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Concordia: REGLAMENTO

COMPONENTES
Tablero: Imperium (3-5 jugadores) / Italia (2-4 jugadores)

5 almacenes

110 fichas de madera en los colores de los jugadores


3 colonos mar

3 colonos tierrra

15 casas

1 ficha puntuacin

80 fichas de mercancas:
ladrillo

trigo

72 cartas

vino

tela

30 fichas ciudad

herramientas

24 fichas bonus

Monedas (1, 2, 5 y 10 sestercios)


10 SeSterzen

Stadt (ohne ziegel-Stdte)

Provinz

Produktion

koloniSt

SPezialiSt

65 cartas personaje
Carta
35 cartas iniciales, 7 30 cartas para comprar Concordia
por jugador
mazos I - V*

Carta Praefectus
Magnus

1 libro de reglas
1 introduccin rpida
1 libreto de introducuccin histrica

VISTAZO GENERAL
Preparacin
La preparacin inicial del juego se
describe en una hoja separada.
Se decidir quin es el jugador inicial y el
ltimo jugador (el que se encuentre a la
derecha del jugador inicial) recibe la
carta de Praefectus Magnus.
Curso del Juego
Los jugadores juegan en el sentido
de las agujas del reloj. Durante el
juego mantendrn sus cartas de
personaje fuera de la vista del resto
de los jugadores.

Durante su turno, el jugador jugar una de sus


cartas de personaje y ejecutar la accin
relacionada con esa carta. Al hacerlo colocar
la carta boca arriba en un montn de forma
que siempre se pueda ver la ltima carta
jugada. Si juega el Tribuno podr volver aadir
a su mano las cartas ya utilizadas.

Final del juego


El juego termina cuando un jugador compra la
ltima carta de personaje disponible o
construye la totalidad de sus 15 casas. Al
hacerlo, obtendr como recompensa la carta
de Concordia. Cada uno de los dems
jugadores podr jugar un ltimo turno para
terminar el juego.

Entonces se proceder al recuento final.


Recuento de putnos de victoria
Cada carta de personaje est consagrada a
una deidad. Las deidades proporcionan
puntos de victoria por determinados logros de
desarrollo (provincias colonizadas, nmero de
colonos, etc.)

Durante la primera partida se recomienda


realizar un recuento intermedio. En la
ltima pgina se describe en detalle
cmo realizar tanto el recuento final
como el intermedio.

CARTAS DE PERSONAJE


1. Recuperar cartas
El jugador recupera en su mano todas las cartas de
personaje que haya jugado. Si en total suman ms de 3
cartas de personaje (contando al Tribuno), el jugador cobrar
del banco 1 sestercio por cada carta adicional que haya
recuperado.

2. Colocar un nuevo Colono


Adems, el jugador puede colocar 1 nuevo colono de
mar o de tierra en Roma. Para ello debe pagar 1 Trigo y
1 Herramienta al banco.

Ejemplo
Un jugador ha jugado 4 cartas y juega el Tribuno.
Por lo tanto, recupera 5 cartas y recibe 2
NE
sestercios del banco.
BU
RI
T

Adems podra colocar un colono en el


tablero. Paga 1 Trigo y 1 Herramienta y
coloca un colono en Roma. De esta manera
queda un espacio adicional libre para
almacenar mercancas en su almacn..

*Quisieramos disculparnos por la errata de la carta Diplomatico en el mazo IV. El coste son herramientas, como indica el dibujo "

UR
YO S
D
A LL
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S
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R SO IN 1
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LO
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CO

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KE

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diplom at
pR FEK t

pR FEK t
Use an

opponent 's

aRCHitEKt

top face Up

lass 1 proviNz
lass 1 proviNz

personality
produziereN

card
inNimm
his deN
uNd
produziereN

proviNzBoNus
. deN
discard
pileNimm
. deiNe
uNd
BeWege

roviNzBoNus .
kpoloNisteN

oder aktiviere alle

proviNzeN
uNd Nimmalle
oder aktiviere
deN
geldBoNus
. Nimm
proviNzeN
uNd
uNd
Baue
deN
geldBoNus
.
daNaCH iN

NaCHBarstdteN.

CARTAS DE PERSONAJE
t
1. Mover colonos
(O Q~PHUR GH FRORQRV SURSLRV VREUH HO WDEOHUR GHWHUPLQDUi
FXiQWRVSXQWRVGHPRYLPLHQWRSRGUiXWLOL]DU(OMXJDGRUSRGUi
UHSDUWLU HVWRV SXQWRV GH PRYLPLHQWR FRPR GHVHH HQWUH VXV
FRORQRV /RV FRORQRV GH WLHUUD GH GHVSOD]DQ D OR ODUJR GH ORV
FDPLQRV PDUURQHV \ ORV FRORQRV GH PDU D OR ODUJR GH ORV
FDPLQRVPDUtWLPRVD]XOHV(OPRYLPLHQWRLQLFLDOGHORVFRORQRV
QXHYRV VLHPSUH GHEH VHU VDOLU GH OD FLXGDG HQ OD TXH VH
HQFXHQWUHQ\FRORFDUVHHQXQRGHORVFDPLQRVDG\DFHQWHV$
SDUWLU GH HQWRQFHV ORV FRORQRV VH GHVSOD]DQ GH XQ FDPLQR D
RWUR SDVDQGR SRU HQFLPD GH ODV FLXGDGHV (O PRYLPLHQWR GH
ORV FRORQRV QR SXHGH WHUPLQDU HQ XQ FDPLQR HQ HO TXH \D VH
HQFXHQWUH RWUR FRORQR 6LQ HPEDUJR Vt SXHGH SDVDU SRU XQ
FDPLQR RFXSDGR TXH FXHQWD SDUD ORV SXQWRV GH PRYLPLHQWR
FRPRXQFDPLQRQRUPDO

2. &RQVWUXLUFDVDV(WUDVWRGRVORVPRYLPLHQWRV)
/RV MXJDGRUHV SRGUiQ FRQVWUXLU FDVDV HQ ODV FLXGDGHV
DG\DFHQWHVDXQRGHVXVSURSLRVFRORQRV3DUDFRQVWUXLUXQD
FDVD HQ XQD FLXGDG HQ OD TXH QR KD\D QLQJXQD FDVD HO
MXJDGRUGHEHSDJDUORVVLJXLHQWHVPDWHULDOHVDOEDQFR

0HUFDQFtDVHQODVFLXGDGHVGH/DGULOORV7ULJRHQHOUHVWR
GHFLXGDGHV/DGULOOR\XQLGDGGHODPHUFDQFtDTXH
SURGX]FDODFLXGDG

2URFLXGDGHVGH/DGULOORVVHVWHUFLRFLXGDGHVGH7ULJR

VHVWHUFLRVFLXGDGHVGH+HUUDPLHQWDVVHVWHUFLRVFLXGDGHVGH
9LQRVHVWHUFLRVFLXGDGHVGH7HODVVHVWHUFLRV

3DUDFRQVWUXLUXQDFDVDHQXQDFLXGDGHQODTXH\DKD\DFDVDVGH
RWURVMXJDGRUHVHOMXJDGRUGHEHUiSDJDUXQDFDQWLGDGDGLFLRQDOGH
RURDOEDQFRSRUFDGDFDVDSUHVHQWH/DFRQVWUXFFLyQGHXQDFDVD
HQXQDFLXGDGGH9LQRFRVWDUiSRUHMHPSOR/DGULOOR9LQR\[
   VHVWHUFLRV VL \D H[LVWHQ DOOt FDVDV GH  MXJDGRUHV 8Q
PLVPR MXJDGRU QR SXHGH FRQVWUXLU PiV GH XQD FDVD HQ FDGD
FLXGDG1RHVWiSHUPLWLGRFRQVWUXLUFDVDVHQ5RPD

PREFECTO

(OMXJDGRU HOLJHHQWUHODVVLJXLHQWHVSRVLELOLGDGHV

a) (O MXJDGRU HOHJLUi XQD SURYLQFLD HQ OD FXDO WRGDV


ODV FDVDV SURGXciriQ mercancas. Slo puede elegir
como provincia activa aquella cuya ficha de bonificacin an
muestre la cara con la mercanca. El jugador recibir 1 ficha
de la mercanca que se muestre en el marcador de
bonificacin de la provincia y le dar la vuelta al marcador
para que muestre la cara con monedas. Adems todas las
casas de los dems jugadores en esa misma provincia
producirn 1 unidad de la mercanca que produzca esa
ciudad. Si an no hay casas en esa provincia, slo se cobra
la bonificacin.

o bien
b) El jugador recibir tantos sestercios como monedas
se muestren en los marcadores de bonificacin. A
continuacin se proceder a dar a la vuelta a los
marcadores de bonificacin que muestren las monedas
para que muestren de nuevo la cara con las
mercancas.

cOLONO

El jugador elegira entre las siguientes posibilidades:

a) Por cada nuevo colono se debe pagar 1 Trigo y 1


Herramienta al banco. Los nuevos colonos se
pueden construir en Roma o en otra ciudad en la que
ya haya una casa del jugador.
o bien
b) El jugador recibe del banco 5 sestercios y 1 sestercio
adicional por cada colono que tenga sobre el tablero.

(OMXJDGRUURMRWLHQHFRORQRVFRORQRGHWLHUUDVHHQFXHQWUDHQWUH&RORQLD$
\ 1RYDULD \ ORV RWURV GRV
WRGDYtD HVWiQ HQ 5RPD
3RUORWDQWRGLVSRQHGH
SXQWRVGHPRYLPLHQWR/DV
IOHFKDV QHJUDV LQGLFDQ
FRPR KD UHSDUWLGR HVWRV 
SXQWRV HQWUH VXV FRORQRV
(OFRORQRGHPDUGH5RPD
VH GHVSOD]D SRU OD UXWD
PDUtWLPDKDFLD0DVVLOLD 
SXQWR GH PRYLPLHQWR  \ HO
FRORQRGHWLHUUDGHURPDVH
GHVSOD]D SRU HO FDPLQR
HQWUH
$TXLOHD
\
9LQGRERQD  SXQWRV GH
PRYLPLHQWR 
7UDV PRYHU VXV FRORQRV
SRGUtD FRQVWUXLU FDVDV.
(Q HO HMHPSOR KD\ 
FDVDV DO DOFDQFH GH VXV
FRORQRV 3HUR FRPR \D
WLHQH XQD FDVD FRQVWUXLGD
HQ &RORQLD $ VROR KD\
FLXGDGHVHQODVTXHSRGUtDFRQVWUXLU. 7LHQHVXILFLHQWHVPHUFDQFLDV\GLQHURSDUD
FRQVWUXLU  FDVDV. &RQVWUX\H XQD HQ Massilia (5 VHVWHUFLRV, 1 URSD, \ 1
ODGULOOR), HQ Novaria (4 VHVWHUFLRV, 1 YLQR, \ 1 ODGULOOR) \ HQ Aquileia (6
VHVWHUFLRV, 1 FRPLGD, \ 1 ODGULOOR). 8QDFDVDHQXQDFLXGDGTXHSURGX]FDFRPLGD
EiVLFDPHQWHFRVWDUtDy 1 ODGULOOR, 1 FRPLGD, \ 2 VHVWHUFLRV, SHURFRPR Aquileia
\DWLHQHFDVDVHOFRVWHHQVHVWHUFLRVVHWULSOLFD. 3DJDODFDQWLGDGGHPHUFDQFtDV\
GLQHURDOEDQFR\FRORFDUtDODVQXHYDVFDVDV

En Syria todava es posible producir puesto que su marcador de bonificacin todava muestra
una mercanca. El jugador rojo selecciona Syria con el prefecto y recobre como bonificacin
1 Tela. Al mismo tiempo se voltear el marcador de
bonificacin para que muestre la cara con las monedas
(vase ms abajo). Todas las casas en Syria producen: El
jugador rojo y el azul cobran 1 Trigo y 1 Tela.

En la situacin que se muestra a continuacin,


el jugador que eligiera
cobrar la bonificacin
recibira en total 6
sestercios
del
banco
puesto que en total hay 6
monedas a la vista (puesto
que todos los dems
marcadores
de
bonificacin muestran la
cara con las mercancas).
Por ltimo se dara la vuelta a todos los marcadores de bonificacin que
muestren las monedas para que muestran la cara con las mercancas.

El jugador rojo tiene 2 Trigos y 3 Herramientas en su almacn y juega la carta del colono

Por 2 Trigos y 2 Herramientas puede colocar


2 colonos. El jugador rojo decide colocar un
colono de mar en Roma y un colono de tierra
en Massilia. Tambin podra haber colocado
colonos en Aquileia pero no en Novaria
puesto que no dispone de casa all (en
general slo tendra sentido colocar aqu un
colono de tierra). Tambin podra colocar
los dos colonos en la misma ciudad.

CARTAS DE PERSONAJE

MERCADER
Este turno se ejecuta en 2 pasos
1.El jugador recibe 3 sestercios (5 sestercios en el
caso de la carta de Mercader que se puede
comprar durante el juego).

2. El jugador puede comerciar con el banco con 2


tipos de mercancas. Se pueden vender 2 tipos de
mercancas, comprar 2 tipos de mercancas o
vender un tipo de mercancas y vender otra. No
existe limitacin en cuanto al nmero fichas de
cada tipo de mercanca con las que se puede
negociar en tanto que se disponga de suficiente
sitio en el almacn para los productos comprados.
En cada operacin se aplican precios fijos, que
vienen indicados en el Almacn.

mat
El jugador podra ejecutar una accin
del ltimo personaje jugado por
cualquiera de los dems jugadores. Se
ejecutar la accin como si hubiera jugado l
mismo la carta de personaje correspondiente.
No se pueden copiar las acciones de
jugadores cuya ltima carta jugada fuera el
Tribuno o el Diplomtico..

sENADOR
El jugador puede comprar hasta 2
cartas de personaje de entre las que
estn disponibles sobre el tablero e incorporarlas a
su mano. El precio de las cartas se compone de dos
elementos:

La mercanca mostrada en el campo rojo de la


carta de personaje y

la mercanca impresa en el tablero sobre la que se


encuentre la carta; un signo de interrogacin indica
que se puede utilizar cualquier mercanca.

Una vez que se haya concluido la compra, se


desplazarn todas las dems cartas hacia la
izquierda y se aadir una carta nueva en la
ltima posicin (que habr quedado vaca), en
tanto que sea posible.

cNSUL
El jugador puede comprar 1 carta
de personaje de entre las que estn
disponibles sobre el tablero e incorporarlas a su
mano. El precio de la carta ser regir slo por la
mercanca indicada en el espacio Rojo de la carta.
No es necesario pagar la mercanca que se muestra
en el tablero. Al igual que con el Senador, se
ocuparn los espacios libres desplazando el resto
de la cartas hacia la izquierda para despus ocupar
los espacios a la derecha con cartas del mazo.

ESPECIALISTAS

(Albail, Granjero, Herrero,


Viticultor, Tejedor)
En cada casa propia se
produce una unidad de la mercanca
correspondiente.

Verde tiene 2 sesterciosy esta es la situacion de su almacn. Juega la carta de mercader


y recibe 3 sestercios (no es un
Mercader comprado). Vende 3
unidades de vino por 3 x 6 = 18
sestercios al banco, por lo que
ahora tendra un total de 23
sestercios. Coloca los 3 vinosen la
reserva del banco. Para su segunda
compra decide comprar ladrillos.
Tinen dinero suficiente para poder
comprar hasta 7 ladrillos, pero

solo
tiene
5 espacios en el almacn por lo que, como mximo, podr comprar 5 ladrillos.
Decide comprar 4 ladrillos por 12 sestercios. Le gustara comprar 1 Trigo pero no
es posible porque sera un tercer tipo de mercanca.

A continuacin se muestran las cartas jugadas en ltimo lugar por los otros 4 jugadores.

El 5 jugador juega un
diplomtico. Tiene la
opcin de realizar la
accin del Senador,
del Arquitecto o del
Prefecto..

diplom at
diplom at

SENatoR
atoR
SEN
pR FEK t

aRCHitECt

Use an

opponent
's
Nutze
die voN
top
Up
eiNem
mface
itspieler
personality
zuletzt
card in his
ausgelegte

discard pile ..
persoNeNkarte

MoVe yoUr

lass 1 proviNz

colonists

produziereN
uNd NimmUp
deN
pUrchase
to
pauFe
roviNzBoNus .
Bis zu
2k
neW
personality
2cards
persoNeNkarteN
and pUt theM
oderdie
aktiviere
alle
(into
auF
HaNd
). .
yoUr
hand

proviNzeN uNd Nimm


deN geldBoNus .

PR
pREFEC
FEKTt
pR
pRFEK
FEKtt
TURN OVER ONE ACTIVE

l 1p
lass 1 proviNz
lass 1 proviNz

ass TILEroviNz
PROVINCE
TO TAKE

produziereN
THE PRODUCTION
BONUS ,

produziereN
Nimm
deN
AND uNd
THEN
THE PROVINCE
produziereN

then BUild in cities


adJacent to yoUr
colonists.

uNd
Nimm .deN .
PRODUCES
proviNzBoNus
uNd Nimm deN
proviNzBoNus
.
proviNzBoNus.

OR , oder
REACTIVATE ALL PROVINCE
aktiviere alle
TILES
TO TAKE
THE COINS
AS A
oder
aktiviere
alle

proviNzeN
uNd Nimm
oder
alle
CASHaktiviere
BONUS
proviNzeN
uNd. Nimm
deN geldBoNus
.
pdeN
roviNzeN uNd Nimm
geldBoNus.
deN
eldBoNus .
Wg
INE

A continuacin se muestran las primeras 4 cartas que estn disponibles.


El jugador desea adquirir
el Mercader y el
Arquitecto. Por el
Mercader paga 1 Vino y
por el Arquitecto 1
Herramienta y 1 Ladrillo
al banco. En lugar del
Ladrillo podra haber
pagado cualquier otra
mercanca, tal como
indica el signo de
interrogacin.

take 5 sestertii
and trade Up to

2 types of Goods.

TURN OVER ONE ACTIVE

MoVe yoUr

PROVINCE TILE TO TAKE

colonists

THE PRODUCTION BONUS ,

in all yoUr

PRODUCES .

OR , REACTIVATE ALL PROVINCE


TILES TO TAKE THE COINS AS A
CASH BONUS .

W ine

prodUce food

AND THEN THE PROVINCE

then bUild in cities


adJacent to yoUr
colonists.
tools

W INE

food
br icks

Incorpora al Mercader y al Arquitecto a su mano. A continuacin desplaza el


Prefecto 1 espacio la izquierda y las dems cartas 2 espacios. En los dos espacios
que han quedado ahora vacos se colocarn 2 cartas nuevas. (Por el Granjero
debera haber pagado 1 Ladrillo, 1 Trigo y 1 Tela).

El jugador negro querra comprar un colono que se


encuentra en el 6 espacio. Slo debe pagar 1 Trigo
al banco puesto que con el Cnsul no es necesario
efectuar el pago adicional (1 Tela + 1 mercanca
cualquiera). Slo se permite comprar una carta.
Toma el Colono y desplaza el Prefecto al espacio
que ha quedado libre. Se toma una carta del mazo
y se coloca en el espacio que haba ocupado el
Prefecto.

COLONIST
BUILD NEW
COLONISTS IN
YOUR CITIES ,

EACH FOR :

OR, TAKE
5 SESTERTII PLUS
1 PER COLONIST.
FOOD

PR EFEC T
TURN OVER ONE ACTIVE
PROVINCE TILE TO TAKE
THE PRODUCTION BONUS ,
AND THEN THE PROVINCE
PRODUCES .

OR , REACTIVATE ALL PROVINCE


TILES TO TAKE THE COINS AS A
CASH BONUS .

W INE

Un jugador tiene casas en 4 ciudades que producen Vino y juega el Viticultor.


Recibe 4 Vinos del banco y los coloca en su almacn (si dispone de suficientes
espacios para ello). Los dems jugadores no reciben mercancas.

REGLAS ADICIONALES
PRFECTUS MAGNUS
Si el jugador que posea la carta de Praefectus
Magnus juega una carta de Prefecto (directamente
o mediante la carta de Diplomtico), para hacer
que produzca una provincia, recibir doble
bonificacin de mercancas (2 en lugar de 1). Esta
carta no tiene efecto sobre la produccin de las
casas. A continuacin, el jugador entrega la carta
de Praefectus Magnus al jugador que se encuentre
a su derecha. Un jugador debe usar el
PRFECTUS M. en cuanto pueda y no podr
optar por renunciar a sus beneficios para
guardarlo para ms tarde. Pero si un jugador
juega la carta de PREFECT para recibir el
bonus de sestercios, la carta de PRFECTUS
M. no se activa y no se pasa al jugador de la
izquierda

No se cobra el doble de oro ni se pasa al


siguiente jugador la carta de Praefectus
Magnus.

ALMACN
Cada jugador posee un almacn con 12
espacios. Cada espacio slo puede ser
ocupado por un colono o por una
mercanca. Al principio del juego, los
colonos ocupan 4 espacios, que no
pueden
utilizarse
para
colocar
mercancas. Si se coloca un colono en el
tablero, su espacio quedar libre. Si todos
los espacios estn ocupados, el jugador no
puede recibir ms mercancas.

PUTUACIN INTERMEDIA
La primera vez que un jugador juegue la
carta de Tribuno, ejecutar una
valoracin intermedia. Contar todos sus
puntos por cada deidad, tal y como se
describe para el recuento final y anota
sus puntos con la ficha de recuento en la
escala de puntos de victoria.

En caso de empates, cada jugador


recibir la cantidad correspondiente. A
continuacin se colocarn todas las
fichas de recuento en su posicin inicial.
Si todos los jugadores ya conocen el
juego, no se recomienda realizar esta
valoracin intermedia.

Una vez que hayan realizado todos los


jugadores su valoracin intermedia, el
jugador que tenga la puntuacin intermedia
ms alta recibir 2 sestercios. El segundo
recibir 1 sestercio.

PUNTUACIN FINAL
Durante el recuento los jugadores reciben puntos por los
dioses mencionados en sus cartas de personaje. Los jugadores
separarn sus cartas de personaje ordenndolas por dioses.
En la cara posterior de las cartas de referencia se encuentra un
resumen de las diferentes deidades y el orden en el que se
calculan los puntos de vitoria que otorgan. Por cada carta
relacionada con la deidad correspondiente, cada jugador
recibir los putos de victoria que se detallan a continuacin.
Los
puntos
se irn marcando en la lista de puntos con la ficha de recuento.
Se recomienda ir contando los puntos de todos los jugadores a
la vez, empezando por Vesta, siguiendo por Jpiter, etc.

VESTA
A la cantidad de dinero que posea el jugador se sumar el
valor de las mercancas que tenga (se aplican los precios
mostrados en el Almacn). Por cada 10 sestercios, se
recibir 1 punto de victoria. El resto se pierde.

JUPITER
1 punto por cada ciudad Templo en la que tenga una casa.
Las ciudades Templo son aquellas que muestran un smbolo
de templo: las ciudades de Trigo, de Herramientas, de Vino y
de Telas, pero no las de Ladrillos (el mximo posible son 15
puntos).

SATURNUS
1 punto por cada provincia en la que al menos haya una casa
propia (el mximo posible son 12 u 11 puntos).

MERCURIUS
2 puntos de victoria por cada ciudad de mercancas en la que
el jugador posea casa propia (el mximo posible son 10
puntos).

MARS
2 puntos de victoria por cada colono sobre el tablero (el
mximo posible son 12 puntos).

MINERVA
Por cada ciudad del tipo de mercanca correspondiente en la
que posea casa propia, el nmero puntos indicado por la carta..

Tampoco est permitido deshacerse de


mercancas para tener espacio libre en el
almacn. Si un jugador no tiene
suficientes espacios libres en el almacn
puede elegir qu mercancas toma pero
sin dejar espacios vacos. El espacio
concreto que ocupen las mercancas no
tiene efecto en el juego.
COMERCIO Y DISPONIBILIDAD
Los jugadores no pueden comerciar entre
ellos. Las mercancas y los sestercios son en
principio ilimitados. El nmero de colonos, por
el contrario, est imitado a 3 colonos de mar y
3 de tierra.

ame

El que compre la ltima carta de personaje


o haya construido sus 15 casas, recibir la
carta de Concordia, que le otorga 7 puntos
de victoria. Cada jugador proceder a jugar
su ltimo turno. Entonces se realizar el
recuento final, tal como se describe a
continuacin.

El ganador ser el jugador que obtenga


el mayor nmero de puntos de victoria.
En caso de empate, decide el Praefectus
Magnus. Quedar delante el jugador que
tenga el Praefectus Magnus o aqul que
lo fuera a recibir antes durante el juego.

Un jugador tiene en total 12 casas repartidas de este modo: 3 ciudades de Ladrillos,


4 ciudades de Trigo, 3 ciudades de Herramientas y 2 ciudades de Telas. Las casas
estn distribuidas por 7 provincias. Adems el jugador tiene 5 colonos

sobre el tablero, un total de 13 sestercios, y tiene la


carta de Concordia porque compr la ltima carta que haba
disponible . El almacn contiene 1 ropa , 3 herramientas

1 un ladrillo.Tras ordenar las cartas como

se describe en el grfico a la derecha


el resultado final sera el siguiente:
VESTA: Las mercancas del
jugador tienen un valor de 7 (1
Tela), 15 (3 Herramientas) y 3 (1
Ladrillo) sestercios. En este
apartado recibe 3 puntos de victoria
por 38 sestercios.

pr Fek t

PROVINCE TILE TO TAKE

PRODUCES .

OR , REACTIVATE
ALL PROVINCE
lass 1 proviNz

pr Fek
t
.

TILES TO
TAKE THE COINS AS A
produziereN
CASH
BONUS
uNd
Nimm
deN

proviNzBoNus.
W INE

MoVe yoUr

rchit

colonists

oder
alle
lassaktiviere
1 proviNz
proviNzeN
uNd Nimm
produziereN
pr
Fek
t
deN geldBoNus .
uNd Nimm deN
proviNzBoNus.
w ein

then
bUild deiNe
in cities
BeWege
adJacent to yoUr
koloNisteN
colonists.

pUrchase Up to
2 neW personality
cards and pUt theM
into yoUr hand.

tools

oder
alle
lassaktiviere
1 proviNz
proviNzeN
uNd Nimm
produziereN
deN geldBoNus .
uNd Nimm deN
proviNzBoNus.
w ein

NaChBarstdteN.

oder aktiviere alle


proviNzeN uNd Nimm
deN geldBoNus .

w er k zeug

w ein

uNd Baue daNaCh iN

JUPITER: 3 de las 12 casas del

jugador se encuentran en ciudades


de Ladrillos por lo que tiene 9 casas
en otras ciudades. Sus 2 cartas de
Jpiter le otorgan 2 x 9 = 18 puntos
de victoria.
SATURNUS: El jugador est
representado con casas en 7
provincias y recibe por sus 4 cartas
de Saturno 4 x 7 = 28 puntos de
victoria.

TURN OVER ONE ACTIVE

THE PRODUCTION BONUS ,

AND THEN THE PROVINCE

T R IBUNE
mercator

TAKE BACK ALL YOUR

t R iBUN

PERSONALITY CARDS
AND GAIN

1 SESTERTIUS

FOR EACH CARD TAKEN

3. INCLUDE
TRIBUNE IN THE COUNT.

IN EXCESS OF

take 5 sestertii

merk ator

and trade Up to
2 types of Goods.

Nimm 5 sesterzeN
uNd haNdele iN
Bis zu

2 WareNsorteN.
W ine

THE

Nimm alle

t R iBUN

IN ADDITION
YOU CAN BUILD
persoNeNkarteN
1 auF
COLONIST
IN
die H
aNd
ROMA
FOR :
uNd
Nimm
aB der

4. k arte Je 1 sesterze.
Nimm
alle
daBei
darFst
du iN
persoNeNkarteN
roma
1 koloNist
auF dieFr
H aNd
auFstelleN
:

fa r m e r

prodUce food
in all yoUr

uNd Nimm aB der

4. k arte Je 1 sesterze.
daBei darFst du iN
roma 1 koloNist
auFstelleN Fr :

w ein

food
br icks

MERCURIUS: El jugador no tiene casas en ninguna ciudad de Vino pero tiene

casas en ciudades con los otros 4 tipos de mercancas. Por sus 2 cartas de mercurio
recibe 2 x 8 = 16 puntos de victoria.

MARS: Por los 5 colonos que tiene sobre la mesa recibe el jugador 10 puntos por
cada carta Marte obteniendo un total de 3 x 10 = 30 puntos de victoria.

MINERVA: El granjero otorga por cada ciudad de Trigo 3 puntos de victoria: 4


ciudades de Trigo suman 12 puntos de victoria.

En total el jugador alcanzara los 114 puntos de victoria sumando los 7


puntos que otorga la carta de Concordia.

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