You are on page 1of 59

FACULTAD DE INGENIERA Y CIENCIAS HDRICAS

ANALISTA EN INFORMTICA APLICADA


INGENIERA EN INFORMTICA

Diseo Asistido por Computadora

Ing. Jos Luis Caropresi MSc


Tc. Angel Calegaris
Arq. Ma. Victoria Paredes
Tc. Pablo Seno
Sr. Ramn Castillo Mazza
PTC Gabriel Cremona Parma
Arq. Facundo Tempo
AIA Andrea Sambrana
PTC Santiago Ratto

Introduccin

Ctedra de CAD 2009

Pg.

Diseo Asistido por Computadora


Fundamentacin de la propuesta

Antes de presentarte los contenidos de la asignatura haremos una revisin general de la disciplina para
tener un marco referencial adecuado.
Los inventos e ideas que tienen que ver con la ciencia y la tcnica son difciles de comunicar con palabras y esto hizo que, desde sus inicios los creativos se expresaran a travs de grficos y dibujos de las
ms variadas caractersticas. Hoy los dibujos tcnicos se realizan con sistemas informticos y stos nos
ofrecen horizontes nunca alcanzados hasta el presente. Por ejemplo, se puede dibujar una pieza mecnica y, sin pasar el dibujo al papel, otra mquina puede construirlo de manera automtica. Para esto
hacemos uso de los mtodos clsicos de representacin grfica y otras tcnicas modernas, siempre con
el auxilio de las computadoras y sus programas de aplicacin. Estos programas (o paquetes de software) tienen una complejidad importante y requieren entrenamiento especial para manejarlos.
Con el correr del tiempo los hombres han unificado las formas de expresar sus ideas, as surgieron las
normas para establecer cdigos comunes que permitan comunicaciones ms fluidas entre los individuos que intervienen en los proyectos y realizaciones. (normas IRAM, ISO, DIN, etc.)
Las aplicaciones del CAD (Diseo Asistido por Computadora) se extienden hacia variados caminos
como son, por un lado: CAM (Manufactura Asistida por Computadora), Celdas de Produccin Flexible
y Fbricas Automticas; por otro lado: la animacin orientada a la simulacin de modelos aplicando
tcnicas de "elementos finitos" y simulaciones estricas (espaciales), la publicidad y las "Realidades
Virtuales".
El perfil profesional de la carrera "Analista en Informtica Aplicada" requiere que te formes en algunas
tcnicas y mtodos citados en el prrafo anterior en especial las vinculadas a la ingeniera y la arquitectura.
La propuesta que te hacemos desde la ctedra de CAD se apoya en un eje pedaggico nico: FACILITAR PARA EXIGIR. Esto implica un seguimiento de los procesos y resultados que ser construido,
por supuesto por vos mismo como protagonista principal y por los docentes como facilitadores.
Razones para la inclusin de las asignaturas en la carrera

Uno de los objetivos del AIA es asistir, en lo que a computacin refiere, a los profesionales de las reas
tcnicas vinculadas a la ingeniera y la arquitectura.
Para el las reas mencionadas, el dibujo es el lenguaje grfico por excelencia. Un dibujo realizado, ledo e interpretado correctamente permite cumplir con el proyecto que le dio origen.
En las primeras etapas de un proyecto se presentan por escrito las ideas acompaadas por croquis ilustrativos, diagramas, modelos y planos de ubicacin, con el objeto de proporcionar los medios necesarios para estudiar problemas tales como factibilidad, confiabilidad, costos, etc. En esta etapa se hace
necesario el manejo claro del dibujo tcnico a fin de transmitir correctamente las ideas.
Tambin durante el proceso del proyecto son de fundamental importancia las tcnicas grficas computacionales pues, permiten obtener ms rpida y fcilmente soluciones a problemas que, por mtodos
analticos y/o grficos tradicionales resultaran lentas y engorrosas. Estas facilidades derivan de las
caractersticas matemtico-vectoriales del software tipo CAD.

Ctedra de CAD 2009

Pg.

Por ltimo, en la etapa de la ejecucin es imprescindible el dibujo para plasmar en forma fsica y concreta el proyecto en cuestin (ya sea utilizando mtodos de fabricacin tradicionales o computarizados). En particular, aun utilizando tcnicas tradicionales de fabricacin, la computadora y el software
asociado permite establecer una vinculacin ms dinmica entre el proyecto y el proceso de elaboracin. Esto se puede lograr aprovechando la posibilidad de realizar "DIBUJOS INTELIGENTES", es
decir, dibujos en los que cada pieza posee sus principales parmetros descriptivos, los que podrn ser
extrados para procesarlos en gestores de bases de datos, planillas de clculos y/o programas hechos a
medida.
De lo anterior, podemos concluir la necesidad de que conozcas y manejes el mismo lenguaje tcnico
que el profesional al que vas a asistir en la resolucin de los problemas de dibujo con una PC; y adems, claro est, debers dominar algn programa de CAD standard en el mercado.

CONTENIDOS MNIMOS DE LA ASIGNATURA


Unidad 1: CONFIGURACIN DEL DIBUJO
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.

INICIANDO EL TRABAJO
ORGANIZANDO EL TRABAJO
VISUALIZACION DEL MODELO
ARCHIVOS DE TRABAJOS EN ACAD

Unidad 2: COMANDOS BSICOS DE DIBUJO


1.5.
1.6.
1.7.
1.8.

TIPOS DE COORDENADAS PLANAS


CAPTURA DE PUNTOS
CONSULTA DE ENTIDADES YA DIBUJADAS
RDENES TILES

Unidad 3: COMANDOS DE EDICIN BSICA


1.9. SELECCIN DE OBJETOS
1.10.
COMANDOS DE EDICIN
1.11.
CAMBIO DE PROPIEDADES DE LOS OBJETOS

Unidad 4: DOCUMENTACIN DEL TRABAJO


1.12.
1.13.
1.14.

TEXTOS EN AUTOCAD
CREACION DE LA LMINA DE PLOTEO
ACOTAMIENTO DEL TRABAJO

Ctedra de CAD 2009

Pg.

Luego de estudiada la unidad 1 deberan estar familiarizados con el ambiente del programa CAD
elegido y sentirte cmodo con l, pudiendo moverte con libertad dentro del mismo.
En la unidad 2 van a encontrar las maneras de aprovechar las potencialidades de precisin de coordenadas y captura de puntos para dibujar como corresponde. Tambin van a encontrar la forma de dibujar
los elementos bsicos que componen todos los proyectos.
La unidad 3 es la que les abrir las puertas a lo ms potente de los paquetes CAD, la edicin, esto es,
poder seleccionar objetos ya dibujados y copiarlos, borrarlos, escalarlos, rotarlos, espejarlos, etc.
La unidad 4 pone nfasis en una tarea muy importante de los proyectos tcnicos, la cual no van a poder
eludir: la documentacin del proyecto. Esta consiste en incorporarle leyendas y dimensiones a las
distintas partes dibujadas y generar lminas para, luego, imprimirlas en papel con un plotter o impresora.
Objetivos Generales de la Ctedra

Aspiramos a que logres:

Dominar un programa de Dibujo Asistido por Computadora.


Evaluar, adoptar e instalar software tipo CAD.
Entender que el egresado debe poseer una firme conciencia nacional y tica, muy claras sus
expectativas de autoformacin para el futuro, orientndolo hacia perspectivas de logros autnomos, no necesariamente dependientes de quienes generan la tecnologa que se est manipulando, con gran respeto por el conocimiento que se conquista cooperativamentene en la
mayora de los casos.
Asumir los compromisos que adquiera en el rea de la Informtica Aplicada; volcndolos a
las ciencias exactas y naturales y desarrollar tareas de aplicacin en estudios, consultoras y
empresas relacionadas con ingeniera y arquitectura, privilegiando la creatividad sobre la
reproduccin y aplicacin mecnicas de las implementaciones informticas.

Objetivos de la Asignatura

Aspiramos a que logres:

Utilizar un programa de Dibujo y Diseo Asistido por Computadora.


Interpretar y desarrollar en computadora dibujos tcnicos y su documentacin.
Aplicar los comandos de edicin y dibujo en 2 dimensiones (2D).

Ctedra de CAD 2009

Pg.

Sistema de Evaluacin y Promocin


REQUERIMIENTOS DE LA ASIGNATURA

Para regularizar:
80% de la asistencia obligatoria
(3 inasistencias mximas)
100% de los trabajos prcticos entregados
(10 trabajos prcticos)
80% de los trabajos prcticos aprobados
(8 trabajos prcticos)
Aprobacin de uno de los parciales con un puntaje mnimo del 50%.
Aquellos que no alcanzaron al 50% en el primer parcial, podrn regularizar con la aprobacin del segundo parcial (recuperatorio) con un puntaje mnimo del 50%.
NOTA: el segundo parcial (recuperatorio) ser slo para aquellos alumnos que habiendo asistido al
primer parcial no alcanzaron el puntaje requerido del 50%.
Para promover:
80% de la asistencia obligatoria
(3 inasistencias mximas)
100% de los trabajos prcticos entregados
(10 trabajos prcticos)
80% de los trabajos prcticos aprobados
(8 trabajos prcticos)
Aprobacin de dos parciales con un puntaje mnimo del 70%.

Ctedra de CAD 2009

Pg.

Calendario Temtico
Semana
Teora
T.P.N Prctico
del lunes
18/08
Generalidades
Generalidades y
Preferencias, unidades, ayuAmbientacin (inConfiguracin
25/08
1
das, PS,
forme)
Capas, puntos, lneas, coor2+3
Coordenadas Con31/08
denadas, UCSs Undo, re(+4)
figuracin (figuras)
gen, redraw, purge
Arcos, crculos, captura de
Dibujo bsico
07/09
5
Dibujo (bicicleta)
puntos
Consultas, ngulos y distan14/09
cias, Polilneas, Hatch,
6
Dibujo (escalera)
Boundary
21/09
Edicin bsica
Edicin
Edicin (desarme)
Edicin complementaria
7
28/09
PARCIAL 1
05/10
TURNO INTERMEDIO DE EXAMENES
Edicin
12/10
Textos, creacin de lminas 8
(Tnel desarmado)
Documentacin
Integrador 1 Revisin de lminas,
19/10
1parte
Acotamiento
(camara sptica)
9
26/10
Acotamiento desde la lmina
Integrador 1 Repaso conceptos de edi2parte
02/11
cin en CAD
Integrador 2 09/11
Repaso Textos y cotas
1parte
(galpn)
10
Integrador 2 16/11
Consultas en teora
2parte
PARCIAL 2
Entregas finales
23/11

Sem. Tema
1
2
3
4
5
6
7
8
Exam
9
10
11
12
13
14

Ctedra de CAD 2009

Pg.

CONCEPTOS BSICOS
Diseo Asistido por Computadora
La sigla CAD proviene de las iniciales de la terminologa inglesa Computed Aided Design, la cual llevada al castellano puede asociarse a lo que denominamos DISEO ASISTIDO POR COMPUTADORA. En realidad sera ms adecuado llamar a la disciplina DIBUJO Y DISEO ASISTIDO POR
COMPUTADORA (DDAC) pero el uso ha desestimado la palabra DIBUJO. A esta sigla (CAD) se la
encuentra en la actualidad asociada directamente a sistemas grficos del tipo vectorial, aunque en el
diseo grfico mediante el uso de computadoras, se dispone en el mercado de software de sistemas del
tipo vectorial y sistemas del tipo raster, los cuales paso a describirte a continuacin:

Sistemas grficos vectoriales:


Son aquellos en los cuales todas las entidades que son capaces de definir, puntos, lneas, crculos, curvas, etc., son definidos mediante un sistema de coordenadas tanto rectangulares (x, y) como angulares
(latitud, longitud). En los tridimensionales adems de las coordenadas mencionadas interviene la altura
(z en rectangulares y cota en angulares). Todo ente no puntual queda definido por segmentos de recta
con un extremo inicial y otro final, dados en dichos sistemas de coordenadas, asociando el sistema a
vectores y justificando su denominacin.
Ejemplos de sistemas vectoriales: AutoCAD, Designcad, MicroStation, IntelliCAD, Atlas, etc.

Sistemas grficos raster:


Estos sistemas estn asociados a imgenes, ya que se conforman mediante una grilla de celdas ordenadas por filas y columnas, a cada celda se la denomina Pxel (elemento de dibujo) y las entidades que
son capaces de generar las define una sucesin o grupo de celdas. Su precisin es menor que la de los
vectoriales ya que est directamente relacionada al tamao del pxel que nunca es un punto adimensional. Ejemplos de sistema raster: Paint de WINDOWS, Paint Shop PRO, Adobe Photo Shop y todos los
sistemas de procesamiento de imgenes y escaneo.

Rasters vs. Vectoriales


Comparativamente podemos decir que los sistemas vectoriales son los que mejor se adaptan al Dibujo
Tcnico, ya que sus datos (en definitiva valores de coordenadas) toman sus valores de la mxima precisin que pueda arrojar la computadora que las procesa.
Los entes que se generan en un sistema vectorial, al estar relacionados a coordenadas, permiten posicionamientos y dimensionamientos correctos de los mismos, mediante los cuales se pueden obtener
salidas en papel, en escala y formas apropiadas.
Para los sistemas raster la precisin viene dada por el tamao definido del pxel que es su mnimo ente
generador de objetos; su ventaja respecto a los vectoriales es la ductilidad y facilidades en la generacin de objetos cuando estos no requieren dimensin y posicionamiento precisos.

Ctedra de CAD 2009

Pg.

Dibujo de lneas (vectorial) no disminuye su precisin al hacer zoom

Imagen de pixeles (raster)


Dibujo que s disminuye su precisin al hacer zoom (se agranden los pixeles)

Sistemas vectoriales: Mapeo y diseo


Dentro de los sistemas vectoriales tenemos los de mapeo y los de diseo:
Como software de mapeo podemos citar aquellos que permiten trabajar, adems de coordenadas rectangulares, en coordenadas geogrficas (latitud, longitud) y en distinto tipo de proyecciones las cuales
transforman el globo terrestre en un plano. Su objetivo fundamental es poder georreferenciar la informacin grfica y brindan la posibilidad de obtener una salida de presentacin tipo cartogrfica de la
informacin y tratamiento estadstico de la misma. Hoy estos paquetes se denominan GIS (Sistemas de
Informacin Geogrfica).
Como software de diseo podemos citar a todos los sistemas CAD, estos trabajan en coordenadas rectangulares y poseen distintas facilidades para la generacin de entes. En especial en el presente curso se
trabajar con AutoCAD.

Edicin de grficos
Podemos considerar a los sistemas grficos como verdaderos editores de dibujos, ya que todos permiten efectuar dibujos, corregirlos, modificarlos, guardarlos y recuperarlos. La particularidad de todos
ellos radica en el hecho de que sus archivos poseen formato y codificacin propios, es decir que slo
podrn ser reconocidos por el sistema que los gener (Un dibujo confeccionado en AutoCAD slo podr ser ledo por AutoCAD). Si intentaras editar un grfico mediante un editor ASCII (Cdigo general
adoptado para PC) veras en pantalla smbolos raros debido a que la codificacin y empaquetamiento
de los archivos grficos no son ASCII.
El hecho de decir que los sistemas grficos son editores de dibujos, asocia en primer trmino una de
sus grandes ventajas: que todo dibujo, o porcin de l, puede ser insertado en uno nuevo, en posicin y
Ctedra de CAD 2009

Pg.

escala adecuada. Esto permite que los dibujos standard sean efectuados una sola vez y cuando se los
requiera en algn otro dibujo slo tienen que ser insertados en l, lo que evita su redibujo, prdida de
tiempo y esfuerzo.

Libreras
Del concepto que viste en el prrafo anterior nace el trmino "librera", ya que los dibujos pre-hechos
pods rescatarlos; con ellos pods conformar una librera de dibujos donde guardaras diseos de uso
corriente (Por ejemplo aberturas standard de construccin, amoblamientos, smbolos especiales, etc.)
para, posteriormente usarlos en otros dibujos. Todos los sistemas de diseo grfico disponen de libreras, las cuales por lo general no son incluidas en los mismos pero pueden ser adquiridas, acorde a las
tareas que se han de desarrollar (Arquitectura, Mecnica, Decoracin, Ingeniera, etc.); tambin las
empresas regalan libreras de sus productos para que las incluyas en tus proyectos y luego compres ese
mismo objeto al construir.

Concepto de entes u objetos


Con la intencin de aprovechar las computadoras para la generacin de inteligencia artificial (o inteligencia computacional) sistemas que podemos asociar a aplicaciones que se retroalimentan (O sea que
utilizan como informacin los resultados de los datos procesados para obtener nuevas conclusiones)
nace el concepto de ente u objeto. Un ente puede estar conformado por uno o varios elementos a los
que pueden asociarse distintos atributos o propiedades, funcionando en conjunto como un elemento
nico. Los sistemas grficos incorporaron este concepto para la generacin de sus dibujos. En el caso
de los sistemas vectoriales el ente primordial es el punto, el cual se ubica en el espacio mediante tres
coordenadas (X,Y,Z en rectangulares - distancia, ngulo y cota en angulares) y el ente generador del
resto es el segmento, el cual se materializa mediante dos puntos. El resto de los entes se conforma mediante una sucesin de segmentos acoplados por sus extremos, siendo stos crculos, arcos, elipses y
polgonos abiertos o cerrados. Las propiedades que se le pueden asociar son: color,.tipo de lnea: continua, de trazos, trazo y punto, etc., capa de pertenencia , altura y elevacin.
Las entidades (u objetos) que manejan los CAD son los elementos de dibujo geomtrico que son capaces de representar. En un sistema vectorial, los entes que se representan se definen por un segmento o
una sucesin de ellos cada uno con un extremo inicial y uno final. En CAD pods definir como entes u
objetos a: puntos, lneas, arcos, crculos, planos y polilneas; como un caso particular de ente aparecen
los textos en distintos tipos de letras, de tamao manejable a voluntad del usuario. Tambin pods tratar como ente a los cuerpos y superficies especiales en tres dimensiones, las cotas, etc.

Introduccin al sistema de diseo grfico vectorial AutoCAD


El presente curso se basar en el aprendizaje del manejo del sistema vectorial denominado AutoCAD
por ser uno de los ms populares de los software de diseo asistido adaptados a la arquitectura de PC.
La versin a utilizar ser AutoCAD 2000 a pesar que se disponen en el mercado versiones ms actualizadas. Esto se justifica en el hecho de que esta versin cubre ampliamente el objetivo del programa y
que es posible de instalar en PCs no muy potentes.
AutoCAD es un sistema para diseo grfico del tipo vectorial, tridimensional y todos sus recursos son
aprovechables por las nuevas versiones ya que estas poseen los mismos comandos (y por supuesto incorporan mejoras).

Ctedra de CAD 2009

Pg.

10

Hardware necesario (equipamiento)


Si dispons de una computadora PC Pentium con 64 Megabytes de memoria RAM pods ejecutar AutoCAD 2000 sin mayores inconvenientes; funciona bajo el Sistema Operativo Windows 95, Windows
98, Windows XP.

Unidades de entrada:
Ratn (Mouse): -Imprescindible- Esta unidad est destinada a controlar y ejecutar rdenes de mens mediante el uso de un cursor en pantalla, lo que facilita el seguimiento de las mismas y el volcado
de puntos para el dibujo de las distintas entidades que conformarn el grfico o diseo. Una esfera en
su parte inferior gira al desplazarlo por la mesa moviendo los sensores que controlan la posicin del
cursor en pantalla. Puede contar con dos o tres botones, por lo general el de la izquierda es el encargado de tomar las rdenes y el de la derecha o el central actan como ENTER dependiendo del modelo o
marca de Ratn.
Mesa Digitalizadora (Tablet): -Opcional (hoy casi no se utiliza, obsoleta)-. Esta unidad se
destina al volcado informacin grfica analgica ya confeccionada la cual es transformada en informacin digital capaz de ser procesada por la computadora analticamente y de ser corregida y/o redibujada
a distintas escalas. La unidad est conformada por una mesa que varia en su tamao segn la marca y
modelo, siendo las ms pequeas de 12x12 pulgadas de rea til; y un cursor que cuenta con un retculo para el posicionamiento de puntos y 4 o 16 botones codificados para la ejecucin de ordenes. El
principio es la medicin de una sucesin de seales electromagnticas producidas debajo de la tableta
con origen en el vrtice inferior izquierdo de la mesa el sentido X crece de izquierda a derecha y el de
Y de abajo hacia arriba, siendo la precisin normal de trabajo de 500 lneas por pulgada, tanto para X
como para Y.
Scanners de planos: Hoy se logra digitalizar los trabajos analgicos con scanners de gran
tamao. Luego se vectoriza en pantalla.

Unidades de salida:
Impresoras: Todos los sistemas aceptan en su configuracin distintos tipos de impresoras tanto
matriciales, a chorro de tinta o LSER; en blanco y negro como color. Dentro de las impresoras matriciales son recomendables las de cabezal de 24 pas (Ej. Epson LQ), que permiten una salida tipo plotters, por supuesto se restringe la escala de dibujo al tamao del papel que son capaces de cargar.
Plotters: Estas unidades pueden considerarse las ptimas para la obtener una buena salida de grficos lineales (vectoriales). Existen en el mercado varios tipos, los ortogonales, los trazadores y, ltimamente los de chorro de tinta y trmicos todos configurables por los sistemas conocidos. Tambin existen plotters cortadores que se utilizan en la industria del vestido y del caucho.
Ortogonales: constan de una mesa para la fijacin del papel
cuyo tamao vara segn marca y modelo, sobre la mesa se
desplaza una barra paralela que es la que provoca los movimientos en el sentido Y un porta plumas que se desplaza
sobre dicha barra provocando los movimientos en sentido X.
La precisin es de 0.1 mm.
Trazadores: En este dispositivo el desplazamiento en
sentido Y lo provocan rodillos que ajustan el papel, o sea
que el papel no se encuentra fijo sino que va a ser desplazado
Plotter moderno
cuando los movimientos no sean solamente horizontales, los
movimientos en X los realiza el portaplumas que se desplaza en una barra fija ubicada en la parte supeCtedra de CAD 2009

Pg.

11

rior del aparato. Su precisin es inferior a la de los ortogonales debido a que estos mueven el papel,
dependiendo sta del papel que se utilice.
Chorro de tinta: Son similares a las impresoras de chorro de tinta pero ms anchos (1 o ms
metros de ancho-ver figura-).

Facilidades 2d y 3d
Dentro de las facilidades de 2D(dos dimensiones) podemos mencionar que AutoCAD posee comandos
de edicin que permiten borrar, copiar, trasladar y rotar entes, tambin posee comandos de captura de
puntos mediante los cuales es posible obtener posiciones exactas respecto a otros objetos ya generados
(extremo de un segmento, perpendicular, centro de crculo, etc.). Recordemos que AutoCAD es tridimensional, o sea que maneja permanentemente la Z (tercera coordenada), si ella no es utilizada se mantiene en un valor fijo y los entes que se generen estarn en un plano paralelo a los ejes coordenados X e
Y, es decir, en 2D.
Las facilidades en 3D(tres dimensiones) que brinda AutoCAD son: La generacin automtica de cuerpos slidos y/o superficies en el espacio (Sup. de revolucin, Sup. regladas, Prismas, etc.). La posibilidad de obtener cualquier vista espacial de los cuerpos o superficies generadas en axonometra o vistas
cnicas (Ambos tipos de vistas siempre son proyecciones sobre un plano). Tambin es posible cambiar
el sistema coordenado (Traslacin de origen, rotacin de ejes) para poder generar los entes en 2D en
distintos planos.
En el presente curso se desarrollar la base de las dos dimensiones (2D) y los temas correspondientes a
tres dimensiones y personalizacin se vern en la asignatura "Diseo Asistido por Computadora Avanzado".

Ctedra de CAD 2009

Pg.

12

1
Configuracin

Ctedra de CAD 2009

Pg.

13

Unidad 1
Ambiente de trabajo inicial en Autocad 2000

En esta imagen de
la pantalla inicial
estn sealadas las
partes ms importantes con un texto
aclarativo.
Es conveniente que
observes esto conjuntamente con la
pantalla de la computadora con Autocad 2000 ejecutndose.

Estos cuadros de dilogo aparecen eligiendo la


opcin FORMAT y TOOLS del men.
En ambos despliegues se ven opciones de configuracin.

Ctedra de CAD 2009

Pg.

14

Actividad 1-1
Eleg la opcin POINT STYLE del men FORMAT para
configurar la manera de mostrar los puntos, verific que est
activado Set Size Relative to Screen, El tamao de punto
ser 5% relativo al tamao de la pantalla, de esta manera los
puntos dibujados siempre aparecern con un tamao adecuado.
Pods elegir cualquiera de los smbolos que aparecen en el cuadro de dilogo. Slo tens que recordar que un punto es adimensional por definicin. Esto es una representacin.
Crea un dibujo nuevo (FILE / NEW): Activa el cuadro de dilogo inicial y, de manera transparente, abre una ventana nueva.
De esta forma se pueden abrir varias ventanas a la vez y seleccionar una u otra desde la opcin window del men.
Si est activo, aparece un cuadro que permite trabajar de diferentes maneras desde el inicio:

Start from scratch: arrancar desde el principio

Use a Template: Utilizar una plantilla

Use a Wizard: Utilizar un ayudante

La opcin Template tiene una serie de nombres de archivo que sirven para incializar
AutoCAD con varias configuraciones. Son archivos con extensin .DWT que estn
almacenados en C:\Archivos de programa\ACAD2000\Template. Pueden crearse
luego de configurar AutoCAD y guardarse para futuros usos.

Este cuadro de dilogo se utiliza para configurar unidades


desde el ayudante con la opcin Advanced Setup. Si elegs
Quick Setup, slo vas a poder configurar unidades lineales y
rea, o sea los lmites de trabajo.
Ctedra de CAD 2009

Pg.

15

Actividad 1-2
Gener un nuevo dibujo que guardars como plantilla con el nombre FICH.DWT, gra bndolo con este
nombre.
Con la siguiente consigna :
Las unidades:decimales con dos cifras despus del punto decimal
ngulos en grados/minutos/segundos
direccin antihoraria (la que usaste siempre para los ngulos)
Los lmites: Conform un rea de trabajo de tamao A3 (420 x 297).
Sobreescrib el archivo FICH.DWT.
Fij los lmites del trabajo: (FORMAT/ DRAWING LIMITS): solicita la coordenada inferior izquierda y la superior derecha del rea de trabajo universal (en el lienzo o espacio del modelo)
NOTAS:

La grilla de puntos auxiliares en el monitor se generar en la zona de lmites de trabajo definidos en


este comando.

Para Visualizar los lmites del dibujo en el monitor: ZOOM / ALL (Z/A) o en el men VIEW /
ZOOM / ALL
Con este cuadro pods definir las ayudas del dibujo
(TOOLS/DRAFTING SETTINGS)
SNAP (F9): Salto forzado de coordenadas cuando se
mueve el cursor.
GRID (F7): Fija el tamao de la grilla de puntos auxiliares para trabajar modularmente.
ORTHOGONAL (F8): provoca el movimiento ortogonal
del cursor cuando se est dibujando o editando el dibujo.

NOTAS:

Las opciones de ISOMETRIC son para dibujar la perspectiva isomtrica clsica a 30/30, siempre dibujando en dos dimensiones (como se hara en un papel).

Tanto el SNAP como el GRID pueden soportar diferentes valores para la direccin del eje x y del eje y

Actividad 1-3
Trabajando con la plantilla con la configuracin anterior agregale un salto (SNAP) de 5 unidades de
dibujo para el eje X e Y, con un movimiento orthogonal y teste los resultados con o sin BLIPS
(BLIPMODE ON/OFF).
Dale una grilla (GRID / SNAP) con las medidas del salto ya establecido.
Sobreescrib el archivo FICH.DWT. y guardalo tambin como FICH.DWG.

Ctedra de CAD 2009

Pg.

16

Definicin del formato de la lmina de trabajo


En AutoCAD existen, desde la versin 11, dos ambientes de trabajo, uno llamado ESPACIO
MODELO o MODEL SPACE en el cual se realiza el modelo bidimensional o tridimensional en ESCALA NATURAL, es decir, sin pensar en la impresin o la documentacin, se trabaja en las mismas unidades que le son
usuales al profesional, as por ejemplo, para el constructor una unidad de dibujo del ACAD en el espacio modelo
equivaldr a un metro, para el mecnico, a un milmetro y para el cartgrafo, a un kilmetro.
Esto facilita mucho todos los futuros trabajos de generacin de las lminas y las impresiones. Para esto,
es que existe el otro ambiente de trabajo, el ESPACIO PAPEL o PAPER SPACE, en el que POR CONVENIENCIA DE PLOTEO, DEBERS trabajar SIEMPRE EN MILMETROS.
El asistente de inicio permite fijar de antemano un formato
establecido de lmina, este se lee desde un archivo preexistente, es una
ampliacin de la plantilla ya explicada. ACAD provee una serie de
formatos estndares que se pueden cambiar segn las necesidades, con
slo editarlo como un archivo cualquiera DWG y cambiarle todas las
caractersticas para que se ajuste a las necesidades del usuario. Luego
se guarda con la extensin DWT.

En cualquier momento se puede alternar entre ambos ambientes sin


ms que utilizar las pestaas que aparecen abajo a la izquierda del ambiente de dibujo: Model, Layout1 y Layout2.
Cuando la lmina se genere en el espacio papel, observars algo similar a la siguiente figura, observ el icono de coordenadas, la forma de
tringulo que asume, como una escuadra clsica 30/60 de dibujo
manual:
Las siguientes son las imgenes de los dos modos de trabajo en Espacio Papel , a la izquierda el espacio papel propiamente dicho (donde se
dibuja el rtulo y la lmina), a la derecha una ventana al espacio modelo desde el Espacio Papel ( donde se buscan las vistas y se hacen las
cotas posteriormente)

OBSERV las diferencias, la doble flecha como icono, indica que ests visualizando el espacio
modelo desde el espacio papel, por medio de una VENTANA (modo ventana). El cono en forma de escuadra
indica que ests en el espacio papel (modo lmina), no pods acceder al modelo, como si tuvieras un cristal por
encima del modelo.
Estas ventanas las vers en detalle al estudiar DOCUMENTACION del trabajo en el tema 4.

Ctedra de CAD 2009

Pg.

17

Picando sobre el botn de la barra de estado, cuando dice paper pass al texto model y viceversa (la lmina
y todos sus datos) al espacio modelo (el espacio donde se pueden realizar cambios en el proyecto)
Si todava no ests construyendo la lmina, pods trabajar directamente en el modelo en una sola ventana. Para
activar este modo selecciona la pestaa model al lado de Layout1
Cuando ests trabajando solamente en el ambiente ESPACIO MODELO (tilemode=1) la vista usual del ambiente de trabajo ser la siguiente:

Actividad 1-4
Comparars el espacio modelo y el espacio papel una vez definida el rea de trabajo.
Escrib: TILEMODE en la lnea de comandos. (Trat de encontrar otra forma de acceder a dicho comando).
Observ el nmero que aparece por defecto, asimismo observ el icono de la pantalla de dibujo.
Escrib el nmero cero y luego enter y realiz las mismas observaciones anteriores.
Crear estilos de textos (FORMAT / TEXT STYLE...) Fija las caractersticas del texto a usar: fuente de letras,
altura (puede ser cero para que la altura sea variable) factor ancho/alto, inclinacin de la letra y algunas otras
caractersticas poco usuales.
Las fuentes de letras se seleccionan visualmente, los otros parmetros se indican tambin en el cuadro de dilogo.

Ctedra de CAD 2009

Pg.

18

Actividad 1-5
Creacion de estilos de texto
En el cuadro de dilogo cre un estilo nuevo (new) con el nombre FICH, que tenga una fuente
(font) Roman Simple, una altura de 0.2 y un factor de ancho de 0.75
Guard dicho estilo.

PARA RECORDAR:
Pods tener varios estilos de cotas y utilizarlos a todos en un mismo dibujo, tambin pods tener varios estilos de texto y usarlos segn te convenga dentro de un dibujo.

Crear estilos de cotas (FORMAT / DIMENSION STYLE)


Guarda todas las caractersticas del acotamiento (tamao del texto, tipo y tamao de la punta de cota, posicin
del texto de la cota, etc.). Para crear un estilo nuevo, vas a escribir el nombre del nuevo estilo, indicar cul es el
estilo base y pulsars el botn SAVE.
NOTA:
Nunca dejes de utilizar estilos de cotas, al hacerlo logrars que todos los cambios en la definicin que realices se
reflejen automticamente en el dibujo.

Las opciones agrupadas como DIMENSION STYLE


MANAGER permiten configurar plenamente la forma
y caractersticas de las cotas. En el captulo sobre
DOCUMENTACIN del trabajo, retomaremos estas
opciones para su utilizacin plena.

ORGANIZANDO EL TRABAJO
CAPAS DE TRABAJO:
Por medio de las capas o layers de trabajo los CAD permiten dividir la informacin por su tipo. As por ejemplo,
si el trabajo trata de una obra vial, en una capa se dibujarn los lmites de las tierras, en otra capa, los alambrados
y las tranqueras, en otra, el camino existente, en otra las cunetas y alcantarillas, etc. De esta forma toda la informacin est disponible y correctamente ubicada espacialmente. Cada capa podr visualizarse o no, de acuerdo a
las necesidades del usuario. Si una capa no se visualiza, no se imprime.

Ctedra de CAD 2009

Pg.

19

Crear/configurar capas (FORMAT/LAYER):


con el botn NEW vas a crear nuevas capas
con el nombre genrico Layer1, Layer2, etc.
En el momento de crear una capa pods ponerle el nombre que desees, luego CONGELAR:
Picando en el sol que se transformar en un copo de nieve, DESCONGELAR:
click en el copo de nieve y vuelve el sol
LOCK / UNLOCK: click sobre los candaditos,
* Si una capa est congelada (FREEZE copo
de nieve) es como si nunca hubiese sido realizada: no se ve ni se puede trabajar o editar
nada en ella.
* Si una capa est cerrada (LOCK o candado cerrado) la capa se visualiza pero no se podr modificar, slo sirve
para tomar referencias de puntos ya dibujados.
NO APAGUES (OFF lamparita apagada) UNA CAPA NO ES CONVENIENTE, en lugar de ello, CONGELALA para trabajar ms adecuadamente.

Actividad 1-6
Creacion de capas:
Utiliz nuevamente la plantilla FICH para crear las siguientes capas:
Lineas
color: Rojo
continua
Cotas
color: Amarillo
continia
Ejes
color: verde
dashdot
Texto
color: azul
continua
Manejo de las capas en archivos preexistentes:
Cre el archivo EJEMPLO1, verific cuantas capas tiene, sus colores y qu tipos de lneas y congel una capa a eleccin (a excepcin de la activa) luego apag otra capa. Investig en teoria y
prctica la diferencia entre ambas acciones.
Nota: el resto de las opciones se vern posteriormente al aprendizaje de comandos de edicin y
documentacin de los archivos.
AutoCAD trae predefinida una serie de lneas de uso cotidiano, como las lneas de trazos, ejes, puntos, cortes,
centros, etc. Estas definiciones se almacenan en un archivo aparte, NOMBRE.LIN el cual tendrs que cargar
antes de intentar utilizar una lnea que no sea la continua, que existe siempre en un dibujo. Para cargar las lneas,
utilizars el men FORMAT / LINETYPE, aparecer
el cuadro de dilogo LineType Manager, All pods
elegir cualquiera o todas o algunas, observando una
aproximacin de su aspecto a la derecha del nombre.
Estas definiciones estn guardadas en un archivo de
texto, por ejemplo, en el AutoCAD 2000 suelen llamarse ACAD.LIN o ACADISO.LIN, en los AutoCAD anteriores dicho archivo es ACAD.LIN o similar.
Tambin pods cargar tipos de lneas dentro del cuadro de dilogo de Capas (Layer Properties Manager)
como se ve a continuacin en la figura

Ctedra de CAD 2009

Pg.

20

Actividad 1-6
Tipos de lneas para trabajar
Abr la plantilla FICH y dentro de LINETYPE / LOAD carg las lneas: center, hidden, dashdot.
Sobreescrib dicho archivo para guardar los cambios.

VISUALIZACIN DEL MODELO


Vas a imaginarte un gran lienzo que se desplaza por detrs de la pantalla. La pantalla es una ventana que solamente permite ver una parte de la tela. En el lienzo estar tu proyecto dibujado. Podrs acercar y alejar el lienzo
y tambin podrs desplazarlo lateralmente. En ninguno de estos movimientos los objetos dibujados en l cambiarn de tamao. Slo los vers ms cerca o ms lejos.

Ctedra de CAD 2009

Pg.

21

Ampliacin de la visualizacin: (VIEW / ZOOM)


Aumenta o disminuye la visualizacin de los objetos, NO CAMBIA el
tamao de los mismos.
OPCIONES:
* ALL: Muestra los lmites del dibujo
* EXTENTS: Muestra la extensin total de lo dibujado
* WINDOWS: Permite ampliar un rectngulo de la pantalla indicado
por medio de dos puntos de una de sus diagonales ( con el mouse o
con coordenadas)
* SCALE: Si se responde con un valor menor a uno, disminuye, con
un valor mayor a uno, aumenta; si al valor se le agrega la letra x, la
ampliacin o reduccin se har en relacin a la visual actual, sino, ser
un porcentaje de los lmites previamente fijados.
AERIAL VIEW: permite rpidamente hacer un zoom o un paneo en una mini imagen completa del dibujo en
una ventana como la siguiente. Se activa con el botn en forma de brjula (rosa de los vientos) en la barra de
herramientas

Paneo o desplazamiento lateral del modelo en la pantalla: (VIEW / PAN)


mueve el modelo en la pantalla para poder visualizar una zona que no se encuentre visualizada en el momento,
sin cambiar la escala visual de trabajo. Aparece una mano y presionando el botn izquierdo del mouse, se produce el desplazamiento al moverlo. Tambin puede hacerlo por medio de la indicacin de dos puntos o con las
barras de desplazamiento que pertenecen a la ventana del dibujo. El primer punto engancha al lienzo del
trabajo y el segundo punto tironea el lienzo hacia l.

Actividad 1-9

Ctedra de CAD 2009

Pg.

22

Visualizacin del modelo:


Abr el archivo City Map en la carpeta SAMPLE de AutoCAD, invoc el comando ZOOM y opt por la opcin ALL. Luego la opcin EXTENTSy verific las diferencias.
Trabajando con el mismo comando visualiz un sector ms pequeo que quieras ver en detalle, utilizando ZOOM WINDOW y ZOOM DYNAMIC. Verific las diferencias.
Para finalizar hac un ZOOM SCALE 0.5x , modific el factor x escalando la visualizacin
nuevamente.
Para desplazarte en el dibujo, utiliz el comando PAN
Puertos de vista (VIEW / VIEWPORTS ...)
Divide el monitor en varias ventanas yuxtapuestas. Permite trabajar con visualizacin simultnea de, p.ej., la
visual completa y dos detalles del trabajo. Se pasa de una ventana a otra simplemente pulsando con el mouse
sobre la ventana deseada. La estructura de ventanas definidas se puede salvar con un nombre en particular
para despus volver a recuperarlas.
En el grfico siguiente aparecen 3 ventanas: una ventana derecha otra superior derecha y una inferior derecha, todas mostrando distintas partes de un proyecto.

Actividad 1-10
Viewports
Trabajando con el archivo motorbomb.dwg, escrib el comando VIEWPORTSy utiliz la opcin
de dividir la pantalla en 4 ventanas.
Luego empezando con la ventana superior derecha aplic el comando ZOOM EXTENTS, en
la ventana siguiente derecha llev el ZOOM a una escala 0.75x .
En la ventana inferior derecha llev el ZOOM a una escala 0.5x, en la restante escal a 0.25x.
Verific tu nuevo entorno de trabajo.

Ctedra de CAD 2009

Pg.

23

ARCHIVOS DE TRABAJO EN AutoCAD


(FILE / SAVE o FILE / SAVE AS...) Grabar el trabajo
permite grabar el archivo en el disco con el formato bsico estndar de ACAD: extensin DWG, la cual NO
debe indicarla el usuario.
Tambin permite indicarle la versin de grabacin en algunos casos.
(FILE OPEN) Recuperar un trabajo existente
Permite recuperar un archivo de AutoCAD previamente grabado, solo pide el nombre del archivo.
(FILE / NEW) Archivo nuevo
Permite crear un nuevo archivo, indicando tambin el archivo del DIBUJO PROTOTIPO o dibujo de base.
(FILE / EXIT) Salida del Programa
Por teclado QUIT, si no grab el archivo, le avisar para que tome Ud. La decisin. El comando END (por
teclado), graba y sale al mismo tiempo sin hacer ninguna pregunta.
Importar un archivo de otro programa:
Desde el otro programa se debe grabar como archivo de extensin DXF (Drawing eXchange File) en ASCII
puro, de esta forma, en ACAD se podr abrir (OPEN) el .DXF para seguir trabajando. Para insertar el archivo en otro, utilice el comando DXFIN.
Exportar un archivo a otro programa:
En el men FILE / EXPORT..., se encuentran varios formatos tpicos de exportacin a otros programas, los
ms comunes son, DXF en cualquiera de sus versiones (depende del programa destino), los WMF (Windows
Meta File) que son archivos vectoriales para Windows, y los BMP (Bit mapa) archivos raster tpicos de
Windows, aunque no los ms ptimos. En general, con los DXF, los WMF y los BMP se resuelven casi todos los problemas de intercambio de archivos en ACAD.

Otros archivos comunes:


ACAD.LIN: son los archivos de definicin de lneas.
ACAD.MN*: son los archivos de definicin de los mens.
ACAD.LSP y ACAD.PGP: son archivos de personalizacin de comandos rpidos y personales.
ACAD.PAT: es el archivo de definicin de los patrones de tramados
Son muchas las extensiones de los archivos de ACAD que ciertamente escapan a los alcances del
presente curso.
Actividad 1-11
Otras extensiones de AutoCAD:
Abr el explorador de Window y en el directorio ACAD2000/SUPPORT verific la existencia de
los archivos: ACAD.LIN, ACAD.MNU, ACAD.LSP,ACAD.PGP y ACAD.PAT.

Ctedra de CAD 2009

Pg.

24

2
Dibujo

Ctedra de CAD 2009

Pg.

25

Unidad 2
COMANDOS BSICOS DE DIBUJO

PUNTOS (DRAW/POINT)
Slo pide las coordenadas del punto a ingresar.

LINEAS (DRAW/LINE)
solicita:
a.) Coordenadas del primer punto.
b.) Coordenadas del resto de los puntos vrtices del polgono a dibujar.
C.) Para FINALIZAR:
ENTER (para poligonal)
C + ENTER (para polgono)

Actividad 2-1
Escrib el comando PDMODE y ingres 98 como valor. Luego invoc el comando POINT
con un valor de 10,10 nuevamente con un valor de 100,10; luego 10,100; 100,100, verific los
resultados

TIPOS DE COORDENADAS PLANAS


a.) Coordenadas cartesianas absolutas
Forma: X,Y
b.) Coordenadas cartesianas relativas
(al ltimo punto trabajado):
solicita el incremento de las coordenadas sobre el eje x y sobre el eje y.
Forma: @Dx,Dy
c.) Coordenadas polares relativas
(al ultimo punto trabajado):
solicita la distancia entre los puntos (radio vector) y el ngulo que forma con el eje x (ng. Director).
Forma: @r<F
donde r : distancia y, F: ngulo.

Ctedra de CAD 2009

Pg.

26

Ejemplos

A: 10,10
B: @45,30
C: @40,0
D: @0,-17
E: @25,-12

F: 50,50
G: @18<20
H: @20<-25
I: @60<30d10
J: @20<90

: tecla ENTER o barra espaciadora o botn derecho ratn

Actividad 2-2
Line (diferentes formas de dibujarlas)
Coordenadas Absolutas: Invoc el comando LINE. Dale la coordenada 10,10; ahora un valor de
100,10; luego 10,100; 100,100; 10,10 Enter- verific la figura obtenida.
Coordenadas Relativas: Invoc el comando LINE, hac un click en la pantalla, en la parte izquierda inferior, carg a continuacin los valores: @90,0; @0,90; @-90,0; @0,-90 Enter- observ
la figura obtenida.
Coordenadas Polares Relativas: Invoc el comando LINE, hac un click en la pantalla en la parte
izquierda superior, carg luego los valores: @90<0; @90<90; @90<180; @90<270 Enter- fijate en
la figura obtenida.
Analiz las distintas formas de dibujar una misma figura.

ARCOS (DRAW / ARC)


Solicita tres de los elementos de un arco:
Punto inicial
Punto final
Punto centro
ngulo subtendido
Longitud de cuerda
Radio
ngulo de la tangente en el inicio

Ctedra de CAD 2009

Pg.

27

Actividad 2-3
A partir de la figura obtenida con coordenadas absolutas en la actividad 2-2, invoc el comando
ARC, cargando a continuacin los puntos: 100,100 enter- 100,10 enter- 10,10 enter-.
Investig otras formas de crear arco. Compar las diferencias.

CIRCULOS (DRAW / CIRCLE)


Solicita los datos segn convenga al dibujo:
Centro + Radio
Centro + dimetro
3 puntos
2 puntos (un dimetro)
Tangente, Tangente, Radio
Tangente, Tangente, Tangente

Actividad 2-4
Crculo
En el rea de comandos, ingres CIRCLE, con su centro en el punto 120,100; y un radio de
60. Investig otras formas de crear crculos. Compar diferencias.

CAPTURA DE PUNTOS
Es una facilidad de trabajo ineludible que se utiliza cuando algn comando solicita un punto ya dibujado en la
pantalla. Es fundamental para trabajar con precisin.
Sirve para capturar un punto especial en la base de datos, por ejemplo la interseccin de dos arcos ya dibujados.
En general (la gran mayora de las veces) se utilizarn
como una opcin dentro de otro comando ejecutado
(TEMPORAL), pero tambin se lo puede usar de
manera PERMANENTE, aunque de esta forma puede
causar efectos indeseados.
Las posibles capturas son:

END Puntos extremos de

CEN

Centro de
Insercin de (textos)

MID

Punto medio de

INS

INT

Intersecciones de

NOD Punto nodal (point)

PER

Perpendicular a

QUA Cuadrantes del crculo

TAN Tangente a

NEA

El punto ms cercado de

Ctedra de CAD 2009

Pg.

28

Tambin se activa con las tres primeras letras claves por teclado, o tambin se activa picando el botn 3 del
mouse (si existe) o pulsando el botn derecho del mismo mientras se mantiene pulsada la tecla SHIFT.
Ejemplo de utilizacin de las capturas de puntos al trazar una lnea
LINE
From point: INT of (click en A)
( se obtiene P1 = a b)
To point: PER to (click en B) ( se obtiene P2)
To point: TAN to (click en C) ( se obtiene P3)
To point: CEN of (click en D) ( se obtiene P4)
To point: (termina el comando)

Actividad 2-5
Captura de Puntos
Traz con el comando LINE, las diagonales a la figura obtenida con coordenadas absolutas en la
actividad 2-2, colocale orden de captura END, acercndote al extremo superior izquierdo de la figura, Enter- luego repet la misma orden de captura acercdote al extremo inferior derecho, generando de esta forma una de las diagonales. Gener la restante.
Traz las lneas que unen los puntos medios de los lados de la misma figura, utilizando el comando
LINE y colocando la orden MID, acercndote a la mitad de uno de los lados Enter- repet la
misma actividad con el siguiente lado pero con la captura PER(de perpendicular), acercndote al
lado opuesto al que elegiste para comenzar.
Investig la captura de puntos, con las siguientes rdenes: QUA; TAN; INT; CEN; NEA
y NOD.
Invoc el comando LINE, presion la tecla SHIFT y, con SHIFT presionada hac click con el botn derecho del mouse, analiz los resultados de esta accin.

POLILINEAS (DRAW / polyline)


Tambin llamadas lneas sensibles: permiten crear una
sola entidad compuesta por arcos y/o lneas, con diferentes
espesores de inicio y final, con la posibilidad de suavizar
el trazado (SPLINE) y de editar cada uno de los vrtices.
POR EJEMPLO, para trazar el modelo de la siguiente
figura, se deber utilizar las polilneas.
Las Plines son muy utilizadas para representacin de
fenmenos naturales como las isolneas, riveras de cursos
de agua, etc. Adems, si se necesitan visualizar espesores
en pantalla, deber utilizarlas.
Las
opciones
DONUT,
ELIPSE,
RECTANGLE, DOUBLE LINE, son
especiales de las polilneas.

POLYGON,
aplicaciones

Ctedra de CAD 2009

Pg.

29

RECTNGULOS (DRAW / Rectangle)


Solicita un rincn del rectngulo y luego el rincn opuesto, si les ds coordenadas iguales en X e Y, formar un
cuadrado
POLGONOS (DRAW / Polygon)
Dibuja polgonos regulares
Esta orden solicita la cantidad de lados del polgono a dibujar, luego el centro (o la longitud del lado ) y si ser
Inscripto o Circunscripto.

Actividad 2-6
Abr un dibujo nuevo. En la zona de comandos escrib "PLINE", establec la coordenada 100,100
como el primer punto, luego @0,100 como segundo punto, a continuacin @-100,0 y por ltimo
@0,-100. Se dibujar un cuadrado. Pods seguir con el comando para dibujar cuerpos curvos, para
lograrlo escrib la letra "A" para indicarle a AutoCAD que se segus dibujando con arcos, ingres
el punto @100,0, seguidamente @-100,100 para terminar el comando -Enter-

TRAMADOS (DRAW/BOUNDARY HATCH)

Permiten tramar con diferentes patrones de dibujo, un rea perfectamente cerrada. El


rea se puede elegir por medio de la indicacin de un punto interior o por sus objetos
lmites, siempre y cuando stos coincidan con los lmites del rea a tramar. El
cuadro es muy sencillo de interpretar.

Ctedra de CAD 2009

Pg.

30

DIBUJAR LIMITES DE AREAS CUALQUIERA (BOUNDARY)


Crea una polilnea ajustndose a un rea cuyos actuales lmites no forman un polgono nico, sino que son parte
de otros polgonos. Solicita un punto interior del rea a encerrar con la pline y la crea en la capa activa.

Actividad 2-7
Al archivo anterior abierto vas a darle diferentes tramas de sombreado por lo tanto:
En el men desplegable DRAW / BOUNDARY HATCH eleg, en PATTERN PROPERTIES el
tramado ANSI 31, luego clique en PICK POINTS (Para que el programa determine el rea a tramar), localizada el rea le das -Enter- (suger otra forma de dar el Enter) y clique PREVIEW
HATCH para observar el resultado del trabajo,si no es la escala correcta, la tendrs que modificar
aumentndola o disminuyndola, luego APPLY para fijar los cambios.
Repet todo el proceso en las 3 reas restantes pero modificando el "ANGLE" a 45, 90, 135 grados
respectivamente.

Ctedra de CAD 2009

Pg.

31

CONSULTA DE ENTIDADES YA DIBUJADAS


DISTANCIAS ENTRE DOS PUNTOS (DIST)
Solicita dos puntos y calcula la distancia entre ellos.
Tambin desde el men desplegable: TOOLS opcin INQUIRY, se
puede solicitar: DISTANCE (DISTANCIA), AREA (AREA), que
solicita tres o ms puntos y calcula el rea que estos encierran, LIST y
ID POINT.
LIST

ID
LIST: lista el registro de la base de datos del dibujo correspondiente al objeto seleccionado. Permite seleccin
mltiple de objetos.
ID, identifica las coordenadas x,y,z del punto que se indic en la pantalla. Lo ms importante de este comando
es que el punto seleccionado pasa a ser el ltimo punto trabajado, por lo que respecto de l se pueden utilizar las
coordenadas relativas @.
Ambas herramientas se pueden solicitar tambin desde la lnea de comando, escribiendo:
LIST y luego seleccionando la entidad, se abrir una ventana con la informacin.
ID y luego seleccionando / capturando un punto, se visualizar la informacin en lnea de comando.

Actividad 2-8
Con el archivo anterior abierto vas a pedirle informacin de las entidades dibujadas por lo tanto:
Escrib "LIST" en la zona de comandos y luego del -Enter- seleccion las tramas, luego la polilnea.
Repet la misma accin pero con el comando "ID". No te olvides de la captura de puntos vista en
el captulo anterior.

Ctedra de CAD 2009

Pg.

32

RDENES TILES
RETROCEDER EN LA EJECUCION (UNDO y REDO)
u + enter: retrocede de a un pase en la ejecucin de lo realizado desde que empez la sesin de trabajo.
Se puede deshacer infinitas veces.
redo + enter: rehace una vez lo retrocedido con UNDO. Debe utilizarse inmediatamente del paso con
UNDO, se puede rehacer una sola accin.
Tambin se pueden invocar estos comandos desde el men
desplegable EDIT, opciones UNDO y REDO, y tambin por
teclado, segn se indica en el desplegable.

ICONO UCS Y CAMBIO DEL SISTEMA DE COORDENADAS EN EL PLANO


ICONO UCS
Es indispensable su uso para controlar correctamente el
dibujo. Se visualiza en el extremo inferior izquierdo del rea
de trabajo.

Para visualizar correctamente el icono del ucs, utilice la


opcin UCS ICON del men desplegable VIEW opcin
DISPLAY, dnde ON es activo, visible, y OFF es apagado,
no visible.

Ctedra de CAD 2009

Pg.

33

CAMBIO DEL SISTEMA DE COORDENADAS EN EL PLANO


Para invocar estos comandos se puede acceder al men desplegable TOOLS opcin NEW UCS.
De todas sus opciones, slo nos interesarn, por ahora, dos de
ellas, la que permite realizar un traslado del sistema de coordenadas y la que permite rotarlo alrededor del origen (rota el
eje z).
En el caso del cambio de origen, solicita las coordenadas del
nuevo origen y, para rotarlo el ngulo de rotacin del eje x.:
UCS / ORIGIN
Cualquiera de ellos se pueden definir numricamente o por
seleccin de puntos ya dibujados en la pantalla del trabajo.:
UCS / Z

Para recordar:
Es crucial el uso de los sistemas de coordenadas para poder
ingresar directamente los datos obtenidos del relevamiento
del trabajo sin necesidad de hacer ningn clculo,
transformacin u operacin alguna con los datos originales.
Acostumbrate a su utilizacin desde el principio.

La opcin 3 point te permitir fijar el sistema de coordenadas dndole


origen
punto sobre el eje X
punto en el semiplano positivo de las Y
cuidado! Si no respets el sentido de la terna xyz, pods dar vuelta el plano xy para terminar trabajando desde abajo
te recomiendo en dos dimensiones no utilizarlo, y solo usar las opciones
origen : traslada el sistema, pide nuevo origen
Z
: Rota el plano XY respecto del eje Z+
PURGE y REGEN
PURGE:
Elimina definiciones de capas, textos, cotas, bloques, lneas, etc que no se encuentran en uso. Ayuda a disminuir
el tamao del archivo.

REGEN:
Recalcula la base de datos interna y refresca la memoria de video, mostrando los dibujos con su mayor
resolucin, esto es, los crculos no se ven como polgonos de pocas caras sino de la manera ms suavizada posible.

Ctedra de CAD 2009

Pg.

34

3
Edicin

Ctedra de CAD 2009

Pg.

35

Unidad 3
COMANDOS DE EDICIN BSICA
La edicin es fundamental para lograr aumentar la productividad. Vas a notar que, con un buen manejo
de edicin, obtendrs un gran dominio y las tareas de creacin y modificacin del proyecto se realizan
mucho ms cmodamente.
Para editar se necesitan dos conocimientos fundamentales:
El primero es poder seleccionar los objetos a los cuales se aplicarn los comandos de edicin.
El segundo es conocer y dominar dichos comandos y sus opciones para su aplicacin.

SELECCIN DE OBJETOS
Son varias las formas que pods usar para seleccionar objetos, aqu se indicarn las ms usuales.
Aunque existen algunas otras que con la prctica irs descubriendo y utilizando.
INDIVIDUAL:
El cursor se transforma en un pequeo cuadrado el cual se ubica sobre el objeto y se selecciona pulsando el
botn izquierdo del mouse; luego de seleccionar todos los objetos debs pulsar Enter (o el botn derecho o
la barra espaciadora) para finalizar el proceso de seleccin.
GRUPAL:
Permite la seleccin mltiple de objetos:
W (WINDOWS): ventana de seleccin, solicita dos puntos que son los extremos de la diagonal de un rectngulo (ventana) de seleccin; los objetos seleccionados sern aquellos que resulten totalmente incluidos
dentro de la ventana dibujada. Se visualiza como un rectngulo de lneas llenas.
C (CROSSING): es una ventana como la anterior, pero selecciona los objetos que al menos tienen un punto
dentro de la ventana de captura marcada en la pantalla. Se visualiza como un rectngulo de lneas de trazos.
F(FENCE): poligonal de seleccin, permite crear en la pantalla una poligonal que selecciona todos los objetos de atraviesa.
OTRAS OPCIONES TILES:
Con R(REMOVE) y con A(ADD) pods quitar y adicionar objetos a la seleccin en cuestin.
Con la opcin P(PREVIOUS) como primera opcin de seleccin retoms la seleccin anteriormente realizada.
Con la opcin L(LAST) seleccions el ltimo objeto editado o creado.

Ctedra de CAD 2009

Pg.

36

COMANDOS DE EDICIN
Existe un men relacionado con la edicin: el MODIFY. Y una barra de herramientas que generalmente est a la izquierda del lienzo de dibujo, pero, como es flotante puede estar en cualquier parte de la pantalla.

En funcin de la caracterstica bsica del comando, existen aquellos


que agregan entidades y aquellos que solamente las modifican sin
agregar objeto alguno. Si el comando agrega entidades, se lo denomina CONSTRUCTIVO. Si el comando slo modifica una entidad
existente, se lo denomina MODIFICATORIO.

Tambin se pueden agrupar por las funciones que realizan, as, te presentamos una serie de comandos que
son muy similares para tratarlos agrupados.
COPIAR (COPY)
Copia uno o varios objetos solicitando los puntos de origen y destino, de manera relativa o absoluta.
seleccion los objetos a copiar y puls enter
Indic el punto base (es donde se enganchar el conjunto seleccionado para la copia)
Indic el punto destino, con cualquiera de las formas ya conocidas:
OSNAP, SNAP, Coordenadas absolutas o relativas, o picando con el mouse.
Este comando tambin tiene una opcin MULTIPLE, que debe seleccionarse ANTES de indicar el punto base si la quers activar, luego s, el punto base y los mltiples puntos de destino.
MOVER (MOVE)
Mueve uno o varios objetos. Es similar al COPY, pero no duplica la informacin.
Seleccion los objetos a mover + enter
Indic el punto base para el movimiento
Indic el punto destino del movimiento

Ctedra de CAD 2009

Pg.

37

BORRAR (ERASE)
Borra las entidades seleccionadas
Seleccion los objetos a eliminar y puls Enter (para terminar la seleccin de los objetos)
Otro Enter para borrar
Tambin pods seleccionar los objetos y usar la tecla Supr (delete) del teclado expandido.
DUPLICAR (OFFSET)
Construye objetos idnticos duplicados equidistantes (a igual distancia) de los originales, tanto lineales como curvos.
Indic distancia necesaria (o marcar un punto a travs del que va a pasar el duplicado con la opcin T)
Eleg el objeto a duplicar
Indic el semiplano de trabajo en el que vas a realizar el duplicado (tomando como referencia el objeto original)
El duplicado, al igual que la copia, mantiene todas las propiedades del objeto inicial (color, tipo de lnea, capa de pertenencia). El duplicado de curvas, genera curvas concntricas, el duplicado de lneas es ms rpido
que copiar con referencias relativas.

Actividad 3-1
Dibuj un cuadrado de coordenadas relativas @ 10,10. Dentro del mismo traz las diagonales y
en el centro de las mismas un crculo de radio = 2.
Copi el crculo mltiples veces, distribuyndolos en forma de cruz.
Mov los crculos copiados hacia los extremos del cuadrado. ( comando "MOVE" ).
Borr las diagonales como lo indica el grfico. ( comando "ERASE")
Duplic los crculos " OFFSET" sobre los existentes con un radio = 3.00.

Ctedra de CAD 2009

Pg.

38

RECORTES Y EXTENSIONES DE OBJETOS (TRIM y EXTEND)


TRIM (RECORTAR)

EXTEND (EXTENDER)

Recorta hasta un borde

Extiende hasta un lmite

A) seleccion bordes + ENTER

A) seleccion lmite + ENTER

B) seleccion cada parte de los objetos a recortar

B) seleccion el objeto a extender del lado


ms cercano al lmite

Actividad 3-2
Con el comando "TRIM", borr la parte que est indicada en la figura ( parte interna de la interseccin del crculo con el cuadrado ).
Extend la diagonal hasta llegar al crculo exterior ( radio = 3.00 ).
Borr como se indica en la figura, usando las herramientas " TRIM" y " ERASE ".

SIMETRIA AXIAL (MIRROR)

Seleccion objetos a espejar


Indic el eje de simetra por medio de dos puntos: al fijar el segundo, ya se realiz la simetra
Indic si borra o no el objeto inicial
Cambio de posicin y tamao (ROTAR, ESCALAR)
ROTATE (rotar)

SCALE (cambiar tamao)

Rotar los objetos seleccionados

Cambi el tamao de los objetos

A) Seleccion los objetos

A) Seleccion los objetos

B) Indic el punto base de rotacin (punto pivote)

B) Indic el punto base de cambio (centro


de la homologa plana)

C) Dale el valor angular a rotar

C) Dale el factor de escala a usar

Se puede rotar o escalar por medio de REFERENCIAS a objetos o distancias predefinidas.

Ctedra de CAD 2009

Pg.

39

ROTATE opcin REFERENCE

SCALE opcin REFERENCE

Sirve cuando dos objetos tienen ngulos desconocidos y queremos hacer coincidir uno con otro. Deben tener un punto comn que sirve de pivote

Sirve cuando dos objetos tienen dimensiones desconocidas y queremos hacer coincidir uno con otro. Deben tener un punto comn que sirve de pivote

A) Seleccion los objetos a rotar.

A) Seleccion los objetos a escalar

B) Indic el punto base de rotacin (punto pivote)

B) Indic el punto base de cambio (centro


de la homologa plana)

C) Dale el valor del ngulo cero (relativo al objeto


a rotar)

C) Dale el valor de la dimensin 1 (uno) relativa al objeto a escalar

D) Dale el nuevo ngulo capturando el extremo del


otro objeto( el que marcar el ngulo final)

D) Dale la nueva dimensin capturando el


extremo del otro objeto( el que marcar el
tamao final)

UNIONES DE LNEAS (FILLET, CHAMFER)


CHAMFER (chaflanes u ochavas)

FILLET (empalmes con arcos de circunferencia.)

Genera chaflanes entre lneas

Crea empalmes circulares

A) Indic las distancias del chafln

A) Indic el radio del empalme

B) Eleg con el mouse, en el mismo orden que las


distancias ingresadas, los lados de la ochava.

B) Eleg con el mouse los lados del empalme (lneas o curvas)

Si D1=D2=0 o si R=0, podrs solucionar el encuentro (vrtice = punto) de dos lneas.


Las lneas pueden no cortarse realmente, el comando determinar el punto de interseccin y con l realizar
el resto del trabajo.

Actividad 3-3
Rot el dibujo a 45. ( comando "ROTATE" tomando como centro de rotacin el punto medio
de la recta vertical ).
Escal el dibujo reducindolo en un 25% ( comando "SCALE").
Realiz una simetra apartir del objeto rotado ( comando "MIRROR)

Ctedra de CAD 2009

Pg.

40

ARREGLOS, COPIA MLTIPLE ESPECIAL (ARRAY)


Seleccion objetos
Opt por matriz rectangular (R) o matriz polar (P):
MATRIZ RECTANGULAR

MATRIZ POLAR

A)Cantidad de filas

A)Cantidad de repeticiones

B)Cantidad de columnas

B)ngulo a cubrir con las repetic.

C)Distancia entre filas

C)Centro del crculo de copia

D)Distancia entre columnas

D)Optar por rotar o no la posicin relativa


del objeto al centro dado.

Las distancias y el ngulo pueden ser negativos.


Como ejemplos tpicos se pueden citar el dibujo de los balcones de un edificio y los dientes de un engranaje
respectivamente.

Actividad 3-4
Realiz un chafln (ochavas rectas) las esquinas del cuadrado a una distancia = 0.50. (comando
CHAMFER).Multiplic el dibujo en forma radial con respecto al crculo interior del mismo , utilizando el comando "ARRAY" (opcin polar). La misma permite rotar los objetos en forma polar con respecto a un punto indicado por el usuario. El comando te solicitar la cantidad de veces que quers repetir el objeto. Paso posterior te pedir la cantidad de grados , indic 45. Utiliz el comando FILLET para redondear .Borr las partes que no correspondan, hasta obtener
como resultado final el dibujo indicado en la figura.

Ctedra de CAD 2009

Pg.

41

EDITAR POLILNEAS (PEDIT)


Permite cambiarle ciertas caractersticas a las polilneas, agregarle o quitarle vrtices, suavizarla, cerrarla si
es abierta, agregarle segmentos continuos a una pline abierta, generar una pline de una sucesin de lneas y
arcos, etc.
DEFORMACIN ELSTICA (STRETCH)
Permite deformar parcialmente los objetos seleccionados. Slo se puede seleccionar con CROSSING.
La seleccin puede deformarse tomando el punto base y moviendo el mouse.
PINZAMIENTOS (GRIPS)
Pequeos cuadraditos que aparecen en los objetos seleccionados. Luego de seleccionarlos, pods editar los
objetos arrastrando con el mouse en lugar de utilizar los comandos.
Sirven para correcciones rpidas. Se pueden hacer copias espejo (mirror), mover objetos, rotarlos, escalarlos
y deformarlos elsticamente,

grips caractersticos de varias entidades

Ctedra de CAD 2009

Pg.

42

CAMBIO DE PROPIEDADES DE LOS OBJETOS

CAMBIA PROPIEDADES DE OBJETOS (MODIFY / PROPERTIES)


Se seleccionan los objetos a los que se les desea cambiar
las propiedades generales de toda entidad: color, tipo de
lnea, capa de pertenencia y altura (solo para 3D).

Cuadro de dilogo con seleccin mltiple de objetos

Cuadro de dilogo sin seleccin de objetos

Luego de terminada la seleccin, abre un cuadro de dilogo


como el de la figura, donde se pueden cambiar las propiedades
generales de todos los objetos seleccionados. Cada botn, permite la seleccin por medio de otra ventana tpica.
Record que para cambiar el tipo de lnea, primero deben cargrseles.
Al seleccionar un nico objeto AutoCAD ingresa directamente
al registro de la base de datos del dibujo y presenta TODAS las
propiedades del mismo, las generales y las particulares. En la
figura hay seleccionado un rectngulo (que es una polilnea) y
aparecen todas las propiedades de pline.
Cuadro de dilogo con seleccin individual del objeto

Ctedra de CAD 2009

Pg.

43

ENTIDADES CON PROPIEDADES PARTICULARES

Estas opciones, te permiten que todas las entidades que crees hasta el prximo cambio se dibujen con estas propiedades fijas POR ENTIDAD, haciendo caso omiso a las propiedades fijadas en las capas.
Este modo de trabajo DEBE SER UTILIZADO CON PRECAUCION pues como ya se te indic
cuando se introdujo el concepto de CAPAS, NO debes trabajar las propiedades por entidad, sino por capa, salvo
necesarias excepciones que justifican este tipo de trabajo por entidad.

Los desplegables LAYER (capas), COLOR y LINETYPE (tipo de lnea) y LINEWEIGHT (peso o espesor de
lnea) sirven para cambiar propiedades de los objetos de manera selectiva.

Ctedra de CAD 2009

Pg.

44

4
Documentacin

Ctedra de CAD 2009

Pg.

45

Unidad 4
DOCUMENTACIN DEL TRABAJO

TEXTOS EN AUTOCAD
Es importante que tengas en cuenta que, antes de trabajar con textos, tens que crear los estilos de textos que
desees utilizar para eso est el comando STYLE (Captulo 1)
ESCRITURA DE TEXTOS SIMPLES INDEPENDIENTES (TEXT)
Desde dentro de la orden pods cambiar el estilo activo con la opcin S
Si la altura definida en el estilo fue nula (cero) cada vez que inicies el comando te pedir la altura del texto
Tambin te pedir el tipo de justificacin:
* BSICAS:
- IZQUIERDA (START, slo le indics el punto de inicio que genera un texto desde la izquierda).
- DERECHA (R + indicacin del punto que ser el final de la frase)
- CENTRO (C + indicacin del punto central de la futura frase)
* ESPECIALES:
- ALIGNED (alineada), solicita dos puntos, y alinear el texto entre dichos puntos dejando fijo el factor de ancho y calculando el alto y ancho para que el texto quepa entre los puntos indicados.
- FIT (ajustada), tambin solicita dos puntos (y la altura si el estilo se cre con altura cero) ajustar el texto entre
dichos puntos y variando el ancho y consecuentemente el factor de ancho para que el texto quepa entre los dos
puntos.
Tener En Cuenta: pueden resultar ilegibles, debes usarlos con precaucin. Para justificaciones (ajustes) el comando pide el ngulo de la frase. Te solicitar el texto a escribir, acepta espacios, termin con un ENTER.

Nota: En caso de la justificacin por alineacin o por ajuste, los puntos ingresados se corresponden
con el START y el RIGTH (inicio y final).
EJEMPLO:

Ctedra de CAD 2009

Pg.

46

Tener en cuenta:
Tambin se puede invocar el comando TEXT desde el men
desplegable DRAW opcin TEXT, y luego SINGLE LINE
TEXT.
Para realizar un texto en lneas mltiples
Invocar la opcin MULTILINE TEXT desde el botn en barra de
herramientas de dibujo, o tambin desde el men desplegable
DRAW opcin TEXT.
Esta opcin de texto requiere que el usuario genere un cuadro de
texto en pantalla, a partir del cual se generar una ventana para la
edicin del mismo, similar a una ventana de un procesador de
texto, desde la que se podr realizar el escrito e ir editndolo.

ESCRITURA DE TEXTOS DINMICOS (DTEXT: DRAW / TEXT)


Si utilizs la orden TEXT y pretends escribir un rengln debajo de otro, tendrs que repetir el comando.
Con la orden DTEXT (Dynamic TEXT) al pulsar la tecla ENTER al final de la frase, te permite ingresar el texto
de otra frase, incluso pods cambiar el punto de inicio con slo picar con el mouse en otro lado. Es muy cmodo para escribir las leyendas de los planos.
Cuidado: para terminar el comando debs pulsar un ENTER sin escribir nada, y los textos se aceptarn todos
como independientes.

EDITAR TEXTO (DDEDIT)


Edita el contenido de un texto, solicitando que indiques el texto a cambiar y luego abriendo una simple ventana
donde pods cambiar lo escrito.

Ctedra de CAD 2009

Pg.

47

EDICION DEL OBJETO TEXTO (DDMODIFY)


El comando DDMODIFY permite, como ya viste, luego de seleccionado un objeto (en este caso un texto) cambiarle todo lo que se pueda cambiar: altura, estilo, ancho, punto de insercin, ngulo, justificacin, etc., al igual
que cualquier objeto.

Tambin puede invocar desde la opcin PROPERTIES del men desplegable


MODIFY. Recordar seleccionar el texto a editar, para que se activen las
distintas propiedades a editar en esta ventana vertical derecha.

Actividad 4-1
Con el estilo de texto creado (captulo I) en la zona de comandos escrib "TEXT" e indic un
punto en la pantalla (punto de insercin), una altura 2 u.d., con un ngulo de 0, escrib tu nombre y apellido.
Repet el punto anterior pero usando el comando "DTEXT"que conclusin pods sacar?.
Dibuj una circunferencia de radio 2 u.d., invoc el comando "TEXT", luego "J", para poder
darle una justificacion "MIDDLE", en el centro (CEN) de la circunferencia, con una altura de 2
u.d., ngulo 0 y el texto con un solo dgito.
Repet la ltima actividad pero usando dos dgitos.
Escrib en la zona de comando "DDEDIT" y cambi tu nombre por "FACULTAD DE INGENIERA Y Cs. HDRICAS".
Seleccion la circunferencia que contiene el nmero con un dgito y escrib en la zona de comando "DDMODIFY" y cambi el nmero de un solo dgito por otro de 2 dgitos.
Cul es tu conclusin?.

Ctedra de CAD 2009

Pg.

48

CREACIN DE LA LMINA DE PLOTEO


ESPACIOS DE TRABAJO
Hasta ahora has estado trabajando en un espacio virtual (tridimensional) que se llama
ESPACIO MODELO (MODEL SPACE), cuyo icono de trabajo es el standard.

AutoCAD tiene creado otro espacio para trabajar pensando en la lmina de ploteo
ESPACIO PAPEL O PAPER SPACE (LAYOUT), pensando en el TABLERO CLASICO,
donde podrs armar todas las lminas del trabajo con una premisa fundamental:
LOS DATOS DEL MODELO NO SE REPITEN: EL MODELO ES NICO
En Espacio Papel, armars la lmina en milmetros para poder imprimirla fcilmente en escala 1=1, dibujars los
mrgenes, rtulos o cartulas, tablas y cuadros documentales, grficos de ubicacin y todos aquellos textos y
dibujos que no forman parte del modelo y s de la documentacin.
Dentro del marco as creado, abrirs ventanas al modelo en las que visualizars como quieras el modelo realizado, de tal forma que:

Desde PAPER SPACE podrs visualizar el modelo y sus detalles en diferentes


escalas, visualizando diferentes capas en diferentes ventanas, y logrando que
el acotamiento resulte normalizado en cuanto a su tamao, independientemente de la escala de cada ventana.

ACTIVACION DEL ESPACIO PAPEL (VIEW / PAPER SPACE)


En men VIEW, al desactivar la opcin TILE MODE, se activa el espacio papel, que se lo puede interpretar
como un lienzo o teln que se coloc delante del modelo.
Se notar como primera impresin, que el modelo desaparece (pues el lienzo lo tapa) y el icono en forma de
flechas cambia por uno en forma de escuadra de 30.
Si deseas volver al espacio modelo para seguir trabajando fuera de la lmina, activ la opcin TILE MODE del
mismo men VIEW e inmediatamente aparecer el modelo tal como lo dejamos y el icono clsico del ACAD.
Estando en PAPER SPACE, pods dibujar y editar normalmente, por ejemplo, usualmente lo primero que se
realiza es el dibujo del marco, mrgenes y rtulo de las lminas a crear, pero siempre record trabajar en MILMETROS, pues es la UNIDAD NATURAL de ploteo o impresin
Es altamente conveniente crear por lo menos una capa especialmente para el dibujo de la lmina en PAPER
SPACE, y que se llame preferentemente LAMINA para as seguir organizando el trabajo.
Record que al iniciar el dibujo pods crear automticamente una lmina preestablecida con marco y rtulos
estandarizados que se guarda con un dibujo prototipo.
Ctedra de CAD 2009

Pg.

49

Desde el teclado TM en 1 pasa al modelo, TM en 0 pasa al papel.


Tambin se puede invocar esta opcin desde el botn (MODEL) en barra de estados del entorno de trabajo. O
desde las pestaas en esquina inferior izquierda del rea de trabajo.

CREACIN Y USO DE LAS VENTANAS

Utiliz la siguiente opcin del men de VISTAS:


VIEW
/
VIEWPORTS
VIEWPORTS ...

MAKE

O desde lnea de comandos invocar MVIEW.


A partir de este comando generar en pantalla
el rea que se desee conformar la ventana
de visualizacin del/los objetos.
Record que la variable TILEMODE debe
tener valor 0 para poder trabajar en el
espacio papel
El objeto ventana en PAPER SPACE se
controla a travs del MARCO, no por su
contenido. Un marco puede copiarse,
borrarse, moverse, cambiarse de tamao, etc.
Es altamente conveniente crear por lo menos una capa especialmente para los marcos de las ventanas en PAPER
SPACE, y que se llame preferentemente MARCOS para as seguir organizando el trabajo. Si se congela esta
capa, los marcos de las ventanas dejarn de verse, situacin muy aconsejable al momento de imprimir el trabajo.

Ctedra de CAD 2009

Pg.

50

Una vez creadas las ventanas, EL COMANDO MS (POR TECLADO) permitir ingresar a cada una de las
ventanas para poder seguir trabajando en el modelo desde PAPER SPACE. Trabajar en cada una de las ventanas es lo mismo que trabajar en el modelo y viceversa. EL COMANDO PS (POR TECLADO) permitir salir
de las ventanas para seguir trabajando en el espacio papel, en la documentacin de la lmina.
Al ingresar a una ventana creada en PAPER SPACE, puede realizar cualquier trabajo, incluso intercambiando
durante un comando de una ventana a otra. Para ello, basta sealar con el mouse la ventana y pulsar con el botn
izquierdo del mouse. Si las ventanas estuvieran totalmente superpuestas, una opcin simple para pasar de una
ventana a otra es utilizar la combinacin de teclas CTRL+V.

ESCALADO DE VENTANAS
Una vez creadas y acomodadas las ventanas como se necesitan, debern ponerse en escala, para ello se utilizar,
estando dentro de la ventana a escalar, el comando ZOOM con la opcin numrica F xp donde F es un factor de
escala determinado y xp hace referencia al escalado relacionado al espacio papel.
Para determinar el factor F, deber primero relacionar la escala natural utilizada en el espacio papel (siempre 1
ud = 1 mm) y la escala natural del espacio modelo (que vara segn el trabajo), as obtendr la relacin PM (paper/model). Por ejemplo:

PAPEL
1ud = 1mm
1ud = 1mm
1ud = 1mm
1ud = 1mm

MODELO
1ud = 1mm
1ud = 1cm
1ud = 1m
1ud = 1km

RELACION PM
1
10
1000
1000000

Luego, se calcula el factor de escalado dividiendo a este valor PM con el mdulo de la escala deseada:
RELACION PM

ESCALA

FACTOR F

2:1

1/0.5 = 2

10

1:100

10/100 = 0.1

1000

1:100

1000/100 = 10

1000000

1:20000

1000000/20000 = 50

As p.ej., para escalar a 1/20000 una ventana en un trabajo que se realiz en kilmetros en el modelo y en milmetros en el papel, deber ingresarse a la ventana (desde PAPER SPACE, con el comando MS y seleccin de la
ventana), activar el comando ZOOM y responder con 50xp cuando solicite que zoom se deseas realizar. As la
ventana queda escalada. Se podr utilizar el comando PAN para mover el modelo dentro de la ventana sin cambiar la escala y desde el espacio papel se podr agrandar o achicar el marco de la ventana segn las necesidades
o el espacio disponible.

Ctedra de CAD 2009

Pg.

51

CUIDADO: Para trabajar con el marco de la ventana, record descongelar la capa que lo contenga.

CONGELAR LOCALMENTE CAPAS


Otra cuestin importante es como hacer para congelar localmente capas, esto es, como congelar una capa determinada en una ventada especfica. Para ello, estando en PAPER SPACE (TM 0) y dentro de la ventana conveniente (En el modo ventana del espacio papel) activ el cuadro de dilogo de control de capas: (ver cuadro de
control de capas)

Ahora, dentro de este cuadro de control de capas, congel Active VP Freeze para la capa correspondiente en la
ventana que ests intentando modificar.
IMPRESIN EN PAPER SPACE
Una vez creadas las lminas de impresin tendrs que imprimirlas en un plotter o en una impresora. Un trabajo
serio debe ser impreso desde espacio papel pues permite un total control de lo que se desea imprimir.

NO IMPRIMAS, AUNQUE PUEDAS, DESDE EL ESPACIO MODELO, EL ARMADO DE LA LMINA ES LENTO Y TEDIOSO Y ES POSIBLE QUE DEBAS DUPLICAR INFORMACIN PARA GENERAR VISTAS EN DETALLES (ESTO GENERA INCONSISTENCIA DE DATOS DEL MODELO)
El dispositivo de impresin se configura desde CONFIGURE del men FILE, debe estar el driver instalado en
Windows para que funcione correctamente.
El comando de ploteo es PLOT, el que despliega un cuadro de dilogo que permite el control total del proceso y
configuracin, si est bien configurado el perifrico de impresin en Windows.
La escala de impresin SIEMPRE ser 1=1 si respetaste el proceso de generacin de la lmina arriba explicado.

Ctedra de CAD 2009

Pg.

52

Debers indicarle el rea a imprimir y si rotas o no la lmina al momento del ploteo.

Es un proceso que slo requiere prctica, cuidado y varias centenas de metros de papel para terminar de
dominarlo

Para recordar:
Por medio de los colores de ACAD, se definen los espesores y los colores a utilizar. Es conveniente que establezcas una normalizacin personal, por ejemplo:
ROJO:

negro fino 0.2

AZUL:

negro medio 0.6

BLANCO: negro grueso 1.2


Cualquiera sea la normativa que uses, respetala siempre para evitar confusiones y el ploteo saldr correctamente
en relacin con los espesores.

Actividad 4-2
Abr el ejercicio "BOMBA. DWG" pas al Espacio Papel y dibuj una lmina A3 (420x297) con
recuadro segn normas IRAM.
Escrib el comando "MVIEW" e indic una ventana desde la parte izquierda superior del recuadro
recientemente dibujado hasta la parte inferior derecha del mismo, en este momento tiene que aparecer el modelo en la ventana recin abierta, luego escrib "MSPACE", para pasar a trabajar en la
ventana, para llevar el dibujo a una escala 1:50 hac un "ZOOM" "EXTENTS", para posicionar el
dibujo centrado a la ventana, luego hac un "ZOOM" "2xp" ya que el dibujo se dibuj pensando
en que una unidad de dibujo es un centmetro. Con el comando "PAN" (para no perder la escala)
acomod el dibujo en la parte superior de la lmina.
Pas al espacio papel con el comando "PSPACE" y cre otra ventana en la parte inferior de la lmina de tal forma de tener un detalle del dibujo en una escala de 1:25.

Ctedra de CAD 2009

Pg.

53

ACOTAMIENTO DEL TRABAJO


COMPONENTES DE UNA COTA
Las partes de una cota en ACAD, son las mismas que las determinadas por las normas de dibujo.

En la figura anterior hay varios ejemplos de acotamientos.


Todas las partes de una cota pueden configurarse segn las necesidades del profesional y el respeto por las normas de dibujo.

MODELADO DE LOS ESTILOS DE COTAS


En el primer captulo se definieron los estilos de cotas, aqu se ver como modificar sus caractersticas y conformacin.
El cuadro de definicin de cotas es el que se muestra aqu inmediatamente debajo.

Ctedra de CAD 2009

Pg.

54

Para cada estilo de cota se pueden definir todas las caractersticas usuales de acotamiento.
La pestaa LINES AND ARROWS permite controlar todo lo relativo a la lnea de cota, lneas de referencias de
la cota (o lneas auxiliares de acotamiento), y la conformacin de la punta de la cota.

La pestaa TEXT controla los valores caractersticos del texto de la cota y la pestaa PRIMARY UNITS permite
controlar las unidades, decimales, etc. del texto de la cota.

Ctedra de CAD 2009

Pg.

55

DIBUJO DE COTAS y CAMBIO DE PROPIEDADES DE LAS COTAS

Todas las cotas se dibujan a partir del men DIMENSION, siguiendo las
instrucciones que se solicitan. Tambin se puede utilizar la barra de botones
de cotas:

Para cambiar las propiedades generales de todas las cotas:


redefin el estilo y se actualizar automticamente. En caso necesario, el
comando de edicin DDMODIFY (MODIFY / PROPERTIES) permite
acceder a la base de datos de la cota y cambiar lo que se pueda cambiar.
Tambin desde el men desplegable MODIFY / PROPERTIES podrs cambiar una serie de parmetros sobre las cotas ya dibujadas, lo que te permitir
mejorar la presentacin de la documentacin.

Ctedra de CAD 2009

Pg.

56

El grfico siguiente es un buen ejemplo de acotamientos en un dibujo mecnico.

Actividad 4-3
Dibuj un rectngulo de 50 x 100 u.d., un tringulo rectngulo de cateto menor de 50 u.d. cateto
mayor 100 u.d., y una circunferencia de radio 30 u.d..
Escrib el comando "DDIM", en la ventana de dilogo cre un estilo de cotas llamado "FICH"
que tenga las siguientes caractersticas:
DIMESION LINE / TEXT GAP = 0.25 u.d.
EXTENSION LINES / EXTENSION ABOVE LINE = 0.25 u.d.
ARROWS = DOT; ARROWS/SIZE = 1 u.d.
TEXT LOCATION / TEXT HEIGHT = 2 u.d..
Inmediatamente proced a acotar invocando lo siguiente :
HORIZONTAL : Utiliz el lado mayor del rectngulo, captur los dos puntos extremos y acept
la medida por defecto. Investig otra opcin sin captura de puntos.
VERTICAL: Utiliz el lado menor del rectngulo, captur los dos puntos extremos y acept la
medida por defecto. Investig otra opcin sin captura de puntos.
ALINEADA: Utiliz la hipotenusa, captur los dos puntos extremos y acept la medida por defecto. Investig otra opcin sin captura de puntos.
ANGULAR: Utiliz el ngulo recto del tringulo, seleccionando los catetos mayor y menor,
aceptando la medida por defecto. Proced a acotar los restantes ngulos de la figura.
DIMETRO, RADIO Y MARCA CENTRAL: Realiz el acotamiento utilizando estos comandos.

Ctedra de CAD 2009

Pg.

57

BIBLIOGRAFIA
&

"Manual de Normas para Dibujo Tcnico" - Tomo 1 - IRAM - Edicin XXVI - 1992

&

"Dibujo Industrial" - A. Pokiovskaia - Ed. MIR - Mosc - 1988

&

Fundamentos de Dibujo en Ingeniera - Con introduccin cad CAD/CAM - W.J. Luzadder


- Ed. Prentice Hall - 1988

&

"Technical Drawing Problems" - H.C. Spencer, I.L. Hill - The Macmillan Company - Ney
York - 1960

&

Manual del dibujo arquitectnico - Frank Ching - Ed. Gustavo Gili Barcelona - 1976

&

"Dibujo Mecnico" - Severo Mantillano - Imprenta Lamb y Ca. S.A. - 1949

&

"Manual de Dibujo Tcnico" - P.A.Pezzano - Lib. y Ed. Alsina - 1965

&

"Interpretacin del Dibujo Mecnico" - R. Welton - Enseanza Tcnica - 1973 - Centro de


ayuda Tcnica - Mxico

&

"Fundamentos de Dibujo para Ingenieros" - W. J. Luzadder - Ca. Editorial Continental


S.A. - Mexico - 1960

&

"Tcnica Grfica del Dibujo Geomtrico, Trazados Lineales" - V.N. Mora - Ed. El Ateneo 1944

&

"Dibujo Tcnico"- J. Evelson - Ed. Hobby - 1962

&

"Fundamentos del Dibujo Tcnico" - Jensen, Mason - 1967

&

"Technical Drawing"- F.Giesecke, A. MItchell, H. Spencer - Macmillan Company, New


York - 1940

&

"Dibujo Tcnico" - Bachman, Forberg - Ed. Labor - 1982

&

"Manual Prctico de Dibujo Tcnico" - W. Schneider - Ed. Revert S.A. - 1981

&

"Anlisis Grfico para Arquitectura e ingeniera" - A. Levens - Centro Regional de Ayuda


Tcnica - Mexico / Bs. Aires - 1972

&

AutoCAD Avanzado V.10 - J. Lopez Fernandez, J.C. Bartolome Carrinaga - Ed. Mc Graw
Hill - 1991

&

AutoCAD Avanzado V.11 - J. Lopez Fernandez, J.A. Tajadura Zapiran - Ed. Mc Graw
Hill - 1992

&

AutoCAD Avanzado V.12 - J. Lopez Fernandez, J.A. Tajadura Zapiran - Ed. Mc Graw
Hill - 1994

&

AutoCAD Avanzado V.13 - J. Lopez Fernandez, J.A. Tajadura Zapiran - Ed. Mc Graw
Hill 1996

&

AutoCAD Avanzado V.14 - J. Lopez Fernandez, J.A. Tajadura Zapiran - Ed. Mc Graw
Hill 1997

&

AutoCAD 2000 Avanzado - J. Lopez Fernandez, J.A. Tajadura Zapiran - Ed. Mc Graw
Hill - 1999

&

AutoCAD Avanzado V.11, Manual de bolsillo - J. Lopez Fernandez, J.A. Tajadura Zapiran - Ed. Mc Graw Hill - 1992

Ctedra de CAD 2009

Pg.

58

&

AutoCAD 2000 Avanzado Gua Rpida - J. Lopez Fernandez, J.A. Tajadura Zapiran - Ed.
Mc Graw Hill 1999.

&

AutoLISP V.11 - J. Lopez Fernandez, J.A. Tajadura Zapiran - Ed. Mc Graw Hill - 1991

&

Gua del Usuario AUTOCAD - J.L.Cogollor Gomez - Ed. RAMA - 1987

&

Tcnicas de Diseo con AUTOCAD - J.L.Cogollor Gomez - Ed. RAMA - 1988

&

AUTOCAD 10 avanzado - J.L.Cogollor Gomez - Ed. RAMA - 1990

&

AutoCAD Release 10 - Reference Manual - Autodesk Inc. - 1990

&

AutoCAD Release 12 - Reference Manual - Autodesk Inc. - 1992

&

AutoCAD Release 13 - Reference Manual - Autodesk Inc. - 1994

&

AutoCAD Release 14 - Reference Manual - Autodesk Inc. 1996

&

CAD 32 Manual de Referencia

&

Algo sobre SDAC - Constanza Blanco - Buenos Aires - 1993.

&

Apuntes y guas de Trabajos Prcticos generados por la Ctedra.

&

Susana Celman "Cuatro estudios sobre evaluacin"

&

Gimeno Sacristn "OBRAS"

&

Daz Barriga "OBRAS"

Sitios de Internet recomendados

http//www.autodesk.com
http//www.autodesk.com/autocad
http//www.cadhelp.com
http//www.power.org
http//www.cadence-mag.com
http//www.cadalog.com
http//ourworld.compuserv.com/homepage/pshan
http//www.renature.com/instarc/cad_net.html
http//cadlib.wes.army.mil

Ctedra de CAD 2009

Pg.

59

You might also like