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SISTEMA DE ENSINO PRESENCIAL CONECTADO

CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM ANLISE E


DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS

XXXXXXXXXXXXXX

TRABALHO INTERDISCIPLINAR INDIVIDUAL 5 E 6


SEMESTRES 2015/2

Pelotas
2015

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

PRODUO TEXTUAL INDIVIDUAL

Trabalho
textual
interdisciplinar
individual
apresentado Universidade Norte do Paran UNOPAR, como requisito parcial para a obteno
de mdia bimestral interdisciplinar.
Orientador: Professores do semestre.

Pelotas
2015

SUMRIO
1
INTRODUO........................................................................................................
3
2
OBJETIVO...............................................................................................................
4
3
DESENVOLVIMENTO.............................................................................................
5
4
CONCLUSO.........................................................................................................
20
5
REFERNCIAS................................................................................................................2
1

INTRODUO
Neste trabalho abordarei temas vistos e compreendidos no sexto
semestre de nosso curso, relativos a dispositivos mveis.
O uso de dispositivos mveis, como celulares, PDAs, tablets, tem se
tornado cada vez maior entre pessoas e empresas que necessitam de grande
flexibilidade no acesso e troca de informaes. Junto com a popularidade
desses dispositivos surge a necessidade de implementar aplicaes cada vez
mais sofisticadas e que consigam atender de maneira satisfatria os desejos de
seus usurios.As aplicaes para dispositivos mveis podem variar desde uma
simples aplicao stand-alone a sistemas que permitam a troca de dados
remotamente atravs da internet utilizando tecnologias como, por exemplo, Web
Services.
O desenvolvimento de aplicaes para dispositivos mveis requer um
cuidado especial, pois estes geralmente apresentam limitaes de memria,
procesamento e resoluo que devem ser levadas em considerao no projeto
destas aplicaes. Alm disso, a grande variedade dos dispositivos existentes e
a falta de ferramentas de desenvolvimento adequadas e frameworks tem
dificultado muito a construo de aplicaes portveis e que utilizem, de maneira
otimizada, os recursos especficos de determinados equipamentos.
.

2 OBJETIVO

Dentro do contexto apresentado, o objetivo deste trabalho destacar


conceitos e aplicaes para um fcil processo de desenvolvimento de software,
para dispositivos mveis, com isso aprofundar o conhecimento adquirido durante
o curso visando conhecer os dispositivos moveis e suas particularidades, melhor
aproveitamento e correto uso da memria e armazenamento em nuvem
oferecido por estes dispositivos.
Os conceitos da gesto de segurana da informao, exemplificando
as vulnerabilidades, os ataques, as polticas e praticas seguras alem de abordar
a auditoria da segurana de informao para verificar as falhas e sugerir
solues.

3. Desenvolvimento
4.1.Persistncia
Quando se trata de programao para dispositivos mveis algumas
particularidades devem ser levadas em conta, so muitas as limitaes
encontradas tanto na estrutura que vai receber a programao quanto ao
mercado que no oferece muitas opes de ferramentas desenvolvedoras,
tornando o desenvolvimento um processo mais minucioso. Uma das
caractersticas mais sensvel a persistncia de dados, com certeza ter de
tratar das limitaes existentes. Pode ser recorrer ao framework de persistncia
de objetos, denominado FramePersist, para o desenvolvimento de aplicaes
que executam em dispositivos mveis, este framework constitudo de um
modelo de classes, interfaces e mtodos, para o desenvolvimento de uma
camada de persistncia em aplicaes para dispositivos. Essa camada possui
operaes bsicas de incluso, excluso, atualizao e busca de objetos,
levando em considerao as limitaes de hardware e software (limitado poder
de processamento e armazenamento) que os dispositivos mveis possuem,
alm da forma de organizao de arquivos nestes dispositivos serem totalmente
de um desktop. Pode se recorrer a Persistncia com RMS - Record
Management System oferece um mecanismo para que asMIDlets possam
armazenar dados persistentemente e depois resgat-los.
O armazenamento das informaes em banco de dados nos dispositivos mveis
so chamados de Record Store, os Record Store so gerados pelo MIDlet
utilizando nomes para identificar cada informao armazenada. Caso seja
removido o MIDled as informaes tambm sero removidas.
Cada Record Store dependente de plataforma, armazenado em memria
no voltil, que no fica diretamente exposta aos MIDlets. As classes RMS
devero fazer chamadas especficas ao gerenciador de dados padro do
dispositivo para poder acessar os dados.
A persistncia local temporria, junto s aplicaes clientes instalada em

dispositivos mveis oferece maior agilidade e flexibilidade. Isto porque os


modelos em que as aplicaes clientes acessam diretamente uma aplicao
servidora resultam em um maior nmero de acessos e necessitam do
estabelecimento de conexes permanentes. J com a persistncia local
temporria se evita o estabelecimento deste tipo de conexes quando os dados
j esto armazenados no dispositivo.
4.2Threads

Linha de execuo (thread), uma forma de um processo dividir assim mesmo


em duas ou mais tarefas que podem ser executadas concorrentemente. O
suporte ao thread fornecido pelo prprio sistema operacional (no caso de
threads implementadas pelo ncleo do SO), ou implementadas atravs de uma
biblioteca de uma determinada linguagem (no caso de threads implementada
sem nvel de biblioteca). Dependendo da forma como os threads so
implementados eles podem ser executados em vrios processadores para que
vrias tarefas sejam realizadas em paralelo.
Um thread permite, por exemplo, que o usurio de um programa utilize uma
funcionalidade do ambiente enquanto outras linhas de execuo realizam outros
clculos e operaes.
Em hardwares equipados com uma nica CPU, cada thread processado de
forma aparentemente simultnea, pois a mudana entre um thread e outra
feita de forma to rpida que para o utilizador, isso est acontecendo
paralelamente. Em hardwares com mltiplos CPUs ou multi-cores, os threads
so realizados realmente de forma simultnea.
Os sistemas que suportam um nico thread (em real execuo) so chamados
de monothread enquanto que os sistemas que suportam mltiplas threads so
chamados de multithread.
Cada thread tem o mesmo contexto de software e compartilha o mesmo espao
de memria (endereado a um mesmo processo-pai), porm o contexto de
hardware diferente. Sendo assim o overhead causado pelo escalonamento de
um thread muito menor do que o escalonamento de processos. Entretanto,
algumas linguagens (C, por exemplo) no fornecem acesso protegido memria
nativa (sua implementao fica a cargo do programador ou de uma biblioteca
externa) devido ao compartilhamento do espao de memria.

Um dos benefcios do uso dos threads advm do fato do processo poder ser
dividido em vrios threads; quando um thread est espera de determinado
dispositivo de entrada/sada ou qualquer outro recurso do sistema, o processo
como um todo no fica parado, pois quando um thread entra no estado de
'bloqueio', um outro thread aguarda na fila de prontos para executar.
Um thread possui um conjunto de comportamentos padro, normalmente
encontrados
em
qualquer
implementao
ou
sistema
operativo.
Um thread pode:
criar outra da mesma forma que um processo, atravs do mtodo threadcreate, onde a thread retorna um ID como primeiro argumento (resultado da
funo
de
criao);
esperar outra thread se sincronizar, atravs do mtodo join;
voluntariamente "desistir" da CPU por no precisar mais do processamento
proposto pela prpria ou por vontade do utilizador. Feito atravs do mtodo
thread-yield;
replicar-se sem a necessidade de duplicar todo o processo, economizando
assim memria, processamento da CPU e aproveitando o contexto (variveis,
descritores, dispositivos de I/O).
4.3. Sincronismo de processos
Dentro do contedo elaborado sincronizao o processo pelo qual os dados
so distribudos so mantidos e atualizados, de modo que os usurios sempre
pensem que esto trabalhando com dispositivos e informaes mais recentes.
Essa atualizao pode ser feita a curta ou longa distncia atravs de vrios
meios ajudando sempre o consumidor a entender melhor a sincronizao feita
no dispositivo utilizado.
Para o controle da sincronizao de processos, existem informaes que
servem para saber se as informaes e os dados que sero sincronizados foram
atualizados, inseridos e removidos, so guardados em seu SGBD. As
informaes e dados mais recentes do uma melhor facilidade para que o
usurio de tal aplicao consiga desenvolver suas atividades de uma fcil e
prtica, ou seja, sem gerar nenhuma dificuldade para o mesmo.
Portanto, os dados que so compartilhados quando so alterados por uma
aplicao, so propagados, seguindo um protocolo, a outros dispositivos que

armazenam uma rplica de informaes armazenadas. Aps tal propagao as


informaes tero sincronizado suas modificaes de acordo com o que foi
desenvolvido pelo Analista.
Um protocolo de sincronizao define o fluxo de trabalho para comunicao
durante uma seo de sincronizao de processos e dados, por isso quando o
dispositivo mvel desenvolvido ele funciona com total perfeio, sem gerar
erros de programao. Os protocolos devem conter comandos comuns para
sincronizao dos dados. Tambm devem conter a identificao de registros, e
tambm identificar e resolver possveis problemas de sincronizao.
Um dos grandes desafios dos sistemas que necessitam de sincronizao era a
falta de padronizao no desenvolvimento dos aplicativos mveis. Foi ento com
o avano da tecnologia da informao que analistas conseguiram chegar num
patamar universal de sincronizao de processos, atravs de dados e
informaes e conseguindo melhor o sincronismo das plataformas dos
dispositivos
mveis.
Trazendo assim uma melhor qualidade de desenvolvimento, e por isso hoje em
dia existe a linguagem Java que proporciona tal sincronizao atravs de vrias
IDES por isso tal sincronizao ficou fcil de ser feita, ou seja, com isso os
desenvolvedores conseguiram dar um grande salto em plataformas mveis.
4.4 Interface com usurios
Com o avano das melhorias tecnolgicas, hoje comum vermos dispositivos
das mais diversas marcas e funcionalidades surpreendentes, tudo em um
dispositivo cada vez mais necessrio aos usurios finais.
Sob esta perspectiva a interface dos dispositivos sofre influencias das
experincias dos usurios, pois cada vez mais se procura adaptar os mesmos
s necessidades cotidianas, tais como acesso internet, pagamento de contas
via aplicativos desenvolvidos pelos bancos para realizar os procedimentos que
outrora somente eram realizados em uma agncia bancria, fotografias, vdeos,
udio, redes sociais, e os mais diversos recursos que associam o uso da
tecnologia

satisfao
dos
usurios.
Algumas caractersticas so particulares dos dispositivos mveis, devendo ser
consideradas para propiciar uma experincia cada vez mais confortvel e com
facilidade de uso e aprendizado, princpios da usabilidade.

Desenvolver sites e aplicaes para mbile requer ateno para alguns critrios
que tem um grande impacto na forma com que as pessoas interagem com estes
dispositivos. Interfaces de uso intuitivo, funcionalidades fceis de achar, tarefas
com poucas etapas, facilitam a vida dos usurios e realizam as promessas dos
servios mveis de oferecer informaes e produtos para acesso a qualquer
hora, em qualquer lugar. Aspectos relacionados usabilidade de interfaces web
em
celulares
Avaliar a necessidade de uma verso mvel independente da verso web, o
que nem sempre acontece. A verso mvel necessria para a realizao de
tarefas objetivas (compras, transaes bancrias), e menos necessria na
publicao de contedo editorial, como notcias.
De qualquer forma, importante preservar o acesso verso web, caso o
usurio queira consultar o contedo na ntegra, mesmo que, atravs de design
responsivo, se deixe de publicar, para os usurios de dispositivos mveis, barras
de navegao duplicadas (no alto e no p da pgina), anncios muito grandes,
imagens dispensveis e alguns recursos interativos.
Avaliar a necessidade de desenhar um website ou aplicativo dedicado para
publicar o contedo ou a funcionalidade nestes dispositivos.
Criar nomes intuitivos e fceis de achar. Na web, URLs curtas e fceis de
digitar.
Formatar as pginas para telas com baixas resolues. Telas como as do
iPhone tm largura de 960x640 pixels. Cada tela deve ter autonomia funcional e
de contedo, pois os usurios s podem abrir uma janela por vez. Alm disso, se
o uso for interrompido por uma ligao ou outra necessidade mais urgente, deve
ser fcil retornar ltima janela acessada.
Para facilitar o acesso de um website para desktop, definir uma medida mnima
para a largura das colunas em layouts lquidos, que se adaptam largura das
telas (prever pontos de quebra nas larguras 480, menor que 768, maior que 768,
entre 769 e 1024, maior que 1024). A adaptao irrestrita s telas estreitas dos
dispositivos faz com que muitos textos fiquem ilegveis, especialmente se o
layout tiver mais de uma coluna.
Prever telas leves, para acelerar a carregao e prover resposta imediata. Em
operaes que exijam espera, o aplicativo deve mostrar o status da operao
em
progresso.
Usar CSS especialmente nos elementos da interface, como os botes e seus
textos. A separao entre apresentao e contedo facilita a adaptao para

diversos dispositivos.
Usar as marcaes HTML como na web, com H1, H2, H3, divs para layout,
marcaes de pargrafo para textos, listas para ordenar itens.
Explicar os textos no ttulo, com o mnimo de palavras, 50% a menos do que os
publicados na web. Palavras de fcil compreenso, em linguagem familiar
maioria dos usurios, aceleram a leitura. Rtulos curtos para os links tambm
ficam mais facilmente localizveis, legveis e compreensveis.
Evitar imagens decorativas ou anncios em janelas independentes (pop ups),
que congestionam as telas dos aparelhos. As imagens, em JPEG e GIF (sem
entrelaamento, transparncia ou animao), devem ficar identificveis tanto em
monitores coloridos quanto em preto e branco.
simples e til criar prottipos rpidos para testar as interfaces mveis, sejam
apps ou no. Podem-se usar pequenos prottipos de papel, semelhana dos
usados para projetos web, e realizar testes como se fossem dispositivos de
verdade. Testes com prottipos provem retorno rpido em relao ao que
funciona e o que ainda precisa ser aperfeioado.
4.5 Ferramentas de desenvolvimento
O nmero atual de SGBDs que os desenvolvedores podem usar extenso,
porm, se filtrarmos por SGBDs que tambm possam ser usados no ambiente
mvel, este nmero cai drasticamente, um banco de dados 100% Java que pode
ser usado na plataforma Java SE, Java EE e, inclusive na Java ME. O Java DB
comeou em1996, com o projeto Cloudscape, em 2004 foi incorporado ao
projeto Apache. Sua idia tem muitos pontos em comum com o DB2, tendo
limites e caractersticas semelhantes. Para quem j utiliza a linguagem Java,
esta pode ser uma tima opo, porque o Java DB construdo 100% Java,
alm de ser recomendado pela Sun.

4.6 Descrever o que a gesto do conhecimento;


A Gesto do Conhecimento um processo para criao, captura,
armazenamento, disseminao, uso e proteo do conhecimento importante
para a empresa. A Gesto do Conhecimento, por meio de suas prticas, objetiva
organizar de forma estratgica os conhecimentos dos colaboradores e os

conhecimentos externos, que so fundamentais para o sucesso do negcio


A Gesto do Conhecimento vem se tornando um objetivo primordial para as
organizaes que desejam uma melhor administrao do seu capital intelectual
e tambm a adoo de medidas que gerenciem a criao de conhecimento
organizacional. Desse modo, o ser humano passa a ser considerado principal
para os resultados das empresas, pois a partir dele que o conhecimento
produzido e difundido. como um processo que tem como finalidade de
sustentao e promoo, dispor e preparar o desempenho da organizao,
baseando-se na criao e circulao do conhecimento. Uma organizao
estruturada sob o conhecimento ganhar produtividade, facilidade de
nivelamento da equipe e conhecimento compartilhado entre todos os envolvidos.
Ao definir o conceito de conhecimento, normalmente ele est relacionado a
dados e informaes. Partimos ento do princpio que ao serem processados, os
dados tornam-se informaes, estas, ao serem particionadas em relevantes e
incorporveis, so transformadas em conhecimentos.

4.7 Descreva sobre as trs aes


A Gesto do Conhecimento faz-se necessrio o apoio de trs aes: colaborar,
compartilhar e consultar.
A colaborao significa a possibilidade de elementos diferentes proverem
contribuies sob suas pticas para desenvolver solues em comum.
O compartilhamento visa democratizar as informaes e conhecimentos de
pessoas e reas distintas permitindo acesso amplo.
Consultar significa permitir, atravs de mecanismos diversos, que um nmero
cada vez maior de pessoas possa localizar a informao que deseja. Ou seja, a
Gesto do Conhecimento depende fundamentalmente da capacidade de
integrao e comunicao na organizao.

4.8 Descreva sobre as dimenses do conhecimento;


a) fatores estratgicos e o papel da alta administrao apresenta os aspectos
que devem ser considerados pela alta administrao, os conhecimentos e

metas. papel de a gerncia criar a necessidade de inovao na organizao,


de clarificao da estratgia e definio de metas. A alta administrao tambm
tem papel indispensvel na definio dos campos do conhecimento,
possibilitando que os colaboradores focalizem os esforos e estejam engajados
no aprendizado contnuo; b) cultura organizacional voltada ao aprendizado
contnuo, estimulando a criao de uma identidade da organizao propcia a
explorao de novas idias e criao e compartilhamento. papel da alta
administrao desenvolver uma cultura organizacional que estimule a inovao,
a experimentao e o aprendizado contnuo. importante que o aprendizado, a
colaborao e o compartilhamento sejam considerados parte do dia-a-dia dos
colaboradores e as estratgias e objetivos estratgicos foquem a criao do
conhecimento organizacional. Ou seja, o ambiente organizacional deve ser
propcio ao compartilhamento. Algumas caractersticas so: os colaboradores se
sentirem estimulados pelas suas atividades, conversas entre colaboradores de
mesmo e de diferentes nveis hierrquicos, relaes informais, tempo hbeis
para o aprendizado, foco no longo prazo e no apenas na rea de trabalho de
cada um, abertura, colaborao e flexibilidade para trocar experincias de
sucesso e erros, divulgao de resultados, e, discusso de valores da
organizao como algo relevante;
c) estrutura organizacional apresenta modelos de estruturas flexveis que
favorecem a inovao e o aprendizado, estimulando o trabalho em equipes.
Algumas novas estruturas esto sendo baseadas na multidisciplinaridade e alto
grau de autonomia;
d) recursos humanos apresenta aspectos relacionados ao recrutamento e
seleo, quebra de paradigmas, treinamentos e recompensas na nova economia
do conhecimento. Os critrios para contratao de novos colaboradores tm um
impacto importante no futuro das organizaes, por este motivo necessrio
que a criao do conhecimento seja um dos pontos considerados na seleo.
Algumas caractersticas que se destacam para prtica de recursos humanos
associados criao de conhecimento: atrair e manter pessoas com
habilidades, comportamentos e competncias que adicionem e incrementem os
fluxos de conhecimento, estimular comportamentos de aprendizado e
fortalecimento de core competencies, como realizaes de planos de carreira e
treinamentos, estabelecerem esquemas de remunerao que estejam
associados aquisio de competncias individuais, da equipe e da empresa,
pois o que mantm as pessoas unidas so seus interesses comuns tanto de

aprendizado como de desenvolvimento pessoal, criar um grau de identificao


dos colaboradores com a organizao, expresso por um sentimento de orgulho,
estimulando a inovao, aumentando a confiana e criando um ambiente mais
cooperativo e propcio ao compartilhamento e criao de conhecimento pois
necessrio para isto muito contato humano, intuio, conhecimento tcito,
cooperao e explicitao;
e) sistemas de informao apresenta a tecnologia da informao como
elemento facilitador ao processo de compartilhamento do conhecimento, pois,
apesar dos grandes avanos para auxlio aos processos de gerao, difuso e
armazenamento de informaes e de conhecimento, o papel das relaes
pessoais e de conhecimento tcito para gerar aprendizado organizacional e as
relaes de um ambiente propcio ao compartilhamento com confiana,
transparncia e colaborao, dependem exclusivamente dos indivduos;
f) mensurao de resultados aponta a necessidade de obter novas maneiras
de avaliao do capital intelectual;
g) aprendizado com o ambiente demonstra a necessidade do engajamento da
organizao nos processos de aprendizado.
4.9 Descreva sobre os tipos de conhecimento;
So dois tipos de Conhecimento:
Conhecimento Explcito:
aquele que independe do contexto e transmitido de maneira formal, tal como
encontramos nos livros, documentos. Ligado aos procedimentos, aos bancos de
dados, s patentes e aos relacionamentos com os clientes.

Conhecimento Tcito:
Refere-se ao saber prtico, difcil de ser formalizado, percebido na ao dos
sujeitos, relacionado a um contexto especfico, o qual incorpora as experincias
individuais ao longo da vida. O conhecimento tcito, referente experincia, ao
poder de inovao e habilidade dos empregados de uma companhia para

realizar as tarefas do dia-a-dia. O conhecimento tcito sutil e pessoal.


4.10 Descreva sobre os tipos de capitais estudados;

Capital Ambiental - o conjunto de fatores que descrevem o ambiente em que


a organizao est situada, incluindo: fatores regionais, aspectos legais, ticos e
culturais, aspectos governamentais e aspectos financeiros;

Capital Estrutural - um conjunto de sistemas administrativos, conceitos,


modelos, rotinas, marcas, patentes, softwares e tudo mais relacionado infraestrutura necessria para a empresa funcionar;

Capital de Relacionamento - o conjunto de relaes entre a empresa e os


atores do seu ambiente de negcio, tais como: clientes, fornecedores,
sindicatos, governo, meios de comunicao, grupos de interesse e etc.;

Capital Intelectual - refere-se capacidade, habilidade, experincia e


tambm ao conhecimento formal das pessoas que trabalham na empresa .
4.11 Quais aes contribuem para a Gesto do conhecimento;
Quando o foco a melhoria contnua para alcanar ganhos em
produtividade, qualidade e custos, utilizar o conhecimento essencial.
Importante faz-se a converso do conhecimento tcito em explcito validando e
normatizando o conhecimento organizacional.
Contudo, para disseminar o conhecimento faz-se necessrio transformar o
ambiente entre as pessoas, um ambiente de maior comprometimento,
participao, e empenho com os objetivos da organizao vistos aqui como o
maior desafio a ser vencido. Uma cultura onde a viso compartilhada engaje as
pessoas aos processos produtivos para obteno de melhores resultados.
Importante adotar aes que visem eliminar as possveis barreiras que podem
comprometer a gesto do conhecimento bem como utilizar-se de foras
facilitadoras que promova o conhecimento, como por exemplo, tecnologias,
cultura organizacional voltada para a gesto de pessoas e gesto por
performance dos ativos.
4.12 Descreva sobre Gesto Eletrnica de Documentos:
A sigla GED significa Gerenciamento Eletrnico de Documentos ou Gesto
Eletrnica de Documentos.
Em linhas gerais, podemos descrever GED como um conjunto de tecnologias

que permite a uma empresa gerenciar seus documentos em forma digital. Esses
documentos podem ser das mais diversas origens, tais como papel, microfilme,
imagem, som, planilhas eletrnicas, arquivos de texto etc.
As principais tecnologias relacionadas a GED so:
Capture - Acelera processos de negcio atravs da captao de documentos e
formulrios, transformando em informaes confiveis e recuperveis, passveis
de serem integradas a todas as aplicaes de negcios.
Document Imaging (DI) a tecnologia de GED que propicia a converso de
documentos do meio fsico para o digital.
Trata-se da tecnologia mais difundida do GED, muito utilizada para converso de
papel em imagem, atravs de processo de digitalizao com aparelhos
scanners.
Document Management (DM) (Gerenciamento de Documentos) - a tecnologia
que permite gerenciar com mais eficcia a criao, reviso, aprovao e
descarte de documentos eletrnicos.
Dentre as suas principais funcionalidades esto o controle de informaes
(autoria, reviso, verso, datas etc.), segurana, busca, check-in / check-out e
versionamento.
Workflow / BPM Controla e gerencia processos dentro de uma organizao,
garantindo que as tarefas sejam executadas pelas pessoas corretas no tempo
previamente definido.
Organiza tarefas, prazos, trmites, documentos e sincroniza a ao das
pessoas.
COLD/ERM Tecnologia que trata pginas de relatrios, incluindo a captura,
indexao, armazenamento, gerenciamento e recuperao de dados.
Esta tecnologia permite que relatrios sejam armazenados de forma otimizada,
em meios de baixo custo, mantendo-se sua forma original.
Forms Processing (processamento de formulrios) - tecnologia que possibilita
reconhecer as informaes e relacion-las com campos em bancos de dados,

automatizando o processo de digitao.


Neste sistema so utilizados o ICR (Intelligent Character Recognition) e OCR
(Optical Character Recognition) para o reconhecimento automtico de
caracteres.
Records and Information Management (RIM) - o gerenciamento do ciclo de
vida de um documento, independente da mdia em que se encontre.
Atravs de um sistema RIM gerencia-se a criao, armazenamento,
processamento, manuteno, disponibilizao e descarte dos documentos, sob
controle de categorizao e tabelas de temporalidade.
4.13 As tecnologias de RFID e NFC
TECNOLOGIA RFID (Radio Frequency Identification) uma tecnologia utilizada
para identificao que utiliza ondas eletromagnticas para transmitir dados
armazenados em um microchip (BRONZATTO, 2007). Ou seja, um sistema de
identificao no qual um dispositivo eletrnico usa variaes de campo
magntico para se comunicar com um chip em outro dispositivo. Faz parte da
RFID o identificador (tag), chip que contm as informaes, o leitor de tags
(dispositivo que reconhece a presena da tag RFID e l as informaes nelas
contida). O software que se comunica com o leitor chamado de middleware
RFID. Este software fica localizado entre os leitores e as aplicaes. Uma das
grandes aplicaes da RFID a identificao de produtos atravs de etiquetas.
A etiqueta gravada com uma impressora especial, capaz de imprimir e fazer ao
mesmo tempo a gravao do chip na prpria etiqueta. Logo que o produto com a
etiqueta passe por uma rea coberta por um leitor RFID, ele identificado. Para
executar o processo tem-se, ento, o leitor conectado a uma antena receptora
operando na mesma freqncia que a etiqueta e um software para leitura dos
dados. O produto no precisa estar na linha de viso do dispositivo que executa
a leitura . A tag tambm chamada TRANSPONDER, derivada de
TRANSmitter/resPONDER porque sua funo justamente responder a
comandos que chegam atravs da portadora de radiofrequncia .
TECNOLOGIA NFC Near Field Communication um tipo de tecnologia que
permite a troca de informaes e dados entre dispositivos sem a necessidade de

cabos ou fios, sendo necessria apenas uma aproximao fsica de at 10


centmetros. O intuito dessa limitao tornar-se altamente segura essa troca
de dados. Um aparelho ou dispositivo com um chip NFC pode ser utilizado como
um documento de identidade ou como carto de pagamentos, dentre outras
aplicaes.
A Transferncia de energia e dados No NFC a tag sem fonte de energia prpria
o dispositivo passivo. O dispositivo ativo o leitor que faz a leitura da tag. Dizse que o leitor e a tag tm antenas, mas na verdade so bobinas. O leitor usa a
bobina para gerar um campo magntico que ser usado pela tag para absolver
energia atravs de sua bobina. A comunicao entre a tag e o leitor se d pela
modulao do consumo de energia absorvida

4.6 Gesto de segurana da Informao


Com a tecnologia criando cada vez mais equipamentos que disponibilizam
informaes de maneira rpida e surpreendente, como o caso de televisores e
outros eletrodomsticos com acesso a internet, tabletes, PDAs, celulares e uma
gama de aparelhos que permitem a conexo aonde quer que estejamos, e com
a facilidade de qualquer pessoa ter acesso a internet, seja pelo contrato direto
ou utilizao de pontos de acesso alguns at gratuitos e sem verificao
no meio virtual existe uma real segurana, e os investimentos na mesma se
tornam mais necessrios a cada dia. Ainda temos a sorte de estar em um pas
que no se preocupa muito com tal questo sendo que algumas leis a este
quesito foram criadas recentemente sem um impacto esperado para punir os
contraventores.
Brechas nos sistemas que usurios mal-intencionados utilizam para desfrutarem
das informaes alheias podem ser fsicas como o meio onde se localiza ser
muito exposto e uma simples olhada pode expor informaes, naturais devido a
alguns desastre, de hardware e software devido a problemas no
desenvolvimento, de comunicao devido a exposio ou mal estruturao da
rede, humana devido a desvios de condutas.
Medidas de Segurana

Adotadas para impedir ataques e ameaas sanando as vulnerabilidades


existentes, as medidas podem ser conceituadas em dois controles:
Controles Fsicos: Barreiras que limitam o contato ou acesso direto a
informao ou a infra-estrutura que a suporta.
Controles Lgicos: Barreiras que limitam o acesso a informao, que est em
ambiente eletrnico, e que, de outro modo, ficaria exposta a alterao no
autorizada por elemento mal intencionado.
Existem mecanismos de segurana que apiam os controles lgicos:
Cifrao ou encriptao: transformao reversvel da informao de forma a
torn-la ininteligvel a terceiros;
Assinatura Digital: conjunto de dados criptografados, associados a um
documento garantindo sua integridade e autenticidade;
Garantia da integridade da informao: Usando funes de Hashing ou de
checagem verificando a integridade atravs de comparao do resultado do
teste local com o divulgado pelo autor;
Controle de Acesso: Palavras chave, sistemas biomtricos, firewalls, cartes
inteligentes;
Certificao: Atesta a validade de um documento;
Integridade: Medida em que um servio/informao genuno, esta protegido
contra a personificao por intrusos;
Honeypot: ferramenta que tem a funo de propositalmente simular falhas de
segurana de um sistema e colher informaes sobre o invasor enganando-o.
Protocolos Seguros: uso de protocolos que garantam um grau de segurana e
usam alguns dos mecanismos citados acima.
Poltica da Segurana
Implementaes realistas e definem claramente a reas de responsabilidade dos
utilizadores, do pessoal da gesto e da direo, adaptando-se as alteraes na
organizao. Fornecem o enquadramento para as implementaes de
mecanismos de segurana, procedimentos adequados, processos de auditoria e
estabelece a base para os procedimentos legais na seqncia de ataques.
O documento que define a poltica de segurana deve ser de fcil compreenso,
alem de resumido deixando de fora os aspectos tcnicos de implementao dos
mecanismos de segurana. Orientando-se apenas nas normas tcnicas para
elaborar as regras proibitivas e permissivas.
A poltica de segurana deve considerar:

Disponibilidade: o sistema deve estar disponvel de forma que quando o


usurio necessitar possa usar.
Legalidade
Integridade: o sistema deve estar sempre ntegro e em condies de ser
usado.
Autenticidade: o sistema deve ter condies de verificar a identidade dos
usurios, e este ter condies de analisar a identidade do sistema.
Confidencialidade: dados privados devem ser apresentados somente aos
donos dos dados ou ao grupo por ele liberado.

5. CONCLUSO
O grande crescimento e a necessidade atual de utilizao dos dispositivos
mveis motivam e consideram aproveitar melhor os recursos disponveis para
propiciar aos usurios uma interface amigvel com usabilidade e principalmente
segurana, fazendo com que as vulnerabilidades e ameaas sejam minimizadas.
Adotar medidas que favoream conforto e segurana em utilizar cada vez mais
esses to preciosos dispositivos que a cada dia vem ganhando espao no
mundo, tais como melhores recursos de backup, proteo mais eficaz para
impedir o acesso indevido das informaes, faro com que mais e mais o mundo
tecnolgico se torne mobile.
O trabalho acima descrito busca destacar os recursos utilizados para um bom
desenvolvimento para dispositivos mveis, tendo em vista o grande crescimento

e a necessidade atual de utilizao do mesmo. Considerando o melhor


aproveitamento dos recursos limitados dos dispositivos mveis como memria e
processamento.
Abordado tambm o tema de segurana da informao, citando os conceitos
que regem a mesma desde as vulnerabilidades passando pela explanao de
ameaas e ataques at a definio de medidas, polticas e auditoria da
segurana da informao. Este tema muito importante para todos envolvidos
no processo de Tecnologia da Informao, porque sabemos que a informao
o principal recurso de hoje.

Referncias Bibliogrficas

[1] AUTOR ANNIMO. Segurana Mxima. Rio de Janeiro: Ed. Campus, 2000.
[2] SEGURANA como uma cincia exata: Como encontrar o caminho certo?
Disponvel em:. Acesso em 27 ago. 2002.
[3] SEGURANA em aplicaes: entrando em detalhes. Disponvel em:
. Acesso em 27 ago. 2002.
[4] SETTE, Adriana Aparecida. Um guia para implantao de segurana bsica
em sistemas.

Canoas: Universidade Luterana do Brasil, 2001. 113 p. (Monografia, Curso


Superior de Tecnologia em Informtica)

[5] BOENTE, Alfredo Nazareno Pereira. Segurana em Sistemas de Informao:


Auditoria
administrao
de
recursos
e
tecnologias
disponveis.
Disponvel em: Acesso em: 04 set. 2002.

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