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Curso 2015-20
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EL TRATAMIENTO DE LA INFORMACIN
1
HISTORIA DE LA INFORMTICA 1
LA REPRESENTACIN DE LA INFORMACIN
ESCALA DE MAGNITUDES 3
El software 4
Normativa legal del sector informtico 7
1. EL TRATAMIENTO DE LA INFORMACIN
El concepto de informtica se puede definir como el tratamiento automtico de la informacin
por medio de ordenadores.
El procesamiento de datos, se puede dividir en tres fases:
-Fase de entrada: Los datos son introducidos por el usuario mediante el teclado.
-Fase de proceso: El ordenador comienza su tratamiento mediante los programas. Un programa es
un conjunto de rdenes que indican a la computadora lo que tiene que hacer.
-Fase de salida: Los resultados se muestran al usuario.
Proceso electrnico de datos:
Los sistemas informticos se dividen en dos partes, la parte fsica (hardware) y la lgica (software):
-Hardware: Est compuesto por los elementos fsicos.
-Software: Es el conjunto de programas que permite controlar el funcionamiento del computador.
2. HISTORIA DE LA INFORMTICA
El primer instrumento que se utiliz para el clculo fue el baco. Lo inventaron los chinos y lo
utilizaron los romanos hasta el siglo IV a. C.
En 1645 Blaise Pascal construy una mquina para sumas y restas que estaba compuesto de ruedas
dentadas que al girar permitan obtener el resultado de la operacin. En 1675 Von Leibniz construy
otra capaz de realizar las cuatro operaciones bsicas.
El primer precedente de los computadores apareci 1837 cuando Charles Babbage inici los
esquemas de una mquina controlada por relojes. Sin embargo nunca lleg a construirse por su
complejidad.
La primera mquina capaz de hacer clculos la construy Herman Hollerith. Era de tipo
electromecnico. stas se fueron perfeccionando hasta llegar a la construccin del MARK-I por
Howard H. Aiken.
A partir de este momento la evolucin de los ordenadores va por generaciones que se distinguen
por los componentes del computador y la forma de realizar el tratamiento de la informacin.
ceros y unos. Para conocer la cantidad en base decimal que representa una
combinacin de ceros y unos bastar con realizar su desarrollo polinmico al igual que en el
ejemplo anterior. Por ejemplo, para conocer qu cantidad representar 10101, sera:
10101(2 = 1 x 24 + 0 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 =
= 16 + 0 + 4 + 0 + 1 =21(10
El mtodo para pasar del sistema binario al decimal es muy fcil. Ser viceversa tambin fcil? El
mtodo tambin es sencillo.
Para pasar una cantidad del sistema decimal al binario se realizan divisiones sucesivas por dos.
Primero se toma la cantidad decimal y se divide por dos, despus se toma el cociente de esa
divisin y se vuelve a dividir por dos, tomamos de nuevo el cociente de la ltima divisin y lo
dividimos por dos, y as sucesivamente hasta que el cociente ya no sea divisible entre dos. El
nmero binario estar formado por el ltimo cociente y los restos de las sucesivas divisiones
empezando por el de la ltima, hasta llegar al resto de la primera divisin.
El computador trabaja internamente en binario, as si el usuario escribe una cantidad por teclado,
esta cantidad es convertida en binario para que el ordenador trabaje. Por el contrario cuando la
computadora muestra un resultado al usuario, el nmero binario pasa a decimal y despus se
muestra en el monitor o se imprime.
Representacin de palabras
Cuando leemos un texto, se puede apreciar que es articulado. Sin embargo, tambin se puede
observar que las letras pueden maysculas o minsculas y que utilizan espacios en blanco, signos de
puntuacin, etc. Pero, cmo se representan todos estos smbolos con slo unos ceros? La solucin
es la codificacin.
El ordenador solo utiliza el sistema binario. Bit es la unidad mnima de informacin que se pude
representar (0 1). Con un solo bit solo se pueden representar dos estados, 0 y 1. Sin embargo, con
2 bits se representarn 4 estados, y as sucesivamente. El nmero de estados posibles se
corresponde con el nmero de bits utilizados
(N. de estados = 2 nmero de bits)
Si utilizamos 7 bits, se podra representar 27 = 128 estados, se queda pequeo. Si utilizamos 8 bits,
se podran representar 28 = 256 estados, que permiten representar todos los smbolos. Luego, sta
es la solucin. Para representar un carcter, se necesitan 8 bits y a este grupo de 8 bits se le
denomina byte. Luego un carcter se puede representar con un byte.
Ahora solo queda asignar a cada carcter una combinacin de ocho ceros y unos que la represente.
Es el utilizado por todos los ordenadores personales, denominado Cdigo ASCII (American Standar
Code for Information Interchange o Cdigo Estndar Americano para el Intercambio de Informacin.
Cuando el usuario teclea una letra, sta se transforma en el cdigo binario correspondiente a ese
carcter ASCII y cuando debe mostrar una letra, transforma el cdigo binario al correspondiente
carcter antes de sacarlo por el monitor o por la impresora.
4. ESCALA DE MAGNITUDES
En informtica, la longitud ms pequea empleada es el bit, que hemos definido como la unidad
mnima de informacin. Sin embargo, la ms utilizada es el byte, tambin llamado octeto, que est
compuesto por ocho bits y nos permite representar un carcter. Hablar de un byte en informtica,
Smbolo
B
Kb
Mb
Gb
Equivalencia
8 bits
1.024 bites
1.024 kilobytes
1.024 gigabytes
La tabla anterior indica la correspondencia exacta entre unas magnitudes y otras, 1 Kilobyte
es igual a 210 = 1024 bites. Sin embargo, en la prctica, el valor 1.024 se suele aproximar a 1.000
para facilitar las operaciones.
Como sabemos que 1 Megabyte son 1.024 Kilobytes; 4 Megabytes sern cuatro veces ms:
1 Mb = 1.024 Kb 4 Mb = 4 x 1.024 Kb = 4.096 Kb
Tambin sabemos que 1 Kilobyte son 1.024 bites, luego podemos obtener:
1 Kb = 1.024 B 4.096 Kb = 4.096 x 1.024 B = 4.194.304 B
5. El software
Software viene de la palabra inglesa soft, que significa blando. La palabra software se utiliza para
designar a la parte lgica del ordenador. Se llama parte lgica al conjunto de programas que se
emplean para dirigir y controlar el funcionamiento del ordenador.
El software se clasifica en tres grupos, dependiendo de los objetivos para los que haya sido creado:
el software de sistemas, el de programacin y el de aplicacin.
El software de sistemas
El software de sistemas est formado por los programas que se encargan de controlar, coordinar y
gestionar todo el hardware del computador. Estos programas reciben el nombre de sistemas
operativos y actan como intermediarios entre los componentes fsicos del ordenador y el usuario.
Los sistemas operativos se clasifican segn el tipo de comportamiento que proporcionan al
dispositivo, por ejemplo segn el nmero de programas que el ordenador puede ejecutar a la vez. Si
la computadora solo puede trabajar con un programa cada vez, se dice que es un sistema operativo
monotarea; por el contrario, se permite que varios programas se ejecuten de forma simultnea,
entonces se denomina multitarea.
Adems, los sistemas operativos tambin se clasifican segn el nmero de usuarios que pueden
trabajar con el ordenador de forma simultnea. Si slo puede trabajar un usuario con l se le
denomina monousuario, pero, si pueden trabajar varios a la vez, se le llama multiusuario.
Entre los principales sistemas operativos se pueden destacar:
Programas verticales. Son aquellos que resuelven problemas concretos y han sido diseados
para cumplir una misin especfica. Cuando estos programas son encargados por los clientes a las
empresas productoras de software, entonces se dice que se ha creado un programa a medida, es
decir, para cubrir las necesidades especficas de un cliente.
Programas horizontales o de propsito general. Son aquellos que sirven para realizar tareas
de carcter amplio y general y que pueden ser utilizados por la mayora de los usuarios de un
ordenador personal. Estos programas, tambin llamados estndar, pueden ser clasificados segn su
funcin en procesadores de texto, hojas de clculo, bases de datos, paquetes integrados, diseo
grfico y autoedicin.
-Procesadores de texto. Estn diseados para la elaboracin de documentos. Inicialmente
simulaban la utilizacin de una mquina de escribir, pero en la actualidad permiten realizar
funciones mucho ms complejas, como insertar grficos en el texto, hacer correcciones
ortogrficas, buscar sinnimos, etc. Entre ellos podemos destacar: Word, Word Perfect y Ami Pro.
-Hojas de clculo. Han sido creadas para trabajar con gran cantidad de datos numricos y realizar
operaciones de clculo complejas. Permiten obtener grficos a partir de los datos introducidos y de
los valores calculados. Entre las hojas de clculo destacan Excel, Lotus123 y
Quatro Pro.
-Bases de datos. Permiten manipular informacin de distinto tipo mediante fichas que pueden ser
consultadas, modificadas y actualizadas por el usuario. Las ms utilizadas son Dbase, Access,
Paradox y Oracle.
-Paquetes integrados. Son programas creados para reunir en una sola aplicacin las caractersticas
fundamentales de los tres anteriores: el procesador de textos, la hoja de clculo y la base de datos.
Adems, siempre suelen aadir un programa de comunicaciones que nos permite conectarnos con
otros ordenadores por medio de la lnea telefnica. La gran ventaja de los paquetes integrados es
que se puede compartir informacin entre los programas.
-Diseo grfico. Son los programas dedicados a la elaboracin y manipulacin de imgenes. Son
utilizados para crear carteles publicitarios, hacer retoques fotogrficos, logotipos, etc. Los ms
conocidos son Corel Draw, Photoshop y FreeHand.
-Autoedicin. Son programas creados para componer revistas y peridicos uniendo textos e
imgenes. Destacan los programas PageMaker y QuarkXPress.
6. Normativa legal del sector informtico
La primera referencia a la propiedad informtica que existe en la normativa legal en nuestro
pas, se encuentra en el ao 1983 en la Ley de Propiedad Intelectual.
Esta Ley se encuentra falta de conceptos propios del campo de la informtica, que se suple con la
aceptacin por la normativa espaola y la aprobacin por parte del Parlamento espaol, de la
Directiva del Consejo de la CEE del 14 de mayo de 1991, que trata sobre la Proteccin Jurdica de
Programas de Ordenador, cuya base es la Ley de Proteccin Intelectual.
Derechos y deberes
La nueva ley de Proteccin Jurdica de Programas de Ordenador se compone de nueve artculos.
Estos artculos aumentan las medidas para proteger los programas informticos. El principio
fundamental de esta ley consiste en tratar los programas como obras literarias.
Para que los programas estn protegidos dentro de la normativa tienen que ser originales,
considerndose como una creacin intelectual de su autor. Esta nueva normativa protege no la idea
principal del programa sino la forma y la originalidad en que se desarrolla la idea.
En esta normativa se establece que los derechos de explotacin del programa en los apartados de
reproduccin, distribucin, comunicacin pblica y transformacin son exclusivamente propiedad
del autor, establecindose un plazo de 50 aos de duracin del derecho de explotacin.
La piratera informtica
Todas las condiciones para la realizacin de un proyecto informtico deben ser recogidas dentro de
un contrato. Este contrato, adems de detallar las condiciones fundamentales de todo tipo de
contrato (fecha de entrega, condiciones econmicas, etc.), deber resear el nmero de copias que
se permite realizar al comprador. Si no se indica ninguna cantidad, el comprador estar autorizado a
hacer una sola copia de los discos originales. Esta copia podr ser usada solo en
caso de deterioro de los originales, considerndose como ilegal cualquier otra copia, as como un
incumplimiento del contrato o licencia de uso infligiendo la normativa vigente.
La Ley de Proteccin Jurdica de Programas de Ordenador, establece tres tipos de infractores:
-Aquellos que pongan en circulacin una o ms copias de programa de ordenadores conociendo su
naturaleza ilegtima.
-Aquellos que posean con fines comerciales y econmicos una o ms copias de un programa de
ordenador careciendo de las correspondientes licencias.
-Aquellos que pongan en circulacin o posean con fines comerciales y econmicos cualquier medio
cuyo nico uso sea facilitar la eliminacin o neutralizacin de cualquier dispositivo tcnico utilizado
para la proteccin de un programa de ordenador.
Cualquier derivacin de los tres puntos anteriores infringe la normativa vigente y se considera delito
conocido como piratera informtica.