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Introduccin
Para comunicar con sigo mismo y con otras personas durante el proceso de diseo, el diseador
utiliza un lenguaje que consiste en una variedad de tcnicas de representacin. Cada una es
capaz de aportar un tipo de informacin que el diseador utiliza para tomar decisiones de
diseo. Bocetos, dibujos tcnicos, maquetas de trabajo, elevaciones, perspectivas, modelos 3D
por computadora y maquetas de presentacin, por nombrar algunos, conforman este lenguaje, y
recientemente el ordenador se ha incorporado a esta lista. La computadora ha sido agregada por
su potencial de tratar la informacin, mejorando las diferentes etapas del proceso de diseo. Sin
embargo, es principalmente al final del proceso que los instrumentos digitales muestran sus
ventajas sobre las tcnicas tradicionales a travs de las posibilidades impresionantes para
presentar y comunicar el proyecto con una gran precisin. Bermdez y King[1], investigando los
medios de representacin, encontraron que los medios digitales son mejores para el desarrollo
del diseo y que las representaciones manuales son ms propicias a la fase de diseo conceptual.
A pesar de esto, el ordenador no ha sido integrado regularmente a otras tcnicas manuales o
analgicas. Muchas soluciones de diseo digital tratan de simular o de imitar estas herramientas
tradicionales ofreciendo su equivalente digital sin resultados concluyentes. En vez de mejorar
las herramientas tradicionales con las capacidades del sistema, los equivalentes digitales fuerzan
al usuario a interactuar solamente con la computadora durante el proceso de diseo. El
ordenador se ha convertido en unembudo en lo que a la representacin trata durante este
proceso. Adems, a causa de la complejidad de la interfaz, el sistema requiere especializacin,
forzando al diseador a utilizar instrumentos manuales, particularmente temprano en el
proceso.
Cuando hacemos referencia al diseo por computadoras, nos referimos al uso de las ventajas del
ordenador para mejorar el proceso de diseo. En la prctica profesional, programas comerciales
han sido propuestos para ayudar a dominar mejor los proyectos. No obstante, los profesionales
utilizan el computador personal (PC): un sistema genrico compuesto bsicamente de un
potente procesador, ratn lser y teclado sin cables, y una pantalla plana a alta resolucin. Este
ordenador es casi similar para todos, incluyendo arquitectos, abogados, estudiantes, etc. El
problema ilustrado aqu es que los sistemas de computacin no estn bien adaptados a tareas
especficas de diseo. Inclusive, cambiando el programa para modificar as su uso, el
compromiso que el usuario debe hacer para ejecutar una actividad, ocasiona una especializacin
y trae complejidad en la interfaz.
representacin externa, las estructuras cognitivas relacionadas con la imagen mental asisten al
diseador para comenzar la concepcin[6]. Sin embargo, para los diseadores novicios el
trabajo con geometras complejas necesita una representacin intuitiva para comprender y
resolver los problemas de diseo. Hay varios tipos de representaciones a mano alzada, como los
diagramas de burbujas, que ayudan a resolver aspectos de diseo como la proximidad,
ubicacin, orientacin, circulacin y el rea de un proyecto. Asimismo, los bocetos son utilizados
para representar y modelar en 3D formas y espacios a travs de la realizacin de vistas
ortogonales y en perspectiva. Este tipo de bocetos es el que privilegiamos en este artculo,
especialmente la realizacin de bocetos en perspectiva para disear el espacio. Una vez que
algunas decisiones han sido tomadas en planos 2D, el diseador usa este tipo de vistas en
perspectiva para continuar a idear el espacio, considerando las proporciones, techo,
iluminacin, materiales, colores y mobiliario.
Actualmente en diseo interior, el proceso de idear se realiza basndose en planos tcnicos,
seguido de perspectivas a mano alzada o perspectivas precisas hechas por computadora. Por un
lado, los problemas de los bocetos a mano alzada aparecen: sentirse al interior de la
representacin, comprender formas complejas, errores inconcientes de proporcin y el irrespeto
de la escala humana en el punto de vista del observador[7]. Por el otro lado, los problemas
tpicos de las representaciones por computadora tambin afectan el proceso de diseo
conceptual: la interfaz y las imgenes precisas.
Las mayora de las soluciones propuestas para integrar el boceto en el proceso de diseo digital
parecen tomar un camino particular imitando o simulando el boceto real[8]. Igualmente,
existen filtros que automticamente traducen formas precisas en representaciones tipo
bocetos durante el clculo de la imagen, insinuando que se preservan las ventajas del dibujo a
mano alzada. Adems, el esquicio es usado en
Realidad Virtual (RV) pero esta vez en 3D, flotando
en el espacio[9]; un tipo de boceto que nunca se ha
utilizado antes sin la percepcin
psicomotora[10] aportada por un soporte rgido,
normalmente el papel o la tableta grafica.
Realidad virtual