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Avanos de Temporada
Os Avanos de Temporada so:
} Mudar a Pele do seu personagem,
} Reescrever o seu Movimento de
Sexo,
} Reescrever o sua Besta Interior,
} Aposentar o seu personagem e
criar outro,
} Ganhar 2 dos Movimentos de
Maturidade.
Para uma descrio de cada um desses
Avanos de Temporada v para as
pginas 37-41.
Movimentos de Maturidade
Jogar na Cara
Quando voc joga na cara, role com
Frio. Com 10 ou mais, escolha um:
} Eles perdem uma Amarra contra
outra pessoa;
} Eles congelam, tem um ataque de
nervos ou fogem.
Com 7-9, escolha um, e eles do uma
Condio a voc.
Se Jogar na Porrada
Manipular um PNJ
Quando voc manipula um PNJ, role
com Quente. Com 10 ou mais, eles
faro o que voc quer, caso recebam
um suborno, ameaa ou motivo. Com
7-9, o MC lhe dir o que necessrio
para o PNJ fazer o que voc quer. Faao, e eles tambm o faro.
Segurar Firme
Quando voc segurar firme, em uma
situao assustadora ou tensa, role
com Frio. Com 10 ou mais, voc mantm a calma e escolhe um: faa ao MC
uma pergunta sobre a situao, remova
uma Condio, receba 1 adiante durante a cena. Com 7-9, escolha: voc
mantm a calma; escolha uma opo
da lista de 10 ou mais, porm ganha
tambm a Condio aterrorizado.
Pular Fora
Quando voc pular fora, role com
Voltil. Com 10 ou mais, voc escapa e
acaba em um lugar seguro. Com 7-9,
voc foge, mas escolha um: voc causa
um escndalo; voc cai direto em algo
pior; a pessoa mais assustadora do
local ganha uma Amarra com voc.
Amarras
Condies
Adiante
Adiante um bnus de +1 para ser
adicionado a sua prxima rolagem
aplicvel. Algumas vezes esse bnus
poder ser utilizado em qualquer
rolagem, porm em outras, so
especficos de uma situao. Bnus
Adiante s podem ser aplicados a uma
nica rolagem, consumindo assim a
vantagem que eles representam.
Para saber mais sobre como Adiante
funciona v para s pginas 28-29.
Morte
Quando receber seu quarto ferimento,
voc morre.
Para evitar a morte, apague todos os
ferimentos e:
} Ative sua Besta Interior, ou
} Perca todas as suas Amarras que
tem com todo mundo.
Seja qual for a escolha, ganhe a
Condio exausto.
Besta Interior
Avanos
Movimentos de Sexo
Cada personagem tem um movimento
de sexo. A maioria so acionados por
ter relaes sexuais com algum,
embora alguns tenham gatilhos
alternativos. Quando seu movimento
de sexo ativado, leia-o em voz alta e
siga suas instrues.
Gangues
Cura
Rolando Dados
Quando lhe pedirem para rolar alguma
coisa, role dois dados (de seis faces) e
some com a caractristica em questo.
Um resultado de 10 ou maior ir te dar
opes favorveis. Um resultado de
7-9, muitas vezes, apresenta escolhas
difceis ou opes parcialmente
favorveis. E um 6 ou menor d ao MC
uma oportunidade de ouro de fazer sua
prpria ao.
O bnus mais alto que voc pode ter
em qualquer rolagem 5.
Mais detalhes sobre rolagens de dados,
pgina 19.
Vantagens &
Desvantagens
PNJs agem em Vantagem quando:
} So capazes de tirar proveito de
uma Condio quando agem
contra o PJ.
} Voc gastar uma de suas Amarras
do PNJ com um PJ, para coloc-lo
em Vantagem contra ele.
} Algo concede +1 de bnus ao
do PNJ.
} Um movimento ou regra especial
lhe conceder essa capacidade.
PNJs agem em Desvantagem quando:
} Possuem uma Condio capaz de
interferir com sua ao.
} Algo conceder -1 de penalidade
ao do PNJ.
} Um movimento ou regra especial
lhe conceder essa capacidade
Vantagens e Desvantagens cancelamse umas s outras.
Quando em Vantagem, a ao de um
PNJ possui um desses efeitos adicionais:
} A ao capaz de obter novos
seguidores ou apoio para o PNJ;
} A ao deixa o PNJ mais protegido
de alguma maneira;
} A ao permite perfeitamente
alguma nova ao logo em
seguida para o PNJ.
Quando em Desvantagem, a ao de
um PNJ possui um desses efeitos
adicionais:
} A ao capaz de alienar os
amigos e aliados do PNJ;
} A ao deixa o PNJ mais exposto
ao perigo;
} A ao deixa o PNJ exausto ou sem
um plano de fuga.
Mais informaes, pgina 119.
Ensinando o Jogo
As consideraes chaves para manter
em mente quando ensinar :
} Ensine as mecnicas de maneira
concntrica;
} Ensine o contexto junto com as
mecnicas;
} Utilize exemplos e demonstraes;
} Ensine enquanto voc joga;
} Ensine o que for preciso para que
tomem uma deciso consciente.
Mais informaes nas pginas 131-133.
Primeira Sesso
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
Ficha de Referncia do MC
Objetivos
Movimentos Pesados
}
}
}
}
}
Sempre Diga
} O que os princpios mandarem.
} O que as regras mandarem.
} O que a honestidade mandar.
Mais sobre Objetivos e Sempre
Diga, pgina 103.
Princpios
} Cubra o mundo de trevas.
} Dirija-se aos personagens, no aos
jogadores.
} Faa o seu movimento, mas sem
que ningum note.
} Faa o seu movimento, mas nunca
diga seu nome.
} Faa monstros parecerem humanos.
} Faa os humanos parecerem
monstruosos.
} D uma vida para todos.
} Aceite as pessoas, mas apenas de
maneira condicional.
} Felicidade sempre vem s custas
de algum.
} Faa perguntas provocativas e
construa sobre as respostas.
} Seja um f dos PJs.
} Trate PNJs como carros roubados.
} D a seus PNJs motivaes simples
que dividam os personagens.
} s vezes, rejeite tomar decises.
Para uma descrio completa de
cada Princpio, pginas 104-110
}
}
}
}
}
}
}
}
}
Separ-los.
Coloc-los juntos.
Anunciar merda fora de cena.
Anunciar merda futura.
Infligir ferimentos (conforme
estabelecido).
Faz-los pagar o preo.
Dizer a eles as consequncias
possveis e depois perguntar.
Tirar as piores concluses.
Voltar seus movimentos contra
eles prprios.
Expor um segredo perigoso
pessoa errada.
Pegar uma Amarra com algum.
Ativar a Besta Interior deles.
Prenunciar o abismo.
Depois de cada movimento: O que
voc faz?
Amarras do PNJs
O MC pode gastar Amarras com algum
para:
} Transformar a ao do PNJ contra
algum em uma Vantagem.
} Adicionar 1 ferimento extra para
os ferimentos causados a eles
pelo PNJ.
} Colocar uma Condio neles.
} Oferecer a eles um de experincia
para fazer o que voc quer.
} Tirar um movimento pesado do
nada.
Para mais sobre o uso de Amarras dos
PNJs, pgina 117.
PNJs
Descries
Amarras com...
Outras Informaes
A Comunidade
(Rascunhe o mapa da cidade e lugares ao seu redor)
Sala de Aula
(Rascunhe o mapa dos assentos da sala de aula)
Perigo
Perigo
Primeira Ameaa
Segunda Ameaa
Primeira Ameaa
Segunda Ameaa
(isol-los)
(se jogar na porrada e provocar reaes)
(fortemente proteger as coisas cobiadas)
(recrutar os outros para fazer atividades
antiticas)
Oferendas
Capacity
} Sacrifcio Calculado