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COMPLEMENTO Y ADECUACIONES METODOLGICAS PARA JUGAR

AJEDREZ GIGANTE DE CAMPO


Durante el presente encuentro de ajedrez gigante de campo por equipos; denominado
as, es porque se est experimentando por segunda vez este juego a nivel inter escolar y
organizacin colectiva, para ello se est proponiendo asimilar las reglas
convencionales de ajedrez y se efectuara de manera experimental tomando la
comprensin del caso por ser nuevo.
Citaremos algunos casos de desenvolvimiento durante la partida de ajedrez gigante:

BASES PARA EL CAMPEONATO DE AJEDREZ


GIGANTE ECOLOGICO DE CAMPO POR EQUIPOS
I.

FINALIDAD:
El Campeonato de Ajedrez Gigante Ecolgico de Campo por Equipos que forma
parte del Festival de Ajedrez Construyendo Cultura de Paz y Promoviendo la
Inclusin en adelante denominado AJEPAZ tiene como aspiracin promover la
prctica del ajedrez gigante como un nuevo deporte por equipos entre las
instituciones y comunidades educativas de la regin La Libertad, debern ser
integrados entre participantes de la comunidad educativa con estudiantes y
padres de familia sin lmites de edad para formar equipos de juego de manera
intergeneracional (categora libre) como una propuesta innovadora que
contribuya al desarrollo holstico del ser humano y la sociedad.

II.

ORGANIZACIN:
Este encuentro ajedrecstico est promovido por el Ministerio Pblico,
ChimuChess, CREBE La Libertad, C.E.E. Rafael Narvez Cadenillas, I.E. Jos
Carlos Maritegui de El Porvenir.

III.

PARTICIPANTES:
Sern participantes del encuentro, cinco integrantes de la comunidad educativa
para formar equipos de juego como categora libre, el equipo deber estar
constituido como mnimo dos estudiantes.

IV.

INSCRIPCIN:
Se har de acuerdo a la organizacin central.
Se inscribir un mximo de 24 equipos de juego.
Iniciar el lunes 2 de noviembre, teniendo las siguientes alternativas de
inscripcin:
Va presencial:
Se realizar de lunes a viernes de 7:45 am a 3:45 pm en el Psje. San Luis N
149 - Of. N 308 - Trujillo y de 9:00 am a 12:30 pm en Secretara de la I.E.
Jos Carlos Maritegui en el Porvenir, donde entregar la ficha de
inscripcin (al final de las bases) debidamente llenada y realizar el pago
correspondiente.
Va web:
Se inscribir por correo electrnico a proyecto.ajedrez.escuelas@gmail.com
con los siguientes datos:
a. Institucin Educativa
b. Nombre del delegado padre de familia, celular
c. Apellidos y nombres, Fecha de nacimiento, DNI, Ao de estudios.

Realizar un pago de S/. 5.00 por participante a la cuenta en Soles No. 57030840119-0-89 a nombre de Elvira Padilla Narvez del Banco de Crdito
del Per, en un Agente BCP, dicho voucher se enviar escaneado en el
correo de inscripcin.
Se puede realizar consultas mediante un mensaje al Facebook ChimuChess o
al correo mencionado anteriormente.
Nota: Las inscripciones se cerrarn el da jueves 19 de noviembre a las 3:45
pm.
V.

SEDE DEL ENCUENTRO:


I.E. Jos Carlos Maritegui, Av. Mateo Pumacahua 1275, El Porvenir.

VI.

DIA Y HORA DE JUEGO:


Ser el da domingo 22 de noviembre, con el detalle siguiente:
Primera partida 8.30 am.
En caso de terminar de jugar los equipos en un tiempo corto, se les har
jugar con otros equipos que ganaron y estn libres.
Clausura y premiacin: 2:00 pm

VII.

SISTEMA DE JUEGO Y REGLAS ADECUADAS


1) Se jugara el sistema de eliminacin doble, el equipo ganador pasa a la
siguiente etapa. En caso de llegar a cuatro los finalistas o de faltar un equipo
para los cuatro finalistas, se har ingresar al anterior equipo que perdi la
partida con mayor tiempo.
2) El juego se desarrollara en un campo delineado, el cual ser visible pero no
podrn ingresar personas que no estn en juego.
3) Se tomara en cuenta las reglas convencionales del ajedrez para una partida.
4) Las adecuaciones son porque se jugara en ajedrez gigante de campo por
equipos como una experiencia nueva.
5) Gana la partida el equipo que haga jaque mate al rey adversario.
6) Se jugara en un tiempo mximo de 30 minutos, una vez terminado el tiempo
se declara ganador al equipo que tenga mayor puntaje en el valor de las
piezas.
7) En caso de empate se les har jugar una partida de 10 minutos con reloj.
8) En caso de estar entre los cuatro finalistas pasaran automticamente al
siguiente ruedo previo sorteo y para determinar a los primeros puestos
jugaran las semifinales.
9) Los integrantes del equipo se ubicaran en la zona de partida de jugadores el
cual est pintado o cintas pegados en el campo de juego.
10) Cada integrante de equipo portaran un chaleco del color oscuro o claro y
estarn enumerados del 1 al 5 tanto en el pecho como en la espalda siendo
estos con colores que contrasten al chaleco: los nmeros sern de la siguiente
medida:
- Alto 20 centmetros.
- Ancho 10 centmetros
- El grosor de los nmeros ser de 3 centmetros.
11) Los jugadores que tienen las piezas de ajedrez de color claro iniciaran la
partida con el nmero 01 de las piezas de color claro, luego se alternan
sucesivamente en circuito cerrado; es decir juega el uno, luego el dos, el tres,
el cuatro y el cinco).
12) Se dice que a un jugador "le toca jugar" "tiene el turno" cuando la jugada
de un jugador del equipo oponente ha sido completada.

13) Cada equipo presentara a un capitn para conducir el encuentro de ajedrez, y


ser l quien los represente en el sorteo del color de las piezas antes de
iniciar el juego.
14) Los integrantes del equipo de juego pueden dialogar intercambiando ideas
para realizar su mejor jugada y el jugador que tiene el turno correspondiente
pueda ejecutar el movimiento respectivo.
15) Para esta oportunidad en este juego ajedrez gigante por equipos se tomara en
cuenta hasta 05 jugadas ilegales para perder la partida y ser registrado por el
rbitro.
16) Cuando corona un pen o se pueda realizar algn tipo de movimiento o
traslado de piezas debe hacerlo el jugador que tiene el turno de jugada, de lo
contrario ser determinado como jugada ilegal.
17) Despus de cada jugada marcaran el reloj (en caso de existir reloj).
18) Ser considerado jugada ilegal cuando un jugador no retorna a su zona de
partida de jugadores o cuando un jugador que no le toca su turno ingresa al
tablero de ajedrez.
VIII.

IX.

X.

DE LOS PREMIOS:
1 puesto: Medalla + Diploma + premio sorpresa
2 puesto: Medalla + Diploma + premio sorpresa
3 puesto: Medalla + Diploma + premio sorpresa
CONDUCTA DE LOS JUGADORES:
El equipo ser considerado por W.O. cuando iniciado la partida, se encuentran
en el campo tres a menos integrantes del equipo. Pudiendo ser cuatro los
integrantes que pueda iniciar la partida pudiendo integrarlos al miembro que
llega tarde.
Los jugadores no podrn:
a) Salir de su zona de partida sin autorizacin del rbitro.
b) Comunicarse con otras personas que no comprende al entrenador, slo se
podr ser en presencia del rbitro.
c) No utilizar equipos de comunicacin, aparatos electrnicos u otros medios
materiales.
DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS
Para los casos no estipulados en las presentes bases, la comisin de arbitraje
resolver los problemas adecuada e imparcialmente.

FICHA DE INSCRIPCION
ENCUENTRO DE AJEDREZ GIGANTE ECOLOGICO DE CAMPO POR EQUIPOS
EQUIPO DE COMUNIDAD EDUCATIVA

FECHA DE INSCRIPCIN:

NOMBRE DEL ENTRENADOR O DELEGADO

CELULAR:

APELLIDOS Y NOMBRES

EDADES

FECHA DE
NACIMIENTO

DNI

GRADO O
INSTRUCCION

01
02
03
04
05
EQUIPO DE COMUNIDAD EDUCATIVA

FECHA DE INSCRIPCIN:

NOMBRE DEL ENTRENADOR O DELEGADO

CELULAR:

N
01
02
03
04
05

APELLIDOS Y NOMBRES

EDADES

FECHA DE
NACIMIENTO

DNI

GRADO O
INSTRUCCION

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