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Introduo
I n f o rm t i c a
Introduo informtica
NDICE
Operao do Curso CompuKids Introduo Informtica ............................................ 3
Programa do Curso CompuKids Introduo Informtica ............................................ 4
Descrio da Matria do Curso CompuKids Introduo Informtica .......................... 6
Gabarito dos Testes do Curso CompuKids Introduo Informtica ............................ 7
Gabarito dos Exerccios da Apostila do Curso CompuKids Introduo Informtica.. 11
QI Quadrinhos Interativos - Instrues ........................................................................ 16
Material de Apoio ............................................................................................................ 17
Relao de Softwares Educacionais Adicionais ............................................................. 17
Relao de jogos interativos (sugeridos) ........................................................................ 17
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Introduo informtica
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Introduo informtica
Aula 1
Esta aula direcionada a um panorama histrico da evoluo do computador e sua utilidade no
mundo.
Existe uma preocupao em transmitir este conhecimento em funo de uma gradual aproximao da
criana com o mundo tecnolgico, acreditando que desta forma possa haver uma base slida para tudo o
que a criana aprender daqui para frente at sua idade adulta. Preparar um bom alicerce para uma
construo significa prolongar a vida desta obra, assim tambm o conhecimento, sobre tudo em estgio
infantil. Sem uma boa base ele ser esquecido de maneira rpida, portanto no ser eficiente.
A funo primordial do instrutor neste momento tranqilizar a criana e dar o suporte necessrio em
eventuais dificuldades. fundamental o instrutor conhecer o programa, necessrio estud-lo algumas
vezes antes de acompanhar uma aula, pois seu contedo denso.
Aula 2
Nesta aula o aluno ir aprender realmente o que um computador, quais so as suas partes
principais e como elas funcionam. Ver tambm como so os componentes do computador que ficam
dentro do gabinete.
Aula 3
Nesta aula o aluno ir aprender o que so perifricos. Ver como fazer a diviso dos perifricos, em
perifricos de entrada e sada.
Aula 4
Esta uma aula muito importante, pois o aluno ir aprender como guardar os seus arquivos e quais
so os equipamentos de armazenamento de dados. Nesta aula o aluno ir conhecer o disco rgido, disquete
e cd.
necessrio que o instrutor d uma ateno especial ao aluno durante esta aula, pois o aluno ter
contato com estes equipamentos durante outros cursos. necessrio que ele realmente entenda como um
documento guardado.
Aula 5
Esta tambm outra aula muito importante, pois o aluno ir aprender como o computador funciona.
Ele ir aprender como o caminho de um dado digitado at chegar ao monitor. Ele aprender como feito
o processamento de dados e como o computador faz a comunicao com as pessoas.
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Aula 6
Nesta aula o aluno ir aprender quais so os cuidados necessrios antes de comprar um computador.
Ir ver como arrumar um local adequado para instalar o computador e tambm ir aprender algumas dicas
importantes de como us-lo.
Ver tambm como ligar o computador pela primeira vez. Aqui o aluno ir aprender quais so os
componentes que precisam ser ligados e qual a utilidade do computador.
Material de apoio sugerido Softwares
Como as coisas funcionam Globo A partir de 7 anos
Brinquedoteca Moderna A partir de 6 anos
Oficina de Cincias Moderna 7 a 10 anos
O pequeno Drago Moderna 7 a 10 anos
Aula 7
Nesta aula o aluno aprender o que um software e como eles so divididos. Ver para que serve
um Sistema operacional e tambm os aplicativos. Ver tambm o que a internet e como ela funciona.
Material de apoio sugerido
Q.I Quadrinhos Interativos
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O computador
Gabinete
Componentes do gabinete
Aula 03 Perifricos
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Conhecendo os perifricos
Perifricos de Entrada
Perifricos de Sada
Equipamentos de armazenamento.
Guardando dados
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O que um Software
O que Internet
Funcionamento da Internet
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Sistema Decimal.
Qual foi a primeira ferramenta utilizada para fazer contas?
As mos.
Quais eram os clculos feitos pela Pascalina?
Soma e subtrao.
O que permitia a mquina de Babbage?
Teste da Aula 2
O que realmente um computador?
O gabinete.
Qual dos componentes abaixo considerado o crebro do computador?
A CPU.
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Qual perifrico abaixo no fica na parte da frente do gabinete?
Memria.
Quais so os principais componentes para o funcionamento do computador, que ficam dentro do gabinete?
Teste da Aula 3
Quais so os perifricos utilizados para enviar dados para o computador?
Teclado e mouse.
Qual parte do teclado composta por teclas de 0 a 9?
Teclado numrico.
Qual perifrico abaixo no de sada?
Microfone.
Quais dos modelos abaixo fazem uma impresso de boa qualidade?
Deskjet e Laser.
Teste da Aula 4
Qual componente abaixo no armazena informaes?
CPU.
Qual o equipamento mais seguro para se armazenar dados?
Disco rgido.
Entre os armazenadores, clique sobre o que tem menor capacidade?
Disquete.
De uma gravadora.
Voc salvou seu texto como Carta.doc, e ir salvar uma outra carta. Qual dos nomes abaixo voc no poder utilizar?
Carta.doc.
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Teste da Aula 5
Quais so as trs etapas para o funcionamento do computador?
Os Sistemas Operacionais.
Do que o computador necessita para fazer alguma coisa?
Sistema binrio.
Teste da Aula 6
Depois de comprar um computador, qual a primeira coisa a ser feita?
Bater no computador.
Onde suas costas devem ficar apoiadas durante a digitao?
Teste da Aula 7
Em quantas categorias so divididos os softwares?
Duas.
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Como chamamos a rede de computadores ligados uns aos outros?
Internet.
Internet Explorer.
O que voc deve digitar primeiro para acessar uma pgina da internet?
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www.
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d) Qual componente deve funcionar o tempo todo sobre a CPU?
Um pequeno ventilador (Cooler).
AULA 3 Perifricos
1 - Responda as questes abaixo:
a) Descreva 2 perifricos de entrada e 2 perifricos de sada de dados.
Perifricos de Entrada: Teclado e mouse. Perifricos de sada: Monitor e impressora.
b) Quais so os principais perifricos ligados no gabinete atravs de cabos?
Monitor, teclado e mouse.
c) Quais so os trs tipos principais de impressoras?
Matricial, deskjet e laser.
e) Onde so colocados os arquivos para que o computador procure-os com mais facilidade?
Em pastas.
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2 Relacione as figuras abaixo:
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- Quem o Instrutor?
Chamamos de instrutor o profissional que acompanha o aluno na sua navegao pelo mundo da
informtica.
o instrutor que apresenta o contexto da aula ao aluno. Este profissional tem a funo de auxiliar a
interao entre aluno, micro, curso, material didtico e a prtica da informatizao.
importante que o instrutor faa a leitura deste material acompanhado das aulas interativas, leia
atentamente o texto referente a cada aula antes e, novamente logo aps ter terminado de fazer uma aula
Compukids no microcomputador, para que esteja preparado a aplicar o curso junto aos alunos.
- Procedimento no Orientado
Iniciar em sala de aula com alunos antes de ter feito todo o curso em conjunto com a leitura deste
manual.
- Seqncia de Aula
O aluno inicia a aula assistindo ao curso em tela Interativo CompuKids Introduo informtica.
Durante este momento da aula, o instrutor acompanha o aluno, realizando o suporte necessrio. Este curso
proporciona ao aluno em todas as aulas, interao com a informtica atravs de transmisso de
informaes, recursos audiovisuais, multimdia e animaes. Na seqncia o aluno faz um jogo sobre o
contedo abordado e responde aos exerccios de tela.
Aps o aluno terminar a aula na tela, o instrutor deve encaminhar o aluno para os exerccios da
apostila. Os exerccios passo a passo do material didtico Compukids devem ser feitos no prprio ambiente
Windows. Durante os exerccios, o aluno poder contar com a consulta ao material e orientao do instrutor.
O ponto alto da aula o jogo ou game do Castelo, onde o aluno vai desenvolver os exerccios da
digitao.
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Material de Apoio
importante trabalhar com outros Softwares Educativos, que podem ser intercalados com o curso. O
Q.I Quadrinhos Interativos um exemplo de Software Educativo a ser trabalhado intercalando-o durante
as aulas. Voc encontrar ainda neste manual, sugestes de outros softwares a serem trabalhados como
Material de Apoio e descrio detalhada de como trabalhar com o Q.I. Quadrinhos Interativos.
Um exemplo o acesso direto as seqncias de digitao, que pode ser utilizado, por exemplo, para
um aluno que apresenta dificuldades em uma determinada seqncia, o instrutor trabalha esta seqncia
fora do curso evitando impor ao aluno uma caracterstica de repetio devido a erro e sim oportunidade de
treinar e aumentar a facilidade ao digitar.
Ortografando
Esse Software foi criado para suprir as necessidades de crianas e adolescentes na rea de Leitura e
Escrita. Os jogos abrangem, leitura, ortografia, acentuao, vocabulrio, a relao com a histria e a
tonicidade das palavras, alm de agilidade na digitao e habilidade com o mouse. A criana ir aprender
de uma forma ldica, baseada nas teorias do Construtivismo.
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Caras & Bocas
E um software que permite fazer mais de um bilho de rostos diferentes, alem de pintura (montar
personagens, pinta-los e imprimir), dublagem, desenhar, retrato falado (montar personagens de acordo com
a descrio), profisses (montar a profisso sugerida), jogo da memria, oficina de desenhos (vdeos com
dicas de Daniel Azulay) e agenda maluca. Indicao: idade a partir de 4 anos. Atendimento ao usurio e
Suporte Tcnico, tel: 021 226-4065, e-mail: suporte@zmovie.com.br
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