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Y
X
Simbolizaremos por
r al vector de posicin. Sus componentes son las coordenadas
(x,y,z) del mvil puntual, y lo expresaremos como:
r = x i +y j +z
r0
Y
X
No hay que confundir el mdulo del vector desplazamiento con el espacio o distancia
recorrida que es la longitud de la trayectoria. En un movimiento de subida y bajada o,
en un movimiento circular al dar una vuelta completa, el mdulo del vector
Vm =
r
r r0
t
t t0
Vm
P0
( Fig. 1 )
( Fig. 2 )
Vm lim
V = lim
t 0
t 0
r
dr
t
dt
dr
V=
d t
V = Vx . i + Vy . j + Vz . k
d x d y
dz
. i
. j
. k
d t
d t
d t
Ejercicio Resuelto n 1
Una partcula se mueve a lo largo del eje X, de tal manera que su posicin vara con el
tiempo segn la ecuacin X = 2t 2 1, expresando el espacio en metros y el tiempo en
segundos. Halla la velocidad media en los intervalos de tiempo siguientes:
a) entre 2 y 3 segundos.
b) 2 y 2,1 segundos.
c) 2 y 2,01 segundos.
d) 2 y 2,001 segundos.
e) Halla la velocidad instantnea a los 2 segundos.
Solucin:
Al tratarse de un movimiento rectilneo podemos trabajar con escalares:
2
a) X 2s 2.2 1 7 m
t 3 2 1 s
X 3s 2.32 1 17 m ;
Vm
2
b) X 2s 2.2 1 7 m
t 2,1 2 0,1 s
2
c) X 2s 2.2 1 7 m
Vm
X 0,82 m
8,2 m / s
t
0,1 s
t 2,01 2 0,01 s
X 0,0802 m
8,02 m / s
t
0,01 s
2
d) X 2s 2.2 1 7 m
X 7,008002 7 8,002 . 10 3 m
Vm
e)
; X 7,82 7 0,82 m
X 7,0802 7 0,0802 m
Vm
X 10 m
10 m / s
t
1s
;
;
X 17 7 10 m
t 2,001 2 0,001 s
X 8,002.10 3 m
8,002 m / s
t
0,001 s
dX
4t
dt
V2s 8 m / s
Para medir cmo vara la velocidad con relacin al tiempo transcurrido se define la
am=
v v0
v
t
t t0
v0
parte
am
trayectoria
- v0
cncava (interior) de la
Que el mdulo de la aceleracin de un mvil sea 2 m/s 2 significa que, por cada segundo
de tiempo transcurrido, experimenta una variacin de velocidad de 2 m/s.
am
a = lim
t 0
v
dv
lim
t 0 t
dt
a =
dv
d t
es decir :
a =ax . i + ay.
+ az.k
d Vx
d Vy
d Vz
. i
. j
.k
d t
d t
d t
A.2. El vector de posicin de un mvil puntual, expresado en unidades del S.I. es:
3
2
r = (t 8) i - 4t j + 5t k . Calcula el mdulo de su aceleracin instantnea para t = 3s.
Sol: 20,59 m/s2
COMPONENTES INTRNSECAS DE LA ACELERACION.
Consideremos un mvil puntual que se desplaza siguiendo una trayectoria cualquiera,
de forma que en un determinado instante lleva una aceleracin a que, al igual que la
aceleracin media, est dirigida hacia la parte cncava de la trayectoria:
at
an
Aceleracin normal
( a n ) es la componente del vector aceleracin
perpendicular a la trayectoria en ese punto (perpendicular al vector velocidad).
vectorialmente:
en mdulo:
a =at +
an
at
an
, por tanto:
at
an
at
an
R
O
R es el llamado radio de curvatura de la trayectoria en el punto P, que es la distancia desde
dicho punto al centro de curvatura O. Este centro resulta del corte de dos lneas
perpendiculares a la trayectoria, muy prximas entre s, trazadas alrededor de dicho punto.
En el caso de que la trayectoria sea una circunferencia, el centro de curvatura y el radio de
curvatura son el centro y el radio de la misma, respectivamente
v=
.t
dv
d
dv
( v .t ) =
a= dt =
. t +
dt
dt
entonces
dt
v .
dt
2
dt
v
v .
=
.n
dt
R
dv
a=
. t +
por tanto:
dt
.n
y como
que:
a =at +an ,
at
siendo
dv
at =
at
.t
an
dt
an =
an
n,
se deduce
2
v
R
velocidad , ya que
d v
at
d t
dt
,
dt
mdulo por ser un vector unitario), y como t tiene la misma direccin y sentido que
a) r ( t 2 2 t 5) i ( t 1) j ( t 3 2t ) k
b) v d r (2 t 2) i j (3t 2 2) k
dt
c)
dv
a
2 i 6t k
dt
d)
at
an
dt
2
2 ( 2 t 2) 2 1 ( 3t 2 2) 2
2
148
e)
an
r 162 m
233 m / s
148 m / s 2
360
180
11,8 m / s 2 .
2 233
233
a n 3 m / s2
180 2
9 m / s2
233
a 2s 2 i 12 k
at
v 2 s 6 i j 14 k
dv
r2s 3 i 3 j 12 k
an
233
77,6 m
3
TIPOS DE MOVIMIENTO.
MOVIMIENTO RECTILNEO.
Hasta aqu todo lo que se ha dicho es aplicable a cualquier tipo de movimiento, sin
embargo, cuando la trayectoria del mvil es una recta se pueden simplificar las
expresiones obtenidas, para lo cual adoptaremos como eje de abcisas la recta sobre la que
se desplaza el mvil y podremos escribir:
,
,
V = Vx . i = V . i
a =ax . i = a. i
r = xi
Como todos estos vectores tienen una direccin nica e invariable (eje X), podemos
prescindir de expresarla; por esta razn utilizaremos los escalares X, V y a , que son los
mdulos afectados de un signo + o , en vez de los vectores correspondientes:
x
Vm= t
d x
am=
V= d t
a=
v
t
d v
d t
V= Vm=
r
r r0
t
t t0
x x x0
t
t t0
De donde se deduce:
x = xo + v. t
a = am =
v v0
v
t
t t0
v vo a . t
Mientras que el vector de posicin del mvil en funcin del tiempo viene dado por:
r ro v 0 . t
1
a . t2
2
La frmula anterior se demuestra fcilmente por medio del clculo integral. Nos vamos
limitar a comprobarla y para ello la escribiremos de la siguiente forma:
r ro v 0 . ( t t 0 )
1
a . ( t t 0 )2
2
dr
dt
= 0 + v 0 1 a .2.( t t 0 ) v o a .( t t 0 )
x = x 0 + v0 . t + 1/2 a . t2
v2 - v 0 = 2 .a .
x
Ejercicio Resuelto n 3
Desde la terraza de un edificio de 50 m de altura se lanza verticalmente hacia arriba una
piedra con una velocidad inicial de 20 m/s. La piedra al caer libra el edificio, tal como
indica el dibujo. Determina:
a) El tiempo necesario para que alcance la altura mxima.
b) La altura mxima.
c) El tiempo necesario para que la piedra alcance la altura desde la que fue lanzada.
d) La velocidad de la piedra en ese instante.
e) La velocidad y posicin de la piedra en 5 s.
f) El tiempo que tarda la piedra en llegar al suelo y velocidad con que impacta.
Solucin:
A las posiciones de la piedra durante el recorrido les asignamos las letras A, B, C, D y E
Tomamos como origen de coordenadas el suelo, sentido positivo del eje Y hacia arriba,
y como origen de tiempos el instante en el que se lanza la piedra, por lo que:
V0 = VA = 20 m/s
a = g = - 9,8 m/s2
t0 = 0 s
VB = VA+ a . t
0 = 20 + (-9,8) t
t = 2,04 s
b) Y = Y 0 + v0 . t + 1/2 a . t2
Ymax.= YB = YA + VA . t +
1
a . t2
2
1
(-9,8 )(2,04)2 = 70,4 m
2
1
Yc = YA = 50 m
;
Yc = YA + VA . t + a . t2
2
1
50 = 50 + 20.t (-9,8) t2
2
YB = 50 + 20 . 2,04 +
d)
e) Ser el punto D:
VD = VA + a . t = 20 + (-9,8 )(5 ) = - 29 m/s
YD = YA + VA . t +
27,5 m
1
1
a . t2 = 50 + 20.5 +
(-9,8) 52 =
2
2
f) Ser el punto E:
YE = YA + VA . t +
1
a . t2 ;
2
0 = 50 + 20.5 +
1
(-9,8) t2
2
CINEMTICA
INTRODUCCIN
La cinemtica la podemos denominar como la ciencia que estudia el movimiento de
un cuerpo, si bien sabemos la cinemtica es un objetivo que, a pesar de ser la base para
posteriores estudios de la fsica y otras ciencias, es algo extenso, nuestro objetivo es repasar
de una forma breve y sencilla los conceptos y ecuaciones aprendidas, ponindolos a en
prctica, para con ello comprobar las teoras estudiadas, entre ellas cabe destacar la de Galileo
Galilei, para con ello poder introducirnos en temas o captulos de estudios ms avanzados
comprendiendo una de las bases de la fsica como la cinemtica.
CONCLUSIN
Una vez cumplido nuestros objetivos, pudimos comprobar las teoras estudiadas y
demostrar cun verdaderas son, sin embargo hay que tener el cuenta que la fsica no es una
ciencia nueva, sino, que ha venido siendo estudiada desde hace muchos siglos por diversos
fsicos, cientficos, bilogos, etc.