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INTRODUCCION
En el transcurso de este
analizamos distintas teoras
individuo
adquiere
que entran en
que el individuo
manera eficaz un
aprendizaje.
En este caso para
del
siguiente
enfoque en la
signos
de
Chace
Tolman,
surge a partir de la
cuatrimestre,
respecto a cmo el
informacin y los factores
juego
para
adquiera
de
cierto tipo de
la realizacin
trabajo
me
teora de los
Edgard
esta teora
desconformidad
que senta por el
conductismo,
por el poco
inters que demostraba por los aspectos cognitivos de la conducta. Ya que los
seres humanos no responden solamente a estmulos sino que actan en base a
creencias, expresan actitudes y se esfuerzan por alcanzar metas.
En el siguiente trabajo se pretende plasmar como un individuo puede adquirir un
aprendizaje matemtico por haciendo hincapi en la teora de Tolman.
Para esto se van analizar ciertos criterios como son:
CONTENIDO
nivel existe una conexin entre la respuesta y los estmulos que la provocan. Lo
icnico, hace que l trate con imgenes mentales de los objetos, ayudndolo a
elaborar estructuras mentales adecundolas al medio ambiente. En lo simblico,
ste no manipula los objetos, ni elabora imgenes mentales, sino que
usa smbolos o palabras para representarlas, esto le permite ir ms lejos de la
intuicin y de la adaptacin emprica hacindolo ms analtico y lgico.
TECNICAS DE APRENDIZAJE
La resolucin de problemas permite el aprendizaje activo pero requiere de
preparacin para llevarla a la prctica. La solucin de problemas tiene efectos
sobre lo cognitivo, lo afectivo y lo prctico. En lo cognitivo porque activa la
capacidad mental del alumno ejercita su creatividad, reflexiona sobre su propio
proceso de pensamiento, transfiere lo aprendido a otras reas. En cuanto a lo
afectivo, el estudiante adquiere confianza en s mismo, reconoce el carcter ldico
de su actividad mental propia y en la prctica desarrolla destrezas en las
aplicaciones de la matemtica a otros campos cientficos; est en mejores
condiciones para afrontar retos tecno- cientficos. Esto representa, que la solucin
de problemas es una tcnica efectiva que le permite al alumno descubrir la
relacin entre lo que sabe y lo que se pide, porque tiene que dar una solucin
correcta al problema que se le plantea.
Los estudiantes deben recibir de parte del docente oportunidades de respuesta
activa que van ms all de los formatos simples de pregunta y respuesta que se
observan en la exposicin tradicional y en las actividades de trabajo de pupitre a
fin de incluir proyectos, experimentos, representacin de papeles, simulaciones,
juegos educativos o formas creativas de aplicar lo que han estado aprendiendo.
La retroalimentacin debe ser incluida en actividades ms comunes de clase,
(cuando se dirige a la clase o a un grupo pequeo mediante una actividad o se
circula en el aula para supervisar el progreso durante el trabajo de pupitre). Esta
tcnica puede usarla a travs de claves de respuesta, siguiendo instrucciones
respecto a cmo revisar su trabajo, consultando a un alumno ayudante designado
para tal fin o revisando el trabajo en parejas o en grupos pequeos. Esto
representa, que la retroalimentacin hace las actividades de clase ms activa y
efectivas.
aprende como resultado de la manera en que plantean los desafos de ese texto
para s mismo.
PLANIFICACION EN MATEMATICA
La planificacin en matemtica debe estar fundamentada en funcin de:
Garantizar al individuo la adquisicin de conocimientos, habilidades y
destrezas que contribuyan a un desarrollo intelectual armnico, que le
permita su incorporacin a la vida cotidiana, individual y social.
Desarrollar en el individuo una actitud favorable hacia la matemtica, que le
permite apreciarla como un elemento generador de cultura.
Favorecer el desarrollo del lenguaje en el nio, en particular del lenguaje
matemtico, como medio de expresin.
Contribuir a capacitar al educando en la resolucin de problemas.
Ayudar a la comprensin del papel de la ciencia y la tecnologa en el mundo
contemporneo.
Para la planificacin en matemtica se debe tener en cuenta las bases que fijan
los aprendizajes. Diariamente el nio se enfrenta con situaciones que despiertan
su inters, el docente puede matematizar las mismas, ya que el nio al enfrentarse
a una situacin problemtica, seguir el siguiente proceso: (a) Percibe
informacin, la interpreta y la comprende; (b) Esta informacin, lo afecta y lo
impulsa a la accin, a la reflexin, a la toma de decisiones; (c) Traduce a un
lenguaje matemtico para encontrar soluciones; (d) Justifica sus conclusiones a
travs del material, la explicacin o ambos; (e) Somete estas conclusiones al
CONCLUSION
Me parece demasiado interesante todo el proceso que conlleva la adquisicin de
un cierto tipo de aprendizaje, por otro lado es de cierta importancia hacer nfasis
en el vnculo que es necesario formar entre el profesor y el alumno, por otro lado
tambien es de importancia, el debido uso de las tcnicas y habilidades para
desarrollar un ambiente propicio, rodeado de estmulos atrayentes, que permitan
al alumno crear una estructura cognitiva slida, claro que tambin es fundamental
tener una meta y ser consciente de ella para poder llegar a entender y analizar
nuestra propia conducta y como es que nosotros mismo nos desenvolvemos en
este mundo.
BIBLIOGRAFIA
http://www.monografias.com/trabajos30/estrategias-matematica/estrategiasmatematica2.shtml
http://es.scribd.com/doc/39483332/informe-experimento-tolman