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Rle des quipements rseaux

Rpteur, pont, hub et routeur


Scurit et Rseaux
Procopiou Harris Shynkarev Igor Loichot Gregory
Novembre 2004

Tables des matires


Remerciements ..... 3
1. Description et fonctionnement des quipements
1.1 Rappel : la pile OSI......... 4
1.2 Les rpteurs........ 5
1.2.1 Le rle des rpteurs.5
1.2.1.1 Franchir les limites physiques..... 5
1.2.1.2 Faire interface entre 2 supports physiques 6
1.2.2 La gestion des collisions..... 7
1.2.3 Le rpteur aujourdhui...... 8
1.3 Les hubs 9
1.3.1 Introduction.. 9
1.3.2 Principe.............................................................................. 10
1.3.3 Fonctionnement................................................................. 11
1.4 Les switches..................................................................................... 12
1.4.1 Limitation dEthernet......................................................... 12
1.4.2 Principes et caractristiques.............................................. 12
1.4.3 Fonctionnement................................................................. 12
1.4.4 Diffrents types de fonctionnement................................... 13
1.4.5 Diffrences entre switch et hub......................................... 14
1.5 Les ponts.......................................................................................... 15
1.5.1 Le principe......................................................................... 15
1.5.2 Particularits du fonctionnement....................................... 15
1.6 Les routeurs..................................................................................... 16
1.6.1 Le fonctionnement............................................................. 16
1.6.2 Routeur lancienne.......................................................... 17
1.6.3 Type de routage................................................................. 17
1.6.4 B-Routeur........................................................................... 18
2. Les quipements rseaux de lUniversit
2.1 Introduction...................................................................................... 19
2.2 Rpteurs et hubs............................................................................ 19
2.3 Le choix des quipements................................................................19
2.4 Un nud central.............................................................................. 19
2.4.1 En cas de panne................................................................. 20
3. Conclusion.................................................................................................. 21
Annexe 1
Photographies........................................................................................ 22
Bibliographie.................................................................................................. 23

Remerciements
Nous tenons remercier chaleureusement Monsieur Alain Hugentobler pour le
temps quil nous a accord et pour lapport de connaissance quil a apport au
prsent document.
Alain Hugentobler ft administrateur de machine Unix avant de revenir
responsable du rseau informatique de lUniversit de Genve.
Il est actuellement en charge de la scurit informatique au sein de
lUniversit.

Chapitre 1

Description et fonctionnement des


quipements
1.1

Rappel : la pile OSI

Etant donn que nous allons traiter dans ce document des diffrents fonctionnements des
quipements, il parait ncessaire de rafrachir quelques notions et plus particulirement la
notion de la pile OSI .

Application

Slection des services

Prsentation

Conversion des donnes

Session

Contrle des changes


entre processus

Transport

Gestion des erreurs

Rseau

Gestion des connexions


pour les couches
suprieures

Liaison

Transport fiable des


donnes sur le rseau
physique

Physique

Caractristiques
physiques du support de
communication.

R
O

R
E
P

H
U
B

P
O

U
T
E

N
T

U
R

Fig. 1.1 La pile OSI


Les principaux niveaux qui vont nous intresser tout au long de ce document sont les niveaux
Rseau , Liaison et le niveau Physique .
Rappellons encore les terminologies des PDU (Protocol Data Unit) :

Au niveau physique
Au niveau liaison

Enveloppe de trame
Trame

Au niveau rseau

Paquets

Maintenant que ce concept nous est revenu lesprit, nous allons pouvoir entrer dans le vif
du sujet.

1.2

Les rpteurs

Un des problmes les plus gnant lors de la construction dun rseau est la limitation en
terme de distance qui est introduite par les mediums de communication.
En effet, plus un cble est long, plus lattnuation du signal qui circule sur ce cble va tre
grande. Un des moyens de pallier cet inconvnient est lutilisation de la fibre optique qui
subit une attnuation moindre. Cependant elle reste financirement un choix peu judicieux
dans bien des cas.

Fig. 1.2 Attnuation du signal


Un problme se pose alors lingnieur rseau lorsquil doit relier une machine distante de
plusieurs centaines de mettre un segment de rseau.
La solution rside dans un appareil se nommant rpteur .

1.2.1 Le rle du rpteur


En ralit on distingue deux fonctions principales de cet appareil :

Permettre de franchir les limites physiques dues aux supports physiques.


Faire interface entre deux supports physiques diffrents.

Comme nous lavons vu sur la Figure 1.1, le rpteur travaille au niveau physique de la pile
OSI, cest--dire quil ne sait pas du tout ce qui transite sur le rseau.

1.2.1.1 Franchir les limites physiques


Pour y parvenir, un rpteur utilise les points suivants :

Cest un amplificateur de ligne avec linconvnient de retransmettre aussi bien le


bruit que les donnes, sans faire de distinction entre les deux.
Il rgnre le signal en agissant sur son amplitude, sa symtrie et sa
synchronisation (il est capable de rgnrer le prambule de 7 octets).

Un rpteur neffectue aucun filtrage de contenu car cela seffectue un niveau suprieur
dans la pile OSI (comme nous lavons vu plus haut).
Un rpteur ne demande pas dadministration, il faut simplement le placer un endroit
judicieux dans le rseau.

1.2.1.2 Faire linterface entre deux supports physiques


Le rpteur est capable de faire interface entre deux supports physiques diffrents :

Coaxial Wireless,
Fibre optique coaxial,

Fig. 1.3 Passage du RJ-45 au Wireless [G.Loichot]


Il y a des limitations cette fonctionnalit :

Il ne peut pas relier deux brins de vitesses diffrentes car il na pas de mmoire
tampon entre autre.
Il ne peut pas relier deux segments qui utilisent un protocole diffrent. En effet le
rpteur na pas accs au contenu des trames et ne peux donc oprer de conversion.

Dans ces deux cas il faudra songer placer une passerelle ou un routeur entre les deux
segments.
Il existe dautres contraintes respecter lors de linstallation de rpteurs dans un rseau.
Ainsi le chemin le plus long entre deux stations (host) doit tre au maximum de :

3 segments de coaxial.
2 segments de liaison (brin entre deux rpteurs).
4 rpteurs.
2.5 km (Ethernet).

1.2.2 La gestion des collisions


Dans le cas dun rseau Ethernet, on utilise le protocole CSMA-CD (qui fait partie de la
norme IEEE 802-3). Ce protocole stipule que :

Avant de transmettre une trame, la station doit sassurer que le cble nest pas
utilis.
o Si la voie est libre , alors elle peut mettre.
o Sinon elle attend.
Si une collision se produit, la station qui la dtecte met un signal de JAM.
Toutes les stations cessent alors dmettre et attendent un temps alatoire avant de
rmettre leur message.

Que se passe-t-il alors si une collision intervient et quun rpteur est intgr au rseau ?
Comment doit-il ragir ?

Signal de JAM

Fig. 1.4 Propagation du signa JAM par un rpteur


Le rpteur va simplement propager le signal de collision sur chacun des cbles auxquels il
est connect. Le rpteur est donc transparent dans ce cas.
Un problme peut cependant intervenir lorsque deux rpteurs sont relis directement lun
lautre. En effet, si un des deux rpteurs retransmets un signal de collision sur tous ses
ports, alors le second rpteur fera de mme et renverra le signal de collision au premier
rpteur, ainsi de suite. Nous aurons donc faire une boucle infinie denvoi de signal
JAM entre les deux rpteurs.
La solution se trouve alors dans un systme One port left . C'est--dire que le rpteur va
retransmettre la collision sur tous ses ports lexception du port sur lequel il a dtect la
collision.

1.2.3 Le rpteur aujourdhui


Ils ne sont plus utiliss au sens propre du terme. Cependant le principe du rpteur est
maintenant intgr dans les switches ou les hubs comme nous allons le voir dans les
paragraphes suivants.

1.3

Les hubs

1.3.1 Introduction
Les hubs et les switches sont des lments de connexion utiliss dans les rseaux
informatiques, dont la fonction premire est la mme : relier les terminaux dun rseau entre
eux et permettre la distribution des donnes entre les diffrents metteurs et rcepteurs.
Cependant, ces deux composants fonctionnent de manire diffrente, et il est ncessaire de
pouvoir les distinguer et de connatre leurs caractristiques propres afin de pouvoir faire le
choix le plus avantageux dans une situation donne.
Il est important de comprendre en premier les intrts de la configuration en toile dune
partie dun rseau informatique complexe. En effet, on peut trs bien crer un simple rseau
dans une architecture en BUS par exemple, mais on se heurte une certaine fragilit : une
coupure dans la ligne de communication se rpercute sur plusieurs postes, en empchant une
extrmit de communiquer avec lautre. Un rseau en toile permet de rduire limpact dune
dfectuosit dans une ligne au seul terminal y tant connect. Les ordinateurs y sont relis
par des segments de cble un composant central appel concentrateur (ou hub). Il apporte
une administration et des ressources centralises. Dautre part, si un ordinateur ou un cble
reli au concentrateur est dfaillant, ou si ce mme ordinateur ne respecte pas les rgles de
re-mission aprs dtection de collision (expliqu plus haut) par exemple, alors lensemble du
rseau nest pas perturb et le systme terminal fautif peut alors tre isol en le courtcircuitant depuis le hub. Cependant, comme chaque ordinateur est reli un point central,
cette topologie exige davantage de cblage dans le cas dun grand rseau. De plus, si le point
central tombe, le rseau tout entier est mis hors service.
Voici 2 schmas dcrivant les deux topologies cites ci-dessus :

Fig. 1.5 Topologie en BUS

Fig. 1.6 Topologie en ETOILE


Voici un petit rcapitulatif :

Topologie

Avantages

Inconvnients

Bus

Ce procd est peu coteux


Simple et facile mettre en
place

Un dfaut de connectique
entrane la panne du
rseau.
Un dfaut est difficilement
isolable.

Etoile

La panne dun ordinateur


na pas dincidence sur le
reste du rseau.

Si le point central tombe en


panne, alors tout le rseau
est hors service.

Lajout de nouveaux
ordinateurs au rseau est
chose facile.

Le cot est plus cher que


dans une architecture en
BUS

Le contrle du rseau est


centralis
Evidemment, il existe dautres topologies dont nous ne parlerons pas ici.

1.3.2 Principe
Un hub permet de raliser cette configuration en toile, cest--dire quil permet aux cbles
de converger sur un mme point. Tout lment connect un hub peut accder
physiquement nimporte quel autre lment connect sur ce mme hub. Ce dernier est trs
adapt la ralisation dun rseau domestique.

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1.3.3 Fonctionnement
La question que lon doit se poser est maintenant la suivante : Comment le hub (ou
concentrateur) fonctionne-t-il ? . La rponse est simple : Il concentre les donnes en
provenance de plusieurs htes et rgnre le signal. Le hub possde plusieurs ports (4, 8, 16,
32 ) sur lesquels vont senficher les connecteurs RJ-45. On dit souvent quil se contente de
rcuprer les donnes sur un port et de les rpter sur lensemble des ports, cest--dire
quil fait un simple broadcast des informations. Tous les terminaux connects ce dernier
peuvent alors couter les informations, mais seul le destinataire en tiendra compte. Cela
ne pose aucun problme dans un environnement o la scurit nest pas une proccupation
majeure, et si les capacits de la bande passante sont largement suffisantes. Un
concentrateur se place au niveau physique de la pile OSI, tout comme le rpteur. Pour cette
raison, il est souvent appel rpteur multiports . Il existe deux types de concentrateurs :
Les concentrateurs actifs

Ils sont aliments lectriquement et rgnrent le signal


sur les diffrents ports.

Les concentrateurs passifs

Ils namplifient pas le signal et ne se contentent que


denvoyer linformation sur les diffrents ports.

Il existe des hubs 10Mbps, et dautres qui supportent des dbits jusqu 100Mbps. Certains
sont capables de grer ces deux dbits.
Plusieurs hubs peuvent tre connects entre eux. On appelle ce procd la connexion en
cascade. Le nombre maximum de hubs en cascade est limit, ceci cause du temps de
propagation maximum dun signal Ethernet avant sa disparition et au temps de dtection des
collisions sur le cble. Pour connecter deux hubs entre eux, on utilise gnralement un cble
droit dans le cas o le hub serait dot dun port uplink (ce qui est souvent le cas). Sinon,
on peut connecter deux hubs entre eux avec un cble crois.
Voici un schma expliquant la connexion en cascade :

Fig. 1.7 Hubs en cascade commentcamarche.com

11

1.4

Les switches

1.4.1 Limitation dEthernet


Pour comprendre pourquoi les switches fournissent une meilleure fonctionnalit que les
hubs, il faut comprendre une limitation fondamentale dun rseau Ethernet (non-switched) :
Un seul priphrique peut transmettre la fois sur un segment, un moment donn. Si deux
machines ou plus tentent de transmettre au mme moment, alors survient une collision.
Aprs une collision, toutes les machines doivent retransmettre. Comme vous pouvez
limaginer, plus le nombre de priphriques sur un segment Ethernet augmente, plus la
probabilit dune collision est grande. La retransmission des donnes demandant du temps
pour les priphriques, le rseau se voit alors ralenti.
Le switch permet de diviser un segment Ethernet en plusieurs brins distincts et offre ainsi la
possibilit plusieurs stations d'mettre en mme temps, tout en restant connectes
logiquement au mme segment Ethernet.

1.4.2 Principes et caractristiques


Comme nous lavons dit prcdemment, un switch a un mode de fonctionnement diffrent de
celui du concentrateur. Au niveau de la topologie du rseau, le switch a les mmes
caractristiques que le hub.
Un switch (ou commutateur) enregistre ladresse de chaque destinataire, et lassocie au canal
de connexion sur lequel ce dernier se trouve. Lorsquil reoit des donnes, il regarde donc
ladresse du destinataire, et ne le transmet que sur le canal o se trouve le terminal en
question. Cela permet non seulement de rduire considrablement la quantit dinformation
transitant sur les parties du rseau o elle nest pas destine, mais aussi damliorer la
scurit du systme en ne permettant pas aux ordinateurs tranger la communication de
pouvoir lintercepter. Il permet plusieurs stations dmettre en mme temps. On dit que
cest un pont multiports oprant au niveau 2 du modle OSI.
Contrairement aux hubs, la majorit des switches utilisent le mode Full Duplex. Cela signifie
que la communication est bidirectionnelle et que le taux de transfert maximum est alors
doubl. La plupart des switches actuels incluent la technique Auto MDI/MDIX : le port
dtecte automatiquement le croisement des cbles pour la connexion.

1.4.3 Fonctionnement
Au dmarrage, le switch cre une table de correspondance adresses MAC - port. Cette table
reprsente la mmoire interne du switch. Le nombre dentres varie selon les modles : Ce
chiffre peut aller de 512 entres pour un switch 5 ports bon march, 8000 entres pour
des switches plus sophistiqus 8 ports. Le switch adaptera sa table lorsquune nouvelle
carte se connectera ses ports. Lorsquun switch reoit une trame dune station A, il dcode
len-tte pour connatre ladresse du destinataire (station B) et regarde si elle se trouve dans
sa table. Si oui, alors il redirige linformation sur le port adquat. Cependant, lorsqu'une
trame contient une adresse inconnue ou lorsqu'elle indique une adresse de broadcast
(FF :FF :FF :FF :FF :FF), le switch la propage sur tous les ports, afin que toutes les

12

stations puissent la lire. Si la station B rpond, alors son adresse et le port auquel elle est
connecte sont intgrs dans la table.
Dsormais, lorsque les stations A et B voudront communiquer, le switch commutera
directement les trames, on peut alors parler de liaison point point.

1.4.4 Les diffrents types de fonctionnement


Il existe plusieurs types de fonctionnement :

Store & Forward


1.
2.
3.

Excution de diverses oprations telles que la dtection derreur et filtrage


au sein dun protocole.
Stocker les trames.
Envoyer les trames sur le port adquat.

Cette mthode est la plus sre, elle a lavantage de ne pas propager les erreurs et
daccepter le mlange de divers mdias de liaisons (coaxial, fibre optique), ce qui le
rend appropri au mode client/serveur.

Cut Through
1.
2.

Analyse de ladresse MAC de destination (place en en-tte de chaque


trame).
Redirection du flot de donnes sans aucune vrification.

Ce type de switch ne fait aucune vrification sur le message. Il est plus rapide que le
prcdent mais moins scuris. Il est uniquement utilis dans des environnements
composs de liaisons point point (client/serveur).

Cut Through Runt Free


Lorsqu'une collision se produit sur le rseau, une trame incomplte (moins de 64
octets) appele Runt est rceptionne par le switch. Dans ce mode, le switch analyse
les 64 premiers bits de trames avant de les envoyer au destinataire. Si la trame est
assez longue, elle est envoye. Dans le cas contraire, elle est ignore.

Early Cut Through


Transmet les trames dont ladresse de destination se trouve dans la table dadresse
du switch ce qui implique une mise jour rgulire de cette dernire. Si ladresse
nest pas clairement identifie, il nenvoie pas la trame.

Adaptive Cut Through


Ces commutateurs gardent la trace des trames comportant des erreurs. Lorsque le
nombre d'erreur dpasse un certain seuil, le commutateur passe automatiquement

13

en mode Store and Forward. Ce mcanisme vite la propagation des erreurs sur le
rseau en isolant certains segments du rseau. Lorsque le taux d'erreur redevient
normal, le commutateur revient au mode Cut Through.

1.4.5 Les diffrences entre switch et hub


Nous allons, ici, en fonction de tout ce qui a t dit plus haut, exposer les diffrences entre un
hub et un switch.
HUB

Tous les ordinateurs connects un hub peuvent couter linformation,


car le hub ne connat pas le destinataire et envoie donc linformation sur
lensemble de ses ports. Cela pose un vident problme de scurit : un
ordinateur pouvant en effet du mme coup rceptionner tous les paquets ne
lui tant pas destins.
Ceci a pour consquence daugmenter le trafic inutile sur lensemble du
rseau. Les performances en souffrent.
La bande passante totale est limite la vitesse du hub. Un hub 100 base-T
offre 100Mbps de bande passante partage entre tous les systmes
terminaux, quelque soit le nombre de ports.
Le hub ne supporte que les transferts Half Duplex (communication
unidirectionnelle). Ceci va limiter les connexions la vitesse du port, cest-dire quun port 10Mbps offre une connexion 10Mbps par exemple.
Le hub est moins cher que le switch : son prix varie entre 50 et 2000.

SWITCH

Le switch connat le destinataire du message : il envoie les donnes reues


uniquement sur le port sur lequel est connect ce mme destinataire. Par
consquent, les ordinateurs ne peuvent pas couter linformation, ce qui
assure une scurit plus accrue que le hub.
Ceci a pour consquence de diminuer le trafic inutile sur lensemble du
rseau. Les performances sont donc amliores.
La bande passante totale est dtermine par le nombre de ports sur le
switch. Par exemple, un switch 100Mbps 8 ports peut grer jusqu'
800Mbps de bande passante.
Un switch est plus cher quun hub, mais le rapport performance/prix est
accru.

En conclusion, les fonctionnalits dun hub sont amplement suffisantes pour un rseau
personnel de petite taille si la scurit ne reprsente pas un problme majeur. Cependant, si
lon veut augmenter les performances et participer lextension de ce rseau, il vaut mieux
utiliser des switches, dune part parce quils sont plus srs et dautre part parce quils
deviennent de plus en plus abordables.

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1.5

Les ponts

Un pont est un quipement qui intervient dans l'architecture d'un rseau en reliant deux
segments disjoints de ce rseau. Le pont appartient la couche 2 du modle OSI car il va
filtrer les trames du rseau en fonction de leur origine et destination, mais il ne se proccupe
pas du logiciel rseau de niveau suprieur (TCP/IP, DECNet, IPX, ...).

Fig. 1.5 Un pont reliant deux segments UREC, cours Equipements rseaux
de Jean-Luc ARCHIMBAUD 1991

1.5.1 Le Principe
Un pont offre la possibilit, par la sparation des domaines de collision des paquets,
d'tendre un rseau Ethernet au del des limites autorises (nombre de noeud du rseau,
loignement maximal, etc.).

1.5.2 Particularits de fonctionnement


Le pont possde 2 prises de connexion et reoit l'ensemble des PDU (Protocol Data Unit)
circulant sur les 2 segments auxquels il est connect. Il analyse les adresses de l'metteur et
du rcepteur : s'il ne trouve pas l'adresse de l'metteur dans son rpertoire il la note. Le pont
enregistre l'information et est ainsi capable de savoir sur quel segment est connecte une
station. Si l'adresse du rcepteur est connue et que celui-ci se trouve du mme ct que
l'expditeur, le pont rejette le message (le filtre). Dans le cas contraire, le message est
transmis.
L'utilisation d'un pont peut ainsi amliorer le dbit d'un rseau car tous les PDU ne sont pas
transmises sur tout le rseau. D'autre part, cela peut permettre d'augmenter la
confidentialit du rseau en isolant certains ordinateurs des autres de manire ce que
certaines trames soient impossibles capturer par des ordinateurs espions collectionnant
toutes les trames qui circulent sur le rseau, mme celles qui ne lui sont pas destines.

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1.6 Les routeurs


1.6.1 Le fonctionnement
Machines cls d'Internet car ce sont ces dispositifs qui permettent de "choisir" le chemin
qu'un message va emprunter. Lorsque vous demandez un URL (Uniform Resource Locator),
le routeur interroge le DNS (Domain Names Service : effectue la correspondance entre une
adresse IP et un nom de domaine), celui-ci indique la machine vise et le routeur choisit la
prochaine machine laquelle il va transmettre la demande de telle faon que le chemin choisi
soit le plus court (en matire de distance, parfois de temps). Les routeurs permettent de
relier de nombreux rseaux locaux de telle faon permettre la circulation de donnes d'un
rseau un autre de faon optimale.
Le routeur est un lment de couche ISO 3, car il choisit la destination du message en lisant
les informations contenues au niveau du protocole IP. Il peut de ce fait faire office de
passerelle "Gateway" (logiciel ou matriel) entre des rseaux de natures diffrentes
(Ethernet FDDI, Token-Ring Ethernet, ATM FDDI).
Rappel (Passerelle)
Une passerelle permet de faire la liaison entredeux rseaux (qui peuvent tre
htrognes au niveau de leur protocole ou de leur support physique) et travaille au
niveau application de la pile OSI. Une passerelle peut tre soit hardware soit
software.
Pour connatre les ports o faire passer les paquets, l'algorithme de routage cre et maintien
des Tables de routage qui contiennent une varit d'informations, comme le
Destination/Next saut. Lorsqu'un routeur reoit un paquet, il cherche l'adresse du rseau de
destination dans la table de routage et l'envoie sur l'interface concerne ou vers la route par
dfaut si celle-ci ne s'y trouve pas. Ils dterminent le meilleur chemin en fonction de la bande
passante de la ligne et du nombre de sauts franchir.
Par rapport aux ponts, les routeurs garantissent une meilleure isolation de la transmission
de donnes puisqu'ils ne transmettent pas les messages de type "broadcast" (diffusion).
Cependant le transfert de donnes est gnralement ralenti. Dans une connexion ramifie de
rseaux, les routeurs peuvent avoir une meilleure organisation du transfert sur des rseaux
WAN. Les routeurs tant plus onreux que les ponts, il sera important de faire le bon choix
selon les besoins.
De plus, les routeurs permettent de manipuler les donnes (qui circulent sous forme de data
grammes) afin de pouvoir assurer le passage d'un type de rseau un autre (contrairement
un dispositif de type pont). Ainsi, les rseaux ne peuvent pas faire circuler la mme quantit
simultane d'informations en terme de taille de paquets de donnes. Les routeurs ont donc la
possibilit de fragmenter les paquets de donnes pour permettre leur circulation.

16

Fig. 1.6 Configuration de routeurs commentcamarche.com

1.6.2 Routeur lancienne


Les premiers routeurs taient de simples ordinateurs ayant plusieurs cartes rseau (on parle
de machines multi htes), dont chacune tait
relie

un
rseau
diffrent.
Les routeurs actuels sont pour la plupart des matriels ddis la tche de routage.

Fig. 1.7 Routeur lancienne commentcamarche.com

1.6.3 Type de routage


On distingue gnralement deux types d'algorithme de routage :

Les routeurs de type vecteur de distance (distance vector) tablissent une table de
routage recensant en calculant le "cot" (en terme de nombre de sauts) de chacune
des routes puis transmettent cette table aux routeurs voisins. A chaque demande de
connexion le routeur choisit la route la "moins coteuse".

17

Les routeurs de type link state (link state routing) coutent le rseau en continu afin
de recenser les diffrents lments qui l'entourent. A partir de ces informations
chaque routeur calcule le plus court chemin (en temps) vers les routeurs voisins et
diffuse cette information sous forme de paquets de mise jour. Chaque routeur
construit enfin sa table de routage en calculant les plus courts chemins vers tous les
autres routeurs ( l'aide de l'algorithme de Dijkstra).

1.6.4 B-Routeur
Un B-Routeur (en anglais b-routeur, pour bridge-routeur) est un lment hybride associant
les fonctionnalits d'un routeur et celles d'un pont. Ainsi, ce type de matriel permet de
transfrer, d'un rseau un autre, les protocoles non routables (c'est--dire qui ne peuvent
franchir un routeur ; NetBIOS est un protocole non routable) et de router les autres. Plus
exactement, le B-routeur agit en priorit comme un pont et route les paquets si cela n'est pas
possible.
Un B-routeur peut donc dans certaines architectures tre plus conomique et plus compact
qu'un routeur et un pont.

18

Chapitre 2

Les quipements rseaux de


lUniversit
2.1 Introduction
Il est bien difficile denvisager le cas pratique dans le cadre des quipements rseaux tant
donn quun switch aura toujours la mme fonction quelque soit le rseau dans lequel il se
trouve.
Nous allons nanmoins essayer.

2.2 Rpteurs et hubs


Au sein du rseau universitaire ces deux entits nexistent plus. Elles ont t remplaces par
des swiches.
Le seul endroit o il existe encore des rpteur cest dans les rseaux technologies
partages : le rseau wireless.

2.3 Le choix des quipements


Lors de lachat dquipements, les principaux critres de slection sont :
1.
2.
3.
4.
5.

La compatibilit avec le matriel existant.


La compatibilit en terme de management (statistiques, ).
La compatibilit avec la norme du rseau existant.
Le prix : le budget rduit implique la non redondance des quipements.
La fiabilit (fonctionnement de 10 ans environ).

2.4 Un nud central


Comme nous lavons vu dans les exposs prcdents, un routeur est au centre du rseau et
rpond au doux nom de Star Gate .

19

2.4.1 En cas de panne


Que se passerait-il si le nud central venait tomber ?
La rponse est simple : tout le rseau tombe.
Lexprience a montr que le routeur principal de marque CISCO nest encore jamais,
mais sait-on jamais. Ce routeur est la seule pice qui est sous contrat de maintenance avec
CISCO et lintervention est garantie dans les 2h. En cas de panne svre ncessitant un
changement de matriel le dlai peut aller jusqu 4h (ce qui ne garanti pas que la panne soit
rpare en 4h !).
Pourquoi ne pas rendre le rseau encore plus fiable ?
Les raisons financires en sont en grande partie responsables. En effet un tel routeur cote
dans les 300'000 francs suisses, il ne serait donc pas envisageable de lavoir double dans le
cas dune ventuelle panne.
Pour reprendre les dires de M.Hugentobler, si le routeur tombe, les collaborateurs de
luniversit auront un peu de temps pour ranger leur bureau . Cela sous-entend bien que
lactivit du rseau de luniversit nest pas aussi vitale que dans le cas dune banque par
exemple.

20

Chapitre 3

Conclusion
Pour conclure ce document, nous voudrions simplement dire que la ralisation de ce rapport
nous a permis dapprendre de nouvelles choses et dapprofondir les connaissances que nous
avions dj dans certains domaines.
Le domaine des rseaux informatiques tant trs vaste, nous ne pouvons prtendre avoir fait
un tour dhorizon complet. Nanmoins nous nous sommes attels prsenter les
fonctionnements de bases des principaux quipements qui constituent les rseaux
informatiques actuels. Sur ce point prcis (lactualit), Monsieur Alain Hugentobler nous a
t dune aide prcieuse car, au travers de notre rencontre, il a russi nous dresser un petit
historique des technologies grce sa longue exprience dans le domaine.

21

Annexe 1

Photographies

Fig. A.1 Cblage en sous-sol


G.Loichot

Fig. A.2 Rack de switches &


panneau de brassage
G.Loichot

Fig. A.3 Machine parallle


(Poulailler) G.Loichot

Fig. A.4 Serveurs G.Loichot

Fig. A.5 Routeurs reliant les


facults G.Loichot

Fig. A.6 Le routeur central :


Star Gate G.Loichot

22

Bibliographie
[1]

http://www.laissus.fr/cours/cours.html

[2]

http://perso.wanadoo.fr/technologie-communication/materiel.html

[3]

http://www.formsys.net/norme-ethernet-fiche-pratique.htm

[4]

http://www.networksorcery.com/enp/protocol/IEEE8023.htm

[5]

http://www3.uqar.uquebec.ca/ajacques/INF16103/Ethernet/ethernet.htm

[6]

http://www3.uqar.uquebec.ca/ajacques/INF16103/Ethernet/ethernet.htm

[7]

http://macmicro.chez.tiscali.fr/reseaux/roleequi/roleequi.htm

[8]

http://www.liafa.jussieu.fr/~sighirea/cours/reseauxM/1999/TD-3/enonce.html

[9]

http://membres.lycos.fr/superjp007/reseaux.htm

[10]

http://bts.neolan.org/cours/reseau/interconnexion.htm

[11]

http://www.commentcamarche.com

[12]

http://www-gtr.iutv.univ-paris13.fr/Cours/Mat/Reseaux1/cours/cours/chapitre4

[13]

http://www-gtr.iutv.univ-paris13.fr/Cours/Mat/Reseaux1/cours/cours/chapitre5

[14]

http://www.urec.cnrs.fr/cours/Liaison/ether_eq.pdf

[15]

http://igm.univ-mlv.fr/~duris/RESEAU/LAN/III-CSMA-CD111004.pdf

[16]

http://christian.caleca.free.fr/reseaux/hardware.htm

[17]

http://www.commentcamarche.net/lan/concentrateurs.php3

[18]

http://www.ybet.be/hardware2_ch5/hard2_ch5.htm

[19]

http://www.stanford.edu/group/networking/lnaguide/docs/hubs-vs-switches.html

[20]

http://www.commentcamarche.net/lan/commutateurs.php3

[21]

TCP/IP Administration de rseau


Craig Hunt OREILLY 3me dition

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