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Independencia[editar]
Ignacio Lpez Rayn, Carlos Mara de Bustamante, Francisco Xavier Mina, Francisco Primo
de Verdad y Ramos, Mariano Matamoros, Miguel Ramos Arizpe y Hermenegildo Galeana
Revolucin[editar]
lvaro Obregn, Jos Vasconcelos, Francisco Villa, Francisco J. Mgica, Ricardo Flores
Magn y Heriberto Jara
2009[editar]
Durante la segunda fase de la coleccin, fueron puestas en circulacin 13 monedas, 6 de la
independencia y 7 de la revolucin las cuales son:
Independencia[editar]
Pedro Moreno, Nicols Bravo, Servando Teresa de Mier, Agustn de Iturbide, Leona
Vicario y Jos Mara Cos.
Revolucin[editar]
Filomeno Mata, Carmen Serdn, Andrs Molina Enrquez, Luis Cabrera, Eulalio
Gutirrez, Belisario Domnguez y Otilio Montao.
2010[editar]
Durante la ltima fase de la coleccin, fueron puestas en circulacin 11 monedas, 6 de la
independencia y 5 de la revolucin las cuales son:
Independencia[editar]
Miguel Hidalgo y Costilla, Jos Mara Morelos y Pavn, Vicente Guerrero, Ignacio
Allende, Guadalupe Victoria y Josefa Ortiz de Domnguez.
Revolucin[editar]
Francisco I. Madero, Emiliano Zapata, Venustiano Carranza, La soldadera mejor conocida
como Adelita y Jos Mara Pino Surez.
Guia Silent Hill Orphan
El juego inicia en una especie de Sala de espera con biblioteca en la planta baja.
del mueble
61) Luego volvemos al bao para estar de vuelta en el mundo real.
62) Bajamos a la planta baja y vamos al comedor y utilizamos en elmueble viejo la llave
que obtuvimos, ah obtenemos un botiqun y unastijeras
63) Recordar que si nos falta balas o botiquines siempre loencontraremos en el mundo
real en los cajones del dormitorio en laplanta 1
64) Ahora subimos a la planta 1 en el dormitorio de las botas rojas yencontraremos que
estn con los cordones atados entonces usamos lastijeras para cortarlo, pero en el
camino encontraremos de vuelta elreloj y hacemos ste orden para abrirlo: 5-2-6-12-9
65) En el dormitorio de la puerta izquierda vamos a encontrar debajo dela cama derecha
un papel blanco primero debemos examinarlo y luegotomarlo se llama deberes (se
utilizar ms tarde para resolver unacertijo)
66) Ok ahora volvemos al bao para ir cambiar al mundo alterno de vuelta
67) Ah cerquita nos vamos al dormitorio y tomamos la llave de la clase
68) Volvemos al mundo real y nos vamos hasta la ltima puerta de laplanta 1 que antes
estaba cerrada y mediante la llave obtenida laabrimos (puerta izquierda)
69) Tomamos la tiza encima del escritorio de la profesora y sobre elpizarrn
seleccionamos la tiza. Aparece un acertijo y seleccinamos laletras: d-e-d-i-t (obtenida
en el papel que dice deberes
70) Volvemos al mundo alterno en el bao por supuesto y la partida se guardar
automticamente
71) Volvemos a la sala de clase que tendr otro aspecto diferente, ahtomamos la nota
que est en el suelo, lo leemos y luego volvemos albao y la partida se guarda
automticamente
72) Ahora jugamos con Karen, en el armario frente a nosotros hay unapuertita abierta
ah tomamos el destornillador, luego arriba en elrespiradero le damos al icono de los
labios para que pida socorro,luego en los sacos debemos descansar para poder salir
de sta pieza
73) Nos subimos a la planta 1 y cambiamos al mundo alterno, la partida se guarda
automticamente
74) Ahora en el bao tomamos la placa de piedra en forma de luna en elwter izquierdo,
y adems tomamos de la bolsa nuestros tems.
75) Ahora colocamos la piedra en forma de luna en la planta baja en la puerta que tiene
dos agujeros.
76) Ahora nos vamos a la sala de oficina alterna y en el redondo enforma de sol
seleccionamos el destornillador para extraerlo ( est allado del escrito con sangre)
77) Ok ya estamos por terminar el game, ahora debemos introducir la piedra en forma
de sol y luna en la puerta para abrirla
78) Encontramos una escena aterradora de cabezas de nios colgados deun rbol
horroroso, de ah obtenemos un dibujo de una familia que nosservir para poder
resolver el acertijo final.
79) Ahora finalmente nos vamos a la planta 1 y frente a la sala declases encontramos la
pieza de Alessa y debemos colocar la imagen desta forma
Mam Pap Hija de cabeza y el nio, y los colores circulares verde a la izquierda y
rojo a la derecha. (Ta ta ta ta tam)
Se abre la puerta y se pelea con un mounstruo y el juego termina con una pequeita
historia y con un jugoso CONTINUAR.
Silent hill 3
DESCRIPCIN:
El terrorfico Silent Hill llega a los mviles con una nueva historia y un modo de juego
innovador en primera persona. Sito en el orfanato abandonado de Silent Hill, un
laberinto de corredores oscuros en los que te encontrars con criaturas grotescas. La
nica forma de sobrevivir es resolver rompecabezas con las pistas y los objetos que
encontrars. A medida que avances, el argumento se ir desarrollando y descubrirs
verdades sorprendentes sobre la gente y las historias que rodean Silent Hill, dndote
una nueva perspectiva sobre algunos de los acontecimientos que ocurrieron en esta
ciudad en la que las pesadillas se hicieron realidad. Podrs disfrutar de tres
perspectivas distintas de la historia, as que hay un montn de secretos por descubrir.
Con unos grficos detallados y de alta calidad, unos efectos de sonido espeluznantes y
una historia de miedo aterradora, este juego proporcionar una experiencia nica
acorde con la serie de Silent Hill. Sobrevivirs a la pesadilla?
Guia silent hill 3 Mobile
Empieza la historia con Vicent, Salimos de la habitacion doblamos el pasillo a la
izquierda y tomamos el plano de la mansion, Volvemos unos pasos atras y entramos a
la habitacion al lado del Comedor de la nevera tomamos el Bloque de hielo y lo
colocamos sobre los platos calientes, Alli obtendremos una llave dorada.
Ahora salimos de esa habitacion y nos dirijimos a una habitacion en la que hay una
baera con una cadena, tomamos la cadena de la baera (Veremos que tiene un iman
en un extremo)
Ahora vamos a una habitacion que tiene 2 camas y un velador de pie (Seguimos en el
piso 1 ) ese velador tiene escrito lo siguiente:A =2 S=7 (Tenerlo en cuenta), Salimos de
esa habitacion y vamos a la de al lado, Veremos que hay un Telefono afuera alli ahi que
marcar un numero, Si "A" es igual a "2" y "S" es igual a "7"...
El numero a marcar es "426463" (La frase "IAMGOOD" es la clave) Una vez dentro del
cuarto, tomamos el trozo de papel de arriba de la cama y observen el reloj, Tengan en
cuenta la hora en la que quedo parado (3:45) Ahora si vamos al 2do piso
Vamos a la ultima habitacion de la derecha y entramos usando la llave dorada, Alli
adentro encontramos el 2do trozo de papel sobre el escritorio junto a las carpetas,
Dentro del fichero tambien conseguiremos un Kit de primeros auxilios "IMPORTANTE"
A diferencia de las 2 primeras entregas de Silent Hill Mobile...
Las municiones, botiquines y kit de primeros auxilios solo se conguien una vez,
Salimos de la habitacion y entramos a la de al lado, Hay encontraremos una mesa con
dibujos de esa mesa tomamos el encendedor y usamos la mano sobre los dibujos en la
pared, Alli hay que armar una figura con los 2 trozos de papel que conseguimos.
Entre los brazos de los hombres haciendo 90 grados, Hay que formar un cuadrado, Una
vez formada la figura como debe ser se abre el Portal, Al salir de la habitacion nos
enfrentamos al 1er enemigo, el cual dice ser Ben, Si ! El mismo Ben de Silent Hill
Orphan.
"IMPORTANTE" En esta version, cada enemigo tiene su punto debil, Al apuntar, Hay que
esperar que los 2 cuadros converjan entre si antes de Disparar, De todas formas se
puede Disparar que sea necesario esperar que converjan los cuadros pero esto implica
hacerle poco dao y gastar muchas municiones valiosas
Luego vamos al ascensor y bajamos al 1er piso, por las escaleras "NO", Veran que el
piso 1 esta dividido en 2 secciones, a estas se llegan de diferentes maneras, Ya en el
1er piso, Vamos a la habitacion a la derecha del ascensor conseguimos aqui una perla
Roja de adentro del capullo utilizando la cadena con el iman
Luego en la misma seccion del piso 1, vamos a una habitacion que tiene una bonita
coleccion, De la comoda conseguimos beretta, luego usamos la mano sobre el cuadro
con la fotografia, Vamos al cuarto frente al ascensor y obtenemos una llave que se
encuentra en el capullo y luego nos dirijimos al segundo piso y vamos al cuarto que
nos conduce al mundo Real.
En el Mundo real vamos al 3er piso al cuarto al lado del atico. Usamos la llave vieja para
entrar hay veremos 2 camas, sobre una conseguimos una perla azul que es el ojo raro
de un oso viejo, Tambien conseguimos un botiquin y veremos otro Reloj parado a las
(3:45) En la cama daada de al lado, Se puede ver que abajo hay una caja
Esta caja contiene, Repuestos de Combustibles para mecheros, Tomamos uno, Salimos
de alli y entramos al atico que esta al lado, Encendemos las velas sobre el altar, Ahora
bajamos al comedor en el 1er piso, en el reloj que esta afuera colocamos la hora exacta,
Desde aqui empezamos a jugar con emilie desde el mundo irreal
Antes de poder continuar, su mision es buscar y eliminar todos los enemigos, Aqui les
invito a recorrer habitacion por habitacion en busca de ellos, Como ayuda, en el piso 2,
hay un bao que adentro del lavado hay municiones y en el 3er piso, dentro dee la
habitacion de al frente del ascensor, Conseguiran balas de escopeta
Y luego bajen al 1er piso por el ascensor, Dentro del frigorifico encontraran la escopeta
y ahora vamos al mundo real, Luego al cuarto del 2do piso que contiene un armario y
una foto en la pared, Dentro del armario conseguimos la reliquia sagrada y ahora
bajamos al 1er piso y vamos al comedor (La habitacion con el reloj afuera) y utilizamos
el cuchillo Sagrado Emilie se suicida
para salvar a Vicent y hay seguiremos a jugar con el.
Tenemos que ir a un bao que en el inodoro podremos sacar la llave oxidada con ayuda
de la cadena, Luego nos dirijimos al 2do piso y entramos en la primera habitacion a
nuestra izquierda con la llave oxidada tomamos la historia (Acertijo) pegada a la puerta
de la caja fuerte, cuya respuesta es "2402"
Y el resultado es la clave de la caja fuerte, que al abrirla te quita energia, Error de la
clave? pero segun dicen la clave verdadera es 001 para que no te quiten energia, Bueno
seguimos en la caja fuerte obtienes la perla negra y de la cama destrozada, un botiquin
luego bajamos al piso 1 por el ascensor y nos topamos con los Botellones De Arena
es un juego matematico muy sencillo, Yo descubri al menos 3 formas distintas de
superar esta prueba.
Por ejemplo pueden hacer lo siguiente:
De la botella de 8, pasar arena a la de 5; de la de 5, pasar a la de 3; de la de 3 a la de 8 y
alli quedaria la botella de 8 con 6 litros de arena y la botella de 5 con 2 litros de arena
La secuencia sigue: 5-3; 8-5; 5-3; 3-8; y listo, colocan la botella de "8 c/4" litros en el
Boton y una Vez dentro del frigorifico, Tomen la perla amarilla del capullo con forma
humana y ahora
Suban al 3er piso e ir directo a la habitacion con la placa pegada a la puerta y Antes de
continuar, si tienen poca energia y/o municiones, Carguen su energia y municiones y
luego
tienen que colocar las perlas como corresponden.
El orden es Azul, Amarrilo, Rojo, Negro Y desde aqui ya podran arreglarselas udstedes
solo para terminar el juego.
Y no se olviden de esperar la otra entrega de Silent Hill que saldra dentro de poco y es
Silent hill 4 The room.