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DIBUJO ARQUITECTONICO

El dibujo Arquitectnico es aquel que se encarga de disear lugares que


ocupan el hombre, en dimensiones, distribucin y aprovechamiento de
los mismos, as tambin el aspecto esttico que deben tener.
Para dibujar Arquitectnicamente se deben tomar en cuenta los
siguientes aspectos

Finalidad de la construccin
Dimensiones
Funcionabilidad
Orientacin
Requerimientos
Materiales
Acabados

El dibujo Arquitectnico tiene por finalidad la representacin precisa y


unvoca de la arquitectura, de sus sistemas y elementos constructivos,
para permitir una comunicacin precisa entre los diferentes agentes
relacionados con los diferentes procesos y hechos arquitectnicos.

CLASE DE DIBUJO

El dibujo es el arte visual por medio del cual se realiza una imagen
manual en dos o tres dimensiones. Segn la funcin que cumpla el
dibujo.

Dibujo Artstico

Por medio de este tipo de dibujo se representan ideas


estticas o filosficas as como tambin sentimientos y
emociones. El artista, a la hora de realizar sus dibujos,
los hace de acuerdo a cmo perciba la realidad,
siempre desde su subjetividad.

Dibujo Tcnico

Es el lenguaje grafico universal tcnico normalizado


por medio del cual se manifiesta una expresin precisa
y exacta y, su objetivo principal es la exactitud
precisamente. Las aptitudes para esta clase de dibujo
por lo general son adquiridas, es decir, que se llega a
l a travs de un proceso de conocimiento y aprendizaje
Dibujo Geomtrico

Este dibujo es representado por medio de grficas


planas y es a travs de este que se le garantiza a los
estudiantes del bachillerato y universitarios un manejo
rpido y el dominio de las manos para dibujar sobre
planos.

Dibujo Mecnico

El dibujo mecnico se emplea en la representacin de


piezas o partes de mquinas, maquinarias, vehculos
como gras y motos, aviones, helicpteros y mquinas
industriales. Los planos que representan un
mecanismo simple o una mquina formada por un
conjunto de piezas.

Dibujo Arquitectnico

Es la representacin aquellas infraestructuras que


alteran el espacio urbano o cualquier espacio fsico as
como tambin construcciones civiles. Estos grficos se
realizan a escala de reduccin y deben ser muy
precisos y detallados, ya que es en base a estos que
se realizan las construcciones.

ESCALERAS

Una escalera se define como la estructura diseada para enlazar dos


niveles a diferentes alturas (plantas). Desde el principio de la historia las
escaleras han venido existiendo se consideran uno de los elementos
arquitectnicos ms antiguos.
Las partes de una escalera son las siguientes:

Escaln: Se encuentra formado por la huella y la contrahuella, y en


algunos casos por el voladizo.
Huella: Parte donde apoyamos los pies cuando subimos o bajamos.
Contrahuella: Es la parte perpendicular a la huella.
Descansillo: Zona sin escalones utilizada generalmente para unir
tramos diferentes de las escaleras.
Baranda: Son las columnillas verticales que sostienen al
pasamano.
Voladizo: Parte pequea de la huella que sobresale de ella y
vuela sobre la huella que se encuentra debajo.
Pasamanos: Es la parte de la barandilla que utilizamos para
sujetarnos al subir o bajar. Puede estar colocado sobre pequeas
columnillas o en la misma pared.
Arranque y desembarco: son los escalones inciales y finales de la
escalera.
TIPOS DE ESCALERAS

Escaleras rectas

Estas escaleras pueden tener muchas variaciones


dependiendo de si son de un solo tramo y del ngulo de
direccin de la escalera despus del descansillo. Entre
estas se encuentran las siguientes:

En U: con una planta rectangular girando en tres tramos.


Ida y vuelta: formada por dos tramos rectos en direcciones
opuestas despus del descansillo.

En L: formada por un primer tramo seguido de un


descansillo amplio y posteriormente el segundo tramo girando en
L.

Escaleras curvas

Pueden ser escaleras ovaladas, elpticas, semicirculares


con ojo interior o no,
dentro de stas ltimas se
encuentran las escaleras de caracol.

Escaleras compensadas

Son escaleras que combinan tramos rectos con curvos


pero sin que exista un cambio brusco en el diseo y para
ello se realiza una compensacin del tramo recto al curvo
de forma gradual y sutil.

SIMBOLOGIA DE PUERTAS, VENTANAS Y ANTEPECHOS

Puertas

En los planos de planta se emplean smbolos, para denotar colocacin,


tipo y funcin de aberturas. Por ejemplo, una puerta de una hoja y de
apertura en un solo sentido se representa siempre en su posicin de
abierta. La hoja se dibuja en ngulo recto respecto a su posicin de
cerrada y se representa su giro mediante un cuarto de crculo. Para

descubrir la funcin real de giro de la puerta es preferible este mtodo al


alternativo de dibujar una lnea a 45
Ventanas

Segn la escala del plano, la representacin en planta del vidrio de las


ventanas puede variar desde una simple lnea hasta dos lneas que
definan las caras interior y exterior del mismo, as como su espesor.
Ocasionalmente, en los planos de detalle a escala grande, pueden
representarse el tipo y la capacidad de apertura de la ventana. Las
lneas en forma de tringulo que se dibujan en la fachada en el interior
de una ventana simbolizan que la misma es de hoja giratoria; el vrtice
se dibuja apuntando hacia el lado del mecanismo de apertura. Las
ventanas pivotantes se simbolizan con una cruz que las atraviesa y los
puntos de pivotamiento se grafa mediante unos guiones. Las ventanas
correderas se simbolizan con unas puntas de flechas que indican el
sentido de su recorrido.
Antepecho

El Antepecho es la parte maciza inferior del hueco que define


una ventana, el cual se levanta desde el piso y exteriormente muestra la
parte frontal inferior de una ventana.

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