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Decisiones de campaa.
En Black Ops 2 hay ciertas decisiones o Acciones que determinarn dilogos posteriores y apariciones de
diferentes personajes no jugables en misiones siguientes.
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En el campo de batalla africano vers unos restos ardiendo en la parte derecha del escenario (Tomando de
referencia al enemigo frente a ti). Tienes que buscar al lado de un crter de una bomba en el mismo vehculo
en el que Mason recoge la municin de mortero. El intel estar en el borde del crater.
En la primera barcaza que hay en el rio tendrs que trepar hasta el lugar del piloto. Comprueba el lateral de
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la entrada (A la izquierda).
Mientras defiendes a Woods y Hudson para llegar al punto de extraccin vers un punto en el que dos
marcas sealarn torres de viga (En lugar de uno) con un punto de recogida de municin (Antes de caer por
la cascada). Sitate de manera que el punto de recogida de municin quede justo detrs de ti y encara al
enemigo, una de las torres de viga debe quedar justo frente a ti. El intel estar en la parte superior de la
torre, si caes por la cascada no podrs recogerlo.
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Celerium; Intel 1.
En el campo de vuelo de Drones, busca en el garage de servicio que hay tras uno de los Drones y lo vers.
Celerium; Intel 2.
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Dentro de las instalaciones sers sorprendido por dos Drones centinelas automticos antes de unas
escalerillas que suben. En el pasillo en el que tu compaero se Encuentra con los Drones vers el intel en
una oficina cercana cerca de una planta y en la ventana.
Celerium; Intel 3.
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Tras liberar a Erik Breigner te enfrentars a nuevos enemigos. La parte posterior del laboratorio volar, entra
en esta nueva estancia y busca en las consolas de ordenadores de la parte posterior. Ya pasaste por esta
estancia cuando conseguiste el dispositivo Celerium.
Lista de desafos:
Elimina enemigos (x15) con el machete.
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Misin "Celerio"
Desafos:
Elimina un helicptero enemigo antes de que despegue.
Destruye las torretas centinelas (x2) cuando estn inhabilitadas.
Elimina enemigos (x4) con una rfaga de disparos de Titus.
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Intel 1:
Avanza hasta llegar a la base enemiga. Una de tus misiones ser destruir un helicptero antes de que
despegue, cuando lo hayas destruido y matado a los enemigos vers una pequea habitacin junto al otro
avin que usas para limpiar la zona. En esa habitacin vers el intel 1.
Intel 2:
Cuando llegues a base dentro de la montaa tendrs una escena en la que caers en una emboscada de
unos enemigos. Cuando termines de matarlos a todos entra en la habitacin de la izquierda segn entraste
en la zona para encontrar el intel 2 encima de una mesa junto a una ventana que da al pasillo.
Intel 3:
Despus de conseguir el Celerio caers en una emboscada enemiga. S, otra vez. Sigue a tus compaeros
hasta la sala que est pasado el hueco de la pared por el que entraron enemigos. En esta sala vers el intel
3 encima de un escritorio.
Decisiones en la historia:
Al final de la misin presenciaras un interrogatorio. Pulsa varias veces el botn que te indican para
que el personaje no mate al rehn.
Lista de desafos:
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Lista de desafios:
Destruye CLAWS(x2) solo con soldados.
Usa solo 3 intrusos de red para completar la misin.
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Lista de desafos:
Ataca cuerpo a cuerpo a enemigos (x10).
Elimina enemigos (x20) con la torreta centinela.
Elimina a los enemigos con un CLAW (x10).
Completa la misin sin que el enemigo baje el campo defensivo.
Elimina ASD enemigos (x3) solo con torretas centinelas.
Elimina enemigos (x20) con tiros a la cabeza.
Destruye drones cuad enemigos (x12).
Evita que el enemigo coloque ms de un mdulo de pirateo.
No dejes que destruyan ms que una torre centinela.
Completa la misin slo en vista tctica.
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Lista de desafos:
Elimina enemigos de las FDP (x7) con escopetas en menos de 10 segundos.
Elimina enemigos de las FDP (x8) con una ametralladora montada en camin.
Renete con Josefina en menos de 140 segundos.
Elimina enemigos del crtel con ccteles molotov (x12).
Haz que un camin enemigo se estrelle.
Elimina enemigos del crtel con morteros (x10).
Elimina enemigos del crtel con el machete (x10).
Encuentra pruebas de la presencia de la CIA.
Consigue informacin (x3).
Tasa de supervivencia del 100%.
Lista de desafos:
Evita sufrir dao por los escombros grandes de las calles.
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Lista de desafos:
Elimina enemigos (x3) mientras colocan explosivos improvisados.
Elimina enemigos (x10) a caballo.
El convoy no se ha detenido por la presencia de un explosivo improvisado.
Destruye tanques (x3) con un arma con proyectiles cinticos.
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Misin "Karma"
Decisiones en la historia:
Al final del nivel tendrs que perseguir a Defalco. Debes dejarle huir para conseguir una misin de
fuerza de asalto extra.
Lista de desafos:
Obtn el escaneado de retina en menos de un minuto.
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Lista de desafos:
Elimina enemigos (x10) como VIP.
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Decisiones en la historia:
Cuando acabes la misin te dirn que dispares a la cabeza a un objetivo.
Si en lugar de dispararle a la cabeza le disparas en tres ocasiones al cuerpo obtendrs otro trofeo, el
Trofeo Reunin familiar.
Lista de desafos:
Lanza un cuchillo hacia el puesto de guardia enemigo.
Sobrevive a la explosin de un RPG enemigo que cause daos colaterales.
Destruye el avin privado de Noriega.
Mata enemigos (x10) con la ametralladora del camin.
Destruye el ZPU enemigo (x1).
Distrae enemigos (x8) con granadas Nightingale.
Elimina enemigos (x15) con destellos infrarrojos.
Elimina enemigos (x8) en la clnica.
Consigue informacin (x3).
Tasa de supervivencia 100%.
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Intel 1:
Avanza hasta entrar por el techo a una especie de almacn. Antes de bajar la siguiente escalera,
vers el intel encima de una estantera de la izquierda.
Intel 2:
Cuando llegues a la ciudad avanzar hasta ver una iglesia roja. Antes de seguir, ve por el lado
derecho para encontrar la casa que te enseamos en la imagen 2, al entrar vers el intel a tu
izquierda.
Intel 3:
Casi al final del nivel t y tu compaero escoltaris a un VIP. Despus de parar en una esquina
dentro de un edificio vers el intel en una mesa quirrgica en otra sala del mismo pasillo.
Lista de desafos:
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Decisiones en la historia:
Cuando llegues a la mitad del nivel tendrs una escena y decidirs si quieres matar a uno de tus
compaeros o intentar matar a Menndez. Vaya pasteln...Elige matar a Menndez conseguirs el
Trofeo Sacrificio definitivo. Despus carga rpidamente el punto de control y sigue la historia
tomando la otra decisin.
Lista de desafos:
Destruye drones cuad enemigos (x20).
Elimina enemigos (x20) con la espada.
Elimina enemigos (x20) mientras usas camuflaje ptico.
Destruye drones cuad enemigos (x8) con una torreta.
Elimina enemigos (x5) con explosiones de vehculos.
Destruye ASD enemigos (x4) cuando estn inhabilitados.
Elimina enemigos (x5) como artillero de VTOL.
Dirige los drones cuad para eliminar enemigos (x25).
Consigue informacin (X3).
Tasa de supervivencia del 100%.
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otro extremo de la calle. Entra en el primer edificio de la izquierda para verlo tras unas cajas.
Intel 3:
Casi al final del nivel llegaras a una zona montaosa. Ve por el lado derecho del camino para
encontrar este edificio 3, en el tejado vers una antena y junto a ella est el intel.
Misin "Ulises"
Decisiones en la historia:
Casi al final del nivel te darn la opcin de matar o herir a un personaje del bando de los buenos. Segn lo
que hagas podrs obtener los Trofeos Con forma de barco y Buen karma al terminar la misin.
Lista de desafos:
Proporciona apoyo como francotirador para que los SEAL avancen por la cubierta de vuelo.
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Intel 1:
Avanza hasta el puesto de control del barco. Antes de activar el dispositivo que te indican, coge el
intel en la derecha del escritorio 1.
Intel 2:
Despus de tener una tener una escena con Menndez, pasars con tu grupo por la misma sala de la
escena. En la siguiente sala baja las primeras escaleras y, en vez de bajar la siguiente, sube la de la
derecha para encontrar el intel encima de una mesita.
Intel 3:
Cuando llegues a la cubierta del barco, al subir por el ascensor ve por el lado derecho matando a los
enemigos y mira en la parte interior del segundo avin.
Desafos:
Tasa de impacto del 100% con la SAM en el combate de la autopista.
Mata con tiros a la cabeza (x10) como francotirador desde la autopista superior.
Dirige los drones cuad para eliminar a enemigos (x8).
Rescata a los SSA atrapados en el vehculo daado.
Destruye drones enemigos (x30) con SAM en el tejado.
Protege el cougar del G20 en el cruce.
Destruye drones (x3) con un solo disparo.
Consigue informacin (x3).
Protege todos vehculos del G20.
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Decisiones en la historia:
Tendrs que decidir qu quieres hacer con Menndez al final del juego.
Lista de desafos:
Esquiva todos los misiles antiareos.
Destruye todas las torretas lser.
Destruye drones cuad enemigos (x3) cuando estn inhabilitados.
Consigue bajas como francotirador (x10) a ms de 40 m de distancia.
Ataca cuerpo a cuerpo a enemigos camuflados (x3).
Dirige a los drones cuad para eliminar el CLAW enemigo.
Elimina enemigos (x5) con un impacto de un arma de proyectiles cinticos.
Protege el ASD hasta la ubicacin del objetivo.
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Final bueno:
Debes seguir la gua paso a paso tomando las decisiones que indicamos y elegir capturar a
Menndez en la ltima misin.
Final medio:
Debes seguir la gua paso a paso tomando las decisiones que indicamos y elegir matar a Menndez
en la ltima misin.
Final malo:
Debes empezar la campaa y no hacer ninguna misin de fuerza de asalto, dejar que DeFalco escape
con Karma, no rescatar a Karma, matar al objetivo de un disparo a la cabeza en Sufrir conmigo,
matar a Briggs en Ulises y por ltimo capturar a Menndez.
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Modo zombis
Consejos:
Si eres principiante en el modo Zombis, el primer consejo sera intentar conseguir el mximo
nmero de puntos posibles en las dos primeras rondas.
Para obtener muchos puntos, empieza usando la pistola, espera a que varios Zombis se pongan en
fila y disprales del cuello para abajo: 6 disparos y luego mtales con el cuchillo, as conseguirs el
mximo nmero de puntos posibles.
Para conseguir puntos extra, antes de que termine la primera la ronda acrcate a alguna ventana y
reprala.
En la segunda ronda termina de gastar primero toda la municin que tengas: cada Zombi aguantar
7 disparos y una cuchillada.
Cuando te quedes sin municin ataca a los Zombis con el cuchillo, con dos cuchillazos ser
suficiente para matarlos.
Con las dos primeras rondas tendrs dinero suficiente para ir a abrir la caja misteriosa un par de
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veces e intentar conseguir algn buen arma, con un cargador de 500 balas o que sea bastante
potente para las primeras rondas. Sino es as lo mejor es empezar de nuevo.
Cada vez que abras la caja misteriosa tendrs que pagar 950$ y tienes un nmero limitado de veces
para abrirla antes de que cambie de posicin. Para saber dnde va, tendrs que mirar hacia el cielo
para ver una luz azul, donde este la luz es donde estar la caja.
Autobs:
El autobs sirve para moverse entre las distintas zonas del mapa Tranzit.
Siempre hace el mismo recorrido: sale de la estacin, la primera parada es la gasolinera, la segunda parada
es la granja, la tercera parada es la central elctrica y la ltima es la ciudad.
Encontrars una buena pistola en el techo del autobs. Cuesta 1.000$ pero es bastante potente para las
primeras rondas, comprar municin cuesta 500$ y siempre que subas al autobs podrs recargarla.
El conductor tocar el claxon para avisar de que va a arrancar, ests subido o no. Puedes subirte en
marcha, pero si arranca y ests lejos no llegars a tiempo.
No existe forma de hacer venir al autobs mas rpido. Si pierdes el autobs tendrs que quedarte en la
zona hasta que vuelva. No hace falta pasar rondas, slo esperar un poco.
Para que el autobs se vaya antes, bjate de l, sbete de nuevo y cierra la puerta. As tardar menos que
si te quedases esperando.
Los Zombis se colgarn de las ventanas del bus cuando quieras ir a otra zona. Podrs reparar las
ventanillas y conseguir puntos extras. Tambin ser un buen mtodo dejar a un ltimo Zombi y viajar a otra
zona.
Intenta subir cuando el Zombi est pegado a un lateral, ya que si llega por la parte delantera del autobs se
colar por el parabrisas.
No acuchilles ni dispares al conductor o te echar. Si no consigue echarte cerrar las puertas y seguir
circulando, pero sin detenerse hasta que le venga en gana.
La niebla y la lava:
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La lava es el otro problema a la hora de moverse, no aguantars mucho encima de ella y la criatura te
seguir atacando. Es muerte segura.
Armas y teletransportadores:
El arma secreta
Para conseguir este arma tendrs que encontrar varias piezas, repartidas de forma aleatoria por el
mapa. Cada una suele aparecer siempre en las mismas zonas. Debes tener en cuenta que slo
podrs tener una de estas piezas a la vez. Por lo tanto coge una y llvala a la mesa de trabajo que
est dentro del bar de la ciudad, al entrar a la izquierda.
Pieza principal 1:
Aaparece en el tnel que est entre la estacin de autobuses y la gasolinera.
Pieza de metal 2:
Aparece en Nach un der toten. Tienes su localizacin en su apartado correspondiente.
Cables elctricos 3:
En la central elctrica, en la segunda zona. Vers un generador de electricidad. Si junto a l no estn
los cables, los encontrars sobre un bidn en un tnel que conecta con las escaleras por donde
llegaste.
Medidor de potencia 4:
Aparece en la cabaa secreta. Su localizacin est en su apartado correspondiente.
Cuando las juntes todas se crear el TAM23 5. Este arma funciona como una aspiradora que mata de
forma muy rpida a los Zombis, pero se rompe al poco de usarse. Podrs volver a coger las piezas y
volver a montarla.
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Zonas y objetos:
Estacin de autobuses
Las primeras rondas siempre empiezan aqu. Tambin podrs encontrar tres objetos: ventilador,
maniqu, veleta.
Al juntarlos en la mesa de trabajo conseguirs la turbina (la cuarta imagen). Este aparato hace falta
para unos cuantos trofeos y para abrir las puertas que necesitan energa. Aqu, en la estacin de
autobuses, hay una y al abrirla te podrs ahorrar los 750$ que te costara abrir la entrada principal.
La turbina tambin sirve para ponerla en las mquinas de perks y hacer que tengan corriente. As no
har falta ir a la central elctrica a activar la electricidad.
El problema de la turbina es que puede llegar a romperse si la pones demasiado cerca de los objetos
o si algn Zombi le da un par de golpes. Viglala o si no tendrs que volver a por otra.
En la estacin de autobuses encontrars el perk que te permite revivir si juegas solo. Si juegas en
cooperativo servir para revivir a los dems jugadores ms rpido.
El tnel
Se encuentra entre la estacin de autobuses y la gasolinera. Te puedes bajar en l, pero el autobs
no parar, por lo tanto si luego intentas huir tendrs que cruzar una zona de niebla para llegar a la
gasolinera. En esta zona encontrars un arma en la pared.
La gasolinera
La gasolinera se divide en dos zonas, la cafetera y la gasolinera/taller.
La cafetera es un buen sitio para atrincherarse. El problema es que los Zombis saltan por encima de
la barra pero tambin es una buena oportunidad para matarlos mientras saltan. Aqu en la cafetera
encontrars la carretilla y la mquina de perk que te permite recargar ms rpido, cuesta 3.000$.
En la gasolinera/taller encontrars una puerta de un coche puede estar en el bao, encima de una
mesa del taller o en el propio coche, que est dentro del taller. nela con la carretilla para conseguir
el escudo antizombis.
La caja misteriosa siempre saldr aqu y su contenido es aleatorio, no existe ninguna forma de hacer
que d mejores o peores objetos. A la izquierda de la gasolinera vers una caseta, necesita la turbina
para abrirse.
La granja
Si vas a venir a la granja asegrate de que tienes 750$ para abrir la entrada o tendrs que dar vueltas
fuera para conseguir dinero. Y es muy peligroso.
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En la granja tienes el granero, otro cobertizo y la caja. Ninguno es un lugar muy seguro para pasar
rondas, dado que los Zombis pueden llegar por cualquier lado en los tres. En esta zona encontrars
otros tres objetos:
El cortacsped: aparece o a la derecha de la casa o dentro del granero junto a unas cajas.
Caja de municin: siempre sale en la casa. Suele aparecer en las estanteras.
Un arma 9: puede aparecer en varios sitios, en las paredes de la casa, en el balcn o en la segunda planta
del granero, encima de unas cajas. Al ponerlas en la mesa de trabajo se crea la Torreta. Es buena pero para
que funcione debe tener electricidad. Si se juega en cooperativo y uno lleva la torreta y otro la turbina y es
muy efectiva.
La central elctrica
Antes de venir asegrate de tener por lo menos 750$ para abrir el cobertizo de entrada o podras
quedarte acorralado y los Zombis te terminarn matando.
Al entrar caers a un nivel inferior, si te das la vuelta vers una puerta con un rayo. Explicamos su
uso en Cmo mejorar las armas?
Aqu debes encontrar tres piezas: un panel elctrico, una palanca y una mano (en las pantallas de
abajo). Ponlas en la mesa de trabajo para crear un nuevo panel y salo para generar electricidad. Si
dejaste Zombis en las zona para no pasar ronda, ten cuidado, ya que lo ms seguro es que mueran a
causa de los rayos elctricos.
Si dejas la electricidad no tendrs que llevar la turbina para dar energa a las maquinas de perk.
Tambin quedarn activadas las farolas que ves por el camino y que servirn de tele transportador.
En la otra parte de la central elctrica encontrars una pantalla de televisin, una batera y una pieza
de madera (en las pantallas de abajo). Al juntarlas las tres en la mesa de trabajo se crea la trampa
elctrica.
Mucho cuidado al andar por la pasarela. Vers un hueco: si caes morirs y si juegas solo terminar
la partida. Ten cuidado de no saltar cuando venga otro Zombi o un compaero por el otro lado de la
pasarela: si chocis en el aire moriris los dos.
En esta zona encontrars el perk de tumba, cuesta 2.000$. Es un perk nuevo y realmente muy bueno.
Al morir dejars una tumba, si cuando vuelvas a nacer coges tu tumba recuperars el equipamiento
que tuvieses.
La cabaa secreta
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Antes de llegar a la ciudad baja del autobs y ve hacia la derecha del camino. Por la zona vers un
punto de fuego y cerca de l una cabaa secreta. En esta casa encontrars el cuchillo bowie, es
mucho ms potente que el cuchillo normal pero cuesta 3.000$.
La ciudad
Mucho cuidado en la ciudad, es el punto que ms fuego tiene en el suelo.
Si llegas en el autobs y no tiene techo para salir por encima, tendrs que pagar 1.000$ para abrir el
banco o quedars encerrado en una pequea zona hasta que el autobs se vaya.
En el banco vers una caja fuerte que puedes reventar usando una granada. Quedar accesible un
pasillo secreto. Al fondo vers otra caja fuerte que puedes explotar con otra granada.
Al entrar en ella vers otra puerta con el smbolo del rayo, como la de la central elctrica.
Explicamos su conexin y funcionamiento en Cmo mejorar las armas?
En la ciudad tambin vers un bar con dos plantas. Paga 750$ para abrir la puerta. En la planta de
abajo vers el perk de estamina, cuesta 2.000$ y te har correr durante ms tiempo. Desde la planta
de arriba podrs vigilar el cruce y saltar por la pared en caso de emergencia.
En la esquina contraria vers otro edificio. Sube a l por la calle que da al callejn y paga 750$ para
abrir la puerta. En esta casa encontrar el perk de titn, cuesta 2.500$ y te permitir aguantar ms
golpes.
En la calle vers una puerta que puedes abrir con la turbina. Da acceso a una pequea tienda. Es un
buen lugar para atrincherarse pero si se acumulan Zombis en la entrada no tendrs forma de
escapar.
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Podrs conseguir este primer intel segn te vayas desplazando junto a Zhao y Woods antes de llegar a la
base. Cuando Mason atraviese un can cruzado por puentes de cuerda tendrs una cueva grande a la
izquierda, en su entrada estar este primer intel. Cuando mas tarde te digan que tienes que defender la zona
este llegars a esta misma zona.
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En la cueva en la que te encuentras con el lider muyaidn estar esta segunda intel. Tienes que buscar por
las cajas del borde del mapa de la sala de encuentro cuando recobres el control de Mason.
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Durante la secuencia de regreso a caballo tras el comienzo del ataque ruso, si avanzas directamente desde
la puerta principal de la base muyaidn, llegars a una bandera roja ondeando cerca de un contenedor de
municiones que hay al lado de una roca en forma de dedo apuntando al cielo. La intel estar cerca de la
bandera roja sobre los neumticos.
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Jugando ahora como Raul Menendez, nos tendremos que reunir con Josefina tras ajustar algunas cuentas
con el captor de Raul. Menendez pasar por un establo lleno de caballos (En el que podrs ver la palabra
"Acceso"). Antes de salir del establo vers una carreta, busca en su parte posterior y vers el intel.
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Jugando como Mason padre, atacars el pueblo de Menendez. Tendrs que despejar el patio frontal del
pueblo de enemigos, y vers una torre de campanario al que Mason podr subir para proveer a Hudson y
Woods.
Salta de las escalerillas en el tercer piso de la torre del campanario para coger este intel.
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En el bunker de la cocaina tendrs que buscar la habitacin que hay en la esquina de la sala a la izquierda
antes de hacer un giro de 90 a la derecha gira para continuar por el pasillo (Encontrars tambin el archivo
de la CIA que hay cerca de la esquina en llamas, te servir para solventar uno de los objetivos de la historia).
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En la sala en la que tu equipo arranca el CLAWS, es justo al comienzo de la misin. Antes de salir del
garage busca en los estantes de la derecha para localizar el intel.
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Cuando Mason hijo salga de la calle inundada (Tras completar el QTE para abrir una puerta con Harper),
estars en una zona en la que tu arma quedar temporalmente desactivada. Antes de desplazarte a la
interseccin en forma de T y comenzar la secuencia de invasin mira en el primer arco que quedar a tu
derecha y vers un contenedor de municin. El intel que buscamos estar en el suelo al lado del arco.
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Evita a los dos primeros drones muertos y cuando entres en el edificio en ruinas evita tambin la luz de
bsqueda del tercer dron. El intel estar en el punto en el que la luz de bsqueda del dron ilumina el interior.
No debe ser difcil encontrar el intel en el suelo (Es naranja). No sigas a Harper, porque de esa manera no
podrs dar con el intel.
Karma; Intel 1.
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Tras abrir la cmara principal con el escaner de retina busca en la mesa de la derecha del objetivo marcado
en pantalla, vers el intel. Cgelo antes de hacer nada mas porque luego ser mas dificil.
Karma; Intel 2.
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En la zona despus de que la chica con el dragon tatuado en el cuello sea secuestrada, busca un lugar
identificado con el letrero "D'OH" en el primer piso y a tu derecha (Teniendo en cuenta que el objetivo
quedar marcador a tu izquierda). En la parte posterior de esta tienda vers el Intel.
Karma; Intel 3.
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Despus de que Harper y Mason liberen a unos civiles permitiendo que el equipo de ataque avance vers un
kiosko en una gran plaza. Cuando pases el arco doble dorado y entres en la plaza pgate al muro de la
derecha y sigue a De Falco hacia las escaleras que llevan a helipuerto. En el ltimo establecimiento de
rebajas antes de las escaleras vers el intel, no te preocupes de no llegar a rescatar a Karma; tendrs la
opcin de conseguirlo en una misin de fuerza de ataque (Strikeforce) tras fallar el objetivo en esta fase.
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Tras entrar en el almacn a travs de la trampilla del techo seguirs a Mason padre bajando las escaleras
del almacn para apoyar al equipo SEAL; en la parte superior de estas escaleras habr una habitacin de
almacenaje en la que tendrs el intel en un estante. Cgelo antes de seguir avanzando.
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Alrededor de unos 85 metros de distancias de la iglesia marcada como objetivo vers un letrero en el que se
puede leer Gran Fans Herramientes, y una residencia con los muros agrieteados, dentro encontrars el
intel junto a un contenedor de municin de repuesto.
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Cuando comiences en la clnica habr una escena cinemtica entre Mason hijo y Frank Woods, busca el
primer dormitorio a la derecha cuando el pasillo gire 90 a la izquierda. El Intel estar en una mesa de
instrumental.
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Controlando a Farid. Tras el discurso de Menendez a sus tropas salta al patio y deja el minarete a tu
izquierda y el muro porticado a la derecha. Sigue por el portico hasta ver una puerta abierta que te llevar a
una sala en la que encontrars una indumentaria de camuflaje ptico (La podrs conseguir con el beneficio
de un Access Kit). El intel estar en esa sala debajo del contenedor en el que est la indumentaria de
camuflaje ptico.
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Controlando a Mason hijo y tras comprobar los resultados de la decisin de Farid y Harper, Mason se
adentrar en la calle. Sigue avanzando por la puerta de la izquierda y busca en los contenedores de la sala,
el Intel estar detrs de ellos.
El velo de Aquiles; Intel 3.
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Controlando a Mason hijo y mas o menos al mismo tiempo que el escuadrn de Drones dejan de estar
controlados por Mason, vers un edificio con una antenna parabclica sobre su azotea (Esto ser antes de
entrar en el edificio).
Hay unas escalerillas en el lateral de este edificio junto a un contenedor de municin que te llevarn a la
azotea en donde encontrars el Intel.
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Odysseus; Intel 1.
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Cuando Mason hijo intenta reprogramar los sistemas de navegacin (Vers el marcador en el que pone
Utilizar) un poco despus de escapar del navio, vers el intel a la derecha de este marcador, en la misma
mesa de control del puesto de mando. Tienes que coger el intel antes de pulsar el comando Utilizar.
Odysseus; Intel 2.
Tras lo sucedido en el la sala de control del crucero con Salazar, Menendez y Briggs, Mason y Farid (O
Harper) perseguirn a Menendez por las instalaciones del navo. Cuando llegues a las primeras escalerillas
iluminadas en rojo detente un momento y vers una zona para llegar a un lugar elevado sobre la sala de
control, hay una bandera norteamericana en la esquina de las escaleras que te llevan all. En esta pequea
zona estar el intel que buscamos, ojo porque si llegas al hangar con el sargento Salazar habrs avanzado
demasiado y te lo habrs pasado.
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Odysseus; Intel 3.
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En la zona de la pista de vuelo del portaaviones vers dos VTOL a la derecha de donde provienes (El
ascensor). Vete a la zona que hay entre los dos VTOL y sigue avanzando recto en la direccion a la que
apuntan sus partes delanteras, vers elintel que buscas en la derecha, en la puerta de embarque de
pasajeros.
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Tras utilizar el sistema SAM para deshacerte de algunos drones, Mason tiene que tomar una decision para
hacer rappel o hacer de francotirador y despachar as a los enemigos. Sea como sea bajars a la calle
(Llegando al paso inferior) y vers un moto de policia (Con sirena y luz encendidas) cerca de un autobus de
pasajeros y de un coche destruido en llamas, el intel estar cerca de estos vehculos.
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Cuando Mason y sus compaeros se recuperen del choque de coche, luchars con algunos CLAW en la
calle. Sin moverte del lugar en el que comienzas esta zona podrs localizar un edificio en el que se puede
leer un letrero en el que pone "Hotel Kaylor" despus de un camin rojo.
El intel estar deltro de este Hotel, sobre la mesa del recepcionista.
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Entra en "Shops at the Plaza" y dirgete a la segunda planta. Vers un lugar llamado
"Wes's T-Shirts" cerca de una tienda llamada Agora Canteen, intel estar en la tienda de camisetas,
tendrs que buscar en la estantera del fondo para poder encontrarlo.
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Tras aterrizar lo primero en lo que debemos fijarnos es en que los edificios de la base de Menendez estn
numerados en sus fachadas, tras localizar el que tiene el nmero 27 solo tendremos que dirigirnos al
segundo piso y pronto tendremos ante nosotros el intel sobre una mesa a la derecha segn llegamos desde
las escaleras.
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Mason avanzar hasta el centro de comando de drones tras destruir dos CLAW enemigos. Debajo del lugar
en el que tendremos el interruptor de transmisiones vers unas instalaciones de una sala enorme parecidas
a un anfiteatro con pantallas enormes. Hay seis lneas de monitores de control, y si contamos desde abajo
tendremos que buscar en la tercera a la izquierda (Segn subimos desde abajo), una vez en ella ser muy
sencillo localizar el intel sobre una de las mesas.
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Despus de que Mason obtenga la transmisin llegaremos a una sala con muchos niveles y cuatro pilares
con luz azul. Tendremos que desplazarnos al nivel inferior de esta zona oscura y pronto veremos el intel
sobre un contenedor.
Las misiones Strikeforce son una novedad total en esta nueva entrega de Call of duty, se trata de juegos
de Estrategia en tiempo real ("RTS") en los que tendrs que tomar el control de unas unidades aisladas o te
todas las disponibles a la vez. Controlando unidades aisladas (Un solo soldado) tendrs una gran
operatividad tctica (Seamos sinceros, en este modo de juego la mquina es bastante estpida y podrs
enfrentarte de este modo con ella sin grandes problemas). Sin embargo la verdad es que la mayor diversion
estar en utilizar algunas unidades (Dragonfire, Sentry Gun, A.G.R.). Las misiones te las suministrar el
almirante Briggs encargndoselas a David Mason tras un par de misiones del modo campaa. Es
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conveniente mencionar que las misiones de Strikeforce contarn con un tutorial siempre til que aparecern
en la opcin de "Replay Mission" de la campaa.
En esta misin de fuerza de ataque tendremos que tomar el control de tres puntos determinados para que
se pueda enviar un JDAM en mitad del crucero de transporte de contenedores que traslada mercanca
considerada como muy sensible para el resto del mundo libre.
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Es importante que sepas que en esta misin los enemigos no muestran mucha disposicin de retomar los
puntos arrebatados por nuestras fuerzas, as que recomendamos que movilices tus unidades en masa y te
lances directamente sobre los defensores.
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En la misin Espectro FOB tendrs que defender tres puntos en unas instalaciones de una fbrica. Tus
fuerzas estarn bastante desperdigadas, as que te recomendamos que te centres en la defensa a ultranza
de solo uno o como mucho dos puntos. Con esta tctica podremos dejar un punto indefenso y, aparte de
concentrar nuestros esfuerzos en uno o dos puntos mas certeramente, tambin podremos apartar a los
enemigos momentaneamente de nuestras plazas fuertes.
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Misin de Strikeforce
Despliegue de unidades
Agrupacin
Tipo de unidad
Izquierda
Infantera.
Arriba
Torreta centinela.
Derecha
Infantera.
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Misin de Strikeforce
Abajo
CLAW.
Despliegue de unidades
En la misin IED tendremos que escoltar a cuatro Humm-Vees con un escuadrn de ASD, dos unidades de
drones y la cobertura de un arma de proyectiles Kinetic. La clave estar en atacar pronto con los drones para
reducir drsticamente la infantera enemiga y utilizar los ASD para atacar a los tanques mientras estamos
cercanos al convoy.
Lo mejor en lo que puedes emplear los proyectiles kinetic es en atacar a los tanques y los helicpteros que
podrs ver antes de que puedan fijar su blanco y atacar a las unidades que se nos han encomendado para
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escoltar.
Misin de Strikeforce
Despliegue de unidades
Agrupacin
Tipo de unidad
Izquierda
ASD.
Arriba
Drones.
Derecha
Drones.
Abajo
Arma de proyectiles Kinetic.
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Misiones de Strikeforce; Una segunda oportunidad.
La misin de la que nos ocupamos solo la podremos jugar si fallamos en el rescate de Karma en la misin
del mismo nombre. La tendremos que realizar antes de pasar a la siguiente misin de campaa o de lo
contrario habr que volver sobre nuestros pasos en el progreso de la historia.
Para conseguir completarla tendremos que mover a todas nuestras unidades de infantera en grupo de un
edificio a otro, despus seleccionar el VTOL y destruir a todos los enemigos antes de que reduzcan a
cenizas a nuestro equipo de misin de ataque.
Para poder completar la misin en el modo de vista tctico tendrs que pasar al modo de dificultad recluta
para que tus unidades de infantera no crucen esquinas a ciegas y se encuentren de frente con un montn
de soldados enemigos.
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Misin de Strikeforce
Despliegue de unidades
Agrupacin
Tipo de unidad
Izquierda
Infantera
Arriba
Derecha
Infantera
Abajo
nada
Esta misin de fuerza de choque estar disponibles solo si logras todos los 450 + TB (Los cuatro
acontecimientos) de Menendez en la misin llamada Angel cado. Tendrs que realizar esta misin antes
de realizar la llamada El velo de Aquiles.
La misin consistir en esconder a tus cuatro equipos de Navy SEAL para capturar y ejecutar al General
Zhao Tian. Habr numerosos unidades en la calle, as que lo mejor que puedes hacer es agrupar a tus
unidades en un grupo compacto y nico con el que cruzar los callejones y hacerlo de manera rpida aunque
cuidadosa.
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Las unidades alrededor de la posicion del general sern numerosas, as que usa con inteligencia a las
unidades que cuentan con granadas EMP o explosivos para allanar el camino.
Cuando el dispositivo de pirateo est situado y abras la rampa del VTOL tus hombres ejecutarn la misin y
todo habr terminado, independientemente del nmero de enemigos que an queden con vida.
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Misin de Strikeforce
Despliegue de unidades
Agrupacin
Tipo de unidad
Izquierda
Infantera
Arriba
Infantera
Derecha
Infantera
Abajo
Infantera
A continuacin detallaremos los diferentes huevos de pascua que podrs encontrar en el mapa de Nuketwn
Call of Duty: Black Ops 2.
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que tome el control de los Zombies, y todos los ojos de los Zombie se tornarn azules.
A continuacin detallaremos todos los huevos de Pascua que podremos ver en el mapa llamado Green Run
lo haremos en dos partes. Este mapa se trata de una coleccin de mapas que podremos ver cuando
juguemos en el modo TranZit.
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Solo lo podremos completar en TranZit y sern necesarios dos jugadores para ejecutarlo, tras realizar los
primeros pasos tendremos que dividir los caminos para ir asistiendo al Dr. Maxis o al Dr. Richtofen. Es
necesario que sepas que, una vez completada esta serie de Acciones no podrs volver a hacerla, nisiquiera
para ayudar a un colega a conseguir el logro/Trofeo.
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Paso 5 Mtalo.
Una vez en la torre debes sobrevivir hasta que llegues, cuando lo haga utiliza dops turbinas cerca de
la torre y mtalo dentro del vallado con una granada EMP o con los Galvaknuckles. Cuando lo
hagamos oiremos que dice que necesitamos mas energia.
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Conseguiremos el Elemento 115 rock utilizando el Thrustodyne Aeronautics Modelo 23 en el Navcard Usage
Machine, Una vez hecho esto el doctor Dr. Richtofen le dir al grupo que se dirija a la torre de transmisin
cercana.
Partes
Cables
Motor Jet
Manmetro
Manivela
Partes
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El doctor Richtofen dir que hay demasiado energia y que hay que reducirla, en ese momento los
cuatro jugadores se deben dispersar buscando cuatro faroles en diferentes puntos del mapeado.
Algunos faroles requerirn el uso de las turbinas para encenderlos y otros son de luz fija. Cada uno
de los jugadores debe conducir a un bicho hacia la luz del farol para as crear un teletransportador en
el suelo, cuando todos tengan uno cerca tendrn que lanzar una granada EMP dentro al mismo
tiempo, si se hace correctamente la luz del teletransportador relucir en azul y el logro/Trofeo saltar.
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