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SECRETARA DE EDUCACIN
SUBSECRETARA DE EDUCACIN BSICA Y NORMAL
DIRECCIN GENERAL DE EDUCACIN BSICA
PRESENTACIN
Actualmente la preocupacin por mejorar la educacin secundaria es una constante en los distintos sistemas educativos
en el mundo. Existe el convencimiento de que los adolescentes no pueden ser adecuadamente atendidos con las
medidas y los recursos aplicados en otras pocas y para otras generaciones. No obstante las diferencias en la legislacin
o en las formas que adoptan los sistemas educativos, se identifican orientaciones comunes en las distintas propuestas de
cambio, que comparte tambin la reforma de la educacin secundaria en Mxico, entre las que destacan:
a) articular la educacin secundaria a un ciclo formativo bsico y general; b) centrar la formacin de los alumnos en las
competencias para saber, saber hacer y ser, con respeto a su identidad, diferencias y caractersticas sociales; c) ofrecer a
todos los alumnos oportunidades equivalentes de formacin, independientemente de su origen social y cultural; d) hacer
de la escuela un espacio para la convivencia, donde los jvenes puedan desplegar su creatividad y encontrar respuesta a
sus intereses, necesidades y saberes diversos; e) promover la disposicin de los jvenes a asumir compromisos
colectivos en aras de la defensa y la promocin de los derechos humanos, el respeto a la diversidad, el rechazo a la
solucin violenta de las diferencias y el fortalecimiento de los valores orientados a la convivencia; f) replantear la
formacin tcnica que ofrece la escuela, tomando en cuenta los acelerados cambios en el tipo de habilidades y
competencias que se requieren para desempearse exitosamente en el mundo laboral; g) incorporar, como parte de las
herramientas que apoyan el estudio, el empleo de las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin.
En su origen, la enseanza de la Tecnologa aparece estrechamente vinculada con el mundo del trabajo. Su propsito era
preparar a los estudiantes de secundaria para su incorporacin a las actividades productivas. El espritu prctico de esta
formacin se explica por el desarrollo histrico del pas y de los contextos regionales y locales, donde la incipiente
industrializacin requera de trabajadores que contaran con los conocimientos y las habilidades bsicas para insertarse
en el mbito laboral. En aos recientes la educacin tecnolgica ha renovado su concepcin: promueve aprendizajes
relevantes y flexibles que permitan la adaptacin a nuevos contextos tecnolgicos, y la reflexin y la intervencin sobre
los aspectos sociales del desarrollo tcnico y el impacto ambiental.
La tecnologa tiene su origen en el momento en el que el hombre acta para satisfacer sus necesidades y resolver los
problemas que se le presentan en su lucha por la subsistencia. La tecnologa concebida como campo de conocimiento,
sistematiza el saber y el hacer que se encuentra presente en el conjunto de procesos de invencin, creacin,
transformacin y uso de objetos dirigidos a la solucin de problemas y a la satisfaccin de necesidades humanas para la
subsistencia y mejoramiento de la calidad de vida.
Esta asignatura introduce al alumno a la descripcin de los proceso de la informtica, motores, as como algunas de sus
aplicaciones. Una de las finalidades del curso es que el alumno desarrolle habilidades para proponer ejemplos precisos
de sus aplicaciones a la tecnologa moderna, considerando que el mundo actual est determinado por el uso intensivo de
instrumentos y aparatos que son producto de la investigacin cientfica y tecnolgica sobre este campo.
Se propician el anlisis de los procesos tcnicos y la intervencin en ellos como procesos productivos. Con base en esto
se busca establecer la relacin entre el desarrollo de los conocimientos tcnicos y los conocimientos cientficos y sociales
para la configuracin de diversos campos tecnolgicos.
Se propone que a travs de diversas intervenciones tcnicas, de un determinado campo, se identifiquen las relaciones
entre el conocimiento tecnolgico y los conocimientos cientficos, y los alumnos comprendan su importancia y
resignificacin en los procesos de cambio tcnico.
INTRODUCCIN
La presencia de la tcnica se remonta a los albores de la humanidad. La creacin de diversas herramientas, mquinas y
procesos se considera una evidencia del desarrollo de los grupos sociales. A su vez, el avance tcnico ha influido en la
transformacin de las civilizaciones. Sin embargo, nunca como ahora la tecnologa haba logrado el sitio predominante
que ocupa en la sociedad. Esta presencia de la tecnologa ha originado la necesidad de incorporar su estudio en el
programa de la educacin bsica. De hecho, en la actualidad se habla de alfabetizacin tecnolgica, la cual se define
de una manera sencilla como la capacidad para utilizar, manejar, entender y evaluar la tecnologa; se extiende ms all
del hacer tcnico y de los mtodos procedimentales, e incorpora el anlisis de las interacciones del ser humano con el
medio natural y social a travs de la tcnica. Es decir, la alfabetizacin tecnolgica pretende formar a los estudiantes para
que comprendan y aprecien la tecnologa como una empresa que ha sido y es parte de la cultura, as como para que
reconozcan y valoren el papel que adquiere en la vida personal y social de los individuos. De acuerdo con estos
aspectos, se propone un tratamiento abierto y creativo, debidamente orientado, de la enseanza de la tecnologa; esta
propuesta tomar en cuenta, entre otros, los siguientes aspectos:
La situacin del mundo actual un mundo construido por el ser humano, donde las transformaciones suceden a
una velocidad vertiginosa, con gran impacto en las formas de vida y de trabajo.
La importancia de la tecnologa en los contextos sociales, culturales y econmicos actuales, y que favorece el
acceso de los jvenes al conocimiento y al trabajo; asimismo, la importancia de que los estudiantes reflexionen
respecto a la gran variedad de productos tecnolgicos presentes en el entorno familiar y laboral, de manera que
puedan hacer un uso responsable e informado de los mismos.
La tecnologa considerada como uno de los mayores logros de la humanidad, pues hizo posible que el hombre
extendiera sus capacidades, pudiera satisfacer sus necesidades y cumplir sus ideales y deseos.
El propiciar que las personas tomen conciencia de sus acciones relacionadas con la tecnologa, para que se
disminuyan las consecuencias no deseadas y se prevean sus impactos ambientales en el futuro.
El enfoque prospectivo, es decir, la visin de futuro que demanda la educacin tecnolgica para construir el
desarrollo sustentable.
FUNDAMENTACIN DE TECNOLOGA
Con el soporte, circulacin y procesamiento digital de la informacin ms las grandes redes y desarrollos tecnolgicos
conexos; la concepcin misma de la informacin atraviesa por una etapa convulsiva y germinal. Es de habitual consenso
sealar que se trata de expansin de posibilidades, nueva orientacin industrial, comunicacional y esttica. Respecto a su
insercin en comunicacin y arte audiovisual observase tambin un cambiante conjunto de implicancias, negativas y
positivas, en lo cultural, social, econmico y poltico.
El desarrollo de toda actividad productiva y/o cualquier proyecto requiere como insumo indispensable disponer, manejar y
procesar informacin relevante para los fines que se persiguen, como as tambin, la capacidad de utilizarla, comunicarla
y transmitirla. Es por ello que uno de los aspectos ms significativo es en el uso de la informtica en este espacio
curricular, se funda en: Profundizar la importancia, alcance, limitaciones y perspectivas de la informtica y de las
comunicaciones en el mundo actual. Brindar conocimientos y habilidades para que los educandos puedan seleccionar y
utilizar inteligentemente el tipo de tecnologa de la informacin de las comunicaciones adecuada a cada problema a
resolver.
Esto implica desarrollar un proceso de enseanza - aprendizaje, centrado en los aspectos culturales e instrumentales,
sin perder de vista el componente tico ni el cognitivo. Como cualquier herramienta, su virtud depende de lo bien que se
la utilice, y eso, a su vez, est supeditado a una buena planificacin y estrategia desde un enfoque sistemtico e
interdisciplinario. Es decir utilizar la misma para situaciones problemticas diversas, propuestas por otras reas del
conocimiento y desarrolladas en este espacio curricular. En este marco la informtica tiene que facilitar la reflexin sobre
las relaciones complejas que esta tecnologa sustenta con la sociedad, la cultura y el conocimiento.
El espritu de los objetivos generales de la asignatura Taller de Informtica, en el contexto de su creacin, concierne a
una primera aproximacin a los sistemas de tratamiento de informacin por medios digitales, en ese momento: las
desconocidas computadoras. Hoy, las "tecnologas de informacin y comunicacin" (tambin llamadas TIC, TICs o nTIC),
son el marco interdisciplinar que refleja dicho concepto. Queremos significar con esto que se trata no solo de la
tecnologa aislada o sus prcticas, ms bien su variado impacto, la interdependencia con otros campos de la cultura y su
propia realimentacin.
COMPETENCIAS PARA:
I.
Identificar y resolver problemas relacionados con la satisfaccin de necesidades, para lo cual el proceso tcnico
ofrece diversas opciones.
II.
Analizar y reflexionar en torno de los procesos tcnicos y de sus condiciones de vida, para que puedan intervenir
de manera responsable e informada.
III.
Desarrollar, construir, manipular y transformar objetos y materiales diversos, a fin de atender una necesidad o
resolver un problema; estos aspectos son relevantes para la comprensin de los procesos y productos creados por
el ser humano.
IV.
Trabajar en el diseo y desarrollo de proyectos tecnolgicos que permitan el pensamiento reflexivo, as como la
promocin de valores y actitudes relacionados con la colaboracin, la convivencia, la curiosidad, la iniciativa, la
autonoma, el respeto, la equidad y la responsabilidad.
V.
Responder a situaciones imprevistas y enfrentar los problemas, desarrollando mejoras en las condiciones de vida
actual y futura.
VI.
Mantener una relacin armnica entre sociedad y naturaleza, a partir de la promocin de hbitos responsables de
uso y creacin de objetos, as como de la valoracin de los efectos sociales y naturales que trae consigo la
tcnica.
VII.
Comprender la relacin entre el desarrollo tcnico y los cambios en las formas de vida.
El enfoque pedaggico de esta asignatura pretende promover el estudio de los aspectos instrumentales de las tcnicas,
sus procesos de cambio, de gestin, de innovacin y su relacin con la sociedad y la naturaleza como base para la toma
de decisiones en situaciones problemticas y contextos diferentes. Ello implica analizar y poner en prctica cmo
resuelve el ser humano en sociedad sus necesidades y atiende sus intereses; qu tipo de saberes requiere y cmo los
utiliza; a qu intereses e ideales responde, y cules son los efectos del uso de esos saberes en la sociedad, la cultura y la
naturaleza, as como reconocer que los temas y problemas de la actividad tecnolgica estn relacionados con la vida y el
entorno de los adolescentes. Para dar continuidad y fortalecer la naturaleza de la tecnologa se pretende que los
estudiantes desarrollen procesos tcnicos, resuelvan problemas y participen activamente en el desarrollo de proyectos,
como prcticas educativas fundamentales, con la finalidad de satisfacer necesidades e intereses personales y colectivos.
A continuacin se muestra un esquema que representa la visin sistmica para el estudio de la tecnologa, donde se
observa la manera en que interactan la sociedad, la tcnica y la naturaleza.
ORIENTACIONES DIDCTICAS
Relacionar contenidos de una misma rea curricular o de diferentes reas contribuye a la construccin de conocimientos
amplios y profundos, pues cuantas ms relaciones se puedan establecer entre los contenidos, ms se enriquecen los
esquemas de conocimiento.
Ciencias sociales, naturales y tecnologa:
La propuesta para la enseanza de las Ciencias y la Tecnologa demanda al docente crear situaciones de aprendizaje en
la que los adolescentes puedan apropiarse de aspectos conceptuales, procedimentales y actitudinales que favorecen el
conocimiento y organizacin de la realidad para intervenir creativamente en ella.
Se promueve el desarrollo de valores culturales y suscitan propuestas de indagacin del ambiente social... Para abordar
las ciencias hoy es preciso intentar recortes del ambiente socio-natural, esperando poder transmitir la complejidad de lo
social en cada recorrido didctico que se proponga. Esto significar abordar los seres vivos (personas, animales y
plantas), objetos, productos tecnolgicos, y sus relaciones en un espacio y en un tiempo determinado.
El propsito de ensear Tecnologa en secundaria es que los alumnos enriquezcan, amplen y complejicen su mirada
sobre el ambiente. El ambiente es un entramado socio natural: es lo natural imbricado en lo social y lo social enraizado
en lo natural. Lo social y lo natural estn en permanente interaccin modelndose mutuamente.
El conocimiento, construccin y uso de los procedimientos y productos tecnolgicos desde temprana edad permite
reconocerlos como parte de la cultura actual. Esto permitir ir comprendiendo los grandes cambios que se han producido
en los ltimos tiempos sobre los elementos de la naturaleza y en las formas de vida de los conjuntos sociales.
Formar alumnos cultos y conocedores de la cultura elctrica para lograr desempeos eficientes en diferentes tareas as
como formar capacidades creativas y actitudes positivas para la resolucin de problemas.
Se sita al estudiante como centro del proceso implicando en ello su formacin activa, consciente, dirigido al desarrollo
integral de su personalidad y a la resolucin de problemas, donde el profesor es un mediador, quien crea las condiciones
mediante actividades, tareas, sistemas de relaciones y establece la colaboracin a travs de la comunicacin.
Con demasiada frecuencia el concepto de evaluacin se entiende y se lleva a la prctica como un mecanismo de control,
de presin, asociado a exmenes, como una actividad realizada al final del curso, y por ello como sinnimo de
calificacin. Aunada a estas concepciones y prcticas los sujetos evaluados tienen una percepcin negativa tanto de
los instrumentos como de los sujetos que evalan (usualmente los profesores). Esta concepcin de la evaluacin afecta
los procesos de enseanza y aprendizaje, debido a que no permite obtener una visin amplia y profunda de los
elementos y circunstancias que pudieran afectar dichos procesos, y por lo tanto limita las posibilidades de mejorarlos. Por
ello, es importante buscar una definicin y una prctica ms comprensiva de la evaluacin en el mbito de la educacin
tecnolgica.
En este proceso de bsqueda se propone considerar a la evaluacin como un proceso permanente, continuo
durante todo el ciclo escolar y sistemtico que le permita al docente obtener informacin de los conocimientos,
habilidades y actitudes de los estudiantes, adems de detectar si las estrategias y recursos empleados fueron
los adecuados y conocer los factores que posiblemente interfirieron en el logro de los propsitos. Todo ello con la
respectiva retroalimentacin para conocer efectiva y progresivamente al objeto de la evaluacin, para adentrarse en
aspectos que de otra forma slo se conoceran de manera superficial o incluso pudieran pasar desapercibidos, as como
sus causas y consecuencias, con el fi n de mejorar el proceso educativo.
La evaluacin no slo representa grandes ventajas para al maestro, tambin implica beneficios para el estudiante porque
arroja informacin acerca de los avances respecto a sus conocimientos, sus habilidades y sus actitudes, como resultado
del proceso de aprendizaje, lo cual se manifiesta durante la elaboracin de trabajos, en la resolucin de problemas y el
desarrollo de proyectos. Los alumnos deben utilizar la evaluacin como una herramienta de aprendizaje, como orientador
de sus avances y tambin para precisar sus deficiencias.
PROPSITOS
El estudio de la tecnologa en la educacin secundaria deber favorecer en los alumnos la bsqueda de los siguientes
propsitos:
I.
II.
III.
IV.
V.
VI.
Identificar y resolver problemas relacionados con la satisfaccin de necesidades, en los cuales el proceso
tcnico ofrece diversas alternativas.
Analizar y reflexionar en torno a los procesos tcnicos y sus condiciones de vida, de modo que puedan tener
una intervencin responsable e informada.
Disear, planear, construir, manipular y transformar objetos y materiales diversos con el fin de atender una
necesidad o resolver un problema; todos estos aspectos son relevantes para la comprensin de los procesos y
productos creados por el ser humano.
Desarrollar proyectos tcnicos que permitan el pensamiento reflexivo, as como la promocin de valores y
actitudes relacionadas con la colaboracin, la convivencia, la curiosidad, la iniciativa, la autonoma, el respeto,
la equidad y la responsabilidad.
Responder a situaciones imprevistas, afrontar y desarrollar mejoras a las condiciones de vida actual y futura.
Mantener una relacin armnica entre la sociedad y la naturaleza, a partir de la promocin de hbitos
responsables de uso y creacin de objetos, as como la valoracin de los efectos sociales y naturales de la
tcnica.
Comprender la relacin entre el desarrollo tcnico y los cambios en las formas de vida.
Se sita al estudiante como centro del proceso implicando en ello su formacin activa, consciente, dirigido al desarrollo
integral de su personalidad y a la resolucin de problemas, donde el profesor es un mediador, quien crea las condiciones
mediante actividades, tareas, sistemas de relaciones y establece la colaboracin a travs de la comunicacin.
II.
III.
IV.
El contexto social. Debido a que los aspectos locales, regionales e histricos influyen en la eleccin de una
alternativa tcnica, se pretende que los alumnos visualicen las causas sociales que favorecen la creacin de un
objeto o el desarrollo de un proceso tcnico, as como las consecuencias que dichos cambios tcnicos originan en
la vida del ser humano y en la naturaleza.
La diversidad cultural y natural. Las condiciones de nuestro pas brindan mltiples ejemplos de cmo resolver un
problema, y de los efectos en las formas de vida con dicha eleccin. En otras palabras, el uso de tcnicas debe
tomar en cuenta los entornos natural y cultural de una regin en particular, con el propsito de que los alumnos
comprendan que el uso de determinados medios tcnicos supone el conocimiento de los intereses, las finalidades,
las implicaciones y las medidas precautorias.
La equidad. Es necesario promover la participacin y el beneficio en el uso y en los procesos de desarrollo
tcnico. Esto tiene que ver con la construccin y promocin de mecanismos y espacios de toma de decisiones
informadas y responsables, en las que todos los ciudadanos conozcan los efectos positivos y negativos que
pueden tener las creaciones tcnicas para los diversos grupos sociales, y se asuma el compromiso de facilitar el
acceso y los beneficios a los sectores sociales menos favorecidos. Histricamente, en el trabajo tcnico y en la
enseanza de la tcnica se han marcado grandes diferencias y estereotipos en relacin con prcticas, espacios y
contenidos para alumnas y alumnos (por ejemplo, actividades de productos alimentarios versus electrotecnia).
Esta propuesta pretende promover un acercamiento equitativo al conocimiento tecnolgico.
La equidad de gnero. Tradicionalmente se ha pensado que los hombres adolescentes deben encaminar sus
intereses a campos tecnolgicos relacionados con: carpintera, mecnica automotriz, mquinas y herramientas,
estructuras metlicas, es decir, aquellas en las que se prev pueden desarrollar mejor sus capacidades de gnero,
segn los papeles establecidos.
V.
Seguridad e higiene. La seguridad y la higiene en el aula-taller abarcan una serie de normas generales y
particulares encaminadas a evitar accidentes y enfermedades en los alumnos y profesores. Los accidentes no
son nunca producidos por la fatalidad. Si se investigan las causas de su origen se llegar a la conclusin de que se
han producido por la conducta improcedente de una o ms personas, o por la existencia de condiciones
peligrosas, siempre previsibles, en el aula-taller. Para que la seguridad y la higiene en el aulataller se consideren
en los tres grados de secundaria como una situacin de aprendizaje, el docente debe poner nfasis en la
importancia del cuidado y la seguridad de los alumnos, as como del equipo con que se cuenta en el aula-taller.
Tambin es recomendable que este tema lo retome a lo largo de los bloques junto con los alumnos para reiterar las
indicaciones y lineamientos bsicos, que contribuirn a un mejor desempeo de las actividades tecnolgicas
a) De carcter explicativo
La explicacin oral: tcnica de aprendizaje dirigida generalmente a un grupo, con la que se pretende que cada alumno/a,
por medio de la explicacin, comprenda datos, mtodos, procedimientos o conceptos, relacionndolos con los ya
adquiridos y estructurndolos de forma individual. En la medida en que se haga intervenir al alumnado, por medio de
preguntas, el aprendizaje se har ms interactivo.
Estudio directo: tcnica de instruccin estructurada segn las normas de la enseanza programada, lineal o ramificada,
con la que se podran alcanzar objetivos relacionados con cualquier capacidad cognoscitiva. Esta tcnica, sustituye a la
explicacin oral del profesor por unas instrucciones escritas para que los alumnos/as realicen actividades con un apoyo
bibliogrfico. Con ella se pretende que cada alumno/a, adapte el contenido formativo a sus intereses y formacin previa.
que el aprendizaje que se ha producido a travs del uso de esta tcnica, permite la profundizacin en los temas y
produce satisfaccin en el alumnado.
Philipps 66: un grupo grande se divide en subgrupos de seis personas, para discutir durante seis minutos un tema y llegar
a una conclusin. De los informes de todos los grupos se extrae la conclusin general. Si bien no es en s misma una
tcnica de aprendizaje, facilita la confrontacin de ideas o puntos de vista, mediante la actividad y la participacin de
todos los/as alumnos/as. Puede utilizarse como tcnica para conocer las ideas previas del alumnado.
Comisin: un grupo reducido comenta un tema o problema especfico, para presentar luego las conclusiones a un grupo
mayor. Dividiendo al grupo en comisiones, cada una de ellas se encarga de la preparacin de un tema o de un aspecto
de un tema concreto, para luego ser tratado deforma integral con el resto de los/as alumno/as.
El foro: el grupo expresa libre e informalmente sus ideas y opiniones sobre un asunto, moderados por el/la formador/a o
tutor/a. Generalmente acompaa a otras tcnicas (mesa redonda, role play, etc.) o se utiliza como continuidad de la
actividad, al finalizar sta. La mayora de las tcnicas que son susceptibles de desarrollarse en la modalidad presencial,
se pueden utilizar en formacin a distancia, siempre y cuando se cuente con herramientas de comunicacin.
Las herramientas de comunicacin en e-learning
Correo electrnico: es una herramienta de comunicacin asncrona que permite enviar mensajes a los participantes del
curso. Suele ser el medio ms generalizado para realizar tutoras a travs de Internet
Foro: es una herramienta de comunicacin asncrona, que permite que las consultas y correos enviados, puedan ser
resueltos y/u observados tanto por el alumnado como por el profesorado. A travs de esta herramienta el tutor puede
organizar debates, resolver dudas, convocar Chat, etc.
En formacin a distancia (e-learning), se podran diferenciar, entre otras, las siguientes tareas para la formacin:
Actividades prcticas: para facilitar el aprendizaje de procedimientos y de algunas habilidades o destrezas.
Actividades de autocomprobacin: para que el alumnado pueda verificar de forma autnoma si sus conocimientos
se estn adquiriendo de manera adecuada.
Artculos de inters: para que el alumnado analice y reflexione sobre bases de artculos electrnicos referentes al
tema tratado.
Direcciones de inters: para reforzar el aprendizaje mediante la informacin contenida en otras direcciones y
referencias
Este bloque presenta un primer acercamiento a la tecnologa como reflexin de la tcnica, para lo cual es recomendable desarrollar una serie de actividades
reproduccin de tcnicas simples que permiten caracterizar, desde una perspectiva sistmica, la unidad bsica de una tcnica. Se pretende el reconocimiento del s
humano como creador de tcnicas, que desarrolla una serie de actividades de carcter estratgico para la toma de decisiones, y de carcter instrumental para actu
sobre el medio y satisfacer sus necesidades conforme a su contexto e intereses.
Se parte del reconocimiento de las propias capacidades corporales e intelectuales para despus analizar cmo stas le permiten al ser humano la construccin
medios e instrumentos que expresan una cultura material y que influyen en los modos de vida. Una de las caractersticas la naturaleza humana es la creacin
medios tcnicos por lo tanto uno de los propsitos de este bloque es que los alumnos se reconozcan como seres con capacidades para la creacin de tcnicas y p
lo tanto de cultura.
El trabajo en el aula-taller considera la intervencin en diversas actividades tcnicas productivas de manera grupal que propicien en el alumno la reflexin sobre s
capacidades corporales y acerca de la creacin de medios para satisfacer sus necesidades e intereses.
PROPSITOS:
1. Distinguir a la tcnica como un sistema constituido por un conjunto de acciones para la satisfaccin de necesidades e intereses.
2. Caracterizar a los sistemas tcnicos como el conjunto articulado de acciones humanas intencionadas, materia, energa y artefactos.
3. Reconocer a la tcnica como objeto de estudio de la tecnologa.
4. Demostrar la estrecha relacin que existe entre las necesidades sociales y la creacin de tcnicas que las satisfacen.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Identifican a la tcnica como prctica social para la satisfaccin de necesidades e intereses y como parte importante de su vida cotidiana.
Reconocen los componentes de las tcnicas como: acciones estratgicas y las acciones instrumentales para el logro de determinados fines.
Relacionan las necesidades e intereses de los grupos sociales y la creacin y uso de las tcnicas en diferentes contextos sociales e histricos.
CONCEPTOS
RELACIONADOS
1. TCNICA Y TECNOLOGA
1.1 TECNICA
FECHA: 24 de Agosto al 28 de Octubre de 2011.
SESIONES: 29
Las tcnicas en la vida cotidiana.
Tcnica y vida cotidiana Por medio de una lluvia de ideas los alumnos plantean diferentes tipos
productos de la informtica que existen en el hogar y en la escuela, c
Los productos de la tcnica en los contextos escolar y Intervencin tcnica
base a los objetos sealados clasificados en:
familiar.
Artefactos
Necesidades e intereses
Procesos
Las actividades tcnicas en las que interviene la familia.
sociales
Servicios
La informtica y sus aplicaciones en la vida cotidiana.
Tcnica
Acciones estratgicas,
Acciones
instrumentales
Acciones de control
Clases de tcnicas:
ensamblado, trasporte,
trasformacin,
modelado, reparacin,
preparacin, captura,
manejo, servicio, entre
otros.
Tcnica
Cultura
Trasformacin de la
naturaleza
Tcnica
Proceso productivo
Proceso tcnico
artesanal
informtica en la
Tecnologa
Tcnica
A partir del anlisis grupal de las ideas previas de los mismos alumn
sobre lo que es tecnologa, orientar la construccin conceptual adecua
del significado de este trmino. Pedir que los alumnos confronten entre
en un debate y busquen informacin en otras fuentes para ampliar
concepto.
De la misma manera, los alumnos hacen un anlisis grupal del concep
de Informtica como un trmino que sobrepasa a la computacin para q
conozcan ampliamente el proceso de recepcin, procesamiento
trasmisin de la informacin.
Proponer la solucin a un problema en diferentes condiciones pa
desarrollar y analizar: el proceso para la toma de acuerdos, la definicin
ejecucin de las acciones, la divisin de tareas, el uso de argumentos
discusiones, la creacin de medios y el alcance de los fines.
(consultar el ejercicio de la nuez o el de al bolsa de papel)
Tecnologa
Tcnica
Necesidades e intereses
sociales
BLOQUE II
MEDIOS TCNICOS
En este bloque se aborda la elaboracin y el anlisis de herramientas, de mquinas y su operacin. Se promueve la reflexin sobre los procesos de creacin
herramientas, con nfasis en el anlisis funcional y en la delegacin de funciones corporales a las herramientas. Se pretende el anlisis de la delegacin
funciones como proceso y como fundamento del cambio tcnico, de manera que las actividades permitan una construccin conceptual que posibilite la comprensi
de los procesos de creacin tcnica, desde las herramientas ms simples hasta las mquinas y procesos de mayor complejidad.
El estudio de las herramientas deber construirse a partir de las tareas en las que son empleadas, de los materiales que son procesados y de los gestos tcnic
requeridos. En anlisis de las mquinas destacan los siguientes componentes: el motor, la transmisin del movimiento, el operador y las acciones de control, a
como la transformacin del insumo en productos. Se promueve el reconocimiento de las herramientas y mquinas o medios tcnicos (artefactos, proceso
productos, etctera) como construccin social, cultural e histrica, y como una interaccin de los seres humanos con el entorno natural.
PROPSITOS:
1. Reconocer a la delegacin de funciones como una forma de extender las capacidades corporales a travs de la creacin y uso de herramientas y mquinas.
2. Utilizar las herramientas y mquinas en diversos procesos tcnicos.
3. Considerar que las herramientas y mquinas son productos de la construccin social, histrica y cultural.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Emplean herramientas como extensin de las capacidades humanas e identifican las funciones delegadas en estos medios.
Examinan cmo las herramientas y mquinas cambian y se adaptan a nuevos entornos culturales a lo largo del tiempo.
Utilizan las herramientas y las mquinas de forma creativa en la solucin de problemas tcnicos.
TEMAS Y SUBTEMAS
CONCEPTOS
RELACIONADOS
2. MEDIOS TCNICOS
Mquinas
Herramientas
Delegacin de
funciones
Sistema ser humanomquina
Mantenimiento
preventivo y correctivo
Organizar grupos de alumnos para que en cada uno analice una mqui
diferente y posteriormente explique su funcionamiento. Analizar los concept
de delegacin de funciones, as como la funcin de la energa, y motores en
mquinas, procesos involucrados y las precauciones para utilizarlas.
tcnicas
en
los
procesos
Proceso tcnico
artesanal
Las acciones
estratgicas.
instrumentales
las
acciones
Acciones estratgicas
Acciones
instrumentales
Acciones de regulacin
y control
Herramientas
Mquinas
Conocimiento y habilidades para el manejo, regulacin
y control de herramientas y mquinas empleadas en
las diversas clases de tcnicas de la informtica.
El gesto tcnico en la informtica.
Descripcin de las acciones estratgicas e
instrumentales en la informtica:
La toma de decisiones para alcanzar los fines
deseados en las fases del proceso.
Los gestos tcnicos necesarias para el manejo
de diferentes herramientas y mquinas.
Regulacin y control en el uso de
herramientas y mquinas.
Acciones estratgicas
Acciones
instrumentales
Acciones de regulacin
y control
BLOQUE III
TRANSFORMACIN DE MATERIALES Y ENERGA
En este bloque se retoman y articulan los contenidos de los bloques I y II para analizar los materiales desde dos perspectivas: la primera retoma las caracterstic
de los materiales con que estn elaboradas las diferentes partes de una herramienta, haciendo nfasis en la relacin de sus caractersticas con la funcin q
cumplen; la segunda propone el anlisis de la diversidad de materiales, tanto naturales como aquellos producto de la transformacin. Se propone el anlisis de l
caractersticas funcionales de los productos propios desarrollados de un campo tecnolgico, as como de su importancia en diversos procesos productivos. Asimism
se revisarn los posibles impactos y su prevencin, tanto de la extraccin como de la generacin y uso de los materiales.
La energa se analiza a partir de la fuerza y el movimiento que posibilitan el funcionamiento de los procesos o para la elaboracin de un producto; ser necesa
identificar los tipos de energa y sus fuentes, as como los mecanismos para su conversin en energa mecnica (movimiento) y su relacin con los motores. Tambi
es necesario abordar el uso de la energa en los procesos productivos; en este sentido, el anlisis se enfoca fundamentalmente al empleo y efecto del calor y
otras formas de energa sobre diversos materiales para su transformacin.
PROPSITOS:
1. Identificar el uso, el origen, la diversidad y las posibilidades de transformacin de materiales.
2. Emplear los materiales en diversos procesos, de acuerdo a sus funciones tcnicas.
3. Utilizar tcnicas de transformacin de la energa para su empleo en diversos procesos tcnicos.
4. Prever e intervenir en los posibles efectos en el ambiente derivados del uso de los materiales y la energa.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Valoran y toman decisiones referentes al uso adecuado de materiales y energa en la operacin de un sistema tcnico para minimizar el impacto ambiental.
Construyen diversos mecanismos para trasformar y aprovechar de manera eficiente la energa en la resolucin de problemas tcnicos.
CONCEPTOS
RELACIONADOS
TEMAS Y SUBTEMAS
Materiales
Propiedades tcnicas
de los materiales
Elaborar una tabla que muestre la relacin de los materiales de los que est
hechos los objetos del hogar, oficina y taller, con su funcin y comparar
mismo objeto hecho de un material distinto.
Insumos
Los materiales con que estn hechas las herramientas
y su relacin con los materiales sobre los que actan.
el
Materiales: Naturales y
Sintticos
Proceso tcnico
Analizar los diferentes metales que forman parte de los instrumentos, soport
y actuadores.
procesamiento
de
los
materiales
Materiales
Desecho
Problemas generados en los ecosistemas en la
extraccin, uso y procesamiento de los materiales
usados en la informtica.
Resultados esperados e inesperados en la naturaleza
como resultado de los procesos tcnicos de
procesamiento y uso de los insumos materiales en la
informtica.
Resultados esperados e inesperados en la naturaleza
como producto de los procesos tcnicos: en la casa,
en la comunidad y el trabajo.
Impacto
Resultados esperados e
inesperados
Procesos tcnicos
de cmputo.
Diversos tipos
trasformacin.
fuentes
de
energa
su
Tipos de energa
tipos de energa y s
Fuentes de energa
Tipos de energa y sus caractersticas.
La fuerza humana y la electricidad como principales
fuentes de energa en la informtica.
Transformacin de
energa
Proceso tcnico
Elaborar una tabla para clasificar las fuentes de energa amigables con
ambiente y otro a las que no lo son y proponer las ms adecuadas para utiliz
en los procesos de la informtica, clasificar en la misma tabla las tecnolog
que promuevan el uso eficiente de la energa en los productos de
informtica.
Tcnica aplicada: La rueda hidrulica en la transformacin de corrientes
agua en energa mecnica.
informacin y comunicacin:
En computadoras (la pila, la corriente elctrica
del sistema local de distribucin);
En un cajero automtico (la corriente elctrica,
celda fotovoltaica o celda solar);
En medios grficos, como los videojuegos, los sitios
web o los correos electrnicos.
Las funciones de la energa en los procesos
tcnicos y su transformacin.
Los conversores de energa en el tratamiento de la
informacin.
La energa en las actividades cotidianas: fuentes de
energa y su funcin.
Crear una tabla en Excel y clasificar las energas por la frecuencia de menc
en el ejercicio anterior.
Energa: movimiento,
calor, luz, electricidad,
magnetismo
Insumos
Proceso tcnico
Aplicar energa sobre los materiales (empujar, jalar, golpear, calentar) para d
forma, fragmentar unir.
Las
capacidades
generadas
(automatizacin,
delegacin de funciones, entre otros.) gracias al influjo
y procesamiento de la informacin a travs del
ciberespacio.
Proceso tcnico
Impacto ambiental
Problemas generados en los ecosistemas derivados
del uso de la energa y la eficiencia de los
conversores.
Con la gua del docente hacer un cartel para ejemplificar el uso alternativo
nuevos materiales para la satisfaccin de necesidades. El uso responsable y
aprovechamiento responsable de los insumos utilizados en la informtica.
BLOQUE IV
LA COMUNICACIN Y REPRESENTACIN TCNICA
La representacin y el anlisis de los objetos y procesos tcnicos se construir desde una perspectiva de cambio, estableciendo el paralelismo con la escritura des
sus orgenes, ante las funciones que cumple para la comunicacin, y que incluye la representacin de los objetos a escala, el empleo de diversas formas
representacin -simblica y especializada-, como el dibujo, el diagrama, el manual, etctera.
Se da especial nfasis al papel que cumple la representacin tcnica en el registro de los saberes, y la generacin de la informacin y en la importancia de
comunicacin en los contextos de reproduccin de las tcnicas, del diseo y del uso de los productos.
PROPSITOS:
1. Reconocer la importancia de los medios de representacin como formas de registro de la informacin tcnica y como medio de comunicacin.
2. Utilizar diferentes lenguajes para la representacin del conocimiento tcnico.
3. Elaborar y utilizar croquis, diagramas, manuales, planos, diseos, modelos, esquemas, smbolos y medios informticos, para comunicar sus ideas y creacion
tcnicas.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
CONCEPTOS
RELACIONADOS
TEMAS Y SUBTEMAS
Representacin
tcnica
Informacin tcnica
Representacin
la
La importancia de la
representacin tcnica.
comunicacin
la
Representacin
tcnica
Formar equipos para que comuniquen el mismo mensaje usando cada uno
medio diferente (oral, gestos, escritura, grficos, entre otros.) y exponerlo jun
con una descripcin de los cdigos utilizados.
Lenguaje tcnico
Representar grficamente el circuito del habla y explicarlo.
Cdigos tcnicos
Tcnica aplicada: establecer comunicacin por medio del uso del corr
electrnico o chat.
Representacin
tcnica
Lenguaje tcnico
Cdigos tcnicos
BLOQUE V
PROYECTO DE PRODUCCIN ARTESANAL
Los contenidos de este bloque representan una introduccin al trabajo con proyectos, de tal modo que se reconozcan sus diferentes fases: la identificacin de u
mejora o problema tcnico a resolver, ya sea para hacer ms eficiente un proceso o bien para crear un producto de una manera diferente. Se definirn las acciones
realizar, las herramientas, los materiales y energa que se emplearn, as como la representacin del proceso y su ejecucin. Las actividades debern hacer nfas
en los procesos artesanales, donde el tcnico tiene el conocimiento y dominio de todas las fases del proceso.
El proyecto representa una oportunidad para promover la creatividad e iniciativa de los alumnos con el fin de proponer un proyecto relacionado con su contexto
intereses. Se reproducir un proceso tcnico de tal manera que permita recrear los contenidos de los bloques anteriores, o bien, para la resolucin de un problem
tcnico de inters para la comunidad en que se ubica la escuela.
PROPSITOS:
1. Reconocer las fases, caractersticas y finalidades de un proyecto tcnico orientado a la satisfaccin de necesidades e intereses.
2. Reproducir un objeto o proceso tcnico cercano a su vida cotidiana.
3. Considerar desde una perspectiva sistmica los insumos, medios tcnicos y el contexto social y natural para la ejecucin del proyecto.
4. Representar grficamente el proyecto tcnico y el proceso a seguir en su reproduccin.
5. Elaborar y evaluar el proyecto tcnico de acuerdo con el plan y las similitudes o diferencias respecto del modelo elegido, y comunicar los resultados.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Ejecutan un proyecto tcnico de reproduccin como alternativa de solucin en la satisfaccin de una necesidad o inters.
CONCEPTOS
RELACIONADOS
TEMAS Y SUBTEMAS
5. PROYECTO DE PRODUCCIN
5.1 EL PROYECTO TCNICO COMO MTODO DE TRABAJO EN TECNOLOGA
FECHA: 2 de Mayo al 6 de Julio de 2012 SESIONES: 30
Los proyectos en tecnologa.
Procesos tcnicos
Proyecto tcnico
Alternativas de
solucin
a.
Fases del proyecto de reproduccin.
En este primer bloque se pretende la intervencin en diversos procesos tcnicos de acuerdo con las necesidades e intereses sociales que pueden cubrirse desde
determinado campo, de manera que la visualizacin de una tcnica permitir a los alumnos definir las acciones y seleccionar aquellos conocimientos que les ser
de utilidad.
Como la relacin de la tecnologa con el desarrollo de la ciencia es, hoy en da, una prctica generalizada es conveniente destacar que el pensamiento tecnolgi
est orientado a la satisfaccin de las necesidades e intereses sociales, de tal modo que se reconozca que los conocimientos empleados posibilitan la explicacin
las tcnicas, la transformacin del entorno y la resignificacin de aquellos conocimientos cientficos que optimizan el diseo de los productos, las funciones
herramientas y mquinas, y la operacin de los sistemas tcnicos.
De esta manera, los contenidos del bloque se orientan al reconocimiento y uso de los conocimientos pertinentes de acuerdo al campo tecnolgico estudiado. En ca
uno de los campos tecnolgicos se hace nfasis en los conocimientos que constituyen el ncleo de la actividad tcnica, para lo cual se debern tener claras l
actividades que permitan visualizar esta relacin; as, por ejemplo, en las actividades agrcolas sern los conocimientos de la agronoma o la biologa los que deber
ser resignificados conforme las finalidades buscadas.
Asimismo, es necesario analizar los conocimientos presentes en las actividades perifricas a cada campo; por ejemplo en la agricultura los relacionados con
maquinaria agrcola o los agroqumicos, cuyos fundamentos estarn en la mecnica o la qumica.
Otro aspecto que se promueve en el desarrollo de este bloque es el reconocimiento de la relacin entre los conocimientos de la tecnologa y las ciencias; para ello
impulsa la reflexin en torno a las tcnicas que posibilitan los avances de las ciencias: cmo los conocimientos se estandarizan los conocimientos en proces
tcnicos y constituyen el instrumental de las ciencias, los cuales a su vez posibilitan la generacin de nuevos avances.
PROPSITOS:
1.
2.
3.
4.
Comprender la interaccin de la tecnologa con las diferentes ciencias, tanto naturales como sociales.
Reconocer los fines y mtodos del conocimiento tecnolgico y compararlos con los de otras formas de conocimiento.
Valorar cmo los conocimientos emanados de la experiencia enriquecen a la tecnologa.
Demostrar cmo los sistemas tcnicos resignifican otras formas de conocimiento.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Identifican en la prctica tcnica los conocimientos tradicionales emanados de la experiencia, as como aquellos que se resignifican propios de las ciencias
Intervienen en los procesos productivos aplicando los conocimientos tcnicos y los de otros campos de conocimiento en las creaciones tcnicas.
Valoran las ventajas y desventajas de utilizar conocimientos emanados de la experiencia y los de las ciencias para mejorar procesos y productos.
CONCEPTOS
RELACIONADOS
1. TECNOLOGA Y CIENCIAS
FECHA: 24 de Agosto al 28 de Octubre de 2011.
SESIONES: 29
La tecnologa como rea de conocimiento y la tcnica Tecnologa
En equipos de trabajo, realizar un cartel que ilustre los grandes hitos
como prctica social.
la historia de la tecnologa en el campo de la informtica, como u
Tcnica
prctica social y desarrollo de las sociedades, considerando
La tecnologa como campo de conocimiento, su impacto y
orgenes de las computadoras.
uso en la vida cotidiana.
Conocimiento tradicional
Auxiliarse de un video para reflexionar acerca de la evolucin de
La informtica como objeto de conocimiento de la
informtica.
tecnologa.
El grupo se divide en dos equipos de trabajo, el primer equipo anal
La informtica como prctica social para la satisfaccin de
la creacin de un objeto tcnico propio de la informtica elabora
necesidades e intereses.
tradicionalmente sin el uso de la computadora. El segundo equi
analiza la creacin de otro objeto tcnico propio de la informtica q
De los saberes tradicionales a los saberes cientficos en el
sea producto de la computadora. Los dos objetos deben contrastar
proceso de la informacin:
entre s para reflexionar sobre la prctica social de la informtica
sobre los saberes tradicionales y cientficos:
Cambio de los conocimientos ancestrales a los
Creaciones tcnicas
Ciencias Naturales
Ciencias Sociales
Creaciones tcnicas
Ciencias Naturales
Ciencias Sociales
Cambio tcnico
elementos:
Estructura organizacional (dueo del taller, profesional
tcnicos, especialistas, entre otros).
Organizacin logstica (rea de sistemas, diseo, captu
controladores, redes, pginas webs, armado, programas, r
de comercializacin y ventas, entre otras).
Especializacin en reas productivas (especialistas
programacin, diseo de pginas webs, Internet, entre otros
Elaborar en PowerPoint los tipos de software utilizados en
informtica.
BLOQUE II
CAMBIO TCNICO Y CAMBIO SOCIAL
En este bloque se pretende la intervencin en determinadas situaciones tcnicas para juzgar y comprender las motivaciones econmicas, sociales y culturales q
llevan a la adopcin y operacin de determinados sistemas tcnicos, as como a la eleccin de sus componentes. El tratamiento de los contenidos deber permitir
identificacin de la influencia de los aspectos contextuales, tanto sociales como naturales, en la creacin de las tcnicas, y el anlisis de cmo las tcnic
constituyen la respuesta a las necesidades apremiantes de un determinado tiempo y contexto.
Tambin, se propone el anlisis de las operaciones de herramientas y mquinas en correspondencia con las funciones y los materiales sobre los que acta,
cambio tcnico y la delegacin de funciones, as como las implicaciones en el cambio de operaciones, la organizacin de los procesos de trabajo y la influencia en
cambios culturales.
En los contenidos del bloque se pondera el anlisis medio-fin y el anlisis sistmico de objetos y procesos tcnicos, para conocer las caractersticas contextuales q
posibilitan el cambio tcnico, sus antecedentes y consecuentes, sus mejoras, de modo que la delegacin de funciones sea analizada en una perspectiva tcnica
social.
PROPSITOS:
1. Reconocer la importancia de los sistemas tcnicos para satisfacer necesidades e intereses.
2. Explicar que la influencia aspectos socioculturales que favorecen la creacin de nuevas tcnicas.
3. Proponer y llevar a cabo diferentes soluciones tcnicas segn diversos contextos (local, regional, nacional, mundial), e intervenir en el cambio tcnico en
propio contexto.
4. Recrear la delegacin de funciones de herramientas a mquinas y de mquinas a mquinas.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Relacionan y articulan diferentes clases de tcnicas para mejorar o crear nuevos procesos tcnicos que permitan la satisfaccin de las necesidades e
intereses sociales.
Explican de manera crtica las implicaciones de la tcnica en las formas de vida y reflexionan sobre las posibilidades y limitaciones de las tcnicas segn su
contexto.
Construyen escenarios deseables como alternativas de mejora tcnica, ms all de las posibilidades que les brinda su contexto.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Relacionan y articulan diferentes clases de tcnicas para mejorar o crear nuevos procesos tcnicos que permitan la satisfaccin de las necesidades e
intereses sociales.
Explican de manera crtica las implicaciones de la tcnica en las formas de vida y reflexionan sobre las posibilidades y limitaciones de las tcnicas segn su
contexto.
Construyen escenarios deseables como alternativas de mejora tcnica, ms all de las posibilidades que les brinda su contexto.
TEMAS Y SUBTEMAS
CONCEPTOS
RELACIONADOS
Procesos tcnicos
Procesos tcnicos
Procesos productivos
Tcnica
Sociedad
Cultura
Formas de vida
Tcnica
Sociedad
Tecno-utopas
Tcnica-ficcin
BLOQUE III
LA TCNICA Y SUS IMPLICACIONES EN LA NATURALEZA
En este bloque se aborda el tema del cambio tcnico, con el propsito de reflexionar en torno al desarrollo tcnico y sus implicaciones no deseadas en l
ecosistemas y en la calidad de vida de las personas. Se intenta contribuir a cambiar las tendencias de deterioro ambiental, como la pobreza, la prdida
biodiversidad, contaminacin, cambio climtico, entre otros, que repercuten en la calidad de vida.
Los contenidos del bloque hacen nfasis en la previsin de los impactos que daan a los ecosistemas. Las actividades permitirn el anlisis desde una perspecti
sistmica para identificar los posibles efectos no deseados en cada una de las fases del proceso tcnico, as como los correspondientes niveles de alteracin; p
ejemplo: modificaciones al ambiente por la extraccin de materias primas o insumos para los procesos tcnicos, modificaciones por la generacin de desechos
residuos en los procesos de transformacin e impactos por el uso de productos tcnicos valorados de acuerdo a ciertos criterios de eficiencia, calidad o duraci
entre otros.
El principio precautorio se seala como el criterio formativo esencial en los procesos de diseo tcnico, en la extraccin de materiales, generacin y uso de energ
la elaboracin de productos, entre otros. Con esta orientacin se pretende promover el uso eficiente de materiales, la generacin y uso de energa no contaminan
la elaboracin de productos de bajo impacto, el re-uso y el reciclado de materiales, entre las acciones ms relevantes.
PROPSITOS:
1. Reconocer y valorar los impactos ambientales causados por los procesos tcnicos.
2. Tomar decisiones responsables e intervenir en la prevencin de problemas ambientales generados por los procesos tcnicos.
3. Proponer mejoras en los sistemas tcnicos con la intencin de prevenir riesgos.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Reconocen las posibles modificaciones del entorno en cada una de las fases de los procesos tcnicos.
Aplican el principio precautorio en sus intervenciones tcnicas para prever posibles modificaciones no deseadas.
Recaban, sistematizan y analizan informacin, sobre el efecto por el uso de materiales y productos tcnicos para la intervencin responsable.
CONCEPTOS
RELACIONADOS
TEMAS Y SUBTEMAS
Recursos naturales
Residuo
Impacto ambiental
Contaminacin
Sistema tcnico
Erosin.
Deforestacin.
Contaminacin.
Prdida de la capacidad productiva
Principio Precautorio
Tcnica
Preservacin
Conservacin
Previsin de impactos a travs de nuevas tcnicas y
prcticas de la informtica: el uso de la pila de litio para
minimizar el impacto de la contaminacin del ambiente.
El uso del reciclaje de los desechos de los objetos tcnicos
para su aprovechamiento en el mantenimiento de los
nuevos productos de la informtica.
El ahorro de la energa y de materiales en la elaboracin de
productos de informtica para el cuidado de la naturaleza.
Alternativas de materiales y procesos para la elaboracin
de manufactura que impliquen mayor eficiencia en su
aprovechamiento que implique un impacto a la naturaleza.
Ventajas y desventajas de la explotacin de minerales
usados en la fabricacin de chips.
Impacto ambiental
Salud y seguridad
BLOQUE IV
TCNICA Y GESTIN
Este bloque brinda una panormica para contextualizar el empleo de diversas tcnicas en correspondencia con las necesidades e intereses sociales; representa u
oportunidad para vincular el trabajo escolar con la comunidad. Se propone el reconocimiento de las caractersticas diagnsticas de la comunidad, la identificacin
problemas ligados a las necesidades y plantear alternativas que permitan mejorar los procesos tcnicos de acuerdo al contexto. Asimismo, reconocer l
capacidades de los individuos para el desarrollo de la comunidad y a la naturaleza como fuente de insumos, e identificar las limitaciones que proporciona el entorn
mismas y que dan la pauta para la obtencin de materiales, energa e informacin necesarios.
Tambin se aborda el estudio de las formas de organizacin del proceso tcnico, la definicin de las acciones, su secuencia y ubicacin en el tiempo, y la necesid
de acciones paralelas; as como, la definicin de los requerimientos de materiales, energa, herramientas y mquinas, condiciones de las instalaciones, y las medid
de seguridad e higiene.
PROPSITOS:
1. Utilizar los principios y procedimientos bsicos de la gestin tcnica.
2. Considerar los elementos del contexto (social, cultural, natural) para la toma de decisiones en la resolucin de los problemas tcnicos.
3. Realizar presupuestos para la realizacin de proyectos tcnicos.
4. Elaborar y ejecutar planes de organizacin para realizar procesos tcnicos tomando en cuenta el contexto en que se realizan.
PROPSITOS:
5. Utilizar los principios y procedimientos bsicos de la gestin tcnica.
6. Considerar los elementos del contexto (social, cultural, natural) para la toma de decisiones en la resolucin de los problemas tcnicos.
7. Realizar presupuestos para la realizacin de proyectos tcnicos.
8. Elaborar y ejecutar planes de organizacin para realizar procesos tcnicos tomando en cuenta el contexto en que se realizan.
CONCEPTOS
RELACIONADOS
TEMAS Y SUBTEMAS
4. GESTIN TCNICA
FECHA: 1 de Marzo al 13 de Abril de 2012
La planeacin en los sistemas tcnicos.
La importancia de las necesidades y demandas de los
usuarios de los objetos de la produccin tcnica.
La planeacin estratgica en informtica:
Elaboracin de diagnsticos de necesidades.
Establecimiento de objetivos.
Descripcin de estrategias
Las fases de un diagnstico de deteccin de necesidades:
Fase I. Determinacin de la Situacin Ideal (SI)
Fase II. Determinacin de la Situacin Real (SR).
Fase III. Implantacin.
Fase IV. Reporte de resultados.
El uso de instrumentos para determinar las necesidades
sociales:
La entrevista
Diagnstico de
necesidades sociales
Organizacin tcnica
Contexto ambiental
Calidad de vida
SESIONES: 20
El cuestionario
La observacin
Gestin tcnica
Administracin del
proceso tcnico
Ejecucin
Control
Normatividad
Seguridad y procesos
tcnicos
Higiene y procesos
tcnicos
BLOQUE V
ACERCAMIENTO A LOS PROCESOS PRODUCTIVOS: PROYECTO DE PRODUCCIN INDUSTRIAL
En este bloque se aborda el tema del diseo y su integracin con la planeacin y la gestin para la ejecucin de los proyectos tcnicos. Se pretende el anlisis de l
elementos contextuales que contribuyen a la definicin del proyecto y sus cualidades sobresalientes. Asimismo, la identificacin de las mejoras susceptibles tanto
funcionalidad como de esttica y ergonoma de un proceso o producto tcnico, a partir de problemas dbilmente estructurados y donde es posible proponer divers
alternativas de solucin.
En el desarrollo del proyecto se hace nfasis en los procesos productivos industriales, cuya caracterstica fundamental es la organizacin tcnica del trabajo. Est
acciones se pueden realizar de manera secuencial o paralela segn las fases del proceso y los fines que se buscan.
Es necesario tomar en cuenta que para el desarrollo de las actividades de este bloque el anlisis de los procesos industriales pude limitarse por la falta
infraestructura en los planteles escolares, por lo que es necesario promover el uso de la modelacin, la simulacin y la creacin de prototipos como alternativas pa
el trabajo en el aula-taller, as como proponer visitas a industrias para orientar su anlisis comparativo cuando sea pertinente.
En este bloque se trabaja el tema del diseo con mayor profundidad y como fase del desarrollo de los proyectos con la idea de conocer sus caractersticas
promover las habilidades relacionadas.
El proyecto y sus diferentes fases constituyen los contenidos del bloque con la especificidad de la situacin en la cual se intervendr o cambiar; debern ponerse
manifiesto los conocimientos tcnicos y la resignificacin de los conocimientos cientficos requeridos, segn el campo tecnolgico y el proceso o producto a elabora
PROPSITOS:
1. Conocer las caractersticas del diseo tcnico desde una perspectiva sistmica para desarrollar el proyecto.
2. Considerar las necesidades e intereses del contexto local y plantear alternativas de solucin.
3. Realizar un proceso tcnico cercano a su vida cotidiana, con la intencin de mejorarlo, tomando en cuenta los riesgos o implicaciones en la sociedad y
naturaleza.
4. Modelar y simular el proyecto seleccionado para evaluar su funcin e implicaciones sociales, culturales y naturales, y dar a conocer el resultado.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Reconocen y ponen en prctica habilidades para el diseo como parte del desarrollo de proyectos.
TEMAS Y SUBTEMAS
CONCEPTOS
RELACIONADOS
5. PROYECTO DE DISEO
5.1 EL DISEO TCNICO EN EL DESARROLLO DE LOS PROYECTOS
FECHA: 2 de Mayo al 6 de Julio de 2012 SESIONES: 30
Proyecto
Diseo
Resolucin de problemas
Alternativas de solucin
Representacin grfica
Procesos productivos
Diseo tcnico
Cambio tcnico
Toma de decisiones
Proyecto
Criterios de diseo:
Necesidades e intereses
Funcin tcnica
Esttica
Ergonoma
Aceptacin cultural
EVALUACIN FORMATIVA-CONTINUA
La evaluacin Formativa-Continua ocurre durante el proceso de enseanza aprendizaje y juega un importante papel
regulador en dicho proceso, ya que permite conocer los aprendizajes logrados y retroalimentar tanto a los estudiantes
como al profesor. Da la pauta para redisear o continuar con las estrategias de enseanza y aprendizaje, con el fin de
lograr los objetivos planteados. Esta evaluacin no tiene un valor numrico para la calificacin o evaluacin sumativa del
estudiante. Sirve para sistematizar una manera de aprender y da la oportunidad de presentar el trabajo en forma
individual para preparar a cada estudiante, respecto a la presentacin de evidencias personales para la evaluacin
sumativa. Este tipo de evaluacin considera.
Contenidos declarativos
Se evaluar el conocimiento factual y conceptual con relacin a los conceptos bsicos de la unidad, tales como la
Tecnologa y la Tcnica, tcnicas de uso cotidiano y tcnicas empleadas en informtica, a travs de discusiones,
definiciones y resmenes los cuales podrn evaluarse mediante ejercicios de auto evaluacin y coevaluacin empleando
como instrumentos la lista de cotejo y un examen escrito.
Autoevaluacin 20%
Examen de contenidos 20%
Contenidos procedimentales
Se evaluarn las habilidades en el manejo de las herramientas y maquinas en informtica, la aplicacin de la simbologa
y las tcnicas adecuadas para representar tcnicas informticas, practicas de informtica en el taller de computo,
espacios de lectura en el aula.
Examen procedimental 20%
Rubricas: Bsqueda de informacin, anlisis e interpretacin de informacin, manejo de informacin y
evidencias personales. 20%
Contenidos actitudinales
Se evaluarn las actitudes desarrolladas en clase, como la disposicin al trabajo, tolerancia y el respeto al participar en la
manifestacin crtica de sus opiniones, as como la participacin y cooperacin al realizar actividades en el taller. Para
esta evaluacin se utilizaran guas de observacin.
Actitudes 20%
HOJA DE FIRMAS
SUBDIRECCIN ESCOLAR
__________________________________________
PROFRA. GABRIELA SANTA ANA OCHOA
Vo. Bo.
LA DIRECCIN ESCOLAR
_____________________________________
PROFR. SENOVIO GONZLEZ REYES
RECURSOS MATERIALES
MATERIALES Y RECURSOS
1) Material audiovisual y computadoras (acetatos, diapositivas, rotafolios, lminas).
2) Lecturas proporcionadas por el maestro (artculos de divulgacin, libros).
3) Ejercicios tipo.
4) Guas de observacin y/o listas de cotejo.
5) Instrumentos de medicin.
6) Hojas blancas y de colores.
7) Marcadores, colores
8) Discos y usb.
9) Proyector.
10) Revistas de informtica.
11) Libros de la biblioteca y aula.
La asignacin de materiales y recursos depender de las posibilidades de cada localidad y cada institucin educativa.
FUENTES DE INVESTIGACIN
FUENTES DE APOYO DEL PROGRAMA
Bibliografa bsica
1. Administracin de servicios de informacin en Internet, Crickt Liu, Jerry Peek, Russ Jones. Ed Mc Graw Hill.
2. Gua del programador para el IBM PC y PS/2 de Peter Norton (Ediciones Anaya Multimedia S.A.)
3. Diseo de sistemas con Microprocesadores avanzados, John Freer (Ediciones Anaya Multimedia S.A.)
4. Comunicaciones y redes de computadores. - 5.ed. Stallings William (PRENTICE HALL, 1997)
5. Informtica bsica. - 3. ed. Alcalde Lancharro Eduardo (McGRAW-HILL, 1998)
6.
Diccionario enciclopdico, Mejia Mesa Aurelio (ELECTRONICA FACIL, 1996)
7. Extranets, Richard H Baker. Ed. Mc Graw Hill
8. Revista ENTER (Santafe de Bogot) No. 20 Dic 1999-Ene2000 p. 18-34