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1.

INTRODUO

No decorrer dos ltimos anos, a ferramenta cad trouxe agilidade,


rapidez,

praticidade

principalmente

qualidade

na

criao,

planejamento, execuo e gerenciamento de projeto.


O AutoCAD cresceu, um programa totalmente voltado para essa
nova realidade dinmica no projeto. O usurio pode: interagir com a
Internet, trabalhar com mais de um desenho aberto
ao mesmo tempo, criar lay-out para apresentaes
e plotagens, movimentar suas criaes tridimensionais, copiar
parmetros de um desenho para outro com a mesma facilidade que se
copia objetos, entre muitas outras atividades.
A escolha do AutoCAD para este curso foi baseada no por ele ser o
melhor editor grfico, mas sim por ser o mais difundido, e por
conseqncia, constitui uma linguagem universal. O usurio tem condies de trocar
informaes mais facilmente com outros profissionais e tambm ter acesso a vrios
aplicativos com base no AutoCAD (ex. Arqui_3D, Cad_elet e Cad_Hid)

Figuras geradas com software Autocad

2. CONCEITOS BSICOS

1. AUTOCAD 2000
H mais de 10 anos o programa AutoCAD est no mercado, e no por acaso que ele
um dos programas grficos mais vendidos no mundo. A facilidade de personalizao,
programao e integrao com banco de dados e outros softwares grficos tornam o
AutoCAD fcil de ser utilizado por qualquer rea que utilize desenhos 2D ou 3D.
O AutoCAD permite criar desenho complexo com preciso, qualidade e principalmente
com muita rapidez, tanto na sua execuo quanto nas possveis revises. Esta nova verso do
AutoCAD possui cerca de 400 novas ferramentas que otimizam de forma rpida e dinmica a
execuo dos comandos, possibilitando maior produtividade em seus trabalhos.
2. ELEMENTOS DO WINDOWS
Ao executar o Windows, as atividades so realizadas na rea de trabalho, que corresponde
ao espao ocupado pela tela. Nessa rea possvel abrir, inserir, retirar e mover arquivos de
programa. Para realizar essas operaes utilizado o Windows Explorer.
Outro elemento de que devemos ter noo o aplicativo. Aplicativos so programas
instalados no Windows. Ao ser acionado um aplicativo, este executado em uma janela, que
pode ser reduzida em um boto no rodap do Windows, assim outro aplicativo pode ser
executado com maior eficincia , sendo que este primeiro no fechado, podendo ser
restaurado a qualquer momento.
Uma das caracterstica bsica do Windows a normalizao do tipo de comunicao,
principalmente tratando-se das caixas de dilogo, ou seja, todos os aplicativos tm a mesma
caixa de dilogo destinada a gravar ou a abrir arquivos, facilitando a utilizao dos diversos
programas.
3. WINDOWS EXPLORER
O Explorer uma das ferramentas mais poderosas do Windows. Com ele possvel copiar
arquivos, criar e relacionar pastas, entre outras funes.
Este tpico no tem por finalidade ensinar o usurio a operar esta poderosa ferramenta,
apenas tenta dar uma viso superficial das funes mais utilizadas no seu dia-a-dia.
Relacionar pastas e arquivos: a janela padro do Explorer dividida em duas partes;
no lado esquerdo da tela mostrada a rvore de pastas e drivers configurado, e no lado
direito mostrada uma listagem dos arquivos e das pastas contidos na pasta
selecionada, que est na rea esquerda e aparece com um retngulo realado.
Selecionar arquivos e patas: para selecionar um arquivo ou pasta, basta dar um
clique com o boto esquerdo do mouse em seu nome. Se o usurio desejar selecionar
um intervalo, deve clicar no primeiro nome e pressionando o SHIFT dar um clique no
ltimo nome do intervalo. Para selecionar mais de um arquivo que no estejam e
seqncia, utilize o boto de seleo do mouse junto com a tecla CTRL.
Criar pastas: selecione no menu Arquivo a opo Novo. Aparecer um outro menu,
escolha a opo Pasta; automaticamente a nova pasta criada. Veja a janela da
direita. Para alterar o seu nome, basta o usurio digitar o nome desejado, substituindo
o nome Nova Pasta j destacado por outro nome.
Copiar Arquivos: selecione o arquivo que ser copiado, no solte o boto do mouse e
arraste-o para o destino desejado.
Excluir arquivos: para excluir um arquivo voc deve selecion-lo e depois no menu
ARQUIVO, escolher EXCLUIR. Aparecer uma caixa de dilogo com o nome do

arquivo a ser excludo, cabendo ao usurio apenas confirmar com a opo SIM. Outra
maneira de excluir um arquivo , aps selecion-lo, utilizar a tecla DEL. Tudo o que
for excludo, de certa forma, continua armazenado, s que na lixeira. Esse
procedimento do Windows visa a segurana do usurio. Para realmente eliminar os
arquivos e pastas, deve-se limpar a lixeira da mesma maneira que explicado
anteriormente.
Renomear Arquivos e Pastas: aps selecionar o arquivo ou pasta a ser renomeado,
d mais um clique em seu nome e digite o nome desejado.

4. ACESSO AO AUTOCAD:
Aps iniciar o Windows, o AutoCAD poder ser acessado dando-se um duplo clique em
seu cone.
Configurao:Como qualquer outro software, o AutoCAD necessita de informaes
sobre o hardware utilizado, bem como seus parmetros internos. Essas informaes
so transmitidas por meio da configurao. A configurao deve ser feita logo aps a
sua instalao para que o usurio consiga manipular o programa, mas pode ser alterada
a qualquer momento no editor de desenho com o comando OPTIONS.
Options:
MENU
LINHA DE COMANDO

TOOLS OPTIONS
OPTIONS OU OP

O comando OPTIONS acessa uma caixa de dilogo que permite relacionar pastas e
arquivos utilizados pelo AutoCAD configurar a apresentao da tela, estabelecer parmetros
para abrir, salvar e imprimir desenho, configurar o sistema, determinar preferncias do
usurio, especificar os itens de rastreamento e de seleo, entre outros.
Como utilizar o comando:
MENU DE BARRAS TOOLS- OPTIONS

A caixa de dilogo Options composta por diversas guias.


Files: A guia Files relacionar as pastas e os arquivos pesquisveis de suporte, drivers,
menus e outros.
Display: Essa guia contm seis sees para voc definir a configurao de sua tela de
visualizao.

-Windows Elements: permite ao usurio alterar elementos da tela, como exibir ou no


a barra de rolagem e o menu lateral, alterar as cores da tela e fontes de letra, alm de
determinar a quantidade de linhas a serem exibidas na rea de comandos, onde o valor pode
variar de 1 a 100 milhas.
-Layout elemnts: A primeira opo permite exibir as guias de layout abaixo da tela
grfica. As outras opes permitem colocar margens, fundo e sombra nos layouts em uso. As
duas ltimas permitem exibir a caixa de dilogo Setup e criar janelas de visualizao na
criao de novos layouts, respectivamente.
-Crosshair size: define o tamanho do cursor que aparece na tela grfica como sendo
uma porcentagem de seu tamanho. Para aqueles usurios acostumados com verses anteriores
release 13 para o cursor ocupar a tela toda, deve-se fornecer um valor de 100%.
-Display resolution: permite estabelecer a qualidade da resoluo dos objetos. Valores
muito altos reduzem o desempenho do equipamento.
-Display performace: possibilita determinar o desempenho do AutoCAD em relao
s imagens raster e preenchimento de objetos. O usurio pode utilizar o Pan and zoom with
raster image em tempo real sem perder a visualizao da imagem raster, determinar o
destaque da imagem ao ser selecionada e sua fidelidade cor natural. Nesta seo tambm
possvel ativar o preenchimento de slidos, deixar o texto no modo normal ou exibi-lo em
forma de retngulo, alm de controlar a aparncia dos slidos quando exibidos em formato de
arame (wireframe).
-Reference Edit fading intensity: Controla a diferena de cor entre o arquivo de
referncia que est sendo editado em ralao a outros.

Open and save: com esse guia, possvel controlar as opes para abrir e salvar um
desenho no AutoCAD. Especificar com qual verso do AutoCAD o usurio deseja
salvar, criar uma imagem do desenho para ser usada no preview, determinar o
intervalo de tempo para a gravao automtica, criar ou no backup so algumas das
opes dessa guia.
Plotting: essa guia permite controlar parmetros de plotagem ou impresso.

-Default plot setting for new drawings: define o plotter ou impressora padro dos
desenhos novos ou dos desenhos feitos em verses anteriores e que no foram salvos no
AutoCAD 2000. o usurio pode deixar como padro o plotter/impressora que estiver contido
no sistema ou definir outro perifrico, como se fazia em verses anteriores 2000.
-General plot options: permite controlar funes genricas plotagem, como: deixar
como padro do tamanho do papel o da caixa de dilogo Pager Setup ou o da configurao do
Plotter, determinar o sistema de alerta para eventuais erros e qualidade de plotagem de objetos
OLE.
-Default plot style behavior for new drawings: controlar as opes relatives ao modo
de plotagem. Permite deixar as espessuras dependents das cores (como em verses anteriores
2000), utilizar estilos de plotagem para desenhos em verses anteriores do AutoCAD,
especificar o estilo de plotagem padro em novos desenhos e em criaes de novos objetos,
alm de adicionar um novo estilo de plotagem.

3. UMA VISO GERAL DO SOFTWARE

O primeiro contato com o programa, depois de acessado, a apresentao de uma caixa de


dilogo, conhecida como o Startup Dialog.
Para compreender melhor o programa necessrio, antes de tudo, que voc se familiarize
com o ambiente apresentado.
1. EDITOR DE DESENHO
A tela de trabalho finalmente apresentada e o usurio pode comear a trabalhar com a
janela do AutoCAD. nesta janela que os desenhos podero ser realizados.
A seguir voc ver a caixa de dilogo AutoCAD 2000 [ Drawing1.dwg] na qual os
desenhos sero criados. O cursor aqui possui um formato de cruz, podendo ser alterado de
acordo com a ferramenta a ser utilizada.

2. TELA GRFICA E CURSOR


A gerao de desenhos ser realizada na tela grfica. A rea que ela ocupa no monitor
adota diversos tamanhos, variando de acordo com o nmero de barras de ferramentas e caixas
de dilogo visveis.
A movimentao e a indicao de pontos na tela grfica ocorre com o auxlio do cursor,
sendo realizada de forma direta por meio do mouse ou da mesa digitalizadora. A utilizao
das setas direcionais do teclado so agora responsveis pela edio dos comandos na rea de
Comandos.
3. MENUS
Os comandos do AutoCAD podem ser acessados por meio dos menus. O procedimento de
acesso dos comandos o mesmo em qualquer tipo de menu. Posicione o cursor sobre o menu
desejado at ele ficar com uma tarja de outra cor, mostrando que est selecionado. Com o

boto seleo do mouse (o esquerdo), d um clique no menu e posicione o cursor sobre o


comando desejado e d outro clique.
Os menus so organizados para facilitar o trabalho dirio dos usurios; sendo assim, os
seus nomes tm a funo de indicar, ao operador, os grupos de comandos que esto contidos
nele.
-File: comandos de gerenciamento de arquivos: gravar, abrir, exportar, imprimir,
recuperar e fechar.
-Edit: comandos de edio, ligados plataforma Windows.
-View: comandos de visualizao, entre eles os que redesenham a tela, controlam a
escala visual, a movimentao da tela, a disposio das diversas janelas de visualizao, a
definio de diversos pontos de vista do observador e o controle da apresentao das barras de
ferramentas.
-Insert: comandos de insero relativos a blocos, referncias externas, imagens,
importao de arquivos e arquivos com vnculos.
-Format: comandos de formatao de desenho, unidades, nveis, cores, tipos de linhas,
estilos de textos, entre outros, podem ser nele configurados.
-Tools: comandos de auxlio ao desenho e s ferramentas. Entre eles podemos citar os
que relacionam as propriedades das entidades, que permitem alterar tais propriedades e que
configuram o ambiente do programa.
-Draw: comandos de criao de desenhos, tanto no plano bidimensional quanto no
espao tridimensional.
-Dimension: comandos de dimensionamento.
-Modify: comandos de edio ou modificao do desenho.
-Express: ferramentas que auxiliam na produtividade do desenho. Esse menu s apresentado
caso seja indicado durante a instalao do programa.
-Window: comandos para a manipulao das janelas de desenho, organizando-as em
cascata, lado a lado horizontalmente e verticalmente, ou seja, de acordo com a plataforma
Wundows.
-Help: acesso ao Help do programa.

Menus de barras e cascata: os menus de Barras e Cascata podem ser facilmente


acessados se o usurio possui mouse, mesa digitalizadora ou caneta ptica, apenas
movimentando o cursor sobre o nome do menu desejado e clicando nele. Pelo teclado
o acesso dever ser efetuado pressionando-se a tecla ALT e, com o auxlio da seta
direcional para a direita do teclado, o menu FILE ativado. Utilizando as setas do
teclado podemos escolher o nome do menu desejado ou podemos digitar as letras
sublinhadas do menu para ativ-lo.

Menu de atalho (Shortcut): os menus de atalho so apresentados quando clicamos


com o boto direito do mouse. Dependendo do local do comando em uso e se objetos
esto ou no selecionados, a apresentao das opes dos comandos desse menu
alterada.

O AutoCAD tem os seguintes menus de atalhos:


-Drawing rea: clicar com o boto direito do mouse na rea grfica pode apresentar
seis modos:
1-Default: sem nenhum objeto selecionado e sem comando em uso, o menu
apresenta o ltimo comando utilizado e as opes Copy, Paste, Pan e Zoom.
2-Edit: com um ou mais objetos selecionados mas sem nenhum comando em
uso, o menu apresenta as opes para a edio dos objetos. Contm opes
especficas para cada tipo de figura.
3-Command: com um comando em andamento, o menu apresenta as opes
que podem ser utilizadas para esse comando.
4- Object snap: pressionando-se a tecla SHIFT e o boto direito do mouse o
menu apresenta as opes do OSNAP, comando para a sua configurao e filtros de
pontos.
5-Hot grips: selecionando um Grip e pressionando o boto direito o menu
apresenta as opes para a sua edio.
6-Ole: ao clicar com o boto direito do mouse em um objeto OLE so
apresentadas opes para a sua edio.
-Command line: ao clicar com o boto direito do mouse na linha de comandos ou na
rea de texto so apresentados os ltimos seis comandos (caso existam), o comando
OPTIONS e as opes Copy e Paste.
-Dialog Box or window: na maioria das caixas de dilogo esse menu permite renomear
ou apagar os arquivos apresentados, bem como utilizar as opes Copy e Paste. Apresenta
tambm opes especficas da caixa em uso.
-Toolbars: ao clicar com o boto direito em uma barra de ferramentas apresentado
um menu que permite ativar e desativar a apresentao desta, bem como alterar a sua
apresentao.

-Status bar: ao clicar em qualquer item da barra de status apresentado um menu que
permite ativar e desativar a opo selecionada e configurar o seu modo de apresentao pelo
comando DSETTINGS.
-Guias model e lauout: ao clicar na guia Model ou Layout apresentado um menu que
permite selecionar o comando de plotagem, configurao da pgina e vrias opes de
gerenciamento das guias de layout.
4. BARRA DE FERRAMENTAS
Ao instalar o AutoCAD as barras de ferramentas que ficaro prontamente disponveis so
as barras Standard Toolbar e Object Properties, posicionadas verticalmente do lado esquerdo
da tela grfica. A esto localizados alguns dos diversos cones de atalho dos comandos. Ao
levar o seu cursor pausadamente sobre cada um deles, o nome do comando correspondente ir
aparecer e, ao dar um clique nele, o comando ser acessado.

Existem outras barras de ferramentas, totalizando o nmero de 24, que no momento da


instalao no esto visveis, mas que o usurio pode selecionar e deixar disponveis para seu
uso quando desejar. Para tanto, utilize o comando TOOLBAR.
5. TOOLBAR
TOOLBAR STANDARD
MENU

VIEW TOOLBARS

LINHA DE COMANDO

TOOLBAR OU TO

Trata-se da caixa de dilogo que permite deixar visveis as diversas barras de


ferramentas, alm de personalizar e criar novas barras por meio da adio, remoo, definio
do tamanho e da posio dos botes. Tambm podemos editar as propriedades dos botes

clicando novamente com o boto direito do mouse no boto do comando que queremos alterar
o nome e a mensagem de auxlio apresentada na Barra de Status.
Na caixa de listagem Toolbars, o usurio poder escolher quais as barras de
ferramentas quer deixar visveis. Para isso voc deve dar um clique nos quadrinhos
correspondentes e deix-los ativos. Automaticamente as barras de ferramentas iro aparecer
na tela, podendo ser arrastadas para o local desejado dando um clique com o boto esquerdo
do mouse no ttulo da barra ou nas suas bordas e, mantendo o boto esquerdo do mouse
pressionado, nos movemos para qualquer parte da tela grfica. Para fechar a caixa de dilogo
Toolbars, d um clique no boto CLOSE.
Caso haja a necessidade de fechar as barras de ferramentas visveis, voc deve
desativar a sua apresentao no comando TOOLBAR ou pode dar um clique no boto
FECHAR na janela de cada uma das barras. O boto FECHAR foi mostrado nos Conceitos
Bsicos.
6. REA DE COMANDOS
nesta parte que os comandos podem ser acessados, digitando-se o seu nome ou sua
tecla de atalho. Qualquer interao com o usurio ser feita nessa parte. A quantidade de
linhas que aparece aqui pode ser configurada com o comando OPTIONS, escolhendo a guia
Display e, na caixa Window Elements, escolhendo o valor necessrio. O ideal apresentao
de trs linhas.
Utilizando-se as teclas direcionais para a esquerda e para a direita na rea de
comando, podemos efetuar a movimentao do cursor no texto da linha de comando para a
sua correo e edio. A seta direcional para cima e para baixo permite buscar os ltimos
comandos utilizados.
7. BARRA DE STATUS E CONTADOR DE COORDENADAS
No incio da barra est localizado o contador de coordenadas, marcando os pontos X,
Y e Z da posio do cursor. Como o ambiente de novo desenho est preparado para um plano
bidimensional o valor da coordenada Z igual a zero.
As informaes referentes a snap, grid, ortho, polar, osnap, otrack, lwt e espao de
trabalho so fornecidas no final da linha. Os modos ativos aparecem como se os botes
estivessem pressionados e os demais de forma normal. Para acessar qualquer um desses
modos, basta dar um clique no boto correspondente.
8. CAIXA DE DILOGO
So caixas de comunicao que contm a interao de alguns comandos.
A interao com o comando pode ser feita pelo cursor que se transforma em uma seta
ou com auxlio do teclado.
Para acessar qualquer opo contida na caixa de dilogo, d um clique em cima do
espao correspondente ou, ento, digite a letra que est grifada pressionando ao mesmo tempo
a tecla ALT.
H caixas de dilogo comuns aos vrios aplicativos Windows. A ttulo de exemplo,
vamos examinar a caixa de dilogo Select File, que voc abre a partir do comando OPEN.
9. TECLAS DE FUNO E BOTES
Para auxiliar na criao dos desenhos, assim como para otimiz-los, algumas das
teclas de funo j vem com parmetros configurados. A seguir, temos uma lista das teclas
especficas para a plataforma Windows.

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F1: acessa o HELP.


F2: alterna entre a tela de texto e a tela grfica.
F3: ativa ou desativa a utilizao da OSNAP de forma permanente. No caso do
comando DSETTINGS, guia Object Snap, no apresenta nenhuma das opes
ativadas de modo permanente; a caixa desse comando ser aberta para a sua
configurao. Tem a mesma funo do boto OSNAP na Barra de Status.
F4: acessa o modo TABLET de digitalizao. Essa opo s ser vlida no caso da
existncia da mesa digitalizadora.
F5: alterna os planos de trabalho (Isoplane TOP, LEFT e RIGHT) quando a opo
ISOMETRIC do SNAP estiver ativa.
F6: ativa ou desativa o contador de coordenadas. Tem a mesma funo do contador
de coordenadas da Barra de Status.
F7: ativa ou desativa a grade da tela. Tem a mesma funo do boto GRID da Barra
de Status.
F8: ativa ou desativa o modo ORTHO, que possibilita ao cursor se deslocar somente
nos eixos horizontal e vertical. Tem a mesma funo do boto ORTHO da Barra de
Status.
F9: ativa ou desativa o passo incremental do cursor. Tem a mesma funo do boto
SNAP da Barra de Status.
F10: ativa ou desativa o modo POLAR. Essa opo permite deslocar o cursor com
um determinado ngulo e seus mltiplos, facilitando a informao de pontos. A sua
determinao realizada por meio do comando DSETTINGS. Devemos observar que
quando o modo ORTHO est ativado, o modo POLAR automaticamente desativado,
ocorrendo o inverso tambm. Tem a mesma funo do boto POLAR da Barra de
Status.
F11: ativa ou desativa o modo OTRACK de modo permanente. O OTRACK
apresenta na tela grfica os caminhos de referncia a partir de ngulos definidos pelo
modo POLAR ou ORTHO e de pontos a serem indicados pelo OSNAP. Sabemos que
a opo OTRACK est sendo utilizada pois, sobre o ponto do OSNAP desejado,
realizamos a sua indicao com uma pequena pausa, surgindo no local uma marca em
forma de cruz, bastando agora selecionar as direes das linhas imaginrias para
definirmos o ponto. Tem a mesma funo do boto OTRACK na Barra de Status.
10.SISTEMAS DE COORDENADOS DO AutoCAD
O AutoCAD trabalha com dois sistemas de coordenadas: o WCS ( World Coordinate
Systems) e UCS ( User Coordinates systems). O WCS no pode ser alterado e sua origem
corresponde aos pontos 0,0,0, servindo de padro para o UCS.
O UCS o sistema criado pelo usurio que pode definir um novo plano de trabalho;
no h limites para sua quantidade, mas apenas um por sua vez pode estar ativado na janela de
trabalho. Quando definimos vrias janelas de trabalho com o comando VPORTS, possvel
definirmos uma UCS para cada janela, facilitando assim o desenvolvimento de desenhos
tridimensionais. possvel definir sua nova origem, assim como a rotao de seus eixos.
A indicao de qual sistema est sendo usado e a posio de seus eixos so feitas por
meio do cone UCS, que a imagem localizada no canto inferior esquerdo da tela. A letra W
na sua base indica que o sistema atual o WCS.
O usurio, ao observar esse cone, poder verificar que ele tem a funo, entre outras,
de indicar a direo positiva dos eixos X e Y do sistema de coordenadas em uso. Nos
desenhos bidimensionais, restringiremo-nos ao uso do WCS, enquanto em desenhos
tridimensionais usaremos os diversos UCSs.

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11.NOES DE ACESSO AOS COMANDOS


Para acessar um comando basta digitar seu nome na rea de comandos ou procur-lo
nas barras de ferramentas ou nos menus. Porm, alguns dos comandos podem ser acessados
na linha de comandos por meio de abreviaes ou por teclas de atalhos.
Para um melhor aproveitamento e aprendizado mais rpido, logo aps o nome dos
comandos vistos neste livro, apresentamos a sua localizao nos menus, seus cones e as suas
teclas de atalho.
O usurio poder notar que demos preferncia aos comandos que tm cones, por seu
acesso ser mais rpido e direto. Todas as interaes utilizadas na seqncia so relativas ao
uso desses cones. Tivemos o cuidado de colocar o nome da barra de ferramentas em que se
encontra tal cone para facilitar a sua localizao.
Se o comando no tiver cone, utilizaremos os menus de barras, colocando a seqncia
completa at chegar ao comando desejado. Nesse caso, as interaes apresentadas dizem
respeito a esse tipo de acesso.
Caso no haja cone e o comando no esteja localizado nos menus de barras,
acessamos por meio da rea de comandos, digitamos o seu nome ou utilizamos as teclas de
atalho e, em seguida, pressionamos a tecla ENTER para que o comando seja acessado.
Acreditamos que essa ordem deve ser seguida, mas, com o passar do tempo, o usurio
definir a maneira de acesso aos comandos que mais se adapte ao seu estilo de trabalho.
No possvel ativar um comando dentro de qualquer outro, com exceo dos
transparentes, que devem ser digitados na interao do comando atual antecedidos por um
apstrofo, , ou acessados por meio de seus cones ou pelos menus.
Os comandos transparentes so o ZOOM, PAN, VIEW e REDRAW, alm de algumas
caixas de dilogo que auxiliam na edio do desenho, por exemplo: Dsettings, Color,
Linetype, Lweight, Ddptype, Layer, Style, Dimstyle e Units.
Muitas vezes a interao de comando tem algumas opes de escolha, sendo que, para
efetu-las, devem ser digitadas as letras que estiverem em maisculo. A maioria dos
comandos tem uma das opes como padro, ou seja, ela no precisa ser determinada. Essa
opo vem entre os smbolos < >; para escolh-la basta pressionar a tecla ENTER ou
informar um ponto.
H comandos que, quando executados, liberam o sistema para novos comandos, porm
alguns no tm esta particularidade, sendo necessrio pressionar ENTER, ESC ou boto
CANCEL para descart-los.
No final da explicao de cada item, h uma relao dos comandos que apresentam
algumas particularidades e as propriedades semelhantes ao comando em uso.

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4. INICIANDO UM DESENHO
1. NEW
TOOLBAR STANDARD
FILE NEW

MENU
LINHA DE COMANDO

NEW

O comando NEW permite ao usurio iniciar um novo desenho. Essa nova verso do
AutoCAD permite que o usurio inicie quantos arquivos de desenho desejar, alm aproveitar
as figuras prontas e suas caractersticas de um arquivo para outro.
As configuraes iniciais do desenho aparecem para o usurio de forma imediata ao
entrar no software.
Como utilizar:
( comando NEW)

Os botes acima: Start from Scratch, Use a Template e Use a Wizard iro determinar a
configurao inicial dos desenhos.

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2. USE A TEMPLATE

O usurio poder escolher um template (modelo) para iniciar seu novo desenho.
Template um arquivo, com extenso DWT, que contm apenas configuraes que podem
ser: unidades e precises; limites; snap; grid e ortho; organizao de nveis; blocos de ttulos;
bordas e logotipos; dimenses e estilos de texto; tipos de linha; entre outros.
O uso de templates economiza tempo em atividades repetitivas de configurao e
garante a padronizao de todos os trabalhos e pranchas quando diversos profissionais
estiverem envolvidos no seu desenvolvimento.
Qualquer arquivo de desenho pode ser um template, basta ter sido salvo com essa
caracterstica, portanto o usurio pode cri-los de acordo com sua necessidade ou, se preferir,
pode utilizar aqueles que acompanham o AutoCAD.
3. USE A WIZARD

- Quich setup: permite ao usurio definir as unidades e rea de trabalho.


- Advanced setup: essa opo a anterior, permitindo, ainda, configurar os ngulos, suas
posies e direes. Por ser mais completa e englobar a anterior, abordaremos esta. Para ter

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acesso a essas configuraes basta dar um clique duplo em seu nome e uma nova caixa de
dilogo ser mostrada. Essa caixa composta por diversas telas, cada uma responsvel por
uma configurao diferente.
- Units:

Com essa caixa pode-se configurar o estilo das unidades e sua preciso. Basta clicar
em uma das opes. Com relao preciso, d um clique na caixa de lista e escolha a que
mais se ajuste ao seu trabalho.
-Angle:

O usurio pode configurar como ser o tipo de medida dos ngulos. Basta dar um
clique em uma das opes. Com relao preciso, d um clique na caixa de lista e escolha a
que mais se ajuste a seu trabalho.

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- Angle measure:

Permite determinar a posio do ngulo 0. s dar um clique na opo desejada.


- Angle directions:

Normalmente, no AutoCAD, o sentido positivo de medida dos ngulos o antihorrio, porm isso pode ser alterado pelo usurio. s escolher a outra opo.

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- rea:

A rea solicitada corresponde aos limites do seu desenho aproximado, ou seja, o


tamanho que ir ocupar na tela.
- Start from scratch:

De todas as opes do comando NEW, esta a mais rpida, nela o usurio poder
apenas escolher as unidades de trabalho: inglesas (ps e polegadas) ou mtricas (milmetros).
Ao entrar no sistema de medidas ingls (sistema imperial) utilizado o template
acad.dwt, no qual os limites so 12 X 9 polegadas. No sistema mtrico o template acadiso.dwt
utilizado tendo os limites 429 X 297 milmetros como padro.

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5. COMANDOS BSICOS
5.1 LINHA (LINE)
TOOLBAR DRAW
MENU

DRAW LINE
LINE OU L

LINHA DE COMANDO

O comando LINE tem por finalidade desenhar segmentos de reta atravs da


informao de coordenadas.

COMMAND: LINE
SPECIFY FIRST POINT: informe atravs de coordenadas ou clique com o mouse,
utilizando o boto esquerdo, o ponto de incio para o desenho.
SPECIFY NEXT POINT OR [UNDO]: informe atravs de coordenadas os prximos
pontos, ou escolha uma das opes que est entre colchetes.
(...) SPECIFY NEXT POINT OR [ CLOSE/UNDO]:
UNDO: desfaz o ltimo segmento desenhado.
CLOSE: fecha o polgono (esta opo s aparece aps o terceiro ponto). Voc pode
escolher tambm teclar Enter ou clique o boto direito do mouse para finalizar o
comando.

5.2 APAGAR (ERASE)


TOOLBAR MODIFY
MENU

MODIFY ERASE

LINHA DE COMANDO

ERASE OU E

Comando que permite apagar entidades selecionadas no desenho.


SELECT OBJECTS: selecione os objetos a serem apagados.
Finalize a seleo para que os objetos sejam apagados.
5.3 SISTEMAS DE COORDENADAS CARTESIANO

Para a Informao de pontos o AutoCAD adota


o Sistema de Coordenadas Cartesiano que utiliza um
par de nmeros (X, Y) ao qual denominamos par de
coordenadas. O valor X localiza uma distncia sobre o
eixo vertical. Observe a figura abaixo: O ponto P1 tem
coordenadas (50, 50) e o ponto P2 (100, 250). Assim
como o comando Line (ilustrado abaixo) outros
comandos de desenho utilizam este recurso para
localizar pontos.

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5.3.1

COORDENADAS CARTESIANAS ABSOLUTAS (X, Y)

Os pontos so localizados em relao


ao ponto 0,0 como ilustrado na figura abaixo.
Um exemplo de informao de pontos atravs
de coordenadas cartesianas absolutas o
desenho da poligonal de um terreno quando
seus vrtices so assim fornecidos por um
topgrafo.

5.3.2 COORDENADAS CARTESIANAS RELATIVAS (@ X, Y)


Os pontos so localizados em relao ao (ltimo ponto informado, para tanto usa-se o
smbolo @ (arroba) na frente da coordenada.
EX: A seqncia a seguir refere-se ao desenho da figura abaixo esquerda.
LINE: Specify first point: 50, 50
Specify next point or [Undo]: @50, 200
Specify next point or [Undo]: @300, -100
Specify next point or [Close/Undo]: @-100, -100
Specify next point or [Close/Undo]: c
Experimente desenhar as setas da figura abaixo direita:

5.4 COORDENADASPOLARES RELATIVAS (@DISTNCIA<DIREO EM


NGULO)
A coordenada polar a Informao da distncia e a direo (ngulo) que esta distncia
percorre no plano. O ngulo das direes convencionado no AutoCAD conforme a figura
abaixo direita.
Uma Coordenada Polar Relativa pode ser usada para informar um ponto relativo ao
ponto anterior (para isso vem precedida do smbolo @). Veja o exemplo em seguida:
EX: a seqncia a seguir refere-se ao desenho da figura abaixo esquerda.

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Command: L
LINE Specify first point: clique no ponto 1
Specify next point or [Undo]: @100<30 (ponto2)
Specify next point or [Undo]: @100<330 (ponto 3)
Specify next point or [Close/Undo]: @100<210 (ponto 4)
Specify next point or [Close/Undo]: c

5.5 DESLOCAMENTO ORTOGONAL


Funo que permite ao cursor se deslocar nos eixos vertical ou horizontal em linha
reta. Atravs dessa funo, o usurio dever informar apenas, o sentido e o valor do
deslocamento. Para ativar esta funo, pressione a tecla de funo (F8) ou ative a opo
ORTHO que encontra-se na barra de status.
Ex:
Command: L LINE Specify first point:
Clique na tela para determiner o ponto 1
Specify next point or [Undo]: 200
Com o ORTHO ligado direcione o cursor para a direita digite 200 e tecle Enter, para
definer o ponto 2.
Specify next point or [Undo]: 100
Com o ORTHO ligado direcione o cursor para baixo digite 100 e tecle Enter, para
definer o ponto 3.
Specify next point or [Close/Undo]: 200
Com o ORTHO ligado direcione o cursor para a esquerda digite 200 e tecle Enter,
para definir o ponto 4.
Specify next point or [Close/Undo]: c
Finalize o comando com Close.

20

5.6 FERRAMENTAS DEPRECISO (OBJECTSNAP OSNAP)


As ferramentas de preciso (OSNAP) facilita a localizao de pontos precisos em seus
desenhos, ou seja, voc poder desenhar uma linha e aps finaliza-la executar o comando
retngulo e com OSNAP ENDPOINT posicionar o primeiro canto deste em um dos extremos
da linha desenhada anteriormente.
TEMPORARY TRACKING POINT (PONTO TEMPORARIO)
SNAP FROM (OSNAP PARA DISTNCIA REALTIVA)
SNAP ENDPOINT (PONTO FINAL)
SNAP MIDPOINT (PONTO DO MEIO)
PARA ADICIONAR
ESTA BARRA DE
FERRAMENTAS,
CLIQUE COM O
BOTO
DIREITO
DO MOUSE SOBRE
QUALQUER
OUTRA BARRA DE
FERRAMENTAS E
ESCOLHA OBJECT
SNAP

SNAP TO INTERSECTION
SNAP TO APPARENT INTERSECTION (INTERSECO APARENTE)
SNAP TO EXTENSION
SNAP TO CENTER (CENTRO)
SNAP TO QUADRANT (QUADRANTE)
SNAP TO TANGENT (TANGENTE)
PERPENDICULAR
PARALLEL
SNAP TO INSERT
SNAP TO NODE
SNAP TO NEAREST (PONTO MAIS PRXIMO)
SNAP TO NONE
OBJECT SNAP SETTINGS (CONFIGURAO DO OSNAP)

Configurao de Osnaps Automticos:

permitido ao usurio estabelecer os Osnaps que deseja para utiliza-los de forma


automtica durante os comandos. Com o AUTOSNAP o usurio poder visualizar e confirmar
os pontos de snap durante a criao ou edio de um desenho evitando com isso, que o
usurio indique um ponto errado para localizar um ponto. Este comando permite fazer
tambm, personalizaes relacionadas s caractersticas dos Osnaps.
Para determinar quais Osnaps sero automticos, siga os passos a seguir:
1.Acesse o menu TOOLS DRAFTINGS SETTINGS
2.Determine quais os tipos de osnaps devero ficar automticos.
3.Clique em OK para finalizar.

21

5.7 DESFAZER (UNDO):


TOOLBAR STANDARD
MENU
LINHA DE COMANDO

EDIT UNDO
U OU Ctrl + Z

Comando que desfaz comandos executados anteriormente, permitindo desfazer


equvocos. Para recuperar o ltimo Undo digite REDO na linha de comando.

22

6. COMANDOS DE VISUALIZAO
6.1 ZOOM
Dos comandos de visualizao, o mais utilizado o ZOOM, pois permite, por
exemplo, ampliar ou diminuir a imagem do desenho na tela.
O comando Zoom no altera as dimenses das entidades desenhadas. Todas as opes
de Zoom so encontradas no menu VIEW ZOOM ou atravs da barra de ferramentas,
ilustrada na figura abaixo. (VIEW Toobars Zoom).

ZOOM REALTIME uma ferramenta que permite ao usurio interagir com a


proporo de como o desenho visualizado na tela em tempo real.
TOOLBAR STANDARD
MENU
LINHA DE COMANDO

VIEW ZOOM ZOOM REALTIME


Z

Aps escolhida esta opo de Zoom, pressione o boto esquerdo do mouse e


movimente-o. No lugar do cursor aparecer uma lente com o smbolo de (-) em baixo e (+)
em cima. Significa que, se pressionarmos e segurarmos o boto esquerdo do mouse e
movimentarmos o cursor para baixo, nos afastaremos do desenho. Se movermos o cursor para
cima, nos aproximaremos do desenho.
Quando for atingido o limite de aumento (a vista atual), o sinal de mais (+) no ser
mais exibido, indicando que no poder aumentar mais o Zoom. Quando tiver diminudo o
Zoom at o limite (as extenses da vista atual), o sinal de menos (-) no ser mais exibido,
indicando que no poder reduzir mais o ZOOM.
Quando o boto de seleo (boto esquerdo do mouse) for liberado, o recurso do
ZOOM ser interrompido. Ser possvel liberar o boto de seleo, mover o cursor para outro
local do desenho e, em seguida, pressionar o boto de seleo novamente para continuar
aplicando o ZOOM a partir desse local.
Enquanto o comando estiver sendo executado, ser exibida na linha de comando a
seguinte mensagem:
Press Esc or Enter to exit, or right-click to activate pop-up menu;
Pressione a tecla ESC ou ENTER para sair, ou pressione o boto direito do mouse para
ativar o menu POP-UP. Atravs desse menu ser possvel fazermos o intercmbio entre outros
comandos ZOOM.

23

Opes do menu:
EXIT:sair do comando;
PAN: passa a utilizar o comando Pan em tempo real;
ZOOM: passa a utilizar o comando ZOOM em tempo real;
ZOOM WINDOW: aplica um ZOOM em forma retangular, especificado por dois
pontos em diagonal;
ZOOM PREVIOUS: retorna ao ltimo ZOOM utilizado;
ZOOM EXTENTS: coloca todos os desenhos de maneira otimizada na tela.

ZOOM WINDOW (ZOOM de janela)


Este ZOOM requer a, especificao de dois pontos em diagonal, definindo um
retngulo de visualizao.
FIRST CORNER: canto inicial da janela com ZOOM.
OTHER CORNER: canto final da janela.
ZOOM PREVIOUS (ZOOM Anterior)
Quando o ZOOM Previous for executado, obteremos a tela anterior, ou seja, desfaz-se
o ltimo ZOOM. O AutoCAD poder restaurar at 10 vistas anteriores, sucessivamente, ou
at obtermos a mensagem:
NO PREVIOUS VIEW SAVED Nenhuma vista anterior foi gravada.
ZOOM DYNAMIC (ZOOM Dinmico)
Quando o comando for executado, aparecer uma vista dos limites e de todo o
desenho. Para aplicarmos o ZOOM em um grau de ampliao diferente, deveremos pressionar
o boto de seleo (boto esquerdo do mouse). O X, na caixa de visualizao (mira),
transformar-se- em uma seta.
Para redimensionarmos a caixa de visualizao (mira), deveremos arrastar para a
direita ou esquerda. Uma caixa maior exibir uma imagem menor. Uma caixa menor exibir
uma imagem maior.
Posicione caixa de visualizao (mira) sobre a rea de desenho que voc deseja
visualizar de perto, pressione: Enter.
ZOOM EXTENTS (ZOOM Optmizado)
Enquadra todos os elementos do desenho na tela de maneira otimizada. Se o desenho
no tiver objetos, o ZOOM EXTENTS exibir os limites do desenho.
ZOOM CENTER (ZOOM Centro)
Poder se mover um ponto especfico do seu desenho para o centro da rea do mesmo.
O ZOOM CENTER ser utilizado para se redimensionar um objeto, trazendo-o de volta ao
centro da viewport. Com o ZOOM CENTER poderemos especificar o tamanho digitando o
nmero de unidades de desenho vertical ou uma ampliao referente vista atual.

24

ZOOM SCALE (ZOOM Proporcional)


Tambm possvel definir um valor para ampliar ou reduzir a vista atual ou vista ALL
(tudo).
Quando digitamos somente um nmero, por exemplo 2, a vista total (ALL) do desenho
ser ampliada duas vezes. Se aps o nmero for includa a letra X, a ampliao (ou
reduo) ser com relao a vista atual. Por exemplo, se voc digitar 0.1x a vista ficar com
um dcimo do tamanho atual.
ZOOM ALL (ZOOM Total)
Mostra todo o desenho na tela, incluindo limites de desenho;
6.2 PAN
TOOLBAR STANDARD
MENU

VIEW PAN

LINHA DE COMANDO

PAN OU P

O comando PAN funciona de maneira semelhante ao ZOOM REALTIME, permitindo


uma panormica do desenho.
Ao acessar o comando, no lugar do cursor aparecer um cone com formato de mo.
Isto significa que, se pressionarmos o boto esquerdo do mouse e movimentarmos o cursor
pela tela, o desenho tambm ser movimentado.
Enquanto o comando estiver sendo executado, ser exibida na linha de comando a
seguinte mensagem:
Press Esc or Enter to exit, or right-click to active pop-up menu;
Pressione a tecla ESC ou ENTER para sair, ou pressione o boto do mouse para ativar
o menu POP-UP. Atravs desse menu possvel fazermos o intercmbio entre outros comandos
ZOOM.
6.3 REGENERAO DE OBJETOS (REGEN)
VIEW REGEN

MENU
LINHA DE COMANDO

REGEN OU RE

Depois que executar alguns comandos de ZOOM, edio de estilos e outras


configuraes em um desenho, observamos que as entidades do tipo: crculos, arcos, tipos de
linhas no contnua, textos entre outros, perdem sua forma original. Isto para que o sistema
consiga processar suas informaes mais rapidamente. A fim de corrigir estas distores,
devemos regenerar o desenho no decorrer da execuo dos trabalhos, ou seja, executar o
comando REGEN como segue.
Observa-se ento, que o desenho volta a ter suas formas originais:

Antes REGEN

Aps REGEN

25

COMANDOS DE DESENHO

Alm do comando Line, temos os seguintes comandos de desenho:


7.1 ARCOS (ARC)
TOOLBAR DRAW
MENU

DRAW ARC

LINHA DE COMANDO

ARC OU A

Executa a representao de arcos. Para definir um arco devemos localizar o menu


Draw, o submenu Arc (figura abaixo) e selecionar uma das opes propostas a seguir:

PROCURE INFORMAR OS
PONTOS DO ARCO SEMPRE
NO
SENTIDO
ANTI
HORRIO

3 Point: por trs pontos.


Start, Center, End (S,C,E): ponto inicial, centro e ponto final.
Start, Cen, Angle (S,C,A): ponto inicial, centro e angulo interno.
Start, Cen, Length (S,C,L): ponto inicial, centro e o comprimento de corda;
Start, End, Angle (S,E,A): ponto inicial, ponto final e o ngulo.
Start, End, Dir (S,E,D): ponto inicial, o final e a direo tangente no ponto
inicial;
Start, End, Radius (S,E,RQ): ponto inicial, o ponto final e o raio;
Start, End, Dir (S,E,D): ponto inicial, o final e a direo tangente no ponto
inicial;
Start, End, Radius (S,E,R): ponto inicial, o ponto final e o raio;
Cen, Start, (C,S,E): ponto central, o ponto inicial e o final;

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Cen, Start, Angle (C,S,A): ponto central, o ponto inicial e o ngulo interno;
Cen, Start, Length (C,S,L): ponto central, o ponto inicial e o comprimento da
corda;
Continue: desenha um arco em continuidade com outro.

7.2 CRCULO (CIRCLE)


TOOLBAR DRAW
MENU

DRAW CIRCLE

LINHA DE COMANDO

CIRCLE OU C

Um crculo no AutoCAD poder ser executado de quatro maneiras, como segue:


Center Point: ponto central do crculo e em seguida ser solicitado o valor do raio ou
dimetro;
2 Pontos: atravs de informao de 2 pontos;
3 Pontos: tem por base a informao de trs pontos especficos por onde passa o
crculo;
TTR: tangente, tangente, raio. O comando solicita a seleo de duas entidades as
quais o crculo ser tangente e em seguida pede o raio.
Escolha um dos modos de construo citados.
Determine os parmetros solicitados.
Ex: Se for selecionada a opo center point ento:
Specify center point for cicle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: determine o ponto
central do crculo.
Specify radius of circle or [Diameter]: determine o raio ou o dimetro do crculo.

7.3 POLYLINE (PL)


TOOLBAR DRAW
MENU
LINHA DE COMANDO

DRAW POLYLINE
PLINE OU PL

Comando que desenha linhas e arcos contnuos e com espessura ajustvel, permitindo
gerar polgonos irregulares. Todos os segmentos desta entidade estaro agrupados em um
nico objeto.

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Specify start point: Informe o ponto inicial:


Current line-width is 0.0000: O sistema informa a espessura com que a poligonal ser
desenhada.
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Lenght/Undo/Width]: escolha uma das opes
do comando:
Arc ou A
Desenha arcos
Close ou C
Fecha um polgono unindo o ltimo ao primeiro ponto
Halfwidth ou H
Define a meia espessura inicial e final da pline
Permite desenhar um segmento definindo seu comprimento a partir
do ltimo segmento executado com a mesma direo. Se o
Lenght ou L
comprimento for positivo, ter o mesmo sentido. Se for negativo,
ter sentido oposto
Undo ou U
Desfaz o ltimo sub-comando utilizado
Width ou W
Define a espessura inicial e final da linha
Endpoint of line
Define o prximo ponto da linha
A opo Arc apresenta as seguintes sub - opes
ANGLE ou A
CENTER ou CE
CLOSE ou CL
DIRECTION ou D
HALFWIDTH ou H
LINE ou L
RADIUS ou R
SECOND PT ou S
UNDO ou U
WIDTH ou W
ENDPOINT OF
ARC

Define o arco atravs do ngulo interno


Define o arco atravs do ponto central
Une do ltimo as primeiro ponto da pline com um arco
Define a direo tangente inicial do arco
Define a meia espessura inicial e final do arco
Retorna as opes de line
Define o raio do arco
Aguarda pela entrada do segundo e do terceiro ponto que definem o
arco
Desfaz o ltimo sub-comando da pline
Define a espessura inicial e final do arco
Define o ponto final do arco

28

7.4 RETNGULO (RECTANGLE)


TOOLBAR DRAW
DRAW RECTANGLE

MENU
LINHA DE COMANDO

RECTANGLE OU REC

O commando Rectangle tem a finalidade de construir retngulos de uma maneira


simples e eficiente, atravs da informao de dois pontos que definem a sua diagonal. Todos
os segmentos desta entidade estaro agrupados em um nico objeto.
Specify first corner point:
Informe o 1 canto do retngulo atravs de coordenadas, clique na tela ou capture de
ponto com o comando Osnap
Specify other corner point:
Informe o outro canto do retngulo atravs de coordenadas (@X, Y) ou capturao de
pontos.
7.5 POLGONO (POLYGON)
TOOLBAR DRAW
DRAW POLYGON

MENU
LINHA DE COMANDO

POLYGON OU POL

Desenha polgonos regulares de 03 a 1024 lados iguais. Um polgono poder ser


desenhado atravs de dois pontos que definem um de seus lados ou atravs de um crculo
podendo estar inscrito ou circunscrito a este crculo. Todos os segmentos desta entidade
estaro agrupados em um nico objeto.
POLYGON Enter number of sides <4>: informe o nmero de lados do polgono;
Specify center of polygon or [Edge]: determine o ponto central do polgono ou digite
E (Edge) para desenhar um polgono indicando com dois pontos a dimenso de um de
seus lados;
Enter na option [Inscribed in circle/Circunscribed about circle] <I>: digite I se o
polgono for inscrito ou C se for circunscrito;
Specify radius of circle: informe o raio do circlo em cujo polgono estar inscrito ou
circuscrito.

POLGONO INSCRITO

POLGONO CIRCUNSCRITO

29

7.6 ELIPSE (ELLIPSE)


TOOLBAR DRAW
MENU

DRAW ELLIPSE

LINHA DE COMANDO

ELLIPSE OU EL

Podemos desenhar uma elipse definindo os eixos e o centro ou desenhar apenas um


arco de elipse.
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: determine o primeiro ponto para o
primeiro eixo da elipse ou escolha CENTER, para construir pelo centro um ARC ou
construir um arco de elipse.
Specify other endpoint of axis: informe o segundo ponto da distncia inicial. Este
parmetro s ser solicitado se voc tiver determinado o primeiro ponto para o
primeiro eixo da elipse.
Specify distance to other axis or [Rotation]: determine o outro eixo elipse (metade da
distncia) ou opte por Rotation para definir um ngulo de rotao para um crculo que
projetado no plano definir um elipse.

7.7 LINHAS DE CONSTRUO (XLINE)


TOOLBAR DRAW
DRAW Construction Lines

MENU
LINHA DE COMANDO

XLINE ou XL

Cria linhas de dimenso infinita para a construo de cortes, fachadas e demais


elevaes a partir de um planta baixa ou vista superior.

7.8 Agrupando Objetos (BLOCK)


Criar blocos no AutoCAD consiste em agrupar, em nico elemento de desenho, vrias
entidades. Esse procedimento grande utilizao, pois poderemos criar objetos de uso comum
em nossos projetos (ex.: pia, vaso, etc.) agrupando-os em forma de blocos para uso futuro em
novos projetos. Sempre que criarmos um novo bloco, esse poder ser salvo como um arquivo
de desenho, que funciona, exatamente, como um desenho normal do sistema, mas com a
vantagem de poder ser reutilizado em outros projetos.
7.8.1

Criao de Blocos Externos (WBLOCK)

Nesta sesso iremos estudar o comando WBLOCK, que permite ao usurio criar um
bloco externo, ou seja, criar uma biblioteca de blocos que podero ser utilizados em outros
projetos.
Para executar o comando digite WBLOCK na linha de comandos.
Quando o comando for executado ser exibida a caixa de dilogo WRITE BLOCK (figura
abaixo), onde devemos definir as caractersticas do bloco a ser criado.

30

7.9 INSERO DE BLOCOS (INSERT)


TOOLBAR DRAW
MENU
LINHA DE COMANDO

INSERT BLOCK
INSERT OU I

Alm de criar um bloco, de fundamental importncia que voc domine os recursos


necessrios para inseri-lo no desenho corrente.
Ao acessar o comando aparece a caixa de dilogo INSERT para que seja determinado
qual o bloco a inserir no desenho.

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Nessa janela clique sobre a opo BROWSE..., para localizar um bloco externo, ou
escolha um bloco interno atravs do quadro NAME.
Nota: Se a opo EXPLODE for habilitada os elementos do bloco sero inseridos como
objetos de desenho normal, ou seja, no estaro agrupados.
7.10 HACHURA (HATCH)
TOOLBAR DRAW
MENU
LINHA DE COMANDO

DRAW HATCH
HATCH OU H

Comando que permite ao usurio desenhar hachuras para aplicar um objeto ou rea
fechada.

7.11 TEXTOS
Com o AutoCAD podemos desenhar a entidade texto de duas maneiras:
SINGLE LINE TEXT: (textos para uma linha) utilizando o comando DTEXT.
MULTILINE TEXT: (texto mltiplas linhas em forma de pargrafo) utilizando o
comando MTEXT.

32

7.11.1 SINGLE LINE TEXT


MENU
LINHA DE COMANDO

DRAW TEXT SINGLE LINE TEXT


DTEXT OU T

Specify start point of texto r [Justify/Style]: Informe o ponto inicial.


Specify height <2.500>: Determine a altura do texto.
Specify rotation angle of text <0>: Informe para qual lado voc vai escrever. Se para a
direita o ngulo ser zero graus se para cima o ngulo ser de 90 graus.
Enter Text: digite o texto desejado. Pressione enter para passar para a prxima linha de
texto.
Enter Text: digite a nova linha de texto ou pressione enter para finalizar.

7.11.2 MULTILINE TEXT


TOOLBAR DRAW
MENU
LINHA DE COMANDO

DRAW TEXT MULTILINE TEXT


MTEXT OU T

SPECIFY FIRST CORNER: especifique o primeiro canto para a janela de texto.


Specify opposite crner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]:
determine o canto oposto ao inicial para fechar a janela de texto a ser escrito.
Ser exibida a caixa de dilogo MULTILINE TEXT EDITOR (figura abaixo), onde
poderemos digitar um texto em CAD como se estivssemos trabalhando com um editor de
textos para Windows. O editor de textos permite ao usurio definir um estilo de fonte, uma
altura e justificao para o texto.
Podemos ainda, utilizar caracteres especiais e importar textos.

O AutoCAD trabalha com formataes de fontes e textos de forma muito similar a outros
aplicativos do Windows.

33

COMANDOS DE EDIO (MODIFICAO)

8.1 MODOS DE SELEO DE OBJETOS


Os comandos de edio pedem a seleo dos objetos a modificar. Existem diversas
maneiras de selecionar objetos no AutoCAD e estes modos de seleo se aplicam a todos os
comandos de manipulao ou de pesquisa do desenho, por exemplo: MOVE, COPY,
ROTATE, LIST, ETC.
Os modos de seleo mostrados a seguir, so os mais comuns a todos os comandos
que atuam sobre entidades existentes (comandos de edio ou averiguao) e so utilizados
aps a mensagem SELECT OBJECTS.
Window ou W: nesta forma s sero selecionados os objetos que estiverem
totalmente dentro da janela. Esta janela dever ser aberta da esquerda para a direita.
Crossing ou C: nesta forma sero selecionados todos os objetos que estiverem dentro
da janela ou tocarem. Janela de seleo aberta da direita para a esquerda.
Fence ou F: define uma linha em vrios segmentos e seleciona todas as entidades
cortadas por esta linha.
All: seleciona todas as entidades de um desenho.
Remoo de Objetos Selecionados: para remover um ou mais objetos de uma seleo
pressione a tecla SHIFT e selecione os objetos a remover da seleo.
8.2 COPIAR (COPY)
TOOLBAR MODIFY
MENU
LINHA DE COMANDO

MODIFY COPY
COPY OU CO

Este comando possibilita que sejam cpias de objetos j existentes no desenho. As


cpias possuem exatamente as mesmas propriedades que o original. Poderemos executar o
COPY para mltiplos pontos novos permitindo assim, vrias cpias dentro de um nico
comando. Cada nova cpia ser completamente independente do seu original e suas entidades
podero ser editadas e manipuladas como qualquer outra.
Select Objects: selecione o(s) objeto(s) a ser(em) copiado(s). Finalize a seleo
com<enter> ou boto direito do mouse.
Specify base point or displacement, or [Multiple]: determine o ponto base para
realizar uma cpia simples do(s) objeto(s) selecionado(s) ou ento, escolha a opo
MULTIPLE para realizar cpias mltiplas.
Specify second point of displacement: especifique o segundo ponto para finalizar a
cpia.
8.3 MOVER (MOVE)
TOOLBAR MODIFY
MENU
LINHA DE COMANDO

MODIFY MOVE
MOVE OU M

34

Permite mover um ou mais objetos de um determinado ponto para o outro do desenho.


Aps a seleo dos objetos, deveremos indicar o ponto base (prximo aos objetos
selecionados) e o ponto destino (para onde o(s) objeto(s) ser(o) movido(s).
Select objects: selecione o(s) objeto(s) a ser(em) movido(s).
Finalize a seleo com Enter ou boto direito do mouse.
<Base poit or displacement>: determine o ponto base para o objeto a ser movido.
Second point of displacement: especifique o segundo ponto para finalizar o comando
MOVE.
8.4 ROTACIONAR (ROTATE)
TOOLBAR MODIFY
MENU
LINHA DE COMANDO

MODIFY ROTATE
ROTATE OU RO

Comando que permite rotacionar objetos selecionadas em relao a um ponto base


determinado pelo usurio.
Select objects: selecione o(s) objeto(s) a ser(em) rotacionado(s).
Finalize a seleo com <enter> ou boto direito do mouse.
<Base point>: determine o ponto base para o objeto ser rotacionado;
<Rotation angle>/Reference: informe o ngulo de rotao ou digite R para fazer a
rotao utilizando um outro ngulo de referncia.
8.5 ESPELHAR (MIRROR)
TOOLBAR MODIFY
MENU
LINHA DE COMANDO

MODIFY MIRROR
MIRROR OU MI

Gera um objeto resultado do espalhamento dos objetos selecionados em torno de um


eixo definido pelo usurio.
Select objects: selecione o(s) objeto(s) a ser(em) espalhado(s).
Finalize a seleo com Enter ou boto direito do mouse.
First point of mirror line: marque o primeiro.
Second point: determine o segundo ponto para o eixo de rebatimento.
Delete old objects? <N>: responda (YES) para que o objeto fonte seja deletado aps
os espelhos estarem prontos ou responda (NO) para que o objeto no seja deletado
aps a finalizao do comando.
8.6 CPIAS PARALELAS (OFFSET)
TOOLBAR MODIFY
MENU

MODIFY OFFSET

OFFSET OU O
LINHA DE COMANDO
Comando que executa cpias paralelas para o objeto selecionado com distncia
determinada. Podemos definir a distncia na qual o objeto ser copiado paralelamente de trs
maneiras diferentes:

35

Informando um valor numrico que corresponder distncia:


Marcando 2 pontos que definiro uma distncia;
Usando a opo THROUGH, na qual indica-se at que ponto dever ser copiado o
objeto, interativamente clicando um ponto.
Offset distance or Through <10000>: determine a distncia para execuo da cpia
em paralelo.
Select object to offset: selecione o objeto para aplicar offset.
Side to offset?: clique no local do objeto no qual o offset dever executar a cpia.
Select object to offset: finalize o comando ou repita os ltimos dois passos.
8.7 MATRIZES RETANGULARES E POLARES (ARRAY)
TOOLBAR MODIFY
MENU
LINHA DE COMANDO

MODIFY ARRAY
ARRAY OU AR

O comando ARRAY cria vrias cpias de objetos dentro de um padro. Cpias estas,
distribudas em linhas ou colunas (ARRAY RECTANGULAR) ou ao redor de um ponto (
ARRAY POLAR).
8.7.1 Array Retangular
ARRAY retangular distribui os objetos em linhas ou colunas (figura abaixo). Essas
linhas ou colunas podero ser de um s elemento, (vertical ou horizontal).

8.7.2 Array Polar:


O ARRAY POLAR distribui os objetos em torno de um crculo (figura abaixo).

36

8.8 ARREMATAR CANTOS ARREDONDANDO (FILLET)


TOOLBAR MODIFY
MENU

MODIFY FILLET

FILLET OU F
LINHA DE COMANDO
Conecta ou arredonda um canto formado por duas linhas ou arcos. necessrio que se
defina antes, o raio a ser aplicado nas entidades. Para executar o comando, siga os passos a
seguir:
Current sattings: Mode = TRIM, Radius = 10.000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: digite R para especificar o raio do
fillet.
Quando voc determinar o raio para o comando, este ser automaticamente finalizado
para que voc aplique o comando com o raio determinado, ser necessrio executar o
comando novamente.
Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: selecione o primeiro objeto a receber o
fillet.
Select second object:selecione o segundo objeto para finalizar o comando.
8.9 CHANFRAR CANTOS (CHAMFER)
TOOLBAR MODIFY
MENU
LINHA DE COMANDO

MODIFY CHAMFER
CHAMFER OU CHA

Executa um chanfro entre as junes de linhas, arestas de slidos e segmentos de


POLYLINES. Um chanfro poder ser executado de duas formas distintas, como segue nos
tpicos em seguida:

8.9.1 Chanfer executado por duas distncias


(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.000, Dist2 = 10.000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: Digite D para que o
CHAMFER seja executado por duas distncias.
Enter first chamfer distance <10.0000>: determine a primeira distncia.
Enter second chamfer distance <10.0000>: determine a segunda distncia.
Execute o comando novamente para aplicar o chanfro.
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/ <Select first line>: selecione a primeira para
aplicar o comando.
Select second line: selecione a segunda linha para aplicar o comando.
8.9.2 Chanfer executado por uma distncia e um ngulo
(Trim mode) Current chamfer Dist1 = 10.000, Dist2 = 10.000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: Digite A para o chanfro
ser executado por uma distncia e um ngulo;
Enter chamfer length on the first line <20.0000>: determine a distncia da primeira
linha;
Enter chamfer angle from the first line <0>: determine a distncia da primeira linha;
Execute o comando novamente para aplicar o chanfro.

37

8.10 APARAR ARESTAS (TRIM)


TOOLBAR MODIFY
MODIFY TRIM

MENU

TRIM OU TR

LINHA DE COMANDO

Current settings: Projection = UCS, Edge = Extend


Select cutting edges
Select objects: selecione os objetos cortantes, isto , aquelas entidades que cruzam
pelos objetos a serem cortados. Tecle Enter para finalizar a seleo.
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo: selecione as entidades a serem cortadas.
Finalize o comando teclando Enter.

8.11 ESTENDER (EXTEND)


TOOLBAR MODIFY
MODIFY EXTEND

MENU
LINHA DE COMANDO

EXTEND OU EX

Comando que permite estender entidades de linha at uma base determinada. Para
executar o comando, siga os seguintes passos:
Current settings: Projection = UCS, Edge = Extend
Select boundary edges...
Select objects: selecione a entidade que servir como base de chegada. Tecle Enter
para Finalizar a seleo.
<Select object to extend/Project/Edge/Undo: clique com o mouse sobre as linhas a
serem estendidas at a base selecionada.
<Select object extend>/Project/Edge/Undo: finalize o comando teclando Enter.
8.12 ESTICAR OU ENCOLHER (STRETCH)
TOOLBAR MODIFY
MODIFY STRETCH

MENU
LINHA DE COMANDO

STRETCH OU S

O comando Stretch desloca vrtices. Por isso envolva, no quadro de seleo (sempre
em modo seleo CROSSING da direita para a esquerda), aqueles vrtices do(s) objeto(s)
de modo a possibilitar que ele(s) seja(m) esticado(s), encolhido(s) e ou deslocado(s) conforme
o seu objetivo.
Observe a figura abaixo:

Antes do STRETCH

Aps o STRETCH

38

Select objects to stretch by crossing Window or crossing polygon...


Select Objects: selecione os Vrtices a serem arrastados, utilizando o modo
CROSSING de P1 par P2 no exemplo acima;
Finalize a seleo teclando Enter.
Base point or displacement: selecione um ponto bas para o deslocamento (P3 no
exemplo acima);
Second point of displacement: informe o novo ponto para o deslocamento dos vrtices.

8.13 MODIFICAR PROPORO (SCALE)


TOOLBAR MODIFY
MENU

MODIFY SCALE

SCALE OU SC
LINHA DE COMANDO
Permite alterar as dimenses de entidades selecionadas. Para executar o comando, siga
os seguintes passos:
Select objects: selecione os objetos;
Finalize a seleo teclando Enter.
Base point: determine o ponto base;
<Scale factor>/Reference: especifique quantas vezes as dimenses da entidade devem
aumentar ou diminuir.
8.14 DESAGRUPAR (EXPLODE)
TOOLBAR MODIFY
MENU

MODIFY EXPLODE

LINHA DE COMANDO

EXPLODE

Comando que desagrupa um objeto composto de vrios objetos (Blocos, Polyline por
ex.).

Select objects: selecione as entidades a desagrupar.


Tecle Enter para Finalizar a seleo.

8.15 ALTERAO DE TEXTOS (DDEDIT)


TOOLBAR MODIFY II
MENU
LINHA DE COMANDO

MODIFY TEXT
DDEDIT OU ED

Este comando permite que voc altere o contedo de um texto.


<Select na annotation object>/Undo: selecione a anotao a alterar.
Dependendo do tipo de texto selecionado, ser exibida a caixa de dilogo apropriada.
A EDIT TEXT para textos feitos com comando Dtext ou a caixa MULTILINE TEXT
EDITOR para textos gerados com o comando Mtext.

39

8.16 EDIO DE HACHURAS (HATCHEDIT)


TOOLBAR MODIFY II
MENU

MODIFY HATCH

LINHA DE COMANDO

HATCHEDIT OU HE

Comando que permite executar edies em hachuras, tais como: troca de padro
(pattem), mudana de ngulo ou alterao na escala.
SELECT HATCH OBJECT: selecione a hachura a editar.
Ser exibida a caixa de dilogo HATCHEDIT para que as alteraes sejam executadas.

40

8.17 MODIFICAO DE POLYLINES (PEDIT)


TOOLBAR MODIFY II
MODIFY POLYLINE

MENU

PEDIT OU PE
LINHA DE COMANDO
Este comando permite modificar uma Polyline, transformar dois ou mais segmentos de
linhas e arcos unidos em Polyline.
SELECT POLYLINE: aponte a Polyline a editar.
Se voc clicar sobre Line ou Arc, o sistema informar que o objeto no POLYLINE, e
perguntar se deseja transforma a Line em polyline.
Enter na option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:
Escolha a opo do comando como segue:
Open
Join
Widht
Edit Vertex
Fit
Spline
Decurve
Undo
Exit

Abre uma POLYLINE fechada


Une vrios seguimentos de POLYLINE e LINE em nica polyline
Controla a espessura global de uma POLYLINE. Esta opo ir
deixar todos os segmentos com a mesma espessura
Edita os vrtices de POLYLINE
Transforma os segmentos de POLYLINE em arcos
Transforma os segmentos de uma POLYLINE em SPLINE
Desfaz a ao do FIT e SPLINE
Desfaz a ao de um comando de edio da POLYLINE
Finaliza a edio da POLYLINE

8.18 PROPRIEDADES DOS OBJETOS (PROPERTIES)


TOOLBAR MODIFY II
MENU

MODIFY PROPERTIES

PROPERTIES OU CH
LINHA DE COMANDO
O comando PROPERTIES exibe e permite alterar as propriedades de todos os objetos
existentes em um arquivo de desenho por meio de uma caixa de dilogo chamada
PROPERTIES. As informaes apresentadas na caixa de dilogo variam de acordo com tipo
do objeto selecionado.
Os botes que apresentam os seus valores em preto podem ser editados, alterando-se
automaticamente as caractersticas do objeto; os valores em cinza indicam que no podem ser
alterados.

41

1. NO SELECTION caixa que lista o nome dos objetos selecionados e sua


quantidade. Como no foi selecionado nenhum objeto, expresso NO SELECTION
apresentada.
2. ALPHABETIC essa guia relaciona as propriedades em ordem alfabtica.
3. CATEGORIZED essa guia relaciona as propriedades ordenadas por categorias, ou
funes. A seleo de um ou mais objetos do mesmo tipo apresenta na caixa de
propriedades (figura em seguida) todas as suas caractersticas, gerais e geomtricas.

42

COMANDOS DE AVERIGUAO E DIMENSIONAMENTO

9.1 AVERIGUAO DE DISTNCIAS (DISTANCE)


TOOLBAR INQUIRY
MENU

TOOLS INQUIRY DISTANCE


DISTANCE OU DI

LINHA DE COMANDO

O comando DISTANCE permite medir a distncia entre dois pontos. Alm da


distancia o comando fornece o ngulo da distancia medida e as projees desta distancia no
Eixo X (Delta X) e no Eixo Y (Delta Y). Use as ferramentas de preciso (Osnaps) para indicar
os pontos.
First point: indique o primeiro ponto.
Second point: indique o segundo ponto da distncia;
Quando for informado o segundo ponto, o AutoCAD ir exibir nas linhas de comando, o
resultado.

9.2 AVERIGUAO DE REAS (AREA)


TOOLBAR INQUIRY
MENU
LINHA DE COMANDO

TOOLS INQUIRY REA


REA OU AA

Comando que permite ao usurio verificar a rea de qualquer objeto poligonal que
esteja no plano bidimensional. Para execut-lo, faa o seguinte:
Command: rea
Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: informe o ponto de incio.
To point: informe o prximo ponto.
O comando solicita os prximos pontos at que voc possa indicar todos os vrtices da
rea a ser medida. Finalize a indicao dos vrtices teclando Enter. O resultado aparecer nas
linhas de comando.

O comando AREA permite ainda, a extrao de reas de objetos complexos, como um


crculo ou objetos com arcos e linhas conectados e agrupados em uma polyline.
Para isto, devemos utilizar as opes que o comando exibe na linha de comando.
Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]:
Object: informa rea de objetos tipo crculos ou de objetos construdos com Polylines.
Add: ativa o modo de adio de elementos para o clculo de mltiplas reas;
Subtract: ativa o modo de subtrao para gerar o clculo de rea entre objetos;

43

9.3 IDENTIFICAO DAS COORDENADAS DE UM PONTO (ID)


TOOLBAR INQUIRY
MENU

TOOLS INQUIRY LOCATE POINT

ID
LINHA DE COMANDO
Comando que informa as coordenadas cartesianas de um ponto indicado pelo usurio.
ID POINT: indique o ponto desejado.
O resultado exibido, nas linha de comando.
9.4 COTAS (DIMENSION)
Comando que permite cotar as dimenses do seu projeto. Para utilizar este recurso,
siga os seguintes passos:
1.Inclua a barra de ferramentas de dimenso: Menu ViewToolbars... Dimension
2.Escolha na barra de cotas qual o tipo de dimenso desejada:
BOTAO DE BARRA
MENU
DESCRICO
DE FERRAMENTAS
Mede uma distncia em linha reta. Inclui opes
Linear
para criar cota linear horizontal, vertical ou
rotacionada
Cria uma cota linear com a linha de cota paralela
Alinhada
aos pontos de origem da linha de extenso. A cota
cria uma medida de comprimento real do objeto
Cria uma cota mostrando uma medida de
Ordenada
ordenada X ou Y de um ponto a partir de um
determinado ponto de origem
Raio

Mede raio de crculos e arcos

Dimetro

Mede o dimetro de crculos e arcos

Angular

Mede ngulos

Linha de
chamada rpida

Cria uma srie de cotas lineares, angulares ou de


ordenada, todas medidas a partir da mesma
origem
Cria uma srie de cotas lineares, alinhadas,
angulares ou de ordenadas em srie, cada uma
criada a partir da segunda linha de extenso da
cota anterior ou da ltima cota selecionada,
compartilhando uma linha de cota
Cria uma anotao e uma linha de chamada que
vincula visualmente o texto a um objeto

Tolerncia

Cria uma cota de tolerncia geomtrica

Linha de base

Serie

Marca de centro
Cota rpida

Cria marcas de centro e linhas de centro para


indicar centros de crculos e de arcos
Cria combinaes de cotas, como linha de base,
em srie e de ordenada, por meio da seleo de
vrios objetos de uma s vez

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9.5 CONFIGURAO DAS COTAS (DIMENSION STYLES)


TOOLBAR DIMENSION
MENU
LINHA DE COMANDO

DIMENSION STYLE
DDIM OU D

Quando formatamos um estilo de dimensionamento poderemos, simplesmente alterar


o tamanho das setas ou texto da cota, como tambm criar um estilo totalmente novo que
atenda s necessidades do projeto.
O processo de formatao passa por cinco etapas:
1. Definir o nome do estilo alterar ou que ser criado;
2. Definir qual ser o grupo de dimenses que sofrero alteraes;
3. Definir a geometria da cota;
4. Definir a posio do texto sobre a cota;
5. Configurar caractersticas dos textos que representaro o valor numrico de uma cota.
Execute o comando escolhendo uma das formas apresentadas a seguir:
1. Ser exibida a caixa de dilogo DIMENSION STYLES MANAGER.

Essa caixa de dilogo contm as seguintes opes:


SET CORRENT: ativa um estilo de dimensionamento como corrente.
NEW: permite criar um estilo de dimenso.
MODIFY: permite modificar um estilo de dimensionamento.
RENAME:permite que o usurio mude o nome um estilo de dimenso existente.
Clique no boto MODIFY para fazer as modificaes necessrias no estilo da cota. A
caixa de dilogo MODIFY DIMENSION STYLE.
Esta caixa de dilogo esta dividida em 6 guias:

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9.5.1 Lines and arrows


Define o formato e as propriedades das linhas de cota, linhas de extenso, pontas de
seta e marcas de centro.

9.5.2 Text:
Define o formato, posicionamento e alinhamento do texto da cota.

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9.5.3 Fit:
Controla o posicionamento do texto da cota, das pontas da seta, das linhas de chamada
e da linha de cota.

IMPORTANTE:
A opo USE OVERALL SCALE OFF controla o tamanho global de todas as caractersticas
geomtricas de uma cota, tais como, tamanho do texto e tamanho da seta, pois multiplica todos valores
dos demais parmetros do estilo.

9.5.4 Primary units:


Define o formato e a preciso das unidades primrias de cotas e define prefixos e
sufixos para o texto da cota.

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9.5.5 Alternate units:


Define o formato e as unidades de preciso, ngulos, dimenso e escala de unidades de
medida.

9.5.6 Tolerances:
Controla a exibio e o formato de tolerncias do texto da cota. Recurso utilizado para
desenhos mecnicos

48

10 FORMATAES

10.1 CAMADAS DE DESENHO (LAYERS)


TOOLBAR OBJECT PROPERTIES
MENU
LINHA DE COMANDO

FORMATE LAYER
LAYER OU LA

Este comando permite organizar as diversas informaes de um desenho atravs da


criao de camadas os LAYERS. Os Layers podem ser comparados a folhas de papel
vegetal que utilizamos para representar os projetos complementares ao arquitetnico. Por
exemplo, voc pode ter os LAYERS Estrutural, Eltrico, Hidrulico entre outros. No
computador estas folhas podem estar todas sobrepostas, permitindo o controle do projeto
executivo. O controle pode ser feito parte a parte, pois o comando permite gerenciar o
aparecimento das camadas (ligar ou desligar, congelar ou descongelar layers).
Para voc criar ou configurar um LAYER, siga os passos seguintes:
Acesse o comando.Ser exibida a caixa de dilogo LAYER E LINETYPE
PROPERTIES (propriedades de LAYERS e tipos de linha).

Esta janela contm os comandos para criao de novos LAYERS configurao de


LAYERS existentes. Para isso, siga os seguintes passos:
1- Clique no boto NEW para criar um novo LAYER.
2- Informe o nome do LAYER (1).
3- Configure a cor(2).
4- Determine o tipo de linha que ser utilizada (3).
5- Determine a espessura d linha que ser atribuda ao LAYER (4).
6- Aps criados os LAYERS necessrios, clique em OK.

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10.1.1 Manipulao das camadas de desenho (LAYERS):


Para utilizar os comandos de gerenciamento de LAYERS, devemos clicar no
LAYERS CONTROL (controle de LAYERS) que encontra-se na barra de controle do
AutoCAD (Barra de Ferramenta PROPERTIES).

O painel de controle de LAYERS, permite trocar de camada corrente ou utilizar os


controladores de LAYERS.
Ao clicar no painel de controle, ser exibida uma janela (figura abaixo) que mostra o
LAYER em uso (current), os LAYERS existentes no desenho e os recursos vinculados a eles.
Exibe o LAYER em uso

THAW/FREEZE/IN ALL VIEWPORTS: congela ou descongela o LAYER


selecionado em todas as VIEWPORTS, com isto, os objetos que estiverem neste LAYER no
sero impressos nem vistos ACELERANDO O PROCESSAMENTO DO SFTWARE, pois
NO atuar sobre os LAYERS congelados.
LOCK/UNLOCK: trava ou destrava o LAYER selecionado para facilitar a seleo e
edio de objetos. Objetos em LAYERS travados no podero ser editados.
PLOT/ NO PLOT: quando est com sinal de proibido os objetos do layer no so
impressos.
10.2 LINHAS NO CONTNUAS (LINETYPE)
MENU
LINHA DE COMANDO

FORMAT LINETYPE...
LAYER ou LT

Faz-se necessrio formatar LINETYPES quando necessitamos de linhas tracejadas ou


pontilhadas para representar projees, linhas de alinhamento ou recuos.
Na caixa LINETYPE MANAGER:
Load...: Permite selecionar e carregar no desenho atual tipos de linha (no contnuas).

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Global scale factor: altera o fator de escala para todos os tipos de linhas do desenho;
Current object scale: altera a escala da linha para novos objetos.
Use paper space units for scaling: controla a escala do tipo de linha para o PAPER
SPACE. Para que a escala de linha mantenha-se no ambiente MODEL SPACE ou
PAPER SPACE, deve-se deixar esta opo desabitada.

10.3 ESTILOS DE TEXTO (STYLE)


MENU

FORMAT TEXT STYLE...

STYLE ou ST
LINHA DE COMANDO
Permite criar um estilo de texto onde ser configurada a fonte de texto entre outros
parmetros.
1.O comando exibe a caixa de dilogo TEXT STYLE.

2.Clique no boto NEW para criar um novo estilo de texto ou escolher um estilo que voc
deseja alterar.

51

Caixa para criao de novos estilos

Menu para escolher um estilo que


ser usado como corrente ou modificar

3.No quadro de fontes escolha qual voc ir utilizar no estilo que est sendo criado ou
alterado.
4.Clique em APPLY e depois em CLOSE para finalizar o comando.
Nota: No poderemos renomear ou deletar o estilo de texto STANDARD uma vez que este
definido pelo sistema.

52

11 IMPRESSO (PRINT / PLOT)

11.1 IMPRESSO PELO AMBIENTE MODEL SPACE


Acesse o menu FILE PAGE SETUP, a caixa de dilogo PAGE SETUP ser
exibida.

Na guia PLOT DEVICE escolha a impressora que ser utilizada para fazer a
plotagem.
No campo PLOT STYLE TABLE (PEN ASSIGNMENTS), escolha estilo de
plotagem para associar cores e espessuras de pena aos objetos do desenho.

- O estilo de plotagem NONE faz a impresso do desenho de acordo com as cores que
esto no desenho.
- O estilo de plotagem MONOCHORME, imprime o desenho em preto e branco e com as
espessuras de linhas que foram definidas nos LAYERS.

No guia LAYOUT SETTINGS, voc dever escolher o tamanho do papel, definir


rea de impresso e a escala de plotagem.
No campo PLOT AREA defina como ser determinada rea de impresso:

53

- DISPLAY imprimir o que estiver na tela.


- EXTENTS imprimir todo desenho, utilizando todo o espao do papel, se no quadro
PLOT - - SCALE a opo SCALE estiver como SCALED TO FIT, o seu desenho ser
ajustado ao tamanho do papel.
- LIMITS imprimir de acordo com os limites do desenho.
- VIEW quando salvamos uma vista (comando View), poderemos selecion-la na hora da
impresso, por esse nome e imprimi-la.
- WINDOW executar impresso a partir de uma janela de seleo. Esta opo dever ser
especificada atravs do boto WINDOW.
Aps ter concludo a configurao da pgina execute o comando PLOT PREVIEW
para verificar se a configurao est correta. Para executar o PLOT PREVIEW acesse o menu
FILE PLOT PREVIEW.
Por fim execute a impresso.
11.2 IMPRESSO COM LAYOUT (PASSO A PASSO)
1. Clique na guia LAYOUT 1.

A caixa de configurao de pgina (PAGE UP) ser exibida. Isso ocorrer apenas na
primeira vez que voc acessar um Layout no Paper Space durante uma seo de um desenho.
Para acessar o comando utilize o menu superior File Page Setup...
Importante:
No campo PLOT SCALE, voc dever deixar a opo CUSTOM com os valores 1=1,
pois a escala do desenho ser definida atravs do comando Zoom (opo XP) para as
Viewports previamente criadas.
1.Aps ter configurado a pgina de impresso PAGE SETUP uma VIEWPORT ser exibida
no centro da pgina. Ajuste o tamanho desta VIEWPORT atravs de seus GRIPS.
2.Insira (opcionalmente) um formato de papel que ir ser utilizado para plotagem. Este
formato de papel poder ser um bloco com selo, margem e bordas da folha ou simplesmente
um retngulo.
Importante:
O bloco do formato do papel ou selo deve ser criado previamente em ambiente
MODEL.
Qualquer desenho feito para o Paper Space dever ser feito em mm, pois esta a
unidade de sada de qualquer impressora.

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3.Para utilizar o principal recurso do Paper Space, que imprimir numa mesma folha um
desenho em escalas diferentes (ver exemplo adiante), crie outras viewports.
11.2.1 Comando Mview:
MENU
LINHA DE COMANDO

VIEW VIEWPORTS 1 VIEWPORT...


Mview ou MV

Este comando cria, no Layout de impresso, viewports que so janelas para visualizao do
desenho feito em Model Space.
1. Clique uma vez sobre a opo PAPER na barra de STATUS para passar alternar de
Paper para Model Space. Fazendo isso o cursor do AutoCAD passar a estar ativado
apenas dentro de uma Viewport.
2. Com o cursor dentro de uma Viewport (para alternar entre Viewports basta clicar
dentro dela) pea um Zoom Window para definir a parte do desenho que voc deseja
imprimir a partir da viewport.
3. Digite Zoom na linha de comando e informe o valor da escala a ser utilizada. Este
valor dever ser em XP (ver tabela XP).
4. Aps o desenho estar na escala adequada, volte ao PAPER clicando uma vez sobre a
opo MODEL da barra de STATUS e execute a plotagem.
Importante:
Aps acertar a escala de plotagem com o comando Zoom (XP) NO utilize mais o
comando Zoom dentro da Viewport, sob pena de desconfigurar a escala estabelecida.
Se for necessrio alterar o desenho ou a posio, volte ao ambiente model executando
um clique sobre a guia MODEL.

DICAS:
Se voc for imprimir seu desenho em um ploter, configure um tamanho de folha com
dimenses superiores (mais ou menos 15mm a mais para cada lado) quele desejada,
contornando assim os limites de impresso definidos pelo hardware.
Para que o contorno das Viewports no apaream na plotagem, elas devem pertencer a
um layer que esteja congelado ou tenha a opo NO PLOT ativada.

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