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Ciclo: 2014-1

Carrera: Ing. Desarrollo de Software.


Materia: Fundamentos de Programacin.
Nombre del Profesor: Mara de la Luz Hernandez Becerra.
Nombre del Alumno: Isaac Albarrn Miranda.
Matricula: AL12546717.
Fecha de Entrega: 11-06-2014.

CONCEPTOS
PROGRAMACION: es una de las etapas ms importantes del ciclo de vida de un proyecto
informtico, y requiere un determinado mtodo de trabajo, las herramientas que utilizamos
para programar son los lenguajes de programacin a travs de los cuales codificaremos los
programas. La fase de programacin desarrolla el algoritmo del programa a partir de los
ordinogramas obtenidos en la fase de anlisis.
El algoritmo suele representarse grficamente mediante ordinogramas ms completos que
los obtenidos en el anlisis orgnico. Para el desarrollo de los algoritmos tambin se
emplean el pseudocodigo las cuales son representaciones estructuradas no grficas sino
escritos

PROGRAMAS: conjunto de instrucciones que representan las acciones que hemos hecho
en el algoritmo y los cuales son escritos en un lenguaje de programacin por ejemplo C
El conjunto de programas forman lo que se ha denominado el software de un sistema
informtico o lo que es lo mismo una aplicacin informtica la cual no se fabrica no se
desgasta sino que se desarrolla y se deteriora respectivamente y, adems, se construyen a
medida.
Ejemplos : Software de sistemas (WORD)
Software de gestin( utilizado por las industrias para las facturas por ejemplo)
En tiempo real (central nuclear)
Al hablar de programas nos referimos a su finalizacin como el progreso que tardamos en
hacerlo.

CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE:

Son las fases por las que pasa el desarrollo de un sistema son 3 fases
Fase de definicin: estudiar lo que el cliente nos pide para saber lo que hay que hacer.
Fase de desarrollo: disear la solucin y hacer el algoritmo que nos resuelva lo que ha
pedido el cliente.
Fase de operacin: mantenimiento del programa.
Otra clasificacin ms explcita
Anlisis y definicin de las necesidades:
Establece los objetivos del sistema que queremos construir y los requisitos para su
elaboracin a partir de las indicaciones.
Diseo del sistema y del software:
Partiendo del punto anterior vamos a dividir las necesidades del problema en 2 tipos:
necesidades del software: miramos que equipo informtico hace falta.
necesidades del hardware: nos encargamos de determinar las funciones y el lenguaje de
programacin a usar.
Aplicaciones y pruebas de unidades:
Se implementa cada funcin por separado y se verifica si nos sirve para lo que le hemos

programado, implementar significa dividir todo en cachos pequeos, ir codificando y


probando poco a poco.
Fase de prueba:
Juntamos las partes obtenidas en el proceso anterior y vemos si funciona en conjunto.
Operacin y mantenimiento:
S esta al tanto si surge algn imprevisto y se recogen las modificaciones que quiera el
usuario, propuestas sobre modificaciones o ampliaciones.
Esta clasificacin se corresponde con la anterior de la siguiente manera:
La fase de anlisis y definicin de necesidades corresponde con la fase de definicin, las 3
fases siguientes corresponden con la fase de desarrollo y la fase de operacin y
mantenimiento se corresponde con la ultima fase, la fase de operacin.
Los problemas que pueden surgir se deben a que no se puede empezar con una fase hasta
que no se termine con la anterior, la solucin a los posibles errores es ms costoso si se ha
cometido algn error desde el principio.
Para intentar resolver esto utilizamos la realimentacion, es decir, se establece una
comunicacin entre las fases
Codificacin

Explotacin

Una alternativa a este ciclo de vida es el modelo evolutivo en el cual el usuario nos manda
algo a nosotros le hacemos un prototipo y le vamos modificando hasta que lo que tenemos
coincide con lo que el usuario ha pedido.
prototipo

usuario

LEYES OBSERVADAS EN LA EVOLUCION DE LOS PROGRAMAS :


Ley de cambio continuo: aplicaciones segn necesidades.
Ley de complejidad creciente: las ampliaciones son cada vez ms complejas.
Ley de conservacin de la estabilidad organizativa: Durante la vida til de un programa
su rapidez y desarrollo va a ser casi constante e independiente de los recursos del
sistema.
Ley de conservacin de la familiaridad: en el tiempo de vida del desarrollo de un
sistema la evolucin de su cambio en cada versin es casi constante

IMPLICACIONES :

Coste de mantenimiento porque siempre hay modificaciones.


Entre versiones de un programa hay que hacer modificaciones graduales.
Dedicar al desarrollo de un programa la menor cantidad de gente posible por que as
hay menos posibilidades de conflictos de pensamientos

FACTORES QUE HACEN QUE LA CALIDAD DE UN PROGRAMA AUMENTE :


CALIDAD DEL SOFTWARE:
De lo que se trata es de que la implementacion no tenga fallos y que se refleje lo que el
usuario quiere.
No hay un criterio para cuantificarlo pero ms o menos los factores que hacen que se
aumente la calidad del software son :
1. Ausencia de errores.
2. Fcil de usar y que se refleje lo que el usuario a pedido.
3. Programa eficiente, es decir, que use los recursos del sistema de forma optima.
4. Que sea robusto, es decir, que responda bien a situaciones no determinadas
5. Adaptabilidad, es decir, que las ampliaciones sean fciles de hacer.
6. Flexibilidad, es decir, que el programa sea compatible en cualquier tipo de ordenador.
Principios de, la calidad:
Prevenir posibles errores antes de introducirlos.
Asegurar que los errores son detectados y corregidos lo antes posible.
Eliminar las causas en vez de eliminar solamente los sntomas del error.
Usar los estndares recomendados, es decir, seguir los pasos que sabes que no conducen al
error.
INGENIERA DEL SOFTWARE:
Se quieren establecer unos principios a seguir para obtener programas fiables y que
funcionen eficazmente y que lleve todo esto el menor gasto posible
Objetivos: - aumentar la calidad de los programas
- aumentar la productividad
- bajar los costes de elaboracin de los programas
- aumentar la fiabilidad
- reutilizacion
PROGRAMACION ESTRUCTURADA:
Forma de organizarse cuando queremos resolver el problema de forma que lleguemos a la
solucin del mismo en un tiempo razonable.
Bases : Forma de programar usando el diseo descendente (ciclo de vida).
Organizar y codificar programas que se entienden fcilmente y pueden ser modificados.
Construir programas donde este presente una estructura y se puedan corregir errores.
Objetivos:
Reducir la complejidad de la tarea de la programacin e intentar que se puedan
verificar los programas en el momento de ser construidas.
Consecuencias:
aparecen nuevos lenguajes de programacin
aparecen mtodos para disear programas
verificar la validez de los programas
obtener programas claros legibles y elegantes
la enseanza de la programacin

Programa limpio: Es aquel cuyo diagrama de flujo de datos tiene solo un arco de entrada y
uno solo de salida y existe un camino desde la entrada a cualquier sitio y de cualquier
sitio a la salida.

Un programa esta estructurado cuando todas las componentes de los algoritmos


pertenecen a una de las 3 siguientes estructuras:

SECUENCIA

SELECCION

ITERACION

ALGORITMOS

TEMA 2

DEFINICION: Es una secuencia de acciones y operaciones detalladas necesarias que nos


van a llevar a la resolucin del problema que tengamos
Un algoritmo debe ser:
1. Preciso: en cuanto al orden de las operaciones, es decir, que en cada paso que demos
sepamos lo que s esta haciendo y lo que vamos a hacer en los pasos siguientes.
2. Finito : en cuanto al numero de operaciones, es decir, que puedo determinar el final del
algoritmo.
3. Definido: a partir de unas entradas y salidas determinadas obtengamos los mismos
resultados. Es decir, que un problema puede ser resuelto por mas de un algoritmo
diferente.
4. Correcto: debe conducir a la solucin del problema.
Para elaborar un ALGORITMO es necesario seguir unos pasos:
Resolucin de un programa:
Anlisis del problema: ver las entradas, salidas y el procedimiento de un sistema
Definicin del algoritmo: el problema inicial se va dividiendo en subproblemas con el fin
que cada vez que hagamos esto nos encontremos con un problema ms simple, es decir,
hasta llegar a acciones que podemos realizar directamente; esta tecnica se llama
TOPDOWN.
Verificar el algoritmo
Trabajando de esta forma facilitamos la modificacin, la verificacin y la comprensin del
programa.
ANALISIS DEL PROBLEMA

DEFINICION DEL ALGORITMO

VERIFICAR EL ALGORITMO

Implementaron del algoritmo:


Codificamos el programa segn el algoritmo que hemos obtenido.
Ejecutar el programa.
El concepto de algoritmo procede de algoritmo que es el proceso de hacer aritmtica
haciendo uso de las herramientas necesarias. Cuando creamos un algoritmo debemos
especificar las acciones a realizar pudiendo utilizar los lenguajes de programacin

Antes de pasar a la codificacin de un algoritmo mediante un lenguaje de programacin


utilizaremos un lenguaje natural para crear el pseudocodigo de cada problema planteado.
Podemos definir lenguaje de programacin como un conjunto de instrucciones y unas reglas
para combinarlas cuyo objetivo es controlar el hardware para que lleve a cabo un
determinado proceso, es decir, indican como hacer los programas.

TIPOS DE LENGUAJES DE PROGRAMACION:


1.

Bajo nivel:
Es el lenguaje maquina, es decir, esta muy relacionado con el hardware, el
programador debe conocer a fondo la arquitectura del ordenador que programa. Consiste
en conjunto de instrucciones en binario, es decir, en 0 y 1, por esto es un lenguaje muy
complicado y la posibilidad de cometer errores utilizando este tipo de lenguaje es muy alto
por eso ya no se utiliza
Para solucionar en parte este problema apareci el lenguaje ensamblador que consiste en
asignar una abreviatura a cada instruccin en binario
Este lenguaje presenta la mayora de los inconvenientes del lenguaje maquina.
El programador ha de conocer perfectamente el hardware del equipo
Las instrucciones son elementales bsicas
Las instrucciones del programa dependen del tipo de ordenador para el que se escribe
Pero a su vez destaca en:
Gozan de la ventaja de la mnima ocupacin de memoria(la cantidad de memoria que
necesitan los programas es menor que la utilizada por los lenguajes de alto nivel) y mnimo
tiempo de ejecucin en comparacin con el resultado de la compilacin del programa
equivalente escrito en otros lenguajes.
Los programas escritos en este lenguaje son ms eficientes que aquellos equivalentes
escritos en otros lenguajes.
Todos los lenguajes ensambladores tienen su correspondiente ENSAMBLADOR que es un
programa que traduce los programas escritos en lenguaje ensamblador a cdigo maquina
para que el ordenador pueda ejecutarlos. Al igual que el lenguaje ensamblador cada
ordenador tiene su propio ensamblador.
Utilizacin: en la programacin de microordenadores y para crear programas eficientes
(programas de sistema o software de sistemas)que sirvan de insfrastuctura a los lenguajes
de alto nivel
2. Alto nivel: son llamados as porque estn mas cerca del programador que del hardware
de la maquina
Caractersticas:
Son independientes del hardware, pudiendo utilizar un mismo programa en diferentes
equipos con la nica condicin de disponer de un programa traductor o compilador.
La estructura de los lenguajes de programacin de alto nivel tienden a semejarse lo
ms posible al lenguaje natural esto lleva consigo una mayor legibilidad de los programas y
un aprendizaje ms rpido del lenguaje.

Incluyen instrucciones de alto nivel con ello se intenta paliar el problema que plantean
los lenguajes ensambladores en los que las instrucciones eran muy bsicas.
La existencia de estas instrucciones tiene como consecuencia la obtencin de programas
ms cortos y por lo tanto ms legibles que sus equivalentes en lenguaje de bajo nivel.

Pero aun as tambin tienen defectos como que son ms lentos de ejecucin y disponen de la
memoria de forma menos eficaz que los lenguajes de bajo nivel.
El ordenador solo comprende el lenguaje maquina y no pude ejecutar programas
directamente que estn escritos en otros lenguajes por ello es necesario traducirlos
Hay 3 herramientas que realizan esta operacin:
El ensamblador el cual traduce un programa codificado en lenguaje ensamblador a
lenguaje binario
l interprete el cual toma el programa creado por el lenguaje de alto nivel llamado
programa fuente y lo va traduciendo y ejecutando instruccin a instruccin. La ventaja que
tiene es que si el programa tiene errores permitir al programador corregirlos sobre la
marcha y continuar la ejecucin, el inconveniente es que cada vez que se desea ejecutar el
programa es necesario traducirlo, es decir, que la ejecucin de un programa es ms lenta
con el uso de interpretes.
El compilador el cual primero traduce todas las instrucciones del programa fuente y
crea un programa traducido al lenguaje maquina llamado programa objeto. La ventaja que
tiene es que el programa objeto podr ser ejecutado todas las veces que se quiera sin
tener que ser traducido el programa.
Al contrario que los interpretes los compiladores nos permiten aprovechar mejor la
memoria y la ejecucin de un programa se realiza con rapidez.
LENGUAJE DE ALTO NIVEL
LENGUAJE DE BAJO NIVEL
TRADUCTOR
LENGUAJE MAQUINA

ALTO NIVEL
TRADUCTORES
VERIFICAR ERRORES

EJECUCION

VERIFICAR RESULTADOS
Objetivos de los lenguajes de alto nivel
Debe proporcionarnos una herramienta practica y til para poder representar y
expresar la solucin de un determinado problema
Debe buscar la simplicidad en la creacin de los programas.
Tiene que proporcionarnos programas eficientes, es decir, que el proceso de traduccin
de las instrucciones del programa a su cdigo maquina equivalente se haga de forma rpida
y sobre todo que el cdigo resultante sea lo ms eficaz posible. Hay dos formas de enfocar
la eficiencia del cdigo maquina: la velocidad y el tamao.
El cdigo maquina destinado a realizar una determinada operacin debe llevar al ordenador
a efectuarla de la forma ms rpida posible, hay muchos mtodos distintos para realizar
una misma operacin por eso se busca el mtodo ms rpido. Tambin ha de buscar el
mtodo que requiera menos cantidad de cdigo maquina para realizar una operacin
determinada.
Hemos de tener en cuenta que un cdigo maquina mas corto suele ser mas lento mientras
que uno largo suele ser ms rpido.
Obtencin de programas legibles para que sus ampliaciones o mejoras posibles sean
posibles de una forma eficaz
Ejemplos de lenguajes de alto nivel: C, PASCAL, COBOL, BASIC, FORTRAN, ADA
Herramientas y notaciones para el diseo de algoritmos
Diagramas de flujo.
Pseudocodigo.
1) Diagramas de flujo: representacin grfica del flujo de datos u operaciones de un
programa, un diagrama de flujo nos permite representar el circuito de informacin
desde su entrada como dato hasta su salida como resultado, esclareciendo la secuencia
de las operaciones.
Son considerados el lenguaje comn de todos los programadores y se utilizan en distintas
fases del ciclo de vida siendo distinto el nombre en cada etapa, en la etapa de anlisis
reciben el nombre de organigramas en cambio en la fase de programacin reciben el nombre
de ordinogramas teniendo en cuenta esto se puede decir que hay dos tipos de flujos de
datos:
Organigramas. Los organigramas reflejan grficamente la ubicacin de informacin en
los soportes perifricos de entrada y salida unida por el flujo de datos e informacin que
utiliza un programa de manera clara y sencilla; un organigrama debe dar una visin externa
e interna a travs de los siguientes elementos:
Los soportes (medio capaz de almacenar informacin) de los datos de entrada, los soportes
de los datos de salida, el nombre del programa y el flujo de datos

PERIFERICOS
DE ENTRADA

PROGRAMA

SOPORTE E/S

SOPORTE E/S

PERIFERICOS
DE SALIDA
Los smbolos utilizados para la entrada y salida de datos indican el tipo de soporte fsico. si
se utilizan archivos es conveniente poner su nombre
Los smbolos ms utilizados en los organigramas son:
teclado

Disco
magntico

Pantalla

Archivo en
CM

proceso

tarjeta

Archivo

Ordinogramas: son diagramas de flujo que representan la secuencia lgica de las


operaciones que se han de efectuar para llevar a cabo un proceso o subsistema
determinado, es decir, los ordinogramas representan grficamente paso a paso todas las
instrucciones del programa, reflejando la secuencia lgica de las operaciones necesarias
para la resolucin de un problema
El ordinograma detalla paso a paso el proceso que debemos seguir en la etapa de
programacin, todo ordinograma debe plasmar un inicio, un fin y una secuencia de
operaciones. En la representacin de los ordinogramas es conveniente seguir unas reglas:
- Utilizar lneas rectas.
- debe haber un solo comienzo y un solo fin
- se evitara los cruces de lneas de flujo
- Las instrucciones deben ser mnimas.
- No hacer uso excesivo de comentarios.
- Las expresiones utilizadas dentro de los smbolos deben ser independientes
del lenguaje de programacin.
- Etc. ..
Como con los organigramas los ordinogramas poseen sus smbolos:

ETC
Tomas de decisin

datos

terminador

1 INICIO
2 OPERACIONES

operacin

10

conector

3 SECUENCIA
DE OPERACIONES
4 FIN

4
2) Pseudocodigo: representaciones estructuradas escritas no grficas, es una notacin
Mediante la cual podemos escribir la solucin de un problema en forma de algoritmo
utilizando palabras y frases del lenguaje natural sujetos a unas determinadas reglas. Se
puede considerar un paso intermedio entre la solucin del problema y la codificacin en un
lenguaje.
Todo pseudocodigo debe posibilitar la descripcin de los siguientes elementos:
- Instrucciones de entrada/salida
- Instrucciones de proceso
- Sentencias de control de flujo de ejecucin.
- Acciones compuestas(subrogaras).
- Comentarios que comienzan**.
La estructura de los pseudocodigo es as:
La primera parte del pseudocodigo contiene el nombre que informtico asigna al programa.
La segunda parte es una descripcin de los elementos que forman el entorno del propio
programa, se incluye la declaracin de variables (numricas enteras, numricas reales,
alfanumricas, lgicas)
La tercera parte es el algoritmo que resuelve el problema.
Ejemplo:
Programa: NOMBRE rea
Entorno :
TODAS LAS VARIABLES QUE USAMOS Y DE QUE TIPO SON Base, rea, altura, son numricas enteras
Algoritmo:
Escribir introduzca la base y la altura
Leer base, altura
Calcular area=base *altura
Escribir el rea de rectngulo es:
Fin programa.

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TEMA3
TECNICAS DE PROGRAMACION
CONCEPTOS:
1) OBJETOS DE UN PROGRAMA:
Qu son? Elementos a travs de los cuales almacenamos los datos y resultados de
operaciones con los que llegamos a la resolucin de un problema.
Ahora veremos elementos que nos ayudan a trabajar en la fcil comprensin de los
programas.

DATOS

SIMPLES

Numricos
Enteros
Reales
Lgicos
Carcter

DEFINIDAS POR EL USUARIO


ESTRUCTURADAS

NUMERICOS: Contienen datos formados exclusivamente por nmeros


que pueden ser de dos tipos:
Enteros : son datos numricos llamados tambin de coma o punto fijo. Su rango depende
del computador y del lenguaje de programacin, se representan en decimal por dgitos (1 2
3 4 5 6 7 8 9) formando cantidades enteras, es decir, sin parte fraccionaria positivas o
negativas.
Reales :son datos numricos tambin llamados de coma o punto flotante. Su rango
depende del computador y del lenguaje de programacin, se representan por dgitos
formando cantidades positivas o negativas que pueden tener cifras fraccionarias
LOGICOS: Datos que toman exclusivamente dos valores (0,1) (verdadero,falso), el uno
corresponde con verdadero y el cero con falso. Se almacenan en memoria mediante un solo
bit y se utilizan para elegir entre 2 alternativas diversas o como resultado de una
comparacin.
CARCTER: Aquellos que representan un solo elemento alfanumrico, va entre comillas

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Cuando es un solo carcter va entre y cuando es una cadena va entre la caracterstica


ms principal del carcter es la longitud el espacio tambin es considerado un carcter.
Cada carcter de tipo alfanumrico suele almacenarse en un byte
ESTRUCTURADAS: Para agrupar distintos datos de los vistos en los simples.
Ejemplos: registros, ficheros,conjuntos, listas, arrays.
DEFINIDOS POR EL USARIO: El propio programador define un tipo de datos al principio
del programa ya que los va a necesitar para la resolucin del mismo.
2) IDENTIFICADORES Y PALABRAS RESERVADAS.
A toda variable se le debe dar un nombre o identificador. Este nombre sirve para que el
sistema identifique el lugar de la memoria donde esta almacenado el valor de la variable,
dicho nombre debe empezar siempre por una letra no se pueden usar las palabras clave del
lenguaje como identificadores de las variables. l numero mximo de sus caracteres
difieren segn los lenguajes
Los identificadores son nombres que nos van a servir para nombrar algo, hay que definirlos
de la forma ms explcita posible ejemplo S=S+P
Las palabras reservadas son las que forman el lenguaje de programacin y no se usan para
nombrar cosas porque tienen su propio significado.
Ejemplo: si entonces repetir inicio.
3) COSTANTES: son datos cuyo valor no varia durante la ejecucin de un programa, es
decir, es un objeto cuyo valor almacenado en una zona de la memoria permanece
inalterado.
Una constante puede ser del tipo de las que hemos visto en el apartado 1
Cuando me quiero referir a la constante la llamo identificador. Para que se usan? Pues se
van a proclamar al principio del programa para que sea ms comprensible el programa y para
facilitar las modificaciones en el programa.
4) VARIABLES : Representan datos que pueden modificar su valor, se caracterizan por el
nombre que le damos y por el tipo. El sistema debe conocer el tipo de datos de cada
variable para poder almacenar en memoria dichos valores, el modo de declarar varia
segn el lenguaje.
El nombre sirve para poder acceder al valor de la variable y el tipo determina la clase de
dato que podemos almacenar en la variable, tambin se declaran al principio del programa.
Tipos de variables auxiliares:
Contadores: . Son unas variables que se utilizan para contar. Normalmente s inicializan a 0
y cada vez que ocurre el suceso a contar, se incrementan en una unidad.
Acumuladores:. Son unas variables que se utilizan para realizar sumatorios o productos de
distintas cantidades. Para el sumatorio s inicializan en 0 para el producto s inicializan en
1. Es un elemento cuyo valor se incrementa varias veces en cantidades variables.
5) OPERACIONES ARITMETICAS: estn formadas por un operador y una serie de datos
permiten elaborar expresiones estos operadores aritmticos son: + - * / etc.
En el caso de que se den varias a la vez se opera segn esta prioridad
Potencias multiplicaciones divisiones y por ultimo sumas y restas.

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6) OPERACIONES LOGICAS o BOOLEANAS: Estan formados por una constante o


variable, operador lgico seguido de una constante o variable.
Solo pueden expresar dos valores verdadero o falso, las operaciones booleanas actan
sobre una o ms variables obteniendo otra variable booleana, cada operacin lgica se rige
por su tabla de verdad,
Se utilizan para evaluar las condiciones a travs de los operadores relacionales como por
ejemplo ( = <> < > >= <=) y a travs de los operadores lgicos combinan expresiones lgicas
Y son el AND NOT OR

Expresin primera
VERDADERO 1
VERDADERO 1
FALSO 0
FALSO 0
VERDADERO 1
VERDADERO 1
FALSO 0
FALSO 0
VERDADERO 1
FALSO O

Operador lgico
AND

OR

Expresin segunda
VERDADERO 1
FALSO 0
VERDADERO 1
FALSO 0
VERDADERO 1
FALSO 0
VERDADERO 1
FALSO 0

NOT

Resultado
VERDADERO
FALSO 0
FALSO 0
FALSO 0
VERDADERO
VERDADERO
VERDADERO
FALSO 0
FALSO 0
VERDADERO

final
1

1
1
1

7) INSTRUCCIONES DE ASIGNACION:
Son aquellos que permiten dar valor a una variable, es decir, poner un dato en la posicin de
memoria que habamos reservado para la variable
Ejemplo : suma = 0
ESTRUCTURA GENERAL DE UN PROGRAMA:
Teniendo en cuenta que un programa es un conjunto de instrucciones interrelacionadas
entre s que contribuyen a la resolucin de un programa, las partes que forman un programa
son:
Entradas de datos: . Acciones que obtienen la informacin de un dispositivo de entrada
como por ejemplo disquetes, teclado
Proceso: acciones que modifican los objetos desde un estado inicial hasta un estado
final dejando los resultados disponibles en la memoria.
Salida de datos: acciones que toman los resultados y los envan a dispositivos externos
como por ejemplo la pantalla, impresora
Los programas manejan objetos que modifican su estado dependiendo de la ejecucin de
instrucciones, las instrucciones se clasifican en:
Instrucciones primitivas:
S=S+5
- Asignacin.
-

Entrada

Salida

Escribir telfono

Leer telfono

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Instrucciones de declaracin: simples. Indican el tipo, las caractersticas y la


identificacin de los objetos que componen un programa. Por ejemplo si es
numrico, alfanumrico.el numero de caracteres que tiene
Instrucciones de control
- Secuencia
- Seleccin
- Repeticin o iteracin.
Evalan las expresiones lgicas con el objetivo de controlar la ejecucin de otras
instrucciones o alterar el orden de ejecucin normal de las instrucciones de un programa
Tambin esta formado por variables auxiliares

TECNICAS DE PROGRAMACION:
1) PROGRAMACION CONVENCIONAL:
Ante cualquier problema debemos seguir los siguientes pasos: anlisis del problema, diseo
del algoritmo y resolucin a travs del computador. Estos tres pasos constituyen lo que se
llama la programacin convencional imprimiendo en ella objetivos tales como la concrecin,
la legibilidad, la depuracin de errores y la facilidad en la modificacin.
La dificultad de la etapa del mantenimiento en el ciclo de vida de un proyecto surge a la
hora de modificar y verificar el programa elaborado durante las anteriores etapas. Pero
esto todava se incrementa mas cuando la tcnica utilizada en la programacin es la
convencional.
La tcnica utilizada era la formacin de bucles y rutinas entremezcladas que se llamaban
unas a otras y conseguan el correcto funcionamiento a costa del consumo de recursos, la
escasez musicaletc
La programacin convencional lleva consigo poca claridad y como consecuencia falta de
fiabilidad, sobre todo cuando el algoritmo planteado es grande o complejo y, adems, con
esta tcnica es difcil saber donde ocurri un error.
2) PROGRAMACION MODULAR:
Tcnica basada en el desarrollo de programas de lo general a lo particular que consiste en
dividir un programa complejo en subprogramas sencillos e independientes llamados mdulos
los cuales tienen que poder ser analizados y programados por separados.
Los mdulos son un conjunto de instrucciones lgicamente enlazados que realizan una
funcin, a cada modulo se le asigna un nombre para que pueda ser identificado.
Caractersticas de los mdulos:
Un modulo solo puede tener una entrada y solo puede tener una nica salida, es decir,
tiene que ser un programa limpio.
l modulo principal debe indicar la solucin completa del problema.
Independencia total entre ellos, es decir, que no necesitan colaboracin de otros.
Un modulo debe representar por si mismo una estructura coherente y resolver una
parte bien definida del problema.
Estos mdulos deben estar previamente definidos
Debe existir conexin entre los mdulos.
Las funciones de estos mdulos, es decir, de estos programas sencillos e
independientes no interfieren en el funcionamiento de otros programas.
Estos mdulos pueden ejecutarse unos a continuacin de otros o pueden ser llamados en
momentos determinados para su ejecucin.

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Frente a la programacin convencional la programacin modular presenta unas ventajas:


Los programas hechos con esta tcnica de programacin son ms sencillos de escribir y
de depurar por que se pueden hacer pruebas parciales con cada modulo por separado.
La modificacin de un modulo se hace mas cmoda y en general no tiene que afectar al
resto de los mdulos.
Un programa se puede ampliar fcilmente diseando nuevos mdulos.
Un mismo modulo escrito una sola vez puede ser referenciado desde varios puntos del
programa evitando la repeticin de instrucciones ya escritas.

3) PROGRAMACION ESTRUCTURADA:
Como consecuencia de los problemas que aparecieron en la programacin utilizando la
programacin convencional aparece en los aos setenta un nuevo concepto de
programacin: la programacin estructurada creada por el profesor E.W DIJKSTRA.
Consiste una tcnica constructiva de programas basada en el conjunto de reglas que
persiguen coordinar las diferentes etapas de programacin, utilizando para ello estructuras
especificas y optimizando los recursos lgicos y fsicos de cada lenguaje de programacin.
Esta metodologa solventa los costes producidos y mejora la productividad del equipo de
proyecto.
Otra definicin puede ser la siguiente: es un criterio de programacin basado en el teorema
de la estructura de (BOHN y JACOPINI) el cual dice que todo programa limpio se puede
describir utilizando 3 estructuras: secuencia, seleccin, iteracin, es decir, que cualquier
programa se puede resolver anidando estas tres estructuras.
La programacin estructurada se utiliza para aumentar la eficacia del ordenador para ello
los programas tiene que tener una estructura fcil y comprensible, consiguiendo programas
fiables, fcilmente modificables, y manejables.
El mtodo de trabajo ms antiguo dentro de esta programacin es el mtodo de WARNIER,
basado en una organizacin lgica de conjuntos.
La programacin modular y la programacin estructurada son criterios de programacin
complementarias por que por la programacin modular descomponemos el programa en
partes ms pequeas y con la programacin estructurada desarrollamos estos mdulos.
Lo que se busca con la programacin modular y la programacin estructurada es:
Adaptarse fcilmente a las modificaciones.
Propiciar una puesta a punto ms rpida
Posibilitar una cmoda interpretacin de los programas por diferentes programadores.
4) DOCUMENTACION:
La documentacin nos da informacin sobre 3 cosas: que hace el programa, como se
construye, y como usar el programa.
La documentacin puede ser de dos tipos:
Interna : que consiste en poner comentarios
Externa : es el manual y puede ser de dos tipos:
De usuario: queremos tener una informacin precisa de lo que hace el programa, una
documentacin clara para manejar el programa sin saber usarlo demasiado y esta formado
por:

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Documento de descripcin funcional: documentacin que trata de los requisitos y


propsitos del programa ofrece ejemplos sencillos de lo que hace el programa para
saber si es lo que busca el usuario.
Documento de instalacin y documentacin: el cual detalla la instalacin y los requisitos
del hardware y cuales son los archivos de configuracin.
Manual introductorio: documentacion que ofrece ejemplos de usos iniciales sencillos
para ver si funciona bien el sistema y en este tipo de documentacion se habla de los
primeros problemas que pueda tener el sistema.
Manual de referencia: en esta documentacin se puede observar una descripcin total y
formal del programa.
Gua del operador: en ella s ofrecen respuestas rpidas a problemas inesperadas.

De sistema: esta documentacin nos muestra el camino que tenemos que seguir para el
desarrollo de un programa
- Definir los requisitos del problema
- Ver o describir generalmente el programa
- Descomponer el problema grande en mdulos(descripcin)
- Coger estos mdulos y hacer un pequeo programa
- Pruebo los modulos y los junto en la resolucin para dar lugar al programa grande
Diccionario de datos: documento que detalla todas las entidades relevantes del sistema
( estructuras de datos, archivos, procedimientos para tratar las estructuras)
Este tipo de documentacin sirve para:
- Por una parte para el usuario, para saber todo lo que utiliza el programa o el
sistema.
- Para el mantenimiento, por si se quiere hacer posibles modificaciones.

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EJERCICIOS
ORDINOGRAMAS
Dan 3 nmeros tenemos que ver si la suma de 2 de ellos es igual a uno de ellos.

INICIO

INICIO

LEER A
LEER B
LEER C

LEER A
LEER B
LEER C
SI

A=B+C

D=A+B
E=A+C
F=B+C

NO

D=C
I

NO

SI

NO

E=B

NO

SI

B=A+C

SI

C=A+B
NO

DISTINTOS

SI

FIN
F=A

NO

Inicio
Leer A B C
Si A=B+C entonces

SI

18

FIN

Escribir iguales
Sino
Si B=C+A ents
Escribir iguales
Sino
Si C=A+B ents
Escribir iguales
Sino
Escribir distintos
Fin si
Fin si
Fin si
Fin

DISTINTOS

Suma de los n numeros naturales

INICIO

Inicio
Leer N
R=O
C=O
Repetir
C=C+1
R=C+R
Hasta C=N
Escribir resultado
Fin

LEER N

C=O
R=O

C=C+1
R=C+R
C=N
NO

SI

R
FIN

PSEUDOCODIGO:
Utilizar palabras que utilizamos normalmente
1. operadores: suma resta producto, division, < >..
2. nombres
3. comentarios: indicar lo que se hace comentario
4. palabras reservadas: identifica una de las estructuras de los organigramas--- inicio, fin

ESTRUCTURA SELECCIN

19

Si A=B+C entonces
Escribir
Si no .
Fin si
NO

A=B+C

SI

algoritmo que lea 2 valores y les ponga en orden


Inicio
Leer A
Leer B
Si A>B ents
Escribir valor de A
Escribir valor de B
Sino
Si A<B ents
Escribir valor de B
Escribir valor de A
Sino
Escribir iguales
Fin si
Fin si
Fin

INICIO

LEER A Y B
SI

NO

A>B
NO

A<B

ESCRIBIR A ,B

SON IGUALES

SI

ESCRIBIR B,A

FIN

ESTRUCTURAS REPETITIVAS
Pueden ser de 2 tipos :
Si sabemos las veces que queremos repetir la accion a realizar (PARA)
Si no lo sabemos (REPETIR o MIENTRAS)
Accion 1
Accion 2
Accion N
20

REPETIR:

Repetir
Accion 1
Accion 2
.
.
Accion N
Hasta condicion

NO

cond
SI

FIN

suma de los n nmeros naturales (repetido)


Inicio
Leer N
R=O
C=O
Repetir
C=C+1
R=C+R
Hasta C=N
Escribir resultado
Fin

C=C+1
R=C+R

C=N

NO

SI

FIN

ESTRUCTU RAS REPETITIVAS


MIENTRAS:

Mientras Condicion hacer


Operaciones
Fin mientras

NO

cond
SI

Operacin
..

calcular el factorial de un n que sea mayor que 1


ejemplo 4!: 4x3x2x1

21

INICIO

Inicio
Leer n
Si n<1 ents
Escribir no vale
Sino
Cont=O
Fact=1
Repetir
C=C+1
F=F*C
Hasta C=N
Escribir factorial
Fin si
Fin

LEER N
NO

SI

N<1
NO VALE

CONT=O
FACT=1
C=C+1 F=F*C
C=N

FACTORIAL

NO

FIN

SI

Otra manera: 4!= N(N-1)(N-2)(N-3)

Fact=1
Mientras n<>0 hacer
Fact=fact*N
N=N-1
Fin mientras
Escribir resultado
Fin

F=1
NO

N<>O

NO VALE

SI

F=F*N N=N-1

FIN

tenemos 4 nmeros determinar cual es el mayor


Inicio
Leer A B C D
Si A >o= B ents
Maxi =A
Sino
Maxi =B
Fin si
Si maxi <C ents
Escribir maximo =C
Fin si
Si maximo >o=D ents
Escribir MAXIMO
Si no
Escribir d
Fin si
Fin

INICIO

A,B,C,D

LEER A B C D
SI

NO

A>o=B

MAXI =A

MAXI=
B

SI

NO

M<C

MAXIMO =C

22

NO

SI

M<C

SI

ESCRIBIR D

ESCRIBIR M

FIN

Otra forma:
Inicio
Leer A B C D
Si A >o=B ents
Ma=A
Sino
Ma=B
Fin si
Si C >o=D ents
M=C
Sino
M= D
Fin si
Si Ma>o=M
Escribir Ma
Sino
Escribir M
Fin si
Fin

AB C D
INICIO

LEER A B C D
A>o=B
SI

NO

MA =A

MA =B

SI

NO

C>o=D

M =C

M=
D

SI
SI

NO

MA>O=M

ESCR MA

ESCR M

FIN

Programa que pide nmeros y los vaya sumando, nos de la media hasta introducir un
numero negativo.
Inicio
Leer N
S=O
M=O
C=O
mientras N>o=O hacer

INICIO
S=O
M=O
C=O

NO

N>o=O

NO

C<>O

23

S=S+N
C=C+1
Leer N
Fin mientras
Si C=O ents
M=S/C
Escribir M
Escribir S
Fin si
Fin

SI

SI

SI

SI

S=S+N
C=C+1
LEER N

M=S/C

LEER N

ESCR M
ESCR S

FIN

sumar los n pares entre 1 y 50


Inicio
S=O
P=2
Mientras P<50 hacer
S=S+P
P=P+2
Fin mientras
Escribir s
Fin

INICIO

S=O
P=2

NO

P<50

ESCRI
BIR S
SI
SI

S=S+P
P=P+2

FIN

sumar los nmeros pares pasando x todos los nmeros indicando si es par o no
Inicio
S=O
N=2
Mientras n<50 hacer
Si n mod 2=0 entonces
Par
S=S+N
Sino
Impar
N=N+1
Fin si
Fin mientras
Escribir suma
Fin

INICIO

S=O
N=2

N<50
SI
SI

SI
SI

NO

ECRI
S

NO

NMOD2=0

PAR

IMPAR
FIN

S=S+N

24

N=N+1

Determina la cantidad total a pagar por una llamada telefnica dependiendo.


Toda llamada que dura menos de tres minutos tiene un coste de 10 pts cada minuto mas es
un paso de contador y cuestan 5 pts ms. C= contador, D= duracin, S= coste.
Inicio
C=O
S=O
leer D
mientras D<=O hacer
Leer D
Fin mientras
Si D<=3 entonces
S=10
Sino
C=4
S=10
Mientras C< =D Hacer
S=S+5
C=C+1
Fin mientras
Escribir coste
Fin si
Fin

INICIO

C=O
S=O

Leer D
LEER DURACION
NO

D< = O
SI
SI

LEER DURACION
NO

SI

D<=3

SI

S=10
C=4
C<=D

COSTE=10
NO

SI
SI

S=S+5
C=C+1

ESCRIBIR COSTE

FIN

Otra forma:

25

FIN

INICIO
C=O
S=O
SI

C<3

NO

SI

C=C-3
S=C*5+1O

S=10

1O

ESCRIB COSTE

Disear un algoritmo que dados 10 nmeros enteros, indique cuales son pares, nos los
muestre y calcule la media de los impares.
Inicio
S=O
C=O
I=O
P=O
Leer N
Repetir
Repetir leer N
Hasta n>O
Si Nmod2=O ents
Mostrar p
Cpar=cpar+1
Sino
Cimp=Cimp+1
S=S+N
Fin si
C=C+1
Hasta C=1O
M=O
Si contador par =O ents
M=S/Cimp
Escribir media
Fin si
Fin

INICIO

S=O
C=O
I=O
P=O

LEER N
SI

N< O
SI
SI

SI

NO

NMOD2=0

NO

CIMPAR=CI+1
S=S+N

MOSTRAR P
CPAR=CPAR+

1
C=C+1
NO

SI

C=1O

SI

NO

M=O
CPAR=O

M=S/Ci
SI
SI

ESCRIBIR MEDIA
FIN

26

ESTRUCTURAS REPETITIVAS
PARA : Si sabemos que las veces que tenemos que repetir algo podemos usar la

estructura para
Ventaja : si le dices los valores entre los que esta hace la operacin automaticamente.
Para variable desde inicio
hasta final hacer
fin para

Variable
Inicio,final,incr

Algoritmo que nos escriba el cuadrado y el cubo de un numero


Inicio
Leer n
Cr =O
C=O
Cu=O
Mientras C=N hacer
C=C+1
CR=C*C
CU=CR*C
Ecribir cuadrado
Escribir cubo
Fin

INICIO
LEER N
CR=O
C=O
CU=O

NO
NO

C<>N

FIN
SI
SI

C=C+1
CR=C*C
CU=CR*C
ESCRIBIR
CUADRADO
Y CUBO

Tambien se puede hacer con un repetir


Los trabajadores de una fabrica de coches tienen 3 turnos maana tarde y noche
Algoritmo que nos muestre el sueldo teniendo en cuenta que trabajan 5 dias a la semana y
los turnos se pagan asi : maana---600 pts por hora
Tarde-----800
Noche ------1000
Inicio
Dias =1
Sueldo=O
Mientras D< = 5 hacer
Leer horas
Leer turno

INICIO
DIAS =1
SUELDO=
O
DIAS < =5

SI
SI

27

NO

SUELDO

Si turno =maana entonces


S=S+H*600
Sino
Si turno =tarde entonces
S=S+H*8OO
Sino
S=S+H*1000
Fin si
Fin si
Dias =dias +1
Fin mientras
escribir sueldo
fin

Leer horas
Leer turno
SI
SI

FIN
NO

T=M

NO

T=T
SI
SI

S=S+H*60
0

S=S+H*80
0

S=S+H*100
0

DIAS=DIAS
+1

Ejemplo anterior pero con la estructura para.


Inicio
Dias=O
Sueldo=O
Para dias desde 1 hasta 5 hacer
Leer horas
Leer turno
Si T=M ents
S=S+H*600
Sino
Si T=T ents
S=S+H*800
Sino
S=S+H*1000
Fin si
Dias=Dias+1
Fin si
Fin para
Escribir sueldo
Fin

INICIO

Dias=1
S=O
DIAS
1,5,1

SUELDO

LEER HORAS
LEER TURNO

FIN
SI

T=M

SI

S=S+H*60
0

NO

NO

T=T

S=S+H*100
0

SI
SI

S=S+H*800

D=D+1

SEGUN

ESTRUCTURA CONDICIONAL MULTIPLE


variable

Segn variable hacer

28

=1 --------------=2---------------=N----------------Fin segun
=1

=2

= otros

Queremos que nos den nmeros por teclado hasta que nos den uno negativo
1, 2, 3, 4
INICIO

Inicio
C1=O C2=O C3=O C4=O
Leer n
Mientras n>O hacer
Si n>=1 y n<=4 entonces
Si n=1 entonces
C1=C1+1
Sino
Si n=2 entonces
C2=C2+1
Sino
Si n=3 ents
C3=C3+1
Sino
C4=C4+1
Fin si
Fin si
Fin si
Sino Escribir mensaje
Fin si
Leer n
Fin mientras
Escribir mensaje
fin

C1=0
C3=0
C4=0
LEER N
NO

N>O

MENSAJE

SI

SI

N=1

SI

FIN

NO

SI

N >=1
N<=4

MENSAJE
SI
SI

C1=C1+
1
NO

N=2

SI
SI

C2=C2+
1

NO
SI

N=3

SI

C3=C3+
1

NO

C4=C4+
1

Ejercicio anterior pero con la estructura segn


N>0

Inicio
Leer n
C1=O

NO

SOLUCION

29

C2=O
C3=O
C4=O
Mientras N>O hacer
Segn N hacer
=1 C1=C1+1
=2 C2=C2+1

SI
SI

=1

FIN

=2

=3

=4

=otro

=3 C3=C3+1
=4 C4=C4+1
=1
=2
=3
=4
C4=C4+
M
C1=C1+
C2=C2+
C3=C3+
1
=otro escribir mensaje
1
1
1
fin segn
leer n
fin mientras
LEER N
escribir solucion
fin
Tenemos una carrera con 300 corredores vamos a pedir por teclado el tiempo en
minutos que han tardado el dorsal del ganador y con que tiempo y el tiempo medio
suponiendo que no hay empates
INICIO

Inicio
Ganador=O
Total=O
Tminimo=10000
Para dorsal desde1
Hasta 300 hacer
Leer tiempo
Total =total+tiempo
Si total<tm ents
Ganador = dorsal
Total=tm
Sino
Fin si
Fin para
Total=total/300
Escribir corredor
Escribir TM
Escribir total
Fin

GANADOR=
O
TOTAL=O
TM=O
DORSAL
1,300,1
TOTAL=TOTAL/3
00

LEER
TIEMPO

Total=total+tiempo
NO

T<TM

ESCRIBIR GANADOR
ESCRIBIR TM
ECRIBIR TOTAL

SI
SI

FIN

GANADOR =TM

Algoritmo que permite elegir la opcin de calcular el rea de un circulo o su longitud


Inicio
R=O
A=O
S=O
N=O
P=3,14
Menu
Leer N
Leer R
Segn N hacer
=1 si R>0 entonces

INICIO
R=O A=O
S=O N=O
P=3,14
1---AREA
2---SUPERFICIE
LEER RY N

30

A=R*R*P
escribir A
=2 si R>0 entonces
S=2*P*R
escribir S
=otro escribir mensaje
Fin segn
Fin

FIN

=1

=2

N>O

N>O

SI

=OTROS

SI

MENSAJE

SI

SI

NO

S=R*R*P

NO

A=R*R*P
ESCRIBIR A

Algoritmo para sacar por pantalla todos los divisores de un numero mayor que 0
INICIO

Inicio
C=0
Repetir leer N hasta
n>o
contador =N
si N mod cont=O entonces
escribir contador
sino
fin si
C=C-1
Repetir si cont=O entonces
Escribir contador
Hasta C=O
Fin

LEER N
N>O

NO

SI
SI

CONTADOR=
N
SI

N MOD CONT=O

SI

ESCRIBIR
CONTADORR

NO

CONTADOR= CONTADOR-1
CONTADOR=O

SI
SI

FIN

NO

Tambin se puede hacer si pones el contador en 1 y en la ultima decisin C=N y cambias el


repetir por un mientras

C=N

CONTADOR =CONTADOR+1

Inicio
Repetir leer N
hasta N>O
para I desde 1 hasta N

INICIO
LEER N
SI

N<=O

31

SI

hacer
si n mod I =O entonces
escribir I
fin si
fin para
Fin

NO

FIN

I
1,N,1
N MOD I=O

SI
SI

ESCRIBIR I

NO

Algoritmo que nos diga si un numero mayor que o es primo


Inicio
Divisor=O
Contador=2
Escribir dame numero
Repetir
Leer N
Hasta N>O
Mientras contador<N hacer
Si n mod cont=O entonces
Divisores=divisores+1
C=C+1
Fin mientras
Si D=O ents
Escribir numero par
Fin si
Fin
SI

INICIO
DIVISOR=O CONT=2
DAME NUMERO

LEER N

NO

N>O
SI

SI

NO

SI

SI

CONTADOR<N
D=O

N MOD CONT=O

SI

SI

SI

DIVISORES=DIVISORES+1

NO

C=C+1

NUMERO PRIMO

FIN

Dado un numero>O escribir un algoritmo que lo imprima en orden descendente.


Inicio
Leer N
repetir
Hasta N>O
Repetir
N mod 10=A
Escribir A
N=N/10
Hasta N=O

INICIO

LEER N
NO

N>0
SI
SI

32

NO

Fin

N MOD
10=A
ESCRIBIR A
NO

N=N/10
N=O

ESCRIBIR N

FIN

SI
SI

Algoritmo que nos calcule la potencia de un numero mayor que O


Inicio
Potencia=1
Repetir
leer BASE
Hasta base >=O
Repetir
Leer exp
Hasta que exp>=o
Si exp=o ents
Escribir potencia
Si no
Para I desde 1 hasta exp
Hacer
Potencia = potencia *base
Fin para
Escribir potencia
Fin si
Fin

INICIO
POTENCIA
=1
LEER BASE
SI
SI

BASE<=O
NO

LEER EXP
SI
SI

EXP>=O

EXP=O

NO

NO

I
1, EXP, 1

SI
SI

P=P*BAS
E

ESCRBIR POTENCIA

FIN

Otra forma de hacerlo es:

POTENCIA=POTENCIA*BAS
E
CONTADOR=CONTADOR+

33

NO

SI

CONTADOR>=EXP

SI

ESCRIBIR POTENCIA

FIN

Haz un algoritmo que haga la multiplicacin rusa 22x64


Inicio
Suma=O
Leer n1 n2
Mientras n1 n2<=O hacer
Leer n1 n2
Fin mientras
Si n1 mod2<>O ,ents
S=s+n2
Fin si
Mientras n1>1 hacer
N1=n1/2
N2=n2*2
Si n1 mod2<>O ents
S=S+N2
Fin si
Fin mientras
Escribir suma
Fin

INICIO
SUMA=O
LEER N1
N2
N1 N2 <=O
NO

SI
SI

LEER N1 N2
NO

N1MOD2<>0

S=S+N
2

SI
SI

N1>1

NO

SI
SI

SI
SI

N1=N1/2
N2=N2*2

N1MOD2<>0

NO

S=S+N
2
FIN

Algoritmo que nos de la solucin de una ecuacin de segundo grado.


Inicio
Repetir

INICIO

34

Leer A B C
D= Sqrt ( B*B- ( 4*A*C ) )
Hasta
D<O
D= Sqrt D
X1 = -B+D/2a
X2 = -B-D/2a
Escribir X1 X2
Fin

LEER A B C
D= SQRT(B*B-(4*A*C)
)
D= SQRT(D) , X1=
-B+D/2A
X2 =-B-D/2A

D<0

ESCRIBIR X1 X2

FIN

Algoritmo que lea 3 nmeros >O y diga si son iguales o no


Inicio
Repetir
Leer A
Leer B
Leer C
Hasta
A>O
B>0
C>0
Si A=B Entonces
Si A=C Ents
A=B=C
Sino
A=B
Fin Si
Sino
Si A=C Entonces
A=C
Sino
Si B=C Entonces B=C
Sino A<>B<>C
Fin Si
Fin Si
Fin Si
Fin

INICIO
LEER A
LEER C
LEER B

A>O B>O C>0


A=B

A=C

A=C

B=C

A<>B<>C

B=C

A=C

A=B=C
A=B

FIN

Algoritmo que nos muestre en pantalla un tringulo hecho con asteriscos dndote el
lado Ejemplo: lado 3 *
INICIO

35

**
***

LEER LADO
I
1,LADO,1

Inicio
Pedir Lado
Para I Desde 1 Hasta Lado Hacer
Para J Desde 1 Hasta I Hacer
Escribir*
Fin Para
Saltar Lnea
Fin Para
Fin

FIN

J
1, I,1
SALTAR LINEA

Algoritmo para determinar el Precio de un billete de ida y vuelta conociendo la


distancia, los das de la estancia y sabiendo si la distancia es superior a 1000km y la
estancia superior a 7 das hay un descuento del 30%, el precio por km. es de 8 pesetillas.
Inicio
Precio=0
Repetir
Leer Distancia Dias
Hasta Dias Distancia>0
P=2distancia*8
Si 2Distancia>1000 Dias>7 Entonces
Precio=Precio-Pr *0,3
Escribir Precio
Fin

INICIO
PRECIO=0
LEER DIAS
LEER DISTANCIA
DIAS>0 DISTANCIA>0

PRECIO=
DISTANCIA*2*8
2DIST>1000
DIAS>7
PR=PR-PR*0,3

PRECIO

FIN

Algoritmo que sume los n nmeros pares


Algoritmo que diga si un numero es par o impar

Inicio
P=0
C=O
S=0
Repetir
C=C+1
P=P+2

INICIO
P=0 S=0
C=0
C=C+1
P=P+2
S=S+P
FIN

C=N
36

S=S+P
Hasta C=N
Ecribir S
Fin
Inicio
Leer A
B=Amod2
Si B=O
Par
Sino Impar
Fin

INICIO
LEER A
B=MOD2
B=0

PAR
FIN

IMPAR

Algoritmo que nos muestre un men con 3 opciones:


Pide nmeros hasta introducir uno negativo Pide 2 pares de nmeros y decir que par es
mayor, salir

Inicio
Escribir Men
Leer Opcin
Mientras Opcin<>3 Hacer
Segn Opcin Hacer
=1 Leer N
Mientras N> =0 Hacer
Leer N
Fin Mientras
=2 Leer A B C D
Suma =A+B
F=C+A
Si Suma >Suma 2 Entonces
Escribir Suma1
Sino
Si Suma2>Suma1 Entonces
Escribir Suma 2
Sino
Escribir Igual
Fin Si
Fin Si
= Otros Escribir Error
Fin Segn
Escribir Menu
Leer Opcion
Fin Mientras
Fin

INICIO
1=1OPCIO
N
2=2OPCIO
N
LEER OPCION

FIN

OP<>3

OPC

LEER AB
LEER CD

LEER N
N>0

ERROR

E=A+B
F=C+D
E>F
E ES M

F>E

F ES M

37

F=E

Algoritmo que nos calcule el importe apagar por un vehculo en una carrera
Para bicis =100
Coches =30 pts por km
Motos= 40 pts por km
Camiones= 50 pts por Km + 10 por toneladas
Inicio
Total=0
Coches =1
Bicis=2
Motos=3
Camiones=4
Segn Opcion Hacer
=1 Repetir Leer Km
Hasta Km>0
T=Km*30
Leer Total
=2 Total 100
=3 Repetir Leer Km
Hasta Km>0
T=Km*40
Leer Total
=4 repetir leer km
hasta km>0
leer toneladas
si tonel>0 entonces
Total=10*tone
Fin si
T1= total+50*km
=otros error
Escribir importe
Fin

INICIO
1=COCHES
2=BICIS
3=MOTOS
4=CAMIONE
S
OPCION

T=100
LEER KM

LEER KM

LEER KM
KM>0

KM>0

KM>0
T=KM*40

LEER To

T=KM*30
LEER T
LEER T

To>0

T=10*To

T1=T+50*K
M

38

ERROR

IMPORTE

FIN

TEMA IV

INTRODUCCION A

1)
2)
3)
4)
5)

HISTORIA DEL LENGUAJE C


CARACTERISTICAS
ESTRUCTURA GENERAL DE UN PROGRAMA HECHO EN C
CARACTERISITACAS DESEABLES DE UN PROGRAMA HECHO EN C
COMPILACION

HISTORIA DEL LENGUAJE C


En un principio los computadores necesitan que los usuarios les demos las ordenes correspondientes
para trabajar con unos datos. El conjunto de esas ordenes e instrucciones forman los llamados programas.
Estos programas deben ser escritos en un lenguaje que interprete el propio computador.
C es un lenguaje de programacin de propsito general que combina las caractersticas de
un lenguaje de alto nivel con ciertas caractersticas que solo se encuentran en los de mas
bajo nivel y que ha sido asociado estrechamente con el sistema operativo UNIX ya que
naci durante el desarrollo de este sistema operativo en el ao 1972 y creado por Dennis
Ritchie en los laboratorios Bell Telephone Laboratories y tanto este sistema operativo
como los programas que se ejecutan en l estn escritos en C.
C es el resultado de la a unin de 2 lenguajes anteriores BCPL y el B los cuales fueron
desarrollados en los mismos laboratorios.
Durante mucho tiempo se uso exclusivamente en estos laboratorios hasta que en 1978
ritchie y kernigan publicaron un manual que impresiono a los profesionales de las
computadoras por la cantidad de caractersticas que posea el lenguaje este manual se
llamaba THE C PROGRAMMING LANGUAJE; de forma que s promovi su uso para
desarrollar programas en distintos entornos.

39

En la dcada de los ochenta el C alcanza su auge de popularidad contando con compiladores


de C elaborados para todo tipo de ordenadores e incluso programas codificados en otros
lenguajes pasados al lenguaje C.
El objetivo principal de C es actuar como un lenguaje de programacin potente que genere
un modulo objeto eficiente. Aunque fue diseado inicialmente para la programacin de
sistemas, posteriormente su uso se ha extendido a aplicaciones tcnico cientficas, de
bases de datos, de proceso de textos etc.
A pesar de que es un lenguaje que se desarrollo junto con el sistema operativo UNIX no
esta ligado a ningn sistema operativo en concreto, de forma que se obtiene una gran
portabilidad de los programas escritos en este lenguaje.
Esta portabilidad y su gran aceptacin provocaron la aparicin de multitud de versiones
comerciales, cada una de ellas con sus caractersticas propias.
Este echo trajo consigo algunas incompatibilidades entre las versiones del lenguaje de
forma que se hizo necesaria una estandarizacin del mismo que corri a cargo de ANSI,
es decir el AMERICAN NATIONAL STANDARS INSTITUTE elaboro una definicin
normalizada del lenguaje de programacin C.

CARACTERISTICA S
Lenguaje complicado si no se tiene cierta experiencia a la hora de elaborar programas.
Suministra una visin de conjunto del problema que queremos resolver.
Es un lenguaje muy eficaz ya que ofrece soluciones que nos permiten resolver cualquier
problema que nos planteemos.
Ofrece libertad para organizar el trabajo es decir que las cosas se pueden hacer de
diferentes maneras pero siempre llegas a la misma solucin.
Es un lenguaje de alto nivel es decir que se asemeja con el lenguaje natural.
Portabilidad o flexibilidad; se puede utilizar en cualquier ordenador.
Permite programar como lenguaje de bajo nivel consiguiendo mayor eficacia, se puede
ver como un paso intermedio en el camino, en realidad no se puede encuadrar en ningn
sitio.
Es un lenguaje potente porque permite realizar multitud de tareas.
Es un lenguaje muy utilizado en distintos tipos de aplicacin.
Reutilizacion: aprovecha el uso de tareas ya implementadas.
No es un lenguaje muy estructurado como ocurre en lenguajes como el PASCAL
Un aspecto destacable del paso del tiempo en C es su control sobre aspectos del
computador a la manera de los lenguajes ensambladores.
Resumiendo C es un lenguaje de proposito general es decir que puede ser utilizado para
programar una gran variedad de aplicaciones .
Por su diseo original es un lenguaje facilmente transportable: como es posible utilizar las
bibliotecas para realizar tareas que dependan de la arquitectura del ordenador, se puede
compilar un programa en casi cualquier maquina.
Es un lenguaje de nivel medio. Tradicionalmente se divide a los lenguajes de programacion
en L de nivel alto y en L de nivel bajo por su permision a no utilizar los conceptos de
programacion estructurada.
El C es un lenguaje modular: los programas pueden escribirse en modulos que pueden ser
almacenados en distintos ficheros y luego compilados separadamente. Mas tarde, cada una
de estas unidades compilables pueden ser almacenadas en un mismo fichero . los modulos
mas utilizados pueden guardarse en bibliotecas para luego poder ser usadas en otros
programas.

40

El C es un lenguaje conciso que ahorra espacio en disco, tiempo de compilacion y tiempo


que el programador debe invertir en escribir un programa ,ademas de ser flexible y
potente.
La principal desventaja reside en la dificultad de aprendizaje, ya que es un lenguaje
fuertemente tipeado (debe definirse todo);

ES TRUCTURA GENERAL DE UN PROGRAMA EN C


La Tcnica para resolver un programa cualquiera: .
Leer el enunciado y una vez entendido elaborar una solucin mental del mismo.
Elaborar un algoritmo.
Asegurarnos de que el algoritmo resuelve el problema inicial.
Codificar el programa a travs del algoritmo.
Editar el programa en el ordenador.
Compilar y enlazar.
Ejecutar y comprobar resultados.

Todo programa en C consta de una o ms funciones.


Una funcin es un conjunto de sentencias, es decir, de datos e instrucciones que realizan
una tarea determinada.
En el lenguaje C podemos hacer una distincin entre las funciones que creamos los usuarios
( las cuales establece el propio programador creando su propia biblioteca de funciones ) y
entre las que nos ofrece el lenguaje C, tambin llamadas funciones de biblioteca, las cuales
se guardan en ficheros, cada fichero contendr las funciones.
Estas funciones se declaran al principio del programa.
La tendencia de la programacin es la utilizacin de mdulos, es decir, una programacin
dividida en partes diferenciadas que contengan las instrucciones.
Un programa esta formado por instrucciones que realizan las operaciones a lo largo del
mismo. Estas instrucciones se pueden agrupar en las llamadas funciones, evitando la
repeticin innecesaria de una parte del programa y dotndolo de una gran independencia.
Esto confiere una claridad a la programacin permitiendo a simple vista una composicin
mental de la solucin del problema.
El funcionamiento de un programa compuesto por varias funciones es el siguiente:
El programa se ejecuta secuencialmente.
Detecta la funcion. Ejecuta dicha funcin.
Continua con el programa secuencialmente donde lo dejo.
Una de las ventajas que tiene esta forma de trabajo es la confeccin de nuestra propia
biblioteca de funciones( una biblioteca de funciones o librera es un conjunto de funciones
compiladas que pueden ser invocadas desde cualquier programa que permita hacer uso de
ellas. Ejemplos: STDIO.H ;CONIO.H) en vez de tener que disear las mismas funciones
cada vez que sean necesarias.
La estructura de una funcin es la siguiente:
Cabecera: nombre con que identificamos a una funcin seguida de los argumentos
entre parntesis y separados por comas en caso de existir; estos comentarios suelen ser el
nombre del programa, autor. etc. y suelen ir as: /*comentario*/, para que estos sean

41

ignorados por el computador y no los tome como sentencias a ejecutar; y suelen ser
utilizados para hacer mas claro el programa para posibles modificaciones
Una llave de apertura { la cual indica donde comienza la funcin.
El cuerpo: todas las sentencias de control, operaciones aritmticas
Una llave de cierre } la cual indica el fin de la funcin.
Otra manera de ver su estructura es la siguiente:
Una cabecera.
Declaracin de argumentos.
Declaracin de variables locales.
Sentencia compuesta.
Valor devuelto.
En todo programa hay una funcin que siempre tiene que aparecer que es aquella que todo
programa comienza siempre ejecutando: main ( ).
LA FUNCION MAIN( ): La funcin main( ) es una funcin particular. La primera
particularidad es que a esta funcin la invoca el sistema operativo y no otra funcin. De
esta forma cuando desde el S.O. ejecutamos nuestro programa ya compilado y enlazado, el
S.O. lo que hace es llamar a esa funcin. Por tanto, todo programa en C debe tener una
nica funcin main ( ) que ser la primera en ejecutarse y la que llame al resto de funciones
de nuestro programa, si las hubiera.
El ( ) sirve para indicar que hacemos referencia a una funcion.
Cuando utilizamos Void main( ): ni espera ni devuelve nada al sistema operativo, y cuando
utiliza int main( ) o main( ) : devuelve un entero al sistema operativo, si finaliza
normalmente devuelve un cero. Cualquier otro valor implica algn tipo de error.

CARACTERISITICA S DESEABL ES DE UN PROGRAMA EN C


INTEGRIDAD: se refiere a la correccin de los clculos que hacemos en el programa.
CLARIDAD: se refiere a la facilidad de lectura del programa en conjunto y esto lo
conseguimos a travs de los comentarios y sobre todo facilidad para el propio programador
y para otros.
SENCILLEZ: hacer las cosas lo ms fciles posibles.
EFICIENCIA: usar adecuadamente los recursos del sistema; Hay que buscar la armona
entre la sencillez y la eficiencia.
MODULARIDEZ: consiste en coger el programa grande y dividirlo en programas ms
pequeos, es decir, en mdulos, es decir, en funciones; Usando las funciones aumenta la
claridad y a la vez facilita futuras codificaciones del programa.
GENERALIDAD: hacer las cosas lo mas general posible.

COMPI LACION
La compilacin es una de las fases ms importantes en la elaboracin de un programa que
consiste en traducir un programa escrito en un lenguaje de alto nivel llamado programa
fuente en un programa llamado programa objeto escrito en un lenguaje de bajo nivel a
travs de un compilador y mediante la consulta de una serie de tablas.
Estas tablas funcionan como un diccionario. El compilador toma una instruccin y busca en
la tabla su cdigo binario correspondiente. A continuacin, sustituye la instruccin por su

42

cdigo binario en el programa objeto. Este proceso se repite para cada una de las
instrucciones que forman el programa.
Puesto que cada lenguaje de programacin utiliza instrucciones con formato diferente, cada lenguaje
de programacin tiene su propio compilador.
La compilacin permite la deteccin de todo tipo de errores para su posterior correccin por parte del
programador.
Los errores generados por el compilador se deben a la existencia de instrucciones que no conoce, es
decir, que no se encuentra en su tabla.
Si se detectan errores durante la compilacin, se genera igualmente un programa objeto por
supuesto inservible y adems una lista de errores que indica la lnea de cdigo fuente en que fue
detectado el error y el tipo.
Estos errores se llaman errores sintcticos.
Una vez que hemos escrito y compilado el programa, es decir, despus de la creacin de
los mdulos solo queda unirlos mediante un enlazador cuyas dos tareas son: enlazar los
mdulos en cdigo maquina y convertir esos mdulos en un programa ejecutable.
Y despus de la obtencin de un programa ejecutable, sin errores de compilacin ni de
enlazado viene la parte ms difcil: comprobar a travs de la depuracin que el programa
funciona bien; o sea, que no contiene errores lgicos, es decir, errores que se producen en
los ordinogramas y en la codificacin y tienen como resultado un funcionamiento incorrecto
del programa.
A travs de un depurador se obtiene un programa libre de errores, es decir, depurado.

Programa fuente

Compilador

Programa. objeto

Enlazador

Pr.ejecutable

El compilador interpreta el programa dando lugar a un archivo de cdigo objeto del


programa inicial. A continuacin se enlaza para producir un archivo ejecutable.
Este enlazador tiene como misin unir los mdulos del programa que han sido compilados
anteriormente y las funciones de la biblioteca del compilador C.
Una funcin biblioteca es una funcin ya hecha , estas funciones se guardan con ficheros,
cada fichero contendr las funciones. Este tipo de funciones se declaran al principio del
programa. Ejemplo: include <stdio.h>

43

TEMA V
PROGRAMACION EN C

1)
2)
3)
4)
5)

ELEMENTOS DE UN LENGUAJE
TIPO DE DATOS
FUNCIONES DE ENTRADA O SALIDA
ENTENCIA DE CONTROL
ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA

ELEMENTOS DE UN LENGUAJE:
Palabras clave
Separadores
Operadores
Identificadores
Constantes
Cadenas de caracteres: string.

44

Palabras clave: son las que constituyen realmente el lenguaje, son un conjunto de
instrucciones equivalentes a las utilizadas en el pseudocodigo.
Todas las palabras reservadas se deben escribir en minscula
Las palabras clave no se pueden utilizar como identificadores,
Estas son:

PALABRAS CLAVE
BREAK
ELSE
SWITCH
CASE
FLOAT
UNSIGNED
CHAR
FOR
VOID
CONTINUE
IF
WHILE
DEFAULT
INT
SIGNED
DO
LONG
AUTO
DOUBLE
RETURN
RETURN
CONST
SHORT
SIZEOF
GOTO
TYPEDEF
VOLATILE
REGISTER
UNION
INTERRUP
ENUM

Identificadores: un identificador es el nombre de un puntero, de un array, de una etiqueta


de las variables y constantes que el usuario puede definir.
Un identificador consiste en una secuencia continua (sin espacios en blanco)de letras
,carcter de subrayado y digitos, si bien el primer carcter debe ser una letra o un
subrayado nunca un digito.
Es importante saber que en C las minsculas y las maysculas son diferentes.
Conviene elegir nombres cuyo significado se identifique fcilmente con el propsito del
identificador. Por consiguiente, suelen ser ms recomendables los nombres largos para los
identificadores.
Habitualmente se utilizan las maysculas para los nombres de las constantes y las
minsculas para los nombres de las variables.
Separadores: En C se consideran separadores los espacios en blanco, los tabuladores, los
cambios de lnea y los comentarios.
Los espacios en blanco pueden aparecer practicamente en cualquier lugar del codigo fuente
C. Los comentarios son una clase de espacios en blanco que se representan asi:
/*nombre del programa*/
Constantes: el concepto de constantes en un lenguaje de programacin se aplica a los valores usados
en un programa y que se pueden calcular en tiempo de compilacin.
Las constantes no solo son numricas (enteras, fraccionarias) tambin pueden existir constantes
que sean caracteres (letras) o palabras.
Las llamadas constantes simblicas son un nombre que sustituye una secuencia de caracteres la cual
puede ser representada por:
Una constante numrica
Una constante de caracteres
Una constante de cadena de caracteres

45

Cuando se compila un programa cada aparicin de la constante simblica se sustituye por la


secuencia de caracteres.
Las constantes tienen que declararse al principio y se escriben en maysculas para
diferenciarlas de las variables
Representacin:
# Define nombre texto
# Define PI 3,1416
# Define LETRA A
# Define MENSAJE ha ocurrido un error
#
Define : Es una directiva del compilador la cual permite definir constantes y
variables es decir identificar los datos utilizados en las operaciones realizadas en el
programa. Debe estar colocada totalmente en la izquierda seguida del nombre y del
valor de la constante. Las constantes y variables definidas en la cabecera son
elementos comunes a todo el programa.
Operadores: en C se utilizan los operadores para representar operaciones aritmeticas.
Caracterisitcas a tener en cuenta de alguno de ellos:
- En la division en C el valor de la izquierda de la barra se divide por el que se encuentra a
su derecha. Ejemplo :
A=B/C;
la division (\) funciona de manera distinta con valores de tipo INT y FLOAT. La division en coma
flotante da como resultado una division en coma flotante. Sin embargo la division entre enteros produce
un entero. Tambien se puede realizar una division mixta en la que se divida un flotante entre un entero
cuyo resultado final es un FLOAT porque el menor tipo se transforma el de mayor tipo al realizarse una
operacin (segn las conversiones de tipos). La division entera no redondea al entero mas proximo sino
que lo hace por defecto.
- El operador de adicion (+) hace que los dos valores situados a su derecha e izquierda se sumen.
Los operandos pueden ser de tanto constantes como variables. Ejemplo :
Ganancia=salario+ sisa;
Hace que el ordenador consulte los valores de las variables de la derecha, los suma y asigna el total a
la variable de la izquierda.
- El operador de sustracion (-)hace que se reste el numero situado a su derecha del situado a su
izquierda. Ejemplo :
total=224-23;
- El operador modulo (%) se emplea en aritmetica de numeros enteros. Proporciona el resto de la
division entera(es decir sin decimales)del numero entero situado a su izquierda entre el situado a su
derecha. Ejemplo :
resto=variable1%variable2;
este operador no funciona en un numero de punto flotante.
- El operador condicional(?:) es un operador terciario es decir que usa tres operadores.
Sintaxis

EXPRESION 1? EXPRESION2: EXPRESION 3

Este operador evalua la expresion1. Si el resultado es distinto de 0 es decir verdadero evalua la


expresion2. El resultado de esta evaluacion sera el resultado del operador. Si por el contrario el resultado

46

de la primera es igual a 0 , es decir, es falso, el resultado sera el que se obtenga de la evaluacion de la


expresion 3.
Ejemplo :

mayor =(A>B)?A:B

Aunque el operador es complejo practicamente equivale a una sentencia de control del flujo del
programa. Antes de ser utilizado debemos tener en cuenta que el codigo del programa debe ser legible
tanto para nosotros como para el resto de programadores.
- En C el operador de asignacion (=) no significa igual a. Es un operador de asignacion de
valores. Ejemplo
Suma = 1;
Lo que hay a la izquierda del signo igual es el nombre de la variable mientras que lo que hay
a la derecha es el valor de la misma.
Con el operador de asignacion, se puede asignar a varias variables a la vez un mismo valor
de la siguiente forma:
Chita= tarzan= jane =68;
Estas asignaciones se efectuan de derecha a izquierda es decir jane toma en primer lugar
el valor 68, a continuacion lo toma tarzan y por ultimo chita.
Cadena de caracteres.

Una cadena de caracteres consiste en una serie de caracteres que van


entre
Es decir son ARRAYS de caracteres es decir de tipo char

En el lenguaje C es obligatorio que todas las variantes se declaren antes de ser utilizadas

47

OPERADORES
O. MONARIOS
(tambin llamados de incremento y decremento)
++i (La variable i se incrementa una unidad antes de

O. ARITMETICOS
SUMA = +
RESTA= ser utilizada, es el llamado modo prefijo.)
DIVISION = /
(si divido un numero real entre un i++ (la variable i se incrementa 1 unidad despus de ser
utilizada, es el llamado modo sufijo.)

n entero el resultado es un n
real)

MULTIPLICACION = *
RESTO DE LA DIVISION
ENTERA= % (modulo)
( Este operador no se puede

utilizar con operandos del tipo


float o double; solo esta definido
para los enteros, el segundo
operando tiene que ser = 0)

O. RELACIONALES

>
MENOR <
MAYOR

(cont=cont-1 : --cont : cont-cont=cont+1 : cont++ : ++cont)


ejemplo=
printf (i=%d,i)---1
printf (i=%d,++ i)---2
printf (i=%d,i)---2
printf (i=%d,i)---1
printf (i=%d,i++)---1
printf (i=%d,i)---2
( estos operadores solo se pueden aplicar a variables)
nunca a expresiones para hacer algo similar con
expresiones se utilizan los operadores de asignacin.)

O.ASIGNACION
=
{ S=S+H }
+ = (i =i+d) (i+=d)
-= (i=i+d) (i-=d)
*= (i=i*d) (i*=d)
/= (i=i/d) (i/=d)
%= (i=i%d) (i%=d)

IGUAL ==
DISTINTO !=

>=
MENOR IGUAL < =
MAYOR IGUAL

O. DE DIRECCION:
* ( operador de contenido de
apuntado) *pun

&

--i
i--

Ejemplo:
Si f<g entonces
Min=f
Sino
Min =g
Fin si

(esto en C se escribe
asi):
min= (f<g)? f : g ;

O.LOGICOS
&& AND
| | OR

NOT
- NEGATIVO
(cambia el signo de la
variable)..

<<
>>

desplazamiento a la izq
desplazamiento a la

derecha

(operador de direccion) & a

& and para bits


| or para bits
^ or exclusivo (bits)

PRECEDENCIA Y ORDEN DE LOS OPERADORES:

( ) [ ]

&

--,++,~,!

^
|
&&
||
?:
/=,*=,-=,+=,=

*,/,%
+,<<,>>
<,<=,>.>=
==,!=

OPERADOR
CONDICIONAL
Es un operador
ternario es decir con
tres operandos.
Representacion:
Expr1? expr2:epr3 ;

48

TIPO S DE DATOS
Los tipos de datos bsicos de C son:

INT : es un tipo de dato numerico que guarda numeros enteros positivos o negativos.
Utiliza 16 bits para su almacenamiento. Con las variables int pueden utilizarse los cualificadores
SIGNED, UNSIGNED, SHORT y LONG.
Ejemplos : Tipo identificador;
Int letra;

CHAR: se utiliza para variables de tipo carcter. Guardan caracteres del codigo ASCII. Necesitan 8
bits para su almacenamientos. Pueden utilizar los cualificadores SIGNED y UNSIGNED.
Ejemplos: Char identificador;
Char letra=a.otra=b;

FLOAT: sirven para representar numeros en coma flotante es decir reales con precision simple de 6
digitos (como parte decimal) ocupa normalmente 32 bits.
Pueden utilizarse el cualificador LONG(longfloat=double).
Ejemplos : Float identificador;
Float numero;

DOUBLE: representa un numero en coma flotante con doble precision tiene 14 digitos de precision
y ocupa 64 bits.. representa datos del mismo tipo que el float pero con mayor precision . el double se
emplea poco porque necesita el doble de memoria que un float. Por ejemplo una variable que
controla un bucle for es mejor definirla como int, por que las entera contienen pocos bits y se
procesan mas rapidamente que las float o doubles. Permite el cualificador LONG,
Ejemplo : Double identificador;
Double numero;

EXTENSION DE LOS TIPOS DE DATOS:

De los cuatro tipos de los anteriores se pueden derivar otros tipos de datos.
Esto se realiza por medio de calificadores o modificadores que se colocan antes del nombre tipo.

49

SHORT: acorta los rangos de los tipos de variables. Puede utilizarse con las variables de tipo INT,
pero con estas el resultado final seria el mismoque si no usaramos SHORT.
Es decir ocupa el mismo espacio que un int normal ,16 bits.
Ejemplo: modificador cualificador identificador;
Short int numero;

LONG : alarga los rangos de los tipos de las variables. Se puede emplear tanto en los numeros
enteros (long int) como en los numeros en coma flotante (long float) e incluso en los double. El
almacenamiento del long int es, normalmente, dos veces el de un entero, ocupa pues 32 bits y puede
tomar valores positivos y negativos.
Un long float ocupa el doble que un float e igual que un double. Por lo tanto no hay ninguna
diferencia entre double y long float.
Ejemplo : Long float identificador;
Long float numero;

SIGNED y UNSIGNED: los definidos como signed pueden ser positivos o negativos, mientras que
los unsigned no guardan valores negativos. El unsigned int puede tomar valores mayores que los int
porque no tiene signo. Ocupa 16 bits.
Ejemplo : Unsigned int variable;

Cuando hay que poner mas de un cualificador, estos se pueden colocar en cualquier orden. Si en una
definicion de variable no se escribe ni el tipo de dato ni el cualificador o simplemente se escribe el
cualificador se sobreentiende que el tipo de dato es INT. Los cualificadores INT y CHAR pueden
combinarse con los modificadores SIGNED y UNSIGNED.
La utilidad de SHORT y LONG es proporcionar diferentes tamaos de datos.

SHORT
LONG
CHAR
INT
FLOAT
DOUBLE

TIPO DE DATOS
Enteros
Enteros
Caracteres
Enteros
Reales
Reales

4 bytes
2 bytes
1 bytes
2 bytes
4 bytes
6 bytes

En una declaracin asociamos un tipo de datos a una variable, las variables hay que declararlas antes
de que se empiecen las sentencias ejecutables

50

Otro tipo de datos son


VOID :
Es un dato muy especial que se utiliza en estos casos:
-

para indicar que una funcion no tiene parametros o argumentos.

Para indicar que una funcion no devuelve ningun valor

Para crear punteros genericos.


Sintaxis: void main ---- se coloca cuando la funcion no devuelve parametros
Main (void) ---se coloca cuando la funcion no recibe parametros.

Void main (void)--- cuando ni devuelve ni recibe parametros


Cuando una funcion recibe y devuelve parametros se escribe MAIN( ).
Para definir un puntero se utiliza la sintaxis siguiente: void*P
PUNTERO:
Una variable de tipo puntero es un tipo de dato cuyo valor es la direccion de
almacenamiento de otro tipo de dato(variable)dentro de la memoria del ordenador, es decir
una variable contiene la direccion de otra variable.
Con estos tipos de datos se definen dos nuevas variables:
&(direccion) y *(contenido).
En la declaracion de un tipo de dato puntero debemos indicarel tipo de dato al que se
apuntara dicho puntero.
Sintaxis: tipo dato*P
Char*p

ENTRADA O SALIDA DE DATOS


ENTRADA:

SCANF :. Es una funcin permite leer datos de la entrada estndar, es decir, el


teclado y almacenar el resultado de la lectura en las variables que recibe como argumento.
Se utiliza para introducir cualquier combinacin de valores numricos, caracteres sueltos o
cadenas de caracteres. Segn el formato especificado en el primer argumento almacena
elresultado de la lectura en las variables que recibe como argumentos.
La sintaxis de scanf es: Scanf ( formato, lista de argumentos);

Scanf (%d %d, & n1 & n2);

En FORMATO debemos especificar el formato de los datos que se van a leer


Para ello se utilizan las mismas especificaciones que len la funcion PRINTF mas otra
especificaion que se utiliza para leer un entero corto (%h)
Las funcion Scanf recibe los argumentos por referencia para almacenar el valor leido;
Esto significa que tras la cadena de formato debe especificarse la direccion de la variable
donde se almacena el valor, codificado segn el descriptor de la cadena de formato.
Hay que tener en cuenta dos reglas para su utilizacion:
1. Si se desea leer un valor perteneciente a cualquiera de los tipos de datos hay que
colocar el nombre de la variable precedido de un aspersan &.

51

2. Si se desea leer una variable de tipo carcter no se tiene que usar el aspersan &.
Ejemplos : Scanf (%d;&numero);
Scanf (%s %s,frase1,frase2);
Hasta que se explique mas detalladamente el paso de parmetros en las funciones diremos
que una variable se pasa por referencia cuando va precedida del operador & en la llamada a
una funcin.
Cada elemento de la lista de argumentos debe tener su especificacin en el formato.
La funcion Scanf devuelve el control cuando recibe un carcter nulo o de terminacion
(pulsar INTRO despues de leer el dato) o bien cuando se produce un error en la conversion.

GETCHAR: esta funcin mucho ms sencilla que la anterior no tiene argumentos y


simplemente devuelve el carcter leido en forma de entero sin signo.
Es una funcin que lee un carcter del dispositivo de entrada estndar, es decir, el teclado.
Se declara antes la variable donde lo vamos a guardar y luego coge su contenido
El prototipo de esta funcin es: Variable getchar (argumentos);
Char x;
X= getchar( );

GETS: Funcin que lee una cadena entera de caracteres hasta que se pulse intro.
Si utilizamos scanf para una leer una cadena de caracteres parara cuando encuentre un
espacio en blanco su sintaxis es as:
Gets (variable);
Ejemplo: Char lnea; [20] ( tengo una variable llamada lnea que como mucho tiene 20
caracteres)
Gets (lnea); ( con Scanf seria as: Scanf (%S, lnea); )
Otras funciones de entrada son getch( ) y getche ( ).

SALIDA:
PUTCHAR: Es una funcin simtrica a getchar que nos saca un carcter por pantalla sin
salto de linea
Sintaxis: Char letra;
Putchar (letra);
PRINTF: Es una funcin que bsicamente lo que hace es imprimir o sacar por pantalla
una cadena de caracteres. Esta definida en la biblioteca STDIO por lo que hay que incluir
el archivo Stdio.h (en el cual encontramos las principales funciones de entrada y salida)
mediante la directiva de precompilacion Include <stdio.h> si se desea utilizar en un
programa.
La funcin printf tiene dos argumentos el primero se denomina formato , es %letra e indica
a printf ( ) como debe de tratar el segundo argumento. l % indica a la funcin que el
carcter que le acompaa es un comando de control de formato que le indicara como debe
imprimir el pseudo argumento.
Sintaxis : Printf (formato de los argumentos,lista de argumentos);
Ejemplo : printf (%i,2);
En este caso la i significa que el segundo argumento es un numero entero
52

En la funcin la cadena con el formato de los argumentos contiene los comandos que le
indican a la funcin tanto como visualizar los argumentos sobre la pantalla, como el n de
dichos argumentos.
Los argumentos se separan por comas en la lista de argumentos.

COMANDO
%C
%D
%E
%F
%O
%S
%U
%H
%I
%ID
%p
%x

TIPO DE ARGUMENTO
Carcter.
Entero Decimal
Flotante en Notacin cientfica
Real decimal
Octal
Cadena de caracteres
Entero Decimal sin signo (unsigned)
Hexadecimal
Entero
Entero largo
Puntero
Entero hexadecimal sin signo

Lo que hace la funcin printf( ) cuando se la llama es analizar la cadena de formato. Todos
los caracteres imprimibles, los que no estn precedidos por un %, se muestran en la pantalla
como tales. Cuando encuentra un comando de formato, lo utiliza para saber como imprimir
el argumento correspondiente segn dicho formato. Los comandos de formato y los
argumentos debern coincidir de izquierda a derecha. La cantidad de comandos de la
cadena de formato le indica a la funcin cuantos argumentos debe esperar.
Esta funcin nos saca mensajes de informacin por ejemplo:
Printf(introduce dos valores/n);
Cuando utilizamos la contrabarra el cursor pasa lnea.

Secuencias de escape: estan formadas por la barra invertida \ seguida de uno o mas
caracteres permitidos . gracias a estas secuencias se pueden enviar ciertos caracteres
especiales al monitor, a la impresora.
Son:
\a (sonido),\n(salto de linea), \f(salto de hoja o barrido de pantalla);\\ (representacion de
la barra); \? (representacion de la interrogacion); \ (representacion de las comillas); \b
(espacio atrs); \r (retorno de carro); \t (avance de carro); \0(null);..
PUTS: Esta funcin escribe una cadena de caracteres por pantalla seguida por un salto
de linea es decir no es necesario aadir \n al final de la cadena , lo aade la misma funcion.
La rutina que implementa PUTS es mucho mas corta que la de printf .
Su sintaxis es: puts (cadena de caracteres);
Ejemplo: Char lnea [20];
Puts (lnea)

SENT ENCIAS DE CONTROL DE UN PROGRAMA


Las sentencias se corresponden con las instrucciones vistas en el pseudo cdigo,
constituyen el esqueleto de un programa. Estas sentencias no son mas que un conjunto de
palabras que indican al compilador cosas como cual es la prxima sentencia a ejecutar.

53

TIPOS:
SENTENCIAS DE SELECCIN: las instrucciones que se van analizar nos permiten elegir o una
sentencia o otra.

1) If- else: sirve para elegir si se ejecutara una sentencia u otra, en funcin del valor booleano
de una expresin.
Su sintaxis es:

If (condicin)
{
sentencia1;
}
else
{
sentencia 2;
}

Tambin es posible que dentro de


cada sentencia haya otra
estructura if-else es lo que se
llama anidamiento
En el caso de que no halle ninguna sentencia sino se cumpliese la condicin no
hara falta poner else.
Funcionamiento:
Se evaluala condicion. Si esta es cierta (valor distinto de 0)se ejecuta la
sentencia 1. Si es falsa (la condicion es 0) y existe la parte else, se ejecuta la
sentencia 2. En caso de no existir else o de haber ejecutado una de las dos
sentencias se pasara a la siguiente sentencia del programa. Tanto la opcion 1
como la opcion 2 pueden estar formadas por una (sin llaves) o mas
proposiciones(con llaves).

2) Switch: corresponde con la estructura segn del pseudo cdigo que permite la
eleccin de uno o varios casos. Es llamada la funcion de la selecion multiple.
El switch evala la expresin que debe ser obligatoriamente entera, que se
proporciona entre parntesis y compara su valor con todos los casos.

54

La ejecucin de sentencias comenzara en el caso en que el valor de la expresin


y el caso coincidan y terminara de ejecutar sentencias cuando encuentre una
sentencia brake o continue.( el primero proporciona la posibilidad de salir
incondicionadamente de las sentencias for, while, switch y la segunda lo que
hace es romper la secuencia de ejecucin de las sentencias de un bucle haciendo
que se evale de nuevo la condicin, esta sentencia no tiene sentido en un
switch) En el caso de que el valor de la expresin no coincida con ningn caso se
ejecutara la sentencia del caso marcado como default que puede no existir, es
decir, es opcional. No hay limitacin en el n de casos ni en las sentencias de
cada uno.
Sintaxis:
Switch (expresin)
{
case 1:
sentencia 1;
break ;
case n
sentencia n;
break;
default:
sent1;
sent n;
Break;
}

SENTENCIAS DE ITERACIN:

Otra necesidad habitual de los programadores es la de ejecutar una sentencia un


determinado numero de veces: es lo que se denomina BUCLE. El C dispone de las siguientes
instrucciones para este propsito
1) Do-while: ejecuta en primer lugar la sentencia y luego evala la expresin. Si al
volver a evaluar la expresin esta sigue siendo cierta, se ejecuta la sentencia de
nuevo y as sucesivamente hasta que se d lo contrario. Esta funcin coincide
con la estructura repetir del pseudo cdigo.
La sintaxis es la siguiente:
Do
{

sent 1;
sent n;

}
while (condicion);

2) While: Permite repetir una sentencia mientras una determinada expresin sea
cierta. Si la condicion es falsa, no se entra enel bucle y no se ejecutan las
sentencias controladas por el while. La sentencia debera modificar alguna de las
variables de la expresion para que en algun momento la condicion sea falsa; si
esto no ocurre asi se producira un bucle infinito. Como en las demas sentencias
de control, si escribimos dos o mas acciones deberemos incluir llaves que
indiquen el inicio y el final de la estructura. Por lo tanto se pueden anidar
bucles while. Los bucles while son los menos apropiados en las situaciones en las
que ya se conoce el numero de iteraciones exacto que va a realizar el bucle.
Su utilizacion se reserva a casos inesperados de finalizacion del bucle.
Corresponde con la estructura mientras del pseudo cdigo
Su sintaxis es:

55

While (expresin)
{
Sentencia:
}

3) For : Es similar al while , es preferible usar el for cuando la modificacion de la


expresion es simple.
Su sintaxis es:
For (valor inicio; valor final; incremento)
{
sentencia 1
sentencia N
}

La primera parte del bucle for, usa una expresion de asignacion para una o mas
variables. Si se inicializa mas de una variable se deberia separar por comas. La
segunda parte, condicion , consta de una comparacion logica que utiliza los
operadores logicos de relacion. La tercera parte, incremento, consiste
normalmente en incrementar una o mas variables.
La condicion podra ser simple o compuesta pero tiene siempre el sentido de un
while (MIENTRAS SE CUMPLA LA CONDICION).
Cuando un bucle esta formado por varias sentencias se tiene que utilizar las
llaves en el caso de que solo haya una sentencia no es necesario utilizarlas.
Las tres partes del for se separan por (;) y cualquier otro argumento adicional
que se incluya en el bucle se separa por comas.
En C se pueden omitir las tres partes del for. En este caso la condicion
siempre sera verdadera y sera un bucle infinito FOR(;;) el cual se ejecuta
hasta que alguna de las sentencias que esten dentro del bucle pase el control
al exterior.

SENTENCIAS DE SALTO:
1) Break:
El bucle examina una serie de datos hasta que un valor dado de una de ellas
asigne la salida del bucle. La sentencia break nos permite salir de los bucles for
while y do-while, antes de alcanzar el valor terminal que determina la salida de
los mismos.
En caso de estar en sentencias anidadas lo que hace es salir incondicionalmente
de las mas interna.
Es sintacticamente correcta usarla en cualquier bucle, pero atenta contra la
programacion estructurada y hace dificil mantener y leer los programas puesto
que se esta aadiendo otro punto de salida en los bucles. La unica situacion en la
que esta justificada su utilizacion es para separar los casos de una sentencia
SWITCH.
Sintaxis: break;
2)

Continue:

56

Si por alguna razon, generalmente debida a un mal diseo, fuese


estrictamente necesario salir de un bucle, disponemos de una estructura
menos agresiva que el BREAK;.
Lo que hace CONTINUE; es romper la sentencia de ejecucion de las
sentencias de un bucle, haciendo que se evalue de nuevo la condicion.
Esta sentencia es utilizable en los tres tipos de bucles pero no en switch.
Al igual que en el break, interrumpe el flujo del programa; sin embargo en
lugar de finalizar el bucle completo, CONTINUE hace que el resto de la
iteracion se evite , comenzando una nueva iteracion.
Ejemplo :
While ( (ch =getchar( ) ) = #)
{
if (ch==n)
continue;
putchar (ch);
}
CONTINUE hace que se ignore los caracteres nueva linea; sin embargo, el
bucle se abandonara unicamente cuando se localice el carcter #.
Este fragmento se podria haber expresado tambien asi:
While ( (ch=getchar( ) )!= #)
If (ch!=n);
La referencia CONTINUE puede ayudar a acortar algunos programas,en
especial si existen sentencias If else anidadas.
ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA BASICO
#

Include <Stdio.h>

Include: Es una sentencia de inclusin de archivos que permiten incluir otros ficheros tanto
del usuario como del fabricante. Estos archivos contienen la declaracin de funciones,
variables, y constantes utilizadas por el programador.
Cuando el ordenador encuentra un comando (#include) , busca el fichero que corresponde
al nombre que le sigue y lo incluye en el fichero actual.
Es conveniente que los archivos include figuren al principio.
Stdio.h: es un archivo que contiene informacion relacionada con la entrada y salida de los
datos. Proviene de STANDARS INPUT/OUTPUT HEADER. Este archivo contiene
informacin de utilidad para el programa.
Ejemplo :
#include <stdio.h>
#include stdio.h
#include a:stdio.h busca en el disco a:
incluimos ficheros porque estos contienen la informacion necesaria . por ejemplo el
stido.h contiene tipos y macros necesarias para la entrada/salida standard.
math.h declara prototipos para funciones matematicas. Etc
#

Define nombre cadena

57

Permite definir opciones y variables. Es decir identificar los datos utilizados en las
operaciones realizadas en el programa esto no es obligatorio depende del programa.
Esta directriz sirve para definir constantes simbolicas que se utilizaran a lo largo de todo
el programa.
Al compilar el programa el valor sera sustituido en cualquier lugar donde aparezca el
nombre referido. Este proceso se llama sustitucion en tiempo de compilacion.
El nombre de la constante (identificador) y el valor son introducidos por el usuario.
La sentencia #define se puede utilizar para constantes de tipo carcter y cadenas,
empleando apostrofes para los primeros y comillas para los segundos.
La expresion situada detrs de #define que se utilizara en todo el listado se denomina
identificador.la expresion que lo sigue es el valor que sustituira al identificador durante la
ejecucion del programa y se le denomina texto. El identificador esta separado del texro
mediante un espacio en blanco. Por convenio el identificador se escribe en mayusculas.
Ejemplos :
#define PI 3,14;
#define ESS S
Otra utilidad seria; supongamos que en un programa se necesita imprimir un mensaje error,
en varios lugares de un programa. Se puede crear la diractiva:
#define ERROR printf (\n *** ERROR***\n)
si en el programa aparece: if (estado>dato)
error;
ahora error se sustituiria por printf(\n***ERROR***\n)

Void main ( )
La funcion main es la funcion principal que aparece en la cabecera de un programa. Es el
punto de entrada al programa y el punto de salida. Solo se puede utilizar una unica vez en
cada programa, ya que si se usa mas veces el compilador no reconoce cual es el que indica el
comienzo. Los parentesis indican que hacemos referencia a una funcion.
Segn como sea el programa puede estar escrita de las siguientes maneras:
VOID MAIN ( ).
INT MAIN o MAIN ( )
Del dato VOID ya se hablado.
{
Una lista de declaraciones de argumentos: es decir de variables ya declaradas
al principio.
Sentencias y operaciones:
En un programa se deben especificar paso a paso las instrucciones para la
resolucion del problema en forma de sentencias. Cada sentencia deber terminar
en punto y coma que indica el final de la instruccin.
}

Las llaves se utilizaran para encerrar un conjunto de sentencias. Estas son


obligatorias cuando hay mas de una sentencia y no lo son cuando solamente hay
una. Sealan el comienzo y el fin del cuerpo de la funcion.

TEMA VI

58

LAS FUNCIONES
INTRODUCION
Una funcion es una unidad de codigo de programa auto contenida diseada para realizar
una determinada tarea.
Las funciones de biblioteca vistas hasta ahora sirven para realizar operaciones o calculos
de uso comun.
Sin embargo podemos definir nuestras propias funciones para que realicen determinadas
tareas.
El uso de estas funciones permite dividir un programa grande o complejo en un cierto
numero de componentes mas pequeos cada una con un proposito unico e identificable.
Esta tecnica se llama TOP DOWN o modularizar y presenta unas ventajas :

Evita la repeticion de instrucciones en distintos lugares d el programa.

Facilita la comprension de los programas y su modificacion.

Aumenta la reutilizacion del codigo.


La razon principal del uso de las funciones es la evitacion de las odiosas repeticiones.
Escribiendo una sola vez la funcion apropiada, podremos emplearla cualquier numero de
veces en un determinado programa, en diferentes situaciones y localizaciones.
Una funcion es un segmento del programa que realiza determinadas tareas bien definidas
entonces todo programa consta de una o mas funciones una de las cuales es la funcion
MAIN ( ) la cual tiene que estar siempre y la ejecucion de un programa comienza con las
instrucciones contenidas en ella .
Las funciones lo mismo que las variables tienen que declararse y estas definiciones tienen
que ser independientes unas de otras es decir , una funcion no necesita de otra para
realizar su tarea.
Al acceder a una funcion se ejecutan las instruciones que la forman. Se puede llamar a una
funcion desde diversos puntos del programa y una vez que se han ejecutado las
instrucciones que forman la funcion se devuelve el control al punto desde que se accedio a
el. Normalmente una funcion procesa informacion la cual es pasada desde el punto en el que
se accede a la funcion y devuelve un solo valor al punto desde donde se llama a la funcion.
La informacion se la pasa a la funcion mediante unos identificadores o variables que son
argumentos o parametros y se devuelve con la sentencia RETURN.
DEFINICION DE UNA FUNCION:
Para definir una funcion hay 3 componentes principales:
Primera linea.
Declaracion de los argumentos.
El cuerpo de la funcion.
La primera linea :
Sintaxis: TIPO _DATO NOMBRE (ARG FORMAL,,ARG FORMAL N)
Tipo dato : contiene la especificacion del dato devuelto por la funcion.
Cuando la funcion devuelva un dato que no sea entero, se debe usar un indicador
de datos. Por defecto el indicador que toma es el int.
Nombre: nombre que le damos a la funcion. Generalmente la representacion del nombre de

59

una funcion sigue las mismas reglas que los nombres de las variables:
- debe comenzar por una letra.
- Se permiten digitos despues de la primera letra.
- Solo son significativos los ocho primeros.
Cuando se define una funcion,. No se debe poner el; despues del nombre de la
funcion. Si se omite el ; se esta diciendo el compilador que se esta definiendo y no
usando la funcion.
Argumentos : son los argumentos necesarios para que la funcion realice su tarea van entre
parentesis y separados por comas.
Si la funcion no lleva argumentos simplemente se ponen los ( ).
Los argumentos formales son los que permiten que se transmita informacion
desde el punto del programa desde donde se la llama.
Los identificadores que tomamos como argumentos son locales a la funcion es
decir que no son reconocidos fuera de la funcion donde se tienen definidas.

Declaracion de los argumentos:


En estas declaraciones se dice de que tipo son los argumentos formales que tenemos entre
parentesis. Es decir cada variable de argumentos que nos se declare explicitamente se
toma como int por defecto. Se deben declarar los argumentos antes de la llave que inicia el
cuerpo de la funcion.
Sintaxis: TIPO ARG FORMAL;
El cuerpo de la funcion:
Contiene las instrucciones ( declaraciones y sentencias)necesarias para que esta resuelva o
realice su tarea .
Contiene las tipicas estructuras y va entre { }
Por lo tanto la estructura de una funcion seria asi:
Primera linea
Declaracion
{
---------------return expresion;
}

Void maximo (x,y);


Int x,y;
{
int max=0;
if(x>y)
max=x;
else
max=y
printf (el maximo es % d,max);
return;
}

La sentencia RETURN devuelve la informacion al punto en el que se llama a la funcion, si la


funcion no devuelve nada solo se pone return;
Una funcion puede incluir varias sentencias return; conteniendo cada una de ellas distintas
expresiones.

ACCESO A UNA FUNCION:

60

Para usar una funcion hay que llamarla o invocarla


Para llamar a una funcion se especifica el nombre y los argumentos( ), en el caso de que sea
necesario una serie de argumentos van separados por comas, estos argumentos son
argumentos reales por que contienen la informacion que realmente se transmite a la
funcion.
Se tiene que dar que exista un argumento real por cada argumento formal que hayamos
puesto en la declaracion de la funcion y tiene que ser del mismo tipo.
Sintaxis: NOMBRE_FUNCION(LISTA_ARGUMENTOS);
Ejemplo : Suma (A,B);
Como devolver valores:
La funcion MAIN, como casi todas las funciones puede devolver un valor a la funcion que la
llamo. En el caso de MAIN el valor se devuelve al sistema operativo ,el comando que lo
devuelve es main donde la expresion a retornar es la que se devuelve.
La sentencia RETURN no se limita a indicar la salida de la funcion sino que tambien puede
pasar un valor a quien llama a la funcion. Para pasar el valor que tecleo el usuario,
cambiamos la sentencia RETUN; por RETURN (ARGUMENTO);
Entre parentesis podemos poner cualquier expresion y dicha expresion puede ser tan
compleja como se quiera , devolviendose solamente un valor.
Con una instruccin return solo se puede enviar al programa de llamada un valor. Para el
paso de mas de un valor se tienen que emplear los punteros .
La palabra return hace que el valor de la expresion encerrada entre parentesis,
cualquiera que sea, quede asignada a la funcion que contenia dicho return.
Ejemplo:

suma de dos cantidades

#include <stdio.h>

#include <stdio.h>

int suma (a , b)
int a , b;
{
int res =0;
res=a+b;
return(res);
}

void suma (a , b)
int a , b;
{
int res =0;
res=a+b;
printf(%d,res);
return;
}

void main( )
{
int n1, n2 , resultado=0
printf (dame dos numeros);
scanf (%d %d ,&n1, &n2);
resultado=suma(n1,n2);
printf (el resultado es %d,resultado);
}

61

void main( )
{
int n1, n2 ,
printf (dame 2 numeros);
scanf (%d %d ,&n1, &n2);
suma(n1,n2);
}

Programa que lea un dato por teclado y diga si el dato >5(mensaje) y si el dato es<5 que
calcule la distancia.
#include <stdio.h>
Void maximo(x,5)
Int x;
Int y;
{
int d=0;
int max
if (x>5)
{
max=x;
printf(el maximo es %d,max);
return;
}
else
{
max=5
d=5-n;
pintf(la distancia es %d, d);
return;
}
}
void main ()
{
int n1;
printf(dame un numero);
scanf(%d,&n1);
void maximo(n1);
}

como especificar tipos de funciones.


El tipo de una funcion queda determinado por el tipo de valor que devuelve, no por el tipo de
sus argumentos. Las funciones se suponen del tipo int, a menos que se indique lo contrario.
Si una funcion no es del tipo int se debera advertir en dos sitios:
1) Al declarar el tipo de la funcion en su definicion
2) Al declararse el tipo de funcion en la funcion de llamada. Esta declaracion debe
incluirse junto con las declaraciones de variables;en la declaracion se incluiran el
nombre de la funcion y los parentesis (sin argumentos) con el fin de identificar dicho
nombre como funcion.
En C todas las funciones del programa tienen la misma estructura. Cada una puede llamar a
otra funcion o ser llamada porotra. De hecho una funcion puede llamarse a si misma. El
proceso por el cual una funcion se llama a si misma recibe el nombre de recursividad.
En el caso de que se quiera llamar a una funcion b( ) desde una funcion A( ), se deben
Declarar, para evitar errores fuera de la funcion main( ):

62

Calcular el factorial de un numero que sea mayor que 1

#include <stdio.h>
void main ( )
{

63

int n, contador=0, factorial=1;


printf ("dame un numero\n");
scanf ("%d", &n);
if (n<1)
{
printf ("el numero no vale\n");
}
else {
do{
contador =contador+1;
factorial= factorial*contador;
}
while( contador!=n);
printf ("el resultado es %d\n", factorial);
}
}

Programa que nos pida 4 numeros y calcule cual es el mayor

# include <stdio.h>
void main()
{
float a,b,c,d,maximo1,maximo2;
printf("dame cuatro numeros\n");
scanf ("%f %f %f %f", &a, &b, &c, &d);
if (a>=b)
{
maximo1=a;
}
else
{
maximo1=b;
}
if(c>=d)
{
maximo2=c;
}
else
{
maximo2=d;
}
if (maximo1>=maximo2)
{
printf("el maximo es %f\n",maximo1);
}
else
{
printf("el maximo es %f\n", maximo2);
}
}

Programa que nos pida numeros y los vaya sumando , nos de la media, hasta que
introduzcamos un numero negativo.

#include <stdio.h>
void main ()

64

{
/* declaracion de variables*/
float n,suma=0,media=0,introducidos=0;
printf ("dame un numero\n");
scanf ("%f", &n);
while (n>=0)
{
suma=suma+n;
introducidos=introducidos+1;
printf ("dame un numero\n");
scanf ("%f", &n);
}
if (introducidos!=0)
{
media=suma/introducidos;
printf ("la media es %f y la suma es %f\n", media, suma);
}
}

Programa que determine la cantidad a pagar por una llamada telefonica dependiendo de:
toda llamada que dura de 3 minutos tiene un coste de 10 pts, cada minuto mas es un paso
de contador y cuesta 5 pts mas.

#include<stdio.h>
void main ()
{
float tiempo,dinero=0,contador=0;
do
{
printf ("dame el tiempo\n");
scanf("%f",&tiempo);
}
while (tiempo<=0);
if (tiempo <=3)
{
dinero=10;
}
else
{
contador=4;
dinero=10;
while (contador<=tiempo)
{
dinero=dinero+5;
contador=contador+1;
}
}
printf ("el coste es %f\n",dinero)
}

Programa que permita dar elegir al usuario la opcion de calcular el area o la longitud de una
circunferencia.

#include <stdio.h>
#define PI 3.1416

65

void main ()
{
float superficie=0, area=0, radio;
int n;
printf ( " si quiere hacer el area pulse 1, si quiere hacer la
superficie
pulse 2");
scanf ( "%d", &n);
switch
{

(n)
case 1:
do {
printf ("dame el puto radio");
scanf ("%f",&radio);
if (radio<=0)
printf("Radio no vale");
}
while (radio<=0);
area=PI*radio*radio;
printf("el resultado es %f",area);
break;
case 2:
do {
printf ("dame el radio");
scanf ( "%f", &radio);
if (radio<=0)
printf (" radio no vale");
}
while (radio<=0);
superficie = 2*PI*radio;
printf ("el resultado es %f",superficie);
break;
default:
printf (" pedazo de gilipollas, te hemos dicho que metas el
1 o el 2 este numero te lo puedes meter por el culo");
break;

}
}

Disear un programa que nos indique dados 10 numeros cuales de ellos son pares y nos
los muestre y haga la media de los posibles numeros impares que haya en esos 10
numeros.

66

#include <stdio.h>
void main()
{
int suma=0,n,leidos=0,impares=0,pares=0;
float media=0;
do
{
printf("dame un numero\n");
scanf("%d",&n);
}
while(n<0);
while (leidos!=10)
{
leidos=leidos+1;
if(n%2==0)
{
printf ("este numero es par \n");
pares=pares+1;
}
else
{
suma=suma+n;
impares=impares+1;
}
do
{
printf("dame un numero\n");
scanf("%d",&n);
}
while(n<0);
}
printf("%d\n",pares);
if (impares!=0)
{
media=suma/impares;
printf ("la media es %f\n",media);
}
}

Programa que nos muestre el salario de un trabajador teniendo en cuenta que trabajan 5
dias a la semana y los turnos se pagan asi:
Turno maana=600 pts por hora.,Turno de tarde= 800pts por hora.,Turno de noche =1000 pts
por hora.

67

#include <stdio.h>
void main()
{
int dias=1, sueldo=0,turno,horas;
while (dias<=5)
{
printf ("dame las horas\n");
scanf ("%d", &horas);
printf("si el turno que usted tiene es de maana pulse 1 , si es de
tarde
pulse 2, y si es de noche pulse cualquier otro valor\n");
scanf("%d", &turno);
if (turno==1)
{
sueldo=sueldo+horas*600;
}
else
{
if (turno==2)
{
sueldo=sueldo+horas*800;
}
else
{
sueldo=sueldo +horas*1000;
}
}
dias=dias+1;
}
printf("el sueldo es %d",sueldo);
}
#include <stdio.h>
void main()
{
int dias=1, sueldo=0,turno,horas;
for (dias=1;dias<=5;dias++)
{
printf ("dame las horas\n");
scanf ("%d", &horas);
printf("si el turno que usted tiene es de maana pulse 1 , si es
de tarde pulse 2, y si es de noche pulse cualquier otro valor\n");
scanf("%d", &turno);
if (turno==1)
{
sueldo=sueldo+horas*600;
}
else
{
if (turno==2){
sueldo=sueldo+horas*800;
}
else
{
sueldo=sueldo +horas*1000;
}
}
}
printf("el sueldo es %d",sueldo);
}
Programa que nos pida que escribamos numeros que comprenden del 1 al 4 inclusives
que introduzcamos uno negativo y nos diga cuantas veces hemos escrito cada numero.

#include <stdio.h>

68

hasta

void main ()
{
int numero,cont1=0,cont2=0,cont3=0,cont4=0;
printf("Dame el numero 1,2,3 o 4\n");
scanf("%d",&numero);
while (numero>0)
{
switch (numero)
{
case 1:cont1=cont1+1;
break;
case 2:cont2=cont2+1;
break;
case 3:cont3=cont3+1;
break;
case 4:cont4=cont4+1;
break;
default: printf("El numero introducido no es
valido\n");
break;
}
printf ("Dame el numero 1,2,3 o 4\n");
scanf("%d",&numero);
}
printf("Has
printf("Has
printf("Has
printf("Has

introducido
introducido
introducido
introducido

el
el
el
el

1
2
3
4

%d
%d
%d
%d

veces\n",cont1);
veces\n",cont2);
veces\n",cont3);
veces\n",cont4);

69

Programa que teniendo en cuenta el suceso de que ha habido una carrera en la que
participaban 10 corredores, te diga quien ha sido el ganador y que tiempo ha recorrido
y diga cual es la media del tiempo total corrido por los 10 corredores.

#include
#include
#include
#include

<stdio.h>
<dos.h>
<conio.h>
<process.h>

void main()
{
int ganador=0, total=0, tiempo_minimo=10000,tiempo,dorsal=1;
do
{
printf ("dime el tiempo del corredor\n");
scanf ("%d",&tiempo);
total=total+tiempo;
if (tiempo<tiempo_minimo)
{
ganador=dorsal;
tiempo_minimo=tiempo;
}
dorsal=dorsal+1;
}
while (dorsal<=10);
total=total/10;
printf ("el ganador es el dorsal %d\n", ganador);
printf("el tiempo minimo recorrido es %d minutos\n",tiempo_minimo);
printf("el tiempo medio total es %d minutos\n", total);
sound (200);delay(500);nosound();delay(50);
sound (290);delay(500);nosound();delay(70);
sound (200);delay(520);nosound();delay(89);
sound (200);delay(500);nosound();delay(50);
sound (200);delay(500);nosound();delay(50);
sound (200);delay(500);nosound();delay(50);
sound (200);delay(500);nosound();delay(50);
sound (100);delay(3000);nosound();delay(50);
gotoxy (29,3);
textcolor (YELLOW+BLINK);
cprintf ("\n\n\n
-craked by abel - \n\n\n");
}

EUROCALCULADORA
#include <stdio.h>

70

#include <math.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
#include <process.h>
#define euro 166.386
void main ()
{
float
num,suma=0,resta=0,multip=1,division=0,raiz=0,div1,div2,r1,minuendo,sustra
endo,euros,ptas,total;
int
menu,c=1,sumandos,menu2,menu3,menu4;
char
nombre[10];
textcolor(GREEN);
clrscr ();
sound(170);delay(500);nosound();delay(50);//EL PRIMER DELAY ES LA
DURACION
DEL SONIDO, Y EL SEGUNDO LA DURACION DEL SILENCIO ENTRE
SONIDO Y
SONIDO sound(170);delay(100);nosound();delay(50);
sound(170);delay(100);nosound();delay(50);
sound(340);delay(1000);nosound();
gotoxy(29,3);
printf("SOY DORA LA EUROCALCULADORA");
gotoxy(25,7);
printf("\n");delay (150);gotoxy(25,8);
printf("
\n");delay (150);gotoxy(25,9);
printf("
\n");delay (150);gotoxy(25,10);
printf("\n");delay (150);gotoxy(25,11);
printf(" 7 8 9 ( ) \n");delay (150);gotoxy(25,12);
printf("\n");delay (150);gotoxy(25,13);
printf(" 4 5 6 x / \n");delay (150);gotoxy(25,14);
printf("\n");delay (150);gotoxy(25,15);
printf(" 1 2 3 + - \n");delay (150);gotoxy(25,16);
printf("\n");delay (150);gotoxy(25,17);
printf(" . +/- 9 = C \n");delay (150);gotoxy(25,18);
printf("\n");delay (150);gotoxy(25,19);
printf("");
textcolor(RED+BLINK);
cprintf(" EUROCALCULADORA DORA ");
textcolor(GREEN);
cprintf("\n");delay (50);gotoxy(25,20);
printf("\n");
gotoxy(30,23);
textcolor(WHITE+BLINK);
cprintf("Cracked by ABEL
-");
getch();
textcolor(LIGHTGRAY);
clrscr ();
printf("\n - DIME TU NOMBRE: ");
scanf("%s",&nombre);
clrscr ();
printf("\n\n HOLA %s, YO SOY DORA LA EUROCALCULADORA",nombre);
printf("\n\n
Cracked by ABEL
-");
printf("\n\n\n\n\nSupongo que has entrado en este programa para algo asi
que
elige una opcion:");
printf("\n\n\n - Pulsa 1
para hacer una SUMA.\n - Pulsa 2
para hacer
una RESTA.\n - Pulsa 3
para hacer una MULTIPLICACION.\n Pulsa 4
para hacer una DIVISION.\n - Pulsa 5
para
hacer una RAIZ CUADRADA.\n - .
Pulsa 6 para realizar un CAMBIO DE MONEDA.\n - Pulsa 7
para
realizar operaciones
TRIGONOMTRICAS.\n - Pulsa 8
Para
realizar LOGARITMOS.\n - Pulsa 9
Para SALIR del
programa.\n\n\n\n\n");
scanf("%d",&menu);
printf("\n\n\n\n");

71

switch (menu) {
case 1: printf("Has elegido realizar una SUMA");
do {
printf("\n\nCuantos sumandos vas a introducir?: ");
scanf("%d",&sumandos);
}while(sumandos<2);
printf("\n\nA tus rdenes, %s\n",nombre);
do {
printf("\nIntroduce el %d sumando: ",c);
scanf("%f",&num);
suma=suma+num;
++c;
}while(c<=sumandos);
printf("El resultado se la suma es: %f , verdad?\nToma
ya!!",suma);
break;
case 2: printf("Has elegido realizar una RESTA");
printf("\n\nComo tu quieras %s\n",nombre);
printf("\n\nIntroduce el minuendo: ");
scanf("%f",&minuendo);
printf("\nIntroduce el sustraendo: ");
scanf("%f",&sustraendo);
resta=minuendo-sustraendo;
printf("El resultado se la resta es:%f ,verdad?\nToma
ya!!",resta);
break;
case 3: printf("Has elegido realizar una MULTIPLICACION");
do {
printf("\n\nCuantos multiplicadores vas a
introducir? ");
scanf("%d",&sumandos);
}while(sumandos<2);
printf("\n\nA tus rdenes, %s\n",nombre);
do {
printf("\nIntroduce el %d multiplicador: ",c);
scanf("%f",&num);
multip=multip*num;
++c;
}while(c<=sumandos);
printf("El resultado se la multiplicacion es:%f
,verdad?\nToma
ya!!",multip);
break;
case 4: printf("Has elegido realizar una DIVISION. OK
%s",nombre);
printf("\n\nIntroduce el dividendo: ");
scanf("%f",&div1);
do {
printf("\nIntroduce el divisor (distinto de 0): ");
scanf("%f",&div2);
if (div2==0) {
sound(120);delay(100);nosound();
}
else{
}
}while(div2==0);
division=div1/div2;
printf("El resultado se la division es: %f , verdad?\nToma ya!!",division);
break;
case 5: printf("Has elegido realizar una RAIZ CUADRADA");
do {
printf("\n\nDime el numero del que quieres calcular
la
raiz: ");
scanf("%f",&r1);
if (r1<0) {

72

sound(120);delay(100);nosound();
}
else{
}
}while(r1<0);
printf("\n\nA tus rdenes, %s\n",nombre);
raiz=sqrt(r1);
printf("El resultado se la raiz cuadrada es: %f ,
verdad?\nToma ya!!",raiz);
break;
case 6:printf("Has elegido realizar una CAMBIO DE MONEDA");
printf("\n\n - Pulsa 1
Si quieres pasar de euros a
pesetas.\n Pulsa 2
Si quieres pasar de pesetas a
euros.\n\n ");
scanf("%d",&menu2);
printf("\n\nA tus rdenes, %s\n",nombre);
switch (menu2) {
case 1: do{
printf("\nIntroduce el valor en EUROS:
",euros);
scanf("%f",&euros);
if (euros<0) {
sound(120);delay(100);nosound();
}
else{
}
}while(euros<0);
total=euros*euro;
printf("\n\nResultado: %f euros son %f ptas,

verdad?\nToma ya!!",euros,total);
break;
case 2: do{
printf("\nIntroduce el valor en
PESETAS: ",ptas);
scanf("%f",&ptas);
if (ptas<0) {
sound(120);delay(100);nosound();
}
else{
}
}while(ptas<0);
total=ptas/euro;
printf("\n\nResultado: %f ptas son %f euros,
verdad?\nToma ya!!",ptas,total);
break;
default:printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n
Has introducido una opcion no valida.\n\n\n\n
ERROR\n\n\n\n");
sound(170);delay(50);sound(160);delay(50);sou
nd(150);delay(50);sound(140);delay(50);sound(
130);delay(50);sound(120);delay(500);nosound(
);
break; }
break;
case 7: clrscr ();
printf(" - DORA LA CALCULADORA Cracked by
ABEL\n\n\n\n\n");
printf("\n\n - Pulsa 1
Si quieres hacer la operacion
SENO.\n Pulsa 2
Si quieres realizar la
operacion ARCO SENO.\n - Pulsa 3
Si quieres realizar la
operacion COSENO.\n - Pulsa 4
Si quieres realizar la
operacion ARCO COSENO.\n - Pulsa 5
Si quieres realizar la
operacion TANGENTE.\n - Pulsa 6
Si quieres realizar la
operacion ARCO TANGENTE.\n - Pulsa 7
Si quieres realizar
la operacion SECANTE.\n - Pulsa 8
Si quieres realizar la

73

operacion COSECANTE.\n - Pulsa 9


Si quieres salir del
programa.\n\n ");
scanf("%d",&menu3);
switch (menu3) {
case 1: printf("Has elegido realizar la operacion
SENO");
printf("\n\nOK. Alla voy, %s",nombre);
printf("\n\nIntroduce el numero para calcular
elseno:");
scanf("%f",&num);
total=sin(num);
printf("El resultado del seno de %f es: %f
radianes , verdad?\nToma ya!!",num,total);
break;
case 2: printf("Has elegido realizar la operacion
ARCO SENO");

radianes,

printf("\n\nOK. Alla voy, %s",nombre);


do {
printf("\n\nIntroduce el numero para
calcular el arco seno (entre -1 y 1):
");
scanf("%f",&num);
if (num<-1 || num>1) {
sound(120);delay(100);nosound();
}
else {
}
}while(num<-1 || num>1);
total=asin(num);
printf("El resultado del arco seno de %f es:
%f radianes , verdad?\nToma
ya!!",num,total);
break;
case 3: printf("Has elegido realizar la
operacionCOSENO\n\n");
printf("\n\nOK. Alla voy, %s",nombre);
printf("\n\nIntroduce el numero para
calcular el coseno: ");
scanf("%f",&num);
total=cos(num);
printf("El resultado del coseno de %f es: %f
verdad?\nToma ya!!",num,total);
break;
case 4: printf("Has elegido realizar la operacion
ARCO COSENO\n\n");
printf("\n\nOK. Alla voy, %s",nombre);
do {
printf("\n\nIntroduce el numero para
calcular el arco coseno(entre -1 y 1):
");
scanf("%f",&num);
if (num<-1 || num>1) {
sound(120);delay(100);nosound();
}
else {
}
}while(num<-1 || num>1);
total=acos(num);
printf("El resultado del arco coseno de %f
es: %f radianes , verdad?\nToma
ya!!",num,total);
break;
case 5: printf("Has elegido realizar la operacion
TANGENTE\n\n");
printf("\n\nOK. Alla voy, %s",nombre);
do {
printf("\n\nIntroduce el numero para
calcular la tangente: ");

74

scanf("%f",&num);
}while(num==90 || num==270);
total=tan(num);
printf("El resultado de la tangente de %f es:
%f radianes , verdad?\nToma
ya!!",num,total);
break;
case 6: printf("Has elegido realizar la operacion
ARCO TANGENTE\n\n");
printf("\n\nOK. Alla voy, %s",nombre);
printf("\n\nIntroduce el numero para calcular
la arco tangente: ");
scanf("%f",&num);
total=atan(num);
printf("El resultado de la arco tangente de
%f es: %f
radianes , verdad?\nToma
ya!!",num,total);
break;
case 7: printf("Has elegido realizar la operacion
SECANTE\n\n");
printf("\n\nOK. Alla voy, %s",nombre);
printf("\n\nIntroduce el numero para calcular
el secante: ");
scanf("%f",&num);
total=cos(num);
total=1/total;
printf("El resultado del secante de %f es:
%f radianes, verdad?\nToma
ya!!",num,total);
break;
case 8: printf("Has elegido realizar la operacion
COSECANTE\n\n");
printf("\n\nOK. Alla voy, %s",nombre);
printf("\n\nIntroduce el numero para calcular
la cosecante: ");
scanf("%f",&num);
total=sin(num);
total=1/total;
printf("El resultado de la cosecante de %f
es: %f radianes , verdad?\nToma
ya!!",num,total);
break;
case 9: printf("
Nooooo!!!! No comprendo por qu
me abandonas sin utilizarme pero...\n\n\n\n\n\n\n");
break;
default:printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n
Has introducido una opcion no valida.\n\n\n\n
ERROR\n\n\n\n");
sound(170);delay(50);sound(160);delay(50);sound(150);delay(50);sound(140
);delay(50);sound(130);delay(50);sound(120);delay(500);nosound();
break;
}
break;
case 8: clrscr ();
printf("\n - DORA LA EUROCALCULADORA Cracked by
ABEL\n\");
printf("Has elegido realizar un LOGARITMO");
printf("\n\n - Pulsa 1
Si quieres hacer la operacion
LOGARITMO.\n - Pulsa 2
Si quieres realizar la operacion
LOGARITMO NEPERIANO.\n\n");
scanf("%d",&menu4);
switch (menu4) {
case 1: printf("\n\n\nHas elegido hacer la operacion
LOGARITMO");
printf("\n\nComo tu quieras, %s",nombre);

75

printf("\n\nIntroduce el numero para hallar


el logaritmo: ");
scanf("%f",&num);
total=log10(num);
printf("El resultado del logaritmo de %f es:
%f , verdad?\nToma ya!!",num,total);
break;
case 2: printf("\n\n\nHas elegido hacer la operacion
LOGARITMO NEPERIANO");
printf("\n\nComo tu quieras, %s",nombre);
printf("\n\nIntroduce el numero para hallar
el logaritmo neperiano: ");
scanf("%f",&num);
total=log(num);
printf("El resultado del logaritmo de %f es:
%f , verdad?\nToma ya!!",num,total);
break;
default:printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n
Has introducido una opcion no valida.\n\n\n\n
ERROR\n\n\n\n");
sound(170);delay(50);sound(160);delay(50);sound(150);delay(50);sound(140
);delay(50);sound(130);delay(50);sound(120);delay(500);nosound();
break;
}
case 9: printf("\n\n\n\n\n\n\n\n Noooo!!! No estoy muy
segura de por que me abandonas sin utilizarme
pero...\n\n\n\n\n\n");
break;
default:
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n No juegues conmigo. Opcion
no valida. Descansa chaval.\n\n
ERROR\n\n\n\n");
sound(170);delay(50);sound(160);delay(50);sound(150);delay(50);sound(140
);
delay(50);sound(130);delay(50);sound(120);delay(500);nosound();
break;
}
delay(700);
sound(170);delay(500);nosound();delay(50);
sound(170);delay(100);nosound();delay(50);
sound(170);delay(100);nosound();delay(50);
sound(340);delay(1000);nosound();
printf("\n\n\n\n\n ADIOS %s, YA SABES DONDE ENCONTRARME. RECUERDA, YO
SOY
DORA LA COMPUTADORA",nombre);
textcolor(WHITE+BLINK);
cprintf("\n\n\n
Cracked by ABEL
-\n\n\n\n\n");
}

Programa que nos diga que un numero mayor que 0 es primo o no.

#include <stdio.h>
void main ()
{
int divisores=0,cont=2,n;
printf("Dame un numero para calcular si es primo\n");
scanf("%d",&n);

76

while (n<=0)
{
printf("Numero incorrecto\n""Introduce un numero mayor que
cero\n");
scanf("%d",&n);
}
while (cont<n)
{
if(n%cont==0)
{
divisores++;
cont++;
}
else
{
cont++;
}
}

if(divisores==0)
{
printf ("El numero introducido %d es primo\n",n);
}
else
{
printf ("El numero introducido %d NO es primo\n",n);
}

Programa que nos os haga la potencia de un numero mayor que 0.

#include <stdio.h>
void main ()
{
int cont=0,pot=1,n,exponente;
printf ("Introduce la base\n");
scanf("%d",&n);
while (n<=0)
{
printf("La base introducida no es valida\n" "Introduce un numero
mayor que
cero\n");
scanf("%d",&n);
}
printf ("Introduce el exponente\n");
scanf ("%d",&exponente);
while (exponente<0)
{
printf("El exponente introducido no e valido\n" "Introduce un
numero mayor
que cero\n");
scanf("%d",&exponente);
}
if (exponente==0)
{
printf ("el resultado es 1\n");
}
else{

77

do
{
pot=pot*n;
cont++;
}
while (cont!=exponente);
printf("El resultado es %d\n",pot);
}
}
Programa que nos saque por pantalla los divisores de un numero >0
#include <stdio.h>
void main ()
{
int n,variable;
printf ("Introduce un numero para calcular sus divisores\n");
scanf("%d",&n);
while (n<=0)
{
printf ("Numero incorrecto\n""Introduce un numero mayor que
cero\n");
scanf("%d",&n);
}
for (variable=1;variable<=n;variable++)
{
if (n%variable==0)
{
printf("Divisor= %d\n",variable);
}
}
}

Programa que teniendo en cuenta el suceso de que ha habido una carrera en la que
participaban 10 corredores, te diga quien ha sido el ganador y que tiempo ha recorrido
y diga cual es la media del tiempo total corrido por los 10 corredores. Pero con un for.

#include <stdio.h>
void main()
{
int ganador=0, total=0, tiempo_minimo=10000,tiempo,dorsal;
for (dorsal=1 ;dorsal<=10;dorsal++)
{
printf ("dime el tiempo del corredor\n");
scanf ("%d",&tiempo);
total=total+tiempo;
if (tiempo<tiempo_minimo)
{
ganador=dorsal;
tiempo_minimo=tiempo;
}
}
total=total/10;
printf ("el ganador es el dorsal %d\n", ganador);
printf("el tiempo minimo recorrido es %d minutos\n",tiempo_minimo);
printf("el tiempo medio total es %d minutos\n", total);

}
Programa que nos haga el potencial de un numero teniendo en cuenta que su exponente
puede ser positivo o negativo.
#include <stdio.h>
void main ()
{
int n,exponente,exp;

78

float pot=1;
printf ("Introduce la base\n");
scanf("%d",&n);
while (n<=0)
{
printf("La base introducida no es valida\n" "Introduce un numero
mayor que cero\n");
scanf("%d",&n);
}
printf ("Introduce el exponente\n");
scanf ("%d",&exponente);
if (exponente==0)
{
printf ("el resultado es %d\n",pot);
}
else
{
if(exponente<0)
{
for (exp=-1;exp>=exponente;exp=exp-1)
{
pot=pot*n;
}
pot=1/pot;
printf ("El resultado es %f",pot);
}
else
{
for (exp=1;exp<=exponente;exp++)
{
pot=pot*n;
}
printf("El resultado es %f\n",pot);
}
}

PROGRAMAS UTILIZANDO FUNCIONES

Programa que te haga el area y la longitud de una circunferencia utilizando funciones.

#include <stdio.h>
#define PI 3.1416 //DECLARO COMO CONSTANTE EL NUMERO PI
void area(rad) //DECLARO COMO ARGUMENTO EL RADIO
int rad;
{
float resultado=0;
resultado = PI *rad*rad;
printf ("el area de la circunferencia de radio %d cm es:
%f\n",rad,resultado);
return;
}
void longitud (rad)
int rad;
{
float resultado=0;
resultado=PI*2*rad;
printf ("la longitud de la circunferencia de radio %d cm es
%f\n",rad,resultado);
return;
}

79

void main ()
{
int radio;
int n;
clrscr();
printf ( " si quiere hacer el area pulse 1, si quiere hacer la longitud
pulse 2\n");
scanf ( "%d", &n);
switch (n)
{
case 1:
do {
printf ("dame el puto radio\n");
scanf ("%d",&radio);
if (radio<=0)
printf("Radio no vale");
}
while (radio<=0);
area(radio); //SE INVOCA A LA FUNCION AREA
break;
case 2: do {
printf ("dame el radio\n");
scanf ( "%d", &radio);
if (radio<=0)
printf (" radio no vale\n");
}
while ( radio<=0);
longitud (radio); // SE INVOCA A LA FUNCION LONGITUD
break;
default:
printf ("\a pedazo de gilipollas, te hemos dicho que metas el 1 o
el 2 este numero te lo puedes meter por el culo");
break;
}
}
Programa que nos haga el cuadrado y el cubo de un numero y de sus antecesores.
utilizando funciones.

#include <stdio.h>

//esto es la funcion que hace el cuadrado de un numero.


int cuadrado (a)
//primera linea.
int a; //declaracion de argumentos.
{

// cuerpo de la funcion.
int resultado=0;
resultado = a*a;
printf ("el cuadrado de %d es:%d\n",a,resultado);
return (resultado); //te devuelve el valor de resultado.

}
void cubo (b,x)
int b,x;

//

esto es la funcion que hace el cubo de un numero.

{
int resultado=0;
resultado = x*b ; //aqui multiplico el cuadrado del numero por el
mismo ,se podia
haber puesto
b*b*b
printf ("el cubo de %d es:%d\n",b,resultado);

80

return; //no devuelve nada


}
void main()
{

//funcion principal

int numero1,contador=0,x;
clrscr();
printf("dame un numero\n");
scanf ("%d",&numero1);
while (contador<numero1)
/*bucle que te hace el cudrado y el cubo de
un numero y
de sus antedecedores*/
{
contador ++;

//voy incrementando el contador de uno en uno

--cont=cont+1
x=cuadrado(contador); /*le doy un identificador a la funcion del
cuadrado
que es x*/
cubo (contador,x); /*se llama a la funcion cubo*/ /*aqui cuando
se invoca a la funcion cubo, b es sustituido por contador y
ademas hay que tener en cuenta que x equivale al
resultado de
la funcion cuadrado*/
}

PASO DE ARGUMENTOS A UNA FUNCIN "POR VALOR "

81

Cuando se le pasa un valor a una funcin mediante un argumento actual, se copia el valor del
argumento actual al argumento formal de la funcin (el formal es el que ponemos en la
declaracin de la funcin) por lo tanto se puede modificar el valor del argumento formal
dentro de la funcin , pero el valor del argumento actual en el punto de la llamada a la
funcin no cambiara. (A esto se le llama paso por valor)
Ejemplo:

#include <stdio.h>
void modificar(a)

//tambien se puede declarar poniendo en vez de 'a', 'int a' y no pones la


linea siguiente

int a;
//variable local, solamente reconocida por la funcion. Declarada dentro de la funcion
{
a=a*3;
printf("%d",a);
return;
//no devuelve ningun valor por que el valor de 'a' en el programa principal no se
modifica. Si la funcion devolviera el valor de 'a' y lo guardaramos en a=modificar(a)
(linea 14), el valor de 'a' quedara modificado tambien en el programa principal

void main()
{
//main, al fin y al cabo es otra funcion
int a=2; //variable local
clrscr();
printf("%d",a);
modificar (a);
printf("%d",a);
}

resultado=262.
Con este ejemplo vemos que aunque demos el mismo nombre a los argumentos, no va a dar
ningn problema (usamos el argumento a en ambas funciones).
Ventaja : Permite proporcionar una expresin ( a*2+4....)como argumento actual
Problema : Impide que se transfiera informacin desde la funcin hacia el punto de llamada
mediante los argumentos, por lo tanto al transferencia de informacin slo se realiza en un
sentido, desde el punto de la llamada hacia la funcin.
N - LA FORMA DE PASAR INFORMACIN A LAS FUNCIONES , SON LOS
ARGUMENTOS, ESTOS SON LOS FORMALES (LOS VALORES QUE LE PASAS A LA
FUNCION), EN EL PUNTO DE LLAMADA A LA FUNCION (DENTRO DEL PRINCIPAL)
SON LOS ACTUALES, QUE ME SIRVEN PARA PASAR A LA FUNCIN UN VALOR
DETERMINADO CON EL QUE TRABAJAMOS EN ESE MOMENTO.

la hora de pasar parmetros a la funcin en c hay que tener en cuenta que todos se

pasan por valor, es decir, se pasa una copia temporal del parmetro, no el parmetro en si.
Esto significa que la funcin no puede modificar las variables externas a ella, ya que le ha
sido pasada una copia y no el valor original. Un parmetro por valor se pude entender como
una variable local, de modo que dentro de la funcin puede cambiar su valor pero los
cambios no tienen efecto fuera de ella.

82

Sin embargo, en la mayora de las ocasiones, lo que queremos es que los parmetros que
pasamos a la funcin cambien de valor. Para conseguir eso, lo que debemos de usar es el
paso de parmetros por referencia. Quiere esto decir que lo que se pasa a la funcin no
es una copia del parmetro sino el argumento.
El paso de parmetros por referencia es sinnimo en C de paso de direcciones de memoria,
es decir la funcin conoce la direccin de memoria donde estn almacenados los parmetros
que se la pasan. La forma de hacer esto en C es utilizando punteros, de modo que lo que
pasamos es un puntero a los parmetros a modificar.

#include <stdio.h>
void modificar ( *a )
int a;
{

*a= *a * 3;
printf("%d", *a);
return;
}
void main ()
{
int a=2;
printf ( "%d", a);
modificar (&a) ;
printf ( "%d", a);
}
Resultado=266.
Qu ha ocurrido? .En primer lugar, sigue siendo cierto que en C todos los parmetros se
pasan por valor. Pero en este caso lo que se ha pasado a la funcin no ha sido el contenido
de las variables, lo que se ha pasado ha sido la direccin de memoria de la variable a .
Dichas direcciones se no varan al salir de la funcin sino lo que se ha modificado ha sido el
contenido de esa direccin de memoria. Dentro de la funcin se trabaja con las direcciones
como punteros.
Un aspecto muy importante relacionado con el paso de parmetros por referencia es el
retorno de valores por parte de una funcin. Sabemos que en C una funcin solo puede
devolver un valor, por este motivo es aconsejable utilizar el paso por referencia para
retornar mas valores.
Otro motivo para usar el paso por referencia es el ahorro de espacio y tiempo ya que si
queremos pasar a la funcin algo que ocupe mucho en memoria, es conveniente hacerlo por
referencia. Si lo hacemos por valor, perdemos mucho tiempo y espacio; ya que tiene que
hacer una copia y colocarla en la pila.

VARIABLES GLOBALES O EXTERNAS


Hay diferentes tipos de variables, entre las cuales estan las que hemos venido utilizando
hasta ahora(variables locales) y las variables globales .

83

Variables locales:
Son aquellas declaradas en el cuerpo principal de un programa, es decir en el cuerpo de la
funcin MAIN , son privadas a esa funcin, es decir, son variables locales de funcin main.
Esto implica que ninguna otra funcin puede tener acceso a ellas.
Lo anterior es valido para las variables de otras funciones. Esto hace que en distintas
funciones pueda haber variables con el mismo nombre sin ningn problema. (Ejemplo: los
contadores i,j).
Las variables locales empiezan a existir cuando se llama a la funcin y desaparecen cuando
acaba la funcin. Por esta razn reciben el nombre de variables automticas las cuales
aparecen y desaparecen con cada invocacin de la funcin en las que estn declaradas. para
garantizar su contenido se han de inicializar al entrar a la funcin. en caso contrario
tendrn un valor indeterminado.
Variables globales o externas:
Como alternativa a las variables automticas es posible definir variables externas a
todas las funciones.
A estas variables se las califica de globales. Cualquier funcin puede utilizarlas sin mas que
usar su nombre.
Las variables globales pueden utilizarse en lugar de los argumentos de las funciones para
comunicar datos entre las mismas. Adems mantienen sus valores, ya que existen
permanentemente, incluso despus de finalizar las funciones que las modifican, sin embargo
el uso excesivo de este tipo de variables atenta contra la programacin estructurada.
Este tipo de variables, al contrario que las automticas, no estn confinadas a funciones
simples. Su mbito se extiende desde el punto de definicin hasta el resto del programa,
por lo tanto, sern reconocidas por ms de una funcin y a menudo por todo el programa.
Como las variables externas se reconocen globalmente pueden accederse desde
cualquier funcin que caiga dentro de su mbito, y mantendrn los valores asignados dentro
de ste mbito, por lo tanto, a una variable de ste tipo de le puede asignar un valor dentro
de una funcin y este valor se puede usar accediendo a la variable en otra funcin distinta.
El uso de ste tipo de variables permite transmitir informacin entre funciones sin el uso
de argumentos, lo que es especialmente til cuando una funcin requiere muchos datos de
entrada o queremos proporcionar muchos datos de salida.

#include <stdio.h>
int a=0; //declaramos la variable global, que va a ser reconocida por todo el programa (esta
se
arriba

declarada fuera del programa (antes de main)). Se reconocen a partir del punto en que
declaran hacia abajo, asi que en este caso si lo ponemos justo antes de main dejando
la funcion nos va a dar un error porque la funcion no reconoce la variable

void funcion()
{
a=a*3;
printf("%d",a);

//sabe que a=2 porque es una variable global


//el valor a se modifica y queda modificada en el programa
principal

return;
}
void main()
{

84

a=2;
clrscr();
printf("%d",a);
funcion();
printf("%d",a);
}
resultados =2 6 6

//inicializamos la variable global a=2

//no enviamos ningun valor a la funcion

#include <stdio.h>
void funcion() {
a=a*3;
printf ("%d", a);
return;
}
int a=0;
void main () {
a=2;
printf ( "%d", a);
funcion ();
printf("%d", a);
}
resultado = error porque hay que declarar la variable antes de
una
funcion si se utiliza en esta

#include <stdio.h>
void funcion ( int a ) {
a=a*3;
printf ("%d", a);
return;
}
int a=0;
void main () {
a=2;
printf ( "%d", a);
funcion ();
printf("%d", a);
}
resultado = 2 6 2

#include <stdio.h>
int funcion() {
a=a*3;
printf ("%d", a);
return(a);
}
int a=0;
void main () {
a=2;
printf ( "%d", a);
a= funcion ( a );
printf("%d", a);
}
resultado = 2 6 6

Programa sobre las variables globales

85

#include <stdio.h>
int a,b,c;
void mezcla (int y,int z)
{
int x;
x=y;
//x=1
y=z;
//y=2
z=c;
//z=3
c=x;
//c=1
return;
}
void lanza (int a, int b)

//declaracion de variables globales


//toman los valores de a y b

x=1
y=3
z=3
c es variable global y ese cambio se mantiene.

c=1

//la funcion no devuelve ningun valor y a y b en este caso actuan

como

variables locales, por lo que no van a cambiar en el programa principal. En esta


funcion solo cambia c.

{
int x;
x=c;
c=b;
b=a;
a=x;
return;
}

//x=1 toma el valor de c, que se ha cambiado antes


x=2
//c=2
c=2
//b=1
b=-1
//a=1 los valores de a y b se pierden porque son locales. a=1

void main(){
a=1; b=2; c=3;
clrscr();
printf("%d%d%d\n",a,b,c);
mezcla (a,b);
printf("%d%d%d\n",a,b,c);
lanza (a,b);
printf("%d%d%d\n",a,b,c);
a=1; b=2; c=3;
mezcla (a,b+1);

//van a llegar a la funcion con a=1 y b=3 aunque b sigue

valiendo 2

printf("%d%d%d\n",a,b,c);
lanza (a-b,b);
//van a llegar a la funcion con a=-1 y b=2 aunque a sigue valiendo 1.
Ahora a y b

son variables locales y la funcion no devuelve nada por lo que los valores de a y b

no van a variar

printf("%d%d%d\n",a,b,c);
}
resultado= 123,121,122,121,122;

Programa sobre las variable globales

#include <stdio.h>
int a,b,c,d;
void cambia (int a, int g, int y)

//queda declarado 'a' como local, por lo que al no

devolver ningun

principal

{
int b,c;
b=a+g-y;

valor la funcion no va a cambiar en el programa

//queda declarado 'b' y 'c' como local.


//en la funcion estan declaradas como local 'a', 'b' y 'c'. Solo

puede

cambiar la variable 'd' pero en la funcion no se le da ningun


nuevo valor

g=b+d;
c=1;

86

a=a+b+d-c;
y=c+g-a;
return;
}
void main(){
a=1; b=2; c=3; d=4;
clrscr();
cambia(b,c,d);
printf("%d%d%d%d\n",a,b,c,d);
cambia(b,a,c);
printf("%d%d%d%d\n",a,b,c,d);
getch();
}
resultado=1234 1234

Programa sobre las variable globales

#include<stdio.h>
int a,b,c;
void uno(int a,int x, int y)
{
int b,d;
b=x+y-a;
d=(a*y)-(a*b);
c=a*y-d;
x=a*c-d;
a=b+d+x-y;
y=y+a+b+c+d+x;
return;}
void main()
{
a=1;
b=2;
c=3;
printf("%d%d%d",a,b,c);
uno(b,c,a);
printf ("%d%d%d",a,b,c);
}
resultado= 123,124.

Programa sobre las variables globales

#include <stdio.h>
int a,b,c;
void uno(int d, int x, int y)
{
b=x+y-a;
d=(a*y)-(a*b);
c=a*y-d;
x=a*c-b;
a=b+d+x-y;
y=y+a+b+c+d+x;
return;
}
void main()
{

87

a=1;
b=2;
c=3;
printf("%d%d%d\n",a,b,c);
uno (a,b,c);
printf("%d%d%d\n",a,b,c);
uno (b,c,a);
printf("%d%d%d\n",a,b,c);

}
resultado: 123,044,040

RECURSIVIDAD:
Se llama as al proceso mediante el cual una funcin se llama as misma repetidas veces
hasta que se satisface una condicin, este proceso se utiliza para clculos repetitivos en los
que cada resultado se determina en funcin del anterior. Se pueden escribir de esta forma
muchos problemas interactivos.
Se tienen que satisfacer dos condiciones para resolver un problema recursivamente:
Que el problema se pueda escribir de forma recursiva
Que contenga una condicin de fin para terminar con el problema.
A veces una funcin recursiva es conceptualmente mas clara que una iterativa. si utilizas
funciones recursivas lo que nunca se debe olvidar es colocar alguna sentencia de tipo IF,
que permita que exista una situacin en que se ejecute la funcin sin volver a llamarse a si
misma. Si no haces esto, la funcin se llamara a si misma infinitamente, hasta que el
contenido de la pila desborde la capacidad de la memoria del computador provocando un
error y finalizando la ejecucin.

Ejemplos :

Factorial. 4! = 4 * 3!--- 3*2!.... 2*1!..... se incluye una condicin de fin cuando se llegue a

1
#include <stdio.h>
int facto (int a)
{
if (a ==1 )
{
return (1);
}
else
return (a*facto(a-1));
void main ( )
{
int n;
scanf ( %d",&n);
printf ( %d", facto (n));
}

Potencia.

88

#include<stdio.h>
int potencia (int base,int exponente)
{
int resul;
if (exponente==0)
{
resul=1;
}
else
{
resul=base*potencia(base,exponente-1);
}
return(resul);
}
void main ()
{
int base,exponente,pot;
scanf("%d",&base);
scanf ("%d",&exponente);
pot=potencia (base,exponente);
printf("%d", pot);
}

TEMA 7

ARRAYS
1.DEFINICION DE ARRAY

Muchas aplicaciones requieren el procesado de muchos datos con caractersticas


comunes. En estas situaciones conviene colocar los datos en un array donde todos
ellos comparten el mismo nombre. Los datos individuales del array pueden ser
enteros, caracteres, etc., pero todos tienen que ser del mismo tipo y con el mismo
tipo de almacenamiento.
Propiedades:
Todos los elementos de un array son del mismo tipo.
Un array no puede ser ledo ni escrito con una nica sentencia, sino que se debe
acceder a cada dato por separado.
El tamao del array es fijo y definido a priori.
Para acceder a un dato dentro del array se utiliza un ndice que indica la
posicin del dato dentro del array.
En C un array no es mas que un conjunto de posiciones continuas de memoria. La direccin
mas baja corresponde al primer elemento(esta direccin se encuentra almacenada en el
nombre del array) y la mas alta al ultimo elemento

89

Un array es una estructura de datos formada por un bloque de n elementos todos del
mismo tipo y numerados del o al n-1.
Cada uno de los elementos del vector se trata como si fuese una variable independiente del
mismo tipo que el del vector.
2. DECLARACIN DE UN ARRAY
Los arrays se definen en gran parte como las variables ordinarias, excepto que cada array
debe acompaarse de una especificacin de su tamao. Para un array unidimensional el
tamao se especifica con una expresin entera positiva encerrada entre corchetes
(ejemplo: int x[10]; Este es un array que se llama x y en el que se pueden guardar 10
nmeros enteros.).
Otra forma de definirlo es usando constantes simblicas.
Ejemplo

#include <stdio.h>
#define tam 5
void main ()
{
int x[tam];
..
}

Como variable se daclara:


Void main ()
{
int x[5]={1,2,3,4,5}

}
Esto significa que el array llamado x tiene 5 posiciones y los nmeros entre
parntesis son el valor inicial que toma cada posicin del array.
Declaracion de un array: TIPO NOMBRE [TAMAO]
INT TABLA[5]
N=5
--------------------------------------------0
1
2
3
4
Se debe tener en cuenta que la declaracin de un array no conlleva necesariamente su
inicializacin, es decir, nadie nos asegura que al declarar el vector todos los elementos
valgan 0
Para ello utilizamos un FOR. sin embargo tambin se pude inicializar un vector al mismo
tiempo que se declara(int das[12]={31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31})
Una vez definido el array es necesario tener un sistema para referirnos a los elementos
individualmente. Esto se realiza mediante ndices. As para referirnos al elemento 4 del
array anterior teclearamos: tabla[4];
Hay que tener presente que debido a que la enumeracin empieza por cero, este no es el
cuarto elemento sino el quinto.
Ejercicios.
Definir un array de 10 posiciones y haremos:

90

-Inicializarlo a 0.
-Llenarlo con valores introducidos por teclado.
-Mostrar los valores que se han introducido.
#include<stdio.h>
void main()
{
int x[10],i,n;
for (i=0; i<10;i++)
{
x[i]=0;
}
for(i=0;i<10;i++)
{
printf(dame un numero por favor);
scanf(%d,&n);
x[i]=n;
for(i=0;i<10;i++)
{
printf(el
%d,i+1,x[i]);
}
}

elemento

de

la

posicin

%d

Programa igual que el anterior pero hecho de distinta forma.


#include <stdio.h>
void main ()
{
int x[10],a=0,b=0;
clrscr();
do {
printf("\nPosicion X[ %d ] =
b=b+1;
}while (b<10);
do {
x[a]=0;
a=a+1;
}while (a<10);
a=0;
do {
printf("\nDime el valor para
a);
scanf("%d",&x[a]);
a=a+1;
}while (a<10);
printf("\nLos valores introducidos
b=0;
do {
printf("\n\nPosicion X[ %d ]
b=b+1;
}while (b<10);
getch();

91

%d ",b,x[b]);

la posicion %d del array : "

fueron");
= %d ",b, x[b]);

es

}
ahora utilizando un array de tipo char
#include <stdio.h>
void main () {
char x[5];
int a=0,b=0;
clrscr();
for(a=0;a<5;a++)
{
x[a]='0';
}
a=0;
do {
",a);

printf("\nDime el valor para la posicion %d del array :

x[a]=getchar();
a=a+1;
}while (a<5);
printf("\nLos valores introducidos fueron");
b=0;
do {
printf("\n\nPosicion X[ %d ] = %c ",b, x[b]);
b=b+1;
}while (b<5);
getch();

definir un array "x" donde queremos guardar 10 elementos enteros:

Para declararlo -->


-Primero decimos el tipo de dato que queremos guardar (enteros en este caso)
-Luego el nombre del array
-Luego entre corchetes el numero de elementos.
void main ( ) {
int x [10];
Otra opcion para definirlo es utilizar constantes simblicas (#define) ,
#define TAM 5
void main ( ) {
int x[TAM];

definir un array "x"donde quermos guardar 80 letras;


void main ( ) {
char texto[80]

: Queremos declarar un array con 5 casillas para enteros, llamando al array x,

dandoles valores iniciales a las caillas.


void main ( ) {
int X [ 5] = { 1,2,3,4,5 }

92

Los valores serian


X[0]=1
X[1]=2
X[2]=3
X[3]=4
X[4]=5

EJERCICIOS:
Tenemos que leer una lista de n nmeros flotantes y calcular la media y
escribir la desviacin de cada elemento respecto a la media.
#include <stdio.h>
#define max 100
void main ()
{
float x[max],media,desviacion,suma=0;
int n,cont;
clrscr();
printf("Introduce la cantidad de numeros que vas a introducir");
scanf("%d",&n);
for (cont=0;cont<n;cont++)
{
printf("Dame un numero\n");
scanf ("%f",&x[cont]);
suma=suma+x[cont];
}
media=suma/n;
printf("La media es %f\n",media);
for (cont=0;cont<n;cont++)
{
desviacion=x[cont]-media;
printf("posicion=%d valor=%f
desviacion=%f\n",cont+1,x[cont],desviacion);
}
getch;
}
Programa anterior pero con modificaciones.
#include <stdio.h>
#define MAX 100

//defino el array con 100 posiciones

void main()
{
float numeros[MAX],suma=0,media=0,desviacion=0;
int usados,ordinal=1,a=0;
clrscr();
printf("Cuantos numeros vas a introducuir? ");
scanf("%d",&usados);
do{
printf("\nDame el %d numero: ",ordinal);
scanf("%f",&numeros[a]);
suma=suma+numeros[a];

93

++a;
++ordinal;
}while(ordinal<=usados);
media=suma/usados;
printf("\n\nLa media es: %5.2f",media);

// se puede limitar el tamao del numero

flotante de

esta forma: por ejemplo si se quiere un


flotante de 5 posiciones, reservando 2 de
ellas para los de cimales se pone asi: %5.2f

a=0;
ordinal=1;
do
{
desviacion=numeros[a]-media;
printf("\n La posicion %d del array tiene una desviacion de
%5.2f",ordinal,desviacion);
++a;
++ordinal;
}while(ordinal<=usados);
getch();
}
Programa que cambie los elementos de un array por los introducidos por el usuario.
#include <stdio.h>
void main()
{
char x[5]={'a','b','c','d','e'};
int i;
char n;
for (i=0;i<5;i++)
{

printf("%c",x[i]);

}
for (i=0;i<5;i++)
{
printf ("letra");
scanf ("%c",&n); /*se puede sustituir por
x[i]=n;

x[i]=getchar();
pero es solo para caracteres*/

}
for (i=0;i<5;i++)
{
printf ("%c",x[i]);
}
}
Programa que me diga si dos secuencias introducidas por teclado son iguales.
#include <stdio.h>
#define max 100
void main()
{
int longitud,x[max],y[max],i,iguales=1;
do
{

94

printf("Introduce la longitud de las secuencias\n");


scanf("%d",&longitud);
}while (longitud<=0);
for(i=0;i<longitud;i++)
{
printf("Elemento %d",i+1);
scanf("%d",&x[i]);
}
for(i=0;i<longitud;i++)
{
printf("Elemento %d",i+1);
scanf("%d",&y[i]);
}
for (i=0;i<longitud;i++)
{

if (x[i]!=y[i])
{
iguales=0;
}

if (iguales==1)
{
printf("\n Iguales");
}
else
{
printf("\n distintos");
}

Elaborar un programa que me diga si dos secuencias introducidas por teclado


son iguales (otra forma)
#include <stdio.h>
#define MAX 100
void main(){
int secuencia1[MAX];
int secuencia2[MAX],usados, ordinal=1,a,b,signo;
clrscr();
printf("\nCuantos numeros vas a introducir en las secuencias? ");
scanf("%d",&usados);
a=0;
printf("\n\nPRIMERA SECUENCIA");
delay(500);
do{
printf("\nDame el %d numero: ",ordinal);
scanf("%d",&secuencia1[a]);
++a;
++ordinal;
}while(ordinal<=usados);
b=0;
delay(500);
printf("\n\nSEGUNDA SECUENCIA");
delay (500);
ordinal=1;
do{

95

printf("\nDame el %d numero: ",ordinal);


scanf("%d",&secuencia2[b]);
++b;
++ordinal;
}while(ordinal<=usados);
a=0;
b=0;
ordinal=1;

do{

if (secuencia1[a]==secuencia2[b])
{
signo=0;
}
if (secuencia1[a]!=secuencia2[b])
{
signo=1;
}
++a;
++b;
++ordinal;
}while(signo==0 && ordinal<=usados);
if (signo==0)
{
printf("\n\nLas secuencias son iguales");
}
if (signo==1)
{
printf("\n\nLas secuencias son diferentes");
}
getch();
}
programa que haga una secuencia de numeros enteros, determine si esta
secuencia es creciente,decreciente, o ninguna de las dos
#include <stdio.h>
#define MAX 100
void main ()
{
int n,x[MAX],i,mayor=0,menor=0;
do
{
printf("Introduce la longitud de la secuencia\n");
scanf("%d",&n);
}
while (n<=0);
for (i=0;i<n;i++)
{
printf("Elemento %d\n",i+1);
scanf("%d",&x[i]);
}

96

for (i=0;i<n-1;i++)
{
if (x[i]>x[i+1])
{
mayor++;
}
else
{
menor++;
}
}
if (mayor==0&&menor!=0)
{
printf("La serie es ascendente\n");
}
else
{
if(mayor!=0&&menor==0)
{
printf("La serie es descendente\n");
}
else
{
printf("La serie no es ascendente ni descendente\n");
}
}

Elaborar un programa, que dada una secuencia de numeros enteros determine


si esta secuencia es creciente..(otra forma)
#include <stdio.h>
#define MAX 100
void main ()
{
int x[MAX], i=0, sec=0, creciente=0, decreciente=0, nada=0;
clrscr();
do
{
printf("\nDime cuantos numeros va a tener la secuencia: ");
scanf("%d", &sec);
}while (sec<=0);
for (i=0;i<sec;i++)
{
printf("Dime un valor para la posicin x [ %d ] : ",i);
scanf("%d", &x[i]);
}
for (i=0;i<sec;i++)
{
if (i==sec-1)
{
}
else
{

97

if (x[i]<x[i+1])
{
creciente=creciente+1;
}
if (x[i]>x[i+1])
{
decreciente=decreciente+1;
}
}

if (creciente==sec-1)
{
printf("\nCreciente");
}
else {
nada=nada+1;
}
if (decreciente==sec-1)
{
printf("\nDecreciente");
}
else
{

nada=nada+1;

}
if (nada==2)
{
printf("\nSecuencia Indeterminada");
}
getch();
}
Programa que dadas dos secuencias nos diga si existen dos nmeros "f" y "g"
que cumplan que |f-g|<9 La funcin que hace el valor absoluto es "abs(numero)"
y la biblioteca es #include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#define MAX 100
#include <stdlib.h>
void main()
{
int n,i,x[MAX],y[MAX],j;
do
{
printf ("Introduce la longitud de la secuencia\n");
scanf("%d",&n);
}
while(n<=0);

98

for(i=0;i<n;i++)
{
printf("Primera secuencia.\nElemento %d\n",i+1);
scanf("%d",&x[i]);
}
for(j=0;j<n;j++)
{
printf("Segunda secuencia.\nElemento %d\n",j+1);
scanf("%d",&y[j]);
}
for (i=0;i<n;i++)
{
for (j=0;j<n;j++)
{
if (abs(x[i]-y[j])<9)
{
printf("Los numeros %d %d cumplen la
funcion\n",x[i],y[j]);
}
}
}
}
meto dos secuencias y busca combinaciones que cumplan |f-g|<9
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#define MAX 100
void main ()
{
int x[MAX],x2[MAX], numero,sec2=0, sec=0,i=0,
u=0,combinaciones=0;
do
{
printf("\nDime cuantos numeros tiene el vector1 : ");
scanf("%d", &sec);
}while (sec<=0);
do
{
printf("\nDime cuantos numeros tiene el vector2 : ");
scanf("%d", &sec2 );
} while (sec<=0);
printf("\nPRIMERA SECUENCIA");
for (i=0;i<sec;i++)
{
printf("\nDime el numero de la posicion x [ %d ] : ", i);
scanf("%d",&x[i]);
}
printf("\nSEGUNDA SECUENCIA");

for (i=0;i<sec2;i++)
{
printf("\nDime el numero de la posicion x2 [ %d ] : ", i);
scanf("%d",&x2[i]);

99

}
for (i=0;i<sec;i++)
{
for (u=0;u<sec2;u++)
{
if ( (abs(x[i])-(x2[u])) < (9) )
{
combinaciones=combinaciones+1;
printf("\nCombinacion %d, %d - %d = %d ",
combinaciones, x[i], x2[u], abs(x[i]x2[u]));
}
}
}
if (combinaciones>0)
{
printf("\nHay %d combinaciones", combinaciones);
}
getch();
}
Igual que el ejercicio anterior pero de forma que cada vector pueda tener
distinta longitud.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX 100
void main()
{
int n,i,x[MAX],y[MAX],j,m;
do
{
printf ("Introduce la longitud de la primera secuencia\n");
scanf("%d",&n);
}
while(n<=0);
do
{
printf ("Introduce la longitud de la seguda secuencia\n");
scanf("%d",&m);
}
while (m<=0);
for(i=0;i<n;i++)
{
printf("Primera secuencia.\nElemento %d\n",i+1);
scanf("%d",&x[i]);
}
for(j=0;j<m;j++)
{
printf("Segunda secuencia.\nElemento %d\n",j+1);
scanf("%d",&y[j]);
}
for (i=0;i<n;i++)
{
for (j=0;j<m;j++)
{
100

if (abs(x[i]-y[j])<9)
{
printf("Los numeros %d %d cumplen la
funcion\n",x[i],y[j]);
}
}

}
Programa que me diga si dos secuencias crecientes tienen algn elemento
en comn.
#include <stdio.h>
#define MAX 100
void main()
{
int n,x[MAX],y[MAX],m,i,j,mayor=0,menor=0,mayor2=0,menor2=0,a,b;
do
{
printf ("Introduce la longitud de la primera secuencia\n");
scanf("%d",&n);
}while(n<=0);
do
{
printf ("Introduce la longitud de la seguda secuencia\n");
scanf("%d",&m);
}while (m<=0);
for(i=0;i<n;i++)
{
printf("Primera secuencia.\nElemento %d\n",i+1);
scanf("%d",&x[i]);
}
for(j=0;j<m;j++)
{
printf("Segunda secuencia.\nElemento %d\n",j+1);
scanf("%d",&y[j]);
}
for (i=0;i<n-1;i++)
{
if (x[i]>x[i+1])
else

mayor++;
menor++;

}
if (mayor==0&&menor!=0)
{
printf("La primera serie es creciente\n");
}
else
{
if(mayor!=0&&menor==0)
{
printf("La primera serie es decreciente\n");
}
else
{
printf("La primera serie no es creciente ni
decreciente\n");

101

}
}
for (j=0;j<m-1;j++)
{
if (y[j]>y[j+1])
{
mayor2++;
}
else
{
menor2++;
}
}
if (mayor2==0&&menor2!=0)
{
printf("La segunda serie es creciente\n");
}
else
{
if(mayor2!=0&&menor2==0)
{
printf("La segunda serie es decreciente\n");
}
else
{
printf("La segunda serie no es creciente ni
decreciente\n");
}
}
if((mayor==0)&&(mayor2==0))
{
for (a=0;a<n;a++)
{
for (b=0;b<m;b++)
{
if(x[a]==y[b])
{
printf("Entre la primera serie y la segunda
es comun el valor %d",x[a]);
}
}
}
}
else
{
printf("Las dos series no tienen ningun valor en
comun.\n");
}
}
Dos secuencias crecientes , ver si tienen algun elemento en comun.
#include <stdio.h>
#define MAX 100
void main ()
{
int x[MAX],x2[MAX], i=0, sec, creciente=1, decreciente=1,
salida=0;
int u=0, sec2, creciente2=1,combinaciones=0;
clrscr();

102

do
{
printf("\nDime cuantos numeros va a tener la

");

secuencia1:

scanf("%d", &sec);
}while (sec<=0);
for (i=0;i<sec;i++)
{
printf("\nDime un valor para la posicion x [ %d ] : ",i);
scanf("%d", &x[i]);
if (i==10||i==20||i==30)
{
printf("Pulsa cualquier tecla para continuar...");
clrscr();
}
}
for (i=0;i<sec-1;i++)
{
if (x[i]<x[i+1])
else
{

creciente=0;
i=sec-1;

}
}
if (creciente==1)
{
printf("\nLa secuencia 1 es Creciente\n\n");
}
else
{
for (i=0;i<sec-1;i++)
{
if (x[i]>x[i+1])
{
}
else
{
decreciente=0;
i=sec-1;
}

if (decreciente==1)
{
printf("\nLa secuencia 1 es Decreciente");
}
else
{
printf("\nLa secuencia 1 es indefinida");
}

}
decreciente=1;
getch();
clrscr();

103

do {
");

printf("\nDime cuantos numeros va a tener la secuencia2:

scanf("%d", &sec2);
}while (sec2<=0);
for (i=0;i<sec2;i++)
{
printf("\nDime un valor para la opsicin x2 [ %d ] : ",i);
scanf("%d", &x2[i]);
if (i==10||i==22||i==33)
{
printf("\nPulsa cualquier tecla para continuar");
clrscr();
}
}
for (i=0;i<sec2-1;i++)
{
if (x2[i]<x2[i+1])
{
}
else
{
}

creciente2=0;
i=sec2-1;

}
if (creciente2==1)
{
printf("\nLa secuencia 2 es Creciente\n\n");
}

else
{

for (i=0;i<sec2-1;i++)
{
if (x2[i]>x2[i+1])
{
}
else
{
}

decreciente=0;
i=sec2-1;

if (decreciente==1)
{
printf("\nLa secuencia 2 es Decreciente\n");
}
else {
printf("\nLa secuencia 2 es indefinida\n");
}

104

printf("\nPulse cualquier tecla para continuar ....");


getch();

if (creciente==1&&creciente2==1)
{
clrscr();
printf("\n
*******: COMBINACIONES :***** \n");
for (i=0; i<sec; i++)
{
for (u=0;u<sec2;u++)
{
if (x2[i]==x2[u])
{
printf("\nLa posicin X [ %d ] de la
secuencia 1 vale %d \n\ry la posicin x2
[
%d ] de la secuencia 2 vale %d\n\n\n",
i,x2[i],u, x2[u]);
combinaciones=combinaciones+1;
if(combinaciones==4||combinaciones==8
||combinaciones==12)
{
printf("Pulse cualquier tecla para
continuar....");
getch();
clrscr();
}
}
}
}
if (combinaciones==0)
{
printf("\nNo hay combinaciones");
}
}
else
{

printf("\n\nAlguna de las dos no es creciente");

}
if (combinaciones>0)
{
printf("\n\nEL NUMERO TOTAL DE COMBINACIONES ES %d",
combinaciones);
}
getch();
}

3. PROCESAMIENTO DE UN ARRAY
No se puede asignar un vector a otro

105

Tabla1=tabla2
Tabla1[1]=tabla2[1]
En C no se permiten operaciones que impliquen arrays completos. Si a y b son dos arrays
similares (guardan el mismo tipo de datos y con el mismo tamao) las operaciones de
asignacin, de comparacin deben realizarse elemento por elemento. Esto se hace en un
bucle donde en cada paso del bucle comparamos un elemento. Tenemos que repetir este
bucle tantas veces como el tamao del array.

4.OPERACIONES CON ARRAYS


Metodos de ordenacion de los elementos de un vector
1-METODO DE LA BURBUJA:
# include <stdio.h>
#define MAX 8
int tabla[MAX]={4,7,0,3,-1,8,2,-8};
void main ( )
{
int i, j ,temp ;
for (i=1;i<MAX; i++)
{
for (j=MAX-1;j>=i;j--)
{
if ( tabla[j]<tabla[j-1])
{
temp=tabla[j];
tabla[j]=tabla[j-1];
tabla[j-1]=temp;
}
}
}
printf ( " \n Ordendado ");
for ( j = 0 ; j < MAX ; j++ )
printf("\n Elemento %d ; %d", j+1, tabla [ j ] );
getch();
106

}
2.-SELECCIN DIRECTA
#include <stdio.h>
#define MAX 4
int tabla [MAX]= { 4,3,5,2 } ;
void main ()
{
int i,j,k,temp;
for ( k = 0 , k < MAX - 1 ; k ++ )
{
i = k ;
temp = tabla [ k ];
for ( j = k+1 ; j < MAX ; j++ )
{
if ( tabla [ j ] < temp )
{
i = j ;
temp = tabla [ i ] ;
}
}
tabla [ i ] = tabla [ k ] ;
tabla [ k ] = temp ;
}
printf ( " \n Ordenado ");
for (j = 0 ; j < MAX ; j ++ )
{
printf ( " \n Elemnto %d ; %d ", j + 1 , tabla [ j ] );
}
}
3.-INSERCCIN DIRECTA
#include <stdio.h>
#define MAX 4
int tabla[MAX] = { 4,3,5,2};
void main ( ) {
int j,k,temp;
for (j=1; j < MAX ; j++ ) {
temap = tabla [ j ] ;
k = k - 1;
while (tabla [ k ] > temp && k > 0 )
{
tabla [k+1] = tabla [k];
k = k-1 ;
}
if ( tabla [k] > temp ) {
tabla [ k+1] = tabla [ k ] ;
k = k-1;
}
else {
tabla [k+1] = temp;}
printf (" \n Ordenado ");
for ( j =0; j< MAX; j++) {
printf("\n Elemento %d ; %d ", j + 1, tabla [ j ] );
}
}
5. PASO DE ARRAYS A FUNCIONES

107

El nombre de un Array se puede usar como argumento de una funcin permitiendo que el
array completo sea pasado a la funcin.
Para pasar un Array, su nombre debe aparecer solo, sin corchetes ni ndices, como un
argumento actual dentro de la llamada a la funcin. El correspondiente argumento formal se
pone: el nombre del Array con dos corchetes vacos.
El tamao no se especifica dentro de la declaracin formal.
para pasar un array a una funcin se le pasa el nombre del array, es decir se pasa la
direccin del comienzo del array. Esto significa que todas las operaciones que se realizan
sobre el array mientras esta dentro de la funcin afectan al array fuera de la funcin.

Vamos a declarar un array de cinco posiciones enteras y los vamos a llenar con
valores a travs de una funcin e imprimirles a travs de otra funcin.
#include <stdio.h>
void llena( int x[])
{
int i;
for(i=0;i<5;i++)
}
printf("elemento;");
scanf("%d",&x[i]);
}
return;
}
void imprime(int x[])
{
int i;
printf("elemento%d valor%d\n",i+1,x[i]);
}

return;
}
void main()
{
int x[5];
llena(x);
imprime(x);}

Declarar un array de N posiciones, y pasar la informacin a las funciones.


#include <stdio.h>
#define MAX 100
void llena (int x[ ], int h )
{
int i ;
clrscr();
for (i=0; i<h;i++) {
printf ( "\nElementos: " );

108

scanf ( "%d", &x[i]);


}
return ;
}
void imprime (int x [ ], int h )
{
int i ;
for (i=0;i<h;i++)
{
printf ("\nElemento %d valor %d ",i+1,x[i]);
}
return;
}

void main ()
{

int x[MAX], numero;


do
{
printf("\nTamao");
scanf("%d", &numero);
}while (numero<=0);

llena ( x,numero );

imprime ( x,numero );
getch();
}
Elavorar un programa, que dada una secuencia de numeros enteros determine
si esta secuencia es creciente, decreciente, o ninguna de las dos.El main solo imprime
los resultados y tiene que haber:
funcion para llenar el array
funcion para ver si es creciente
funcion para ver si es decreciente
#include <stdio.h>
#define MAX 100
int llenar ( int x[] )
{
int sec, i=0;
do
{
printf("\nDime cuantos numeros va a tener la secuencia: ");
scanf("%d", &sec);
}while (sec<=0);
for (i=0;i<sec;i++)
{
printf("Dime un valor para la posicion x [ %d ] : ",i);
scanf("%d", &x[i]);
}
return(sec);
}
int creciente (int x[],int sec)
{
int i=0,signo=1;

109

for (i=0;i<sec-1;i++)
{
if (x[i]<x[i+1])
{
}
else
{
signo=0;
}
}
return(signo);
}
int decreciente (int x[], int sec )
{
int i=0, signo=1;
for (i=0;i<sec-1;i++)
{
if (x[i]>x[i+1])
{
}
else
{
}

signo=0;

return(signo);
}
void main ()
{
int x[MAX], tamano, nada=0,cre=0,dec=0;
tamano=llenar(x);
cre=creciente(x,tamano);
if (cre==1)
{
printf("\nLa secuencia es creciente");
}
else
{
nada=nada+1;
}
dec=decreciente(x,tamano);
if (dec==1)
{
printf("\nLa secuencia es decreciente");
}
else
{
nada=nada+1;
}
if (nada==2)
{

110

printf("\nLa secuencia es indefinida");


}
getch();
}

programa que haga una secuencia de nmeros enteros, determine si esta


secuencia es creciente, decreciente, o ninguna de las dos.
#include <stdio.h>
#define MAX 100
void posicion(int x[],int m)
{
int i;
for (i=0;i<m;i++)
{
printf("Elemento %d\n",i+1);
scanf("%d",&x[i]);
}
return;
}
void crec_decrec (int x[],int m)
{
int i,mayor=0,menor=0;
for (i=0;i<m-1;i++)
{
if (x[i]>x[i+1])
{
mayor++;
}
else
{
menor++;
}
}
if (mayor==0&&menor!=0)
{
printf("La serie es ascendente\n");
}
else
{
if(mayor!=0&&menor==0)
{
printf("La serie es descendente\n");
}
else
{
printf("La serie no es ascendente ni descendente\n");
}
}
return;
}
void main ()
{
int n,x[MAX];

111

do
{

printf("Introduce la longitud de la secuencia\n");


scanf("%d",&n);
}while (n<=0);
posicion(x,n);
crec_decrec(x,n);

Programa que me diga si dos secuencias introducidas por teclado son iguales.
#include <stdio.h>
#define max 100
int longi ()
{
int longitud;
do
{
printf("Introduce la longitud de las secuencias\n");
scanf("%d",&longitud);
}while (longitud<=0);
return (longitud);
}
void secuencias (int x[],int y[],int n)
{
int i;
for(i=0;i<n;i++)
{
printf("Primera secuencia.Elemento %d",i+1);
scanf("%d",&x[i]);
}
for(i=0;i<n;i++)
{
printf("Segunda secuencia.Elemento %d",i+1);
scanf("%d",&y[i]);
}
return;
}
void igual_distinto (int x[],int y[],int n)
{
int i,iguales=1;
for (i=0;i<n;i++)
{
if (x[i]!=y[i])
{
iguales=0;
}
}
if (iguales==1)
{
printf("\n Iguales");
}

112

else
{

printf("\n distintos");
}
return;
}
void main()
{
int x[max],y[max],tamano;
tamano=longi();
secuencias(x,y,tamano);
igual_distinto(x,y,tamano);
}
programa que diga si dos secuencias introducidas por teclado son iguales, pedimos
la primera, luego la segunda y luego comparamos uno a uno.(son enteros)
#include <stdio.h>
#define MAX 100
void main ()
{
int x[MAX], x2[MAX],cont1,cont2,i,signo=0;
do
{
printf("\nDime cuantos numeros tienen las secuencias: ");
scanf("%d",&cont1);
}while (cont1<=0);
printf("\nPRIMERA SECUENCIA");
for (i=0;i<cont1;i++)
{
printf("\nDime el valor: ");
scanf("%d",&x[i]);
}
printf("\nSEGUNDA SECUENCIA");
for (i=0;i<cont1;i++)
{
printf("\nDime el valor: ");
scanf("%d",&x2[i]);
}
for (i=0;i<cont1;i++)
{
if (x[i]==x2[i])
{
signo=signo+1;
}
}

if (signo==cont1)
{
printf("\nIGUALES");
}
else

113

printf("\nDISTINTAS");
}
getch();

Programa que me diga si dos secuencias crecientes tienen algn elemento en


comn.
#include <stdio.h>
#define MAX 100
int secuencia ()
{
int n;
do
{
printf ("Introduce la longitud de la secuencia\n");
scanf("%d",&n);
}while(n<=0);
return (n);
}
void elementos(int z[],int n)
{
int i;
for(i=0;i<n;i++)
{
printf("Elemento %d\n",i+1);
scanf("%d",&z[i]);
}
return;
}
int crec_decrec(int z[],int n)
{
int i,mayor=0,menor=0;
for (i=0;i<n-1;i++)
{
if (z[i]>z[i+1])
{
mayor++;
}
else
{
menor++;
}
}
if (mayor==0&&menor!=0)
{
return (1);
/*creciente*/
}
else
{
if(mayor!=0&&menor==0)
{
return (2);
/*decreciente*/
}
else
{

114

return (3);

/*Nada*/

}
}
void comparar(int x[],int y[],int n,int m)
{
int a,b;
for (a=0;a<n;a++)
{
for (b=0;b<m;b++)
{
if(x[a]==y[b])
{
printf("Entre la primera serie y la segunda es
comun el valor %d\n",x[a]);
}
}
}
return;
}
void main()
{
int longitud1,longitud2,x[MAX],y[MAX],resultado1=0,resultado2=0;
longitud1=secuencia();
longitud2=secuencia();
elementos (x,longitud1);
elementos (y,longitud2);
resultado1=crec_decrec(x,longitud1);
resultado2=crec_decrec(y,longitud2);
if (resultado1==1&&resultado2==1)
{
comparar (x,y,longitud1,longitud2);
}
}

Programa que te encuentre elementos comunes en dos secuencias de numeros


enteros (otra forma)
#include<stdio.h>
#define MAX 100
int n;
void llena(int h[])
{
int i;
for(i=0;i<n;i++)
{

115

printf("elemento %d\n",i+1);
scanf("%d",&h[i]);

}
return;

int creciente(int x[])


{
int i,crec=1;
for(i=0;i<(n-1);i++){
if(x[i]>x[i+1])
crec=0;
}
return(crec);
}
int comun(int h[],int f[]){
int i,j,comunes=0;
for(i=0;i<n;i++)
{
for(j=0;j<n;j++)
{
if(h[i]==f[j])
comunes=1;
}
}
return(comunes);
}
void main()
{
int sec1[MAX],sec2[MAX];
do{
printf("\ndame el tamao\n");
scanf("%d",&n);
}while(n<=0);
llena(sec1);
llena(sec2);
if(creciente(sec1) && creciente(sec2)){
if(comun(sec1,sec2))
printf("hay comunes\n");
else
printf("no hay comunes\n");
}
else
printf("las dos no son crecientes\n");
}

6.ARRAYS MULTIDIMENSIONALES
hasta ahora hemos visto los arrays de una sola dimension, es decir con un solo indice, pero
los arrays pueden tener dos o mas dimensiones. Para recorrer arrays de mas de dos
dimensiones es necesario anidar bucles tantos como dimensiones tenga el array. Los arrays
de mas de dos dimensiones no se utilizan mucho debido a la cantidad de memoria que es
necesaria para mantenerlos
Se definen de la misma forma que los Arrays unidimensionales, excepto que se requiere un
par separado de corchetes para cada ndice.
Ejemplo: INT X[M][N];
0
0
1
2

m=filas n=columnas
1

3
int tabla [3][4];
116

Cuando utilizamos los arrays mutidimensionales como argumentos formales en una funcin,
el nmero de filas no se pasa. Ejemplo: int funcin (int x[ ][n] ) y en el punto de llamada a la
funcion no varia nada, sigue siendo asi: NOMBRE DE LA FUNCION (NOBRE DEL ARRAY)
.
EJERCICIOS:
Declarar dos matrices de 5 filas y 4 columnas. Llenarlas de elementos
enteros y sacar por pantalla el resultado de sumar las dos matrices.
#include <stdio.h>
void main()
{
int x[5][4],y[5][4],z[5][4],i,j,cont=0,cont2=0;
for (i=0;i<5;i++)
{
for(j=0;j<4;j++)
{
cont++;
printf ("Primera matriz.Valor %d\n",cont);
scanf ("%d",&x[i][j]);
}
}
for (i=0;i<5;i++)
{
for(j=0;j<4;j++)
{
cont2++;
printf ("Segunda matriz.Valor %d\n",cont2);
scanf ("%d",&y[i][j]);
}
}

for (i=0;i<5;i++)
{
for(j=0;j<4;j++)
{
z[i][j]=x[i][j]+y[i][j];
printf(" %d ",z[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
Ejercicio anterior pero realizado con funciones.
#include<stdio.h>
void llena (int x[][4])
{

117

int i,j;
for (i=0;i<5;i++)
{
for(j=0;j<4;j++)
{
printf("Introduce valores");
scanf("%d",&x[i][j]);
}
}
return;
}
void suma (int a[][4],int b[][4],int c[][4])
{
int i,j;
for (i=0;i<5;i++)
{
for (j=0;j<4;j++)
{
c[i][j]=a[i][j]+b[i][j];
}
}
return;
}
void imprime (int h[][4])
{
int i,j;
for(i=0;i<5;i++)
{
for (j=0;j<4;j++)
{
printf("%d",h[i][j]);
}
}
return;
}
void main()
{

int n1[5][4],n2[5][4],res[5][4];
llena(n1);
llena(n2);
suma(n1,n2,res);
imprime(res);
}

Programa que lea una matriz de "M" filas y "N" columnas y escriba el resultado de

restar a cada elemento, la media aritmtica de la media de su fila y de su columna.


#include<stdio.h>
#define MAXFILA 100
#define MAXCOL 100
void main ()
{
int x[MAXFILA][MAXCOL], i, j, filas,columnas, n, m;
float mediafila[MAXFILA], mediacolumna[MAXCOL],

118

float sumafila=0, sumacolumna=0,resultado=0;


clrscr ();
do
{
printf ("Cuantas filas y columnas vas a introducir en la
Matriz?.\n");
scanf ("%d %d", &n, &m);
} while (n<=0 || m<=0);
printf ("Introduzca los numeros deseados.\n");
for (i=0; i<n; i++)
{
sumafila=0;
for (j=0; j<m; j++)
{
printf ("Situacion: linea %d- columna %d.\n",
i+1,j+1);
scanf ("%d", &x[i][j]);
sumafila+=x[i][j];
}
mediafila[i]=sumafila/m;
}
for (i=0; i<m; i++)
{
sumacolumna=0;
for (j=0; j<n; j++)
{
sumacolumna+=x[j][i];
}
mediacolumna[i]=sumacolumna/n;
}
printf ("El resultado es:\n");
for (i=0; i<n; i++)
{
for (j=0; j<m; j++)
{
resultado=x[i][j]-((mediafila[i]+mediacolumna[j]/2));
printf (%f , resultado);
}
printf (\n);

}
getch ();

Ejercicio anterior resuelto con funciones.


#include<stdio.h>
#define maxfil 100
#define maxcol 100
void llena (int a[][maxcol],int n,int m)
{
int cont=0,i,j;
for (i=0;i<n;i++)
{
for (j=0;j<m;j++)
{
cont++;

119

}
}

printf("Introduce valor %d\n",cont);


scanf("%d",&a[i][j]);

float mediafila (int y[][maxcol],int n,int w)


{
int i,suma;
float media;
for (i=0;i<n;i++)
{
suma=suma+y[w][i];
}
media=suma/n;
return (media);
}
float mediacol (int y[][maxcol],int n,int w)
{
int i,suma=0;
float media;
for (i=0;i<n;i++)
{
suma=suma+y[i][w];
}
media=suma/n;
return
(media);
}
void main()
{
int longfil,longcol,x[maxfil][maxcol],f,z;
float media1,media2,mediatotal,resta;
do
{
printf("Introduce la longitud de las filas\n");
scanf("%d",&longfil);
}while (longfil<=0);
do
{
printf("Introduce la longitud de las columnas\n");
scanf("%d",&longcol);
}while (longcol<=0);
llena(x,longfil,longcol);
for (z=0;z<longfil;z++)
{
for (f=0;f<longcol;f++)
{
media1=mediafila (x,longfil,f);
printf("media 1=%f\n",media1);
media2=mediacol (x,longcol,f);
printf("media 2=%f\n",media2);
mediatotal=(media1+media2)/2;
resta=x[z][f]-mediatotal;
printf("%f",resta);
}
printf("\n");

120

}
}
leer una matriz de f filas y c columnas, y que escriba el resultado de
restar a cada elemento la media aritmetica de la media de su fila y su
columna (otra forma)
#include <stdio.h>
#define FIL 100
#define COL 100
void llenar (float x[][COL],int col ,int fila)
{
int i,u;
for (i=0;i<fila;i++)
{
for (u=0;u<col;u++)
{
printf("\nDime un numero para la %d fila %d columna:
",
i,u);
scanf("%f", &x[i][u]);
}
}
return;
}
void mediafil (float x[][COL], int col, int fila, float
mediafila[FIL])
{
int i,u;
float suma=0;
for (i=0;i<fila;i++)
{
for (u=0;u<col;u++)
{
suma=suma+x[i][u];
//calcular la media fila
}
mediafila[i]=suma/col;
// printf(" %f",mediafila[i]);
suma=0;
}
return;
}
void mediacol (float x[][COL], int col, int fila, float
mediacolum[COL]) {
int i,u;
float suma=0;
for (i=0;i<col;i++)
{
for (u=0;u<fila;u++)
{
suma=suma+x[u][i];
}
mediacolum[i]=suma/fila;
//
printf("%f",mediacolum);
suma=0;
}

121

return;
}
void res (float x[][COL], int col, int fil, float mediaf[], float
mediac[], float resu[][COL])
{
int i,u;
float medias=0;
for (i=0;i<fil;i++)
{
for (u=0;u<col;u++)
{
medias=(mediaf[i]+mediac[u])/2;
resu[i][u]=x[i][u]-medias;
//printf(" %f", resu[i][u]);
medias=0;
}
printf("\n");
}
return;
}

void imprime (float resul[][COL], int fil, int col) {


int i,u;
for (i=0;i<fil;i++)
{
for (u=0;u<col;u++)
{
printf(" %f", resul[i][u]);
}
printf("\n");
}
return;
}
void main ()
{
float x[FIL][COL];
int filas=0, columnas=0;
float mediafila[FIL],mediacolum[COL],resultado[FIL][COL];
do {

printf("\nDime cuantas filas tiene la matriz: ");


scanf("%d", &filas);

} while (filas<=0);
do {

printf("\nDime cuantas columnas tiene la matriz: ");


scanf("%d", &columnas);

} while (columnas<=0);
llenar (x,columnas,filas);
mediafil (x,columnas,filas,mediafila);

122

mediacol (x,columnas,filas,mediacolum);
res (x,columnas,filas,mediafila,mediacolum,resultado);
imprime (resultado, filas, columnas);
getch();

OTROS PROGRAMAS DE ARRAYS


Programa que pase a decimal un numero binario. La funcion que hace la
potencia es pow(base,exponente) y la biblioteca es math.h
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#define max 100
void main ()
{
int numero,longitud,x[max],i,suma=0,potencia=0;
do
{
printf("Introduce la longitud del nmero binario.\n");
scanf("%d",&longitud);
}while (longitud<=0);
for (i=longitud-1;i>=0;i--)
{
printf("Introduce el digito del numero binario.\n");
scanf("%d",&x[i]);
if (x[i]<0||x[i]>1)
{
printf("Numero incorrecto.Introduce 0 1.\n");
scanf("%d",&x[i]);
}
}
for (i=0;i<longitud;i++)
{
if (x[i]==1)
{
potencia=pow (2,i);
suma=suma+potencia;
}
}
printf("El numero binario es %d",suma);
}
Programa que compruebe si un numero introducido por teclado este contenido
en un vector de nmeros enteros.
#include<stdio.h>
#define max 100
void main()
{
int longitud,i,x[max],cont=0,num,cont1=0;
do
{
printf("Introduce la longitud del vector\n");
scanf("%d",&longitud);
}while (longitud<=0);
for (i=0;i<longitud;i++)
{
cont++;
printf("Introduce un valores.Valor %d\n",cont);
scanf("%d",&x[i]);

123

}
printf("Introduce un nmero aleatorio.\n");
scanf("%d",&num);

for(i=0;i<longitud;i++)
{
if (x[i]==num)
{
cont1 ++;
}
}
if (cont1==0)
{
printf("El numero introducido NO esta en el vector.\n");
}
else
{
printf("El nmero introducido SI esta en el vector.\n");
}

programa que compruebe si un elemento introducido por teclado esta o no


en un array entero (con funciones)
#include <stdio.h>
#define MAX 100
void llenar ( int array [], int n)
{
int i;
for (i=0;i<n;i++)
{
printf("\nDime el numero de la posicion %d: ", i);
scanf("%d", &array[i]);
}
return;
}
void buscar (int array[], int n, int numero)
{
int i,signo=1;
for (i=0;i<n;i++)
{
if (array[i]==numero)
{
printf("El numero %d esta en la posicin %d del
array\n", numero, i);
i=n;
signo=0;
}
}
if (signo==1){
printf("\nEl numero no esta ");
array[n]=numero;
n=n+1;
}
return;
}
void main()
{
int array[MAX],n, numero, i;
do {

124

printf("\nDime el nmero de cifras del array: ");


scanf("%d", &n);
} while (n<=0);
llenar (array, n);
printf("\nDime un numero para ver si esta en el array: ");
scanf("%d", &numero);
buscar (array, n, numero);

for (i=0;i<n+1;i++)
{
printf(" %d", array[i]);
}
getch();

Programa que cuente el numero de palabras que terminan en "s" en un texto


e imprima la palabra.
#include <stdio.h>
#define MAX 1000
#include <string.h>
void main()
{
int i,cont=0,contador=0,longitud,posicion,principio;
char texto[MAX];
printf ("Introduce el texto\n");
gets(texto);
longitud=strlen(texto);
texto[longitud]=' ';
texto[longitud+1]='\0';
for (i=0;i<longitud+1;i++)
{
if (texto[i]==' ')
{
if (texto[i-1]=='s')
{
contador++;
if(cont==0)
{
for (posicion=0;posicion<i;posicion++)
{
printf("%c",texto[posicion]);
}
printf("\n");
}
else
{
for(posicion=principio;posicion<i;posicion++)
{
printf("%c",texto[posicion]);
}
printf("\n");
}
}

125

principio=i+1;
}
cont++;
}
printf("En el texto hay %d palabras que terminan en
s\n",contador);
}
programa que te pasa los numeros romanos a numeros actuales.
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
void main()
{
int i,x,c,cont,f;
char linea[100];
clrscr();
printf("\n Escribeme un numero romano:");
i=0;
do{
linea[i]=toupper(getchar());
i++;
}while(linea[i-1]!='\n' && i<100);
for(c=0;c<i;c++)
{
printf("\n %c",linea[c]);
f=c;
}
cont=0;
for(c=0;c<f;c++)
{
switch(linea[c])
{
case 'M':
cont=cont+1000;
if(linea[c-1]=='C')
{
cont=cont-200;
}
break;
case 'D':
cont=cont+500;
if(linea[c-1]=='C')
{
cont=cont-200;
}
break;
case 'C':
cont=cont+100;
if(linea[c-1]=='X')
{
cont=cont-20;
}
break;
case 'L':
cont=cont+50;
if(linea[c-1]=='X')
{
cont=cont-20;

126

}
break;
case 'X':
cont=cont+10;
if(linea[c-1]=='I')
{
cont=cont-2;
}
break;
case 'V':
cont=cont+5;
if(linea[c-1]=='I')
{
cont=cont-2;
}
break;
case 'I':
cont=cont+1;
break;
}//fin swith
}//fin for
printf("\n el numero es %i",cont);
}
Un programa que le quite los espacios al texto que introduzcamos por teclado
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define MAX 1000
void main ()
{
char conespacios[MAX], sinespacios[MAX];
int caracteres=0,i,u=0;
printf("\n Escribe un texto : \n");
gets (conespacios);
caracteres=strlen(conespacios);
conespacios[caracteres]='\0';
for (i=0;i<caracteres;i++)
{
if (conespacios[i]!=' ')
{
sinespacios[u]=conespacios[i];
u=u+1;
}

sinespacios[u]='\0';
printf("\n%s\n",sinespacios);
printf("\n%s\n",conespacios);
getch();
}

programa que cambie el texto en minuscula a mayusculas.

127

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define MAX 1000
void main ()
{
char array[MAX],resultado[MAX];
int
i,caracteres=0;
printf("\nDime una frase en minusculas: \n\n
gets(array);
caracteres=strlen(array);
array[caracteres]='\0';

");

for (i=0;i<caracteres;i++) {
resultado[i]=toupper(array[i]);
//

}
resultado[caracteres]='\0';
for (i=0;i<caracteres;i++) {
printf("%c", resultado[i]);
}
getch();

}
programa en el que se pida una secuencia de numeros enteros , y se calcule la
media despues pedimos un elemento y miramos a ver si esta en el vector, si esta
tenemos
que decir en que posicion esta , y sino esta lo insertamos en la posicion
que le corresponda
#include <stdio.h>
#define MAX 100
void llenar (int array[], int numero )
{
int i;
for (i=0;i<numero;i++)
{
printf("\nDime un numero para la posicin Array [ %d ] ; ",

i);
}

scanf("%d",&array[i]);

return;
}

float suma (int array[], int numero )


{
int i,contador=0;

128

float media=0,acumulador=0;
for (i=0;i<numero;i++)
{
acumulador=acumulador+array[i];
contador=contador+1;

}
media=acumulador/contador;
return(media);
}

int buscar (int array[], int numero, int buscar )


{
int i,signo=1;
for (i=0;i<numero;i++)
{
if (array[i]==buscar)
{
printf("\nEl numero %d es el elemento %d del
array\n",

buscar, i+1);
signo=0;

}
}
if (signo==1) printf("\n\nEl numero no esta ");
return(signo);
}
void ordenar (int array[], int numero)
{
int j,k=0,temp;
for (j=1;j<numero;j++)
{
temp = array[j] ;
k=j-1;
while (array[ k ] > temp && k > 0 )
{
array[k+1] = array[k];
k=k-1;
}
if ( array[k] > temp )
{
array[k+1] = array[k] ;
array[k]=temp;
}
else
{
}

array[k+1] = temp;

}
printf (" \n Ordenado ");
for ( j=0; j<numero; j++)
{
printf("\n Elemento %d ; %d ", j+1,array[j] );
}

129

return;
}
void insertar ( int array[], int numero, int inst )
{
int i,x;
for (i=0;i<numero;i++)
{
if (inst<=array[i])
{
for (x=numero+1;x>=i;x--)
{
array[x]=array[x-1];
}
array[i]=inst;
i=numero;
}
}
return;
}
void main ()
{
int sec[MAX], nsec=0,numero=0,signo=0;
float media=0;
do
{
printf("\nDime cuantos nmeros tiene la secuencia : ");
scanf("%d", &nsec);
} while ( nsec <= 0 );
llenar(sec,nsec);
media=suma(sec,nsec);
printf("\nLa Media es %f ", media);
printf("\n\nDime el numero que quieres buscar en el array :
scanf("%d", &numero);
ordenar (sec,nsec);
signo=buscar ( sec,nsec,numero);
if (signo==1)
{
insertar(sec,nsec,numero);
}
ordenar (sec,nsec+1);

");

getch();
}

Se denomina punto de silla m(filas)*n(columnas) a aquellos valores que son

simultaneamente maximo de su fila y minimo de la columna.Queremos ver los puntos de


silla.
#include <stdio.h>
#include<conio.h>
#define FIL 100
#define COL 100
void main ()

130

{
inti,matriz[FIL][COL],fila,columna,j,maxf[FIL],minc[COL],maximo=0;
int minimo=0;
clrscr();
printf("tamao?:");
scanf("%d %d",&fila,&columna);
for(i=0;i<fila;i++)
{
for(j=0;j<columna;j++)
{
printf("valor %d:\n",j+1);
scanf("%d",&matriz[i][j]);
}
}
for (i=0;i<fila;i++)
{
maximo=0;
for(j=0;j<columna;j++)
{
if (matriz[i][j]>=maximo)
{
maximo=matriz[i][j];
}
maxf[i]=maximo;
}
for(i=0;i<columna;i++)
{
minimo=10000;
for(j=0;j<fila;j++)
{
if(matriz[j][i]<=minimo)
minimo=matriz[j][i];
}
minc[i]=minimo;
}
for(i=0;i<fila;i++)
{
for(j=0;j<columna;j++)
{
if(matriz[i][j]==minc[j]&&matriz[i]
[j]==minc[j])
printf("El n %d de la fila %dy la columna %d
es
un punto de silla",matriz[i]
[j],i+1,j+1);
}
}
}
}

TEMA 8
PUNTEROS

131

I.

PUNTEROS.CONCEPTOS BSICOS

DEFINICION: Una variable de tipo puntero es un tipo de dato cuyo valor es la direccin de
almacenamiento de otro tipo de dato(variable) dentro de la memoria del ordenador, es
decir una variable que contiene la direccin de otra variable.
Dentro de la memoria, cada dato ocupa una o ms celdas contiguas. El nmero de celdas
requeridas para almacenar un dato depender del tipo de dato con el que tratamos. (ya que
no ocupa lo mismo un entero que un carcter)
Supongamos que V es una variable que representa un determinado dato. Cuando lo
declaramos el compilador reserva memoria para ese dato. El dato puede ser accedido si
conocemos la direccin de la primera celda de memoria que ocupa.(Para acceder al
contenido de una casilla de memoria se puede hacer de dos formas, o conociendo el nombre
de la variable, o la posicin que ocupa).

Esa direccin puede ser determinada mediante la expresin &V, donde & es un operador
de direccin que proporciona la direccin del operante. Esa direccin se le puede asignar a
otra variable de la siguiente forma: pv=&V
Ahora la variable pv contiene la direccin de V, no su valor, y es una variable de tipo
puntero.
Ahora el dato que contiene V puede ser accedido de dos formas:
La primera es la utilizada hasta ahora: utilizando el nombre de la variable.
Accediendo al contenido de la direccin que guarda el puntero: *variable. El * se
llama operador indireccin.
Por lo tanto *variable y variable es lo mismo es decir, v=*pv.
En definitiva esto se resume en dos cosas:
"Pv" por si slo almacena una direccin (pv=&v),
"v" tambin puede ser accedida como el contenido que guardo en esa direccin
( v contiene lo mismo que *pv ).
EJEMPLOS:
#include <stdio.h>
void main ()
{
int u=3;
int v;
int *pu; //puntero que apunta a u
int *pv; //puntero que apunta a v
pu= &u;
v=*pu;
pv=&v;
printf("\n u=%d &u=%X pu=%X *pu=%d", u, &u,pu,*pu);
printf("\n \n v=%d &v=%X pv=%X *pv=%d ", v,&v,pv,*pv);
}

solucion u=3

&u=fff4 pu=fff4 *pu=3

v=3

#include <stdio.h>
void main ()
{
int u1,u2;
int v=3;
int *pv;

132

&v=fff2 pv=fff2 *pv=3

u1=2*(v+5);
pv=&v;
u2=2*(*pv+5);
printf("\nu1=%d u2=%d", u1,u2);
}

solucion

u1=16

u2=16

#include <stdio.h>
void main()
{
int v=3;
int *pv;
pv=&v;
printf("\n *pv=%d v=%d ",*pv,v);
*pv=0;
printf("\n *pv=%d v=%d",*pv,v);
}
solucion

*pv=3 v=3

*pv=0 v=0

#include <stdio.h>
void main()
{
int x[10]={10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19};
int i;
for(i=0;i<10;i++) {
printf("\ni=%d x[i]=%d *(x+i)=%d &x[i]=%X x+i=
%X",i,x[i],*(x+i),&x[i],x+i);
}
return;
}
solucion: i=0
i=1
i=2
i=3
i=4
i=5
i=6
i=7
i=8
i=9

x[i]=10
x[i]=11
x[i]=12
x[i]=13
x[i]=14
x[i]=15
x[i]=16
x[i]=17
x[i]=18
x[i]=19

&x[i]=FFE2 x+i=FFE2
&x[i]=FFE4 x+i=FFE4
&x[i]=FFE6 x+i=FFE6
&x[i]=FFE8 x+i=FFE8
&x[i]=FFEA x+i=FFEA
&x[i]=FFEC x+i=FFEC
&x[i]=FFEE x+i=FFEE
&x[i]=FFE0 x+i=FFE0
&x[i]=FFE2 x+i=FFE2
&x[i]=FFE4 x+i=FFE4

Calcular los valores de &v ,pv, *pv, u, &u, pu, *pu.


char u,v='A';
char *pu,*pv=&v;
/*Direccin de u=FBC
Direccin de v=F8D*/

*pv=v+1;
u=*pv+1;
pu=&u;

133

solucion= Valores de: &v=F8D pv=F8D *pv=B u=C &u=FBC pu=FBC *pu=C

Calcular los valores de &j ,pi, *pi, i, &i, , pj, pi+2.


#include <stdio.h>
void main ()
{
int i,j=25;
int *pi,*pj=&j;

*pj=j+5;
i=*pj+5;
pi=pj;
*pi=i+j;

/*Direccin de i=F9C*/
/*Direccin de j=FE9*/

solucion= Valores de: &i=F9C &j=FE9 *pj=FE9 i=35 pi=FE9 *pi=65 *pi+2=67
Calcular los valores de &a ,&b, &c, pa, pb, pa, &(*pa), *pb, c.
#include <stdio.h>
void main ()
{
float a=0.001
float b=0.003
float c,*pa,*pb;
pa=&a;
*pa=2*a;
pb=&b;
c=3*(*pb-*pa);
}
/* direccin a: 1130
direccin b: 1134
direccin c: 1138 */

solucion

&a=1130 &b=1134 &c=1138 pa=1130 *pa=0.002 &(*pa)=1130 pb=1134


*pb=0.003 c=0.003
Q tipo de argumento se pasa a la funcion?
Q tipo informacion devuelve funcion?
Q tipo de argumentos formales se definen en la funcion?
Para q sirve bucle for?
Y cual es el resultado del printf?
#include <stdio.h>
void funcion (int *p)
{
int i, sun=0;
for (i=3; i<5; i++)
{
sun+=*(p+i);
}
printf ("\n\n%d", sun);

134

return;
}
void main ()
{
int a[5]= {10, 20, 30, 40, 50};
funcion (a+3);
}
solucion: puntero,ninguna,punteros,para ir sumando,90.
Operador (&):El operador & devuelve la direccin en la cual se ha almacenado una variable.

Operador de indireccion ( * ): Sabemos que un puntero apunta a una variable y


podremos acceder a esa variable indirectamente. Acceder indirectamente a una variable
es averiguar su contenido, por medio de un puntero, usando el operador asterisco(*). No
hay que confundir el operador de indireccion* con el operador multiplicador.
II.

DECLARACIN DE PUNTEROS

Los punteros, como cualquier otra variable, tienen que ser declarados antes de su uso en un
programa. Cuando una variable puntero es definida, su nombre debe ir precedido por un *.
Declaracin: TIPO DE DATO * NOMBRE DEL PUNTERO.
El tipo de dato que aparece en la declaracin se refiere al tipo de dato que se almacena en
la direccin representada por el puntero y no al puntero en si mismo.
Ejemplos: int *p;
float *p=&v;
En definitiva la declaracin de una variable puntero informa al compilador de 3 cosas:

La direccin de la variable (su nombre)

El numero de bytes del dato que se apunta, dependiendo del dato al que se
apunta.

Que esta variable es un puntero.


La declaracin de un puntero de caracteres tiene tambin 3 partes. La nica diferencia
estriba en que apunta a un carcter en vez de a un entero.
Como un puntero contiene siempre una direccin de memoria, siempre ocupa el mismo
espacio al almacenarse, independientemente del dato al que apunte.
En general no tiene sentido asignar un valor entero a un variable puntero porque
contiene direcciones.
Es importante en una declaracin saber que tipo de dato es la variable al que el
puntero apunta, ya que as el compilador sabe el numero de bytes que tiene que
examinar para recuperar lo que esta almacenado al acceder al valor de la variable
apuntada.
Cuando utilizamos puntero hay que tener en cuenta dos cosas:

Al declarar un puntero que el tipo de dato que introduzcamos


corresponda con el declarado en el puntero.

Se deber inicializar siempre que se apunte a la direccin deseada


El valor cero de un puntero indica que no se apunta ningn dato valido.
En ocasiones podemos asignar un
cero que se usa para indicar
condiciones especiales.
En tales condiciones lo mejor es
definir una constante simblica
que represente el valor cero y

135

usar NULL en la asignacin al


puntero, lo que indica que esta
asignacin
representa
una
asignacin especial.

Ejemplo: #define NULL 0


Int *pv=NULL;
Al ser este valor ninguna direccin valida se suele utilizar para inicializar los punteros.

III.

PASO DE PUNTEROS A FUNCIONES

La forma que habamos visto de pasar argumentos a la funcin era por valor, pasabas
variables pero no cambiaban, la forma de hacer que estos cambios permanezcan, es
inicializando variables globales. Otra forma de hacer que los cambios realizados en la
funcin se mantengan es usando los punteros.
A menudo los punteros se pasan a las funciones como argumentos. Esto permite que datos
de la porcin del programa en la que se llama a la funcin sean accedidos por esta,
modificados dentro ella y luego devueltos al programa de forma que se mantengan los
cambios realizados. Esta forma de pasar los argumentos se denomina paso por referencia.
Cuando un argumento es pasado por valor, el dato se copia a la funcin, por lo que cualquier
modificacin de este dato dentro de la funcin no es devuelta al punto en el que se llam a
la misma, sin embargo en el paso por referencia, lo que se le pasa a la funcin es la
direccin del dato. El contenido de esta direccin puede ser accedido dentro de la funcin
y modificado conservndose estos cambios cuando la funcin devuelve el control al punto
donde fue llamada.
EJEMPLOS:
#include <stdio.h>
void funcion1(int u, int v)
{
u=0;
v=0;
printf("\n En funcion1: u%d v=%d", u,v);
return;
}
void funcion2(int *pu, int *pv)
{
*pu=0;
*pv=0;
printf("\n En funcion2: *pu=%d *pv=%d", *pu, *pv);
direcciones.

void main ()
{
int u=1,v=3;
printf("\n Antes de f1 u=%d, v=%d", u,v);
funcion1 (u,v);
printf("\n Despues de f1 u=%d, v=%d", u,v);
printf("\n Antes de f2
u=%d, v=%d", u,v);
funcion2 (&u,&v);
printf("\n Despues de f2 u=%d, v=%d", u,v);
}
solucion: u=1 v=3

136

//le paso 2

u=0
u=1
u=1
u=0
u=0

v=0
v=3
v=3
v=0
v=0

#include <stdio.h>
int func1 (char c1,char c2)
{
c1='P';
c2='Q';
return( (c1<c2)?c1:c2);
}

int func2 (char *c1,char *c2)


{
*c1='P';
*c2='Q';
return( (*c1==*c2)? *c1:*c2);
}
void main ()
{
char a='X';
char b='Y';
int i,j;
i=func1(a,b);
printf("a=%c b=%c \n",a,b);
printf("i=%d\n",i);

j=func2(&a,&b);
printf("a=%c b=%c \n",a,b);
printf("j=%d\n",j);

/* Valores de: i=P j=Q */ /*P=80 Q=81 X=88 Y=89*/

solucion

a=x

b=y

i=80

a=p

b=q

j=81

Programa que te calcula tanto las consonantes y vocales de un texto como los
caracteres especiales.
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
void analiza_linea(char linea[],int *pv, int *pc, int *pd, int *pw,
int *po)
{
char c;
int cont=0;
while ( (c=toupper(linea[cont])) != '\0' ) {
if (c=='A' || c=='E' || c=='I' || c=='O' || c=='U')
*pv+=1;
137

else
if (c>='A' && c<='Z') *pc+=1;
else
if (c>='0' && c<='9') *pd+=1;
else
if (c==' ' || c=='\t') *pw+=1;
else *po+=1;
cont+=1;

return;
}
void main()
{
char linea[80];
int vocales=0, consonan=0, digitos=0, blancos=0, otros=0;
float tvocales=0, tlineas=0, tconso=0, tdigitos=0, tblancos=0,
totros=0;
char seguir;
do {

printf("\nIntroduce una linea: ");


gets(linea);
tlineas+=1;
vocales=0;
consonan=0;
digitos=0;
blancos=0;
otros=0;
analiza_linea(linea, &vocales, &consonan, &digitos,

&blancos,

&otros);
printf("\nNumero de vocales : %d", vocales);
printf("\nNumero de consonantes : %d", consonan);
printf("\nNumero de digitos : %d", digitos);
printf("\nNumero de blancos : %d", blancos);
printf("\nOtros : %d", otros);

tvocales+=vocales;
tconso+=consonan;
tdigitos+=digitos;
tblancos+=blancos;
totros+=otros;
printf("\nENTER para seguir");
scanf("%c",&seguir);
}while (seguir=='\n');
printf("\nMedia
printf("\nMedia
printf("\nMedia
printf("\nMedia
printf("\nMedia

de
de
de
de
de

vocales :%4.2f", tvocales/tlineas);


consonantes :%4.2f", tconso/tlineas);
digitos :%4.2f", tdigitos/tlineas);
blancos :%4.2f", tblancos/tlineas);
otros :%4.2f", totros/tlineas);

138

En definitiva la unica manera de transformar el valor de una variable en una


funcion es mediante punteros tratandolos como los argumentos de esas funciones.

IV.

PUNTEROS Y ARRAYS UNIDIMENSIONALES

El nombre de un array es realmente un puntero que apunta al primer elemento de ese


array. Por ejemplo, si se tiene un array unidimensional X la direccin del primer elemento
se puede expresar de dos formas:

&X [0]

X
Si por ejemplo queremos acceder a la posicin 3 del array se puede poner :

&X[3]

X+3.
Del mismo modo, para referirnos al contenido de una posicin se ponia

X[3],

ahora se pone *(X+3).


Supongamos que X se ha definido como un array unidimensional de 10 elementos enteros y
tambin sabemos que es posible definir X como un puntero en vez de como un array.
Las dos formas que tenamos de definir un array eran:

Int x[10]

#define MAX 100


int X[MAX];

Ahora lo definimos como int *X; (como un puntero).


la declaracin de un puntero no trae acarreada la asignacin de memoria por parte del
compilador, con lo que en realidad el puntero no puede utilizarse hasta que no se realice
una asignacin a alguna zona de la memoria.
Es decir, al hacer esta declaracin la variable no tiene asignado un bloque de memoria
suficientemente grande para almacenar 10 enteros, lo que si ocurre cuando X se define
como un array. Para reservar memoria en el caso de declarar X como un puntero en lugar de
como un array se usa la funcin de biblioteca malloc.h.
Esta funcin reserva un bloque de memoria cuyo tamao en bytes es equivalente al tamao
de una cantidad, en este caso de una cantidad entera, que estemos tratando. Pero tambin
hay que indicar que tipo de dato es el que necesitamos , el tamao que ocupa ese tipo de
dato (esto se hace a travs de sizeof), los elementos ha introducir en ese array e indicar
donde vamos a empezar, es decir, que variable nos va a indicar el nombre para hacer
referencia a ese array.
Todo esto se resume en esta asignacin:
PUNTERO=(TIPO DE DATO*)MALLOC(ELEMENTOS*SIZEOF(TIPO DE DATO) );
En el caso que estamos viendo seria : x=(int*)malloc(10*sizeof(int));
De esta forma ya queda completamente declarado X con 10 posiciones.
Si desconocemos el numero de posiciones usamos N, donde n sera introducido por el
usuario.
Seria de esta forma: "X=(int*)malloc(n*sizeof(int))"
EJERCICIOS:

139

Como declarar, llenar y sacar por la pantalla un array.


#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
void main ()
{
//lo primero es declarar el array como un puntero
int *tabla;
int n, i ;
//n = n de elementos del array, e i un contador para recorrerlo
do {
printf("\nElemntos: ");
scanf("%d",&n);
} while (n<=0);
//a continuacin reservo memoria para guardar los n elementos

tabla=(int *)malloc(n*sizeof(int));
//ahora hay que inidicar que apunte a la primera posicin.
//lleno el array

for (i=0;i<n;i++)
{
printf("\nElemento %d : ", i);
scanf("%d", tabla+i); //tabla sin & ya que de por si nos da una direccion.
}
//imprimo el array

for (i=0;i<n;i++)
{
printf("Elemento %d: %d", i,*(tabla+i);
}
}

Un array , llenarlo, mostrarlo, ordenarlo, y volverlo a mostrar ordenado, una


funcin para cada cosa, y con punteros.
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
void llenar (int *array , int tamano)
{
int i=0;
for (i=0;i<tamano;i++)
{
printf("\nDime un valor: ");
scanf("%d", array+i);
}
return;
}
void mostrar (int *array, int tamano )
{
int i=0;

140

for (i=0;i<tamano;i++)
{
printf("Valor %d = %d ",i,*(array+i));
}
return;
}
void ordenar (int *array, int tamano)
{
int i,k,temp;
for (i=1;i<tamano;i++)
{
temp=*(array+i);
k=i-1;
while (*(array+k)>temp&&k>0) {
*(array+k+1)=*(array+k);
k=k-1;
}
if (*(array+k)>temp)
{
*(array+k+1)=*(array+k);
*(array+k)=temp;
}
else
{
*(array+k+1)=temp;
}
}
return;
}
void main ()
{
int *array,tamano=0;
printf("\n Dime el tamao del array");
scanf("%d", &tamano);
array=(int *)malloc(tamano * sizeof(int));
llenar (array,tamano);
mostrar (array,tamano);
ordenar (array,tamano);
mostrar (array,tamano);
getch();
}

dos arrays , llenarlos, mostrarlos, ordenarlos, y volverlo a mostrar ordenados,una


vez esto sumarlos y mostrarlos. una funcin para cada cosa, y con punteros.
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
void llenar (int *array , int tamano)

141

{
int i=0;
for (i=0;i<tamano;i++)
{
printf("\nDime un valor: ");
scanf("%d", array+i);
}
return;
}
void mostrar (int *array, int tamano )
{
int i=0;
for (i=0;i<tamano;i++)
{
printf("Valor %d = %d ",i,*(array+i));
}
return;
}
void ordenar (int *array, int tamano)
{
int i,k,temp;

for (i=1;i<tamano;i++)
{
temp=*(array+i);
k=i-1;
while (*(array+k)>temp&&k>0) {
*(array+k+1)=*(array+k);
k=k-1;
}
if (*(array+k)>temp)
{
*(array+k+1)=*(array+k);
*(array+k)=temp;
}
else
{
*(array+k+1)=temp;
}
}
return;
}
void suma(int *array, int *array1,int *array2,int a)
{
int i,j;
printf("tabla ordenada");
for(i=0;i<a;i++)
{
(array3+i)=(array1+i)+(array2+i);

142

}
void main ()
{
int *array,*array1,*array2,tamano=0;
printf("\n Dime el tamao del array");
scanf("%d", &tamano);
array=(int *)malloc(tamano * sizeof(int));
array2=(int *)malloc(tamano * sizeof(int));
array3=(int *)malloc(tamano * sizeof(int));
llenar (array,tamano);
mostrar (array,tamano);
ordenar (array,tamano);
mostrar (array,tamano);
llenar (array2,tamano);
mostrar (array2,tamano);
ordenar (array2,tamano);
mostrar (array2,tamano);
sumar(array1,array2,array3,tamano);
mostrar(array3);
getch();
}
V.

PUNTEROS Y ARRAYS MULTIDIMENSIONALES

Hasta ahora lo que hemos estado viendo es que un array es un puntero a la primera posicin

de un array. Para declarar una tabla en la funcion principalse hace int (*x)[]
Para el array multidimensional tenamos que pedir el tamao de sus filas y columnas ahora
tambin:
int filas, columnas.
Printf(dame las filas y las columnas);
Scanf(%d %d,filas,columnas);
Tambin hay que declararle el tamao:

X=(int*)malloc(filas columnas*sizeof(int));

Como se accede a una posicion concreta de la tabla:


queremos acceder y a que posicin de la columna.
Para especificar la fila es decir la direccin *(x+i)

tenemos que indicar a que fila

Entonces para acceder a la direccin de una cierta columna aadimos j es decir


Y para acceder al contenido =

*(*(x+i)+j)

*(x+i)+j

EJEMPLO :
vamos a declarar una matriz llenarla e imprimirla
#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
void main()
{
int i,j,filas,columnas,(*x)[];

// en ciertos compiladores hay que introducir valores es

decir el valor

de las columnas

printf(dame la longitud de las filas y las columnas);

143

scanf(%d %d,&filas,&columnas);
x=(int*)malloc(filas*columnas*sizeof(int));
for(i=0,i<filas;i++)
{
for(j=0;j<columnas;j++)
{
printf (dame un valor);
scanf(%d,*(x+i)+j);
}
}
for(i=0,i<filas;i++)
{
for(j=0;j<columnas;j++)
{
printf (%d,*(*(x+i)+j));
}
}
}
para pasar a una funcion no cambia = llena (x,filas,columnas);
pero a la hora de recibir es void llena (int (*x)[])
Ejercicio anterior pero con funciones
#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#define max 100
void llena(int (*x)[max],int filas, int columnas)
{
int i,j;
for(i=0,i<filas;i++)
{
for(j=0;j<columnas;j++)
{
printf (dame un valor);
scanf(%d,*(x+i)+j);
}
}
return;
}
void imprime(int (*x)[max],int filas,int columnas)
{
int i,j;
for(i=0,i<filas;i++)
{
for(j=0;j<columnas;j++)
{
printf (%d,*(*(p+i)+j));
}

}
return;
}

void main()

144

{
int i,j,filas,columnas ,(*x)[max];
printf(dame la longitud de las filas y las columnas);
scanf(%d %d,&filas,&columnas);
x=(int*)malloc(filas*columnas*sizeof(int));
llena(x,filas,columnas);
imprime(x,filas,columnas);
}
dependiendo de los compiladores para evitar problemas primero:
se pone:

#define maxcol 100


int(*x) [maxcol]

Pedir 2 tablas, y obtener uno nuevo que sea la suma de los 2 que nos han
Introducido
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#define MAXCOL 100
void llena(int (*x)[MAXCOL], int f, int c)
{
int i, j;
for(i=0;i<f;i++) {
for(j=0;j<c;j++) {
printf("\nIntroduce el elemento %d,%d: ",i,j);
scanf("%d", *(x+i)+j);
}
}
return;
}

void saca(int (*x)[MAXCOL], int f, int c)


{
int i, j;

for(i=0;i<f;i++)
{
for(j=0;j<c;j++)
{
printf("\nElemento %d,%d: %d",i,j, *(*(x+i)+j));
}
}
return;

void suma(int (*x)[MAXCOL], int (*y)[MAXCOL], int (*z)[MAXCOL], int f,


int c)
{
int i, j;

145

for(i=0;i<f;i++)
{
for(j=0;j<c;j++)
{
(*(*(z+i)+j)) = (*(*(x+i)+j))+(*(*(y+i)+j));
}
}
return;

void main()
{
int filas, columnas;
int (*x)[MAXCOL], (*y)[MAXCOL], (*z)[MAXCOL];
do {

printf("\nNumero de filas y de columnas:");


scanf("%d %d",&filas, &columnas);
}while (filas<=0 || columnas<=0);
x = (int *)malloc(filas*columnas*sizeof(int));
y = (int *)malloc(filas*columnas*sizeof(int));
z = (int *)malloc(filas*columnas*sizeof(int));

llena(x, filas, columnas);


llena(y, filas, columnas);
suma(x, y, z, filas, columnas);
saca(z, filas, columnas);

Cuestion
Float tabla [2][3]={ {1.1, 1.2, 1.3},{2.1,2.2,2.3} }
constestar a: tabla= la posicion del puntero del primer elemento del array
(tabla+1)=la direccion del segunda fila
*(tabla+1)=la direccion del elemento 2.1
(*(tabla+1)+1)= la direccion del elemento 2.2
(*(tabla)+1)= la direccion del elemento 1.2
*(*(tabla+1)+1) es igual al elemento 2.2
*(*(tabla+1))= es igual al elemento 2.1
*(*(tabla)+1)+1= es igual al elemento 2.2
VI.

ARRAYS DE PUNTEROS:

es otra forma de representar una tabla


nombre del puntero que apunta al array

Al hora de declararlo se hace as:


#DEFINE MAXFILAS 100

146

INT *NOMBRE[MAXFILAS]
Como anteriormente hay que asignar el tamao :
scanf(%d %d,&fila,&columna);
For (i=0;i<filas;i++)
{
Nombre[i]=(int*)malloc(columnas*sizeof(int))
}
para acceder a una posicin de la tabla seria:
X[FILA]+COLUMNA
y para el contenido :
*(X[FILA]+COLUMNA)
vamos a tener una tabla la cual se puede tratar como un puntero o como una array de
punteros
en el segundo caso no solamente se tiene la primera direccion sino las siguientes las cuales se
guardan en un vector

EJEMPLOS :

meter valores e imprimirlos:


#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#define MAXFILA 100
void main(void)
{
int *x[MAXFILA], i, j, filas, columnas;
printf("\nNumero de filas y de columnas: ");
scanf("%d %d", &filas, &columnas);
for(i=0;i<filas;i++)
{
x[i]=(int *)malloc(columnas*sizeof(int));
}
for(i=0;i<filas;i++)
{
printf("\nValores para la fila %d", i);
for(j=0;j<columnas;j++)
{
printf("\nIntroduce el elemento %d",j);
scanf("%d", x[i]+j);
}
}
for(i=0;i<filas;i++)
{
for(j=0;j<columnas;j++)
{
printf("%d", *(x[i]+j));
}
printf("\n");
147

}
}

ejercicio anterior pero con funciones


#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#define MAXFILA 100
void llena(int *x[MAXFILA], int fil, int col)
{
int i, j;

for(i=0;i<fil;i++) {
printf("\nValores para la fila %d", i);
for(j=0;j<col;j++) {
printf("\nIntroduce el elemento %d",j);
scanf("%d", x[i]+j);
}
}
return;

void saca(int *x[MAXFILA], int fil, int col)


{
int i, j;

for(i=0;i<fil;i++) {
printf("\nValores para la fila %d", i);
for(j=0;j<col;j++) {
printf("%d", *(x[i]+j));
}
printf("\n");
}
return;

void main(void) {
int *x[MAXFILA], i, filas, columnas;
printf("\nNumero de filas y de columnas: ");
scanf("%d %d", &filas, &columnas);
for(i=0;i<filas;i++) {
x[i]=(int *)malloc(columnas*sizeof(int));

148

}
llena(x, filas, columnas);
saca(x, filas, columnas);
}

programa que te sume dos tablas


#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#define max 100
void llena(int *p[max],int a,int b)
{
int i,j;
for (i=0;i<a;i++)
{
for(j=0;j<b;j++)
{
printf("dime el valor\n");
scanf("%d",p[i]+j);
}
}
return;
}

void imprime (int *p[max], int a,int b)


{
int i,j;
for (i=0;i<a;i++)
{
for(j=0;j<b;j++)
{
printf("\nElemento:%d\n", *(p[i]+j));
}
}
return;
}
void suma(int *p1[max], int *p2[max],int *p3[max],int a,int b)
{
int i,j;
printf("tabla ordenada");
for(i=0;i<a;i++)

149

{
for(j=0;j<b;j++)
{
*(p3[i]+j)=*(p1[i]+j)+ *(p2[i]+j);
}
}
return;
}
void main()
{
int *x[max],fila,columna,*y[max],*z[max],i;
printf("dame el tamao\n");
scanf("%d %d",&fila,&columna);
for(i=0;i<fila;i++)
{
x[i]=(int *)malloc(columna*sizeof(int));
y[i]=(int *)malloc(columna*sizeof(int));
z[i]=(int *)malloc(columna*sizeof(int));
}
llena(x,fila,columna);
llena (y,fila,columna);
printf("tabla 1");
imprime(x,fila,columna);
printf("tabla 2");
imprime(y,fila,columna);
suma (x,y,z,fila,columna);
printf("tabla 3");
imprime(z,fila,columna);
}

150

EJERCICIO RESUMEN DE ARRAYS Y PUNTEROS


#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#define max 100
//funcion resultado
void llena4 (char *p[max],int filas ,int columnas,int x[][max],int
(*y)[max],int *z[max])
{
int i ,j;
for (i=0;i<filas;i++)
{
for (j=0;j<columnas;j++)
{
if(x[i][j]==*(*(y+i)+j) && x[i][j]==*(z[i]+j))
{
*(p[i]+j)='t';
}
else
{
*(p[i]+j)= 'f';
}
}
}
return;
}
void imprime4 (char *p[max],int filas ,int columnas)
{
int i ,j;
for (i=0;i<filas;i++)
{
for (j=0;j<columnas;j++)
{
printf("%c",*(p[i]+j));
}
printf("\n");
}

151

return;
}
//arrays de punteros
void llena1( int *p[max], int filas, int columnas)
{
int i,j;
for(i=0;i<filas;i++)
{
for(j=0;j<columnas;j++)
{
scanf("%d",p[i]+j);
}
}
return;
}
//punteros
void llena2 ( int (*p)[max],int filas,int columnas)
{
int i,j;
for(i=0;i<filas;i++)
{
for (j=0;j<columnas;j++)
{
scanf(" %d", *(p+i)+j);
}
}
return;
}
//arrays mutidimensional
void llena3(int p[][max], int filas, int columnas)
{
int i, j;
for (i=0;i<filas;i++)
{
for (j=0;j<columnas;j++)
{
scanf(" %d", &p[i][j]);
}
}
return;
}
//arrays de punteros
void imprime1 (int *p[max],int filas,int columnas)
{
int i,j;
for(i=0;i<filas;i++)
{
for(j=0;j<columnas;j++)
{
printf(" %d", *(p[i]+j));
}
printf("\n");
}
return;
}
// punteros

152

void imprime2 (int (*p)[max],int filas, int columnas)


{
int i,j;
for(i=0;i<filas;i++)
{
for(j=0;j<columnas;j++)
{
printf(" %d", *(*(p+i)+j));
}
printf("\n");
}
return;
}
//arrays multidimensionales
void imprime3 (int p[][max],int filas, int columnas)
{
int i,j;
for (i=0;i<filas;i++)
{
for(j=0;j<columnas;j++)
{
printf(" %d", p[i][j]);
}
printf("\n");
}
return;
}
void main()
{
//multidi...
int x[max][max];
// puntero
int (*y)[max];
//arrays de punteros
int *z[max];
// tabla 4
int *a[max];
int i,filas,columnas;
printf("dame el numero de filas y de columnas");
scanf("%d %d",&filas,&columnas);
for(i=0;i<filas;i++)
{
z[i]=(int*)malloc(columnas*sizeof(int));
}
y=(int*)malloc(filas*columnas*sizeof(int));
for (i=0;i<filas;i++)
{
a[i]=(char*)malloc(columnas*sizeof(char));//aqui pongo char poque lo
que voy a meter son caracteres
}
llena1(z,filas,columnas);
llena2(y,filas,columnas);
llena3(x,filas,columnas);
llena4(a,filas,columnas,x,y,z);
imprime1(z,filas,columnas);

153

printf("\n\n\n\n");
imprime2(y,filas,columnas);
printf("\n\n\n\n");
imprime3(x,filas,columnas);
imprime4(a,filas,columnas);
}

TEMA 9
ESTRUCTURAS Y UNIONES
1.

INTRODUCCION

En muchas aplicaciones es necesario la creacin de nuevos tipos de datos que permitan agrupar
informacin de distintos tipos.
La combinacin de muchas variables es una variable, unificando el uso de todas ellas, se denomina
estructura.
En una estructura cada variable definida internamente ocupa el tamao correspondiente al tipo al que
pertenece. Existe tambin la posibilidad de que muchas variables compartan la misma memoria utilizando
una unin. En este caso solo se podr almacenar un dato en esa porcin de memoria, siendo referenciado
el contenido segn al tipo que pertenezca.
Anteriormente hemos estudiado los arrays que es una estructura de datos cuyos elementos son todos
del mismo tipo , es decir en un array solamente poda haber o elementos enteros o caracteres etc.
Una estructura tambin nos va a servir para guardar elementos pero con la diferencia que en una
estructura se pueden guardar elementos de distinto tipo.
Por lo tanto una estructura puede contener elementos enteros, flotantes y caracteres e incluso
podemos incluir punteros y arrays como elementos dentro de la estructura,.
cada elemento individual dentro de la estructura se llama miembro
Definicin: una estructura organiza distintos tipos de datos, de manera que se puede hacer referencia
a ellos como si fuera una sola unidad.

154

Una estructura es un conjunto de variables referenciadas bajo un nombre nico que ser el nombre
de un nuevo tipo de dato.
Las estructuras se utilizan para definir nuevos tipos de datos que son conocidos por datos definidos
por el usuario.

2.

DECLARACION

STRUCT NOMBRE
{
TIPO MIENBRO 1;
TIPO MIENBRO 2;
TIPO MIENBRO N;
};

Ejemplo :Tenemos una cuenta de la que nos interesa guardar los siguientes datos:.
El numero de cuenta
Saldo
El tipo de cuenta
Nombre del propietario.
#include <stdio.h>
srtruct cuenta
{
int numero de cuenta;
char tipo de cuenta;

155

char cliente[2];
float saldo;
};
Esta definicion describe una estructura formada por un array de caracteres y por dos variables una de
tipo char y otra de tipo int.
En primer lugar aparece la palabra clave struct,esta palabra identifica como una estructura a lo que
viene es decir al rotulo o etiqueta.(cuenta)
Es necesario recordar dos aspectos:

La definicin de una estructura es una sentencia, y por tanto, se termina con un punto y coma
Se ha definido una etiqueta(cuenta) para identificar una estructura, que representa un tipo de datos
abstracto, pero aun no

se ha declarado ninguna variable para ello se haria deesta forma:

struct

nombre_estructura variable;
Siguiendo el ejemplo podria ser struct cuenta cliente
Hay otra forma de declarar una estructura :

TYPEDEF STRUCT
{
TIPO MIENBRO 1;
TIPO MIENBRO 2;
TIPO MIENBRO N;
}
NOMBRE_ESTRUCTURA;

Se utiliza el typedef ya que lo que estamos haciendo es crear un nuevo tipo de datos otorgado por el
usuario.
Ejemplo:

156

#include <stdio.h>
typedef srtruct
{
int numero de cuenta;
char tipo de cuenta;
char cliente[2];
float saldo;
}cuenta;
A partir de ahora se puede definir declarar cualquier variable del nuevo dato que se ha creado para
ello habra que poner:
tipos de dato(es decir nombre de la estructura) variable;
siguiendo el ejemplo: cuenta datos;
nota: la estructura se declara debajo de las funciones de biblioteca

3.

PROCESAMIENTO DE LA ESTRUCTURA
Podemos referirnos a un miembro en particular de la estructura utilizando la notacion
NOMBRE DE LA VARIABLE

NOMBRE DEL CAMPO A REFERENCIAR

Ejemplo:
scanf(" %[^\n]",&datos.saldo);

4.

// equivale a gets(datos.saldo)

ESTRUCTURAS ANIDADAS.
Una estructura esta compuesta por campos de distintos tipos, siendo una estructura un nuevo tipos de

datos creados por el programador para una aplicacin concreta.


Es logico pensar que podemos incluir como campo de una estructura a otra estructura.

157

Por ejemplo
typedef struct
{
int dia;
int mes;
int ao;
}
fecha;

srtruct cuenta
{
int numero de cuenta;
char tipo de cuenta;
char cliente[2];
float saldo;
fecha apertura;};

158

programa que coja los datos de un cliente y lo ensee.


#include<stdio.h>
typedef struct
{
char nombre[12];
long int dni;
char direccion[20];
}
cliente;

// declaracion de una estructura

// nombre de la estructura o tipo de dato

void main()
{
cliente datos;
// declaracion de una variable (datos) de tipo
cliente
clrscr();
printf("dame tu nombre\n");
scanf(" %[^\n]",&datos.nombre); // equivale a gets(datos.nombre)
printf("dame tu dni\n");
scanf("%ld",&datos.dni);
printf("dame la direccion\n");
scanf(" %[^\n]",&datos.direccion);
printf("\n\n\nlos datos del primer cliente\n");
printf("nombre:%s\n",datos.nombre);
printf("dni:%8.0ld\n",datos.dni);
printf("direccion:%s\n",datos.direccion);
}

Los datos que nos interesa guardar para varios clientes son: (con arrays.)
- El nombre.
- DNI.
- La direccin.
#include<stdio.h>
#define MAX 100
typedef struct
{
char nombre[20];
long int dni;
char direccion[20];
} cliente;

159

void main ()
{
cliente datos[MAX];
int lista, i;
clrscr ();
do
{
printf (" Cuantos clientes vas a introducir:\n");
scanf (" %d", &lista);
} while (lista<=0);
for (i=0; i<lista; i++)
{
printf ("Introduzca el nombre del cliente.\n");
scanf (" %[^\n]", &datos[i].nombre);
printf ("Introduzca el DNI del cliente.\n");
scanf (" %ld", &datos[i].dni); /*%ld es por el long int*/
printf ("Introduzca la direccin del cliente.\n");
scanf (" %[^\n]", &datos[i].direccion);
printf (" \n");
}

for (i=0; i<lista; i++)


{
printf (" \n");
printf (" Los datos introducidos son:\n");
printf ("
Nombre: %s.\n", datos[i].nombre);
printf ("
DNI: %ld.\n", datos[i].dni);
printf ("
Dirreccin: %s.\n", datos[i].direccion);
}
getch ();

Realizar este menu:


.
.
.
.
.

aadir cliente
ver clientes
buscar clientes
borrar cliente
salir

#include<stdio.h>
#define max 100
#include <string.h>
typedef struct
{
char nombre[20];
long int dni;
char direccion[20];
}
cliente;
void main()
{
cliente datos;
cliente array[max];
int i=0,opcion,j,contador=0,k=0;
char nombre[20],eliminar[20];

160

clrscr();
do{
printf(" opcion 1: aadir cliente\n");
printf(" opcion 2: ver clientes\n");
printf(" opcion 3: buscar cliente\n");
printf(" opcion 4: eliminar cliente\n");
printf(" opcion 5: salir \n\n\n");
scanf("%d", &opcion);
switch(opcion)
{
case 1:
printf(" nombre\n");
scanf(" %[^\n]",&array[i].nombre);
printf(" dni\n");
scanf("%ld",&array[i].dni);
printf(" direccion\n");
scanf(" %[^\n]",&array[i].direccion);
i++;
break;
case 2:
if (i==0)
{
printf("\nno hay ningun cliente\n");
}
else
{
for(j=0;j<i;j++)
{
printf("\n\nlos datos del cliente %d\n",j+1);
printf("
nombre:%s\n",array[j].nombre);
printf("
dni:%8.ld\n",array[j].dni);
printf("
direccion:%s\n",array[j].direccion);
}
}
break;
case 3:
printf("\n\ndame el nombre del cliente que quieres
buscar\n");
scanf (" %[^\n]",&nombre);
clrscr();
for(j=0;j<i;j++)
{
if(strcmp(array[j].nombre,nombre)==0)
{
printf("el cliente %d\n",j+1);
printf("nombre:%s\n",array[j].nombre);
printf("dni:%8.ld\n",array[j].dni);
printf("direccion:%s\n",array[j].direccion);
contador=1;
}

161

if(contador==0)
{
printf("\nel cliente que busca no se encuentra\n");
}
break;
case 4:
printf("dame el cliente a eliminar");
scanf(" %[^\n]",eliminar);
for(j=0;j<i;j++)
{
if(strcmp(eliminar,array[j].nombre)==0)
{
for(k=j+1;k<i;k++)
{
array[j]=array[k];
j++;
}
i--;
}
}
break;
default:
break;
}
}while(opcion!=5);
}

Programa anterior pero con funciones


#include<stdio.h>
#define MAX 100
#include <string.h>
typedef struct
{
char nombre[20];
long int dni;
char direccion[20];
}
cliente;
int contador=0;
void introducir(cliente array[])
{
printf(" nombre\n");
scanf(" %[^\n]",&array[contador].nombre);
printf(" dni\n");
scanf("%ld",&array[contador].dni);
printf(" direccion\n");
scanf(" %[^\n]",&array[contador].direccion);
contador++;
return;
}
void ver(cliente array[])
{

162

int i;
if (contador==0)
{
printf("\nno hay ningun cliente\n");
}
else
{
for(i=0;i<contador;i++)
{
printf("\n\nlos datos del cliente %d\n",i+1);
printf("
nombre:%s\n",array[i].nombre);
printf("
dni:%8.ld\n",array[i].dni);
printf("
direccion:%s\n",array[i].direccion);
}
}
getch();
return;
}

void buscar(cliente array[])


{
int i;
char nombre[20];
printf("\n\ndame el nombre del cliente que quieres
buscar\n");
scanf (" %[^\n]",&nombre);
clrscr();
for(i=0;i<contador;i++)
{
if(strcmp(array[i].nombre,nombre)==0)
{
printf("el cliente %d\n",i+1);
printf("nombre:%s\n",array[i].nombre);
printf("dni:%8.ld\n",array[i].dni);// asi se quitan los
ceros

printf("direccion:%s\n",array[i].direccion);
}
if(contador==0)
{
printf("\nel cliente que busca no se encuentra\n");
}
}

return;
}
void eliminar(cliente array[])
{
int i,j;
char eliminar[20];
printf("dame el cliente a eliminar");

163

scanf(" %[^\n]",eliminar);
for(i=0;i<contador;i++)
{
if(strcmp(eliminar,array[i].nombre)==0)
{
for(j=i+1;j<contador;j++)
{
array[i]=array[j];
i++;
}
contador--;
}
}
return;

}
void main()
{
cliente datos[MAX];
int opcion;

clrscr();
do
{
printf(" opcion 1: aadir cliente\n");
printf(" opcion 2: ver clientes\n");
printf(" opcion 3: buscar cliente\n");
printf(" opcion 4: eliminar cliente\n");
printf(" opcion 5: salir \n\n\n");
scanf("%d", &opcion);
switch(opcion)
{
case 1:
introducir( datos);
break;
case 2:
ver( datos);
break;
case 3:
buscar(datos);
break;
case 4:
eliminar(datos);
break;
default: break;

}
}while(opcion!=5);
}

Programa anterior pero hecho por el profesor.


#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#define MAX 100
int num=0;

164

typedef struct
{
char nombre[20];
long int dni;
char direccion[20];
}cliente;
void inserta(cliente datos[])
{
printf("\nIntroduzca datos del cliente %d", num+1);
printf("\nNombre: ");
scanf(" %[^\n]", &datos[num].nombre);
printf("\nDNI: ");
scanf(" %ld", &datos[num].dni);
printf("\nDireccion: ");
scanf(" %[^\n]", &datos[num].direccion);
num+=1;
return;
}
void muestra(cliente registro, int num_cliente)
{
printf("\n\n----Datos del cliente %d----", num_cliente+1);
printf("\nNombre: %s", registro.nombre);
printf("\nDNI: %ld", registro.dni);
printf("\nDireccion: %s\n", registro.direccion);
return;
}
int busca_posicion(cliente datos[])
{
int i=0, encontrado=-1;
char nombre[20];
printf("\nIntroduce el nombre del cliente a tratar: ");
scanf(" %[^\n]", &nombre);

while ( (i<num)&&(encontrado==-1) ) {
if (strcmp(datos[i].nombre, nombre)==0) encontrado=i;
else i+=1;
}
return(encontrado);

int busca_dni(cliente datos[])


{
int i=0, encontrado=-1;
long int dni;
printf("\nIntroduce el dni del cliente a buscar: ");
scanf("%ld", &dni);
while ( (i<num)&&(encontrado==-1) ) {
if (datos[i].dni==dni) encontrado=i;
else i+=1;
}

165

return(encontrado);
}
void busca(cliente datos[])
{
int posicion, opcion;
printf("\n\n1.Busqueda por nombre");
printf("\n2.Busqueda por DNI");
scanf("%d", &opcion);

switch (opcion) {
case 1:
posicion=busca_posicion(datos);
if (posicion>=0) {
muestra(datos[posicion], posicion);
}
else {
printf("\nEl cliente no se encuentra en la lista\n");
}
break;
case 2:
posicion=busca_dni(datos);
if (posicion>=0) {
muestra(datos[posicion], posicion);
}
else {
printf("\nEl cliente no se encuentra en la lista\n");
}
break;
default:
printf("\nOpcion introducida no valida");
break;
}
return;

void elimina(cliente datos[])


{
int posicion, i;
posicion=busca_posicion(datos);
if (posicion>=0)
{
for(i=posicion;i<num;i++)
{
datos[i]=datos[i+1];
}
num-=1;
}
else

166

}
return;

printf("\nEl cliente no se encuentra en la lista\n");

void main(void)
{
cliente datos[MAX];
int i, opcion;
do {

printf("\n1.Introducir un nuevo cliente\n");


printf("2.Mostrar los clientes existentes\n");
printf("3.Buscar un cliente\n");
printf("4.Eliminar un cliente\n");
printf("5.Salir del programa\n");
printf("\nIntroduce una opcion: ");
scanf("%d", &opcion);
switch (opcion) {
case 1:
inserta(datos);
break;
case 2:
if (num==0) printf("\nNo hay ningun cliente en
la
lista\n");
else {
for(i=0;i<num;i++)
{
muestra(datos[i], i);
}
}
break;
case 3:
if (num==0)
printf("\nNo hay ningun cliente en la
lista\n");
else
{
busca(datos);
}
break;
case 4:
if (num==0)
printf("\nNo hay ningun cliente en la
lista\n");
else
{

elimina(datos);
}
break;
case 5:
printf("\n---FIN DEL PROGRAMA---\n");
break;
default:

167

printf("\nOpcion introducida no valida\n");


break;

}
}while(opcion!=5);
getch();
}

Programa anterior teniendo en cuenta que puede haber mas de un cliente con el
mismo nombre cuando se quiera eliminar un cliente
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#define MAX 100
int num=0;
typedef struct {
char nombre[20];
long int dni;
char direccion[20];
}cliente;
void inserta(cliente datos[])
{
printf("\nIntroduzca datos del cliente %d", num+1);
printf("\nNombre: ");
scanf(" %[^\n]", &datos[num].nombre);
printf("\nDNI: ");
scanf(" %ld", &datos[num].dni);
printf("\nDireccion: ");
scanf(" %[^\n]", &datos[num].direccion);
num+=1;
return;
}
void muestra(cliente registro, int num_cliente)
{
printf("\n\n----Datos del cliente %d----", num_cliente+1);
printf("\nNombre: %s", registro.nombre);
printf("\nDNI: %ld", registro.dni);
printf("\nDireccion: %s\n", registro.direccion);
return;
}
/*Devuelve ctos clientes hay con el mismo nombre*/
int busca_posicion(cliente datos[], int *sitio)
{
int i=0, encontrado=0;
char nombre[20];
printf("\nIntroduce el nombre del cliente a tratar: ");
scanf(" %[^\n]", &nombre);
for (i=0;i<num;i++) {
if (strcmp(datos[i].nombre, nombre)==0) {
muestra(datos[i], i);
(*sitio)=i;
printf("\n");
encontrado+=1;
}

168

}
return(encontrado);

int busca_dni(cliente datos[])


{
int i=0, encontrado=-1;
long int dni;
printf("\nIntroduce el dni del cliente a tratar: ");
scanf("%ld", &dni);

while ( (i<num)&&(encontrado==-1) ) {
if (datos[i].dni==dni) encontrado=i;
else i+=1;
}
return(encontrado);

void busca(cliente datos[])


{
int posicion, opcion;
int lugar;
printf("\n\n1.Busqueda por nombre");
printf("\n2.Busqueda por DNI");
scanf("%d", &opcion);

switch (opcion) {
case 1:
posicion=busca_posicion(datos, &lugar);
if (posicion==0)
printf("\nEl cliente no se encuentra en la lista\n");
break;
case 2:
posicion=busca_dni(datos);
if ( (posicion)>=0) {
muestra(datos[posicion], posicion);
}
else
{
printf("\nEl cliente no se encuentra en la lista\n");
}
break;
default:
printf("\nOpcion introducida no valida");
break;
}
return;
}
void quita(cliente datos[], int lugar)
{
int i;
for(i=lugar;i<num;i++) {
datos[i]=datos[i+1];

169

}
num-=1;
printf("\nEl cliente ha quedado eliminado.\n");
return;

void elimina(cliente datos[])


{
int posicion;
int sitio;
posicion=busca_posicion(datos, &sitio);
switch (posicion)
{
case 0: //no hay clientes con ese nombre
printf("\nEl cliente no se encuentra en la lista\n");
break;
case 1: //solamente hay un cliente con ese nombre
quita(datos, sitio);
break;
default: //hay mas de un cliente con ese nombre
printf("\nHay mas de un cliente con ese nombre");
posicion=busca_dni(datos);
if (posicion>=0) {
quita(datos, posicion);
}
else
printf("\nNo hay clientes con ese DNI en la lista\n");
break;
}
return;
}
void main(void)
{
cliente datos[MAX];
int i, opcion;
do {
printf("\n1.Introducir un nuevo cliente\n");
printf("2.Mostrar los clientes existentes\n");
printf("3.Buscar un cliente\n");
printf("4.Eliminar un cliente\n");
printf("5.Salir del programa\n");
printf("\nIntroduce una opcion: ");
scanf("%d", &opcion);
switch (opcion)
{
case 1:
inserta(datos);
break;
case 2:
if (num==0) printf("\nNo hay ningun cliente en
la
lista\n");
else {
for(i=0;i<num;i++) {
muestra(datos[i], i);
}
}
break;

170

case 3:
if (num==0)
printf("\nNo hay ningun cliente en la
lista\n");
else {
busca(datos);
}
break;
case 4:
if (num==0)
printf("\nNo hay ningun cliente en la
lista\n");
else {
elimina(datos);
}
break;
case 5:
printf("\n---FIN DEL PROGRAMA---\n");
break;
default:
printf("\nOpcion introducida no valida\n");
break;

}
}while(opcion!=5);
getch();}

5. ESTRUCT URAS Y PUNTEROS


La direccin de comienzo de una estructura puede accederse de la misma manera que
cualquier otra direccin mediante el uso del operador indireccion
Si variable V representa un tipo de estructura entonces &v representa la direccin de
comienzo de la estructura es decir de la variable, adems podemos declarar un puntero a
una estructura escribiendo

TIPO DE ESTRUC TURA * PUNTEROVARIABLE


Aqu tenemos un puntero que apunta a un dato del tipo de la estructura que hayamos
definido
Para que ese puntero se quede con la direccin de la variable ponemos

PUNTEROVARIABLE= &VARIABLE
Typedef struct
{
Char nombre[20];
Long int dni;
Char direccion[20];
}cliente;
cliente datos;
cliente *pdatos;
pdatos=&datos
para acceder a los campos poniamos

datos.nombre
ahora
(*PDATOS).NOMBRE;
hay otra forma de acceder al valor de los campos: PDATOS->NOMBRE
EJEMPLO:

171

#include<stdio.h>
#define max 100
typedef struct
{
char nombre[20];
long int dni;
char direccion[20];
}cliente;
void main()
{
cliente datos;
cliente *pdatos;
pdatos=&datos;
printf("dame el nombre\n");
scanf ( " %[^\n]",&datos.nombre);
printf("dame la direccion\n");
scanf ( " %[^\n]",&datos.direccion);
printf("dame el dni\n");
scanf("%ld",&datos.dni);
printf("el
printf("el
printf("el
printf("el
printf("el
printf("el
printf("la
printf("la
printf("la
}

nombre que ha metido es:%s\n",datos.nombre);


nombre que ha metido es:%s\n",(*pdatos).nombre);
nombre que ha metido es:%s\n",pdatos->nombre);
dni que ha metido es:%ld\n",datos.dni);
dni que ha metido es:%ld\n",(*pdatos).dni);
dni que ha metido es:%ld\n",pdatos->dni);
direccion que ha metido es:%s\n",datos.direccion);
direccion que ha metido es:%s\n",(*pdatos).direccion);
direccion que ha metido es:%s\n",pdatos->direccion);

Programa anterior pero con varios clientes.


#include<stdio.h>
#define MAX 100
typedef struct {
char nombre[20];
long int dni;
char direccion[20];
} cliente;
void main () {
cliente datos[MAX];
cliente *pdatos;
int lista, i;
clrscr();
do {
printf ("Cuantos clientes nuevos vas a introducir?");
scanf ("%d", &lista);
}while (lista<=0);
for (i=0; i<lista; i++) {
printf ("Introduzca los datos del %d cliente.\n", i+1);
printf("\n\n
NOMBRE: ");
scanf(" %[^\n]",datos[i].nombre);
printf("\n
DNI: ");

172

scanf("%ld",&datos[i].dni);
printf("\n
DIRECCIN: ");
scanf(" %[^\n]",datos[i].direccion);
}
pdatos=&datos;
clrscr ();
printf ("\n\nLos datos se van a imprimir tres veces.");
printf ("\n\nPrimera forma: ");
for (i=0; i<lista; i++) {
printf ("El nombre es: %s.\n", datos[i].nombre);
printf ("El DNI es: %d.\n", datos[i].dni);
printf ("La direccin es: %s.\n", datos[i].direccion);
}
printf ("\n\nSegunda forma: ");

for (i=0; i<lista; i++) {


printf ("El nombre es: %s.\n", (*(pdatos+i)).nombre);
printf ("El DNI es: %d.\n", (*(pdatos+i)).dni);
printf ("La direccin es: %s.\n", (*(pdatos+i)).direccion);
}
printf ("\n\nTercera forma: ");
for (i=0; i<lista; i++) {
printf ("El nombre es: %s.\n", (pdatos+i)->nombre);
printf ("El DNI es: %d.\n", (pdatos+i)->dni);
printf ("La direccin es: %s.\n", (pdatos+i)->direccion);
}
getch ();
}

programa de busqueda de clientes en un array


#include <stdio.h>
#define MAX 3
#define NULL 0
typedef struct {
char nombre[20];
long int dni;
char direccion [20];
}cliente;
cliente *busca(cliente datos[], long int n)
{
//devuelve un puntero,es decir:una direccion.
int i;
for (i=0; i<3; i++)
{
if (datos[i].dni==n)
{
return (&datos[i]);
}
}
return (NULL);
}
void main () {
cliente *pdatos;
cliente datos [MAX]= {{"Pepe", 1245, "Santiago"},{"Luis", 3875,

173

"Burgos"},{"Maria", 9540, "Alegria"}};


long int numero;
clrscr();
printf ("\nNmero a buscar: ");
scanf ("%ld", &numero);
pdatos=busca(datos, numero);
if (pdatos==NULL) {
printf ("\nNo existe.");
}else {
printf ("\nNombre: %s.", pdatos->nombre);
printf ("\nDNI: %ld.", pdatos->dni);
printf ("\nDireccin: %s.", pdatos->direccion);
}
getch();

}
6. LISTAS ENLAZADAS

Una lista va a combinar un puntero (indica el principio de la lista) y una estructura.


Para hacer listas utilizaremos :
STRUCT NOMBRE
{
TIPO MIENBRO 1;
TIPO MIENBRO 2;
TIPO MIENBRO N;
};
TYPEDEF STRUCT NOMBRE NODO

Struct cliente{
Char nombre[20];
Longint dni;
Char direccion[20];
Struct cliente nombre*siguiente;
};
typedef struct cliente nodo;

EJEMPLOS :
Programa que te crea un nodo

174

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define null 0
struct lista{
char nombre[20];
long int dni;
int numero;
struct lista*siguiente;
};
typedef struct lista nodo;
void main(){
//intoducir un cliente.
nodo *inicio=null;
inicio=(nodo*)malloc(sizeof (nodo)); //reservar espacio
printf("\n nombre");
scanf(" %[^\n]",inicio->nombre);
printf("dni\n");
scanf("%ld",&inicio->dni);
printf("\n numero");
scanf("%d",&inicio->numero);
inicio-> siguiente= NULL;
printf("\n nombre: %s",inicio->nombre");
printf("\n DNI: %ld",inicio->dni);
printf("\n numero:%d",inicio->numero);
}

Programa que te crea una lista con dos nodos


# include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define null 0
struct lista
{
char nombre[20];
long int dni;
int numero;
struct lista*siguiente;
};
typedef struct lista nodo;
void main(){
nodo *inicio=null;
nodo *temporal=null;// es otro puntero que sustituye a inicio ya que si se toca inicio
perderia su valor inicial.

inicio=(nodo*)malloc(sizeof (nodo));

//reservar espacio/

printf("\n NOMBRE\n ");


scanf(" %[^\n]",inicio->nombre);
printf("\n DNI\n");
scanf("%ld",&inicio->dni);
printf("\n NUMERO");
scanf("%d",&inicio->numero);
inicio-> siguiente= NULL;
inicio->siguiente=(nodo*)malloc(sizeof(nodo));

175

este

printf("\n NOMBRE\n ");


scanf(" %[^\n]",inicio->siguiente->nombre);
printf("\n DNI\n");
scanf("%ld",&inicio->siguiente->dni);
printf("\n NUMERO");
scanf("%d",&inicio->siguiente->numero);
inicio->siguiente->siguiente=NULL;
/*printf("\n nombre: %s",inicio->nombre);
printf("\n DNI: %ld",inicio->dni);
printf("\n numero:%d",inicio->numero);
printf("\n nombre: %s",inicio->siguiente->nombre);
printf("\n DNI: %ld",inicio->siguiente->dni);
printf("\n numero:%d",inicio->siguiente->numero);*/
temporal=inicio;
en el caso de que la lista tenga muchos nodos
datos se hace asi:

para imprimir los

while(temporal!=null)
{
printf("\n nombre: %s",temporal->nombre);
printf("\n DNI: %ld",temporal->dni);
printf("\n numero:%d",temporal->numero);
temporal=temporal->siguiente;
}
Programa que te permita hacer las siguientes operaciones con una lista:
Crear lista.
Anadir nodo tanto al principio como al final.
Buscar nodo
Eliminar nodo
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#define NULL 0
struct lista_elem{
char nombre[20];
int num_cliente;
long int dni;
char direccion[20];
struct lista_elem *siguiente;
};
typedef struct lista_elem nodo;
void pide_datos(nodo *p) {
printf("\n\nNombre: ");
//Pedimos los datos
scanf(" %[^\n]",p->nombre);
printf("\nNumero de cliente: ");
scanf("%d", &p->num_cliente);
printf("\nDNI: ");
scanf("%ld", &p->dni);
printf("\nDireccion: ");
scanf(" %[^\n]", p->direccion);

176

p->siguiente=NULL;
return;
}
//Inserta el primer elememto de la lista

void insertar(nodo *principio)


{
pide_datos(principio);
return;
}
//Aade un elemento al final de la lista

nodo *anadir_final(nodo *principio)


{
nodo *auxiliar;

auxiliar=principio;
while (auxiliar->siguiente!=NULL) {
auxiliar=auxiliar->siguiente;
}
auxiliar->siguiente=(nodo *)malloc(sizeof(nodo));
pide_datos(auxiliar->siguiente);
return(principio);

//Inserta al principio de la lista

nodo *anadir_primero(nodo *principio)


{
nodo *auxiliar;
auxiliar=(nodo *)malloc(sizeof(nodo));
pide_datos(auxiliar);
auxiliar->siguiente=principio;
principio=auxiliar;
return(principio);
}
void mostrar(nodo *puntero)
{
nodo *registro;

registro=puntero;
while(registro!=NULL) {
printf("\n\n\nEl nombre es : %s", registro->nombre);
printf("\nEl numero es : %d", registro->num_cliente);
printf("\nEl dni es : %ld", registro->dni);
printf("\nLa direccion es : %s", registro->direccion);
registro=registro->siguiente;
}
return;

int menu(void)
{
int opci;
printf("\n\n1.CREAR lista enlazada");
printf("\n2.AADIR nuevo elemento al final de la lista");
printf("\n3.AADIR nuevo elemento al principio de la lista");
printf("\n4.MOSTRAR lista enlazada");
printf("\n5.BUSCAR un elemento de la lista enlazada");
printf("\n6.ELIMINAR un elemento de la lista enlazada");
printf("\n7.SALIR del programa");
printf("\nIntroduce una opcion: ");

177

scanf("%d", &opci);
return(opci);

nodo *buscar(nodo *p)


{
long int numero;
nodo *aux;

printf("\n\nIntroduce el dni del cliente a buscar: ");


scanf("%ld", &numero);
aux=p;
while(aux!=NULL) {
if (aux->dni==numero)
return(aux);
aux=aux->siguiente;
}
return(NULL);

nodo *elimina(nodo *p, nodo *temp)


{
nodo *anterior;
if (temp==p) {//Solamente hay un elemento en la lista
p=NULL;
free(temp);
}
else {
anterior=p;
while(anterior->siguiente!=temp) {
anterior=anterior->siguiente;
}
anterior->siguiente=temp->siguiente;
free(temp);
}
return(p);
}
void main(void) {
int opcion;
nodo *principio=NULL;//Puntero al primer elemnto de la lista
nodo *temp;
clrscr();
opcion=menu();
while (opcion!=7) {
switch (opcion)
{
case 1:
if (principio==NULL)
{
principio=(nodo *)malloc(sizeof(nodo));
insertar(principio);
}
else
printf("\n\nLa lista ya existe");
break;

178

case 2: if (principio==NULL)
printf("\n\nNo hay clientes");
else
principio=anadir_final(principio);
break;
case 3:
if (principio==NULL)
printf("\n\nNo hay clientes");
else
principio=anadir_primero(principio);
break;
case 4:
if (principio==NULL)
printf("\n\nNo hay clientes");
else
mostrar(principio);
break;
case 5:
if (principio==NULL)
printf("\n\nNo hay clientes");
else
{
temp=buscar(principio);
if (temp==NULL)
printf("\n\nEl cliente no esta en
la

lista");
else
{
printf("\n\nNombre: %s", temp->nombre);
printf("\nNumero cliente: %d", temp>num_cliente);
printf("\nDNI: %ld", temp->dni);
printf("\nDireccion: %s", temp-

>direccion);
}

break;
case 6: if (principio==NULL)
printf("\n\nNo hay clientes");
else
{
temp=buscar(principio);
if (temp==NULL)
printf("\n\nEl cliente no
esta

en la lista");
else
principio=elimina(principio,

temp);

}
break;
case 7: printf("\n\nFin del programa");
break;
default:printf("\n\nOpcion no valida");
break;

}
opcion=menu();

}
}

179

TEMA 10
FICHEROS
INTRODUCCION
En la mayora de las aplicaciones es necesario guardar informacin de forma permanente.
Hasta ahora todos los mecanismos de almacenamiento de
informacin(constantes,variables,estructuras,vectores,tablas,punteros..etc)enumerados en
unidades anteriores eran voltiles. Es decir cuando el programa que los ejecutaba termina
su ejecucin desaparecen y la informacin contenida en ellos se pierde.
Para resolver este problema se necesitan estructuras de datos externas al programa.
Al ser externas no desaparecen con el programa a terminar su ejecucin.
En C la estructura de datos externa bsica es el fichero o archivo.
Un archivo se puede definir como una estructura de datos consistente en una secuencia de
componentes del mismo tipo, almacenados de forma externa al programa, generalmente en
dispositivos de almacenamiento auxiliar.
A cada uno de los componentes de un fichero se llama registro .
A su vez un registro esta formado por un conjunto de informaciones de distintos tipo que
hacen referencia al mismo registro y que se denominan campos
Antes de que le programa pueda acceder a un fichero, debe de haber alguna informacin
especifica al conjunto del mismo.
Esta informacin se almacena en una estructura.
APERTURA Y CIERRE DE UN FICHERO:
El primer paso cuando se trabaja con un fichero consiste en establecer un rea de buffer
en el cuales e va almacenar temporalmente la informacin mientras se transmite entre la
memoria y el archivo de datos ,por lo tanto lo primero que hay que hacer es declarar ese
rea:
FILE * NOMBRE;
Los siguiente que queremos hacer es abrir ese archivo, esto se realiza a travs de una
funcin llamada FOPEN( ).
Esta funcin es una funcin controlada por tres parmetros.
El primero es el nombre de l fichero que se va a abrir.
El segundo parmetro describe el uso que se va a destinar a este fichero. Existen varios
usos entre los cuales estn:
r: le abrimos solamente para lectura
w: le abrimos solamente para escritura.
a: abre un archivo existente para aadir informacin al final del fichero.
r+: abre un fichero existente y es de lectura y escritura
w+: abre un fichero nuevo para escritura y lectura
El tercer parmetro es un puntero al fichero: su valor se devuelve en la funcin, es decir,
la funcin FOPEN devuelve un puntero al principio del buffer que hibamos a asociar al
fichero.
FILE *NOMBRE;
NOMBRE=FOPEN(NOMBRE DEL FICHERO.EXTENSION,MODO CON
EL QUE QUEREMOS ABRIR EL FICHERO);

180

Nombre es un puntero que tiene dos valores: NULL cuando FOPEN no ha podido abrir el
fichero que le hemos indicado y distinto de NULL cuando si se ha podido abrir.
Los casos de que la funcin no pueda abrir el fichero van desde que puede que ese archivo
no exista hasta que sea por ejemplo de lectura y le queramos acceder a el como de
escritura
IF ( (FICHERO=FOPEN("EJEMPLO.DAT","W"))==NULL)
PRINTF("\NERROR EN LA APERTURA DEL FICHERO");
ELSE {
Despues de haber realizado las operciones de escritura y/o lectura dependiendo del tipo
de fichero que sea nada mas terminar, lo que hay que hacer es cerrar dicho fichero.
La funcion que se encarga de realizar esto es FCLOSE( ).
El argumento de dicha funcion es el puntero al fichero y no el nombre de dicho fichero:
FCLOSE (NOMBRE);
Ejercicios:
Programa gracias a cual se escriban cuatro pares de numeros en un fichero
#Include<stdio.h>
Void main()
{
file*fichero
int n1,n2,i;
fichero=fopen(ejemplo2.dat,w);
if(fichero==null)
{
printf(\nerror en la apertura);
}
else
{
for(i=0;i<4;i++)
{
printf(valores);
scanf( %d %d,&n1,&n2);
fprintf(fichero,%d %d\n,n1,n2); // escribe en el fichero
}
}
Fclose(fichero);
}
Programa gracias al cual te imprima por pantalla los valores de un fichero
#Include <stdio.h>
Void main()
{
File * fich;
Int a,b;
If ( ( fich=fopen(ejemplo2.dat,r))==null)
printf(error);
Else{
fscanf(fich,%d %d,&a,&b);
while( feof(fich))
{
printf(%d %d,a,b);
fscanf(fich, %d %d, &a, &b);
}
}
Fclose(fich)}
Programa que te escriba en un fichero cuatro pares de numeros y caracteres.

181

# Include < stdio.h>


Void
{

main()

file * fich;
int i, num;
Char nombre[20];
If ( ( fich=fopen(ejemplo2.dat,w))==null)
printf(error);
Else
{
for(i=0;i<4;i++)
{
printf(valores);
scanf( %d %[ ^\n],&num,nombre);
fprintf(fichero,%d %[^\n]\n,num,nombre);
}
}
Fclose(fichero);
}

Programa que te escriba los datos de un cliente en un fichero mediante una estructura

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#define NULL 0
typedef struct{
char nombre[20];
int num;
}cliente;
void main(void) {
FILE *fichero;
cliente aux;
int i;

if ( (fichero=fopen("ejemplo.dat","w"))==NULL)
printf("\nError en la apertura del fichero");
else {
for(i=0;i<4;i++) {
printf("\nNombre: ");
scanf(" %[^\n]", &aux.nombre);
printf("\nNumero: ");
scanf("%d", &aux.num);
fwrite(&aux, sizeof(cliente), 1, fichero);
}
}
fclose(fichero);

Programa que acceda aun fichero para mostrar por pantalla los caracteres y numeros
escritos en el programa anterior.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#define NULL 0

182

typedef struct{
char nombre[20];
int num;
}cliente;
void main(void) {
FILE *fichero;
cliente aux;
if ( (fichero=fopen("ejemplo.dat","r"))==NULL)
printf("\nError en la apertura del fichero");
else {
fread(&aux, sizeof(cliente), 1, fichero);
while(!feof(fichero)) {
printf("\n\nEl nombre es: %s", aux.nombre);
printf("\nEl numero es: %d", aux.num);
fread(&aux, sizeof(cliente), 1, fichero);
}

}
fclose(fichero);

ALGORITMO DE ACTUALIZACIN DE FICHEROS


Vamos a suponer que tenemos dos ficheros con dos campos enteros: 1.- clientes con
los campos num_cliente y saldo. 2.- bonificaciones con los campos num_cliente y
bonif. Queremos obtener otro fichero nuevo con los campos num_cliente y
saldo+bonificacin.
Para realizar esto se utiliza la tabla de verdad:
///
///

CLIEN
TES

BONIFICACIO
NES

C1

C2

C3

C1 actualizar el saldo y escribir en nuevo.


C2 sacar mensaje por pantalla
C3 escribir en nuevo

Leer registro clientes


Leer registro bonificaciones
Calcular numero_clinete mnimo
Mientras (num_cliente_cliente!=MAX || num_cliente_bonif!=MAX)
hacer
Si
(num_cliente_cliente==mnimo
&&
num_cliente_bonif==mnimo)
Tratamiento C1
Leer registro clientes

183

Leer registro bonificaciones


Sino

Si (num_cliente_cliente==mnimo)
Tratamineto C2
Leer registro clientes
Leer registro bonificaciones
Sino
Tratamiento C3
Leer registro bonificaciones
Fin si
Fin si
Calrcular nmero_cliente mnimo
Fin mientras
El MAX se utiliza para cuando lleguemos a final de fichero le asignemos ese mximo
al nmero de cliente.
Programa que te actualice un fichero;
#include <stdio.h>
#define MAX 10000
typedef struct
{
int ncliente;
int saldo;
}cliente;
typedef struct
{
int ncliente;
int bonificacion;
}bonif;
int calcular_minimo (int aux.ncliente,int temp.ncliente)
{
int minimo;
if( (aux.ncliente==temp.ncliente) ||
(aux.ncliente<temp.ncliente) )
{
minimo=aux.ncliente;
}
else
{
minimo=temp.ncliente;
}
return(minimo);
}

void main()
{
cliente aux;
bonif temp;
FILE *cli;
FILE *bon;
FILE *nuevo;
cli=fopen("clientes.dat","r");

184

bon=fopen("bonificaciones.dat","r");
nuevo=fopen("salida.dat","w");
if(cli==NULL || bon==NULL || nuevo==NULL);
{
printf("\nERROR");
}
else
{
fread(&aux,sizeof(cliente),1,cli);
if( feof(cli) )
{
aux.ncliente=MAX;
}
fread(&temp,sizeof(bonif),1,bon);
if( feof(bon) )
{
temp.ncliente=MAX;
}
minimo=calcular_minimo(aux.ncliente,temp.ncliente);
while(aux.ncliente!=MAX || temp.ncliente!=MAX)
{
if(aux.ncliente==minimo && temp.ncliente==minimo)
{
aux.saldo=aux.saldo+temp.bonificacion;
fwrite(&aux,sizeof(cliente),1,nuevo);
fread(&aux,sizeof(cliente),1,cli);
if( feof(cli) )
{
aux.ncliente=MAX;
}
fread(&temp,sizeof(bonif),1,bon);

}
else
{

if( feof(bon) )
{
temp.ncliente=MAX;
}

if(aux.ncliente==min)
{
printf("El cliente %d ha causado
baja.\n",aux.ncliente);

fread(&aux,sizeof(cliente),1,cli);
//funcin

}
else
{

if( feof(cli) )
{
aux.ncliente=MAX;
}

fwrite(&aux,sizeof(cliente),1,nuevo);
fread(&temp,sizeof(bonif),1,bon);
if( feof(bon) )
{

185

temp.ncliente=MAX;
}

}
}
minimo=calcular_minimo(aux.ncliente,temp.ncliente);
}

}
fclose(nuevo);
fclose(bon);
fclose(cli);

Programa que te actualice un fichero hecho con funciones.


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX 10000
typedef struct{
int num_cliente;
int saldo;
}cliente;
typedef struct{
int num_cliente;
int bonificacion;
}datos;
int calc_minimo(int a, int b)
{
if (a<=b) return(a);
else return(b);
}
cliente lee_viejo(FILE *viejo)
{
cliente aux;

fread(&aux, sizeof(cliente), 1, viejo);


if (feof(viejo)) aux.num_cliente=MAX;
return(aux);

datos lee_datos(FILE *modif)


{
datos aux;
fread(&aux, sizeof(datos), 1, modif);
if (feof(modif)) aux.num_cliente=MAX;
return(aux);
}
void main(void)
{
FILE *viejo;
FILE *modif;
FILE *nuevo;
int minimo;
cliente aux;
datos aux1;
viejo=fopen("clientes.dat","r");
modif=fopen("datos.dat","r");

186

nuevo=fopen("nuevo.dat","w");
if (viejo==NULL || modif==NULL || nuevo==NULL)
printf("\nError en la apertura de los ficheros");
else
{
aux=lee_viejo(viejo);
aux1=lee_datos(modif);
minimo=calc_minimo(aux.num_cliente, aux1.num_cliente);
while (aux.num_cliente!=MAX || aux1.num_cliente!=MAX)
{
if((aux.num_cliente==minimo)&&(aux1.num_cliente==minimo))
{
aux.saldo=aux.saldo+aux1.bonificacion;
fwrite(&aux, sizeof(cliente), 1, nuevo);
aux=lee_viejo(viejo);
aux1=lee_datos(modif);
}
else
{
if (aux.num_cliente==minimo)
{
printf("\nEl cliente %d ha causado
baja.",
}
else
{

aux.num_cliente);
aux=lee_viejo(viejo);

fwrite(&aux1, sizeof(cliente), 1, nuevo);


aux1=lee_datos(modif);
}
}
minimo=calc_minimo(aux.num_cliente,
aux1.num_cliente);
}
}
fclose(nuevo);
fclose(modif);
fclose(viejo);
}

FUNCIONES DE TRATAMIENTOS DE FICHEROS:


FPRINTF y FSCANF se comportan igual que printf y scanf, excepto que requieren un
argumento adicional para apuntar al fichero correspondiente
El formato general de estas dos funciones es:
FPRINTF(NOMBRE DEL PUNTERO ,LISTA DE ARGUMENTOS);
FSCANF(NOMBRE DEL PUNTERO;LISTA DE ARGUMENTOS);
Ejemplos:
fscanf(fich, %d %d, &a, &b);
fprintf(fichero,%d %[^\n]\n,num,nombre);
FEOF se utiliza para saber cuando es el final de fichero , es decir esta funcion devuelve
distinto de cero si se ha alcanzado el final de fichero sealado por el puntero declarado
anteriormente:
Ejemplo:
if( feof(bon) )
{
temp.ncliente=MAX;
}
187

Ademas de estas fuciones de tratamiento de ficheros se encuentran


FREAD y FWRITE.
FREAD ( ) lee el archivo, previamente abierto, indicado por el nombre del puntero a ese
fichero FILE *FICHERO, el numero de veces indicado por el NUMERO, el numero de bytes
indicado por el tamao (SIZE OF( TIPO DE DATO))y lo almacena en el puntero declarado.
(& PUNTERO).
Ejemplo:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#define NULL 0
typedef struct{
char nombre[20];
int num;
}cliente;
void main(void) {
FILE *fichero;
cliente aux;
if ( (fichero=fopen("ejemplo.dat","r"))==NULL)
printf("\nError en la apertura del fichero");
else {
fread(&aux, sizeof(cliente), 1, fichero);
while(!feof(fichero)) {
printf("\n\nEl nombre es: %s", aux.nombre);
printf("\nEl numero es: %d", aux.num);
fread(&aux, sizeof(cliente), 1, fichero);
}

}
fclose(fichero);

la funcion fread() devuelve el numero de bytes leidos, por lo que se puede utilizar el valor
esperado para saber si ha existido algun error(si se ha producido algun error, el numero
sera menor de lo esperado.
El tamao de los elementos del fichero sera lo que se pase en la variable en SIZE OF., y la
variable numero inidicara el numero de registros del fichero
Por su parte
en la funcion FWRITE( )
dado un registro indicado por el
puntero(&PUNTERO), escribe todos los bytes de sus elementos en el fichero indicado
inidicado por FILE* NOMBRE DEL FICHERO.
El numero total de bytes escritos en el archivo sera igual al tamao de cada elemento
(SIZE OF (TIPO DE DATO)) por el numero de elementos(NUMERO)
La funcion FWRITE( ) devuelve el numero de elementos ecritos en el fichero.
De nuevo esto se puede utilizar para saber si ha habido un error.
Ejemplo:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#define NULL 0

188

typedef struct{
char nombre[20];
int num;
}cliente;
void main(void) {
FILE *fichero;
cliente aux;
int i;
if ( (fichero=fopen("ejemplo.dat","w"))==NULL)
printf("\nError en la apertura del fichero");
else {
for(i=0;i<4;i++) {
printf("\nNombre: ");
scanf(" %[^\n]", &aux.nombre);
printf("\nNumero: ");
scanf("%d", &aux.num);
fwrite(&aux, sizeof(cliente), 1, fichero);
}
}
fclose(fichero);

PRACTICAS DE PROGRAMACION

elaborar un programa que codifique una linea de texto de a lo sumo


100caracteres usando para ello una clave basada en una secuencia de
numeros
la linea codificada se obtiene del siguiente modo: para cada
caracter de la linea de origen se obtiene la suma de su codigo
ascii con uno de los numeros que componen la clave se halla el
resto de dividir el resultado entre 256.
y este resultado es el codigo asccii del nuevo caracter. para el 1
caracter se coge el primer numero y asi sucesivamente . la clave se
pide por teclado y se termina cuando se meta un cero.

#include<stdio.h>
#define max 100
#include<string.h>
#include<ctype.h>// biblioteca de toascii
void suma(int ascii[],int numero[], int metidos, int longitud, int
resto[])
{
int i,suma,j=0;
for(i=0;i<longitud;i++)
{

189

suma=ascii[i]+numero[j];
resto[i]=suma%256;
printf("el resultado es %d\n",resto[i]);
if(j==metidos-1)
{
j=0;
}
else
{
j++;
}
}
return;
}
void main()
{
char linea[max];//array que contiene el texto metido.
int numero[max];//array que contiene la clave
int ascii[max];
int i=0,longitud=0,variable,resultado,caracter[max]; //caracter es el
nuevo numero

int metidos=0;
printf("dime el texto a inroducir\n");
gets(linea);
longitud=strlen(linea);
linea[longitud]='\0';
do
{
printf("dame un numero\n");
scanf("%d",&variable);
if (variable!=0)
{
numero[i]=variable;
metidos=metidos+1;
i=i+1;
}
}while(variable!=0);
for(i=0;i<metidos;i++)
{
printf("%d",numero[i]);
}
for(i=0;i<longitud;i++)
{
resultado=toascii(linea[i]);
ascii[i]=resultado;
printf("el numero ascii correspondiente a %c:
%d\n",linea[i],ascii[i]);
}
suma(ascii,numero,metidos,longitud,caracter);
for(i=0;i<longitud;i++)
{
printf("%c",caracter[i]);
}

190

Programa en el cual se declare una tabla de diez por diez en la


cual hay numeros enteros . lo que hay que hacer es pedir un numero
y una posicion a cambiar y cambiar los numeros colindantes al
cambiado por el nuevo.

#include <stdio.h>
#define LADO 10
void rellenar (int (*foto)[LADO], int a, int b, int nuevo)
{
int antiguo;
antiguo=*(*(foto+a)+b);
*(*(foto+a)+b)=nuevo;
if (b+1<LADO && nuevo!=antiguo)
{

if (*(*(foto+a)+(b+1))==antiguo)
{
rellenar (foto, a, b+1, nuevo);
*(*(foto+a)+(b+1))=nuevo;
}
}

if (a+1<LADO && nuevo!=antiguo)


{
if (*(*(foto+a+1)+b)==antiguo)
{
rellenar (foto, a+1, b, nuevo);
*(*(foto+a+1)+b)=nuevo;
}
}
if (b-1>=0 && nuevo!=antiguo)
{
if (*(*(foto+a)+(b-1))==antiguo) {
rellenar (foto, a, b-1, nuevo);
*(*(foto+a)+(b-1))=nuevo;
}
}
if (a-1>=0 && nuevo!=antiguo)
{
if (*(*(foto+a-1)+b)==antiguo)
{
rellenar (foto, a-1, b, nuevo);
*(*(foto+a-1)+b)=nuevo;
}
}
return;
}
void imprime (int (*foto)[LADO])

191

{
int i, j;
for (i=0; i<LADO; i++)
{
for (j=0; j<LADO; j++)
{
printf ("%d ", *(*(foto+i)+j)
}
printf ("\n\n");
}
return;

);

}
void llena (int (*foto)[LADO])
{
int i, j;
printf ("VAMOS A INTRODUCIR LOS VALORES ...\n\n");
for (i=0; i<LADO; i++)
{
for (j=0; j<LADO; j++)
{
printf ("VALOR (%d,%d): ", i+1, j+1);
scanf ("%d", *(foto+i)+j);
}

}
return;

void main ()
{
int (*foto)[LADO];
int nuevo, a, b;
clrscr ();
foto=(int*) malloc (LADO*LADO*sizeof(int));
llena (foto);
clrscr ();
printf ("INTRODUCE EL NUEVO VALOR: ");
scanf ("%d", &nuevo);
do
{
printf ("INTRODUCE LA POSICIN A CAMBIAR: ");
scanf ("%d %d", &a, &b);
a-=1;
b-=1;
} while (a<0 || b<0 || a>9 || b>9);
rellenar (foto, a, b, nuevo);
imprime (foto);
getch ();
}
Programa anterior pero en color
#include <stdio.h>
#define LADO 10
void rellenar (int (*foto)[LADO], int a, int b, int nuevo)
{
int antiguo;
antiguo=*(*(foto+a)+b);
*(*(foto+a)+b)=nuevo;
if (b+1<LADO && nuevo!=antiguo)

192

{
if (*(*(foto+a)+(b+1))==antiguo)
{
rellenar (foto, a, b+1, nuevo);
*(*(foto+a)+(b+1))=nuevo;
}

}
if (a+1<LADO && nuevo!=antiguo)
{
if (*(*(foto+a+1)+b)==antiguo)
{
rellenar (foto, a+1, b, nuevo);
*(*(foto+a+1)+b)=nuevo;
}
}
if (b-1>=0 && nuevo!=antiguo)
{
if (*(*(foto+a)+(b-1))==antiguo)
{
rellenar (foto, a, b-1, nuevo);
*(*(foto+a)+(b-1))=nuevo;
}
}
if (a-1>=0 && nuevo!=antiguo)
{
if (*(*(foto+a-1)+b)==antiguo)
{
rellenar (foto, a-1, b, nuevo);
*(*(foto+a-1)+b)=nuevo;
}
}
return;
}
void imprime (int (*foto)[LADO])
{
int i, j;
for (i=0; i<LADO; i++)
{
for (j=0; j<LADO; j++)
{
if ( *(*(foto+i)+j)==1 )
{
textcolor (1);
cprintf ("");
}
else if (*(*(foto+i)+j)==2 )
{
textcolor (2);
cprintf ("");
}
else if (*(*(foto+i)+j)==3 )
{
textcolor (3);
cprintf ("");
}
else if (*(*(foto+i)+j)==4 )
{

193

textcolor (4);
cprintf ("");
} else if (*(*(foto+i)+j)==5
textcolor (5);
cprintf ("");
} else if (*(*(foto+i)+j)==6
textcolor (6);
cprintf ("");
} else if (*(*(foto+i)+j)==7
textcolor (7);
cprintf ("");
}

) {
) {
) {

else if (*(*(foto+i)+j)==8 ) {
textcolor (8);
cprintf ("");
} else if (*(*(foto+i)+j)==9 ) {
textcolor (9);
cprintf ("");
} else if (*(*(foto+i)+j)==10 ) {
textcolor (10);
cprintf ("");
} else if (*(*(foto+i)+j)==11 ) {
textcolor (11);
cprintf ("");
} else if (*(*(foto+i)+j)==12 ) {
textcolor (12);
cprintf ("");
} else if (*(*(foto+i)+j)==13 ) {
textcolor (13);
cprintf ("");
} else if (*(*(foto+i)+j)==14 ) {
textcolor (14);
cprintf ("");
} else if (*(*(foto+i)+j)==15 ) {
textcolor (15);
cprintf ("");
} else if (*(*(foto+i)+j)==0 ) {
textcolor (0);
cprintf ("");
}
}
printf ("\n\r");
}
return;
}
void llena (int (*foto)[LADO])
{
int i, j;
printf ("VAMOS A INTRODUCIR LOS VALORES ...\n\n");
for (i=0; i<LADO; i++)
{
for (j=0; j<LADO; j++)
{
do {
printf ("VALOR (%d,%d): ", i+1, j+1);
scanf ("%d", *(foto+i)+j);
} while (*(*(foto+i)+j)>15 || *(*(foto+i)+j)<0);

194

}
}
return;
}

void main ()
{
int (*foto)[LADO];
int nuevo, a, b;
clrscr ();
foto=(int*) malloc (10*10*sizeof(int));
llena (foto);
clrscr ();
do {
printf ("INTRODUCE EL NUEVO VALOR: ");
scanf ("%d", &nuevo);
} while (nuevo<0 || nuevo>15);

do {

printf ("INTRODUCE LA POSICIN A CAMBIAR: ");


scanf ("%d %d", &a, &b);
a-=1;
b-=1;
} while (a<0 || b<0 || a>9 || b>9);
rellenar (foto, a, b, nuevo);
imprime (foto);
getch ();

practica 2 hecha por el profesor

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
void rellenar(int (*foto)[10], int c, int f, int nuevo_color)
{
int actual;
actual= *(*(foto+f)+c);
*(*(foto+f)+c)=nuevo_color;
if (f!=1) {
if ( *(*(foto+f-1)+c)==actual )
rellenar(foto, c, f-1, nuevo_color);
}
if (f!=10) {
if ( *(*(foto+f+1)+c)==actual )
rellenar(foto, c, f+1, nuevo_color);
}
if (c!=1) {
if ( *(*(foto+f)+c-1)==actual )

195

rellenar(foto, c-1, f, nuevo_color);


}

if (c!=1) {

if ( *(*(foto+f)+c+1)==actual )
rellenar(foto, c+1, f, nuevo_color);

}
return;

void llena(int (*foto)[10])


{
int i, j;
for(i=0;i<10;i++) {
for(j=0;j<10;j++) {
printf("\nElemento %d, %d", i+1, j+1);
scanf("%d", *(foto+i)+j);
}
}
return;
}
void imprime(int (*foto)[10])
{
int i, j;
printf("\n\n");
for(i=0;i<10;i++) {
for(j=0;j<10;j++) {
printf("%d", *(*(foto+i)+j));
}
printf("\n");
}
return;
}
void main(void)
{
int (*foto)[10], nuevo_color, fila, columna;
foto=(int *)malloc(10*10*sizeof(int));
llena(foto);
printf("\nIntroduce el nuevo_color: ");
scanf("%d", &nuevo_color);
printf("\nIntroduce la posicion a tratar: ");
scanf("%d %d", &fila, &columna);
rellenar(foto, columna, fila, nuevo_color);
imprime(foto);
}

196

practica 1 hecha por el profesor

#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
#define MAX 100
char trata(char origen, int clave)
{
int suma, resto;

suma= toascii(origen) + clave;


resto=(suma%256);
return(resto);

void main(void)
{
char linea[100];
int clave[MAX], i=0, j=0, leido, introducidos=0;
printf("\Introduce la linea a tratar:\n");
scanf(" %[^\n]", &linea);
do {
printf("\nIntroduce el valor %d de la clave: ",
introducidos);
scanf("%d", &leido);
if (leido!=0) {
clave[introducidos]=leido;
introducidos+=1;
}
}while (leido!=0);
while (linea[i]!='\0') {
linea[i]=trata(linea[i], clave[j]);
if (j+1==introducidos) j=0;
else j+=1;
i+=1;
}
printf("\nLinea codificada:\n");
printf("%s", linea);
}

practica 1 otra forma de hacerlo

197

#include<stdio.h>
#define max 100
#include<string.h>
#include<ctype.h>// biblioteca de toascii
void suma(int ascii[],int numero[], int metidos, int longitud, int
resto[])
{
int i,suma,j=0;
for(i=0;i<longitud;i++)
{
suma=ascii[i]+numero[j];
resto[i]=suma%256;
printf("\nel codigo nuevo es: %d",resto[i]);
if(j==metidos-1)
{
j=0;
}
else
{
j++;
}
}
return;
}
void main()
{
char linea[max];//array que contiene el texto metido.
int numero[max];//array que contiene la clave
int ascii[max];
int i=0,longitud=0,variable,resultado,caracter[max];//caracter es el
nuevo numero
int metidos=0;
printf("dime el texto a inroducir\n");
gets(linea);
longitud=strlen(linea);
linea[longitud]='\0';
do
{
printf("dame un numero\n");
scanf("%d",&variable);
if (variable!=0)
{
numero[i]=variable;
metidos=metidos+1;
i=i+1;
}
}while(variable!=0);

printf("el texto introducido es:%s\n",linea);


printf("la clave es:");
for(i=0;i<metidos;i++)
{
printf("%d",numero[i]);

198

}
for(i=0;i<longitud;i++)
{
resultado=toascii(linea[i]);
ascii[i]=resultado;
printf("\nel numero ascii correspondiente a %c:
%d",linea[i],ascii[i]);
}
suma(ascii,numero,metidos,longitud,caracter);
printf(" \nel nuevo texto es:");
for(i=0;i<longitud;i++)
{
printf("%c",caracter[i]);
}
}

199

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