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OBJETIVOS
Objetivo general:
Identificar como utilizan las netbooks y los softwares educativos como
recursos para la enseanza y el aprendizaje los profesores de materias propias
al lenguaje musical del Profesorado de arte en msica.
Objetivos especficos:
Investigar sobre la temtica
Aplicar tcnicas de recoleccin de datos.
Resear la observacin de las clases.
Cotejar las respuestas de la encuesta.
HIPTESIS:
Las netbooks no son utilizadas como recurso de enseanza-aprendizaje, por
los profesores de materias propias del lenguaje musical, en el Prof. de msica,
a causa del desconocimiento sobre el manejo de software educativo
relacionado a esta rea.
DISEO METODOLGICO
El diseo que se utilizar ser el de investigacin-accin.
CONTEXTUALIZACIN
La ESPEA N2 MANUEL GOMEZ CARILLO, se encuentra ubicada en la
ciudad de Fras, Departamento Choya, al sudeste de la Pcia.de Santiago del
Estero, limitando con las provincias de Crdoba, Catamarca y Tucumn. Por
su emplazamiento cuenta con una poblacin estudiantil no solo procedente de
la misma ciudad sino tambin de zonas aledaas, lo que otorga a la misma
carcter de urbana-rural.
MARCO TERICO
Definicin de la palabra informtica
Comenzaremos este trabajo definiendo la palabra informtica. Segn el
diccionario de la Real academia Espaola (2012) es el: Conjunto de
conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento
automtico de la informacin por medio de ordenadores.
En ste concepto se puede notar que informtica es una combinacin de las
palabras informacin y automtica y que el medio de accin a ella es por
medio de ordenadores. Cabe aclarar que a estos ltimos se los conoce tambin
como computador o computadora por lo que utilizaremos estas palabras
indistintamente para referirnos a estas mquinas.
Estas formas de llamarlas se complementan, ya que estas fueron creadas en
principio para dos propsitos: resolver clculos complejos y guardar o
almacenar de forma organizada grandes cantidades de informacin. Sin
embargo, a medida de que se incorporaban cada vez ms en la vida cotidiana
fueron cubriendo muchas reas de la misma con un amplio rango de
aplicaciones (Rodrguez Herrera , 2011). En la que se encontrara la educacin
y la msica que es lo que desarrollaremos un poco ms adelante.
Antecedentes de la informtica
Si bien dijimos que la palabra informtica estaba relacionada con el uso de
las computadoras, habra que mencionar algunas ideas e inventos percusores a
estas, que desarrollaron sus 2 principales funciones ya mencionadas:
El baco, el ms antiguo de los mecanismos hechos para ayudar en el
clculo, desarrollado o copiado por casi todas las civilizaciones que
existieron. (Rodrguez Herrera , 2011)
El mecanismo de Anticera, calculadora astronmica que data
aproximadamente del siglo II AC y fue encontrada en 1900. Era capaz
de predecir los eclipses lunares y solares as como tambin eventos
deportivos. (Rodrguez Herrera , 2011)
El software
El otro componente fundamental del ordenador es el software. Si bien es una palabra de la
lengua inglesa es frecuente utilizarla en nuestro idioma por lo que consultaremos
nuevamente el diccionario de la Real academia Espaola (2012) que lo conceptualiza
como: Conjunto de programas, instrucciones y reglas informticas para ejecutar ciertas
tareas en una computadora.
Esta definicin da a entender que son una parte lgica y no fsica de la computadora. Segn
Cottino(2009) los podemos dividir en:
Software base: este es el caso del sistema operativo, el cual es el ms importante de
todos los softwares ya que permite el inicio del ordenador e interpreta las ordenes de
las personas que lo manejan (usuarios) y las ejecuta en los hardware.
Aplicaciones: este grupo lo comprenden todos los dems software o programas que
complementan al sistema operativo y cumplen mltiples funciones como la proteger
la computadora (antivirus), reproducir imgenes audio y video, entre otras.
Drivers: la funcin de estos programas es la de comunicar al sistema operativo los
dispositivos (hardware) que estn conectados a la computadora. Le informan que
dispositivo es, que funcin cumplen y que tareas puede desarrollar.
Software educativo
Vamos a guiarnos por un concepto de este tipo software segn Caccuri (2013)
El trmino software educativo se utiliza de manera genrica para designar a
los programas informticos que se crearon con la finalidad especfica de ser
utilizados como medios didcticos, es decir, como apoyo a los procesos de
enseanza y de aprendizaje ()
Teniendo en cuenta este concepto otra forma apropiada de llamarlos sera la de
softwares didcticos
Programas tutoriales
Son programas que comparan las respuestas de los alumnos con los patrones
que tienen como correctos, guan los aprendizajes de los estudiantes y facilitan
la realizacin de prcticas ms o menos rutinarias y su evaluacin; en algunos
casos una evaluacin negativa genera una nueva serie de ejercicios de repaso.
Segn su estructura se diferencian 4 tipos:
Lineales: presentan una secuencia de informacin y/o ejercicios sin
relacin con la correccin o incorreccin de sus respuestas por lo que su
interactividad es escasa.
Simuladores
Presentan un modelo de grficos o animaciones interactivas que permiten la
observacin y la manipulacin de la estructura dentro de ella. Se puede
descubrir elementos del entorno, sus interrelaciones, tomar decisiones y
adquirir experiencia directa delante de unas situaciones que resultaran
difcilmente accesibles a la realidad (por ejemplo el control de una central
nuclear, el pilotaje de un avin).
Constructores
Son programas que tienen un medio programable. Facilitan elementos simples
con los cuales pueden construir otros ms complejos o entornos. Se pueden
distinguir dos tipos de constructores:
Constructores especficos. Ponen a disposicin una serie de mecanismos
de actuacin (generalmente en forma de rdenes especficas) que
permiten llevar a cabo operaciones, a travs de la construccin de
determinados entornos, modelos o estructuras.
Lenguajes de programacin: Ofrecen unos "laboratorios simblicos"
que permiten construir un nmero ilimitado de entornos. Logrando as
una manipulacin concreta y prctica en un entorno informatizado.
Cabe destacar que esta clase de programas ya los nombramos en el tema
desarrollo del software como herramienta usada por los
programadores, pero en este caso tenemos especial consideracin por
aquellos que resultan ser ms amigables a la hora de emplearlos.
Programas herramienta
Permiten automatizar tareas relacionadas con la gestin de la informacin en
diferentes formatos. En sus orgenes, fueron desarrollados para optimizar
procesos rutinarios y repetitivos, como la escritura de textos o la realizacin
de clculos, aunque posteriormente se fueron incorporado muchas funciones
como la de dibujar, transmitir y captar datos que ampliaron sus posibilidades
de aplicacin. Los ms utilizados son programas de uso general que provienen
del mundo laboral y por lo tanto, quedaran fuera de la definicin que se ha
dado de software educativo. Sin embargo el uso de estos programas cada vez
resulta ms sencillo y resultan unos instrumentos tiles para la educacin. Los
programas ms utilizados de este grupo son:
Procesadores de textos: se encargan de crear y modificar documentos
escritos. Una de sus principales funciones es la edicin, que brinda la
posibilidad de borrar y reorganizar fcilmente el contenido de un
documento. Adems, incluye otras funciones, como cambiar el tipo y el
tamao de letra, aplicar diferentes formatos de prrafo e insertar
imgenes u otros objetos grficos para ilustrar el contenido del texto.
Tambin cuenta con correctores de ortografa y gramtica en diferentes
idiomas, y diccionarios de sinnimos. Todo este conjunto de
herramientas consiguen facilitar las tareas de redaccin.
Hojas de clculo: Se encargan realizar operaciones con nmeros, que
pueden consistir en clculos, como la suma, resta, multiplicacin,
divisin, entre otras funciones de este tipo. Adems, brinda la
posibilidad de crear grficos a partir de los datos numricos y tambin
se puede escribir texto, para agregar significado a los datos numricos.
Editores grficos: Se emplean desde un punto de vista instrumental para
realizar dibujos, portadas para los trabajos, murales, anuncios, etc.
Programas de presentacin: Permiten mostrar informacin a travs de
una secuencia de diapositivas. En lneas generales, sirven como apoyo
para cualquier tipo de presentacin oral o escrita. Esta clase de
programas incluyen dos funciones principales: un editor para crear las
diapositivas y un sistema para mostrar el contenido de forma secuencial
en una pantalla. Desde el editor, podemos insertar texto, imgenes,
Programas de audicin
Los programas informticos de propsito especfico utilizados para el
adiestramiento auditivo permiten el trabajo con elementos propios del
lenguaje musical, tales como:
-El pulso, acento, figuras, clulas y patrones rtmicos.
-la identificacin de notas, intervalos, escalas y melodas.
-acordes, polifonas, tonalidades, cadencias, secuencias armnicas.
La mayor parte de los programas de este tipo poseen una interactividad es alta,
ya que permite al usuario repetir ejercicios, solicitar ayudas y recibir informes
de aciertos y errores que facilitan la autoevaluacin. La dificultad est definida
en diversos niveles, aunque generalmente el usuario no sabe a qu criterios
obedecen dichos niveles, quines son sus destinatarios, o cules deben ser los
niveles de partida o las edades ms adecuadas.
La aleatoriedad en la presentacin de ejercicios no facilita una secuenciacin
temtica o metodolgica. La calidad sonora y la esttica visual suelen resultar
de escasa calidad y atractivo para el usuario. Los ejemplos acostumbran a ser
excesivamente abstractos, por lo general poco vinculados a pocas, estilos,
compositores, etc.
programacin para nios. Este sirve para que el chico piense sobre sus
procesos cognitivos, sobre sus errores, y los aproveche para reformular
sus programas informticos. (Ramrez , 2014)
Bibliografa
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POBLACION:
La institucin con la que se trabajar, ser la ESPEA N 2 M. G.
CARRILLO.
UNIDAD DE ANALISIS:
A la institucin se les entreg 162 netbooks por medio del Programa Conectar
Igualdad en el ao 2011, destinadas tanto a los alumnos como a los
profesores. La unidad de anlisis con la que se trabajar sern los alumnos del
Prof. de msica que recibieron las netbooks y que todava no se egresaron
(aprox. 10 alumnos), y los profesores de materias propias del lenguaje musical
de la carrera (aprox. 4 profesores).