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Escuela Preparatoria Estatal no.

8 Carlos Castillo
Peraza
ADA #3 & #4
Profesora:
Mara del Rosario Raygoza Velzquez
Alumno:
Jorge Lizandro Vzquez Dzul
1E

NOMBRE DEL ARCHIVO:


Actividad de aprendizaje 4 (J.A.O.E.)(J.A.N.F.)
UBICACIN DEL ARCHIVO:
USB>Portafolio>Bloque1>ADAS

Describe las funciones del raton:


Clic:
Doble clic:
Arrastrar:

NOMBRE DEL ARCHIVO:


Actividad de aprendizaje 5 (J.A.O.E.)(J.A.N.F.)
UBICACIN DEL ARCHIVO:
USB>Portafolio>Bloque 1>ADAS

NOMBRE DEL ARCHIVO:


Actividad de aprendizaje 2 (J.A.O.E.)(J.A.N.F.)
UBICACIN DEL ARCHIVO:
USB>Portafolio>Bloque 2>ADAS

Nombre del archivo

Integracin_JLVD
Bloque 2:JLVD

Ubicacin de almacenamiento

Carpeta de adas bloque 2, portafolio


de evidencias

Datos de identificacin

Carlos Castillo Peraza


Jorge Lizandro Vzquez Dzul
1E
Mara del Rosario Raygoza
Velzquez
Informtica
22 de octubre 2015

Fuente del titulo

Calibri 11, negritas

Fuente del texto

Calibri 11

Fuente de citas, encabezado y pie de


pgina

Calibri 11

Alineacin

Titulo: El editor de textos y la


expresin de ideas

Interlineado

1.0

Espaciado

6 puntos anterior y 6 puntos


posterior

Tamao de papel

Carta

Mrgenes

Normal: 2.5 cm superior e inferior y


3 cm izquierda y derecha

NOMBRE DEL ARCHIVO:


Actividad de aprendizaje 3 (J.A.O.E.)(J.A.N.F.)
UBICACIN DEL ARCHIVO:
USB>Portafolio>Bloque 2>ADAS

Nombre del archivo:


Actividad de aprendizaje 2

Ubicacin de almacenamiento:
USB>Portafolio(JANF)(J.A.O.E.)
Concepto

Dice que:

Referencia

Informacin

informacin est constituida


por un grupo de datos ya
supervisados y ordenados

sirven para construir un


mensaje

Datos

un dato es un documento,
una informacin o un
testimonio

permite llegar al
conocimiento de algo o
deducir las
consecuencias
legtimas de un hecho.

Informtica

la informtica se refiere al
procesamiento automtico
de informacin mediante
dispositivos electrnicos y
sistemas computacionales

Los sistemas
informticos deben
contar con la
capacidad de cumplir
tres tareas bsicas:
entrada (captacin de
la informacin),
procesamiento y salida
(transmisin de los
resultados)

Computadoras

ese equipo indispensable


en la vida cotidiana de hoy
en da que tambin se
conoce por el nombre de
computador u ordenador.

es una mquina
electrnica que permite
procesar y acumular
datos.

Software

el software es un conjunto
de programas, instrucciones
y reglas informticas.

permiten ejecutar
distintas tareas en una
computadora.

Hardware

hardware como el conjunto


de los componentes que

el hardware permite
definir no slo a los

conforman la parte material


(fsica) de una computadora

componentes fsicos
internos

Procesador

El procesador, tambin
conocido como CPU o
micro, es el cerebro del PC

Sus funciones
principales incluyen el
manejo del sistema
operativo, la ejecucin
de las aplicaciones y la
coordinacin de las
aplicaciones

Sistema
operativo

es el software bsico de
una computadora que
provee una interfaz entre el
resto de programas del
ordenador

realizan tareas bsicas,


tales como
reconocimiento de la
conexin del
teclado,etc.

Archivos

Un archivo o fichero
informtico es un conjunto
de bits que son
almacenados en un
dispositivo

son los equivalentes


digitales de los
archivos escritos en
libros, tarjetas, libretas,
papel o microfichas del
entorno de oficina
tradicional.

Redes

Existen mltiples tipos de


red, como la red
informtica, la red elctrica
y la red social

red se utiliza para


definir a una estructura
que cuenta con un
patrn caracterstico.

Internet

es una red de redes

que permite la
interconexin
descentralizada de
computadoras a travs
de un conjunto de
protocolos denominado
TCP/IP.

USB

Se trata de un concepto de
la informtica para nombrar
al puerto que permite
conectar perifricos a una
computadora.

permite conectar
perifricos a una
computadora.

Multimedia

es un trmino que procede

Una presentacin

de la lengua inglesa y que


refiere a aquello que utiliza
varios medios de manera
simultnea en la
transmisin de una
informacin.

multimedia, por lo
tanto, puede incluir
fotografas, vdeos,
sonidos y texto.

Nombre del archivo:


Actividad de aprendizaje 3

Ubicacin de almacenamiento:
USB>Portafolio(JANF)(J.A.O.E.)
Categora de Software

Ejemplo

Software de sistema:

sistema operativo: conjunto de


programas que en un sistema informtica
gestiona los recursos de hardware y
provee los servicios a los programas de
aplicacin.

Software de desarrollo :

sistema de contabilidad: Un sistema de


contabilidad no es ms que normas,
pautas, procedimientos etc. para controlar
las operaciones y suministrar informacin
financiera de una empresa, por medio de
la organizacin, clasificacin y
cuantificacin de las informaciones
administrativas y financieras que se nos
suministre.

Software de multimedia:

Windows media center: software de


reproduccin de archivos multimedia en

Software de productividad:

Procesadores de Texto:Son programas


que trabajan con textos (con frecuencia
incluyen grficos) y permiten crearlos,
modificarlos, imprimirlos, etc. Por ejemplo
Microsoft word, Google Docs, openOffice,
Hieroglyph,
Pages y Jarte.

Software para el trabajo colaborativo:

Google Apps: es una coleccin

personalizable de aplicaciones para el


lugar de trabajo diseadas para mejorar la
productividad de tu ONG. Esta coleccin
est compuesta por aplicaciones
diseadas para los usuarios de ONGs e
incluyen aplicaciones para mejorar la
comunicacin, como Gmail, Google
Calendar y Chat de Google. Aplicaciones
diseadas especficamente para mejorar
la colaboracin en tu organizacin, como
GoogleDrive a travs de sus Hojas de
clculo, editores de texto, presentaciones,
etc. Estas aplicaciones estn diseadas
para personalizar la seguridad de los
/correos electrnicos, administrar tu
cuenta y mejorar tu trabajo.
Software educativo y de consulta:

Geogebra: es un programa gratuito para


ensear y aprender geometra y lgebra,
desde el nivel de educacin primaria hasta
universidad. Puedes calcular ecuaciones,
crear grficas, trabajar con derivadas e
integrales, y muchas ms cosas. Est
disponible en varios idiomas, entre ellos
espaol

Software domstico:

Family Team:
Esta aplicacin se basa en la
gamificacin, es decir, emplear mecnicas
de juegos para el desarrollo de hbitos
con el fin de ensear a los nios
responsabilidad y disciplina sin resultar
aburrido. Para ello convierte las tareas
domsticas en una competicin de
misiones por puntos. De esta forma,
obligaciones como sacar la basura o
poner la mesa dan puntos para conseguir
recompensas como, por ejemplo, ir al cine
o el acceso a la paga.

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