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1.

INTRODUCCIN

INTRODUCCIN
Presentacin del alumno y objetivos
Este trabajo ha sido realizado por XXXXXXXXXXXXX, alumno de XXXXX de la especialidad
de Automtica en la E.T.S.I.I.M. En l se pretende exponer una visin general de la
arquitectura de un computador analizando sus distintos elementos.

Definiciones de: computador, arquitectura y organizacin del


computador

Se puede definir la arquitectura de computadores como el estudio de la estructura,


funcionamiento y diseo de computadores. Esto incluye, sobre todo a aspectos de hardware,
pero tambin afecta a cuestiones de software de bajo nivel.
Computador, dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y
ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o bien compilando y
correlacionando otros tipos de informacin.

Resea histrica de los computadores

La era mecnica de los computadores


Podramos decir que las mquinas mecnicas de calcular constituyendo la "era
arcaica" o generacin 0 de los computadores. Una evolucin de estas mquinas
son las mquinas registradoras mecnicas que an existen en la actualidad. Otro
elemento de clculo mecnico que se utiliz hasta hace pocos aos fue la regla de
clculo que se basa en el clculo logaritmo y cuyo origen son los crculos de
proporcin de Neper. Ingenios clsicos de esa etapa fueran la mquina de Pascal,
que poda realizar sumar, restas y, posteriormente, multiplicaciones y divisiones, y
las dos mquinas de Charles Babbage: la mquina de diferencias y
la analtica. Esta ltima fue la precursora de los computadores actuales.
La fase final de la en la mecnica de la informtica y la constituyen los
computadores electromecnicos basados en lgica de rels (dcada de los 30).

La era electrnica de los computadores


Los computadores envasados en elementos mecnicos planteaban ciertos
problemas:
La velocidad de trabajo est limitada a inercia de la partes mviles.
La transmisin de la informacin por medios mecnicos (engranajes, palancas,
etctera.) es poco fiable y difcilmente manejable.
Los computadores electrnicos salvan estos inconvenientes ya que carecen de
partes mviles y la velocidad de transmisin de la informacin por mtodos
elctricos no es comparable a la de ningn elemento mecnico.
El primer elemento electrnico usado para calcular fue la vlvula de vaco y,
probablemente, el primer computadores electrnicos de uso general fue el
E.N.I.A.C. (Electronic Numerical Integrator Calculator) construido en Universidad de

Pennsylvania (1943-46). El primer computador de programa almacenado fue el


E.D.V.A.C. (Electronic Discrete Variable Computer, 1945-51) basado en la idea
de John Von Neumann, que tambin particip en el proyecto E.N.I.A.C. de que el
programa debe almacenarse en la misma memoria que los datos.
Generaciones de ordenadores

En la evolucin de las mquinas para el tratamiento automtico de la informacin


pueden distinguirse una acera que y tos que marcan la diferencia entre las
denominadas generaciones de ordenadores. Las generaciones habidas hasta la
actualidad han sido:
1 generacin: (1946-1955) Computadores basados en vlvula de vaco que se
programaron en lenguaje mquina o en lenguaje ensamblados.
2 generacin: (1953-1964) Computadores de transistores. Evolucionan los modos
de direccionamiento y surgen los lenguajes de alto nivel.
3 generacin: (1964-1974) Computadores basados en circuitos integrados y con la
posibilidad de trabajar en tiempo compartido.
4 generacin: (1974- ) Computadores Que integran toda la CPU en un solo circuito
integrado (microprocesadores). Comienzan a proliferar las redes de computadores.

LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

Funciones que realiza


La Unidad central de proceso o CPU, se puede definir como un circuito
microscpico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y
el proceso de datos en los ordenadores. Habitualmente, la CPU es un
microprocesador fabricado en un chip, un nico trozo de silicio que contiene
millones de componentes electrnicos. El microprocesador de la CPU est formado
por una unidad aritmtico-lgica que realiza clculos y comparaciones, y toma
decisiones lgicas (determina si una afirmacin es cierta o falsa mediante las
reglas del lgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena
informacin temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta
las instrucciones. Para aceptar rdenes del usuario, acceder a los datos y presentar
los resultados, la CPU se comunica a travs de un conjunto de circuitos o
conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de
almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por
ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un
monitor o una impresora).

Elementos que la componen

Unidad de control: controla el funcionamiento de la CPU y por tanto de el


computador.

Unidad aritmtico-lgica (ALU): encargada de llevar a cabo las funciones de


procesamiento de datos del computador.

Registros: proporcionan almacenamiento interno a la CPU.

Interconexiones CPU: Son mecanismos que proporcionan comunicacin entre la


unidad de control, la ALU y los registros.

Tipos
Bsicamente nos encontramos con dos tipos de diseo de los microprocesadores:
RISC (Reduced-Instruction-Set Computing) y CISC (complex-instruction-set
computing). Los microprocesadores RISC se basan en la idea de que la mayora
de las instrucciones para realizar procesos en el computador son relativamente
simples por lo que se minimiza el nmero de instrucciones y su complejidad a la
hora de disear la CPU. Algunos ejemplos de arquitectura RISC son el SPARC de
Sun Microsystem's, el microprocesador Alpha diseado por la antigua Digital, hoy
absorbida por Compaq y los Motorola 88000 y PowerPC. Estos procesadores se
suelen emplear en aplicaciones industriales y profesionales por su gran
rendimiento y fiabilidad.
Los microprocesadores CISC, al contrario, tienen una gran cantidad de
instrucciones y por tanto son muy rpidos procesando cdigo complejo. Las CPUs
CISC ms extendidas son las de la familia 80x86 de Intel cuyo ltimo micro es el
Pentium II. ltimamente han aparecido otras compaas como Cirix y AMD que
fabrican procesadores con el juego de instrucciones 80x86 y a un precio
sensiblemente inferior al de los microprocesadores de Intel. Adems, tanto Intel
con MMX como AMD con su especificacin 3D-Now! estn apostando por extender
el conjunto de instrucciones de la CPU para que trabaje ms eficientemente con
tratamiento de imgenes y aplicaciones en 3 dimensiones.

LA MEMORIA

Funciones que realiza


La memoria de un computador se puede definir como los circuitos que permiten
almacenar y recuperar la informacin. En un sentido ms amplio, puede referirse
tambin a sistemas externos de almacenamiento, como las unidades de disco o de
cinta.
Hoy en da se requiere cada vez ms memoria para poder utilizar complejos
programas y para gestionar complejas redes de computadores.

Elementos que la componen


Una memoria. vista desde el exterior, tiene la estructura mostrada en la figura 3-1.
Para efectuar una lectura se deposita en el bus de direcciones la direccin de la
palabra de memoria que se desea leer y entonces se activa la seal de lectura (R);
despus de cierto tiempo (tiempo de latencia de la memoria), en el bus de datos
aparecer el contenido de la direccin buscada. Por otra parte, para realizar una
escritura se deposita en el bus de datos la informacin que se desea escribir y en
el bus de direcciones la direccin donde deseamos escribirla, entonces se activa la
seal de escritura (W), pasado el tiempo de latencia, la memoria escribir la
informacin en la direccin deseada. Internamente la memoria tiene un registro de
direccin (MAR, memory address register), un registro buffer de memoria o registro
de datos (MB, memory buffer, o MDR, memory data register) y, un decodificador
como se ve en la figura 3-2. Esta forma de estructurar la memoria se llama

organizacin lineal o de una dimensin. En la figura cada lnea de palabra activa


todas las clulas de memoria que corresponden a la misma palabra.
Por otra parte, en una memoria ROM programable por el usuario con organizacin
lineal, las uniones de los diodos correspondientes a lugares donde deba haber un
"0" deben destruirse. Tambin se pueden sustituir los diodos por transistores y
entonces la clula de memoria tiene el esquema de la figura 3-3. en este caso la
unin que debe destruirse para grabar un "0" es la del emisor.
En el caso de una memoria RAM esttica con organizacin lineal cada clula de
memoria toma la forma mostrada en la figura 3-4. En este esquema las primeras
puertas AND slo son necesarias en el una de las clulas de cada palabra. Se debe
comentar la necesidad de la puerta de tres estados a la salida del biestable: esta
puerta se pone para evitar que se unan las salidas de los circuitos de las clulas de
diferentes palabras a travs del hilo de bit. Si esa puerta no se pusiera (o hubiera
otro tipo de puerta en su lugar, como una puerta AND) la informacin
correspondiente a la palabra activa entrara por los circuitos de salida de las dems
clulas, lo que los daara.
Organizar 1a memoria de esta forma, tiene el inconveniente de que la complejidad
del decodificador crece exponencialmente con el nmero de entradas y, en una
memoria de mucha capacidad, la complejidad del decodificador la hace inviable.
Esto hace necesaria una alternativa que simplifique los decodificadores. Esta
alternativa la constituye la organizacin en dos dimensiones en que los bits del
registro de direccin se dividen en dos partes y cada una de ellas va a un
decodificador diferente. En este caso, las lneas procedentes de ambos
decodificadores (X e Y) se cruzan formando un sistema de coordenadas en que
cada punto de cruce corresponde a una palabra de memoria. Dado que en cada
decodificador slo se activa una lnea, slo se activar la palabra correspondiente
al punto de cruce de las dos lneas activadas. Fcilmente se puede comprender
que los decodificadores se simplifican mucho ya que cada uno tiene la mitad de
entradas que en el caso anterior. Hay que decir, sin embargo, que la clula de
memoria se complica un poco porque hay que aadir una puerta AND en cada
palabra para determinar si coinciden las lneas X e Y.
La organizacin de la memoria en dos dimensiones tambin es til para las
memorias dinmicas ya que el refresco de estas memorias se realiza por bloques y
stos pueden coincidir con una de las dimensiones (la que corresponda a los bits
de direccin de mayor peso).
En la prctica, las memorias dinmicas son ms lentas que las estticas y adems
son de lectura destructiva, pero resultan ms baratas, aunque necesiten circuitos
de refresco, si la memoria no es de mucha capacidad.
o

Tipos
Jerarqua de memoria
En un ordenador hay una jerarqua de memorias atendiendo al tiempo de acceso y
a la capacidad que. normalmente son factores contrapuestos por razones
econmicas y en muchos casos tambin fsicas. Comenzando desde el procesador

al exterior, es decir en orden creciente de tiempo de acceso y capacidad, se puede


establecer la siguiente jerarqua:

Registros de procesador: Estos registros interaccionan continuamente con la


CPU (porque forman parte de ella). Los registros tienen un tiempo de acceso muy
pequeo y una capacidad mnima, normalmente igual a la palabra del procesador
(1 a 8 bytes).

Registros intermedios: Constituyen un paso intermedio entre el procesador y la


memoria, tienen un tiempo de acceso muy breve y muy poca capacidad.

Memorias cach: Son memorias de pequea capacidad. Normalmente una


pequea fraccin de la memoria principal. y pequeo tiempo de acceso. Este nivel
de memoria se coloca entre la CPU y la memoria central. Hace algunos aos este
nivel era exclusivo de los ordenadores grandes pero actualmente todos los
ordenadores lo incorporan. Dentro de la memoria cach puede haber, a su vez, dos
niveles denominadoscach on chip, memoria cach dentro del circuito integrado, y
cach on board, memoria cach en la placa de circuito impreso pero fuera del
circuito integrado, evidentemente, por razones fsicas, la primera es mucho ms
rpida que la segunda. Existe tambin una tcnica, denominada Arquitectura
Harvard, en cierto modo contrapuesta a la idea de Von Newmann, que utiliza
memorias cach separadas para cdigo y datos. Esto tiene algunas ventajas como
se ver en este captulo.

Memoria central o principal: En este nivel residen los programas y los datos. La
CPU lee y escribe datos en l aunque con menos frecuencia que en los niveles
anteriores. Tiene un tiempo de acceso relativamente rpido y gran capacidad.

Extensiones de memoria central: Son memorias de la misma naturaleza que la


memoria central que amplan su capacidad de forma modular. El tiempo de similar,
a lo sumo un poco mayor, al de la memoria central y su capacidad puede ser
algunas veces mayor.

Memorias de masas o auxiliares: Son memorias que residen en dispositivos


externos al ordenador, en ellas se archivan programas y datos para su uso
posterior. Tambin se usan estas memorias para apoyo de la memoria central en
caso de que sta sea insuficiente (memoria virtual). Estas memorias suelen tener
gran capacidad pero pueden llegar a tener un tiempo de acceso muy lento. Dentro
de ellas tambin se pueden establecer varios niveles de jerarqua.

Clasificacin de memorias semiconductoras de acceso aleatorio


Las memorias se clasifican, por la tecnologa empleada y, adems segn la forma
en que se puede modificar su contenido, A este respecto, las memorias se
clasifican en dos grandes grupos:
1) Memorias RAM: Son memorias en las que se puede leer y escribir, si bien su
nombre (Random access memory) no representa correctamente este hecho. Por su
tecnologa pueden ser de ferritas (ya en desuso) o electrnicas, Dentro de stas
ltimas hay memorias estticas (SRAM, static RAM), cuya clula de memoria est
basada en un biestable, y memorias dinmicas (DRAM, dinamic RAM, en las que
la clula de memoria es un pequeo condensador cuya carga representa la

informacin almacenada. Las memorias dinmicas necesitan circuitos adicionales


de refresco ya que los condensadores tienen muy poca capacidad y, a travs de las
fugas, la informacin puede perderse, por otra parte, son de lectura destructiva.
2) Memorias ROM (Read 0nly Memory): Son memorias en las que slo se
puede leer. Pueden ser:
o

ROM programadas por mscara, cuya informacin se graba en fbrica y no se


puede modificar.

PROM, o ROM programable una sola vez.

EPROM (erasable PROM) o RPROM (reprogramable ROM), cuyo contenido puede


borrarse mediante rayos ultravioletas para regrabarlas.

EAROM (electrically alterable ROM) o EEROM (electrically erasable ROM), que son
memorias que est en la frontera entre las RAM y las ROM ya que su contenido
puede regrabarse por medios elctricos, estas se diferencian de las RAM en que no
son voltiles. En ocasiones a este tipo de memorias tambin se las denomina
NYRAM (no voltil RAM).

Memoria FLASH, denominada as por la velocidad con la que puede


reprogramarse, utilizan tecnologa de borrado elctrico al igual que las EEPROM.
Las memorias flash pueden borrarse enteras en unos cuantos segundos, mucho
ms rpido que las EPROM.
Bsicamente las memorias ROM se basan en una matriz de diodos cuya unin se
puede destruir aplicando sobre ella una sobretensin (usualmente comprendida
ente -12.5 y -40 v.). De fbrica la memoria sale con 1's en todas sus posiciones,
para grabarla se rompen las uniones en que se quieran poner 0's. Esta forma de
realizar la grabacin se denomina tcnica de los fusibles.

BUSES DEL SISTEMA

Funciones que realiza


El bus se puede definir como un conjunto de lneas conductoras
de hardware utilizadas para la transmisin de datos entre los componentes de un
sistema informtico. Un bus es en esencia una ruta compartida que conecta
diferentes partes del sistema, como el microprocesador, la controladora de unidad
de disco, la memoria y los puertos de entrada/salida (E/S), para permitir la
transmisin de informacin.
En el bus se encuentran dos pistas separadas, el bus de datos y el bus de
direcciones. La CPU escribe la direccin de la posicin deseada de la memoria en el
bus de direcciones accediendo a la memoria, teniendo cada una de las lneas
carcter binario. Es decir solo pueden representar 0 o 1 y de esta manera forman
conjuntamente el nmero de la posicin dentro de la memoria (es decir: la
direccin). Cuanto mas lneas haya disponibles, mayor es la direccin mxima y
mayor es la memoria a la cual puede dirigirse de esta forma. En el bus de
direcciones original haban ya 20 direcciones, ya que con 20 bits se puede dirigir a
una memoria de 1 MB y esto era exactamente lo que corresponda a la CPU.

Esto que en le teora parece tan fcil es bastante mas complicado en la prctica,
ya que aparte de los bus de datos y de direcciones existen tambin casi dos
docenas ms de lneas de seal en la comunicacin entre la CPU y la memoria, a
las cuales tambin se acude. Todas las tarjetas del bus escuchan, y se tendr que
encontrar en primer lugar una tarjeta que mediante el envo de una seal
adecuada indique a la CPU que es responsable de la direccin que se ha
introducido. Las dems tarjetas se despreocupan del resto de la comunicacin y
quedan a la espera del prximo ciclo de transporte de datos que quizs les
incumba a ellas.
PROCESADOR

Bus de direcciones (bits) Bus de datos (bits)

8086

20

16

8088

20

80186

20

16

80188

20

80286

24

16

80386 SX

32

16

80386 DX

32

32

80486 DX

32

32

80486 SX

32

32

PENTIUM

32

64

PENTIUM PRO

32

64

Este mismo concepto es tambin la razn por la cual al utilizar tarjetas de


ampliacin en un PC surgen problemas una y otra vez, si hay dos tarjetas que
reclaman para ellas el mismo campo de direccin o campos de direccin que se
solapan entre ellos.
Los datos en si no se mandan al bus de direcciones sino al bus de datos. El bus XT
tena solo 8 bits con lo cual slo poda transportar 1 byte a la vez. Si la CPU quera
depositar el contenido de un registro de 16 bits o por valor de 16 bits, tena que
desdoblarlos en dos bytes y efectuar la transferencia de datos uno detrs de otro.
De todas maneras para los fabricantes de tarjetas de ampliacin, cuyos productos
deben atenderse a este protocolo, es de una importancia bsica la regulacin del
tiempo de las seales del bus, para poder trabajar de forma inmejorable con el PC.
Pero precisamente este protocolo no ha sido nunca publicado por lBM con lo que se

obliga a los fabricantes a medir las seales con la ayuda de tarjetas ya existentes e
imitarlas. Por lo tanto no es de extraar que se pusieran en juego tolerancias que
dejaron algunas tarjetas totalmente eliminadas.
o

Estructuras de interconexin
Existen dos organizaciones fsicas de operaciones E/S que tienen que ver con los
buses que son:
Bus nico
Bus dedicado
La primera gran diferencia entre estas dos tipos de estructuras es que el bus nico
no permite un controlador DMA (todo se controla desde la CPU), mientras que el
bus dedicado si que soporta este controlador.
El bus dedicado trata a la memoria de manera distinta que a los perifricos (utiliza
un bus especial) al contrario que el bus nico que los considera a ambos como
posiciones de memoria (incluso equipara las operaciones E/S con las de
lectura/escritura en memoria). Este bus especial que utiliza el bus dedicado tiene 4
componentes fundamentales:

Datos: Intercambio de informacin entre la CPU y los perifricos.

Control: Lleva informacin referente al estado de los perifricos (peticin de


interrupciones).

Direcciones: Identifica el perifrico referido.

Sincronizacin: Temporiza las seales de reloj.


La mayor ventaja del bus nico es su simplicidad de estructura que le hace ser
ms econmico, pero no permite que se realice a la vez transferencia de
informacin entre la memoria y el procesador y entre los perifricos y el
procesador.
Por otro lado el bus dedicado es mucho ms flexible y permite transferencias
simultneas. Por contra su estructura es ms compleja y por tanto sus costes son
mayores.

Tipos
Ahora vamos a ver los distintos tipos de buses que se han ido desarrollando y los
que se emplean en la actualidad.

EL BUS XT y EL BUS ISA (AT)


Cuando en 1980 IBM fabric su primer PC, este contaba con un bus de expansin
conocido como XT que funcionaba a la misma velocidad que los procesadores Intel
8086 y 8088 (4.77 Mhz). El ancho de banda de este bus (8 bits) con el procesador
8088 formaba un tandem perfecto, pero la ampliacin del bus de datos en el 8086
a 16 bits dejo en entredicho este tipo de bus (aparecieron los famosos cuellos de
botella).

Dada la evolucin de los microprocesadores el bus del PC no era ni mucho menos


la solucin para una comunicacin fluida con el exterior del micro. En definitiva no
poda hablarse de una autopista de datos en un PC cuando esta slo tena un
ancho de 8 bits. Por lo tanto con la introduccin del AT apareci un nuevo bus en el
mundo del PC, que en relacin con el bus de datos tena finalmente 16 bits (ISA),
pero que era compatible con su antecesor. La nica diferencia fue que el bus XT
era sncrono y el nuevo AT era asncrono. Las viejas tarjetas de 8 bits de la poca
del PC pueden por tanto manejarse con las nuevas tarjetas de 16 bits en un mismo
dispositivo. De todas maneras las tarjetas de 16 bits son considerablemente ms
rpidas, ya que transfieren la misma cantidad de datos en comparacin con las
tarjetas de 8 bits en la mitad de tiempo (transferencia de 16 bits en lugar de
transferencia de 8 bits).
No tan solo se ampli el bus de datos sino que tambin se ampli el bus de
direcciones, concretamente hasta 24 bits, de manera que este se poda dirigir al AT
con memoria de 16 MB. Adems tambin se aument la velocidad de cada una de
las seales de frecuencia, de manera que toda la circulacin de bus se desarrollaba
ms rpidamente. De 4.77 Mhz en el XT se pas a 8.33 Mhz. Como consecuencia el
bus forma un cuello de botella por el cual no pueden transferirse nunca los datos
entre la memoria y la CPU lo suficientemente rpido. En los discos duros modernos
por ejemplo, la relacin (ratio) de transferencia de datos ya es superior al ratio del
bus.
A las tarjetas de ampliacin se les ha asignado incluso un freno de seguridad,
concretamente en forma de una seal de estado de espera (wait state), que deja
todava mas tiempo a las tarjetas lentas para depositar los datos deseados en la
CPU.
Especialmente por este motivo el bus AT encontr sucesores de ms rendimiento
en Micro Channel y en el Bus EISA, que sin embargo, debido a otros motivos, no
han tenido xito.

BUS MICRO CHANNEL (MCA)


Vistas las limitaciones que tena el diseo del bus ISA en IBM se trabaj en un
nueva tecnologa de bus que comercializ con su gama de ordenadores PS/2. El
diseo MCA (Micro Channel Arquitecture) permita una ruta de datos de 32 bits,
ms ancha, y una velocidad de reloj ligeramente ms elevada de 10 Mhz, con una
velocidad de transferencia mxima de 20 Mbps frente a los 8 Mbps del bus ISA.
Pero lo que es ms importante el novedoso diseo de bus de IBM incluy un
circuito de control especial a cargo del bus, que le permita operar
independientemente de la velocidad e incluso del tipo del microprocesador del
sistema.
Bajo MCA, la CPU no es ms que uno de los posibles dispositivos dominantes del
bus a los que se puede acceder para gestionar transferencias. La circuitera de
control, llamada CAP (punto de decisin central), se enlaza con un proceso
denominado control del bus para determinar y responder a las prioridades de cada
uno de los dispositivos que dominan el bus.

Para permitir la conexin de ms dispositivos, el bus MCA especifica interrupciones


sensibles al nivel, que resultan ms fiables que el sistema de interrupciones del
bus ISA. De esta forma es posible compartir interrupciones. Pero adems se
impusieron estndares de rendimiento superiores en las tarjetas de expansin.
Es cierto que el progreso conlleva un precio: La arquitectura de IBM era totalmente
incompatible con las tarjetas de expansin que se incluyen en el bus ISA. Esto
viene derivado de que los conectores de las tarjetas de expansin MCA eran ms
pequeos que las de los buses ISA. De esto se pueden sacar dos conclusiones. Por
un lado el coste de estas tarjetas era menor y por otro ofreca un mayor espacio
interior en las pequeas cajas de sobremesa.
Las seales del bus estaban reorganizadas de forma que se introduca una seal de
tierra cada 4 conectores. De esta forma se ayudaba a reducir las interferencias.

EISA (Extended ISA)


El principal rival del bus MCA fue el bus EISA, tambin basado en la idea de
controlar el bus desde el microprocesador y ensanchar la ruta de datos hasta 32
bits. Sin embargo EISA mantuvo compatibilidad con las tarjetas de expansin ISA
ya existentes lo cual le obligo a funcionar a una velocidad de 8 Mhz (exactamente
8.33). Esta limitacin fue a la postre la que adjudico el papel de estndar a esta
arquitectura, ya que los usuarios no vean factible cambiar sus antiguas tarjetas
ISA por otras nuevas que en realidad no podan aprovechar al 100%.
Su mayor ventaja con respecto al bus MCA es que EISA era un sistema abierto, ya
que fue desarrollado por la mayora de fabricantes de ordenadores compatibles PC
que no aceptaron el monopolio que intent ejercer IBM. Estos fabricantes fueron:
AST, Compaq, Epson, Hewlett Packard, NEC, Olivetti, Tandy, Wyse y Zenith.
Esta arquitectura de bus permite multiproceso, es decir, integrar en el sistema
varios buses dentro del sistema, cada uno con su procesador. Si bien esta
caracterstica no es utilizada ms que por sistemas operativos como UNIX o
Windows NT.
En una mquina EISA, puede haber al mismo tiempo hasta 6 buses principales con
diferentes procesadores centrales y con sus correspondientes tarjetas auxiliares.
En este bus hay un chip que se encarga de controlar el trfico de datos sealando
prioridades para cada posible punto de colisin o bloqueo mediante las reglas de
control de la especificacin EISA. Este chip recibe el nombre de Chip del Sistema
Perifrico Integrado (ISP). Este chip acta en la CPU como un controlador del trfico
de datos.
El motivo para que ni MCA ni EISA hayan sustituido por completo a ISA es muy
sencillo: Estas alternativas aumentaban el coste del PC (incluso ms del 50%) y no
ofrecan ninguna mejora evidente en el rendimiento del sistema. Es ms, en el
momento en que se presentaron estos buses (1987-1988) esta superioridad en el
rendimiento no resultaba excesivamente necesaria: Muy pocos dispositivos
llegaban a los lmites del rendimiento del bus ISA ordinario.

LOCAL BUS

Teniendo en cuenta las mencionadas limitaciones del bus AT y la infalibilidad de los


buses EISA y MCA para asentarse en el mercado, en estos aos se han ideado otros
conceptos de bus. Se inici con el llamado Vesa Local Bus (VL-Bus), que fue
concebido y propagado independientemente por el comit VESA, que se propuso el
definir estndares en el mbito de las tarjetas grficas y as por primera vez y
realmente tuviera poco que ver con el diseo del bus del PC. Fueron y son todava
las tarjetas grficas quienes sufren la menor velocidad del bus AT. Por eso surgi,
en el Comit VESA, la propuesta para un bus ms rpido que fue el VESA Local
Bus.
1

Vesa Local Bus

Al contrario que con el EISA, MCA y PCI, el bus VL no sustituye al bus ISA sino que
lo complementa. Un PC con bus VL dispone para ello de un bus ISA y de las
correspondientes ranuras (slots) para tarjetas de ampliacin. Adems, en un PC
con bus VL puede haber, sin embargo, una, dos o incluso tres ranuras de
expansin, para la colocacin de tarjetas concebidas para el bus VL, casi siempre
grficos. Solamente estos slots estn conectados con la CPU a travs de un bus VL,
de tal manera que las otras ranuras permanecen sin ser molestadas y las tarjetas
ISA pueden hacer su servicio sin inconvenientes.
El VL es una expansin homogeneizada de bus local, que funciona a 32 bits, pero
que puede realizar operaciones a 16 bits.
VESA present la primera versin del estndar VL-BUS en agosto de 1992. La
aceptacin por parte del mercado fue inmediata. Fiel a sus orgenes, el VL-BUS se
acerca mucho al diseo del procesador 80486. De hecho presenta las mismas
necesidades de seal de dicho chip, exceptuando unas cuantas menos estrictas
destinadas a mantener la compatibilidad con los 386.
La especificacin VL-Bus como tal, no establece lmites, ni superiores ni inferiores,
en la velocidad del reloj, pero una mayor cantidad de conectores supone una
mayor capacitancia, lo que hace que la fiabilidad disminuya a la par que aumenta
la frecuencia. En la prctica, el VL-BUS no puede superar los 66 Mhz. Por este
motivo, la especificacin VL-BUS original recomienda que los diseadores no
empleen ms de tres dispositivos de bus local en sistemas que operan a
velocidades superiores a los 33 Mhz. A velocidades de bus superiores, el total
disminuye: a 40 Mhz solo se pueden incorporar dos dispositivos; y a 50 Mhz un
nico dispositivo que ha de integrarse en la placa. En la prctica, la mejor
combinacin de rendimiento y funciones aparece a 33 Mhz.
Tras la presentacin del procesador Pentium a 64 bits, VESA comenz a trabajar en
un nuevo estndar (VL-Bus versin 2.0).
La nueva especificacin define un interface de 64 bits pero que mantienen toda
compatibilidad con la actual especificacin VL-BUS. La nueva especificacin 2.0
redefine adems la cantidad mxima de ranuras VL-BUYS que se permiten en un
sistema sencillo. Ahora consta de hasta tres ranuras a 40 Mhz y dos a 50 Mhz,
siempre que el sistema utilice un diseo de baja capacitancia.

En el nombre del bus VL queda de manifiesto que se trata de un bus local. De


forma distinta al bus ISA ste se acopla directamente en la CPU. Esto le
proporciona por un lado una mejora substancial de la frecuencia de reloj (de la
CPU) y hace que dependa de las lnea de control de la CPU y del reloj. A estas
desventajas hay que aadirle que no en todos los puntos estn bien resueltas las
especificaciones del comit VESA, hecho que a la larga le llevar a que el xito del
bus VL se vea empaado por ello. En sistemas 486 econmicos se poda encontrar
a menudo, pero su mejor momento ya ha pasado.

PCI (Peripheral Component Interconnect)


Visto lo anterior, se puede ver que el bus del futuro es claramente el PCI de Intel.
PCI significa: interconexin de los componentes perifricos (Peripheral Component
Interconnect) y presenta un moderno bus que no slo est meditado para no tener
la relacin del bus ISA en relacin a la frecuencia de reloj o su capacidad sino que
tambin la sincronizacin con las tarjetas de ampliacin en relacin a sus
direcciones de puerto, canales DMA e interrupciones se ha automatizado
finalmente de tal manera que el usuario no deber preocuparse ms por ello.
El bus PCI es independiente de la CPU, ya que entre la CPU y el bus PCI se instalar
siempre un controlador de bus PCI, lo que facilita en gran medida el trabajo de los
diseadores de placas. Por ello tambin ser posible instalarlo en sistemas que no
estn basados en el procesador Intel si no que pueden usar otros, como por
ejemplo, un procesador Alpha de DEC. Tambin los procesadores PowerMacintosh
de Apple se suministran en la actualidad con bus PCI.
Las tarjetas de expansin PCI trabajan eficientemente en todos los sistemas y
pueden ser intercambiadas de la manera que se desee. Solamente los
controladores de dispositivo deben naturalmente ser ajustados al sistema anfitrin
(host) es decir a su correspondiente CPU.
Como vemos el bus PCI no depende del reloj de la CPU, porque est separado de
ella por el controlador del bus. Si se instalara una CPU ms rpida en su ordenador.
no debera preocuparse porque las tarjetas de expansin instaladas no pudieran
soportar las frecuencias de reloj superiores, pues con la separacin del bus PCI de
la CPU stas no son influidas por esas frecuencias de reloj. As se ha evitado desde
el primer momento este problema y defecto del bus VL.
El bus PCI emplea un conector estilo Micro Channel de 124 pines (188 en caso de
una implementacin de 64 bits) pero nicamente 47 de estas conexiones se
emplean en una tarjeta de expansin( 49 en caso de que se trate de un adaptador
bus-master); la diferencia se debe a la incorporacin de una lnea de alimentacin
y otra de tierra. Cada una de las seales activas del bus PCI est bien junto o
frente a una seal de alimentacin o de tierra, una tcnica que minimiza la
radiacin.
El lmite prctico en la cantidad de conectores para buses PCI es de tres; como
ocurre con el VL, ms conectores aumentaran la capacitancia del bus y las
operaciones a mxima velocidad resultaran menos fiables.

A pesar de presentar un rendimiento similar al de un bus local conectado


directamente, en realidad PCI no es ms que la eliminacin de un paso en el
microprocesador. En lugar de disponer de su propio reloj, un bus PCI se adapta al
empleado por el microprocesador y su circuitera, por tanto los componentes del
PCI estn sincronizados con el procesador. El actual estndar PCI autoriza
frecuencias de reloj que oscilan entre 20 y 33 Mhz.
A pesar que de que las tarjetas ISA no pueden ser instaladas en una ranura PCI, no
debera renunciarse a la posibilidad de insercin de una tarjeta ISA. As pues, a
menudo se puede encontrar en un equipo con bus PCI la interfaz puente llamada
PCI-To-ISA-Bridge. Se trata de un chip que se conecta entre los distintos slots ISA
y el controlador del bus PCI. Su tarea consiste en transponer las seales
provenientes del bus PCI al bus ISA. De esta manera pueden seguir siendo
utilizadas las tarjetas ISA al amparo del bus PCI.
A pesar de que el bus PCI es el presente, sigue habiendo buses y tarjetas de
expansin ISA ya que no todas las tarjetas de expansin requieren las ratios de
transferencia que permite el bus PCI. Sin embargo las tarjetas grficas, tarjetas
SCSI y tarjetas de red se han decantando cada vez ms fuertemente hacia el bus
PCI. La ventaja de la velocidad de este sistema de bus es que este hardware puede
participar del continuo incremento de velocidad de los procesadores.

SCSI (Small Computer System Interface)


Adems de todas las arquitecturas mencionadas anteriormente, tambin hay que
mencionar a SCSI. Esta tecnologa tiene su origen a principios de los aos 80
cuando un fabricante de discos desarrollo su propia interface de E/S denominado
SASI (Shugart Asociates System Interface) que debido a su gran xito comercial
fue presentado y aprobado por ANSI en 1986.
SCSI no se conecta directamente al microprocesador sino que utiliza de puente uno
de los buses anteriormente nombrados.
Podramos definir SCSI como un subsistema de E/S inteligente, completa y
bidireccional. Un solo adaptador host SCSI puede controlar hasta 7 dispositivos
inteligentes SCSI conectados a l.
Una ventaja del bus SCSI frente a otros interfaces es que los dispositivos del bus se
direccionan lgicamente en vez de fsicamente. Esto sirve para 2 propsitos:

Elimina cualquier limitacin que el PC-Bios imponga a las unidades de disco.

El direccionamiento lgico elimina la sobrecarga que el host podra tener en


manejar los aspectos fsicos del dispositivo como la tabla de pistas daadas. El
controlador SCSI lo maneja.
Es un bus que a diferencia de otros buses como el ESDI puede tener hasta 8
dispositivos diferentes conectados al bus (incluido el controlador). Aunque
potencialmente varios dispositivos pueden compartir un mismo adaptador SCSI,
slo 2 dispositivos SCSI pueden comunicarse sobre el bus al mismo tiempo.
El bus SCSI puede configurarse de tres maneras diferenciadas que le dan gran
versatilidad a este bus:

nico iniciador/nico objetivo: Es la configuracin ms comn donde el


iniciador es un adaptador a una ranura de un PC y el objetivo es el controlador del
disco duro. Esta es una configuracin fcil de implementar pero no aprovecha las
capacidades del bus SCSI, excepto para controlar varios discos duros.

nico iniciador/Mltiple objetivo: Menos comn y raramente implementado.


Esta configuracin es muy parecida a la anterior excepto para diferentes tipos de
dispositivos E/S que se puedan gestionar por el mismo adaptador. Por ejemplo un
disco duro y un reproductor de CD-ROM.

Mltiple iniciador/Mltiple objetivo: Es mucho menos comn que las anteriores


pero as es como se utilizan a fondo las capacidades del bus.
Dentro de la tecnologa SCSI hay 2 generaciones y una tercera que est a punto de
generalizarse. La primera generacin permita un ancho de banda de 8 bits y unos
ratios de transferencia de hasta 5 MBps. El mayor problema de esta especificacin
fue que para que un producto se denominara SCSI solo deba cumplir 4 cdigos de
operacin de los 64 disponibles por lo que proliferaron en el mercado gran
cantidad de dispositivos SCSI no compatibles entre s.
Esto cambi con la especificacin 2.0 ya que exiga un mnimo de 12 cdigos, por
lo que aumentaba la compatibilidad entre dispositivos. Otro punto a favor de SCSI
2.0 es el aumento del ancho de banda de 8 a 16 y 32 bits. Esto se consigue gracias
a las implementaciones wide (ancho) y fast (rpido). Combinando estas dos
metodologas se llega a conseguir una transferencia mxima de 40 Mbps con 32
bits de ancho (20 Mbps con un ancho de banda de 16 bits).
El protocolo SCSI 3.0 no establecer nuevas prestaciones de los protocolos, pero si
refinar el funcionamiento de SCSI.

AGP (Accelerated Graphics Port)


La tecnologa AGP, creada por Intel, tiene como objetivo fundamental el nacimiento
de un nuevo tipo de PC, en el que se preste especial atencin a dos facetas:
grficos y conectividad.
La especificacin AGP se basa en la especificacin PCI 2.1 de 66 Mhz (aunque sta
apenas se usa, dado que la mayora de las tarjetas grficas disponibles tan slo
son capaces de utilizar la velocidad de bus de 33 Mhz), y aade tres caractersticas
fundamentales para incrementar su rendimiento: operaciones de lectura/escritura
en memoria con pipeline, demultiplexado de datos y direcciones en el propio bus, e
incremento de la velocidad hasta los 100 Mhz (lo que supondra unos ratios de
transferencia de unos 800 Mbytes por segundo, superiores en ms de 4 veces a los
alcanzados por PCI).
Pero el bus AGP es tambin un bus exclusivamente dedicado al apartado grfico,
tal y como se deriva de su propio nombre, Accelerated Graphics Port o bus
acelerado para grficos. Esto tiene como consecuencia inmediata que no se vea
obligado a compartir el ancho de banda con otros componentes, como sucede en
el caso del PCI.

Otra caracterstica interesante es que la arquitectura AGP posibilita la comparticin


de la memoria principal por parte de la aceleradora grfica, mediante un modelo
que Intel denomina DIME (Direct Memory Execute, o ejecucin directa a memoria)
y que posibilitar mejores texturas en los futuros juegos y aplicaciones 3D, al
almacenar stas en la RAM del sistema y transferirlas tan pronto como se
necesiten.
o

ENTRADA Y SALIDA

Funciones que realiza


Vamos a sealar las funciones que debe realizar un computador para ejecutar
trabajos de entrada/salida:

Direccionamiento o seleccin del dispositivo que debe llevar a cabo la


operacin de E/S.

Transferencia de los datos entre el procesador y el dispositivo (en uno u otro


sentido).

Sincronizacin y coordinacin de las operaciones.


Esta ltima funcin es necesaria debido a la deferencia de velocidades entre los
dispositivos y la CPU y a la independencia que debe existir entre los perifricos y la
CPU (por ejemplo, suelen tener relojes diferentes).
Se define una transferencia elemental de informacin como la transmisin de una
sola unidad de informacin (normalmente un byte) entre el procesador y el
perifrico o viceversa. Para efectuar una transferencia elemental de informacin
son precisas las siguientes funciones:

Establecimiento de una comunicacin fsica entre el procesador y el perifrico


para la transmisin de la unidad de informacin.

Control de los perifricos, en que se incluyen operaciones como prueba y


modificacin del estado del perifrico. Para realizar estas funciones la CPU
gestionar las lneas de control necesarias.
Definiremos una operacin de E/S como el conjunto de acciones necesarias para la
transferencia de un conjunto de datos (es decir, una transferencia completa de
datos). Para la realizacin de una operacin de E/S se deben efectuar las siguientes
funciones:

Recuento de las unidades de informacin transferidas


(normalmente bytes) para reconocer el fin de operacin.

Sincronizacin de velocidad entre la CPU y el perifrico.

Deteccin de errores (e incluso correccin) mediante la utilizacin de los cdigos


necesarios (bits de paridad, cdigos de redundancia cclica, etc.)

Almacenamiento temporal de la informacin. Es ms eficiente utilizar


un buffer temporal especfico para las operaciones de E/S que utilizan el rea de
datos del programa.

Conversin de cdigos, conversin serie/paralelo, etc.

Dispositivos externos
Una de las funciones bsicas del computador es comunicarse con los dispositivos
exteriores, es decir, el computador debe ser capaz de enviar y recibir datos desde
estos dispositivo. Sin esta funcin, el ordenador no sera operativo porque sus
clculos no seran visibles desde el exterior.
Existe una gran variedad de dispositivos que pueden comunicarse con un
computador, desde los dispositivos clsicos (terminales, impresoras, discos, cintas,
cte.) hasta convertidores A/D y D/A para aplicaciones de medida y control de
procesos, De todos los posibles perifricos, algunos son de lectura, otros de
escritura y otros de lectura y escritura (es importante resaltar que este hecho
siempre se mira desde el punto de vista del proceso). Por otra parte, existen
perifricos de almacenamiento tambin llamados memorias auxiliares o masivas.
La mayora de los perifricos estn compuestos por una parte mecnica y otra
parte electrnica. Estas partes suelen separarse claramente para dar una mayor
modularidad. A la componente electrnica del perifrico se le suele denominar
controlador del dispositivo o, tambin, adaptador del dispositivo. Si el dispositivo
no tiene parte mecnica (como, por ejemplo, la pantalla de un terminal), el
controlador estar formado por la parte digital del circuito. Frecuentemente los
controladores de los dispositivos estn alojados en una placa de circuito impreso
diferenciada del resto del perifrico. En este caso es bastante habitual que un
mismo controlador pueda dar servicio a dispositivos de caractersticas similares.
El principal problema planteado por los perifricos es su gran variedad que
tambin afecta a las velocidades de transmisin. Por tanto, el mayor inconveniente
que encontramos en los perifricos es la diferencia entre sus velocidades de
transmisin y la diferencia entre stas y la velocidad de operacin del computador.

Uso de interrupciones
Un computador debe disponer de los elementos suficientes para que el
programador tenga un control total sobre todo lo que ocurre durante la ejecucin
de su programa. La llegada de una interrupcin provoca que la CPU suspenda la
ejecucin de un programa e inicie la de otro (rutina de servicio de interrupcin).
Como las interrupciones pueden producirse en cualquier momento, es muy
probable que se altere la secuencia de sucesos que el programador haba previsto
inicialmente. Es por ello que las interrupciones deber controlarse cuidadosamente.
De esta forma, podemos resumir todos las etapas seguidas ante una
interrupcin en un sistema dotado de vectorizacin. Estos pasos son los
siguientes:

El dispositivo enva la solicitud de interrupcin mediante la lnea INTR.

El procesador termina la ejecucin de la instruccin en curso y analiza la lnea de


peticin de interrupcin, INTR. Si esta lnea no est activada continuar
normalmente con la ejecucin de la siguiente instruccin, en caso contrario se
pasa a la etapa siguiente.

La CPU reconoce la interrupcin, para informar al dispositivo de ello, activa la lnea


de reconocimiento de interrupcin, INTA.

El dispositivo que reciba la seal INTA enva el cdigo de interrupcin por el bus de
datos.

La CPU calcula la direccin de memoria donde se encuentra la rutina de servicio de


interrupcin (vector de interrupcin).

El estado del procesador, y en particular el contador de programa, se salva en la


pila de la misma forma que en una llamada a procedimiento.

La direccin de la rutina de servicio de interrupcin se carga en el contador de


programa, con lo que se pasa el control a la citada rutina.

La ejecucin contina hasta que el procesador encuentre la instruccin de retorno


de interrupcin.

Cuando se encuentre la instruccin de retorno de interrupcin se restaura el estado


del procesador, en especial el contador de programa, y se devuelve el control al
programa interrumpido.
Normalmente la primera instruccin de la rutina de servicio tendr como fin
desactivar las interrupciones para impedir el anidamiento, por otra parte, antes de
devolver el control al programa interrumpido se volvern a habilitar si es
necesario.

Tipos

Dispositivos de entrada
Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y
programas en la CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar
al de las mquinas de escribir. La informacin introducida con el mismo, es
transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Otros dispositivos de
entrada son los lpices pticos, que transmiten informacin grfica desde
tabletas electrnicas hasta el ordenador; joysticks y el ratn o mouse, que
convierte el movimiento fsico en movimiento dentro de una pantalla de ordenador;
losescneres luminosos, que leen palabras o smbolos de una pgina impresa y
los traducen a configuraciones electrnicas que el ordenador puede manipular y
almacenar; y los mdulos de reconocimiento de voz, que convierten la palabra
hablada en seales digitales comprensibles para el ordenador. Tambin es posible
utilizar los dispositivos de almacenamiento para introducir datos en la unidad de
proceso. Otros dispositivos de entrada, usados en la industria, son los sensores.

Dispositivos de Entrada/Salida
Los dispositivos de almacenamiento externos, que pueden residir fsicamente
dentro de la unidad de proceso principal del ordenador, estn fuera de la placa de
circuitos principal. Estos dispositivos almacenan los datos en forma de cargas
sobre un medio magnticamente sensible, por ejemplo una cinta de sonido o, lo
que es ms comn, sobre un disco revestido de una fina capa de partculas
metlicas. Los dispositivos de almacenamiento externo ms frecuentes son

los disquetes y los discos duros, aunque la mayora de los grandes sistemas
informticos utiliza bancos de unidades de almacenamiento en cinta magntica.
Los discos flexibles pueden contener, segn sea el sistema, desde varios
centenares de miles de bytes hasta bastante ms de un milln de bytes de datos.
Los discos duros no pueden extraerse de los receptculos de la unidad de disco,
que contienen los dispositivos electrnicos para leer y escribir datos sobre la
superficie magntica de los discos y pueden almacenar desde varios millones de
bytes hasta algunos centenares de millones. La tecnologa de CD-ROM, que
emplea las mismas tcnicas lser utilizadas para crear los discos compactos (CD)
de audio, permiten capacidades de almacenamiento del orden de varios cientos de
megabytes (millones de bytes) de datos. Tambin hay que aadir los
recientemente aparecidos DVD que permiten almacenar ms de 4 Gb de
informacin.

Dispositivos de salida
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es
la unidad de visualizacin, que consiste en un monitor que presenta los caracteres
y grficos en una pantalla similar a la del televisor. Por lo general, los monitores
tienen un tubo de rayos catdicos como el de cualquier televisor, aunque los
ordenadores pequeos y porttiles utilizan hoy pantallas de cristal lquido (LCD,
acrnimo de Liquid Crystal Displays) o electroluminiscentes. Otros dispositivos de
salida ms comunes son las impresoras, que permiten obtener una copia impresa
de la informacin que reside en los dispositivos de almacenamiento, las tarjetas
de sonido y los mdem. Un mdem enlaza dos ordenadores transformando las
seales digitales en analgicas para que los datos puedan transmitirse a travs de
las lneas telefnicas convencionales.

MODOS DE DIRECCIONAMIENTO Y FORMATOS

Introduccin
El campo de operacin de una instruccin especifica la operacin que se debe
realizar. Esta debe ser ejecutada sobre algunos datos almacenados en registros del
computador o en palabras de memoria, es decir, sobre los operandos. El modo de
direccionamiento especifica la forma de interpretar la informacin contenida en
cada campo de operando para localizar, en base a esta informacin, el operando.
Los ordenadores utilizan tcnicas de direccionamiento con los siguientes fines:

Dar versatilidad de programacin al usuario proporcionando facilidades tales


como ndices, direccionamientos indirectos, cte., esta versatilidad nos servir para
manejar estructuras de datos complejas como vectores, matrices, cte.

Reducir el nmero de bits del campo de operando.


Al usuario que tiene poca experiencia, la variedad de modos de direccionamiento
en un ordenador le puede parecer excesivamente complicada. Sin embargo, la
disponibilidad de diferentes esquemas de direccionamiento le da al programador
experimentado flexibilidad para escribir programas que son ms eficientes en
cuanto a nmero de instrucciones y tiempo de ejecucin.

Es tal la importancia de los modos de direccionamiento que la potencia de una


mquina se mide tanto por su repertorio de instrucciones como por la variedad de
modos de direccionamiento que es capaz de admitir.
Definicin: Los modos de direccionamiento de un ordenador son
las diferentes formas de transformacin del campo de operando de la instruccin
en la direccin del operando.
En esta definicin el trmino direccin debe interpretarse en su sentido ms
general de localizacin del operando, en cualquier lugar, y no en el sentido ms
estricto de direccin de memoria.
A la direccin obtenida de las transformaciones anteriores la llamaremos direccin
efectiva. Esta direccin, en el caso de tratarse de una direccin de memoria, es la
que se cargar en el M.A.R. o registro de direccin de memoria.
Llamando x a la informacin del campo de operando y Aef. a la direccin efectiva,
la funcin f que a partir de x nos da Aef. constituir el modo de direccionamiento
empleado:
Aef. = f(x)
En la evaluacin de la funcin f pueden intervenir otras informaciones adems de
la informacin presente en el campo de operando de la instruccin. Estas
informaciones pueden residir en registros del procesador o en memoria.
La especificacin del modo de direccionamiento puede ir en el cdigo de operacin
o en el campo de cada operando. Normalmente se codifica en el cdigo de
operacin si el nmero de modos es pequeo, en caso contrario se codifica con
cada operando, esta ltima forma de codificacin favorece la ortogonalidad.
o

Modos de direccionamiento ms usuales


En los prrafos siguientes se irn describiendo los modos de direccionamiento ms
frecuentes. La mayora de estos modos son comunes a muchas mquinas, sin
embargo, hay otros que slo se usan en determinados procesadores.

Direccionamiento implcito
En este modo, llamado tambin inherente, el operando se especifica en la misma
definicin de la instruccin. El modo implcito se usa para hacer referencia a
operandos de dos tipos:

Registros: En el caso de que el cdigo de operacin se refiera en particular a un


registro.

Operandos en la pila: En el caso de que la operacin se realice siempre sobre el


dato situado en la cima de pila.
El primer caso es tpico de las organizaciones de un solo acumulador.
Generalmente en un ordenador de este tipo todas las instrucciones que actan
sobre el acumulador utilizan direccionamiento implcito.

En el segundo caso estn la mayora de las instrucciones de los ordenadores con


organizacin de pila. Estas operaciones llevan implcitos los operandos que son los
elementos de la cima de pila. Esto se debe a que en este tipo de mquinas la
mayora de las operaciones no tienen campos de direccin. Tambin estn en este
caso las instrucciones PUSH y POP de la mayora de los ordenadores cuyo
operando implcito tambin es, como en el caso anterior, la cima de pila.

Direccionamiento inmediato (o literal)


En este modo es el operando el que figura en la instruccin no su direccin. En
otras palabras el campo de operando contiene l mismo, sin transformacin
alguna, la informacin sobre la que hay que operar. Este modo es til para
inicializar registros o palabras de memoria con un valor constante.

Direccionamiento directo por registro


Se mencion anteriormente que el campo de direccin de una instruccin puede
especificar una palabra de memoria o un registro M procesador. Cuando se da este
ltimo caso se dice que el operando est especificado con direccionamiento directo
por registro, en tal caso, el operando reside en uno de los registros del
procesador que es seleccionado por un campo de registro de k bits en la
instruccin. Un campo de k bits puede especificar uno de 2k registros. Este modo
es tpico de los ordenadores con organizacin de registros de uso general.
Las ventajas de este modo son:

El acceso a los registros es muy rpido, por tanto el direccionamiento por


registro debe usarse en las variables que se usen con ms frecuencia para evitar
accesos a memoria que son ms lentos, un ejemplo muy tpico del uso de este
direccionamiento son los ndices de los bucles.

El nmero de bits necesarios para especificar un registro es mucho ms


pequeo que el necesario para especificar una direccin de memoria, esto es
debido a que el nmero de registros del procesador es muy pequeo comparado
con el nmero de direcciones de memoria. Sin embargo, hay que tener en cuenta
que en los ordenadores modernos el nmero de registros ha aumentado
considerablemente.

Direccionamiento directo (o absoluto)


Este es el modo de direccionamiento ms sencillo. El campo de direccin no
necesita transformacin alguna para dar la direccin efectiva, es decir la funcin
que transforma el campo de operando en la direccin efectiva es la identidad. Esto
significa que el campo de operando es ya la direccin efectiva.
Este direccionamiento slo se usa en ordenadores pequeos en que el programa
siempre se sita en la misma zona de memoria ya que dificulta la relocalizacin de
los programas, es decir que el cdigo de los programas no dependa de su situacin
en memoria. Ordinariamente este modo slo se usa para acceder a direcciones del
sistema que normalmente se refieren a operaciones de entrada y salida ya que
estas direcciones no dependen del programa.

Direccionamiento indirecto

En este modo el campo de operando de la instruccin indica la localizacin de la


direccin efectiva del operando. El modo de direccionamiento indirecto puede
adquirir diferentes formas segn cul sea el lugar donde se encuentre la direccin
del operando. En general, todos los modos de direccionamiento tienen su versin
indirecta que aade un eslabn ms a la cadena del direccionamiento. Por ejemplo
existe el direccionamiento indirecto por registro, en el que el registro especificado
contiene la direccin del operando, no el operando mismo.
Este direccionamiento es til cuando se trabaja con punteros ya que los punteros
son variables que contienen las direcciones de los operandos, no los operandos
mismos.

Direccionamiento relativo
Hay algunos modos de direccionamiento en que se hace uso de una propiedad
muy generalizada de los programas denominada localidad de referencia, esta
propiedad consiste en que las direcciones referenciadas por los programas no
suelen alejarse mucho unas de otras y, por tanto, suelen estar concentradas en
una parte de la memoria. Estas consideraciones nos llevan a la conclusin de que
no es necesario utilizar todos los bits de la direccin de memoria en el campo de
operando, basta utilizar los bits precisos para cubrir la parte de memoria donde
estn incluidas las direcciones a las que el programa hace referencia. Esto puede
hacerse tomando corno referencia un punto de la memoria y tomando como
campo de operando la diferencia entre ese punto y la direccin efectiva del
operando. La direccin que se toma como punto de referencia puede residir en un
registro de la CPU y, por tanto, sumando el contenido de ese registro con el campo
de operando obtendremos la direccin efectiva. Hay varios direccionamientos
basados en esta tcnica que reciben diferentes nombres dependiendo de cul sea
el registro en el que radica la direccin tomada como referencia. Todos ellos
podran catalogarse como direccionamientos relativos a un registro.
El direccionamiento denominado habitualmente relativo toma como valor de
referencia el registro contador de programa. Cuando se usa este modo de
direccionamiento, el campo de operando consiste en un nmero (normalmente con
signo) que expresa la diferencia entre la direccin del dato y la direccin siguiente
a la instruccin en curso (contenida en el contador de programa). Si el campo de
operando, llamado en este caso desplazamiento u offset, es positivo el
operando residir en una direccin posterior a la de la instruccin y si es negativo,
en una direccin anterior.
Este modo de direccionamiento es usado muy frecuentemente en programas cuyo
cdigo deba ser independiente de la posicin de memoria donde estn situados
(programas relocalizables) ya que el desplazamiento es independiente de la
localizacin del programa. Tambin se usa con mucha frecuencia en instrucciones
de bifurcacin.
Los apartados siguientes se refieren a diferentes versiones de direccionamientos
relativos a registros.

Direccionamiento por base y desplazamiento

Este modo de direccionamiento se fundamenta en la propiedad de localidad de


referencia mencionada anteriormente. La direccin que se toma como referencia
de la zona de memoria en la que estn localizados los datos se deposita en un
registro denominado registro base y el campo de operando indica la diferencia
entre el registro base y la direccin M operando. Normalmente se toma como
referencia (registro base) la direccin de comienzo de la zona de memoria ocupada
por un programa. Por tanto, la direccin efectiva del operando se calcular
sumando el contenido del registro base con el campo de operando.
Este modo de direccionamiento se usa en ordenadores que pueden mantener en
memoria varios programas ya que, de esta forma, los diferentes registros base
pueden contener las direcciones de comienzo de cada uno de los programas. Esto
es muy til porque facilita la relocalizacin de los programas. para situar el
programa en una zona de memoria diferente bastar con cambiar el contenido de
su registro base, no ser necesario cambiar ninguno de los campos de operando.

direccionamiento indexado
En este modo de direccionamiento, la direccin del operando tambin se calcula
sumando un registro de la CPU al campo de operando, este registro es un registro
especfico para este uso llamado registro ndice. En los ordenadores con
organizacin de registros generales, el registro ndice puede ser cualquiera de los
registros de la CPU. En los ordenadores en que el contador de programa es
considerado como un registro de uso general (PDP-11 y VAX) el modo relativo es un
caso particular del direccionamiento indexado. A la cantidad que hay que sumar al
registro ndice para conseguir la direccin del operando tambin se le
llama desplazamiento u offset. Este modo de direccionamiento es
especialmente til para el direccionamiento de vectores y matrices en bucles ya
que, si se quieren direccionar elementos consecutivos del vector o matriz, basta
mantener en el desplazamiento la direccin del primer elemento e ir
incrementando el registro ndice. Tambin sirve para acceder de forma relativa a
elementos de vectores cercanos a uno dado, para ello, se carga la direccin del
elemento de referencia en el registro ndice y despus se accede mediante
direccionamiento indexado, con el desplazamiento adecuado, al anterior, al
siguiente, etc., esto mismo tambin es aplicable a pilas, en que, en ocasiones, hay
que acceder a datos cercanos, por encima o por debajo, al dato sealado por algn
apuntador. Una consecuencia de todo esto es una modalidad de direccionamiento
indexado de -que disponen algunos ordenadores,
denominada autoindexacin, que hace que el registro ndice sea incrementado o
decrementado en el tamao del operando antes o despus de acceder al mismo.
Los ordenadores que poseen autoindexacin incorporan los modos de
direccionamiento descritos en los dos apartados siguientes. En algunos
ordenadores existen variantes del direccionamiento indexado en que se obtiene
la direccin del operando sumando el contenido de varios registros con el
desplazamiento, esto puede servir para especificar el comienzo de un vector
mediante un desplazamiento respecto a un registro y el elemento del vector
mediante un registro ndice.

Direccionamiento autoincremental o postincremental

En este modo, la direccin del operando se encuentra en un registro y ste es


incrementado, despus de acceder al operando, en el tamao del mismo.
Este modo es til para manejar vectores y matrices como se vea en el apartado
anterior. Tambin se puede utilizar para extraer datos de pilas (que crezcan hacia
direcciones bajas) ya que, si el registro sobre el que se aplica este modo es el
apuntador de pila, despus de la operacin el apuntador sealar al siguiente
elemento de la pila.

Direccionamiento autodecremental o predecremental


En este modo para obtener la direccin del operando hay que decrementar un
registro en el tamao del operando; el nuevo contenido del registro despus de
efectuar esa operacin, es la direccin del operando.
Para finalizar, veamos un resumen de las utilidades de los modos de
direccionamiento usados con ms frecuencia.
MODOS

UTILIDADES

Inmediato

Operaciones con constantes.

Directo por registro

Variables locales de procedimientos no recursivos

Indirecto por registro

Variables referenciadas a travs de punteros

Absoluto

Direcciones de sistema

Relativo

Variables globales

Indexado

Acceso a vectores, matrices y cadenas


Desapilar parmetros de procedimientos

Autoincremental

Recorrido de vectores y cadenas


Apilar parmetros de procedimientos

Autodecremental
o

Recorrido de vectores y cadenas hacia atrs

JUICIO CRTICO
En este trabajo se ha tratado de describir los distintos elementos que forman parte
de un computador y la relacin que existe entre ellos. Se ha tratado de abordar el
tema desde un punto de vista generalista, ya que el sector de la microelectrnica
est en continuo desarrollo y lo que hoy puede ser un estndar, es muy posible
que est desfasado dentro de unos pocos aos. Este dinamismo del sector, en
principio, tiene muchos efectos positivos para las empresas y los consumidores
como son el abaratamiento de los costes y el aumento de la potencia de los
equipos. De esta forma, equipos que antes ocupaban un armario entero son mucho
menos potentes que la gran mayora de los ordenadores personales que cualquiera

puede adquirir hoy por poco ms de 100.000 ptas. Adems, gran parte del xito de
estos ordenadores ha sido el que existan una serie de especificaciones comunes
que todos los fabricantes respetan (PCI, SCSI, SVGA, x86, etc.) de forma que se
puede construir un PC a partir de componentes de distintas marcas sin demasiados
problemas lo que evita los sistemas propietarios siempre caros de mantener al
estar sujeto a los designios del fabricante. Incluso monopolios de hecho como el de
Intel en el desarrollo de CPUs empiezan a tambalearse ante el afianzamiento de
microprocesadores como el K6-2 de la empresa americana AMD que consiguen
rendimientos similares al Pentium II con precios mucho ms reducidos y una total
compatibilidad con todo el software y hardware actual.
Por otro lado, en la informtica corporativa, las cosas no son siempre as. Este
mercado est dominado por empresas como Hewlett Packard, Compaq(gracias a la
reciente adquisicin de Digital), Sun Microsystems o IBM. Los sistemas
profesionales integran procesadores muchsimo ms potentes que cualquier
Pentium II (SPARC,Alpha, etc.), corriendo bajo sistemas operativos Unix o NT y en
los que la fiabilidad es un factor fundamental. En estos computadores hay una gran
incompatibilidad entre las distintas plataformas, pues al ser equipos tan especficos
y especializados, los fabricantes optan por producir el mejor sistema operativo
(Sun con Solaris o Compaq con Digital-Unix) y los mejores componentes hardware
para sus sistemas.
En definitiva, el sector informtico aparece como uno de los ms competitivos y
con mayor desarrollo en el mundo actual tanto a nivel empresarial, industrial como
en el mbito domstico. Es ms, se podra decir que estamos en la era del chip.
Hoy, se hace pues inconcebible, el intentar llevar a cabo cualquier proyecto
empresarial sin contar con el componente informtico y el capital humano
necesario para trabajar con l.
Jams se descubrira nada si nos considersemos satisfechos con las cosas
descubiertas.
Sneca el Filsofo, Lucius Annaeus (c.5 a. C.-65 d. C.).
o

BIBLIOGRAFA

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Computer Architecture and Organization, Second Edition. HAYES, J.McGraw-Hill,


1988.

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Fundamentos de Informtica. FERNANDO SAEZ VACAS. Alianza Informtica, 1991.

Apuntes sobre arquitectura de computadores. JUAN NGEL GARCA MARTNEZ.

Arquitectura de computadores JOS ANTONIO DE FRUTOS REDONDO. Alcal de


Henares : Departamento de Automtica, Universidad de Alcal de Henares, 1994.

Arquitectura de ordenadores. ENRIQUE HERNNDEZ HERNNDEZ S.l. : s.n., 1998.

Arquitectura de ordenadores . EDUARDO ALCALDE LANCHARRO. Mcgraw-Hill,


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Arquitectura de computadores : de las tcnicas bsicas a las tcnicas


avanzadas / GRARD BLANCHET, BERTRAND DUPOUY Masson, D.L. 1994

Arquitectura de computadores : un enfoque cuantitativo / JOHN L. HENNESSY,


DAVID A. PATTERSON. McGraw-Hill, D.L. 1993

Organizacin y arquitectura de computadores. WILLIAM STALLINGS. Prentice Hall,


1997.
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
-1-

La Computadora

1. Introduccin a la Arquitectura de Computadores


La arquitectura de computadoras es el diseo conceptual y la estructura
operacional fundamental de un sistema que conforma una computadora. Es decir, es
un modelo y una descripcin funcional de los requerimientos y las implementaciones
de diseo para varias partes de una computadora, con especial inters en la forma en
que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones
de memoria.
La arquitectura de una computadora explica la situacin de sus componentes y
permite determinar las posibilidades de un sistema informtico, con una determinada
configuracin, pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar. La
arquitectura bsica de cualquier ordenador completo est formado por solo 5
componentes bsicos: procesador, memoria RAM, disco duro, dispositivos de
entrada/salida y software.

1.1 Conceptos Iniciales de la Arquitectura


de Computadores

Un computador es un sistema secuencial sncrono complejo que procesa


informacin, esta se trata de informacin binaria, utilizando solamente los dgitos de
valores lgicos 1 y 0. Estos valores lgicos binarios se corresponden con valores de
tensin elctrica, de manera que un 1 lgico corresponde a un nivel alto a 5 voltios y
un 0 lgico corresponde a un nivel bajo de tensin cercano a 0 voltios; estos voltajes
dependen de la tecnologa que utilicen los dispositivos del computador.

1.1.1 Procesador
Es el cerebro del sistema, encargado de procesar todos los datos e
informaciones. A pesar de que es un dispositivo muy sofisticado no puede llegar a
hacer nada por s solo. Para hacer funcionar a este necesitamos algunos componentes
ms como lo son memorias, unidades de disco, dispositivos de entrada/salida y los
programas. El procesador o ncleo central est formado por millones de transistores y
componentes electrnicos de un tamao microscpico. El procesamiento de las tareas
o eventos que este realiza va en funcin de los nanosegundos, haciendo que los miles
de transistores que contiene este trabajen en el orden de los MHz. La informacin
binaria se introduce mediante dispositivos perifricos que sirven de interfaz entre el
mundo exterior con el usuario. Estos perifricos lo que van a hacer ser traducir la
informacin que el usuario introduce en seales elctricas, que sern interpretadas
como unos y ceros, los cuales son interpretados de una manera ms rpida por la
computadora, ya que el lenguaje maquina utiliza el cdigo binario para ser interpretado
por el computador.
Un sistema jerrquico es un conjunto de sistemas interrelacionados, cada uno
de los cuales se organiza de manera jerrquica, uno tras otro, hasta que alcanza el
nivel ms bajo de subsistema elemental. Una posible clasificacin seria:
1. Nivel de Componente. Los elementos de este nivel son difusiones
de impurezas tipo P y de tipo N en silicio, polisilicio cristalino y difusiones
de metal que sirven para construir los transistores.
2. Nivel Electrnico. Los componentes son transistores, resistencias,
condensadores y diodos construidos con las difusiones del nivel anterior.
Esta tecnologa de muy alta escala de integracin o VLSI es la que se
utiliza en la fabricacin de circuitos integrados. En este nivel se
construyen las puertas lgicas a partir de transistores.
3. Nivel Digital. Se describe mediante unos y ceros son las puertas
lgicas, biestables y otros mdulos tanto combinacionales como
secuenciales. Este nivel es la aplicacin del algebra booleana y las
propiedades de la lgica digital.

4. Nivel RTL. El nivel de transferencia de registros RTL ser el preferido


para la descripcin de los computadores. Elementos tpicos en este nivel
de abstraccin son los registros y mdulos combinacionales aritmticos.
5. Nivel PMS. Este nivel es el ms alto de la jerarqua. Las siglas PMS
provienen del ingles Processor Memory Switch. Con elementos de
jerarqua los buses, memorias, procesadores y otros mdulos de alto
nivel.

1.2 Arquitectura Clsica de un Computador


Modelo Von Neumann
La arquitectura Von Neumann tiene sus orgenes en el trabajo del matemtico
John Von Neumann desarrollado con John Mauchly y John P. Eckert y divulgado en 1945
en la Moore School de la Universidad de Pensilvania, Estados Unidos, en el que se
presentaba e EDVAC ( Electronic Discrete Variable Automatic Computer). De aqu surgi
la arquitectura del programa almacena en memoria y bsqueda/ejecucin secuencial
de instrucciones. En trminos generales una computadora tiene que realizar 3
funciones:
Procesamiento de Datos
Almacenamiento de Datos
Transferencia de Datos
Tal que un PC (Personal Computer) debe procesar datos, transformando la
informacin recibida, de igual forma tiene que almacenar datos, como resultado final
de estas. Tambin debe de realizar transferencia de datos entre su entorno y el mismo.
La arquitectura de un computador hace referencia a la organizacin de sus elementos
en mdulos con una funcionabilidad definida y a la iteracin entre ellos. En el esquema
de la Figura 1.1 se muestra la estructura bsica de Von Neumann que debe llevar una
computadora para su correcta operacin.

FIGURA 1.1: ESTRUCTURA BSICA DE UNA COMPUTADORA.

CPU (por el acrnimo en ingls de central processing unit) : La unidad


central de proceso es el corazn del computador. Controla el flujo de datos, los
procesa, y gobierna el secuenciamiento de las acciones en todo el sistema. Para ello
necesita un oscilador externo o reloj que sincroniza las operaciones y marca la
velocidad de proceso, este va marcando la evolucin del CPU y mide su velocidad de
funcionamiento; en forma no afortunada la frecuencia del reloj del CPU viene limitada
por la tecnologa del CPU y del computador completo ya dependiendo de los
perifricos, sus tarjetas graficas, memorias, etc. Por lo tanto, el uso excesivo de los
recursos que tenga la computadora puede resultar un sobrecalentamiento que
deteriore parcial o totalmente la CPU.

Memoria: es la responsable del almacenamiento de datos.

Entrada/Salida: transfiere datos entre el entorno exterior y el computador. En l


se encuentran los controladores de perifricos que forman la interfaz entre los
perifricos, la memoria y el procesador.

Sistema de interconexin: Buses; es el mecanismo que permite el flujo de


datos entre la CPU, la memoria y los mdulos de entrada/salida. Aqu se propagan las
seales elctricas que son interpretadas como unos y ceros lgicos.

Perifricos: estos dispositivos son los que permiten la entrada de datos al


computador, y la salida de informacin una vez procesada. Un grupo de perifricos
puede entenderse como un conjunto de transductores entre la informacin fsica
externa y la informacin binaria interpretable por el computador. Ejemplos de estos
dispositivos son el teclado, el monitor, el ratn, el disco duro y las tarjetas de red.

1.2.1 Unidad Central de Procesamiento


Controla el funcionamiento de los elementos de un computador. Desde que el
sistema es alimentado por una corriente, este no deja de procesar informacin hasta
que se corta dicha alimentacin. La CPU es la parte ms importante del procesador,
debido a que es utilizado para realizar todas las operaciones y clculos del computador.
La CPU tiene a su vez otra estructura interna que se muestra en la Figura 1.2.

FIGURA 1.2: ESTRUCTURA DE LA CPU Y SU CONEXIN CON LA MEMORIA.

Unidad de Control (UC): La unidad de control se encarga de leer de la memoria


las instrucciones que debe de ejecutar y de secuenciar el acceso a los datos y
operaciones a realizar por la unidad de proceso. La UC genera las seales de control
que establecen el flujo de datos en todo el computador e interno en la CPU. Una
instruccin no es ms que una combinacin de unos y ceros. Consta de un cdigo de
operaciones binarias para ejecutar la instruccin, la UC la almacena en un registro
especial, interpreta su cdigo de operacin y ejecuta la secuencia de acciones
adecuada, en pocas palabras decodifica la instruccin.

Unidad Aritmtica Lgica o ALU (por su acrnimo en ingles Arithmetic Logic


Unit): Es la parte de la CPU encargada de realizar las transformaciones de los datos.
Gobernada por la UC, la ALU consta de una serie de mdulos que realizan operaciones
aritmticas y lgicas. La UC se encarga de seleccionar la operacin a realizar
habilitando los caminos de datos entre los diversos operadores de la ALU y entre los
registros internos.

Registros Internos: el almacenamiento de los resultados a la ejecucin de las


instrucciones en la memoria principal podra ser lento y excesivamente tendra muchos
datos en el sistema de interconexin con la memoria, con lo que el rendimiento bajara.
De la misma manera tambin se almacenan en registros internos la configuracin
interna del CPU o la informacin durante la ltima operacin de la ALU. Los principales
registros de un CPU son:
1. Contador de programa.- se encarga de almacenar la direccin de
la siguiente instruccin a ejecutar.

2. Registro de Instruccin.- se almacena la instruccin capturado en


memoria y la que se est ejecutando.
3. Registro de Estado.- compuesto por una serie de bits que informan
el resultado obtenido en la ltima operacin de la ALU.
4. Registro Acumulador.- algunos CPUs realizan operaciones
aritmticas en un registro llamado acumulador, su funcin es la de
almacenar los resultados de las operaciones aritmticas y lgicas.
El ciclo para ejecutar cualquier instruccin se divide en ciclo de
bsqueda y ciclo de instruccincomo es ilustrado en el esquema de la Figura
1.3 . El primero hace que el CPU genere seales adecuadas para acceder a la memoria
y leer la instruccin; el segundo es similar; la diferencia entre los dos es el cdigo de
operacin de cada instruccin.

FIGURA 1.3: CICLOS DE LA MAQUINA VON NEUMANN

1.2.2 Memoria
En la memoria se almacena el programa y los datos que va a ejecutar el CPU.
Las instrucciones son cdigos binarios interpretados por la unidad de control, los datos
de igual manera se almacenan de forma binaria.
Las diversas tecnologas de almacenamiento, dependen del tiempo de acceso a
los datos; por lo tanto se realiza un diseo jerrquico de la memoria del sistema para
que esta pueda acceder rpidamente a los datos. El principio de que sea ms rpida la
memoria haciendo que tenga velocidades similares al CPU, sirve para disear el
sistema de memoria. La memoria principal de los computadores tiene una estructura
similar a la mostrada en el esquema de la Figura 1.4. Se considera como una matriz de
celdas en la que la memoria puede acceder a los datos aleatoriamente.

FIGURA 1.4: ESQUEMA DE UNA MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO.

Dicha matriz est organizada en palabras, cada una de las cuales tiene
asignada una direccin que indica su posicin. Cada palabra est formada por una
serie de celdas a las que se accede en paralelo; en cada una se almacena un bit y
estos son los que definen las instrucciones.

1.2.3 Entrada/Salida
Como sabemos una computadora tiene dispositivos de entrada y salida como
son los que contiene el gabinete, disco duro, placa madre, unidades de CD o DVD, etc.
El problema principal que existe entre ellos es su tecnologa y que tienen
caractersticas diferentes a los del CPU, estos tambin necesitan una interfaz de cmo
se van a entender con el CPU, al igual que el procesador y el controlador perifrico
para intercambiar datos entre la computadora.
En la Figura 1.5 se muestra como cada control de perifrico tiene una direccin
nica en el sistema. La interfaz de E/S decodifica el bus de direcciones para detectar
que el CPU se dirige a l. El direccionamiento es muy similar a la de las memorias. El
bus de datos se utiliza para el paso de datos entre el perifrico y la memoria. Las lneas
especiales de control sirven para coordinar y sincronizar la transferencia.

FIGURA 1.5: ESQUEMA DE UNA INTERFAZ DE ENTRADA/SALIDA.

1.2.4 Sistema de Interconexin: Buses.


La conexin de los diversos componentes de una computadora, tales como
discos duros, tarjetas madres, unidades de CD, teclados, ratones, etc. se efectan a
travs de los buses. Un bus se define como un enlace de comunicacin compartido que
usa mltiples cables para conectar subsistemas. Cada lnea es capaz de transmitir una
tensin elctrica que representa un 1 o un 0. Cuando hay varios dispositivos en el
mismo bus, habr uno que podr enviar una seal que ser procesada por los dems
mdulos. Si se mandan los datos al mismo tiempo marcara un error o una contencin
del bus, por lo que el acceso estar denegado. Segn si criterio de funcionabilidad los
buses se dividen en:

Buses de datos: es el que se utiliza para transmitir datos entre los diferentes
dispositivos del computador.

Buses de Direcciones: sirve para indicar la posicin del dato que se requiere
acceder.

Bus de Control: sirven para seleccionar al emisor y al receptor en una transaccin


del bus.

Bus de alimentacin: sirve para proporcionar a los dispositivos voltajes distintos.

1.2.5 Perifricos.
Se entendern todos aquellos dispositivos que son necesarios para
suministrar datos a la computadora o visualizar los resultados. Los perifricos se
conectan mediante un bus especial a su controlador o al modulo de E/S.
Entre los perifricos de entrada tenemos al teclado, ratones, pantallas,
digitalizadoras y ms. Otros dispositivos perifricos fundamentales para la interaccin
del hombre con la computadora son las terminales de video y las tarjetas graficas.

1.3 Tecnologa de los computadores.


Las tendencias tecnolgicas van avanzando con el paso del tiempo, as
mismo en trminos informticos y de electrnica van saliendo circuitos integrados
digitales ms veloces, lo cual tambin va ligado en trminos monetarios altos, las
actualizaciones de un sistema de computo sale relativamente costoso dependiendo de
las caractersticas de la tecnologa que se le este implementando. Los circuitos
integrados como sabemos hoy en da estos se van haciendo aun ms pequeos ya que
existen muchos avances en la tecnologa en las ciencias de la miniaturizacin como
son la micro y nanotecnologa que estos ocupan, ya que los dispositivos que antes eran
enormes y ocupaban el tamao de una habitacin ahora son tan pequeos que pueden
caber en la palma de nuestras manos. Lo que implica que los sistemas avancen son los
siguientes trminos:

Tecnologa: los transistores utilizados por los dispositivos de un computador son


los llamados transistores de unin bipolar o BJT que estos a su vez generaron familias
tecnolgicas como lo son los TTL. Esta tecnologa ha tenido como ventajas su facilidad
para suministrar corriente y su rapidez, apareciendo como desventaja su alto consumo
de energa en comparacin con los CMOS; esta segunda tecnologa se basa en la
utilizacin de transistores de efecto de campo, es elegida actualmente para fabricar la
mayora de los CPUs. otra tecnologa como la BiCMOS combina en un solo proceso
tecnolgico de transistores BJT y CMOS tratando de combinar las ventajas de ambos.

Velocidad: hace referencia al tiempo de respuesta y los retrasos inevitables que


aparecen en su funcionamiento. Esto hace que los CI ms sencillos dependan de la
tecnologa utilizada. El problema de la velocidad estribara en que la ejecucin paralela
requerir ms circuitera y el circuito seria mayor.

Escala de Integracin: los CIs (Circuitos Integrados) CMOS se construyen a partir


de la litografa que se aplican mascaras que proyectan las siluetas de los polgonos que

forman a los transistores. Se trata la oblea qumicamente y en las diferentes fusiones


se hacen los transistores; estos se dividen en segmentos que pueden alcanzar a las
micras de tamao. Cuanto mejor y preciso sea el proceso de la creacin de las
difusiones, los tamaos sern menores, y por tanto en una misma superficie de
silicio se podra incluir ms lgica.

Tamao: depende de la fabricacin del CI ya sea sencillo o que tan complejo


pueda ser este para las operaciones para la cual fue programado.

1.3.1 Circuitos de Memoria.


El almacenamiento de la informacin se hace a travs de dispositivos de
memoria que almacenan la informacin de forma binaria para despus tener la
posibilidad de recuperar dichos datos. Estos contribuyen una jerarqua en la que estn
ms cerca de la CPU los dispositivos ms rpidos y en niveles ms alejados los
dispositivos ms lentos. Los parmetros ms importantes para medir los circuitos de
memoria son:

Tiempo de Acceso: es el tiempo necesario para poder recuperar la


informacin de los dispositivos de memoria.

Densidad de informacin: depende de la tecnologa utilizada ya que


ocupan un espacio distinto por cada bit de informacin.

Volatilidad: se refiere a la prdida de informacin si no se mantiene en


alimentacin al circuito, esta informacin debe de recuperarse de forma
automtica cuando se conecte de nuevo la alimentacin y comience el
funcionamiento de la computadora.
a) RAM esttica asncrona.
Es una memoria voltil, de acceso rpido que puede almacenar y leer
informacin su caracterstica es que la hace ideal para ser memoria principal en los
ordenadores, la celda de almacenamiento de la SRAM contiene 4 transistores MOS que
almacenan 1 y 0 mientras se mantenga la alimentacin del circuito.

b) RAM esttica sncrona


Utiliza la misma tecnologa que las SRAM, con lo que son voltiles y de
rpido acceso. La diferencia es que existe una seal de reloj que sincroniza el proceso
de lectura y escritura. Las memorias cache externas de algunos microprocesadores son

de este tipo para facilitar el acceso de datos en modo rfaga y acelerar el proceso de
acceso a bloques de memoria.
c) RAM Dinmica.
La DRAM tiene capacidades que accede con un solo transistor, en vez de
celdas con varios transistores. El problema es que las capacidades se descargan
mediante la corriente de prdidas de transistores y aparte son lentas comparadas con
la SRAM; tienen una estructura de forma de matriz, estando multiplexadas las
direcciones en forma de filas y columnas, tienen modos de acceso ms rpido en lo que
suministra la parte alta de direccin; este modo de acceso se denomina modo pagina y
acelera el acceso al no tener que suministrar para cada acceso la direccin de pgina
completa.
d) Memorias ROM
Las memorias de solo lectura una vez que han sido escritas o programadas
solo se puede leer el contenido de las celdas, se suelen utilizar para almacenar el
cdigo que permite arrancar a los sistemas; estas se fabrican para aplicaciones
masivas con mascaras de silicio. Hay 3 tips de memorias ROM que pueden ser
programadas en el laboratorio, algunas pueden ser borradas.

Memoria PROM: son memorias ROM programables elctricamente mediante un


programador especial que genera picos de alta tensin, que funden fsicamente unos
fusibles grabando en el dispositivo de forma permanente. Tienen el inconveniente que
no pueden ser borradas y para su lectura requieren una tarjeta especial.

Memoria EPROM: se programan tambin con un dispositivo de programacin


conectado al ordenador la diferencia con la PROM es que estas si se pueden borrar; se
realiza mediante rayos UV, para que suceda esto las EPROM tienen una ventana de
cuarzo pequea transparente en la cual se hace la exposicin de la matriz de celdas
como se muestra en la figura 1.6. Una vez programadas se tiene que etiquetar esta
ventana para evitar que sea borrada accidentalmente.

FIGURA 1.6 MEMORIA EPROM

Memoria EEPROM: son memorias programables y borrables mediante un


dispositivo especial que se conectara al ordenador.
e) Memoria FLASH
Son memorias que tienen un comportamiento igual a una SRAM, pero en su
escritura es diferente, deben ser primero borradas y despus escritas; este tipo de
memorias tienen internamente un registro de instruccin y una maquina de estados
que genera las seales necesarias para borrar/escribir en un bloque o en toda la
memoria.
La memoria se divide en varias capas o niveles con una estructura cuya forma
puede recordarnos a una estructura piramidal. La tabla 1.1 que se muestra a
continuacin nos muestra el tamao mximo y mnimo que pueden presentarnos las
memorias flash, as como el tiempo que tardan al accesar a la informacin.

Nombre

Tamao
Mximo

Tiempo de Acceso

Registros

Hasta 200 Bytes

Menos de 10
Nanosegundos

Memoria
Cach

Hasta 512 Bytes

Entre 10 y 30
Nanosegundos

Memoria
Principal

Ms de 1
Gigabyte

Entre 30 y 100
Nanosegundos

Tabla 1.1. Capas en la que se divide la memoria.

1.4 La Mejor Configuracin.


Lo primero que debemos de tomar en cuenta para la configuracin de
nuestro equipo es para que va a ser destinado, es decir, que programas sern
utilizados en el. Por ejemplo un PC utilizado en una oficina ocupa Word, Excel e
Internet, no necesita tener un procesador poderoso, pero es indispensable
proporcionarlo de una buena memoria RAM y un disco duro rpido en cuanto a lectura
y escritura de datos. En cambio cuando una computadora es destinada para

aplicaciones pesadas o para juegos con grficos tridimensionales, lo principal es tener


un procesador rpido combinado con una buena y rpida tarjeta de grficos.

1.4.1 La Placa Base


Es el componente principal, por lo tanto este se tiene que escoger con el
ms sumo cuidado para que el ordenador tenga una calidad excelente al igual que su
rendimiento en la ejecucin de tareas. Al comprar la placa base debemos ver qu tipo
de procesador soporta, si posee slots de expansin suficientes para los perifricos que
deseemos instalar. Una placa se confecciona usando una tcnica llamada
MPCB( Multiple Layer Contact Board), que consiste en varias placas apiladas como si
fueran una; este tipo de placas deben ser fabricadas de forma minuciosa, pues un
mnimo error en la posicin de las pistas, hara que sufriese interferencias y convertirn
a la placa en inestable. La calidad de las placas no depende precisamente de la marca
pero si nos debemos cerciorar de la marca que estamos adquiriendo, ya que, para
encontrar controladores de los dispositivos de dicha placa ser ms fcil entrando a la
pgina del fabricante.

1.4.2 Memoria RAM


Si la computadora tiene poca memoria RAM, nuestro sistema deber utilizar
nuestro disco duro para almacenar aquellos programas que no caben en RAM esta es la
llamada Memoria Virtual; la cual por sobrecarga puede llegar a volver muy lento
nuestro sistema. Por otro lado, al instalar mas memoria RAM ser un desperdicio pues
no har al sistema ms rpido se notara que se debe instalar ms cuando el sistema se
encuentre lento. Por ejemplo si se trabaja con aplicaciones sencillas de oficina la
mnima de RAM a ocupar seria de 64MB, pero lo ideal sera 128MB; si se mantienen
programas al mismo tiempo con 256MB es suficiente ya que en si el uso de memoria
RAM en la actualidad tambin depende de nuestro Sistema Operativo ya que al pasar
los aos estos van evolucionando de forma creciente ocupando aplicaciones ms
complejas por lo cual se necesita ms RAM. Cuanta ms memoria RAM el PC se
mantendr ms rpido por ms tiempo ya que con el paso del tiempo hay aplicaciones
ms complejas y estas hacen que el sistema sea ms sofisticado.

1.4.3 Procesador
Depende para que se va a utilizar la computadora por ejemplo si esta ser
utilizada para juegos valdra la pena invertir en un procesador como un Athlon o
Pentium 4. Si es para aplicaciones pequeas con que tenga suficiente RAM es ms que
suficiente un procesador Duron.

1.4.4 Disco Duro

Es importante saber el tiempo de acceso, la velocidad de rotacin y la


densidad del disco duro. El tiempo de acceso determina cuanto tiempo tarda el cabezal
de lectura en encontrar el dato que debe leerse. La velocidad de rotacin se mide en
rpm, revoluciones por minuto. La densidad o cantidad de datos que caben en cada
disco duro, tambin determina su rendimiento, pues los datos estarn ms expuestos
entre s, sern localizados ms rpidamente.

1.4.5 Tarjeta Grafica


Existen tarjetas de 2D y 3D. Tambin existen tarjetas aceleradoras de 3D
que deben usarse con una tarjeta de 2D comn. Tambin existen las tarjetas graficas
combo, que realizan funciones de 2D y 3D. Al da de hoy, incluso las tarjetas graficas
on board (se refiere a dispositivos que vienen integrados en la placa madre) vienen con
recursos 3D, aunque su rendimiento no se compara en lo absoluto con el de una tarjeta
grafica de calidad.

1.4.6 Tarjeta de Sonido


No tiene ninguna influencia con el rendimiento del equipo, solamente
determina la calidad de audio. Para uso normal, se utilizan las Sound Blaster
generalmente con chipsets Yamaha. Las tarjetas de sonido ms caras marcan la
diferencia si pretendemos trabajar en la edicin musical, o queremos or msica MIDI
en mxima calidad. Tambin existen las tarjetas de sonido 3D, como la Sound Blaster
Live, que generan sonidos que parecen venir de todas direcciones. Este efecto es muy
utilizado en teatros en casa, para escuchar el sonido de forma ms real.

1.5 Ampliaciones y Actualizaciones.


Realizar una ampliacin significa cambiar algunos componentes de un equipo
ya viejo a fin de mejorar su rendimiento. Sin embargo, muchas veces, el equipo es tan
viejo que sera necesario cambiar casi todos los componentes para conseguir un
rendimiento aceptable; en este caso sera mejor comprar un equipo nuevo con las
actualizaciones ms recientes para un rendimiento ptimo. El secreto de realizar una
buena actualizacin es detectar los puntos dbiles de la configuracin, los
componentes para conseguir alcanzar un rendimiento aceptable con el conjunto de los
dems. Aparte hay que saber escoger los componentes en relacin a la calidad. Cabe
mencionar que no es necesario comprar un equipo anticuado para hacer una
actualizacin que bien valga la pena porque si el equipo est muy anticuado lo mejor
es comprar uno nuevo con las actualizaciones que satisfagan las necesidades que
requiere en ese momento el usuario y as poder tener un equipo de vanguardia y bien
actualizado.

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