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#2 processo
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ISSN 2182-6749
EAUM / E1
ENCONTROS ESTDIO UM
Temas e Objectos do Desenho
#2 Processo
ENCONTROS ESTDIO UM
Temas e Objectos do Desenho
#2. Processo
encontro realizado em 18.04.2012
O processo grfico poder ser visto como um meio para obter resultados,
estudar solues e pesquisar formas. Mas, pela sua importncia, foi-se
afirmando como dimenso prpria, enquanto narrativa sobre a identidade do
Desenho.
Apresentao
Paulo Freire de Almeida
http://www.estudioum.org
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e das formas, especialmente pelo seu carater sensorial, bsico e manual. Nessas obras, a nudez das aes grficas expunha o gesto e o
processo no movimento elementar e na coreografia encenada como
sistema de aes. Recordemos os desenhos cegos de William Anastasi
ou Robert Morris, as especulaes computacionais e generativas de
Vera Molnar e as ardsias de Joseph Beuys: imagens relativas a eventos, produzidas como acontecimento guardado em folhas de papel,
sugerindo a passagem de uma fronteira.
O processo como tema de reflexo e no apenas como informao tcnica o nome dessa fronteira entre a imagem e ao (e ideia de
ao). Tal como acontece no ensino do desenho onde os desenhadores se debruam em torno dos detalhes de formao das imagens, at
ao arquiteto interrogando-se continuamente pelo desenho, a ligao
entre os diversos pensamentos, ideias e sensaes so as imagens excedentes desse circuito voltil. Observar posteriormente os desenhos
reconstitui em parte a histria mental, ou dito de outra forma: retoma o
processo, desdobrando a imagem numa srie de aes e evidenciando a
importncia da narrativa, do nexo temporal entre os gestos, sublinhada nas indicaes que o docente d ao aluno, ou nos pequenos episdios que o desenhador descreve acerca da elaborao da imagem.
Na segunda edio dos Encontros Estdio UM - Temas e Objetos do Desenho, prope-se o dilogo entre diversas posies sobre
o processo. Nesse sentido desvenda-se em parte a sequncia criativa
no trabalho do arquiteto, neste caso Manuel Cerveira Pinto. Ou compreender o tipo de observao e abordagem percetiva nos esquissos
apresentados por Miguel Duarte. Pelo processo, a imagem j no
apenas representao e imagem pacificada, mas uma arena ou espao de conflito, como sugere Joaquim Jorge Marques. Por fim, Paulo
Barros torna indistinto o objeto da ao, num circuito interminvel
onde cada pea um instante da pea seguinte. No seu conjunto,
as diferentes propostas apresentadas convidam a olhar o processo,
como conceito que mantm a imagem ativa para l da sua presena
icnica e da sua aparncia fatual.
A Janela e a Arena
Algumas consideraes sobre o processo em desenho
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(5) Nuno Crespo, in jornal Pblico, exposio Cousa de Diogo Pimento, (06 de Maio de 2006)
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Esquisso:
entre a Observao e a Imaginao
Miguel Bandeira Duarte
A partir do ttulo do Encontro: Processos so realizados alguns acessos ao estudo que se tem desenvolvido sobre Esquisso, procurando
estabelecer relaes entre a sua especificidade modal no desenho e os
processos de observao e imaginao conhecidos.
A utilizao tpica desta modalidade prende-se com o projeto de
algo, em concreto como um instrumento no conjunto dos procedimentos para a o registo de ideias. Esquissar faz parte de um devir
que articula ideias e desenhos, atravs de um conjunto de decises
do desenhador, que se oferecem a um processo heurstico. O que se
oferece ao processo heurstico so as imagens que carregam o rigor
incisivo de um traado rpido que pretende esgotar o desenho antes
que se perca a visualidade da ideia. Mas esse tipo de uso que se faz
das imagens o mtodo e no o modo. Isto equivale a dizer que o
uso que se faz do esquisso desenhado no esquisso mas resultado
de uma metodologia que utiliza o objeto desenhado como certificado
do processo de inveno. Neste caso a metodologia no discrimina
tipologias de imagens ou qualquer outro tipo de estmulo para se colocar em marcha.
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instinto avana sobre o processo percetivo os resultados so redundantes, errneos, despistando o desenhado do referente. Em geral,
esta forma demonstra o avano pouco crtico de um conjunto de referncias internas que procuram uma resposta segura perante um universo de fatores indeterminado; uma momentnea cegueira percetiva.
Quando no existe o conhecimento efetivo, ainda que relativo,
sobre a imagem anloga ao ambiente que se pretende representar,
esse entendimento deve ser procurado atravs de configuraes menos presas a uma perceo tridimensional das formas e do espao, articulando um discurso essencialmente bidimensional, e de carcter mais abstrato, construtivo e operativo. Este tipo de imagens,
tambm designadas por esquisso, traduzem atravs do recurso a um
esquematismo uma relao mais verbal com o processo de observao de imagens internas; em lugar de uma relao visual prpria
perceo atravs da ptica. As imagens formuladas reportam-se
a um paradigma conceptual, construdo em seu torno, para o qual
no existe volume e os limites das figuras tendem a ser vagos. O resultado grfico distancia-se da fisicalidade da construo mantendo-se, todavia, o carcter deliberativo relativo atitude do modo.
Com efeito, o que parece mudar entre as formas do esquisso a utilizao de recursos sensoriais e mentais especficos a
esta dualidade da produo de imagens, que permitem segundo a
metodologia exploratria servir de forma mais adequada a diferentes finalidades ou temporalidades do faseamento do projeto.
Desta forma, a relao entre observar e imaginar tratada segundo a ideia, por um lado, de olhar atento e, por outro, da capacidade de
produzir imagens em sintonia com esse olhar. Nesse sentido apresentam-se trs formas segundo as quais se pode estabelecer uma relao
entre estes dois conceitos. O primeiro, Esquisso da imaginao da observao diz respeito ao tipo de imagem formulada durante e aps a observao de um qualquer espao, procurando uma correspondncia
mimtica entre o suporte e a cena da realidade. O segundo, Esquisso
de observao da imaginao, corresponde visualizao da imaginao
quando se pretende que o desenho materialize as imagens decorren-
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tes de um processo de imaginao no fantasista. O terceiro Esquisso da imaginao significado do processo de registo tanto de uma
inveno fantasista como, preliminarmente, assente em conceitos.
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I. O projecto
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Ilustrao 1
Os blocos de apontamentos so o suporte de registo dos primeiros estudos. Na realidade estes acabam mesmo por ser considerados
a base dos prprios projectos, quando no o projecto em si. Por vezes
um mesmo projecto divide-se por vrios cadernos diferentes, mediante a necessidade, o tempo ou o prprio local.
Nestes estudos iniciais, geralmente depois de uma visita ao stio
onde ir ser construdo o objecto, intenta-se, de forma geral, uma
aproximao ao local. Uma visualizao do objecto no terreno e a
forma como este ir implantar-se no mesmo, tirando o mximo partido das caractersticas a presentes. So apontamentos ainda incipientes, geralmente fora de escala, mas extremamente significativos para
o desenrolar do processo.
Ilustrao 2
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O exemplo seguinte, realizado na mesma poca, surge como forma de reforar esta ideia do esquisso enquanto projecto.
Trata-se de uma pequena capela. Projecto de parcos recursos, em
que no vale sequer a pena recorrer ao apoio dos colaboradores e que
acaba por ser desenvolvido margem do atelier, durante as pausas
do caf.
Ilustrao 3
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Ilustrao 5
Ilustrao 4
Da mesma forma que o exemplo anterior, sucedem-se apontamentos vrios iniciais, em que a ideia se vai materializando. Vistas do
objecto implantado no terreno, do interior, a partir da rua e em olho de
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pssaro, ajudam a consolidar uma forma que, desde o incio aparece bem
clara (ilustrao 5).
O ltimo desenho (ilustrao 7), j sem grandes hesitaes, apresenta a soluo que acabou por passar para o projecto a rigor.
Ilustrao 7
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Ilustrao 6
Ilustrao 8
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II. A obra
Ilustrao 10
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Ilustrao 9
Ilustrao 11
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Ilustrao 12
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Neste segundo exemplo (ilustraes 12 e 13) claramente perceptvel a grande semelhana entre o estudo de alado e o resultado.
Trata-se de um edifcio senhorial, setecentista e de grande valor patrimonial, adaptado a turismo de habitao. O desenho, que integra
a memria descritiva do projecto que viria a ser aprovado, permite
antever o que viria a ser o resultado da sua recuperao.
Estudam-se as cores, os materiais, as texturas e a integrao do
novo volume envidraado que prolonga a esplanada para o jardim e
faz a ligao com a sala de jogo.
Ilustrao 14
Ilustrao 15
Ilustrao 13
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Ilustrao 18
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Ilustrao 16
Pensar pelo desenho ser assim esse materializar das ideias que
vo surgindo para realizar a complexidade que envolve a prpria criao arquitectnica. Uma ferramenta nica e que permite um mximo
grau de liberdade.
Pensar pelo desenho ser aquilo a que Campo Baeza chama
pensar com as mos, pois o desenho sempre o reflexo do pensamento, por mais intuitivo que seja, e no se desenha sem pensar.
Ilustrao 19
Ilustrao 17
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Metamorfose
Paulo Barros
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Foi com prazer que aceitei o convite feito pelo professor Paulo
Almeida, para participar nos Encontros-Estdio Um sobre Processos, onde
tive a satisfao de poder apresentar o meu processo de trabalho, no
campo do desenho.
Iniciei a minha apresentao, expondo alguns aspetos, motivaes e resultados que foram encontrados na feitura do meu relatrio
do trabalho de projeto para o mestrado em Desenho e Tcnicas de
impresso, pela FBAUP, que teve como ttulo, Desenhar com Desenhos.
Nesta foi retratada a prtica laboratorial dos processos e metodologias por mim utilizados em desenho. Aqui aproveito e reaproveito
desenhos do arquivo para construir outros, que ciclicamente renovam
o arquivo, num processo de composio, fragmentao e colagem.
Algumas das questes/problemas que me importavam desenvolver, eram os seguintes:
Quando que desenho o que penso e penso o que desenho?
Quando e se o meu desenho tem fim?
Que continuidades/descontinuidades quero manter?
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Entendo que desenhar projetar uma ao, o momento de trabalho e interao das aes processuais de um autor, entre prticas
do improviso e a experincia, para procurar/encontrar solues, num
processo de pensamento a partir de imagens.
Na srie, Colagem com Fragmentos, transformo e crio novos sentidos
que abrem uma nova ordem na produo da composio, com aes
repetidas de aproveitar/reaproveitar desenhos de arquivo, e que do
visibilidade a algumas das operaes e recursos que utilizo nos diferentes processos quando desenho.
O cortar, colar, reaproveitar e fragmentar desenhos vindos do arquivo, so prticas metodolgicas correntes e que so continuadamente repetidas ao longo de todo o meu processo em desenho. Por
vezes, so apresentados a frente e verso de alguns trabalhos, para que
seja possvel visualizar e interpretar as metodologias assumidas no
processo da composio. Nestes, junto e colo diferentes desenhos
que consistem em momentos, assuntos e experincias diferentes, mas
que habitam todos numa mesma pgina visual, confrontando assim a
dualidade do tempo, passado e presente.
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(1) Que no procurem suscitar uma ideia para realizar a composio. Muitas vezes, uma ideia concebida cria
dificuldades ao operados () desta forma para que () No pensar antes quer dizer deixar de fora a razo
e usar a intuio, comear a dispor as formas ao acaso, reagrupar, mudar, fazer outras junes, reagrupar,
deslocar, rodar, girar a folha, trocar, at que a combinao das formas, que lentamente adquiriu consistncia,
possa sugerir a maneira de rematar a composio. Munari, Bruno, Design e Comunicao Visual, Arte e
Comunicao, Lisboa Edies 70, 1968, p. 48
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Frente e verso
Colagem com fragmentos de desenhos do meu arquivo:
14. Set.2006, 29.Set.2006, 15.Out.2006, 28.Nov.2006, 11.Fev.2007, 01.Ago.2007, 06.Out.2007, 09.Out.2008, 24.Jun.2011
ltima interveno com fragmentos de desenhos, 07.Ago.2001
Tamanho, 160x160cm
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Frente e verso
Colagem com fragmentos de desenhos do meu arquivo:
??.??.2006, 05.Dez.2007, ??.??.2008, ??.Set.2008, 09.Out.2008, ??.??.2009, 30.Jun.2009, 10.Abr.2010, 30.Abr.2010, 18.Mai.2010,
17.Jul.2010, 01.Nov.2010, 03.Aab.2011, 25.Abr. 2011, 15.Jul.2011, 20.Set.2011, 21.Nov.2011
ltima interveno com fragmentos de desenhos, 07.Dez.2011
Tamanho, 110x70cm
Com o desenvolvimento do meu processo de trabalho em desenho, tive a necessidade de acrescentar diferentes aes, metodologias
e procedimentos para alm daqueles que vinha a fazer habitualmente.
Conforme ia reduzindo os desenhos a fragmentos cada vez mais pequenos, percebi que poderia dar menos importncia figurao que
era representada no fragmento, e/ou mesmo abandon-la, e explorar
o fragmento como sendo quase um elemento binrio, substituindo os
fragmentos de desenhos para fragmentos de cartolina de cor plana.
Aqui foi o momento onde descortinei uma nova srie de trabalhos
que renovaram possibilidades e acolheram a ideia de abandonar o
suporte.
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Interessava-me manter a coerncia do processo inerente construo das colagens anteriores, e deixar de lado o desenho de arquivo,
mas manter as metodologias de construo, edificao e estruturao.
Tal como Henri Matisse (1869-1954) que desenhava com a cor, em
vez de estabelecer primeiro o contorno, em que juntava a funo de
desenhar e colorir numa s ao, Cortar ao vivo na cor lembra-me o
talhe direto dos escultores(3). Eu tambm utilizo a tesoura para cortar, como para desenhar. Ao cortar directamente sobre as cartolinas
de cor, estou a recortar e contornar directamente a forma que quero
do desenho.
Quando comecei a compor os trabalhos com cartolina de cores
variadas, rapidamente percebi que se os colasse de p, criava desenhos a trs dimenses, o que trouxe outras dinmicas e interesse no
processo de construo. No seguimento destes processos comecei
por criar desenhos como se fossem objetos, criando assim desenhos a
trs dimenses, sem suporte, quase como construes arquitetnicas
ou mapas urbanos.
Ao desenhar animo um determinado ambiente, ainda por explorar; onde o enigma cada vez mais intrincado, com novas problemticas, como se estivesse perante uma espcie de organismo, com um
ritmo prprio e independente. Com o desenho, moldo e sou moldado
pelo processo, com princpios e regras prprias que marcam a progresso entre o que se gera no ato de desenhar, a memria e a experincia que se vai resgatando de aes passadas.
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Vista da instalao
Abandono do suporte.
Instalao com fragmentos de cartolinas de cores variadas sobre a parede.
Formato varivel.
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(3) Henri Matisse. Jean Guichard Meili, Matisse, Grande Artistas, Editorial Verbo, 1983, p. 152
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Biografias
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