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INTRODUCCIN
INTRODUCCIN
Presentacin del alumno y objetivos
Este trabajo ha sido realizado por XXXXXXXXXXXXX, alumno de XXXXX de la especialidad
de Automtica en la E.T.S.I.I.M. En l se pretende exponer una visin general de la
arquitectura de un computador analizando sus distintos elementos.
Tipos
Bsicamente nos encontramos con dos tipos de diseo de los microprocesadores:
RISC (Reduced-Instruction-Set Computing) y CISC (complex-instruction-set
computing). Los microprocesadores RISC se basan en la idea de que la mayora
de las instrucciones para realizar procesos en el computador son relativamente
simples por lo que se minimiza el nmero de instrucciones y su complejidad a la
hora de disear la CPU. Algunos ejemplos de arquitectura RISC son el SPARC de
Sun Microsystem's, el microprocesador Alpha diseado por la antigua Digital, hoy
absorbida por Compaq y los Motorola 88000 y PowerPC. Estos procesadores se
suelen emplear en aplicaciones industriales y profesionales por su gran
rendimiento y fiabilidad.
Los microprocesadores CISC, al contrario, tienen una gran cantidad de
instrucciones y por tanto son muy rpidos procesando cdigo complejo. Las CPUs
CISC ms extendidas son las de la familia 80x86 de Intel cuyo ltimo micro es el
Pentium II. ltimamente han aparecido otras compaas como Cirix y AMD que
fabrican procesadores con el juego de instrucciones 80x86 y a un precio
sensiblemente inferior al de los microprocesadores de Intel. Adems, tanto Intel
con MMX como AMD con su especificacin 3D-Now! estn apostando por extender
el conjunto de instrucciones de la CPU para que trabaje ms eficientemente con
tratamiento de imgenes y aplicaciones en 3 dimensiones.
LA MEMORIA
Tipos
Jerarqua de memoria
En un ordenador hay una jerarqua de memorias atendiendo al tiempo de acceso y
a la capacidad que. normalmente son factores contrapuestos por razones
econmicas y en muchos casos tambin fsicas. Comenzando desde el procesador
Memoria central o principal: En este nivel residen los programas y los datos. La
CPU lee y escribe datos en l aunque con menos frecuencia que en los niveles
anteriores. Tiene un tiempo de acceso relativamente rpido y gran capacidad.
EAROM (electrically alterable ROM) o EEROM (electrically erasable ROM), que son
memorias que est en la frontera entre las RAM y las ROM ya que su contenido
puede regrabarse por medios elctricos, estas se diferencian de las RAM en que no
son voltiles. En ocasiones a este tipo de memorias tambin se las denomina
NYRAM (no voltil RAM).
Esto que en le teora parece tan fcil es bastante mas complicado en la prctica,
ya que aparte de los bus de datos y de direcciones existen tambin casi dos
docenas ms de lneas de seal en la comunicacin entre la CPU y la memoria, a
las cuales tambin se acude. Todas las tarjetas del bus escuchan, y se tendr que
encontrar en primer lugar una tarjeta que mediante el envo de una seal
adecuada indique a la CPU que es responsable de la direccin que se ha
introducido. Las dems tarjetas se despreocupan del resto de la comunicacin y
quedan a la espera del prximo ciclo de transporte de datos que quizs les
incumba a ellas.
PROCESADOR
8086
20
16
8088
20
80186
20
16
80188
20
80286
24
16
80386 SX
32
16
80386 DX
32
32
80486 DX
32
32
80486 SX
32
32
PENTIUM
32
64
PENTIUM PRO
32
64
obliga a los fabricantes a medir las seales con la ayuda de tarjetas ya existentes e
imitarlas. Por lo tanto no es de extraar que se pusieran en juego tolerancias que
dejaron algunas tarjetas totalmente eliminadas.
o
Estructuras de interconexin
Existen dos organizaciones fsicas de operaciones E/S que tienen que ver con los
buses que son:
Bus nico
Bus dedicado
La primera gran diferencia entre estas dos tipos de estructuras es que el bus nico
no permite un controlador DMA (todo se controla desde la CPU), mientras que el
bus dedicado si que soporta este controlador.
El bus dedicado trata a la memoria de manera distinta que a los perifricos (utiliza
un bus especial) al contrario que el bus nico que los considera a ambos como
posiciones de memoria (incluso equipara las operaciones E/S con las de
lectura/escritura en memoria). Este bus especial que utiliza el bus dedicado tiene 4
componentes fundamentales:
Tipos
Ahora vamos a ver los distintos tipos de buses que se han ido desarrollando y los
que se emplean en la actualidad.
LOCAL BUS
Al contrario que con el EISA, MCA y PCI, el bus VL no sustituye al bus ISA sino que
lo complementa. Un PC con bus VL dispone para ello de un bus ISA y de las
correspondientes ranuras (slots) para tarjetas de ampliacin. Adems, en un PC
con bus VL puede haber, sin embargo, una, dos o incluso tres ranuras de
expansin, para la colocacin de tarjetas concebidas para el bus VL, casi siempre
grficos. Solamente estos slots estn conectados con la CPU a travs de un bus VL,
de tal manera que las otras ranuras permanecen sin ser molestadas y las tarjetas
ISA pueden hacer su servicio sin inconvenientes.
El VL es una expansin homogeneizada de bus local, que funciona a 32 bits, pero
que puede realizar operaciones a 16 bits.
VESA present la primera versin del estndar VL-BUS en agosto de 1992. La
aceptacin por parte del mercado fue inmediata. Fiel a sus orgenes, el VL-BUS se
acerca mucho al diseo del procesador 80486. De hecho presenta las mismas
necesidades de seal de dicho chip, exceptuando unas cuantas menos estrictas
destinadas a mantener la compatibilidad con los 386.
La especificacin VL-Bus como tal, no establece lmites, ni superiores ni inferiores,
en la velocidad del reloj, pero una mayor cantidad de conectores supone una
mayor capacitancia, lo que hace que la fiabilidad disminuya a la par que aumenta
la frecuencia. En la prctica, el VL-BUS no puede superar los 66 Mhz. Por este
motivo, la especificacin VL-BUS original recomienda que los diseadores no
empleen ms de tres dispositivos de bus local en sistemas que operan a
velocidades superiores a los 33 Mhz. A velocidades de bus superiores, el total
disminuye: a 40 Mhz solo se pueden incorporar dos dispositivos; y a 50 Mhz un
nico dispositivo que ha de integrarse en la placa. En la prctica, la mejor
combinacin de rendimiento y funciones aparece a 33 Mhz.
Tras la presentacin del procesador Pentium a 64 bits, VESA comenz a trabajar en
un nuevo estndar (VL-Bus versin 2.0).
La nueva especificacin define un interface de 64 bits pero que mantienen toda
compatibilidad con la actual especificacin VL-BUS. La nueva especificacin 2.0
redefine adems la cantidad mxima de ranuras VL-BUYS que se permiten en un
sistema sencillo. Ahora consta de hasta tres ranuras a 40 Mhz y dos a 50 Mhz,
siempre que el sistema utilice un diseo de baja capacitancia.
ENTRADA Y SALIDA
Dispositivos externos
Una de las funciones bsicas del computador es comunicarse con los dispositivos
exteriores, es decir, el computador debe ser capaz de enviar y recibir datos desde
estos dispositivo. Sin esta funcin, el ordenador no sera operativo porque sus
clculos no seran visibles desde el exterior.
Existe una gran variedad de dispositivos que pueden comunicarse con un
computador, desde los dispositivos clsicos (terminales, impresoras, discos, cintas,
cte.) hasta convertidores A/D y D/A para aplicaciones de medida y control de
procesos, De todos los posibles perifricos, algunos son de lectura, otros de
escritura y otros de lectura y escritura (es importante resaltar que este hecho
siempre se mira desde el punto de vista del proceso). Por otra parte, existen
perifricos de almacenamiento tambin llamados memorias auxiliares o masivas.
La mayora de los perifricos estn compuestos por una parte mecnica y otra
parte electrnica. Estas partes suelen separarse claramente para dar una mayor
modularidad. A la componente electrnica del perifrico se le suele denominar
controlador del dispositivo o, tambin, adaptador del dispositivo. Si el dispositivo
no tiene parte mecnica (como, por ejemplo, la pantalla de un terminal), el
controlador estar formado por la parte digital del circuito. Frecuentemente los
controladores de los dispositivos estn alojados en una placa de circuito impreso
diferenciada del resto del perifrico. En este caso es bastante habitual que un
mismo controlador pueda dar servicio a dispositivos de caractersticas similares.
El principal problema planteado por los perifricos es su gran variedad que
tambin afecta a las velocidades de transmisin. Por tanto, el mayor inconveniente
que encontramos en los perifricos es la diferencia entre sus velocidades de
transmisin y la diferencia entre stas y la velocidad de operacin del computador.
Uso de interrupciones
Un computador debe disponer de los elementos suficientes para que el
programador tenga un control total sobre todo lo que ocurre durante la ejecucin
de su programa. La llegada de una interrupcin provoca que la CPU suspenda la
ejecucin de un programa e inicie la de otro (rutina de servicio de interrupcin).
Como las interrupciones pueden producirse en cualquier momento, es muy
probable que se altere la secuencia de sucesos que el programador haba previsto
inicialmente. Es por ello que las interrupciones deber controlarse cuidadosamente.
De esta forma, podemos resumir todos las etapas seguidas ante una
interrupcin en un sistema dotado de vectorizacin. Estos pasos son los
siguientes:
El dispositivo que reciba la seal INTA enva el cdigo de interrupcin por el bus de
datos.
Tipos
Dispositivos de entrada
Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y
programas en la CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar
al de las mquinas de escribir. La informacin introducida con el mismo, es
transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Otros dispositivos de
entrada son los lpices pticos, que transmiten informacin grfica desde
tabletas electrnicas hasta el ordenador; joysticks y el ratn o mouse, que
convierte el movimiento fsico en movimiento dentro de una pantalla de ordenador;
losescneres luminosos, que leen palabras o smbolos de una pgina impresa y
los traducen a configuraciones electrnicas que el ordenador puede manipular y
almacenar; y los mdulos de reconocimiento de voz, que convierten la palabra
hablada en seales digitales comprensibles para el ordenador. Tambin es posible
utilizar los dispositivos de almacenamiento para introducir datos en la unidad de
proceso. Otros dispositivos de entrada, usados en la industria, son los sensores.
Dispositivos de Entrada/Salida
Los dispositivos de almacenamiento externos, que pueden residir fsicamente
dentro de la unidad de proceso principal del ordenador, estn fuera de la placa de
circuitos principal. Estos dispositivos almacenan los datos en forma de cargas
sobre un medio magnticamente sensible, por ejemplo una cinta de sonido o, lo
que es ms comn, sobre un disco revestido de una fina capa de partculas
metlicas. Los dispositivos de almacenamiento externo ms frecuentes son
los disquetes y los discos duros, aunque la mayora de los grandes sistemas
informticos utiliza bancos de unidades de almacenamiento en cinta magntica.
Los discos flexibles pueden contener, segn sea el sistema, desde varios
centenares de miles de bytes hasta bastante ms de un milln de bytes de datos.
Los discos duros no pueden extraerse de los receptculos de la unidad de disco,
que contienen los dispositivos electrnicos para leer y escribir datos sobre la
superficie magntica de los discos y pueden almacenar desde varios millones de
bytes hasta algunos centenares de millones. La tecnologa de CD-ROM, que
emplea las mismas tcnicas lser utilizadas para crear los discos compactos (CD)
de audio, permiten capacidades de almacenamiento del orden de varios cientos de
megabytes (millones de bytes) de datos. Tambin hay que aadir los
recientemente aparecidos DVD que permiten almacenar ms de 4 Gb de
informacin.
Dispositivos de salida
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es
la unidad de visualizacin, que consiste en un monitor que presenta los caracteres
y grficos en una pantalla similar a la del televisor. Por lo general, los monitores
tienen un tubo de rayos catdicos como el de cualquier televisor, aunque los
ordenadores pequeos y porttiles utilizan hoy pantallas de cristal lquido (LCD,
acrnimo de Liquid Crystal Displays) o electroluminiscentes. Otros dispositivos de
salida ms comunes son las impresoras, que permiten obtener una copia impresa
de la informacin que reside en los dispositivos de almacenamiento, las tarjetas
de sonido y los mdem. Un mdem enlaza dos ordenadores transformando las
seales digitales en analgicas para que los datos puedan transmitirse a travs de
las lneas telefnicas convencionales.
Introduccin
El campo de operacin de una instruccin especifica la operacin que se debe
realizar. Esta debe ser ejecutada sobre algunos datos almacenados en registros del
computador o en palabras de memoria, es decir, sobre los operandos. El modo de
direccionamiento especifica la forma de interpretar la informacin contenida en
cada campo de operando para localizar, en base a esta informacin, el operando.
Los ordenadores utilizan tcnicas de direccionamiento con los siguientes fines:
Direccionamiento implcito
En este modo, llamado tambin inherente, el operando se especifica en la misma
definicin de la instruccin. El modo implcito se usa para hacer referencia a
operandos de dos tipos:
Direccionamiento indirecto
Direccionamiento relativo
Hay algunos modos de direccionamiento en que se hace uso de una propiedad
muy generalizada de los programas denominada localidad de referencia, esta
propiedad consiste en que las direcciones referenciadas por los programas no
suelen alejarse mucho unas de otras y, por tanto, suelen estar concentradas en
una parte de la memoria. Estas consideraciones nos llevan a la conclusin de que
no es necesario utilizar todos los bits de la direccin de memoria en el campo de
operando, basta utilizar los bits precisos para cubrir la parte de memoria donde
estn incluidas las direcciones a las que el programa hace referencia. Esto puede
hacerse tomando corno referencia un punto de la memoria y tomando como
campo de operando la diferencia entre ese punto y la direccin efectiva del
operando. La direccin que se toma como punto de referencia puede residir en un
registro de la CPU y, por tanto, sumando el contenido de ese registro con el campo
de operando obtendremos la direccin efectiva. Hay varios direccionamientos
basados en esta tcnica que reciben diferentes nombres dependiendo de cul sea
el registro en el que radica la direccin tomada como referencia. Todos ellos
podran catalogarse como direccionamientos relativos a un registro.
El direccionamiento denominado habitualmente relativo toma como valor de
referencia el registro contador de programa. Cuando se usa este modo de
direccionamiento, el campo de operando consiste en un nmero (normalmente con
signo) que expresa la diferencia entre la direccin del dato y la direccin siguiente
a la instruccin en curso (contenida en el contador de programa). Si el campo de
operando, llamado en este caso desplazamiento u offset, es positivo el
operando residir en una direccin posterior a la de la instruccin y si es negativo,
en una direccin anterior.
Este modo de direccionamiento es usado muy frecuentemente en programas cuyo
cdigo deba ser independiente de la posicin de memoria donde estn situados
(programas relocalizables) ya que el desplazamiento es independiente de la
localizacin del programa. Tambin se usa con mucha frecuencia en instrucciones
de bifurcacin.
Los apartados siguientes se refieren a diferentes versiones de direccionamientos
relativos a registros.
direccionamiento indexado
En este modo de direccionamiento, la direccin del operando tambin se calcula
sumando un registro de la CPU al campo de operando, este registro es un registro
especfico para este uso llamado registro ndice. En los ordenadores con
organizacin de registros generales, el registro ndice puede ser cualquiera de los
registros de la CPU. En los ordenadores en que el contador de programa es
considerado como un registro de uso general (PDP-11 y VAX) el modo relativo es un
caso particular del direccionamiento indexado. A la cantidad que hay que sumar al
registro ndice para conseguir la direccin del operando tambin se le
llama desplazamiento u offset. Este modo de direccionamiento es
especialmente til para el direccionamiento de vectores y matrices en bucles ya
que, si se quieren direccionar elementos consecutivos del vector o matriz, basta
mantener en el desplazamiento la direccin del primer elemento e ir
incrementando el registro ndice. Tambin sirve para acceder de forma relativa a
elementos de vectores cercanos a uno dado, para ello, se carga la direccin del
elemento de referencia en el registro ndice y despus se accede mediante
direccionamiento indexado, con el desplazamiento adecuado, al anterior, al
siguiente, etc., esto mismo tambin es aplicable a pilas, en que, en ocasiones, hay
que acceder a datos cercanos, por encima o por debajo, al dato sealado por algn
apuntador. Una consecuencia de todo esto es una modalidad de direccionamiento
indexado de -que disponen algunos ordenadores,
denominada autoindexacin, que hace que el registro ndice sea incrementado o
decrementado en el tamao del operando antes o despus de acceder al mismo.
Los ordenadores que poseen autoindexacin incorporan los modos de
direccionamiento descritos en los dos apartados siguientes. En algunos
ordenadores existen variantes del direccionamiento indexado en que se obtiene
la direccin del operando sumando el contenido de varios registros con el
desplazamiento, esto puede servir para especificar el comienzo de un vector
mediante un desplazamiento respecto a un registro y el elemento del vector
mediante un registro ndice.
UTILIDADES
Inmediato
Absoluto
Direcciones de sistema
Relativo
Variables globales
Indexado
Autoincremental
Autodecremental
o
JUICIO CRTICO
En este trabajo se ha tratado de describir los distintos elementos que forman parte
de un computador y la relacin que existe entre ellos. Se ha tratado de abordar el
tema desde un punto de vista generalista, ya que el sector de la microelectrnica
est en continuo desarrollo y lo que hoy puede ser un estndar, es muy posible
que est desfasado dentro de unos pocos aos. Este dinamismo del sector, en
principio, tiene muchos efectos positivos para las empresas y los consumidores
como son el abaratamiento de los costes y el aumento de la potencia de los
equipos. De esta forma, equipos que antes ocupaban un armario entero son mucho
menos potentes que la gran mayora de los ordenadores personales que cualquiera
puede adquirir hoy por poco ms de 100.000 ptas. Adems, gran parte del xito de
estos ordenadores ha sido el que existan una serie de especificaciones comunes
que todos los fabricantes respetan (PCI, SCSI, SVGA, x86, etc.) de forma que se
puede construir un PC a partir de componentes de distintas marcas sin demasiados
problemas lo que evita los sistemas propietarios siempre caros de mantener al
estar sujeto a los designios del fabricante. Incluso monopolios de hecho como el de
Intel en el desarrollo de CPUs empiezan a tambalearse ante el afianzamiento de
microprocesadores como el K6-2 de la empresa americana AMD que consiguen
rendimientos similares al Pentium II con precios mucho ms reducidos y una total
compatibilidad con todo el software y hardware actual.
Por otro lado, en la informtica corporativa, las cosas no son siempre as. Este
mercado est dominado por empresas como Hewlett Packard, Compaq(gracias a la
reciente adquisicin de Digital), Sun Microsystems o IBM. Los sistemas
profesionales integran procesadores muchsimo ms potentes que cualquier
Pentium II (SPARC,Alpha, etc.), corriendo bajo sistemas operativos Unix o NT y en
los que la fiabilidad es un factor fundamental. En estos computadores hay una gran
incompatibilidad entre las distintas plataformas, pues al ser equipos tan especficos
y especializados, los fabricantes optan por producir el mejor sistema operativo
(Sun con Solaris o Compaq con Digital-Unix) y los mejores componentes hardware
para sus sistemas.
En definitiva, el sector informtico aparece como uno de los ms competitivos y
con mayor desarrollo en el mundo actual tanto a nivel empresarial, industrial como
en el mbito domstico. Es ms, se podra decir que estamos en la era del chip.
Hoy, se hace pues inconcebible, el intentar llevar a cabo cualquier proyecto
empresarial sin contar con el componente informtico y el capital humano
necesario para trabajar con l.
Jams se descubrira nada si nos considersemos satisfechos con las cosas
descubiertas.
Sneca el Filsofo, Lucius Annaeus (c.5 a. C.-65 d. C.).
o
BIBLIOGRAFA
La Computadora
1.1.1 Procesador
Es el cerebro del sistema, encargado de procesar todos los datos e
informaciones. A pesar de que es un dispositivo muy sofisticado no puede llegar a
hacer nada por s solo. Para hacer funcionar a este necesitamos algunos componentes
ms como lo son memorias, unidades de disco, dispositivos de entrada/salida y los
programas. El procesador o ncleo central est formado por millones de transistores y
componentes electrnicos de un tamao microscpico. El procesamiento de las tareas
o eventos que este realiza va en funcin de los nanosegundos, haciendo que los miles
de transistores que contiene este trabajen en el orden de los MHz. La informacin
binaria se introduce mediante dispositivos perifricos que sirven de interfaz entre el
mundo exterior con el usuario. Estos perifricos lo que van a hacer ser traducir la
informacin que el usuario introduce en seales elctricas, que sern interpretadas
como unos y ceros, los cuales son interpretados de una manera ms rpida por la
computadora, ya que el lenguaje maquina utiliza el cdigo binario para ser interpretado
por el computador.
Un sistema jerrquico es un conjunto de sistemas interrelacionados, cada uno
de los cuales se organiza de manera jerrquica, uno tras otro, hasta que alcanza el
nivel ms bajo de subsistema elemental. Una posible clasificacin seria:
1. Nivel de Componente. Los elementos de este nivel son difusiones
de impurezas tipo P y de tipo N en silicio, polisilicio cristalino y difusiones
de metal que sirven para construir los transistores.
2. Nivel Electrnico. Los componentes son transistores, resistencias,
condensadores y diodos construidos con las difusiones del nivel anterior.
Esta tecnologa de muy alta escala de integracin o VLSI es la que se
utiliza en la fabricacin de circuitos integrados. En este nivel se
construyen las puertas lgicas a partir de transistores.
3. Nivel Digital. Se describe mediante unos y ceros son las puertas
lgicas, biestables y otros mdulos tanto combinacionales como
secuenciales. Este nivel es la aplicacin del algebra booleana y las
propiedades de la lgica digital.
1.2.2 Memoria
En la memoria se almacena el programa y los datos que va a ejecutar el CPU.
Las instrucciones son cdigos binarios interpretados por la unidad de control, los datos
de igual manera se almacenan de forma binaria.
Las diversas tecnologas de almacenamiento, dependen del tiempo de acceso a
los datos; por lo tanto se realiza un diseo jerrquico de la memoria del sistema para
que esta pueda acceder rpidamente a los datos. El principio de que sea ms rpida la
memoria haciendo que tenga velocidades similares al CPU, sirve para disear el
sistema de memoria. La memoria principal de los computadores tiene una estructura
similar a la mostrada en el esquema de la Figura 1.4. Se considera como una matriz de
celdas en la que la memoria puede acceder a los datos aleatoriamente.
Dicha matriz est organizada en palabras, cada una de las cuales tiene
asignada una direccin que indica su posicin. Cada palabra est formada por una
serie de celdas a las que se accede en paralelo; en cada una se almacena un bit y
estos son los que definen las instrucciones.
1.2.3 Entrada/Salida
Como sabemos una computadora tiene dispositivos de entrada y salida como
son los que contiene el gabinete, disco duro, placa madre, unidades de CD o DVD, etc.
El problema principal que existe entre ellos es su tecnologa y que tienen
caractersticas diferentes a los del CPU, estos tambin necesitan una interfaz de cmo
se van a entender con el CPU, al igual que el procesador y el controlador perifrico
para intercambiar datos entre la computadora.
En la Figura 1.5 se muestra como cada control de perifrico tiene una direccin
nica en el sistema. La interfaz de E/S decodifica el bus de direcciones para detectar
que el CPU se dirige a l. El direccionamiento es muy similar a la de las memorias. El
bus de datos se utiliza para el paso de datos entre el perifrico y la memoria. Las lneas
especiales de control sirven para coordinar y sincronizar la transferencia.
Buses de datos: es el que se utiliza para transmitir datos entre los diferentes
dispositivos del computador.
Buses de Direcciones: sirve para indicar la posicin del dato que se requiere
acceder.
1.2.5 Perifricos.
Se entendern todos aquellos dispositivos que son necesarios para
suministrar datos a la computadora o visualizar los resultados. Los perifricos se
conectan mediante un bus especial a su controlador o al modulo de E/S.
Entre los perifricos de entrada tenemos al teclado, ratones, pantallas,
digitalizadoras y ms. Otros dispositivos perifricos fundamentales para la interaccin
del hombre con la computadora son las terminales de video y las tarjetas graficas.
de este tipo para facilitar el acceso de datos en modo rfaga y acelerar el proceso de
acceso a bloques de memoria.
c) RAM Dinmica.
La DRAM tiene capacidades que accede con un solo transistor, en vez de
celdas con varios transistores. El problema es que las capacidades se descargan
mediante la corriente de prdidas de transistores y aparte son lentas comparadas con
la SRAM; tienen una estructura de forma de matriz, estando multiplexadas las
direcciones en forma de filas y columnas, tienen modos de acceso ms rpido en lo que
suministra la parte alta de direccin; este modo de acceso se denomina modo pagina y
acelera el acceso al no tener que suministrar para cada acceso la direccin de pgina
completa.
d) Memorias ROM
Las memorias de solo lectura una vez que han sido escritas o programadas
solo se puede leer el contenido de las celdas, se suelen utilizar para almacenar el
cdigo que permite arrancar a los sistemas; estas se fabrican para aplicaciones
masivas con mascaras de silicio. Hay 3 tips de memorias ROM que pueden ser
programadas en el laboratorio, algunas pueden ser borradas.
Nombre
Tamao
Mximo
Tiempo de Acceso
Registros
Menos de 10
Nanosegundos
Memoria
Cach
Entre 10 y 30
Nanosegundos
Memoria
Principal
Ms de 1
Gigabyte
Entre 30 y 100
Nanosegundos
1.4.3 Procesador
Depende para que se va a utilizar la computadora por ejemplo si esta ser
utilizada para juegos valdra la pena invertir en un procesador como un Athlon o
Pentium 4. Si es para aplicaciones pequeas con que tenga suficiente RAM es ms que
suficiente un procesador Duron.