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NDICE
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Introduccin
Tcnicas a utilizar
Marco de referencia
Objetivos generales
Objetivos especficos
Metodologa
Resultados esperados
Cronograma
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Pauta de evaluacin
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INTRODUCCIN
La Universidad de Antofagasta cuenta con un Servicio Mdico de Alumnos (Semda), el que pone a
disposicin para los alumnos regulares un grupo de personas que conforman con equipo
multidisciplinario compuesto por mdico, kinesilogo, matrona, enfermeras, dentistas y atencin
psicolgica.
Esta ltima rea atendida por dos psiclogas y una estudiante en prctica de la carrera de psicologa
de especialidad clnica formada por la universidad Central sede Antofagasta, dicha alumna llevar
cabo un taller que permita entregarle herramientas a los pacientes atendidos durante los meses
entre el 1 de agosto y el 27 de diciembre de 2013 y que adems presentan sntomas especficos,
crisis o asuntos comunes del conflicto psicolgico, haciendo necesario complementar las terapias
individuales de estos paciente con un taller que forme parte del propsito teraputico, pretendiendo
abordar las caractersticas comunes del grupo escogido a fin de entregarles las herramientas bajo el
mtodo experienciales que les permita internalizar y dotarles de mayores recursos sus defensas en
la adaptacin y relaciones psicosociales.
El juego "es un recurso psquico al que acude el nio cuando algo le molesta o lo
angustia, y en el adulto ocurre algo parecido", Adems de ser una actividad social
y placentera, funciona como un calmante, una tctica para enfrentar el estrs
cotidiano, adaptarse a los cambios y desarrollar la creatividad.
Adems, "el juego libre, aquel que no est pendiente de reglas ni de un resultado,
eleva el nimo y las defensas del organismo porque genera la liberacin de
endorfinas, llamadas tambin hormonas de la felicidad". Sin embargo, y pese a
todos sus beneficios, a medida que crecemos las personas dejamos de jugar. Y
olvidamos todo aquello que el juego nos ense durante los primeros aos, el
tiempo de la vida en que ms cosas aprendimos. Factores culturales, el miedo al
ridculo y la falta de tiempo atentan contra el espritu ldico.
7 Razones para Jugar:
1) Es una manifestacin de la libertad. Jugar es una actividad libre, no impuesta; por eso,
generalmente se juega en tiempo de ocio.
2) Alivia el estrs: nos permite abstraernos de las exigencias de la vida corriente, reducir
tensiones y generar endorfinas, u hormonas de la felicidad.
3) Es una forma de dilogo directa y amena con nuestros hijos. Nos permite compartir con
ellos cdigos y emociones, y transmitirles enseanzas para el futuro.
4) Favorece el aprendizaje, dado que permite simular situaciones e interactuar. Aquello que
se aprende "haciendo" no se olvida jams.
5) Es un vehculo de socializacin: jugando se conocen y se hacen amigos, en cualquier
etapa de la vida.
6) Implica un esfuerzo fsico y/o intelectual que contribuye a mantener el cuerpo y la mente en
forma.
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MARCO DE REFERENCIA
Durante el proceso de vida, el ser humano busca adaptarse continuamente a cambios que le
ocurren, tratando de lograr el equilibrio entre su yo y el medio ambiente lo que origina una respuesta
al estrs necesarias para enfrentar situaciones nuevas.
Se considera adems la poca contempornea tan compleja, que ocasiona un aumento al estrs,
presentando manifestaciones psicosomticas tornndose en una accin altamente perjudicial que
afecta la calidad de vida de las personas, no necesariamente tendra que ser as, podra ser normal,
si estuviera la poblacin ms capacitada para enfrentar estos cambios sociales.
Seala Freud, que el ideal colectivo deviene de la convergencia de los ideales del Yo individuales.
De esta convergencia se van generando diferentes grupos y complejidades de ensamblajes,
conscientes e inconscientes que mantienen la interdependencia social. En este sentido, el sujeto
recorrer un camino identificatorio desde el polo fusional a un polo diferenciado segn la identidad
del grupo social que acompaa su desarrollo psicosocial hacia la adquisicin de una discurso crtico,
en equilibrio con su necesidad de pertenencia
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OBJETIVOS GENERALES
Fortalecer las habilidades sociales que le permitan tener una mejor interrelacin reforzando aspectos
que contribuyan a ; mejorar la comunicacin, reconocer sus emociones, valorizar su autoconcepto,
esto como herramientas de afrontamiento que le permitan una mejor adaptacin social disminuyendo
los estados de ansiedad antes diferentes contextos.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
I.
II.
III.
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METODOLOGIA
Este proyecto se focaliza en los pacientes y sus sntomas comunes, la idea principal es
aliviar los sntomas actuales respondiendo al presente de cada uno sobre el aqu y el ahora. Se
encuadra en organizar un Taller de Habilidades Sociales que permita estructurar los conceptos
dentro de un programa ordenado abordando temticas necesarias como; rea comunicacional,
afectiva y social, conceptos bsicos para una buena adaptacin y desarrollo cognitivo sano.
El taller se llevar a cabo en el saln de gimnasio ubicado al interior de semda, rea mdica
de la Universidad del Antofagasta.
El pre- requisito del taller es que los participantes deben ser pacientes de terapias
individuales proporcionadas por el depto. De psicologa de la unidad Semda.
Con la participacin de 10 asistentes damas y varones con edad de entre 19 a 26 aos.
Se estructura en tres sesiones intensivas de 3 horas interrumpidas por un break de 20
minutos, al transcurso de 1 hora y media.
Se trabajaran los siguientes aspectos segn sesiones programadas para los das 6-8-10 del mes de
enero de 2014.
Taller 1.
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Da 06 de Enero de 2014
Duracin de la sesin 3 horas
Tema abordar en la sesin Aspectos Emocionales.
I.
II.
III.
Taller 2.
Da 08 de Enero de 2014
Duracin de la sesin 3 horas
Tema abordar en la sesin Aspectos Comunicacionales.
IV.
V.
Aprendiendo a escuchar. Fomentar las habilidades elementales que les permitan aprender a
escuchar y la importancia de una buena comunicacin.
VI.
Taller 3.
Da 10 de Enero de 2014
Duracin de la sesin 3 horas
Tema abordar en la sesin Aspectos Relaciones Sociales he interpersonales.
VII.
VIII.
IX.
RESULTADOS ESPERADOS.
Este taller psicoteraputico grupal breve, de Habilidades Sociales busca CONSEGUIR el abordaje
de los recursos de niveles cognitivos, emocionales y sociales que deben conocer los pacientes e
internalizar en la conciencia para desarrollar y reforzar ciertas cualidades personales que les
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permitan en conjuntos mejorar las conductas emitidas como tambin en expresar sus sentimientos,
actitudes, deseos, opiniones o derechos a otras personas, de un modo adecuado a la situacin, y
respetando esas mismas conductas en los dems.
CRONOGRAMA TALLER 1
TALLER
PARTICIPANTES
: 10 Asistentes (Pacientes)
FECHA SESIN
: 06 De enero de 2014
TEMA
: Habilidades Sociales
DIMENSIN
TIEMPO DE BREAK : 20
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COORDINADOR
TIEMPO
TEMA
PERMITE
3 Horas
Sesin
Lograr
Primer Bloque
Presentacin
15 minutos
Encuadre del
Taller grupal
40 minutos
Psicoeducacin
Autoestima
dimensin
Tiempo total
60
SE ESPERA
Lograr
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METODOLOGIA
Transferencia y Contra
transferencia
Se les pide a los asistentes
que se presenten uno a uno.
MATERIALES DE
Apoyo
5 minutos
Segundo
Bloque 100
5 minutos
40 minutos
Break 20 minutos
Encuadre del
Segundo Bloque.
Autoestima
Dimensin
40 minutos
15 minutos
Dinmica de
juego.
Retro
alimentacin de la
sesin
del
Break 20 minutos
Break 20 minutos
Break 20 minutos
Se espera que los
participantes logren un
ambiente transferencial en el
grupo
La dinmica, consiste en
llevar a cabo un mural creado
por cada uno, con recortes de
revistas a fin de reflejar en
dicho mural su autoimagen
actual, y una mayor
proyeccin de s mismo del
cmo se construye su propia
identidad
De manera ms consciente
CRONOGRAMA TALLER 2
TALLER
PARTICIPANTES
: 7 Asistentes (Pacientes)
FECHA SESIN
: 08 de enero de 2014
TEMA
: Psicosociales
DIMENSIN
COORDINADOR
Break 20 minutos
Cartilla 3: Conocindonos
Cuaderno de trabajo
Lapicero
Plumn de pizarra
TIEMPO DE BREAK : 20
Cartilla 1 : Mi cuerpo es
valioso
Cartilla 2 : Valorando
nuestro cuerpo
Cuaderno de trabajo
Lapiceros
Plumn de pizarra
Cartilla 4: Orgullosos de
mis logros
Cuaderno de trabajo
Lapicero
Plumn de pizarra
Dinmica: revistas variadas
Pegamento, plumones, tijera,
papel craf.
TIEMPO
TEMA
PERMITE
3 Horas
Sesin
Lograr
Primer Bloque
Presentacin
5 minutos
35 minutos
Psicoeducacin
Tiempo total
1.40
SE ESPERA
METODOLOGIA
Lograr
Transferencia y
Contra transferencia
MATERIALES DE
Apoyo
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5 minutos
35 minutos
Aprendiendo a
escuchar.
Estilo de
Comunicacin
Cartilla 5 : ejercicio
Comunicacin (mensaje)
Cartilla 6 : Ejercicio de
Comunicacin.
Cartilla N 7 :Test de
discriminacin de
respuestas para cada
Break 20 minutos
Break 20
minutos
Segundo
Bloque 60
5 minutos
40 minutos
Break 20 minutos
Break 20 minutos
Msica de fondo suave y de
relajacin
Encuadre del
Segundo Bloque.
Juegos y Dinmicas
Caja de Sorpresas
Sobre comunicacin
Verbal no verbal
Dinmica de juego.
La risa del
chaguayo
Retro alimentacin
de la sesin
15 minutos
CRONOGRAMA TALLER 3
TALLER
PARTICIPANTES
: 7 Asistentes (Pacientes)
FECHA SESIN
: 10 de enero de 2014
TEMA
: Habilidades Sociales
DIMENSIN
TIEMPO DE BREAK : 20
COORDINADOR
TIEMPO
3 Horas
TEMA
PERMITE
Sesin
Lograr
SE ESPERA
Lograr
METODOLOGIA
Transferencia y
Contra transferencia
MATERIALES DE
Apoyo
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Primer Bloque
Tiempo total 1.40
5 minutos
Presentacin
sientan
10 minutos
40 minutos
Psicoeducacin
Autoestima taller 1.
Autoestima Social.
15 minutos
Orgulloso de mis
Logros.
Ejercicio
Retroalimentaci
n
Break 20 minutos
Break 20 minutos
Segundo Bloque
60
5 minutos
Encuadre del
Segundo Bloque.
Juegos de pintar
40 minutos
Mndalas
.
15 minutos
Retro alimentacin
del ltimo taller.
Cartilla N 8 : fomentar la
auto valoracin positiva
reconociendo sus logros,
grandes y pequeos.
Break 20 minutos
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Excelent
e
Bue
no
Regula
r
ENCUADRE
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DESARROLLO
1.- Las temticas fueron pertinentes de acuerdo con los objetivos
2.- Desarroll las temticas del taller por completo
3.- La extensin de las temticas fue adecuada
4.- Las actividades durante el curso fueron variadas
5.- Present un nmero de ejemplos suficientes para entender la
temticas
6.-Promovi el trabajo colaborativo
7.-Manej una variedad de material para el curso
8.-Al final de cada sesin recuper las experiencias de los
participantes
CIERRE
1.- Retom las experiencias de los participantes para realizar la
plenaria de cierre de cada sesin
2.- Retom las experiencias de los participantes para realizar la
plenaria de cierre final de taller.
AUTOEVALUACIN
N
o
EVALUACION CUANTITATIVA
PERSPECTIVA GENERAL DEL TALLER DE HABIDADES SOCIALES. SEALE DEL 1
AL 3, CON UNA (X) SU NIVEL DE ACEPTACIN.
1: MALO 2: Bueno- 3: Muy Bueno.
Aspectos y Dinmica del Taller
Cumple con sus expectativas el contenido del taller H.S.
Considera que los temas abordados son til para su desarrollo personal
Como califica este taller, cree que debera repetirse a otro grupo de
jvenes.
Carrera
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