You are on page 1of 20

COMPUTADORA

Mquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se
realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obtenindose otro conjunto de datos de
salida.
TIPOS DE COMPUTADORAS
Se clasifican de acuerdo al principio de operacin de Analgicas y Digitales.
COMPUTADORA ANALGICA
1.

Aprovechando el hecho de que diferentes fenmenos fsicos se describen por


relaciones matemticas similares (v.g. Exponenciales, Logartmicas, etc.) pueden entregar la solucin
muy rpidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que
realambrar la circuitera (cambiar el Hardware).
COMPUTADORA DIGITAL

1.

Estn basadas en dispositivos biestables, i.e., que slo pueden tomar uno de
dos valores posibles: 1 0. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para
diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar fsicamente la mquina.

HISTORIA DE LA COMPUTACIN
Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya historia se remonta a las
antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas
en varillas que a su vez estn montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas,
sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y
almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento
fundamental llamado programa.
Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la
de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas mquinas, los datos se
representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducan manualmente
estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los nmeros en
el cuentakilmetros de un automvil.

La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage, profesor matemtico de
la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre
un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un proceso tedioso y
propenso a errores. En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una mquina de
diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba creado un telar que poda
reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo la informacin codificada en patrones de
agujeros perforados en tarjetas de papel rgido. Al enterarse de este mtodo Babbage abandon la
mquina de diferencias y se dedico al proyecto de la mquina analtica que se pudiera programar con
tarjetas perforadas para efectuar cualquier clculo con una precisin de 20 dgitos. La tecnologa de la
poca no bastaba para hacer realidad sus ideas.
El mundo no estaba listo, y no lo estara por cien aos ms.
En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo encabezado por
Howard H. Aiken. Esta mquina no est considerada como computadora electrnica debido a que no era

de propsito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecnicos llamados


relevadores.

En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And


Calculator) que fue la primera computadora electrnica, el equipo de diseo lo encabezaron los ingenieros
John Mauchly y John Eckert. Esta mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms de 18
000 tubos de vaco, consuma 200 KW de energa elctrica y requera todo
un sistema de aire acondicionado, pero tena la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritmticas en
un segundo.
El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culmin dos aos
despus, cuando se integr a ese equipo el ingeniero y matemtico hngaro John von Neumann (1903 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es
considerado el padre de las computadoras.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseada por este nuevo equipo. Tena
aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por
donde circulaban seales elctricas sujetas a retardos.
La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones,
para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres
que elctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC.
Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio que se determin
para determinar el cambio de generacin no est muy bien definido, pero resulta aparente que deben
cumplirse al menos los siguientes requisitos:
La forma en que estn construidas.
Forma en que el ser humano se comunica con ellas.

Primera Generacin
En esta generacin haba una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto
que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara
el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.
Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas
mquinas tenan las siguientes caractersticas:
Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco.
Eran programadas en lenguaje de mquina.
En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de
dlares).

En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial, que dispona de
mil palabras de memoria central y podan leer cintas magnticas, se utiliz para procesar el censo de
1950 en los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por
Herman Hollerith (1860 - 1929), quien adems fund una compaa que con el paso del tiempo se
conocera como IBM (International Bussines Machines).
Despus se desarroll por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957.
Posteriormente, la compaa Remington Rand fabric el modelo 1103, que competa con la 701 en el
campo cientfico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual present problemas en memoria, debido a
esto no dur en el mercado.
La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios
cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico,
que es el antecesor de los discos actuales.
Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generacin son: la
UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105.
Segunda Generacin
Cerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan evolucionando, se reduca su tamao y creca su
capacidad de procesamiento. Tambin en esta poca se empez a definir la forma de comunicarse con
las computadoras, que reciba el nombre de programacin de sistemas.
Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes:
Estn construidas con circuitos de transistores.
Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen muchas
compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs
y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras ms por medio de
cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas,
diseadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los
problemas y clculos solicitados por la administracin. El usuario final de la informacin no tena contacto
directo con las computadoras. Esta situacin en un principio se produjo en las primeras computadoras
personales, pues se requera saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados;
por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen nmero
de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los
errores o bugs que aparecieran. Adems, para no perder el "programa" resultante haba que "guardarlo"
(almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa poca no haba discos flexibles y mucho
menos discos duros para las PC; este procedimiento poda tomar de 10 a 45 minutos, segn el programa.
El panorama se modific totalmente con la aparicin de las computadoras personales con mejore
circuitos, ms memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparicin de programas de
aplicacin general en donde el usuario COMPRA el programa y se pone a trabajar. Aparecen los
programas procesadores de palabras como el clebre Word Star, la impresionante hoja de clculo
(spreadsheet) Visicalc y otros ms que de la noche a la maana cambian la imagen de la PC. El sortware
empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aqu aparece un nuevo elemento: el usuario.
El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar totalmente
desconectado a ellas en las mquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave en el diseo tanto del
hardware como del software. Aparece el concepto de human interface que es la relacin entre el usuario y
su computadora. Se habla entonces de hardware ergonmico (adaptado a las dimensiones humanas para
reducir el cansancio), diseos de pantallas antirreflejos y teclados que descansen la mueca. Con
respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase
menos tiempo capacitndose y entrenndose y ms tiempo produciendo. Se ponen al alcance programas
con mens (listas de opciones) que orientan en todo momento al usuario (con el consiguiente
aburrimiento de los usuarios expertos); otros programas ofrecen toda una artillera de teclas de control y
teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la consiguiente
desorientacin de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnmero de cursos prometiendo que en pocas
semanas hacen de cualquier persona un experto en los programas comerciales. Pero el problema
"constante" es que ninguna solucin para el uso de los programas es "constante". Cada nuevo programa
requiere aprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos mens. Se empieza a sentir que la relacin

usuario-PC no est acorde con los desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. Hace falta
una relacin amistosa entre el usuario y la PC.
Las computadoras de esta generacin fueron: la Philco 212 (esta compaa se retir del mercado en
1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM
mejor la 709 y sac al mercado la 7090, la National Cash Register empez a producir mquinas para
proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315.
La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje COBOL,
para procesos administrativos y comerciales. Despus sali al mercado la RCA 601.
Tercera generacin

Con los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin con las computadoras en la dcada
de los 1960, surge la tercera generacin de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de
1964.3
Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes:
Su fabricacin electrnica esta basada en circuitos integrados.
Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que
utilizaban tcnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos
magnticos y otras caractersticas que ahora son estndares (no todos los modelos usaban estas
tcnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).
El sistema operativo de la serie 360, se llam OS que contaba con varias configuraciones, inclua un
conjunto de tcnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estndares.
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consider durante algunos aos
como la ms rpida.
En la dcada de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC
compite son los modelos 1108 y 1110, mquinas en gran escala; mientras que CDC produce su serie
7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces.
A finales de esta dcada la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs con su
serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseo, que se reemplazaron por su serie
7000. Honey - Well participa con su computadora DPS con varios modelos.
A mediados de la dcada de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamao mediano,
o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas tambin
como mainframes que significa tambin, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de
procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital
Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compaa, los modelos NOVA y
ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la
Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemn, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unin
Sovitica se utiliz la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones.
Cuarta Generacin

Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos
integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en
estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado
industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han
influido en la sociedaden general sobre la llamada "revolucin informtica".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y ms tarde
forman la compaa conocida como la Apple que fue la segunda compaa ms grande del mundo,
antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es an de las cinco compaas ms grandes del mundo.
En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subi a 1 400 000. Entre 1984 y
1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que
su impacto y penetracin han sido enormes.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de manejan
han tenido un considerable avance, porque han hecho ms interactiva la comunicacin con el usuario.
Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrnicas de clculo,
paquetes grficos, etc. Tambin las industrias del Software de las computadoras personales crece con
gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante aos a la creacin de sistemas operativos
y mtodos para lograr una utilizacin sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de
los productos de Microsoft).
No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y los grandes sistemas continan
en desarrollo. De hecho las mquinas pequeas rebasaban por mucho la capacidad de los grandes
sistemas de 10 o 15 aos antes, que requeran de instalaciones costosas y especiales, pero sera
equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario, su presencia era
ya ineludible en prcticamente todas las esferas de control gubernamental, militar y de la gran industria.
Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de
atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo.
Quinta Generacin
En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de
poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las
computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la
que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad
de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes
de control especializados.
Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con
los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en
los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes,
que pueden resumirse de la siguiente manera:
Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y circuitos de gran
velocidad.
Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
El futuro previsible de la computacin es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga
siendo objeto de atencin prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.
MODELO DE VON NEUMANN
Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemtico John Von
Neumann. De acuerdo con el, una caracterstica importante de este modelo es que tanto los datos como
los programas, se almacenan en la memoria antes de ser utilizados.

CONCLUSION
En esta investigacin acerca de las generaciones de las computadoras nos hemos dado cuenta del
avance que han tenidos y , gracias a los avances en relacin a ellas hemos alcanzado un nivel de
tecnologa muy elevado el cual nos ha servido para muchas reas, como por ejemplo las comunicaciones,
la medicina, la educacin, etc.
La investigacin actual va dirigida a aumentar la velocidad y capacidad de las computadoras se centra
sobre todo en la mejora de la tecnologa de los circuitos integrados y en el desarrollo de componentes de
conmutacin an ms rpidos. Se han construido circuitos integrados a gran escala que contienen varios
millones de componentes en un solo chip.
Las computadoras se han convertido en la principal herramienta utilizada por el hombre y ya son parte
esencial de cada uno de nosotros, y usted deber aprender todas esas, antes complicadas hoy comunes
tecnologas modernas.

Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos28/generaciones-computadoras/generacionescomputadoras.shtml#ixzz3OfpTyXHS

Generaciones del Computador (1-2-3-4-5-6-7-8)


Generacin 1

La primera generacin de computadoras abarca desde el ao 1945 hasta el ao


1958, poca en que la tecnologa electrnica era base de bulbos, o tubos de vaci, y
la comunicacin era en trminos de nivel mas bajo que puede existir, que se conoce como
lenguaje de maquina.

Caractersticas

* Estaban construidos con electrnica de vlvulas.


* Se programaban en lenguaje de maquina.

Generacin 2

La segunda generacin de los transistores reemplazo a las vlvulas de vaco por los circuitos
de los computadores.

Los computadores de la segunda generacin ya no son de vlvulas de vaco, si no con


transistores, son mas pequeas y consumen menos electricidad que los anteriores, la forma
de comunicacin con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes mas avanzados que
el lenguaje de la maquina, y que reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes
de programacin.

Generacin 3

A mediados de los aos sesenta se produjo la invencion del circuito integrado o microchip, por
parte de Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce. Despues llevo a Ted Hoff a la invencion del
Microprocesador, en Intel. A finales de 1960, investigadores como George Gamow noto que las
secuencias de nucleotidos en el ADN forman un codigo, otra forma de codificar o programar.

A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros


componentes electrnicos en un solo chip o en capsulado, que contena en su interior un
circuito complemento: un amplificador, un oscilador, o una puerta lgica. Naturalmente, con
estos chips ( circuitos integrados ) era mucho mas facil montar aparatos complicados:
receptores de radio o televisin y computadoras.

En 1965 y, IBM anuncio el primer grupo de maquinas construidas con circuitos integrados, que
recibio el nombre de serie edgar.

Estas computadoras de tercera generacion sustituyeron totalmente a los de la segunda,


introduciendo una forma de programar que aun se mantiene en las grandes computadoras
actuales.

Esto es lo que ocurrio en (1964 - 1971) que comprende la tercera generacion de las
computadoras.

* Menor consumo de energa


* Apreciable reduccin del espacio
* Aumento de fiabilidad
* Teleproceso
* Multiprogramacion
* Renovacion de perifericos
* Minicomputadoras, no tan costosas y gran capacidad de procesamiento. Algunas de las
mas populares fueron la PDP-8 y la PDP-11
* Se Calculo (numero pi) con 500.000 decimales.

Generacin 4

La denominada cuarta generacion (1971 entre otros) es el producto de la microminiaturizacion


de los circuitos electronicos. El tamao reducido del microprocesador de chips hizo posibles
la creacin de los computadores personales (PC).
Hoy en da las tecnologas LSI (Integracin a gran escala) permiten que cientos de miles de
componentes electrnicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer
que una computadora pequea rivalice con una computadora de la 1 generacin que ocupaba
un cuarto completo. Hicieron su gran debut las micro-computadoras.

Generacin 5

Tambin conocida por siglas en ingles, FGCS ( The Fith Generation Computer Systems) fue

un ambicioso proyecto propuesto por Japn a finales de la dcada de 1970. Su objetivo era el
desarrollo de una nueva clase de computadoras, que utilizaran tcnicas y tecnologas de
inteligencia artificial tanto en el plano de hardware, como el software. Usando el lenguaje
Prolog (234) al nivel del lenguaje de maquina y serian capaces de resolver problemas
complejos, como la traduccin automtica de una lengua a otra.

Generacion 6

Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas combinadas paralelo


vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando a tiempo.

Las redes de rea mundial seguirn creciendo desorbitadamente utilizando medios


de comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con anchos de banda impresionantes.

Generacion 7

Comienza el ao 1999 donde popularizan las pantallas LCD 2 y hacen a un lado a los rayos
catodicos, en donde se han dejado los DVD y los formatos de disco duro optico.

la generacion de almacenamiento de datos de alta densidad con una capacidad de


almacenamiento que llega a los 50 GB, aunque se ha confirmado que esta lista puede recibir
16 capas de 400 GB.

La septima generacion en las computadoras ha llegado a reemplazar la tv y los equipos de


sonido, ya que ha logrado un alcance digital por medio de la capacidad de los discos duros que
esta avanzando tan rapidamente. en donde se convierte en un centro de entretenimiento.

Generacion 8

Los dispositivos fsicos y mecnicos van a desaparecer osea el disco duro y las tarjetas madre
etc.
ya todo sera a base de nanotecnologia. Un disco duro esta limitado en velocidad al tener que
estar escribiendo en placas. Pero las nuevas Seran orgnicas a base de
impulsos electromagnticos.

LA PREHISTORIA DE LA ERA DE LA COMPUTACION

El hombre primitivo y su contabilidad incipiente


Desde que el hombre primitivo se convirti en "homo sapiens sapiens" se inclin por las
estadsticas y las expres en la forma de artes grficas, creando una incipiente modalidad de
clculo. Graficaba la cantidad de animales que haban cerca a su coto de caza y los guerreros
de otros grupos nmades enemigos.
Una muestra muy conocida y evidente la constituye los restos arqueolgicos, de arte rupestre,
hallados en las famosas cuevas de Altamira en Espaa, donde se conservan prcticamente
intactas, pinturas de bizontes y caballos, entre otras, con una calidad artstica digna de tiempos
contemporneos.

Las primera mquinas de calcular

Los primeros vestigios de clculo realizado por medios artesanalmente


mecnicos, por decirlo de algn modo, se remontan a 3000 aos antes de
Cristo (AC).
Los Babilonios que habitaron en la antigua Mesopotania, empleaban unas
pequeas bolas hechas de semillas o pequeas piedras, a manera de
"cuentas" y que eran agrupadas en carriles de caa. Ms an, en 1800 AC
un matemtico babilonio invent los algoritmos que le permitieron resolver
problemas de clculo numrico
Algoritmo: conjunto ordenado de operaciones propias de un clculo.
El intercambio comercial y las conquistas blicas entre los pueblos del mundo antiguo,
permitieron que el invento de los Babilonios, se transmitiesen a otros grupos culturales a travs
del tiempo, permitiendo de este modo que con los aportes respectivos, se mejorasen sus
diseos.
El Abaco
Fueron los egipcios quienes 500 aos AC inventaron el primer dispositivo para calcular,
basado en bolillas atravezadas por alambres. Posteriormente, a principios del segundo siglo
DC, los chinos perfeccionaron este dispositivo, al cual le agregaron un soporte tipo bandeja,
ponindole por nombre Saun-pan. El Abaco permite realizar sumar, restar, multiplicar y dividir.
La palabra Abaco proviene del griego ABAX que significa una tabla o carpeta cubierta de
polvo. Este dispositivo en la forma moderna en que la conocemos, realmente apareci en el
siglo 13 DC y fu sujeto de varios cambios y evoluciones en su tcnica de calcular.
Actualmente est compuesto por 10 columnas con 2 bolillas en la parte superior 5 en la parte
inferior.
Los Japoneses copiaron el abaco chino y lo re-disearon totalmente a 20 columnas con 1
bolilla en la parte superior y 10 en la inferior, denominndolo Soroban
Como caso anecdtico cabe relatar que en 1946, un contador japons de nombre Kiyoshu
Matzukai, quien era un experto en el uso del Abaco, se enfrent en un concurso contra una
computadora de la poca durante dos dias completos, resultando como ganador indiscutible el
ciudadano japons.
Actualmente el antiguo baco se emplea como mtodo de enseanza en las escuelas de los
pases orientales, aunque es usado regularmente en muchos de lugares del mundo,
particularmente en los pequeos negocios de los barrios chinos (Chinatowns) en los Estados
Unidos de Amrica y Canad.

Transcurriran muchsimos siglos antes de que se


ocurriera una innovacin trascendental y ello
sucedi entre los siglos VII y IX, cuando surgiera el
sistema numrico arbigo, el mismo que empez a
difundirse lenta pero exitosamente en toda Europa.

SIGLOS XIV ALXIX EPOCA DE GRANDES INVENTOS


Trancurrieron 1300 aos antes de que se inventase algn dispositivo vinculado al clculo y es
slo entre los siglos XIV al XIX que se suceden una serie de eventos e importantes aportes, tal
como veremos a continuacin.
Jonh Napier (1550-1617) Inventor de los logaritmos
En 1550, en el pequeo pueblo de Tower of Merchiston, Inglaterra nace John Napier,
considerado como uno de los estudiosos matemticos ms destacados de la historia universal,
catalogado con Arqumedes, Isaac Newton o Albert Einsten.
A la temprana edad de 13 aos ingres al Saint Salvador College, donde estudi por espacio
de 2 aos. Luego viaj por toda Europa, principalmente a Francia y Holanda donde continu
sus estudios e investigaciones entre 1566 y 1571. En vida recibi honrosamente el seudnimo
de "la maravilla de Merchiston", debido a su reconocida genialidad y visin imaginativa en
diversos campos.
La principal contribucin de John Napier, es sin lugar a dudas la invencin de los logaritmos,
que son un exponente al cual hay que elevar un nmero o base para que iguale a un nmero
dado.
Con relacin al clculo public una obra titulada "RABDOLOGIAE", que era un pequeo
tratado sobre la forma de ejecutar multiplicaciones. En su apndice explicaba un mtodo para
multiplicar y dividir usando varillas y placas metlicas que puesto en la prctica se convirti en
la precursora de las modernas calculadoras de bolsillo de hoy en dia, pese a que este rstico
sistema era inseguro debido a que las varillas no podan ser manejadas con versatibilidad.
Este invento irnicamente conocido como los "huesos de Napier".
Abundan las historias sobre sus experimentos sobrenaturales y hay evidencias de que
practicaba la adivinacin. Su vida estuvo rodeada de misterio y falleci en Abril de 1617.
Merchiston, el lugar de su nacimiento es ahora el centro de la famosa Universidad de Napier.

Blaise Pascal (1623-1662) La Pascalina

Naci en Clermont-Ferrand, Francia, el 19 de Junio de 1623. Hijo de un


recaudador de impuestos y miembro de la alta burguesa, el jven Blaise Pascal no
tuvo una instruccin formal y fue educado por su padre. Su juventud transcurri
entre los salones de la nobleza y los crculos cientficos de la sociedad francesa de la poca.
Cuando apenas contaba con 19 aos Blaise Pascal empez a construir una complicada
mquina de sumar y restar, la cual fue concluida 3 aos ms tarde. En 1649 gracias a un
decreto real obtuvo el monopolio para la fabricacin y produccin de su mquina de calcular
conocida como la PASCALINA que realizaba operaciones de hasta 8 dgitos.
En 1646 Blaise Pascal empez sus experimentos baromtricos, los cuales continu durante 8
aos. En 1654 complet un trabajo dedicado a las leyes de la hidrosttica y a la demostracin
y descripcin de los efectos del peso del aire.
Terminado estos experimentos realiz estudios de aritmtica, destacando en el anlisis y
clculo de probabilidades. Blaise Pascal invent la prensa hidrulica y es considerado el padre
y creador de la HIDROSTATICA.
Este jven cientfico falleci en 1662 en la ciudad de Pars a la temprana edad de 39 aos.

Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1716) inventor del Sistema Binario


Gottfried Leibniz naci el 1o de Julio de 1646 en Leipzig, Alemania. Realiz estudios de Leyes
en la universidad de su ciudad natal y en 1675 estableci los fundamentos para el clculo
integral y diferencial.
En 1676 public su "Nuevo Mtodo para lo Mximo y Mnimo", una exposicin de clculo
diferencial. Fu filsofo, matemtico y logstico. En 1670, Leibniz mejora la mquina inventada
por Blaise Pascal, al agregarle capacidades de multiplicacin, divisin y raz cbica.
En 1979 crea y presenta el modo aritmtico binario, basado en "ceros" y "unos", lo cual servira
unos siglos ms tarde para estandarizar la simbologa utilizada para procesar la informacin en
las computadoras modernas.

Charles Babbage (1792-1871) La mquina diferencial y la analtica


Charles Babbage naci el 26 de Diciembre de 1792 en Londres, algunos afirman que fue en
1971, y era hijo de un rico banquero ingls. Desde muy jven se inclin por los estudios de
matemticas y fue su propio instructor de Algebra, de cuyos estudios e investigacin fue un
terrible apasionado.

Despus de ingresar al Trinity College de Cambridge, en 1811, descubri que estaba mucho
ms adelantado en sus conocimientos de matemticas que sus propios tutores.
Conjuntamente con Hershel, Peacock y otros fund la Sociedad Analtica con el objeto de
promover las matemticas continentales. En 1816 fue elegido miembro de la Royal Society y
fue uno de los promotores de la formacin de la Sociedad Real de Astronoma, fundada
en 1820.
A partir de 1820, Charles Babbage despert un enorme inters sobre las mquinas de
calcular. Con la ayuda de la condesa Ada Byron, hija del poeta Lord Byron, desarrolla el
concepto de 2 calculadoras mecnicas o "mquinas de nmeros".
La primera de ellas, llamada la Mquina Diferencial era un dispositivo de 6 dgitos que
resolva ecuaciones polinmicas por el mtodo diferencial. La segunda, denominada
Mquina Analtica, que tampoco fue terminada, fu diseada como un dispositivo de
cmputo general.
Ambos equipos eran totalmente mecnicos, usaban ejes, engranajes y poleas para
poder ejecutar los clculos. Por este motivo los diseos funcionaban en teora pero en
la prctica las maquinarias y herramientas de fabricacin de la poca eran imprecisas
y no pudieron construir las piezas con la necesaria exactitud.
Dispositivo de entrada de la informacin: tarjetas metlicas perforadas en miles de
combinaciones.
Procesador: dispositivo con cientos de ejes verticales y miles de piones.
Unidad de control: dispositivo en forma de barril con filamentos y ejes (como cuerdas de
piano).
Dispositivo de salida: Plantillas diseadas para ser utilizadas en una prensa de imprenta.
En lo que respecta a Babbage y Ada Byron sus proyectos quedaron frustrados. Sin embargo,
los planos y modelos de ambas mquinas sirvieron como puntos referenciales de muchos de
los conceptos de computacin aplicados hoy en da y para muchos, Charles Babbage es
considerado el padre de las computadoras.
A pesar de sus muchos logros y aportes a la ciencia, a travs de su vida, la frustracin de no
poder llegar a construir exitosamente sus mquinas de calcular, principlamente por la falta de
apoyo del gobierno, convirti a Babagge en un hombre resentido y amargado hasta el dia de
su muerte ocurrida en Londres el 18 de Octubre de 1871.

La condesa Ada Byron (1815-1851) La primera programadora de la historia

Augusta Ada Byron, tambin llamada Lady Lovelace, fu uno de los personajes ms
pintorescos de la historia de la computacin. Naci en Londres, el 10 de Diciembre de 1815

siendo hija del ilustre poeta ingls Lord Byron. Apenas 5 semanas despus de nacida su
madre Lady Byron, se separ de su esposo y obtuvo la custodia de su hija, encargndose de
su crianza y educacin por cuanto a ella le aterrorizaba la idea de que su hija acabase
convirtindose en un poeta como su padre.
Lady Lovelace tuvo vocaciones de analista y metafsica y a los 17 aos influenciada por Mary
Somerville realiz sus estudios de matemticas. Fue en una cena que escuch y se interes
sobre las ideas de Charles Babbage acerca de una nueva mquina de calcular. Ella intuy que
un proyecto de esa envergadura podra convertirse en una realidad y fue una de las pocas
personas que crey en la "universabilidad de las ideas", preconizada por Charles Babbage y
decidi colaborar con l.
Ada Byron, es considerada la primera programadora de la era de la computacin, ya que fu
ella quien se hizo cargo del anlisis y desarrollo de todo el trabajo del inventor y la
programacin de los clculos a procesarse.
De quebrantable salud y muy enfermiza, al igual que su padre, Lord Byron, Lady Lovelace
falleci siendo muy jven, a la edad de 36 aos.
En la dcada de los 80 el Departamento de Defensa de los Estados Unidos de Amrica
desarroll un lenguaje de programacin en honor a la condesa, al cual nombr ADA.

Joseph Marie Jacquard (1752 - 1834) Las plantillas perforadas


Naci el 7de Julio de 1752 en la ciudad de Lyon, Francia, y aunque fu hijo de un modesto
obrero textil tuvo grandes aspiraciones para su futuro.
En 1801 y ya convertido en inventor e industrial textil Joseph Marie Jacquard dio un
fundamental aporte al proceso de las mquinas programables al modificar una
maquinaria textil, inventada por Vaucanson, a la cual implement un sistema de plantillas
o moldes metlicos perforados, unidas por correas, que permitan programar las
puntadas del tejido logrando obtener una diversidad de tramas y figuras.

Fue tan grande el inters despertado por el invento de Jacquard, que el propio Napolen
Bonaparte se qued muy asombrado cuando en 1805 asisti a una exibicin industrial
celebrado en Lyon, para posteriormente condecorarlo con la medalla de La Legin de Honor
y un premio de 50 francos por cada Telar que fuese comercializado durante el perodo de 6
aos.
A partir del invento de Jacquard empezaron a proliferar, ponindose muy de moda las
mquinas y equipos programados por sistemas perforados, tales como los pianos mecnicos,
conocidos como pianolas, muecos y otros novedosos juguetes mecnicos.
Herman Hollerith (1860-1929) El Censo de 1890 en los Estados Unidos
Nacido en Buffalo, New York, el 29 de Febrero de 1860 e hijo de unos inmigrantes alemanes
realiz estudios en el City College de New York a la edad de 15 aos y se gradu de Ingeniero
de Minas, con altas distinciones, en la Columbia School of Mines, a la edad de 19 aos.
Su primer empleo lo obtuvo en la Oficina de Censos en 1880. Posteriormente ense
ingeniera mecnica en el Instituto Tecnolgico de Massashusetts (MIT) y luego trabaj para la
Oficina de Patentes del gobierno norteamericano.
Hollerith empez a trabajar con el sistema de mquinas tabuladoras durante sus dias en el
MIT, logrando su primera patente en 1884.
Desarroll una prensa manual que detectaba los orificios en las tarjetas perforadas, tena un
alambre que pasaba a travs de los huecos dentro de una copa de mercurio debajo de la
tarjeta, cerrando de este modo el circuito elctrico. Este proceso disparaba unos contadores
mecnicos y ordenaba los recipientes de las tarjetas, tabulando as en forma apropiada la
informacin.
En 1880 se celebr un censo de poblacin nacional en los Estados Unidos y tuvieron que
transcurrir 7 largos aos antes de que toda la informacin quedase procesada por el Bur de
Censos, debido a que los datos levantados eran tabulados en papel. Por consiguiente se
estim que el prximo censo a celebrarse en 1890 tardara unos 10 o 12 aos en procesarse y
poder obtener los resultados finales. Es por ello que el gobierno norteamericano convoc a
una licitacin para un sistema de procesamiento de datos que proporcionase resultados ms
rpidos.
Herman Hollerith, que trabajaba como empleado del bur de Censos, propuso su sistema
basado en tarjetas perforadas que si bien esto no era una invencin, puesto en prctica
constituy el primer intento exitoso de automatizar el procesamiento de ingentes volmenes de
informacin.

Las

mquinas

de

Hollerith

clasificaron, ordenaban y enumeraban las tarjetas perforadas que contenan los datos de las
personas censadas, logrando una rpida emisin de reportes, a partir de los 6 meses. Los
resultados finales del censo de 1890 se obtuvieron en el tiempo record de 2 aos y medio.
Herman Hollerith en 1896 fund la TABULATING MACHINE COMPANY que luego se convirti
en la Computer Tabulating Machine (CTR).
Hollerith se retir en 1921 y en 1924 CTR cambi su nombre por el de International Business
Machines Corporation (IBM), que aos ms tarde se convertira en el gigante de la
computacin.
Herman Hollerith falleci el 17 de Noviembre de 1929.

You might also like