definir que es prototipo de acuerdo con el modelo de prototipo segn
Roger S Pressman, un prototipo es aquel que describe una interaccin entre la
mquina y el hombre, facilitando una comprensin de la forma en cmo se da esa
interaccin, dando tambin una visin de las funciones que el programa existente
puede contener para as lograr una funcin deseada al finalizar el mismo.
La construccin de prototipo es un proceso que facilitara la creacin del software a
construir. Para poder desarrollar un prototipo de proyecto de software debemos
iniciar con una peticin del usuario y tomar en cuenta los siguientes puntos ya que
sern fundamentales al finalizar todos los procesos de realizacin:

Realizar un documento:

El documento nos ayudara a ordenar nuestras ideas y funciones as como la


recoleccin de datos por parte de nuestro usuario as mismo tendremos claro el
objetivo que el usuario desea, el documento reflejara los requisitos del software.
Tambin se pueden perfilar las reas donde puede ser necesarias una mayor
definicin.

Elaboracin de un esquema:

Nos permitir ver la idea que tenemos en mente y dar un vistazo al comportamiento
del programa.
Se enfocara a la representacin de los aspectos del software visibles, ejemplos los
mtodos de entrada y formatos de salida

Hacer una muestra del prototipo de software:

Teniendo en cuenta los puntos anteriores aqu desarrollaremos las conclusiones


casi reales de acuerdo con las necesidades y especificaciones que nos ha
solicitado nuestro usuario en esta fase usaremos programas de Lenguaje, por
ejemplo C++, Java, Visual etc.

Diseo:

Aqu aplicaremos el diseo al prototipo, esto no quiere decir el diseo final, pero por
lo menos deberemos aplicar un toque presentable a nuestro prototipo el diseo va
a cambiar o va ser dirigido dependiendo a nuestro usuario.

Presentarlo:

Al tener ya listo nuestro prototipo es momento de presentarlo al usuario l nos dir


si hay que mejorarlo, aadir funciones o quitar funciones para eso deber interactuar
con el software, preguntarle si satisface sus necesidades

Analizar el resultado y mejorar el prototipo del software.

Despus de las observaciones dadas por nuestro usuario ahora podemos realizar
las mejoras para el proyecto final. Despus de todas las mejoras realizadas y que
el usuario acepta el software final podemos ya ofrecerle el producto final
Tambin debemos de tener en cuenta que si el prototipo no respondi a la
necesidad del usuario es el momento de replantear y proponer la solucin
Se debe de hacer un anlisis del porque no obtuvimos la idea inicial, si eso se llega
a presentar el trabajo realizado previamente en el prototipo ocurre perderse como
el tiempo empleado en el desarrollo, costos etc.

La elaboracin de prototipos tiene sus ventajas y desventajas:


Ventajas

Desventajas

Permite que los usuarios y los


desarrolladores experimenten con
el software y desarrollen una
comprensin de cmo podra
trabajar el sistema

Puede ser necesario entrenar a


los desarrolladores en el enfoque
de elaboracin de prototipos.

Ayuda a determinar la factibilidad


y la utilidad del sistema antes de
incurrir en altos costos de
desarrollo

Los usuarios pueden desarrollar


expectativas poco realistas
basndose en el desempeo, la
confiabilidad y las caractersticas
del prototipo.

Puede minimizar tiempo invertido


en la exposicin y ayuda a definir
requerimientos ms estables y
confiables.

Elaboracin de prototipos pueden


prolongar el programa de
desarrollo y aumentar los costos
de desarrollo

Jeffrey L. Whitten & Lonnie D. Bentley. (2008). Anlisis de Sistemas: Diseo y Mtodos. Paseo de la
Reforma 1015, Torre A, Santa Fe: McGraw-Hill Interamericana

PRESSMAN, ROGER S., (2006).Creacion de prototipos, Ingeniera de software, un enfoque


prctico (creacin de prototipos) sexta edicin. Editorial McGrawHill,

La imagen nos da otra idea o explica de cmo realizar un prototipo al igual que el
texto antes mencionada toma varias ideas por ejemplo comienza igual desde la
recoleccin de informacin, realizar el diseo rpido y el resultado final.

Bibliografa:
LAWRENCE PFLEEGER, SHARI. (2002). Ingeniera de software, Teora y prctica. Primera edicin:
Pearson Prentice Hall.
PRESSMAN, ROGER S.. (2006). Ingeniera de software, un enfoque prctico. Mxico: McGrawHill.

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