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x-men orígenes: lobezno PlayStation 3

CONTROLES
L1: Embestida R1: Fijar objetivo
L2: Bloqueo R2: Furia
i: Sentidos ferales ▲: Ataque fuerte
m: Ocultar garras ■: Ataque ligero
Stick: Movimiento
del personaje ●: Agarrar/actuar
Start: Pausa ✖: Salto
Stick: Cámara/
cambiar objetivos

Género: Acción
Editor: Activision
Precio: 69,95 7
Idioma: Castellano
Jugadores: 1

Al elaborar esta guía hemos optado por ceñirnos a lo realmente difícil. No a las luchas contra
los “encefaloplanos”, sino a la búsqueda de todos y cada uno de los ítems coleccionables que
incluye la aventura: placas de identificación, mutágenos y figuras. Además, hemos añadido una
sección en la que te damos algunas pistas sobre cómo acabar con los principales enemigos del
juego, aunque muchos de ellos se repetirán en más de una ocasión.

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Está bien que confíes en tus senti-
dos aumentados y en tu poder de
curación, pero déjanos que te de-
mos unos consejos de parte del
Profesor Xavier, con los que serás
un mutante mucho más efectivo:

• Usa tus Sentidos Ferales conti-


nuamente. No sólo verás a tus
enemigos más claramente, sino
que detectarás los objetos útiles
y los ítems secretos.

1. Tras superar la primera 2. En la estancia cuadrada 3. Tras usar la cuerda para 4. Tras escalar la primera
zona, busca detrás de la donde te enfrentas al pri- deslizarte, busca unos ba- pared del nivel, aterrizarás
catarata y la encontrarás mer Campeón del Machete, rriles explosivos al fondo, en una zona abierta con
fácilmente. No te fíes, que en un recoveco en la pared en lo alto de la colina. Tras varios enemigos.
no todas son tan sencillitas. iluminado por antorchas. ellos está el cuerpo.
• Tómate un respiro cuando veas
que tus órganos vitales “aso-
man”. Retrocede y dale unos se-
gundos a tu poder de regenera-
ción para que haga su trabajo.
• Aprovecha los objetos letales
del entorno, sobre todo para aca-
5. Salta a una zona inferior 6. Tras dar con el helicóp- 7. Tras superar la zona de 8. Justo antes de llegar al bar más rápidamente con los
poco después de encontrar tero, usa la primera cuerda las cuerdas, busca en el la- mecanismo donde necesi- enemigos más “pesados”.
la cuarta placa y busca a tu de la sala rectangular. Salta do derecho una puerta de tas una manivela, en lo al- • Céntrate inicialmente en au-
espalda, junto a una puerta en sentido contrario a la si- madera con un cadáver to, hay un cuerpo apoyado mentar el daño que producen tus
de madera. guiente cuerda. apoyado en ella. contra la pared. garras, así como en la salud máxi-
ma, a la hora de repartir los pun-
9. En la estancia donde te en- 10. Al escapar de la zona don- tos de experiencia.
frentas al Leviatán, busca en de luchas contra Leviatán, jus- • El uso sabio de los mutágenos
el lado izquierdo una estatua to antes de usar la cuerda, hará de tu lucha una tarea mucho
(usa tus sentidos especiales). rompe una especie de pared más sencilla. Escoge bien.
Empújala hacia el interior y de metal en el lado izquierdo • Casi todos los enemigos tienen
darás con otro cuerpo. y darás con el cadáver.
un punto débil o son más vulne-
rables a una estrategia determi-
nada. Aprende y actúa.
• Usa habitualmente la embesti-
da, sobre todo con los enemigos
con armas de fuego, ya que sue-
len atacarte desde lejos.
• Lee atentamente los mensajes
que aparecen en la parte inferior
de la pantalla, ya que te darán
pistas sobre cómo superar cada
situación.

11. En la primera estancia 12. Tras usar a plataforma 13. Tras el segundo grupo 14. Tras luchar con Wendigo,
de esta zona, busca en una elevadora para ascender a de élites, llegarás a una usarás un elevador. Sube a
de las esquinas y encontra- un largo pasillo, entra en la amplia sala, alargada a la las cajas que hay arriba a la
rás el cadáver. No te creas primera sala que verás en izquierda. Entra en el pri- izquierda y de ahí a la cornisa
que siempre es tan fácil. el lado izquierdo. mer compartimiento. superior. Ve a la izquierda.

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15. Tras destrozar la prime- 16. Nada más recuperar tu 17. En la sala que hay a la 18. Tras ese enfrentamien- 19. En cuanto consigas re-
ra ametralladora automáti- factor de curación, ve al lu- izquierda de la estancia to saldrás a un pasillo que cuperar tus sentidos espe-
ca, entra en la habitación gar donde la doctora mani- donde te atacan un grupo lleva a la estancia donde ciales, pasarás por delante
que hay tras ella, bajando pulaba los mandos y mira de Ghosts. Pegado a la pa- recuperarás tus sentidos de unas cuantas celdas. Mi-
las escaleras a la derecha. en la pared izquierda. red encontrarás el cadáver. ferales. En la sala contigua. ra en la del fondo.

20. Donde captu- 21. Tras cruzar so- 22. Tras pasar por
ran a la niña y pe- bre las 2 vigas, lle- la gran sala con ar-
leas con los Goliath, gas a un pasillo con tefactos giratorios,
se abrirá un pasillo una pequeña sala a llegarás un pasillo.
en la pared izquier- la derecha. Ábrela Ve hasta el fondo,
da. Al fondo. con las garras. de frente.

23. Nada más empezar, 24. Encontrarás este nuevo 25. En la sala donde el techo 26. En la zona abierta don- 27. En el ascenso a la torre
busca en el lado derecho cadáver al entrar en el tem- se viene abajo lleno de pin- de usas tres estatuas para final, cuando llegues a lo
del camino, en la cima de plo, al fondo, tras la figura chos, corre a coger las pla- subir, ve al fondo y mira en alto, salta a una plataforma
una pequeña colina. de piedra. cas del cuerpo de la pared. el rincón de la derecha. que hay en el lado derecho.

28. Justo después de la es- 29. En cuanto se vaya el 30. En el momento que el
cena del helicóptero, mira Wendigo tras la primera helicóptero deja de tirar
en el lado derecho y en- parte de la batalla, corre de bombas llegarás a un chec-
contrarás el cadáver con frente y darás con un nue- kpoint. Busca en el lado iz-
las placas. vo cuerpo. quierdo.

31. Una vez eches abajo la 32. Tras matar al tipo apo- 33. En la sala donde en-
torre de alta tensión, cruza yado en la valla, camina de cuentras el C4 que luego
y busca en el lado derecho, frente hasta el fondo y ter- usarás en el camión, baja
al lado de unos arbustos, minarás encontrando el ca- los poco escalones que hay
para ver el cuerpo. dáver que buscabas. y mira a la derecha.

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34. Tras cruzar el puente 35. Sigue adelante tras co- 36. Encontrarás este cadá- 37. Más adelante llegarás a 38. En la estancia en la que
donde te ataca un helicóp- ger la anterior placa y aca- ver a unos metros a la de- un hangar con un camión te cuelgas de unas tube-
tero con ametralladora pe- barás bajando unas escale- recha del anterior cuerpo. que debes poner sobre una rías, usa la segunda y salta
sada, acaba con tus enemi- ras. El cuerpo que buscas Salta por encima de la co- plataforma. Busca en la ha- a una pasarela. El cuerpo
gos y busca en la izquierda. está a simple vista. rriente para llegar. bitación del otro extremo. está al final de la misma.

39. Tras luchar con los dos Goliaths 40. Antes de llegar a la presa, tras 41. Tras superar las escotillas de 42. Tras usar un nuevo camión pa-
de los camiones, sólo tienes que escapar del francotirador te colga- evacuación de la presa encarama- ra avanzar, serás atacado por un
subirte a la cornisa de la izquierda rás de unas cornisas. Busca en su do a unas cornisas, busca en una granadero desde una ventana. Ve
para dar con el cadáver de turno. cima, a la derecha, y encontrarás el esquina, nada más aterrizar sobre hasta él, elimínalo y busca las pla-
Las verás enseguida. cuerpo que buscas. suelo firme. cas en la habitación.

43. Tras acabar con las 3 44. Nada más salir del con- 45. Tras coger la anterior 46. Tras usar la batería en 47. Encontrarás las placas
Conmutadoras (esas tipas ducto de ventilación, entra placa, vuelve al pasillo y si- una puerta cerrada, entra de este cuerpo al usar el
azules relucientes) entra- en la primera sala de la de- gue adelante hasta que des en la habitación de la iz- siguiente teletransporta-
rás en un corredor. El cuer- recha. El cuerpo está en la con una sala abierta a la iz- quierda. Acaba con los dor, justo en la esquina de
po está a simple vista. esquina. quierda. enemigos y coge la placa. la izquierda.

48. Nada más “regresar” a 49. Después, en un corre- 50. En la misma estancia 51. Una vez que estés en el 52. Al avanzar sobre los
la jungla tras usar el eleva- dor de piedra, te enfrenta- que el mutágeno Impara- laboratorio, busca el cadá- contenedores, usarás otras
dor que lleva al laboratorio, rás a dos Conmutadoras, ble 2, busca tras el tipo con ver tras utilizar la primera dos plataformas móviles
mira justo a tu izquierda, a entre dos trampas de pin- machete que está en la zo- plataforma móvil. no te re- para llegar a otra pasarela.
simple vista. chos. Está en una esquina. na superior. sultará difícil de ver. Busca en ella.

53. Justo a la dere- 54. Poco después 55. En la sala de


cha del anterior de seguir la huellas criogenización,
cuerpo, en un rin- azules, entrarás en mueve el tele-
cón un poco es- una amplia sala transportador has-
condido en el lado donde te atacan 2 ta la batería. Al
derecho de la pa- soldados. Busca en fondo del todo lo
sarela. la pared derecha. encontrarás.

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56. Con la mano del científico en tu 57. Nada más salir del elevador 58. Poco después, pasarás por una 59. Después de desplegar el curio-
poder, pasarás por una puerta de la que lleva a la parte alta del labora- barra haciendo equilibrio. Ya en el so puente, busca en la pasarela sin
que salen 4 soldados. Mira dentro. torio, camina de frente y lo verás. otro lado, busca a tu izquierda. salida que hay en el lado derecho.

60. Podrás conseguir estas placas 61. Mira detrás de un ordenador 62. Cuando estés en la estancia con 63. Justo al final, cuando usas el úl-
junto a los controles del siguiente portátil que hay junto al panel de el segundo modelo de Centinela, timo par de plataformas móviles,
teletransportador. control de la cinta transportadora llegarás a una escalerilla usando subirás una nueva escalerilla. El
del primer centinela. unas plataformas móviles. Sube. cuerpo está arriba, a la izquierda.

64. Al empezar lucharás 65. Una vez te has colgado 66. Usarás una pared esca- 67. Cuando te enfrentas al
contra dos estatuas de pie- de la cornisa y superado la lable y una cuerda para lle- torso del Centinela, camina
dra. Baja las escaleras y mini-catarata, sube y busca gar a una sala con enemi- a la izquierda y lo verás
pronto darás con el cuerpo. en el extremo izquierdo. gos. Mira la pared del fondo. a los pies de una escalera.

68. En la sala donde está la 69. Poco después bajarás 70. Justo encima del Mutá- 71. En la misma estancia
mano del Centinela, ve por la unos niveles usando un geno Destrucción 3, usan- donde está el Mutágeno
pasarela a la izquierda. Bus- elevador. Baja de él y gira a do una escalerilla para lle- Samurái 3, junto al panel
ca en un rincón con cajas. la derecha. gar hasta las placas. de control.

72. Cuando elimines la ca- 73. No puede ser más sen- 74. Tras dejar que tus com-
beza del Centinela, entra cillo de localizar. Sí, se en- pañeros se teletransporten
en la sala de la derecha, en cuentra en la misma sala al tejado, da la vuelta a la
la pasarela principal. que el cadáver 72. izquierda y verás el cuerpo.

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75. Tras la batalla con 76. Poco después usarás 77. Tras conseguir la 76, si- 78. A sólo unos metros del 79. Llegarás a una enorme
Gambito, sube la escalinata un par de cuerdas para se- gue hasta dar con una gran anterior cadáver, en la si- sala donde luchan solda-
principal y busca en la base guir avanzando. Al soltarte puerta de madera en mal guiente estancia, a los pies dos contra asesinos. Tras li-
de la una de las columnas de la segunda de ellas, ve estado. Destrózala con tus de la escalinata donde lu- brarte de ellos, usa la esca-
de la izquierda. hasta el extremo derecho garras y gira a la derecha chas contra el Asesino. lera hacia la derecha y date
de la pasarela. en el siguiente pasillo. media vuelta para verlo.

80. Nada más salir del as- 81. En la base de la estruc- 82. En la zona de andamios 83. Al llegar al tejado, gira 84. Después de coger la
censor que usa Gambito, tura que escalas al escapar donde te dispara un heli- a la izquierda y bordea to- primera figura del nivel,
gira a la izquierda y utiliza del helicóptero, en el lado cóptero a través de la ven- da la estructura hasta que usa las dos cuerdas para
la cuerda para llegar hasta izquierdo. Usa tus Sentidos tana, busca en la izquierda, veas al fondo el cuerpo que llegar hasta otra parte del
el cadáver. Ferales para verlo. pegado a la pared. buscas. tejado. Está al fondo.

85. Sigue desde el 86. Detrás de la 87. Tras derribar tu


anterior cuerpo y plataforma men- enésimo helicóp-
darás con dos gra- cionada en la ante- tero, usa tus Senti-
naderos. Busca de- rior placa de iden- dos Ferales para
bajo de la platafor- tificación. Más fácil dar con el cuerpo a
ma en la que están. imposible. la izquierda.

88. En la zona don- 89. Después de ver 90. Tras cortar las
de debes empujar a Gambito y usar dos cuerdas que
un contenedor pa- una cuerda, sube sujetan una viga
ra cubrirte, lo en- hasta dar con otra. que debe rotar,
contrarás al fondo Sube por la rampa busca en un rincón
a la derecha. de su izquierda. en la izquierda.

91. Nada más empezar el 92. Después de coger la fi- 93. Al superar la sala reple- 94. Da unos pasos más y 95. Sólo unos metros más
nivel tendrás que usar una gura, vuelve a la zona des- ta de soldados, una vez de mira a tu derecha para vez adelante de las anteriores
cuerda para superar un de donde saltaste a las vuelta al laboratorio, pasa una zona llena de jaulas. En placas, justo antes de lle-
hueco. En vez de eso, baja cuerdas, para engancharte por la puerta de la derecha una de ellas hay un nuevo gar a la última sala, verás
a la parte inferior para dar en una cornisa. Avanza a la y busca cerca de unas es- cuerpo que tiene la placa el último cuerpo apoyado
con el cuerpo. derecha y sube. calerillas. que buscas. en la pared.

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2. INSTALACIONES ARMA X
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• Factor curación: antes de co- • Destrucción 1: justo en el pasillo • Samurái 1: después de usar el ele- granadero en las alturas, verás un
ger la batería tras perder tus pode- que lleva a la sala donde luchas con- vador y seguir las huellas del Doc- jeep que puedes mover y a su dere-
res, ve hacia el nivel superior del la- tra unos soldados que tiran unos bo- tor, abrirás una puerta con tus ga- cha unas cajas. Súbete a ellas
do izquierdo. Enseguida verás el tes de humo (tras recuperar tu po- rras para poco después encontrar y usa tus Sentidos Ferales
primero de los mutágenos. 1 der de regeneración), busca una otra igual. No la abras y entra en la para ver en lo alto una
• Vitalidad 1: después de coger la sala en uno de los extremos. 2 sala que hay frente a ella para dar cornisa pequeña a la
primera figura de Lobezno clásico, • Experimentado 1: en la estancia con el Mutágeno. 3 que agarrarte. Sube
ve hasta el fondo del corredor. Al donde encuentras a la niña que está • Furia Interna 1: en el hangar hasta ella y haz-
fondo hay una estancia con el bri- encerrada, mira en la esquina del donde eres atacado por te con el mu-
llante mutágeno. fondo a la derecha. un par de Goliaths y un tágeno. 4

3. DE NUEVO EN LA JUNGLA
• Imparable 1: al entrar en el templo verás cómo caes en un foso. Saca de la pared
la estatua y súbete en ella para alcanzarlo.

4. LAGO ALKALI
• Triturador 1: nada más empezar puente en el que te ataca un helicóp- a una cueva donde
el nivel, a tu espalda. tero, en el extremo derecho. está el mutágeno.
• Arte de la guerra 1: cuando te • Factor curativo 2: sube las es- • Experimentado 2: en la
enganches a la cornisa de la colina, caleras tras recoger el anterior. estancia donde te ataca por
desplázate hacia la derecha. 1 • Vitalidad 2: tras coger la placa 39, segunda vez el francotirador,
• Furia sangrienta 1: desde el usa un árbol a la derecha para llegar busca al fondo a la izquierda.
cuerpo 31, sigue de frente y verás
una cueva en el lado izquierdo. Bus- 1 2
ca en el interior un mutágeno.
• Salvaje 1: en el patio donde te en-
frentas al segundo Wendigo, busca
en las escaleras a la izquierda del
montacargas del fondo. 2
• Destrucción 2: al fondo del

5. DÍAS DE COMIENZOS FUTUROS


• Furia interna 2: nada más salir • Imparable 2: tras coger la placa • Triturador 2:
del conducto de ventilación (tras número 49, saldrás a una zona tras la escena con
“regresar” de la jungla) date la vuel- abierta donde verás tres enormes tu antigua compa-
ta: está pegado a una compuerta. 1 estatuas y te espera un tipo con ma- ñera, busca en el
• SamurÁi 2: de vuelta a la jungla, chetes. Acaba con él tranquilamente lado derecho
antes de cortar la cuerda, mira hacia y mira luego debajo de las escaleras de la plataforma
arriba para ver el mutágeno. Usa la de la esquina derecha. Ahí encon- en al que te en-
cornisa de madera. 2 trarás el mutágeno. 3 cuentras. 4

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• Arte de la guerra 2: una vez • Furia Sangrienta 2: usa el mis- • Salvaje 2: tras coger la placa 58, • Vitalidad 3: casi al final del nivel,
superes una sala en la que te atacan mo teletransportador de antes, pero baja en el ascensor y toma la pasa- llegarás a una estancia donde se es-
los dos tipos diferentes de robots una vez lo has desplazado hacia la rela que va a la izquierda. Al final. tá construyendo una segunda uni-
centinelas, llegarás a teletranspor- derecha del todo usando el panel • Factor curativo 3: tras coger la dad de Centinela. Sube por las esca-
tador con el que acceder al gran adecuado en la sala de control. Gra- placa 60, usa los controles del tele- lerillas hasta el piso superior y busca
hangar. En lo alto, en una platafor- cias a ello, accederás a una curiosa transportador para llevarlo hacia la en el lado derecho, lo encontrarás a
ma, está el mutágeno. sala secreta. izquierda del todo. Luego úsalo. simple vista.

6. TOLERANCIA ZERO
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• Experimentado 3: • Furia Interna 3: en la enorme • Samurái 3: tras usar la mano del


busca sobre la cata- estancia donde está la mano del Centinela y montar en un elevador,
rata a la que Centinela, mira hacia la derecha y la llegará a una sala de control. Busca
hacemos verás brillar al fondo. 3 a la izquierda, junto a la escalera.
mención en • Destrucción 3: en el mismo lu- • Arte de la guerra 3: exacta-
la placa núme- gar donde encuentras el cuerpo nú- mente en la misma estancia que la
ro 65. Lo encon- mero 69, ve el extremo contrario a placa de identificación número 74,
trarás en una es- donde se encuentra el ascensor que sólo que en el otro lado. Es imposi-
calera de piedra. 1 has usado. 3 ble no verlo, créenos.

7. MARDI GRAS
• Furia Sangrienta 3: tras • Salvaje 3: ya en el tejado del edi- 1
eliminar al Asesino en la ficio, llegará un momento en el que
escalinata, sólo de- serás atacado por un par de asesi-
bes pasar por al nos que atraviesan una ventana a la
puerta por donde izquierda. Acaba con ellos y entra
salieron él y por donde ellos han salido para ha-
Gambito. 1 certe con este mutágeno.

8. EL LOBEZNO
• Triturador • Samurái 3: después de usar el per una puerta de madera y dar con
3: nada más elevador y seguir las huellas del el último mutágeno, que se oculta
coger la placa Doctor, abrirás una puerta con tus detrás de ella.
91, llegarás a una garras para poco después encontrar
zona con una otra igual. No la abras y entra en la 1
trampa de pin- sala que hay frente a ella para dar
chos. Rompe la con el Mutágeno.
puerta de madera • Imparable 3: antes de luchar
que hay en el me- contra el último Leviatán, tiras de
dio, en la pared una patada una estatua. No saltes
izquierda. 1 tras ella y date la vuelta para rom-

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1 ORÍGENES busca en la orilla derecha del ria- 6 tolerancia zero • Tras derribar al helicóptero serás
• Justo después de encontrar la pla- chuelo. 4 • En la penúltima planta de la torre atacado por 6 asesinos a la vez. Bus-
ca 5, llegarás a una zona con ado- • Tras coger el Mutágeno Experi- de comunicaciones de África, tras ca en la pared de la derecha y lo ve-
quines (la entrada a un templo). mentado 2, sube las escaleras y gira usar una cuerda y una segunda pa- rás enseguida. 6
Destroza las tablas que bloquean la a la izquierda para llegar hasta el red escalable. Busca a la derecha. • Después de ver a Remy subir a una
puerta del extremo izquierdo y pasa fondo del todo. • En la estancia donde te ataca el grúa, tendrás la oportunidad de usar
al anterior para encontrar la primera torso del centinela gigante, ve hacia una cuerda. No lo hagas y dirígete
estatua de Lobezno Clásico. 1 5 DÍAS DE comienzos la derecha y busca junto a una mesa hasta el extremo de la grúa que
FUTUROs de control. queda más cercana a ti.
2 INSTALACIONES ARMA X • En el mismo sitio que la placa 47, • En la estancia donde transportas la
• Tras superar la segunda estancia usa la cornisa de la derecha para lle- mano del Centinela, desde el primer 8 EL LOBEZNO
en la que usas los escudos metáli- gar hasta una plataforma sobre la panel de control, salta a una plata- • Después de acabar con el Leviatán,
cos, destruye la ametralladora robot puerta de salida. forma a su espalda y sube unas es- deberás llegar hasta las cuerdas que
del fondo y vuelve a por la batería • En cuanto acabes con las Conmu- calerillas. cuelgan sobre tu cabeza, y desde la
que hay junto a los controles. Ponla tadoras, súbete a las dos columnas tercera saltar hasta la plataforma
en la puerta que hay tras la ametra- centrales y salta de frente. La figura 7 MARDI GRAS donde está la figura.
lladora y coge de dentro la figura. 2 de Lobezno está tras un tipo arma- • Tras luchar por segunda vez con • Justo enfrente del lugar donde re-
do con machetes. Gambito, acabarás escalando un coges la placa de identificación nú-
3 DE NUEVO LA JUNGLA • En la misma sala donde consigues trozo de pared. Sube hasta lo más mero 94. También en el interior de
• En la zona donde te enfrentas al el mutágeno Arte de la Guerra 2, sal- alto y búscala en la izquierda. 5 una jaula.
segundo Leviatán, busca en un re- ta desde la plataforma elevada has-
coveco que hay al lado de la escale- ta una cornisa con la que avanzar 5 6
ra por donde has llegado. 3 hacia la derecha.
• Justo después de la placa 59, ve
4 LAGO ALKALI hasta el fondo de la pasarela del la-
• Después de acabar con el Wendi- do izquierdo, donde están los an-
go, llegarás a una “charca” helada droides. La verás junto a una mesa
con cataratas. Sube hasta lo alto y de control.

Los enemigos se repetirán a


lo largo de la aventura en GOLIATH Y WENDIGO
más de una ocasión, tanto aparezca en su espalda el símbolo mucho, ya que pasados unos segun-
Dos bichos de enorme tamaño pero
que llegarás a conocerlos que indica que puedes encaramarte dos te quitarán de su lomo no dema-
que resultan bastante más sencillos
a él usando la “embestida”. Sitúate siado delicadamente. Vuelve a repe-
bien, pero siempre suponen de vencer de lo que crees.
en sus flancos o espalda (nunca de tir la misma estrategia pero
una amenaza seria para tu Para empezar, evita estar muy lejos
frente) y lánzate para liarte a atacar recuerda, nunca de frente o te para-
de ellos 1, ya que usarán ataques
salud y para el éxito de la su punto débil. No te entretengas rán en seco con alguna caricia 2.
de larga distancia difíciles de esqui-
misión. Aquí tienes algunas var (embestidas y lanzamiento de 1 2
estrategias para derrotarlos rocas). Mantente siempre en sus in-
sin excesivos problemas. mediaciones, soltando tajos rápidos
para alejarte unos metros justo antes
de que usen sus zarpas o piernas pa-
ra golpearte. Vuelve a situarte a su
lado rápidamente usando una volte-
reta y sigue atacando hasta que
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DIENTES DE SABLE gAmbito
Un tipo resistente este Víctor demasiado, usa rápidamente Acabarás aburrido de este tipo por- po. Como con cualquier otro pro-
Creed, casi como tú mismo. Su la embestida para situarte a su que te enfrentarás a él no sé cuantas yectil pesado, bloquea en el mo-
peor defecto es que usa en lado. No te ofusques con su re- veces. Las primeras no te darán de- mento adecuado y devuélveselos
gran parte las mismas tácticas sistencia, según vayas avan- masiado dolor de cabeza. Limítate a 2. Esta táctica resultará imprescin-

que tú y es endiabladamente zando en el combate, irás te- golpearle usando Berserker o cual- dible especialmente cuando se sitúe
rápido. Además de usar tu Fu- niendo más oportunidades pa- quier otro ataque de Furia y bloquea sobre los andamios la primera vez y
ria continuamente, procura es- ra realizar ataques de siempre que puedas 1. Cuando se en las letras del letrero gigante al fi-
tar atento al botón L2 (cubrir- contraataque. No dudes en po- situé lejos de ti, tendrás que cam- nal. No desesperes porque sus ata-
se), ya que encadenarás con él ner tierra por medio durante biar de táctica. Te arrojará cartas ques no son los más dañinos que
los contraataques adecuados unos segundos si ves que tu cargadas de energía cinética que has visto. Sólo has de andar con ojo
con los que les restarás la ma- factor de curación no da para explotarán en contacto con tu cuer- a sus proyectiles.
yor parte de su barra de salud más 2. Recuerda, tu mejor
1. Si ves que se separa de ti táctica es el contraataque. 1 2

1 2

centinela
ocupes mucho del resto de las atrás en plena caída libre y una
Tremendo bicho ¿verdad? Y pre- dos manos. Mientras, debes cen-
tropas, no te causarán mucho vez lo alcances pulsa el botón que
ocúpate, porque es tan fiero co- trarte en sus pies, usando embes-
problema. Cuando salga volando se te indique 3. Tendrás que re-
mo aparenta. La primera parte de tidas para alcanzarlos desde le-
la cosa cambia. Céntrate en es- petir este mismo esquema más
la batalla será en una enorme ex- jos, y golpeando hasta que caiga
quivar los restos que va dejando de 5 veces, así no te impacientes.
planada donde usará contra ti to- sobre sus rodillas 2. No te pre-
do tipo de ataques de corta y lar- 2 3
ga distancia, por suerte ninguno 1
de ellos es especialmente dañino.
Del único que debes preocuparte
es de los rayos que lanzará contra
ti si te echa el guante 1. Momen-
to que debes aprovechar para
pulsar “ataque” y coartarle las

masacre mole
Prepárate para sufrir. Cuenta con par- morir, y luego usará un factor de cura- Para derrotar a este enorme ene- chocando con algo, lo que le dejará
te de tus poderes y otros “prestados”: ción igual que el tuyo. migo, no dejes de moverte en nin- aturdido. Acércate a él y súbete a
teletransporte, regeneración, cuchi- Cuando se aleje te atacará con los ra- gún momento por el supermerca- su espalda pulsando el botón que
llas y rayos oculares 1. Casi nada. La yos oculares. Ten cuidado si usas las do mientras esquivas sus golpes aparece en pantalla. Ahora tendrás
primera parte es sencilla, ya que bas- embestidas porque puede echarte con la voltereta lateral. De vez en que dirigirle tal y como te indican
tarán un par de ataques Berserker y fuera del “ring”. Tu única opción es cuando, atácale y utiliza la embes- para hacerle chocar contra estan-
saldrá huyendo. Cuando la batalla se contraatacar con tus ataques más po- tida para enfadarle 1. Cuando co- terías y muros y quitarle vida 2.
traslade al exterior la cosa se compli- derosos de Furia. Que no se aleje de- mience a golpearse el pecho o le- Cuando pase esto caerás al suelo.
ca. Para empezar, regenerará su salud masiado o no servirá de nada 2. Con- vante las manos y cargue energía, Sigue repitiendo esta estrategia
por completo cuando esté a punto de traataca, contraataca, contraataca. saldrá corriendo a por ti. Esquívale varias veces hasta que finalmente
con la voltereta lateral y terminará termines por vencerle.
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