You are on page 1of 11

Creatividad en la historia

La creatividad ha acompaado al hombre a lo largo de bsquedas, descubrimientos y realizaciones.


Hasta 1920 la creatividad era una disciplina estudiada como el arte o la ciencia que trata sobre personas fuera de lo comn.
Una rama de la historia del arte, algo anecdtico sobre algunos descubrimientos e inventos, basaba sus principios en las biografas de
los grandes genios, no para imitarlos, sino para ver lo lejos que estbamos de sus capacidades.
Slo en los ltimos 80 aos se ha venido descubriendo que esta habilidad sistemtica y cientfica puede ser desarrollada como muchas
otras.
Se ha roto el paradigma de que la creatividad es un don atribuido a unos pocos elegidos.

Era Primitiva

Hace ms de 30.000 aos los humanos sufrieron un cambio sustancial en su modo de vida: fabricaron las primeras herramientas para
cazar, crearon los primeros intentos de lenguaje hablado, y desarrollaron las primeras obras artsticas (arte rupestre).
Las mscaras fueron la primera manifestacin artstica del hombre primitivo para conectarse con el mundo de lo desconocido. A travs
de la mscara el hombre se apropiaba de una divinidad que le permita dominar la naturaleza.El ttem era un animal protector de la
tribu. El chamn era un artista sacerdote, mensajero de fuerzas de otro mundo, intermediario entre la comunidad y las fuerzas de la
naturaleza.

La antigedad
Tres acontecimientos en la historia del hombre
escritura, el papel y las matemticas.
La aparicin de la escritura es uno de los
determinantes en la historia de la humanidad. En
conversacin, la escritura es completamente
La poesa, la oratoria, las rapsodias, los cantos
momento de trnsito entre la oralidad y la
Aparece el concepto de la esttica para regir el
con el mundo real. El arte y la creatividad se
lo mgico de los chamanes.

marcan un giro en su forma de crear: la


cambios
tecnolgicos
ms
contraste con el habla natural y la
artificial.
picos, todos son artes nacidas en el
escritura.
arte. Crear es pensar, medir, conectarse
dirigen hacia lo racional, alejndose de

Edad Media: Alquimia y transformacin


La alquimia medieval mezcla la poesa, la religin y los principios de la qumica. Entre los siglos V y XI la ciencia fue oscurecida por
inquietudes religiosas. La alquimia comenz a ponerse de moda en Occidente a mediados del siglo XII.
Los alquimistas consideraron los metales como cuerpos compuestos : el mercurio, lo metlico; el azufre, lo combustible. La historia de la
alquimia es la bsqueda de la piedra filosofal. La alquimia hace que la creatividad tome modalidades cientficas, y hace que el hombre
se transforme hasta lograr versiones ms evolucionadas de si mismo. Combina el mundo de lo mgico con el mundo de lo cientfico.

El Renacimiento: los grandes genios


Siglo XV, Florencia, Italia, florece la nueva poca de la historia de la humanidad: El Renacimiento. El hombre medieval, husped
transitorio por este mundo, da paso a un nuevo tipo de hombre lleno de curiosidad por la realidad, por el mundo material que lo rodea,
por la naturaleza.
Los artistas del Renacimiento son cientficos consumados. Todo lo observan, todo lo estudian. Quieren imitar la naturaleza. Los tonos
sobrenaturales del medioevo, son reemplazados por cielos y paisajes perfectos. Lo plano de la edad media, es reemplazado por las tres
dimensiones. La arquitectura se vuelve funcional para el hombre, y no solo para alcanzar a dios.

Siglo XX: Surrealismo, arte e inconsciente


El surrealismo trata de plasmar el mundo de los sueos y de los fenmenos subconscientes en la manera de hacer arte.
La importancia del surrealismo es crucial para el estudio de la creatividad, ya que nos muestra algo que no haba sido estudiado en el
campo de las artes: que nuestro inconsciente es el campo ms frtil para el desarrollo de las nuevas concepciones sobre nuestras
propias realidades.
https://erotomania.wordpress.com/2007/05/12/creatividad-en-la-historia/

LA CREATIVIDAD
Engendrar. Este es el significado literal que tiene el trmino creatividad y que se obtiene al establecer el origen etimolgico de aquel. Un
origen que se encuentra en el latn y en concreto en el verbo creare.

Por creatividad se entiende a la facultad que alguien tiene para crear y a la capacidad creativa de un individuo. Consiste en encontrar
procedimientos o elementos para desarrollar labores de manera distinta a la tradicional, con la intencin de satisfacer un determinado
propsito. La creatividad permite cumplir deseos personales o grupales de forma ms veloz, sencilla, eficiente o econmica.
Partiendo de dichas acepciones podramos establecer como ejemplo las siguientes frases: Miguel de Cervantes fue alabado por su
gran creatividad gracias a la cual naci una de las obras cumbres de la Literatura Espaola, Don Quijote o Jos era un inventor que,
sin duda alguna, deba parte de
su
xito
a
su
creatividad ya que era capaz
de crear los aparatos
ms singulares y llamativos.

Generar ideas e impulsar


novedosas tambin se conoce
inventiva, pensamiento original,
divergente
o
imaginacin
de conceptos y nociones que
predisposicin para inventar
aprovechar y hacer uso del
para hallar caminos originales y
transformar el entorno.

propuestas
como capacidad de
pensamiento
constructiva. Se trata
describen
a
la
algo
(es
decir,
ingenio), la habilidad
la
voluntad
de

Desde diversas ramas y


se encarga de poner a la
en busca de soluciones,
lgicos precisos. La inventiva
desde una perspectiva tcnica
como una caracterstica de la
un producto.

disciplinas, la ciencia
creatividad en foco,
respuestas y trminos
puede
considerarse
como un proceso,
personalidad o como

En el mbito artstico es frecuente que se mida la creatividad del autor de una obra en cuestin comparndolo as con otros
contemporneos. Entre las distintas medidas que existen para puntuar el grado de facilidad de creacin y de innovacin que tiene un
artista en cuestin se utilizan parmetros tales como la fluidez, la originalidad, la sensibilidad, la abstraccin, la sntesis o la flexibilidad.

Lee todo en: Definicin de creatividad - Qu es, Significado y Concepto http://definicion.de/creatividad/#ixzz3ms0wxq3L

La importancia de ser creativos


La creatividad es una de las capacidades ms importantes y tiles del ser humano porque es aquella que le permite, justamente, crear
nuevas cosas e inventar nuevas cosas a partir de lo que ya existe en el mundo. Si tenemos en cuenta que el ser humano se caracteriza
por adaptar la naturaleza y lo que lo rodea a sus necesidades, comprenderemos por qu entonces en esto es central la creatividad: la
capacidad de pensar en algo nuevo y mejor es lo que hace que la sociedad y la civilizacin humana avance en definitiva hacia nuevas y
mejores formas.
La creatividad se relaciona entonces directamente con el acto de crear. Sin embargo, en la mayora de los casos el concepto se
relaciona con cuestiones artsticas, por ejemplo creatividad para crear una obra literaria, para pensar la historia y sus personajes, o para
diagramar una nueva obra pictrica, etc. En este sentido, es comn hablar de etapas en las cuales la inspiracin y la creatividad de un
artista se encuentran disminuidas, lo cual es normal.
La creatividad se basa siempre en una idea abstracta y no concreta que puede estar inspirada por cosas, objetos o situaciones ya
existentes. As, la creatividad supone trabajar con lo que ya poseemos a nuestra disposicin pero transformarlo (en mayor o menor
medida) para crear con eso algo completamente nuevo. La creatividad es, a la vez, una proyeccin abstracta de algo que se puede
llegar a construir, por lo cual siempre implica un ejercicio de mirar hacia un futuro a travs de ese elemento que se crea.
Es por esto que la creatividad es un rasgo esencial de la persona y si bien hay algunas personalidades que pueden tener un sentido de
la creatividad ms desarrollado que otras, todos en algn modo somos capaces de crear y de inventar nuevas cosas, ideas o reflexiones
tomando en cuenta el bagaje cultural ya existente.
http://www.importancia.org/creatividad.php

La fisiologa de la creatividad
El proceso creativo implica la participacin de mltiples funciones
mentales, as como de los componentes que constituyen la
experiencia adquirida, proceso que requiere varias etapas para
efectuarse:
Asociacin-integracin: implica establecer asociacin con
elementos del mundo externo y del interno, que lleva al individuo a
darse cuenta que puede deducir un nuevo concepto de
conocimientos propios, mismos que permiten asociar ideas,
emociones, imgenes y sensaciones. Es aqu donde tiene mayor
importancia la creatividad.
Elaboracin:la persona trabaja en forma prepositiva, construye la
segn sus talentos y habilidades particulares.
Comunicacin: implica informar a otros del concepto, de la idea o
obra lograda, para hacer claras las asociaciones que conjugaron
un descubrimiento, en un nuevo concepto, que contagie la
creatividad
Se han hecho diversos estudios para saber cules son las reas
cerebro que estn directamente relacionadas con la creatividad.
Los resultados han arrojado que el proceso creativo requiere de la
participacin
de
prcticamente
todo
el
encfalo,
fundamentalmente estructuras cerebrales, situadas en el
hemisferio derecho.

obra
de la
en

del

Este singular hallazgo indica que la bien conocida diferencia


funcional entre hemisferio derecho y hemisferio izquierdo, resulta
significativa en lo que a creatividad se refiere, ya que la
creatividad se genera primordialmente en aquellos que son
capaces de generar pensamiento divergente que depende del
hemisferio derecho, en comparacin con los que slo tienden a
generar pensamiento convergente, que depende del hemisferio
izquierdo. Sin embargo, aunque el hemisferio izquierdo pueda tener efecto inhibitorio sobre el hemisferio derecho, no cabe duda que el

izquierdo a su vez ejerce tambin escrutinio de todas las ideas creativas que se generen en el hemisferio derecho. Por ende, todo el
acervo funcional del cerebro es necesario para la funcin creativa
.

http://www.medigraphic.com/pdfs/revmexneu/rmn-2006/rmn065g.pdf

5 tips para ser creativo y productivo

Los lderes de negocios perseguimos


productividad. Todo lo que hacemos
contratacin,
compra
de
software,
etc) reside en la idea de hacer ms con
productividad es el movimiento de los
ejecucin diaria y la excelencia que
las luces y los nmeros en negros.

incansablemente la
(toda decisin de
reorganizaciones,
menos.
La
engranes,
es
la
mantiene prendidas

Por el otro lado, la creatividad es


disruptiva. Es la flama de una nueva idea
que interrumpe lo que ests haciendo,
ponerlo en papel. En un primer vistazo,
a
la
productividad.
No
puedes
medirla.
Simplemente
existe.
Y
perfecta para desarrollar ideas, pero
cumplir con fechas de entrega.

inherentemente
que es tan brillante
slo
para
poder
pareciera ser opuesta
cuantificarla
ni
probablemente
sea
quizs
no
para

Puede
realmente
balancearse
la
creatividad o son contrarias una a la
creatividad lleva a la productividad,
que es clave crear y nutrir un ambiente
que ambas co-existan.

productividad con la
otra? Yo creo que la
tomando en cuenta
laboral que permita

Aqu hay cinco formas en las que adoptar la creatividad en tu organizacin te llevar a ser ms productivo:
1. Motivar la creatividad promueve el trabajar sin lmites. Nadie sabe de dnde vendr la prxima gran idea, pero s puedo
decirte de dnde no vendr: de la tierra de siempre se ha hecho de este modo. Las ideas innovadoras (ya sea un nuevo
producto o un proceso ms eficiente) son el lugar de donde surgen las ventajas competitivas de los negocios.

Modelar ambientes donde la creatividad pueda inspirar a la gente es la mejor manera de olvidarse de los mtodos del pasado.
Cuando tus empleados se sienten libres de hacer preguntas, nunca son improductivos.
2. Atae a otros problemas ms grandes. Generalmente, se percibe a la productividad como el lidiar con las mismas tareas de
una manera ms eficiente. Aunque a veces esto es maravilloso para los negocios, evita que tus empleados se reten a s
mismos para solucionar problemas ms grandes.
Si motivas el pensamiento creativo, tu equipo podr ver el gran panorama y dirigir su enfoque productivo en temas que tienen
mayor impacto. Aunque el proceso creativo pudiera parecer menos productivo que simplemente hacer el trabajo, al final puede
ayudar a resolver problemas ms relevantes. Y es ah donde la productividad aumenta su significado.
3. Adoptar la creatividad muestra a los empleados que pueden modificar su espacio de trabajo. Dejar que las personas sean
ms visibles y tengan un mayor impacto en su trabajo es un motivador muy poderoso. Nadie quiere sentirse como un dron,
trabajando inconscientemente en una lista de pendientes que pareciera no tener impacto alguno.
Una de las claves para nutrir un espacio laboral creativo es darles a todos los trabajadores una forma de compartir sus ideas.
Si lo logras, los hars sentir que su trabajo es valorado y que sus ideas permean la organizacin.

4. Hace que las personas se involucren emocionalmente. El trabajo sin pasin no es nada. Para muchas personas, en especial
para los entrepreneurs e intrapreneurs, esa pasin llega fcilmente. Pero para otros encender esa pasin en el trabajo requiere
de mayor motivacin. Sin importar cul sea su rea o cargo, los empleados que participan en el proceso creativo pueden
aduearse de una idea y no de una lista de tareas.
Cuando tu equipo puede poseer y nutrir una idea desde el principio hasta su ejecucin, se apasionan ms y se sienten
involucrados emocionalmente, por lo que trabajarn ms arduamente para ver su idea convertirse en realidad.
5. Promover la creatividad elimina el miedo al fracaso. Un componente clave para adoptar un ambiente creativo es darle a la
gente la libertad de fracasar. El miedo al fracaso es lo que inhibe la creatividad y, en ltima instancia, la productividad. El
miedo nos evita dibujar entre lneas, eliminando toda posibilidad de mejorar o crear nuevas y mejores maneras de trabajar.
http://www.soyentrepreneur.com/27046-5-formas-de-convertir-creatividad-en-productividad.html

Tecnologa inspirada en la ciencia ficcin


Luis Prez / Maracaibo / lperez@laverdad.com
Series de televisin y pelculas futuristas idearon los conceptos de
inventos que transforman el mundo contemporneo
A continuacin revisaremos algunos de las predicciones tecnolgicas
ms sorprendentes hechas por el mundo del entretenimiento.

Y regresamos al futuro
La saga flmica del director y guionista Robert Zemekis (el mismo de
Forest Gump) que relata las aventuras del joven Marty McFly (Michaelk J. Fox) y el excntrico inventor Emmet Brown (Christopher
Lloyd), predijo en su primera y segunda parte de 1985 y 1989, que para el ao 2015 se podra generar fusin nuclear a partir de basura,
los autos voladores seran la norma y la gente ira al cine a ver pelculas hologrficas, pero aunque ninguno de esos inventos est an
disponible si dio en el clavo con la creacin de una patineta sin ruedas, los relojes de pulsera que emiten reportes meteorolgicos y
zapatos deportivos que se amarran por s mismos.
Botines automticos: En 2011 la empresa Nike vendi seis millones de dlares en rplicas de los zapatos de volver al Futuro II pero
carecan de la capacidad de auto ajustarse, pero en 2014 anunci que para este mismo ao est previsto el lanzamiento del modelo
Nike MAG que s cumple lo prometido.
Patineta flotante: Puede no ser el invento ms importante pero s el ms celebrado por los fans, ya que figura en una de las escenas
ms icnicas del filme. La empresa Hendo ya desarroll su primer prototipo de la Hoverboard que pese a no ser tan compacta como la
de la pelcula, desafa la gravedad flotando sobre un colchn de aire.
Computador de pulsera: Con la
aparicin de los smartwatches era
diversos productos en el mercado
capaces de brindar el pronstico
mucho ms, el Apple watch es el

salida de los telfonos inteligentes, la


solo cuestin de tiempo. Aunque existen
que ofrecen un sinfn de aplicaciones
del tiempo, recibir correo electrnico y
ms popular.

Adelantos minoritarios
En 2002 Steven Spielberg llev a
la gran pantalla Minority Report, una
pelcula basada en el relato de
Phillip K. Dick de 1952 que sobre una
sociedad futura donde con la
ayuda de tecnologa y psquicos se
predicen y castigan los crmenes
antes de que sus responsables los
cometan. Afortunadamente para
los ciudadanos que padecen un ya
imperfecto sistema de justicia, esta pesadilla orweliana est muy lejos de ser cierta, pero mucha de su tecnologa si lo es.
Comando gestual: En la historia el detective Jhon Anderton (Tom Cruise) escudria la escena de un crimen an no perpetrado usando
un monitor semitransparente y guantes que traducen sus gestos en comandos. Esta interaccin es hoy bastante familiar gracias a
productos como el Xbox Kinetic, Samsung S6 y nuevos Smart TVs que reconocen gestos usando una cmara integrada.
Display Flexible: Otra escena muestra a usuarios del metro leyendo un peridico que actualiza sus titulares en tiempo real, una especie
de cruza entre pgina web y diario impreso. La aparicin de pantallas enrollables hoy hace posible la existencia de dispositivos en
preproduccin como el eRoll reader que integra la flexibilidad del papel con conectividad wifi e imgenes en alta definicin.

Vehculos autnomos: Google ya trabaja desde hace aos y est en proceso de probar y conseguir autorizacin para la
comercializacin de sus vehculos autnomos, capaces de llevar a sus pasajeros al destino deseado, sin que este intervengan en la
conduccin. Situaciones similares se evidencian en la famosa persecucin del thriller futurista.

Desde la ltima frontera


Si usted vivi parte de su infancia en los aos 70 es muy probable que haya seguido la serie de TV Viaje a las Estrellas, protagonizada
por William Shatner en el papel del intrpido Capitn James Tiberius Kirk y Leonard Nemoy como el circunspecto seor Spock. El show
que puso a los fsicos tericos a devanarse los sesos con la teorizacin de la teletransportacin y velocidad warp para curvar el espacio
en viajes intergalcticos, tambin le gan en velocidad a Motorola y Apple con la idea del telfono celular y las computadoras de
tabletas.
El celular: Ya en 1966 el aparato llamado comunicador, permita a los tripulantes del S.S. Enterprise hablar entre s, sin el uso de cables
y sin importar la distancia. El dispositivo estaba tan adelantado a su tiempo, que desde la salida del primer DinaTAC 8000x (el ladrillo)
en 1983, Motorola tardara 13 aos en producir algo semejante en 1996 el clebre StarTAC.
La Tableta: Hace 23 aos Star Trek Nueva Generacin mostraba un dispositivo llamado PADD del tamao de una libreta el cual posea
una pantalla tctil de alta definicin, capaz de controlar en forma remota sistemas de la nave y manejar comunicaciones. En ms de una
oportunidad el difunto genio creativo de Apple Steve Jobs, confes ser Trekie (fan de la serie) de la cual obtuvo inspiracin para el
iPhone y iPad.
Display virtual: Los Dominion, una superpotencia militar interestelar tenan visores en forma de monculo que les permitan conectarse a
informacin ilimitada y desplegar sus naves de batalla. El dispositivo conocido como Google Glass an no permite controlar una armada
intergalctica, pero si tiene capacidades de realidad aumentada, acceso a internet y telefona celular.
http://www.laverdad.com/arteyocio/79668-tecnologia-inspirada-en-la-ciencia-ficcion.html

You might also like