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2008[editar]

Durante la primera fase de la coleccin, fueron puestas en circulacin 13 monedas, 7 de la


independencia y 6 de la revolcin las cuales son:

Independencia[editar]
Ignacio Lpez Rayn, Carlos Mara de Bustamante, Francisco Xavier Mina, Francisco Primo
de Verdad y Ramos, Mariano Matamoros, Miguel Ramos Arizpe y Hermenegildo Galeana

Revolucin[editar]
lvaro Obregn, Jos Vasconcelos, Francisco Villa, Francisco J. Mgica, Ricardo Flores
Magn y Heriberto Jara

2009[editar]
Durante la segunda fase de la coleccin, fueron puestas en circulacin 13 monedas, 6 de la
independencia y 7 de la revolucin las cuales son:

Independencia[editar]
Pedro Moreno, Nicols Bravo, Servando Teresa de Mier, Agustn de Iturbide, Leona
Vicario y Jos Mara Cos.

Revolucin[editar]
Filomeno Mata, Carmen Serdn, Andrs Molina Enrquez, Luis Cabrera, Eulalio
Gutirrez, Belisario Domnguez y Otilio Montao.

2010[editar]
Durante la ltima fase de la coleccin, fueron puestas en circulacin 11 monedas, 6 de la
independencia y 5 de la revolucin las cuales son:

Independencia[editar]
Miguel Hidalgo y Costilla, Jos Mara Morelos y Pavn, Vicente Guerrero, Ignacio
Allende, Guadalupe Victoria y Josefa Ortiz de Domnguez.

Revolucin[editar]
Francisco I. Madero, Emiliano Zapata, Venustiano Carranza, La soldadera mejor conocida
como Adelita y Jos Mara Pino Surez.
Guia Silent Hill Orphan
El juego inicia en una especie de Sala de espera con biblioteca en la planta baja.

1) Tomar el mapa que est en la pared encima de una planta seca


2) Entrar en la puerta de la oficina
3) En el Archivador tomar la brjula (utilidad que nos servir de gua de puntos
cardinales)
4) Tomar el cuadro en la pared en donde observaremos una caja fuerte pero an no
tenemos la combinacin
5) Salir por la puerta derecha
6) Girar a la izquierda
7) Entrar en la puerta derecha
8)Tomar la vela
9) Salir del comedor
10) Avanzar
11) Seleccionar Reloj
12) Aparecen en el reloj los siguientes nmeros: 12 -2 -5 -6 y 9
13) Seleccionarlos en el sgte. Orden: 5-6-2-12-9
14) Entrar en al agujero
15) Girar a la izquierda
16) Avanzar
17) Girar a la izquierda
18) Entrar en la puerta izquierda
19) Hay una especie de cocinita
20) Abrir el horno
21) Colocar la vela en la cacerola
22) Dar paso atrs
23) Avanzar
24) Avanzar a planta 1
25) Avanzar
26) Avanzar
27) Girar a la derecha
28) Avanzar
29) Entrar en la puerta
30) Ir a Ventilacin y en el men seleccionar el icono de labios
31) Tomar las pinzas del bao del lado izquierdo
32) Salir de la pieza
33) Girar a la derecha
34) Entrar en la puerta izquierda
35) Es una dormitorio con unas botitas rojas
36) Tomar balas del primer cajn, tomar botiquines del segundo cajn y tomar

encendedor del tercer cajn


37) Salir de la pieza
38) Volver a la cocinita en la planta baja
39) En el horno seleccionar el encendedor y luego cerrar la tapa del horno de vuelta
40) En la cacerola seleccionar las pinzas y obtenemos una llave pequea
41) Subimos de vuelta a la planta 1 en el Bao donde hallamos las pinzas
42) En el candado utilizamos la llave pequea, abrimos la puertita del bao
43) Seleccionamos el signo rojo clsico de silent hill y entramos almundo alterno que es
el mundo irreal. La partida se guardarautomticamente
44) Salir del bao
45) Girar a la derecha
46) Avanzar
47) Entrar en la puerta del frente ,no el de la izquierda, y utilizarel encendedor para
poder ver, equiparse con 1 para matar al mounstruo yaparece una manivela que la
tomamos
48) Salir de la pieza
49) Volver a la planta baja e ir a la sala de espera que obviamentetendr un aspecto
totalmente nuevo y aterrador porque estamos en elmundo alterno
50) Recordar siempre en caso de que se pierdan utilizar el mapa
51) Ok al llegar al lugar veremos en la pared un agujero con sangre ah seleccionamos
la manivela
52) Mover la manivela simplemente para abrir la puerta
53) Entrar en la puerta y Seleccionar el escrito en la pared (nosservir luego en un
acertijo en una sala de clase ms adelante)
54) Salir de esa pieza e ir a la planta 1 en el bao y seleccionamos la marca roja para
volver al mundo real
55) Ahora nos vamos a la planta baja en la sala de oficina para abrirla caja fuerte
utilizando la sgte. Combinacin: 6-4-5-3 (obtenida delpoema anotado)
56) Abrimos la caja fuere con la manija y obtnemos la carta de la enfermera
57) Ahora nos vamos al stano y entramos en la puerta izquierda stapieza lo
llamaremos duchas y ah la partida se guaradarautomticamente
58) Nos encontraremos de vuelta en la sala de espera y sin tems,entonces volvemos al
stano en las duchas, ah encontramos un cadver yuna mochila, seleccionamos la
mochila y nos da de vuelta nuestros tems.
59) Ahora ir de vuelta a la planta 1 en el bao para entrar al mundo alterno de vuelta y la
partida se guardar automticamente
60) Salir del bao e ir a la planta baja en el comedor alterno (hay quematar un
mounstruo) y hacia la izquierda hay una cabeza de figura yde ah obtenemos la llave

del mueble
61) Luego volvemos al bao para estar de vuelta en el mundo real.
62) Bajamos a la planta baja y vamos al comedor y utilizamos en elmueble viejo la llave
que obtuvimos, ah obtenemos un botiqun y unastijeras
63) Recordar que si nos falta balas o botiquines siempre loencontraremos en el mundo
real en los cajones del dormitorio en laplanta 1
64) Ahora subimos a la planta 1 en el dormitorio de las botas rojas yencontraremos que
estn con los cordones atados entonces usamos lastijeras para cortarlo, pero en el
camino encontraremos de vuelta elreloj y hacemos ste orden para abrirlo: 5-2-6-12-9
65) En el dormitorio de la puerta izquierda vamos a encontrar debajo dela cama derecha
un papel blanco primero debemos examinarlo y luegotomarlo se llama deberes (se
utilizar ms tarde para resolver unacertijo)
66) Ok ahora volvemos al bao para ir cambiar al mundo alterno de vuelta
67) Ah cerquita nos vamos al dormitorio y tomamos la llave de la clase
68) Volvemos al mundo real y nos vamos hasta la ltima puerta de laplanta 1 que antes
estaba cerrada y mediante la llave obtenida laabrimos (puerta izquierda)
69) Tomamos la tiza encima del escritorio de la profesora y sobre elpizarrn
seleccionamos la tiza. Aparece un acertijo y seleccinamos laletras: d-e-d-i-t (obtenida
en el papel que dice deberes
70) Volvemos al mundo alterno en el bao por supuesto y la partida se guardar
automticamente
71) Volvemos a la sala de clase que tendr otro aspecto diferente, ahtomamos la nota
que est en el suelo, lo leemos y luego volvemos albao y la partida se guarda
automticamente
72) Ahora jugamos con Karen, en el armario frente a nosotros hay unapuertita abierta
ah tomamos el destornillador, luego arriba en elrespiradero le damos al icono de los
labios para que pida socorro,luego en los sacos debemos descansar para poder salir
de sta pieza
73) Nos subimos a la planta 1 y cambiamos al mundo alterno, la partida se guarda
automticamente
74) Ahora en el bao tomamos la placa de piedra en forma de luna en elwter izquierdo,
y adems tomamos de la bolsa nuestros tems.
75) Ahora colocamos la piedra en forma de luna en la planta baja en la puerta que tiene
dos agujeros.
76) Ahora nos vamos a la sala de oficina alterna y en el redondo enforma de sol
seleccionamos el destornillador para extraerlo ( est allado del escrito con sangre)
77) Ok ya estamos por terminar el game, ahora debemos introducir la piedra en forma
de sol y luna en la puerta para abrirla

78) Encontramos una escena aterradora de cabezas de nios colgados deun rbol
horroroso, de ah obtenemos un dibujo de una familia que nosservir para poder
resolver el acertijo final.
79) Ahora finalmente nos vamos a la planta 1 y frente a la sala declases encontramos la
pieza de Alessa y debemos colocar la imagen desta forma
Mam Pap Hija de cabeza y el nio, y los colores circulares verde a la izquierda y
rojo a la derecha. (Ta ta ta ta tam)
Se abre la puerta y se pelea con un mounstruo y el juego termina con una pequeita
historia y con un jugoso CONTINUAR.

silent hill 2 mobile


Comienzas en unos lockers, el primero de la derecha tiene la placa de bill tomala
El mapa esta al lado de una puerta en el primer piso
Dentro de la lavadora hay una mueca.
La clave para abrir la puerta que esta frente a la escalera es 2591
Cuando abres esa puerta hay un cadaver que tiene un block de notas ese lo guardas
En una de las piezas encuentras un lapiz rojo con este hay que unir los puntos en el
dibujo de los dos adultos y el nio enjaulado formando un triangulo hacia abajo.
Ahora le das ver al simbolo y entras a la dimension alterna
En la otra dimension hay una habitacion que tiene afuera varias placas ahi pones la
placa de Bill que habias encontrado al principio y la placa de Lucas que menciona
Metalcarval, despues de eso las precionas en el siguiente orden: Bill - Marie y lucas y se
abrira esa puerta
Dentro veras una jaula, con una ranura, en la jaula pones la mueca, y despues sacas
una llave desde la ranura. Empieza el dialogo.
Ahora te devuelves a la dimension malvada y vas a los casilleros y sorpresa en el
casillero de Karen hay fetos!
Ahora vas al sotano donde estan las placas con los nombres esa es la oficina de karen,
ahi encontraras una enfermera Sealas a la enfermera y la ves con el ojo y empieza un
dialogo.
Le vuelas la cabeza y la partida se guarda, dejandote invitado al hospital de silent hill y

sorpresa ahora estas con tu pistola y un botiquin como vicente.


Despues de eso bajas al sotano a la oficina de Karen en modo normal y de un cajon
sacas una llave (la del quirofano) y una receta, con la llave abres el quirofano que esta
en el segundo piso frente al ascensor, la abres con la llave y hay un cadaver.
Al lado del cadaver hay un bisturi, ese bisturi te sirve para conseguir 3 monedas de 25
centavos cada una es la que esta pegada a una silla en el modo "oscuro" en el segundo
piso, la segunda esta en la primera pieza, donde esta el monitos semi-prendido y con el
bisturi rompes la cama y cae una moneda, la tercera moneda la sacas de la habitacion
que no se puede abrir... La que bloquea la voz...
La habitacion que no se puede abrir que supuestamente esta bloqueada por una voz se
abre en el modo "oscuro" vas a la pintura y dibujas una escalera con el bisturi partes
hacia la derecha "Derecha - Arriba - Derecha - Arriba - Derecha - Hasta que empiece un
dialogo"
Ahora vas donde cuelga la carne palpitando y le disparas a la red la carne caera y con el
bisturi la cortas y consigues una llave de archivador.
Ubicas el archivador y encontraras una radiografia (Esto es en el mundo normal),
despues vas al quirofano donde esta el cuerpo y pones la radiografia en el visor, te dira
que hay algo en el cuerpo y usas el bisturi en el cuerpo y conseguiras una llave de
bronce.
Ahora vamos a la puerta con tres cerraduras (la de hierro, la de bronce y la de codigo)
y usamos la llave de bronce para abrir una de las cerraduras.
Ahora para el codigo hacemos lo siguiente:
Tenemos la receta y la nota que estaba en la billetera con los siguientes datos:
Cita de: RECETA
"Un par de gotas de lluvia calleron
del cielo. Al tocar el suelo nacio un
nio..."
y
Cita de: Trozo de papel

"Un Lustro despues


dijo sus primeras palabras: 'Me quiero ir' Seis
semanas mas tarde, murio"
Entonce tenemos:
par = 2
un nio = 1
lustro = 5 (Ver definicion de lustro = 5 aos)
Me quiero ir = 3 (tres primeras palabras)
seis semanas = 6
La clave entonces es 21536
Bueno mete ese codigo en la puerta de tres cerraduras y se escuchara una linda voz
que dira que vayas al sotano.
Vas al mundo feo y primero vas al piso 2 a buscar un botiquin y municiones (en las
piezas que estan con sillas de tortura)
Ahora bajas al Sotano (con la pistola cargada) y vas a la oficina de Karen y esta la cara
de lucas en la pared y te dira que eres el culpable y blah, blah, blah...
Le disparas donde se vaya marcando (ojo que hay que ser rapido y preciso no conte los
disparos buenos pero son como 6) y cuando lo matas caera una llave de hierro la tomas
y la guardas.
Ahora anda al mundo normal a la puerta abres la cerradura de hierro y empieza un
dialogo pequeo:
Voz: Pensaste que te saldrias con la tuya?
Vicente: No de que...
Y CONTINUARA...

Silent hill 3
DESCRIPCIN:

El terrorfico Silent Hill llega a los mviles con una nueva historia y un modo de juego
innovador en primera persona. Sito en el orfanato abandonado de Silent Hill, un
laberinto de corredores oscuros en los que te encontrars con criaturas grotescas. La
nica forma de sobrevivir es resolver rompecabezas con las pistas y los objetos que
encontrars. A medida que avances, el argumento se ir desarrollando y descubrirs
verdades sorprendentes sobre la gente y las historias que rodean Silent Hill, dndote
una nueva perspectiva sobre algunos de los acontecimientos que ocurrieron en esta
ciudad en la que las pesadillas se hicieron realidad. Podrs disfrutar de tres
perspectivas distintas de la historia, as que hay un montn de secretos por descubrir.
Con unos grficos detallados y de alta calidad, unos efectos de sonido espeluznantes y
una historia de miedo aterradora, este juego proporcionar una experiencia nica
acorde con la serie de Silent Hill. Sobrevivirs a la pesadilla?
Guia silent hill 3 Mobile
Empieza la historia con Vicent, Salimos de la habitacion doblamos el pasillo a la
izquierda y tomamos el plano de la mansion, Volvemos unos pasos atras y entramos a
la habitacion al lado del Comedor de la nevera tomamos el Bloque de hielo y lo
colocamos sobre los platos calientes, Alli obtendremos una llave dorada.
Ahora salimos de esa habitacion y nos dirijimos a una habitacion en la que hay una
baera con una cadena, tomamos la cadena de la baera (Veremos que tiene un iman
en un extremo)
Ahora vamos a una habitacion que tiene 2 camas y un velador de pie (Seguimos en el
piso 1 ) ese velador tiene escrito lo siguiente:A =2 S=7 (Tenerlo en cuenta), Salimos de
esa habitacion y vamos a la de al lado, Veremos que hay un Telefono afuera alli ahi que
marcar un numero, Si "A" es igual a "2" y "S" es igual a "7"...
El numero a marcar es "426463" (La frase "IAMGOOD" es la clave) Una vez dentro del
cuarto, tomamos el trozo de papel de arriba de la cama y observen el reloj, Tengan en
cuenta la hora en la que quedo parado (3:45) Ahora si vamos al 2do piso
Vamos a la ultima habitacion de la derecha y entramos usando la llave dorada, Alli
adentro encontramos el 2do trozo de papel sobre el escritorio junto a las carpetas,
Dentro del fichero tambien conseguiremos un Kit de primeros auxilios "IMPORTANTE"
A diferencia de las 2 primeras entregas de Silent Hill Mobile...
Las municiones, botiquines y kit de primeros auxilios solo se conguien una vez,
Salimos de la habitacion y entramos a la de al lado, Hay encontraremos una mesa con
dibujos de esa mesa tomamos el encendedor y usamos la mano sobre los dibujos en la

pared, Alli hay que armar una figura con los 2 trozos de papel que conseguimos.
Entre los brazos de los hombres haciendo 90 grados, Hay que formar un cuadrado, Una
vez formada la figura como debe ser se abre el Portal, Al salir de la habitacion nos
enfrentamos al 1er enemigo, el cual dice ser Ben, Si ! El mismo Ben de Silent Hill
Orphan.
"IMPORTANTE" En esta version, cada enemigo tiene su punto debil, Al apuntar, Hay que
esperar que los 2 cuadros converjan entre si antes de Disparar, De todas formas se
puede Disparar que sea necesario esperar que converjan los cuadros pero esto implica
hacerle poco dao y gastar muchas municiones valiosas
Luego vamos al ascensor y bajamos al 1er piso, por las escaleras "NO", Veran que el
piso 1 esta dividido en 2 secciones, a estas se llegan de diferentes maneras, Ya en el
1er piso, Vamos a la habitacion a la derecha del ascensor conseguimos aqui una perla
Roja de adentro del capullo utilizando la cadena con el iman
Luego en la misma seccion del piso 1, vamos a una habitacion que tiene una bonita
coleccion, De la comoda conseguimos beretta, luego usamos la mano sobre el cuadro
con la fotografia, Vamos al cuarto frente al ascensor y obtenemos una llave que se
encuentra en el capullo y luego nos dirijimos al segundo piso y vamos al cuarto que
nos conduce al mundo Real.
En el Mundo real vamos al 3er piso al cuarto al lado del atico. Usamos la llave vieja para
entrar hay veremos 2 camas, sobre una conseguimos una perla azul que es el ojo raro
de un oso viejo, Tambien conseguimos un botiquin y veremos otro Reloj parado a las
(3:45) En la cama daada de al lado, Se puede ver que abajo hay una caja
Esta caja contiene, Repuestos de Combustibles para mecheros, Tomamos uno, Salimos
de alli y entramos al atico que esta al lado, Encendemos las velas sobre el altar, Ahora
bajamos al comedor en el 1er piso, en el reloj que esta afuera colocamos la hora exacta,
Desde aqui empezamos a jugar con emilie desde el mundo irreal
Antes de poder continuar, su mision es buscar y eliminar todos los enemigos, Aqui les
invito a recorrer habitacion por habitacion en busca de ellos, Como ayuda, en el piso 2,
hay un bao que adentro del lavado hay municiones y en el 3er piso, dentro dee la
habitacion de al frente del ascensor, Conseguiran balas de escopeta
Y luego bajen al 1er piso por el ascensor, Dentro del frigorifico encontraran la escopeta
y ahora vamos al mundo real, Luego al cuarto del 2do piso que contiene un armario y
una foto en la pared, Dentro del armario conseguimos la reliquia sagrada y ahora

bajamos al 1er piso y vamos al comedor (La habitacion con el reloj afuera) y utilizamos
el cuchillo Sagrado Emilie se suicida
para salvar a Vicent y hay seguiremos a jugar con el.
Tenemos que ir a un bao que en el inodoro podremos sacar la llave oxidada con ayuda
de la cadena, Luego nos dirijimos al 2do piso y entramos en la primera habitacion a
nuestra izquierda con la llave oxidada tomamos la historia (Acertijo) pegada a la puerta
de la caja fuerte, cuya respuesta es "2402"
Y el resultado es la clave de la caja fuerte, que al abrirla te quita energia, Error de la
clave? pero segun dicen la clave verdadera es 001 para que no te quiten energia, Bueno
seguimos en la caja fuerte obtienes la perla negra y de la cama destrozada, un botiquin
luego bajamos al piso 1 por el ascensor y nos topamos con los Botellones De Arena
es un juego matematico muy sencillo, Yo descubri al menos 3 formas distintas de
superar esta prueba.
Por ejemplo pueden hacer lo siguiente:
De la botella de 8, pasar arena a la de 5; de la de 5, pasar a la de 3; de la de 3 a la de 8 y
alli quedaria la botella de 8 con 6 litros de arena y la botella de 5 con 2 litros de arena
La secuencia sigue: 5-3; 8-5; 5-3; 3-8; y listo, colocan la botella de "8 c/4" litros en el
Boton y una Vez dentro del frigorifico, Tomen la perla amarilla del capullo con forma
humana y ahora
Suban al 3er piso e ir directo a la habitacion con la placa pegada a la puerta y Antes de
continuar, si tienen poca energia y/o municiones, Carguen su energia y municiones y
luego
tienen que colocar las perlas como corresponden.

El orden es Azul, Amarrilo, Rojo, Negro Y desde aqui ya podran arreglarselas udstedes
solo para terminar el juego.
Y no se olviden de esperar la otra entrega de Silent Hill que saldra dentro de poco y es
Silent hill 4 The room.

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