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Tema: Tcnicas de impresin.

Grupo: 3 A
Turno: Matutino

SERIGRAFIA:
La palabra serigrafa tiene su origen en la palabra latina "sericum"(seda) y en la griega
"graph" (accin de escribir, describir o dibujar). En realidad se debera llamar sericigrafia,
pero por deformaciones termina siendo serigrafa. Los anglosajones emplean el nombre de
Silk-screem (pantalla de seda) para las aplicaciones comerciales e industriales, y el de
serigrafa para la reproducciones artsticas, aunque en la actualidad se ha impuesto este
ltimo para todas las tcnicas de impresin que tienen su origen en el tamiz, sea del
material que sea: orgnico, sinttico, metlico, etc.
Caractersticas.- Como sistema de impresin la serigrafa se afirmo en la segunda posguerra
y hoy se practica industrialmente en todos los pases.
Uno de los motivos que han determinado la difusin de la serigrafa es la facilidad de la
preparacin de la pantalla impresora (el bastidor).
Esta preparacin puede tener lugar con medios rudimentarios y tambin con
los procedimientos fotomecnicos ms perfeccionados.
En ambos casos el objetivo siempre consiste en aplicar a la trama de tejido una capa de
gelatina impermeable a la tinta y que cierre la trama en las partes no impresionadas.
El proceso se lleva a cabo en 7 pasos bsicos:
Originales Mecnicos.- Realizacin del trabajo creativo
Emulsionar.- Aplicacin de emulsin ( Bicromato y Sericrom ) a la malla
Quemar.- Exposicin de la malla previamente emulsionada en la mesa de luz.
Revelar.- Aplicacin de agua a la malla, despus de haberse expuesto, y se seca la malla por
medio de aire
Encintar.- Se encintan las partes no deseadas de la malla.
Registro.- Es la forma de mantener la impresin en el mismo lugar.
Tiraje.- Se realiza la impresin.
El proceso serigrfico manual puede resumirse como sigue:

Utiliza como matriz un marco, o bastidor, con una malla finsima, abierta en ciertas zonas,
que es la imagen a imprimir, y cerradas en otras.
La tinta, que posee cierta densidad, es arrastrada y presionada por una esptula de goma
llamada racleta, atravesando la malla y depositndose sobre el soporte. De modo que las
partes no impresoras queden obturadas y permanezcan libres aquellas a travs de las cuales
la tinta paso para depositarse en el soporte.
Cada soporte se coloca bajo la matriz, se imprime y se retira para su secado si se trata de
una lmina de papel, plstico o metal. Si se trata de una tela permanece en el mismo lugar
para la aplicacin del siguiente color sobre el anterior.

SAND BLAST:
Tcnica artesanal que permite que el diseo grabado posea un bajo relieve y una textura.
Adems de que el diseo al grabarlo adquiere un color natural (hueso), es posible agregar
ms colores al mismo.
Consiste en la aplicacin de un chorro de arena a presin sobre el material que previamente
fue forrado con un vinil para permitir el paso del chorro solamente en el dibujo que se
requiera grabar. En esta tcnica se puede pintar la superficie grabada.
Aplicaciones: Metal, vidrio y cermica.

TAMPOGRAFA:
En esta tcnica se utiliza una placa con el logotipo grabado en bajo relieve y un tampn que
es usado como un sello para transferir la tinta al objeto que se imprime. La finalidad de este
sistema es poder hacer impresiones en objetos que tengan una forma irregular y en espacios
ms pequeos.
Aplicaciones: Metal y plstico.
ROTOGRABADO:
El rotograbado es un mtodo de impresin en bajo relieve en la cual las imgenes son
transferidas al sustrato a partir de una superficie cuyas cavidades contienen tinta.
Este mtodo tambin es conocido como huecograbado, se basa en un cilindro de hierro
cobrizado sobre el cual se graba el motivo a ser impreso, adicionalmente se conforma con
una capa de cromo que permite una mayor resistencia o dureza durante el proceso de
impresin.
Contamos con un ancho mximo de impresin de 88 cm, para un ancho mximo de sustrato
de 90 cm, y en una plataforma de hasta 5 tintas.

Un ejemplo de esta impresin son los empaques plsticos de los papeles higinicos.
OFFSET:
El Offset es un sistema de impresin en donde la imagen se encuentra quemada en una
placa y montada en un rodillo, Con un grupo de rodillos se hace el proceso de entintado y
lavado para que se pueda hacer la impresin en el papel.
Aplicaciones: Papel

TRANSFER:
El transfer es una pelcula que se encuentra pegada a un papel especial, que al ser calentado
se separa la parte plstica de la pelcula en donde est el diseo y se transfiere la imagen
impresa a la superficie de la aplicacin. El transfer es un acabado empleado en los textiles
principalmente playeras.
Aplicaciones: Textil.
FLEXOGRAFIA:
La flexografa es una tcnica de impresin en relieve, puesto que las zonas impresas de la
forma estn realizadas respecto de las zonas no impresas. La plancha, llamada clich o
placa, es generalmente de fotopolmero (anteriormente era de hule vulcanizado) que, por
ser un material muy flexible, es capaz de adaptarse a una cantidad de soportes o sustratos
de impresin muy variados. La flexografa es el sistema de impresin caracterstico, por
ejemplo, del cartn ondulado y de los soportes plsticos. Es un mtodo semejante al de un
sello de imprenta.
En este sistema de impresin se utilizan tintas lquidas caracterizadas por su gran rapidez de
secado. Esta gran velocidad de secado es la que permite imprimir volmenes altos a bajos
costos, comparado con otros sistemas de impresin. En cualquier caso, para soportes poco
absorbentes, es necesario utilizar secadores situados en la propia impresora.
Las impresoras suelen ser rotativas, y la principal diferencia entre stas y los dems
sistemas de impresin es el modo en que el clich recibe la tinta. Generalmente, un rodillo
giratorio de caucho recoge la tinta y la transfiere por contacto a otro cilindro,
llamado anilox. El anilox, por medio de unos alvolos o huecos de tamao microscpico,
formados generalmente por abrasin de un rayo lser en un rodillo de cermica y con
cubierta de cromo, transfiere una ligera capa de tinta regular y uniforme a la forma
impresora, grabado o clich. Posteriormente, el clich transferir la tinta al soporte a
imprimir.

La cantidad de tintas que pueden ser utilizada va desde una hasta diez, incluyendo
diferentes tipos de acabados como barnices (de mquina, alto brillo o ultravioleta),
laminacin plstica y estampado de pelcula.
El proceso de flexografa es caracterstico para la impresin de etiquetas auto adheribles en
rollo, las cuales se pueden imprimir en papel, pelculas y plsticos.
La flexografa es uno de los mtodos de impresin ms usado para envases, desde cajas de
cartn corrugado, pelculas o films de plsticos (polietileno, polipropileno, polister, etc.)
bolsas de papel y plstico, hasta la impresin de servilletas, papeles higinicos, cartoncillos
plegadizos, peridicos, etc.

LASER:
Este tipo de acabado consiste en hacer un marcado del material empleando un rayo lser
que concentra la aplicacin del calor.
Los materiales que pueden ser grabados con este sistema son, plsticos, metales, madera,
vidrio, mrmol, cuero y muchos otros materiales orgnicos.
Aplicaciones: Metal, vidrio, madera y plstico.
PLOTER:
Un plter es una mquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma
lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniera, diseo, arquitectura, etc.
Muchos son monocromticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y doce colores.
Actualmente son frecuentes los de inyeccin, que tienen mayor facilidad para realizar
dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, ms rpidos y ms precisos.
Las dimensiones de los plteres no son uniformes. Para grficos profesionales, se emplean
plteres de hasta 157 cm de ancho, mientras que para otros no tan complejos, son de 91 a
121 cm.

Corte vinil
Qu es el corte en vinil?
El corte en vinil es un sistema o una alternativa ms de presentacin grafica visible; esto
significa que es una herramienta ms para el desarrollo de un grafico computarizado para
cartelera, stickers, sealizaciones, exposiciones, etc., es ideal por su rapidez de realizacin,
durabilidad y su bajo costo.
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Herramientas o materiales a usar:


Para el desarrollo del corte en vinil es necesario conocer con anticipacin de los materiales
que este mtodo necesita para un funcionamiento correcto que nos brinde mejores
resultados. La principal herramientas es el PLOTTER, es el que se encarga de hacer el
proceso del corte en el vinil; obviamente si no hay vinil tampoco hay trabajo, pero es este
aparato el que hace alusin al tipo de representacin visual por la forma de trabajar que
desarrolla o por el corte tan exacto que este hace; tambin se necesitan de una computadora
y el programa con que se desarrolla el arte lgicamente.

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