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0.- INTRODUCCIN
Las tecnologas de la informacin y comunicacin conforma el Bloque IV del rea Lenguajes:
comunicacin y representacin del actual currculo prescriptivo, junto con el lenguaje
audiovisual .La sociedad ha ingresado en el siglo XXI
inmersa en cambios tecnolgicos que estn modificando
nuestros modos de vida. Los nios y nias de infantil son
ciudadanos de esta poca y, la escuela, al convertir en
contenido y objeto de conocimiento las tecnologas de la
informacin y la comunicacin, garantiza a todos los
nios y nias el acceso a estos medios que son
instrumentos necesarios para el desenvolvimiento en la
vida cotidiana.
Con la ayuda de estos recursos informticos el
alumno adquirir un mejor desarrollo de la motricidad
fina, le ayudar a pensar, a esperar turnos, a trabajar en
grupo y a hacer un uso adecuado y racional de este
medio. Pero adems los recursos informticos son una excelente herramienta para el
tratamiento de otros contenidos curriculares. En este sentido se pueden usar como refuerzo o
ampliacin de los contenidos trabajados a nivel manipulativo y grafico o como actividad de
desarrollo e incluso como actividad motivadora.
A travs del uso de Internet, los nios y nias descubrirn la utilidad de esta herramienta para
encontrar cualquier tipo de informacin. Esta bsqueda de sitios, enlaces, datos, etc., guiada por el
tutor o la tutora, analizando, valorando, seleccionando de forma compartida la informacin idnea
y rechazando la menos vlida, ayudar a los nios y las nias a aprender a leer en la red, donde la
eleccin de una u otra ventana puede llevar a mundos muy diferentes material de todo tipo y la
facilidad de acceso.
Debemos evitar que se reciban reflejos directos de focos de luz que dificulten y
distorsionen la visin correcta
Debemos situar el ordenador en mesas adecuadas para los nios, lo mismo que las sillas,
permitiendo un fcil acceso a los elementos del equipo sentados en una postura correcta y no
forzada.
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La mesa de trabajo debe ser suficientemente amplia, debe permitir la colocacin de los
elementos del equipo que el nio tiene que usar y debe guardar espacio para que pueda
trabajar con otros materiales simultneamente, por ejemplo, fichas de papel.
Conviene que la impresora y scanner estn visibles para el alumno, en numerosas
ocasiones se colocan en lugares inaccesibles para nios y nias con el fin de protegerlos,
olvidando que tienen un alto valor pedaggico.
En definitiva, debemos buscar que los nios estn cmodos, la estrechez, la mala
accesibilidad, dificultarn notablemente el trabajo en el rincn.
El teclado y el ratn son los componentes del ordenador que el nio va a manipular
constantemente, y en numerosas ocasiones de la facilidad o dificultad que el nio tenga en su
uso va a depender la motivacin que el nio tenga hacia el uso de nuestro rincn.
Si las mesas son muy altas, los nios trabajan ms cmodos de pie por lo que
dejaremos las sillas a un lado. Nos permitir favorecer la interaccin social y el intercambio
de ideas, que como veris proponemos como eje conductor de la actividad en el aula de
ordenadores y en el rincn del ordenador.
Respecto al teclado y al ratn podemos permitirnos la licencia de colocar una pegatina
en el botn izquierdo del ratn. Y procuraremos que el nio tenga acceso cmodo a ambas
cosas, vigilando que el nio no adopte posturas forzosas.
2.- OBJETIVOS
Los objetivos sern tanto de naturaleza curricular (sern los propios de cada UD) como los
referentes al dominio de este soporte informtico
Objetivos para el dominio de este soporte informtico
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3.-CONTENIDOS
Conceptuales
1. Partes del ordenador: ratn, monitor, torre..
Procedimentales
2. Utilizacin del ordenador para su familiarizacin
3. Manejo del ratn
4. Relacin entre la posicin del puntero y el ratn.
5. Identificacin de iconos y botones
Actitudinales
1. Gusto por un uso adecuado del ordenador
5.-ADAPTACIONES
Partimos, para el uso del teclado y el ratn con nuestros alumnos de teclados
convencionales, pero en el caso que existan alumnos con deficiencias podremos optar por lo
siguiente:
Deficiencias visuales
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Deficiencias motoras
En funcin de su dificultad realizaremos la adaptacin que mejor facilite su uso.
Podemos realizar los cambios necesarios en las propiedades del ratn en funcin de las
caractersticas de nuestro alumnado. As podremos configurar el ratn para alumno diestro o
zurdo, cambiar velocidad del puntero, cambiar icono del cursor, cambiar propiedades del
cursor....
Nios hipotnicos
Los nios hipotnicos son los que tienen la mano muy relajada Le
ayudaremos cogiendo el dedo ndice de la mano derecha (o izquierda si ya
tiene definida la lateralidad) e iremos movindola nosotros. Tambin le
ayudaremos a presionar el dedo sobre la tecla, de modo que el nio
comprenda cual es la manera de hacerlo. Progresivamente iremos
fijndonos en si el nio mueve la mano con alguna intencin. Ser el
Nios espsticos
Los nios espsticos son los que tienen la mano muy rgida, debemos
aprovechar los mnimos residuos de control sobre algn miembro para
dirigir sus movimientos de la misma manera que los nios hipotnicos. Si
tenemos la suerte de que muevan las manos, sus dedos pueden estar en
garra o completamente estirados. Buscaremos si pude controlar alguno de
ellos y ese ser el que utilizar para pulsar el teclado. A veces esta ser la
nica manera de teclear para estos nios.
Nios hiperactivos.
Puede ocurrir que los nios hiperactivos se agiten delante del ordenador
cuando estn cansados. De hecho con ellos las actividades en este rincn
sern especialmente cortas y procura que sean en un momento en el que los
nios no estn cansados.
El control de la mano en estos casos se realizar de la misma manera que
los nios hipotnicos, aunque debemos vigilar la integridad del ordenador.
No suele pasar nada porque el teclado caiga al suelo y lo mismo con el
ratn. Pero si esto es muy frecuente el material se resentir.
Nios epilpticos.
Si tenis un nio epilptico vigilad su expresin delante del ordenador. Las
luces brillantes y los movimientos rpidos de imgenes pueden afectarles.
Seguramente un programa de dibujo o el editor de textos apenas les alteren.
Pero juegos con sorpresas pueden desencadenar crisis. Consultad con sus
padres o tutores en que momentos se desencadenan las crisis.
6.- RECURSOS
MANEJO DEL RATN
Para conseguir los objetivos tanto los curriculares como los especficos relacionados
con este soporte, podemos utilizar las actividades propuestas en la siguiente direccin: (en
la misma pgina da la opcin a bajarse el zip con el programa para poder tener acceso a l
sin Internet)
http://w3.cnice.mec.es/eos/MaterialesEducativos/mem2001/raton/index.html
Estas actividades se han distribuido en tres grupos, cada uno con dificultad creciente, que
permitan, de manera gradual, que el nio adquiera un control suficiente sobre el ratn, el
posicionamiento del puntero y el empleo del botn izquierdo del ratn.
ACTIVIDADES CLIC
Otro buen recurso que podemos usar en este rincn son las actividades Clic, para este
recurso es preciso instalar en el ordenador un programa del mismo nombre (Clic), es gratuito
y puede bajarse de la siguiente pgina: http://clic.xtec.net/es/clic3/download.htm y en la
pagina http://clic.xtec.net/db/listact_es.jsp
podrs encontrar paquetes de actividades de
todo tipo, tanto para abordar contenidos curriculares como para contenidos referidos a este
soporte. Estas actividades Clic son herramienta ldica de aprendizaje que los nios desde muy
pequeos (3 y 4 aos) entienden sin problema.
El programa Clic es tambin una herramienta que nos permite crear nuestras propias
actividades adaptadas a las caractersticas de nuestro grupo:
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INTERNET
Otro de los recursos para el rincn del ordenador es Internet. A travs de Internet tenemos en
el aula una ventana abierta al mundo y al conocimiento:
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EDITOR DE TEXTO
Un recurso muy interesante en el rincn del ordenador son los editores de texto (Word,
WordPad,..) Los nios y nias empiezan a familiarizarse con el teclado y pueden iniciarse a
escribir algunas palabras: su nombre, el nombre del padre, la madre y familiares, de los
compaeros / as de la clase,... Para ayudarlos podemos dejar junto al ordenador una caja de
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consulta con tarjetas de las palabras que escriben con ms frecuencia. Pueden experimentar
tambin escribirlos con distintas fuentes, color, tamao, imprimir el trabajo que han hecho,
guardarlos.
DIBUJAR Y PINTAR
Dibujar y pintar con un programa creador de imgenes como el Kid Pix permite a los nios /
as tener otra herramienta para experimentar con las lneas, formas y colores. Su
manipulacin es fcil y los resultados son siempre diferentes y sorprendentes.
EL RELOJ
Incluye actividades de numeracin, juegos con el reloj y numerosas actividades relacionadas
con la hora. Es un recurso que podemos encontrar en Internet en la pgina:
http://concurso.cnice.mec.es/cnice2005/115_el_reloj/index.html
CREA LAS FLORES DE TU JARDN
Colorea los ptalos y las hojas de tus creaciones florales. Es un recurso que podemos
encontrar en Internet en la pgina:
http://www.zefrank.com/flowers/
EDUCACIN VIAL
Divirtete y desarrolla tus facultades a travs de juegos. Es un recurso que podemos encontrar
en Internet en la pgina:
http://www.dgt.es/educacionvial/Juegos_Aprende_jugando_.html
PIPO CLUB
Pgina con juegos educativos para nios de distintas edades. Tambin existen la serie de CDs
de PIPO que tratan diversos contenidos curriculares,aprende msica con Pipo", "juega con
Pipo en la ciudad", "matemticas con Pipo" y "ven a jugar con Pipo"......
7.-CONCLUSIN
La introduccin de las nuevas tecnologas en el aula debe estar precedida de una adecuada
preparacin por parte del profesorado, puesto que, un mal comienzo puede llevar a la
frustracin y a un rechazo a volverlo a utilizar. La necesidad de trabajar con el ordenador en el
aula hace que el profesorado tenga una actitud abierta para acoger nuevas experiencias y
nuevas formas de trabajo cooperativo. Esto favorece el intercambio entre el equipo educativo
y no olvidemos que esta es la mejor arma para la mejorar de la calidad de la enseanza.
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BIBLIOGRAFA
Proyecto Interactivo de Educacin Carlos Abarca, Juan Jos Romero, Flix Valls
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