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2.3. Eventos
2.4. Métodos
Figura 1. Tela Principal
Define o comportamento dos objetos de uma
determinada classe
3.2. SpeedBar
2.5. Formulário
SpeedBar é uma barra de ferramenta que contém
botões para a execução das atividades mais utilizadas nas
Elemento básico da programação orientada a objetos.
opções que estão contidas no Menu do Builder.
Nesta iremos agrupar os componentes necessários ao
desenvolvimento de nosso projeto.
2.6. Outros
Figura 2. SpeedBar
Instância – É um objeto por completo;
Mensagem – Define a comunicação entre objetos;
Unidade – Arquivo que contém o código fonte. Para
cada formulário teremos uma unidade;
Componente – Objeto disponível para utilização em
nosso projeto; Figura 3. Menu do Builder
Projeto – Seria o mesmo que programa, ou seja, é o
conjunto de formulários que formam a sua aplicação.
3.3. Object Inspector
3. O Ambiente C++ Builder Permite visualizar rapidamente as propriedades e
eventos de um determinado objeto, mostrando ainda de
O BCB (Borland C++ Builder) imediatamente qual classe ele pertence.
apresenta as ferramentas necessárias para que você inicie Para verificar as propriedades de um determinado
a criação da aplicação: objeto, basta clicar no objeto em que se esta trabalhando,
• Uma janela em branco, conhecida como e o Object Inspector alternará para as propriedades e
formulário, na qual você criará a interface do usuário; eventos deste objeto.
Figura 6. Formulário
Mensagem Tradução
Undefined symbol 'x0' Símbolo indefinido 'x0'
comando faltando ; (ponto
Statement missing ;
e vírgula)
Possible use of 'Nmax' Possível uso de 'Nmax'
before definition antes da definição
'Texti' is not a member of 'Texti' não é um membro
'Stdctrls::TEdit' de 'Stdctrls::TEdit'
Do-while statement missing ) Comando Do-while está
faltando )