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Manual do Curso

Introduo
I n f o rm t i c a

Introduo informtica

NDICE
Operao do Curso CompuKids Introduo Informtica ............................................ 3
Programa do Curso CompuKids Introduo Informtica ............................................ 4
Descrio da Matria do Curso CompuKids Introduo Informtica .......................... 6
Gabarito dos Testes do Curso CompuKids Introduo Informtica ............................ 7
Gabarito dos Exerccios da Apostila do Curso CompuKids Introduo Informtica.. 11
QI Quadrinhos Interativos - Instrues ........................................................................ 16
Material de Apoio ............................................................................................................ 17
Relao de Softwares Educacionais Adicionais ............................................................. 17
Relao de jogos interativos (sugeridos) ........................................................................ 17

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Introduo informtica

Operao do Curso CompuKids - Introduo Informtica


O Curso Compukids Introduo Informtica um curso onde a criana aprender como o
computador e quais so suas partes, aprender tambm o que um software e qual sua finalidade, e, por
fim, ver o que a Internet e como ela funciona.
Este curso foi desenvolvido para ser aplicado com crianas na faixa etria de 07 a 11 anos,
possuindo nove aulas com durao mdia de 01 hora cada aula. apresentada ao aluno a Introduo
Informtica e familiarizao com o teclado atravs da digitao.
A digitao apresentada em forma de jogo, como se a criana estivesse do lado de fora de um
castelo. A cada letra correta que digitar o castelo ser atingido com uma bala de canho e a cada letra
errada a turma do castelo ir devolver uma bala de canho, e o aluno ainda perde um dos escudos de
proteo.
As seqncias de digitao so inclusas aps o aluno ter feito o Teste da Aula de cada aula, que
tem como objetivo familiarizar corretamente o aluno com o teclado.
Neste curso ensinado desde o surgimento das primeiras mquinas, sobre os hardware (parte
fsica do computador), software (programas), e Internet. Esta ambientao progressiva importante na
formao da cultura sobre informtica do aluno.
Todos os cursos Compukids apresentam jogos, por isso que a criana aprender Informtica
brincando ou se divertindo. So jogos educativos e sempre relacionados com a matria que o aluno
aprendeu durante a aula. O contedo aprendido tambm testado atravs de questes e exerccios, que a
criana responde atravs de consultas e pesquisas, inclusive imprimindo seu relatrio no final do curso, que
a criana levar para casa. Assim os pais podero acompanhar de perto o que seu filho est aprendendo.
Recursos multimdia, de animao e uma estrutura pedaggica consistente formam a base do curso,
que deve ser aplicado pelos instrutores.

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Programa do Curso Compukids - Introduo Informtica

Aula 1
Esta aula direcionada a um panorama histrico da evoluo do computador e sua utilidade no
mundo.
Existe uma preocupao em transmitir este conhecimento em funo de uma gradual aproximao da
criana com o mundo tecnolgico, acreditando que desta forma possa haver uma base slida para tudo o
que a criana aprender daqui para frente at sua idade adulta. Preparar um bom alicerce para uma
construo significa prolongar a vida desta obra, assim tambm o conhecimento, sobre tudo em estgio
infantil. Sem uma boa base ele ser esquecido de maneira rpida, portanto no ser eficiente.
A funo primordial do instrutor neste momento tranqilizar a criana e dar o suporte necessrio em
eventuais dificuldades. fundamental o instrutor conhecer o programa, necessrio estud-lo algumas
vezes antes de acompanhar uma aula, pois seu contedo denso.

Aula 2
Nesta aula o aluno ir aprender realmente o que um computador, quais so as suas partes
principais e como elas funcionam. Ver tambm como so os componentes do computador que ficam
dentro do gabinete.

Aula 3
Nesta aula o aluno ir aprender o que so perifricos. Ver como fazer a diviso dos perifricos, em
perifricos de entrada e sada.

Material de apoio sugerido Softwares


Super Gnios, Numer Amigos Divertire A partir de 8 anos
Brincando no sto da vov Divertire De 6 a 8 anos
Oficina de invenes Globo A partir e 9 anos
A nova aritmtica da Emlia Melhoramentos De 5 a 12 anos
Fbrica e matemtica de Monker Moderna 7 a 10 anos

Aula 4
Esta uma aula muito importante, pois o aluno ir aprender como guardar os seus arquivos e quais
so os equipamentos de armazenamento de dados. Nesta aula o aluno ir conhecer o disco rgido, disquete
e cd.
necessrio que o instrutor d uma ateno especial ao aluno durante esta aula, pois o aluno ter
contato com estes equipamentos durante outros cursos. necessrio que ele realmente entenda como um
documento guardado.

Aula 5
Esta tambm outra aula muito importante, pois o aluno ir aprender como o computador funciona.
Ele ir aprender como o caminho de um dado digitado at chegar ao monitor. Ele aprender como feito
o processamento de dados e como o computador faz a comunicao com as pessoas.

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Aula 6
Nesta aula o aluno ir aprender quais so os cuidados necessrios antes de comprar um computador.
Ir ver como arrumar um local adequado para instalar o computador e tambm ir aprender algumas dicas
importantes de como us-lo.
Ver tambm como ligar o computador pela primeira vez. Aqui o aluno ir aprender quais so os
componentes que precisam ser ligados e qual a utilidade do computador.
Material de apoio sugerido Softwares
Como as coisas funcionam Globo A partir de 7 anos
Brinquedoteca Moderna A partir de 6 anos
Oficina de Cincias Moderna 7 a 10 anos
O pequeno Drago Moderna 7 a 10 anos

Aula 7
Nesta aula o aluno aprender o que um software e como eles so divididos. Ver para que serve
um Sistema operacional e tambm os aplicativos. Ver tambm o que a internet e como ela funciona.
Material de apoio sugerido
Q.I Quadrinhos Interativos

Durao Estimada do Curso: 10 horas


Nmero de Aulas: 07
Pasta do Curso: \Introkids2008
Espao Requerido: 200 MB

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Descrio da Matria do Curso CompuKids Introduo Informtica

Aula 01 Os primeiros computadores


-

A histria dos computadores


A utilidade dos computadores

Aula 02 As partes do computador


-

O computador
Gabinete
Componentes do gabinete

Aula 03 Perifricos
-

Conhecendo os perifricos
Perifricos de Entrada
Perifricos de Sada

Aula 04 Guardando seus arquivos


-

Equipamentos de armazenamento.
Guardando dados

Aula 05 O funcionamento do computador


-

Como funciona o computador


Comunicao do computador com as pessoas

Aula 06 Cuidados e manuteno


-

Cuidados com seu computador


Ligando o computador

Aula 07 Conhecendo os Programas


-

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O que um Software
O que Internet
Funcionamento da Internet

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Gabarito dos testes do Curso CompuKids (Introduo


Informtica)
Teste da Aula 1
O que o homem busca desde o incio dos tempos para facilitar o trabalho no seu dia-a-dia?

Formas para fazer clculos matemticos.


Qual o nome do sistema utilizado para fazer contas?

Sistema Decimal.
Qual foi a primeira ferramenta utilizada para fazer contas?

As mos.
Quais eram os clculos feitos pela Pascalina?

Soma e subtrao.
O que permitia a mquina de Babbage?

Guardar instrues para referncias futuras.

Teste da Aula 2
O que realmente um computador?

Um monte de equipamentos interligados.


Qual pea que podemos dizer que o prprio computador?

O gabinete.
Qual dos componentes abaixo considerado o crebro do computador?

A CPU.

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Qual perifrico abaixo no fica na parte da frente do gabinete?

Memria.
Quais so os principais componentes para o funcionamento do computador, que ficam dentro do gabinete?

Placa-me, memria e CPU.

Teste da Aula 3
Quais so os perifricos utilizados para enviar dados para o computador?

Teclado e mouse.
Qual parte do teclado composta por teclas de 0 a 9?

Teclado numrico.
Qual perifrico abaixo no de sada?

Microfone.
Quais dos modelos abaixo fazem uma impresso de boa qualidade?

Deskjet e Laser.

Teste da Aula 4
Qual componente abaixo no armazena informaes?

CPU.
Qual o equipamento mais seguro para se armazenar dados?

Disco rgido.
Entre os armazenadores, clique sobre o que tem menor capacidade?

Disquete.

O que precisamos para ler e gravar dados em um CD?

De uma gravadora.
Voc salvou seu texto como Carta.doc, e ir salvar uma outra carta. Qual dos nomes abaixo voc no poder utilizar?

Carta.doc.

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Teste da Aula 5
Quais so as trs etapas para o funcionamento do computador?

Hardware, software e peopleware.


O que o hardware?

Tudo que podemos tocar no computador.


Quais so os principais programas do computador?

Os Sistemas Operacionais.
Do que o computador necessita para fazer alguma coisa?

De que alguma pessoa envie ordens para ele.


Qual sistema de clculos utilizado pelo computador?

Sistema binrio.

Teste da Aula 6
Depois de comprar um computador, qual a primeira coisa a ser feita?

Procurar um local para ele ficar.

O que seriam problemas de Hardware?

Problemas relacionados s peas do computador.


Se o computador parar, qual das opes abaixo no pode ser feita?

Bater no computador.
Onde suas costas devem ficar apoiadas durante a digitao?

Apoiadas no encosto da cadeira.


Como devem permanecer os ps durante a digitao?

Em contato com o cho.

Teste da Aula 7
Em quantas categorias so divididos os softwares?
Duas.

Qual das opes abaixo no um aplicativo?


Windows.

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Como chamamos a rede de computadores ligados uns aos outros?

Internet.

Com qual programa voc ir acessar as pginas da internet?

Internet Explorer.

O que voc deve digitar primeiro para acessar uma pgina da internet?

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www.

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Gabarito dos Exerccios da Apostila do


Curso CompuKids - Introduo Informtica
AULA 1 Os primeiros computadores
1 - Responda as questes abaixo:
a) Como se chama o primeiro instrumento de clculo feito pelo homem?
baco.
b) Qual o sistema que utilizamos para fazer conta?
Sistema decimal.
c) Qual mquina somava e subtraa com velocidade e sem enganos?
Pascalina.
2 Identifique as figuras abaixo:

AULA 2 As partes do computador


1 - Responda as questes abaixo:
a) - O que realmente um computador?
Um monte de equipamentos interligados atravs de cabos.
b) Qual o nome dado para as peas do computador?
Perifricos.
c) Quais so os principais componentes para o funcionamento do computador que ficam dentro do gabinete?
Placa-me, CPU e memria.

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d) Qual componente deve funcionar o tempo todo sobre a CPU?
Um pequeno ventilador (Cooler).

2 Me ajude a chegar at o disquete?


Letra E.

AULA 3 Perifricos
1 - Responda as questes abaixo:
a) Descreva 2 perifricos de entrada e 2 perifricos de sada de dados.
Perifricos de Entrada: Teclado e mouse. Perifricos de sada: Monitor e impressora.
b) Quais so os principais perifricos ligados no gabinete atravs de cabos?
Monitor, teclado e mouse.
c) Quais so os trs tipos principais de impressoras?
Matricial, deskjet e laser.

2 - Ligue o Hardware sua funo:

AULA 4 Guardando seus arquivos


1 - Responda as questes abaixo:
a) Qual o grande problema da memria RAM?
Ela perde os dados guardados nela quando o computador desligado.
b) Quais so os equipamentos mais conhecidos para guardar dados?
Disco rgido, disquete e CD-ROM.
c) Qual o principal componente para guardar seus dados?
Disco rgido.
d) O que um arquivo deve ter?
Um nome exclusivo e uma extenso.

e) Onde so colocados os arquivos para que o computador procure-os com mais facilidade?
Em pastas.

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2 Relacione as figuras abaixo:

AULA 5 O funcionamento do computador


1 - Responda as questes abaixo:
a) Quais as trs etapas para o funcionamento do computador?
Hardware, software e peopleware.
b) O que voc entende por hardware?
O hardware tudo no computador que voc poder tocar.
c) O que so softwares?
Conjunto de instrues (ordens) que so definidas e fazem o computador funcionar.
d) Qual o sistema de clculo utilizado pelo computador?
Sistema binrio.
e) Com quantos nmeros trabalha o sistema binrio?
Com dois nmeros, 0 (Zero) e 1 (um).

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AULA 6 Cuidados e Manuteno


1 - Responda as questes abaixo:
a) Diga dois locais que voc no pode deixar o seu computador.
Locais quentes e locais com poeira excessiva.
b) Diga dois mveis necessrios para a sala que ir ficar o computador.
Mesa prpria para computadores e cadeira que possa ser ajustada.
c) Quais so os dois problemas sofridos pelo computador?
Problema de hardware e software.
d) Qual um dos componentes mais afetados caso o gabinete fique balanando durante o funcionamento?
Disco rgido.
e) O que so vrus de computador?
So programas mal intencionados que causam problemas principalmente no Windows.

Qual lpis abaixo maior?


Letra E.
2 - Responda as questes abaixo:
a) Onde aconselhvel ligar todos os perifricos do computador?
No estabilizador.
b) Qual finalidade do estabilizador?
Melhorar a qualidade da energia eltrica utilizada pelo computador.
d) O que significa LER?
Leso por esforo repetitivo.
e) Durante o trabalho no computador, como devero estar suas costas?
Totalmente apoiadas no encosto da cadeira.

AULA 7 Conhecendo os programas


1 - Responda as questes abaixo:
a) O que um software?
So programas feitos pelo homem para controlar os componentes do computador e possibilitar que voc possa
fazer diversas atividades.
b) Quais so as categorias dos softwares?
Linguagens de programao, Sistemas operacionais e Programas de aplicao.
c) O que um Sistema Operacional?
So os principais programas do computador, eles so responsveis em organizar e executar todas as tarefas
do computador. Sem os sistemas operacionais, o computador no ir funcionar.

d) Diga trs exemplos de aplicativos?


Word, Excel e PowerPoint.

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2 - Responda as questes abaixo:


a) O que a Internet?
A internet uma rede de computadores que so ligados uns aos outros. Atravs da internet voc poder fazer
trabalhos escolares, ouvir msica, participar de jogos, etc.
b) O que voc dever ter para acessar a internet?
Para voc utilizar a internet, voc dever ter um endereo cadastrado, com um nome e uma senha para voc
conseguir acessar a internet. Este cadastro feito em um local chamado de provedor.
c) O que um Provedor?
O Provedor onde voc ir adquirir um endereo com um nome e senha para que consiga acessar a internet.
d) Qual o aplicativo utilizado para acessar as pginas da Internet?
Internet Explorer.

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QI Quadrinhos Interativos Instrues:


O programa Q.I Quadrinhos Interativos licenciado para uso da COMPUWAY e de suas unidades
associadas.
um programa educativo com carga horria estimada de 08 horas, que tem como objetivo
complementar o trabalho com crianas desenvolvido no curso CompuKids - Windows XP.
importante que os instrutores do COMPUKIDS conheam o programa e a apostila que o
acompanha. Alm de ser educativo e de entretenimento utiliza a interatividade para desenvolver a
criatividade dos alunos.

- Quem o Instrutor?
Chamamos de instrutor o profissional que acompanha o aluno na sua navegao pelo mundo da
informtica.
o instrutor que apresenta o contexto da aula ao aluno. Este profissional tem a funo de auxiliar a
interao entre aluno, micro, curso, material didtico e a prtica da informatizao.
importante que o instrutor faa a leitura deste material acompanhado das aulas interativas, leia
atentamente o texto referente a cada aula antes e, novamente logo aps ter terminado de fazer uma aula
Compukids no microcomputador, para que esteja preparado a aplicar o curso junto aos alunos.

- Procedimento no Orientado
Iniciar em sala de aula com alunos antes de ter feito todo o curso em conjunto com a leitura deste
manual.

- Seqncia de Aula
O aluno inicia a aula assistindo ao curso em tela Interativo CompuKids Introduo informtica.
Durante este momento da aula, o instrutor acompanha o aluno, realizando o suporte necessrio. Este curso
proporciona ao aluno em todas as aulas, interao com a informtica atravs de transmisso de
informaes, recursos audiovisuais, multimdia e animaes. Na seqncia o aluno faz um jogo sobre o
contedo abordado e responde aos exerccios de tela.
Aps o aluno terminar a aula na tela, o instrutor deve encaminhar o aluno para os exerccios da
apostila. Os exerccios passo a passo do material didtico Compukids devem ser feitos no prprio ambiente
Windows. Durante os exerccios, o aluno poder contar com a consulta ao material e orientao do instrutor.
O ponto alto da aula o jogo ou game do Castelo, onde o aluno vai desenvolver os exerccios da
digitao.

- Passos da aula a seguir:


1) Curso Tela
2) Jogos Tela
3) Exerccios Apostila (Praticar)
4) Teste Tela
5) Jogo do Castelo (Digitao)

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Material de Apoio
importante trabalhar com outros Softwares Educativos, que podem ser intercalados com o curso. O
Q.I Quadrinhos Interativos um exemplo de Software Educativo a ser trabalhado intercalando-o durante
as aulas. Voc encontrar ainda neste manual, sugestes de outros softwares a serem trabalhados como
Material de Apoio e descrio detalhada de como trabalhar com o Q.I. Quadrinhos Interativos.
Um exemplo o acesso direto as seqncias de digitao, que pode ser utilizado, por exemplo, para
um aluno que apresenta dificuldades em uma determinada seqncia, o instrutor trabalha esta seqncia
fora do curso evitando impor ao aluno uma caracterstica de repetio devido a erro e sim oportunidade de
treinar e aumentar a facilidade ao digitar.

Relao de Softwares Educativos Adicionais (sugeridos)


Oficina de Histrias, Objetivo
Nesse Software, a criana aprende Portugus criando histrias em um ambiente Multimdia, o aluno
monta a histria colocando personagens. Fabricado por Sonopress Rimo Indstria e Comrcio Fonogrfica
Ltda. Rua Dr. Edgar Teotnio Santana, 351 So Paulo, por encomenda da CareWare Multimdia Ltda, tel:
011 8167551.
Supercrnio, Publifolha
No Software Supercrneo h jogos, onde a criana ir completar uma seqncia de nmeros ou
peas de domin, indicar o mpar em conjunto de elementos iguais e ordenar blocos. Esse CD de muita
utilidade para a criana desenvolver o raciocnio (formar hipteses), a ateno (para estar concentrado na
tarefa) e a atitude ldica (para encontrar energia).
Atividades: Seqncia e Formas (completar a seqncia que est faltando), Torre de Cubos
(descobrir o nmero de cubos de cada torre), O Diferente, Domin (dar a seqncia exata ao domin),
Seqncia de Numrica (descobrir qual a seqncia e completar o nmero certo). Jogos: Jogo do Canho,
Mosaico, Quebra-Cabea, Rodeio dos Nmeros, Acerte no Alvo.
Diviso de Publicaes do Grupo Folha, endereo: Al. Baro de Limeira, 401/5 5 andar SP, tel: 011
2244324, fax: 011 2244453, e-mail: publifolha@uol.com.br

Ortografando
Esse Software foi criado para suprir as necessidades de crianas e adolescentes na rea de Leitura e
Escrita. Os jogos abrangem, leitura, ortografia, acentuao, vocabulrio, a relao com a histria e a
tonicidade das palavras, alm de agilidade na digitao e habilidade com o mouse. A criana ir aprender
de uma forma ldica, baseada nas teorias do Construtivismo.

- Relao de Jogos Educativos (sugeridos)


Colordic 2
Magic Media produes, telefone para contato: 011 816-3384.
O Colordic um dicionrio interativo para crianas a partir da fase pr-escolar. um jogo, que vem
com 20 situaes diferentes tais como: floresta, profisses, transportes, circo, esportes, etc. Essas
situaes podem ser pintadas no computador, impressas em cores ou em branco e preto e at mesmo
montar quebra cabea.
A criana poder gravar sua prpria voz, diretamente no programa, para comparar a pronncia, ter
traduo imediata dos objetos do ingls para portugus e vice-versa e em cada situao uma animao
surpresa.

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Caras & Bocas
E um software que permite fazer mais de um bilho de rostos diferentes, alem de pintura (montar
personagens, pinta-los e imprimir), dublagem, desenhar, retrato falado (montar personagens de acordo com
a descrio), profisses (montar a profisso sugerida), jogo da memria, oficina de desenhos (vdeos com
dicas de Daniel Azulay) e agenda maluca. Indicao: idade a partir de 4 anos. Atendimento ao usurio e
Suporte Tcnico, tel: 021 226-4065, e-mail: suporte@zmovie.com.br

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