You are on page 1of 5

Virtualidad

LA VIRTUALIDAD ESTABLECE UNA NUEVA FORMA DE RELACIN ENTRE EL USO DE


LAS COORDENADAS DE ESPACIO Y DE TIEMPO, SUPERA LAS BARRERAS
ESPACIOTEMPORALES Y CONFIGURA UN ENTORNO EN EL QUE LA INFORMACIN Y LA
COMUNICACIN SE NOS MUESTRAN ACCESIBLES DESDE PERSPECTIVAS HASTA
AHORA DESCONOCIDAS AL MENOS EN CUANTO A SU VOLUMEN Y POSIBILIDADES. LA
REALIDAD VIRTUAL PERMITE LA GENERACIN DE ENTORNOS DE INTERACCIN QUE
SEPAREN LA NECESIDAD DE COMPARTIR EL ESPACIO-TIEMPO, FACILITANDO EN ESTE
CASO NUEVOS CONTEXTOS DE INTERCAMBIO Y COMUNICACIN.

AUTORES COMO LVY, HAN SEALADO


LA EXISTENCIA DE DIFERENTES NIVELES
DE VIRTUALIDAD EN SU RELACIN CON
LA DIMENSIN
BIDIMENSIONAL/TRIDIMENSIONAL Y SU
RELACIN CON LA REALIDAD. YENDO
DESDE UN CONTINUO QUE COMIENZA
CON UNA MENOR VIRTUALIDAD DE
AQUELLOS ASPECTOS QUE NOS ALEJAN
DE LA REALIDAD O QUE
CATEGORIZAMOS A PRIORI COMO
CLARAMENTE IMAGINARIOS O ILUSORIOS, AUMENTANDO CON LO
BIDIMENSIONAL, HASTA LAS POSIBILIDADES QUE OFRECE LA
TRIDIMENSIONALIDAD EN SU RELACIN DE SEMEJANZA O ANALOGA CON LO
REAL.

Introduccin
Para comunicar con sigo mismo y con otras personas durante el proceso de diseo, el diseador
utiliza un lenguaje que consiste en una variedad de tcnicas de representacin. Cada una es
capaz de aportar un tipo de informacin que el diseador utiliza para tomar decisiones de
diseo. Bocetos, dibujos tcnicos, maquetas de trabajo, elevaciones, perspectivas, modelos 3D
por computadora y maquetas de presentacin, por nombrar algunos, conforman este lenguaje, y
recientemente el ordenador se ha incorporado a esta lista. La computadora ha sido agregada por
su potencial de tratar la informacin, mejorando las diferentes etapas del proceso de diseo. Sin

embargo, es principalmente al final del proceso que los instrumentos digitales muestran sus
ventajas sobre las tcnicas tradicionales a travs de las posibilidades impresionantes para
presentar y comunicar el proyecto con una gran precisin. Bermdez y King[1], investigando los
medios de representacin, encontraron que los medios digitales son mejores para el desarrollo
del diseo y que las representaciones manuales son ms propicias a la fase de diseo conceptual.
A pesar de esto, el ordenador no ha sido integrado regularmente a otras tcnicas manuales o
analgicas. Muchas soluciones de diseo digital tratan de simular o de imitar estas herramientas
tradicionales ofreciendo su equivalente digital sin resultados concluyentes. En vez de mejorar
las herramientas tradicionales con las capacidades del sistema, los equivalentes digitales fuerzan
al usuario a interactuar solamente con la computadora durante el proceso de diseo. El
ordenador se ha convertido en unembudo en lo que a la representacin trata durante este
proceso. Adems, a causa de la complejidad de la interfaz, el sistema requiere especializacin,
forzando al diseador a utilizar instrumentos manuales, particularmente temprano en el
proceso.
Cuando hacemos referencia al diseo por computadoras, nos referimos al uso de las ventajas del
ordenador para mejorar el proceso de diseo. En la prctica profesional, programas comerciales
han sido propuestos para ayudar a dominar mejor los proyectos. No obstante, los profesionales
utilizan el computador personal (PC): un sistema genrico compuesto bsicamente de un
potente procesador, ratn lser y teclado sin cables, y una pantalla plana a alta resolucin. Este
ordenador es casi similar para todos, incluyendo arquitectos, abogados, estudiantes, etc. El
problema ilustrado aqu es que los sistemas de computacin no estn bien adaptados a tareas
especficas de diseo. Inclusive, cambiando el programa para modificar as su uso, el
compromiso que el usuario debe hacer para ejecutar una actividad, ocasiona una especializacin
y trae complejidad en la interfaz.

2. La Realidad Virtual Dibujada


2.1 Computacin y diseo conceptual

Desde la introduccin del ordenador en el taller de diseo, su influencia en idear no se ha


verificado. Las oficinas de diseo, inclusive con jvenes diseadores, todava usan medios
tradicionales o analgicos como los bocetos para idear. El ordenador es usado luego para
representar la idea. El problema parece ser la interfaz del ordenador (software y hardware) que
siempre exige informacin especifica y precisa que limita la creatividad.
Varios estudios han demostrado la importancia del boceto o dibujo a mano alzada ha sido
mostrada en varios estudios, donde sus caractersticas de ser ambiguos, abstractos e imprecisos
ayuda al proceso cognitivo durante el diseo conceptual[3][4][5]. Inclusive antes de una

representacin externa, las estructuras cognitivas relacionadas con la imagen mental asisten al
diseador para comenzar la concepcin[6]. Sin embargo, para los diseadores novicios el
trabajo con geometras complejas necesita una representacin intuitiva para comprender y
resolver los problemas de diseo. Hay varios tipos de representaciones a mano alzada, como los
diagramas de burbujas, que ayudan a resolver aspectos de diseo como la proximidad,
ubicacin, orientacin, circulacin y el rea de un proyecto. Asimismo, los bocetos son utilizados
para representar y modelar en 3D formas y espacios a travs de la realizacin de vistas
ortogonales y en perspectiva. Este tipo de bocetos es el que privilegiamos en este artculo,
especialmente la realizacin de bocetos en perspectiva para disear el espacio. Una vez que
algunas decisiones han sido tomadas en planos 2D, el diseador usa este tipo de vistas en
perspectiva para continuar a idear el espacio, considerando las proporciones, techo,
iluminacin, materiales, colores y mobiliario.
Actualmente en diseo interior, el proceso de idear se realiza basndose en planos tcnicos,
seguido de perspectivas a mano alzada o perspectivas precisas hechas por computadora. Por un
lado, los problemas de los bocetos a mano alzada aparecen: sentirse al interior de la
representacin, comprender formas complejas, errores inconcientes de proporcin y el irrespeto
de la escala humana en el punto de vista del observador[7]. Por el otro lado, los problemas
tpicos de las representaciones por computadora tambin afectan el proceso de diseo
conceptual: la interfaz y las imgenes precisas.
Las mayora de las soluciones propuestas para integrar el boceto en el proceso de diseo digital
parecen tomar un camino particular imitando o simulando el boceto real[8]. Igualmente,
existen filtros que automticamente traducen formas precisas en representaciones tipo
bocetos durante el clculo de la imagen, insinuando que se preservan las ventajas del dibujo a
mano alzada. Adems, el esquicio es usado en
Realidad Virtual (RV) pero esta vez en 3D, flotando
en el espacio[9]; un tipo de boceto que nunca se ha
utilizado antes sin la percepcin
psicomotora[10] aportada por un soporte rgido,
normalmente el papel o la tableta grafica.

2.2 La perspectiva de la virtualidad


La RV y las imgenes foto-realistas se usan sobre
todo para presentar el proyecto. Estudios iniciales
demostraron la eficiencia de la RV para comunicar
mejor formas complejas en vez de utilizar dibujos

tcnicos, ya que el diseador no necesita codificar y decodificar la informacin para entender el


proyecto. No obstante, no se ha podido ver ninguna diferencia entre las herramientas de diseo
analgicas como el boceto y la RV durante el proceso de diseo conceptual. A pesar de la
manipulacin directa, la complejidad de la interfaz-usuario en el modelado 3D se debe al hecho
que el ordenador necesita tratar datos abstractos para calcular la representacin del modelo 3D.
Se necesita introducir estos datos usando comandos mostrados en los mens respetando un
sistema geomtrico especifico respondiendo con datos especiales. Esto distancia al diseador
del pensamiento cognitivo de creacin. No est concentrado en la tarea de diseo sino en
responder a los requerimientos del sistema.
Principalmente debido a la escala, la RV ha sido vista como una herramienta de diseo poderosa
para el diseo arquitectnico. Se puede visitar el proyecto antes de su construccin y tomar
decisiones de diseo a travs de un mejor instrumento, en relacin a las proporciones naturales
y a la sensacin de estar presentes al interior del proyecto, con respecto a las herramientas
tradicionales como el esquicio o las maquetas. El desafo es entonces de disear dentro de un
mundo virtual tan fcil e intuitivamente como con el boceto sin todos los problemas de las
interfaces como es el caso actual del modelado 3D.
Actualmente, el CAVE y otros sistemas de RVparecen ser
pasivos con respecto al proceso de creacin al interior del
mundo virtual. Navegar y visualizar, e inclusive desplazar
formas y abrir puertas, nos hace interactuar con el
ambiente virtual de una manera pasiva, desde el punto de
vista del diseo. Los modelos 3D continan a realizarse a
travs de PC genricos usando programas de modelado 3D al exterior del mundo virtual,
interactuando con el ratn en una interfaz-usuario grafica de mens. Antes de esto, fue
posiblemente en una simple servilleta de cctel donde la idea naci y donde el concepto fue
hecho. El sistema fue utilizando simplemente para visualizar una idea que fue concebida mucho
antes.

Realidad virtual

ES UNA CIENCIA BASADA EN EL EMPLEO DE ORDENADORES Y OTROS DISPOSITIVOS,


CUYO FIN ES PRODUCIR UNA APARIENCIA DE REALIDAD QUE PERMITA AL USUARIO
TENER LA SENSACIN DE ESTAR PRESENTE EN ELLA. SE CONSIGUE MEDIANTE LA
GENERACIN POR ORDENADOR DE UN CONJUNTO DE IMGENES QUE SON
CONTEMPLADAS POR EL USUARIO A TRAVS DE UN CASCO PROVISTO DE UN VISOR
ESPECIAL. ALGUNOS EQUIPOS SE COMPLETAN CON TRAJES Y GUANTES EQUIPADOS
CON SENSORES DISEADOS PARA SIMULAR LA PERCEPCIN DE DIFERENTES
ESTMULOS, QUE INTENSIFICAN LA SENSACIN DE REALIDAD. SU APLICACIN,
AUNQUE CENTRADA INICIALMENTE EN EL TERRENO DE LOS VIDEOJUEGOS, SE HA
EXTENDIDO A OTROS MUCHOS CAMPOS, COMO LA MEDICINA O LAS SIMULACIONES
DE VUELO.

You might also like