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Escuela: Francisco z mena


Materia: Informtica
Alumno: Vernica Guadalupe Crdova Hernndez
Ma. Del Rosario Garca Becerra
Profesor: Gabriel Aguilera Frausto
Numero de prctica: 1, 2, 3, 4
Grupo: 1- A
1 Primer Parcial
Fecha: 22 de septiembre del 2015

ndice
Practica 1 Que es informtica? Generaciones de la
computadora. 3-4
Practica 2 precursores del computador
................................................................... 4-5
Practica 3 Creacin de tablas (fichas y facturas)
...................................................... 6-9
Practica 4 perifricos y componentes de una
computadora.. 10-14

Actividad 1
22 de septiembre de 2015

Que es informtica
Es una ciencia que estudia mtodos, tcnicas, procesos, con el fin de almacenar,
procesar y transmitir informacin y datos en formato digital.

Generaciones de computadoras
Generacin

PRIMERA

SEGUNDA

TERCERA

Emplearon bulbos para


procesar informacin, los
operadores ingresaban
los datos y programas
en cdigo especial por
medio de tarjetas
perforadas en
almacenamiento interno
se lograba con un
tambor que giraba
rpidamente
Las computadoras de la
segunda generacin
eran ms rpidas y ms
pequeas y con menos
necesidades de
ventilacin, utilizaban
redes de ncleos
contenan pequeos
anillos de material
magntico enlazados
entre s.
Las computadoras de la
tercera generacin
emergieron con el
desarrollo de los
circuitos integrados
(pastillas de silicn) en
las cuales se colocan
miles de componentes
electrnicos, en una

integracin en miniatura
dependan de menos
calor y eran
energticamente ms
eficientes. Los circuitos
integrados permitieron
flexibilidad de los
programas

Actividad 2
22 de septiembre de 2015

PRECURSORES DEL COMPUTADOR


Definicin de precursor. Los precursores son aquellos
mecanismos o modos por los cuales el hombre busco
facilitarse varias de sus tareas sobre operaciones
matemticas. Todo esto tuvo un proceso en el cual se usaron
diferentes mtodos y operaciones matemticas y mecnicas
para lograr criar los siguientes inventos.
Nombre
Invento
Imagen
Invento
En 1822 diseo su
mquina diferencial
Charles
para el clculo de
Babbage
polinomios, cuyo
xito le llevo a
disear una
mquina de
propsito general
llamada maquina
analtica que nunca
se lleg a construir.
Se hallan detalles
como una memoria,
unidad de control,
unidad aritmticolgica adems de

John Napier

Wilhelm
Schickard

un mecanismo de
entrada y salidas
por tarjetas
perforadas con
tarjetas separadas
para programas y
datos.
Invento un
dispositivo
consistente en unos
palillos con
nmeros impresos
que con un
ingenioso y
complicado
mecanismo le
permita realizar
operaciones de
multiplicacin y
divisin.
Invento la primera
calculadora
mecnica en
Alemania llamada
El reloj
calculador la
maquina incorporo
los logaritmos de
napier, hacia rodar
cilindros en un
albergue grande.
Pero fue destruido
por el fuego antes
de que se
terminara.

En 1942 el francs
fabrico a los 19
aos la primera
mquina sumadora
Pascalina
mecnica llamada,
Maquina
aritmtica y
popularmente
conocida como la
Pascalina (1645)
Su mecanismo
estaba basado en
ruedas de diez
dientes en las que
cada uno de los
dientes
representaba un
digito del 0 al 9.
Las ruedas estaban
conectadas de tal
manera que podan
sumarse nmeros
hacindolas
avanzar el nmero
de dientes correcto.

Blaise
Pascal

22 de septiembre de 2015

Actividad 3
30 de septiembre de 2015

Grupo

Masculi

Femeni

Total

De
Edades

no

no

50-55

16

18

61-65

66-70

5.3

Total

23

41.
07

33

15.
1
54.
5
21.
2
9.0
9
58.
9

10

56-60

21.
1
69.
5
5.3

18.
8
60.
7
14.
3
7.1
4
10
0

34
8
4
56

2)
TUS MEJORES RECUERDOS
ALBARAN

NUMERO DE PERIODO

FECHA :
ENTREGAR A :

LUGAR DE ENTREGA :
MEDIO DE ENVIO :

PESO :

3)
CANTIDAD

ARTICULO

UNIDADES

TOTAL

CONTROL DE FACTURAS

30 de septiembre

de 2015

REGISTROS DE FACTURAS EMITIDAS


FECHA

DIA

ME
S

NO.
FRA.

A
O

CLIENTE

NOMBR
E

NI
F

BASE DE
IMPOSIBL
E

IVA
REPERCUTID
O

RECARGO
EQUIVALENCI
A

TIPO

TIPO

CUOT
A

CUOT
A

TOTAL
FRA.

10

6 de octubre de 2015

Los componentes de una computadora pueden clasificarse en dos:


HARDWARE o conocidos tambin como componentes fsicos.
SOFTWARE o tambin conocidos como componentes lgicos.
El hardware son los encargados de procesar todas las instrucciones que
proporciona el software.

Componentes de una computadora


PLACA MADRE
Pieza fundamental de una
computadora, encargada de
intercomunicar todas las dems
placas perifricos y otros
componentes entre s.
PROCESADOR
CPU

MEMORIA RAM

CABLES DE COMUNICACIN

Es la unidad central del


procesamiento o microprocesador,
qu funciona como cerebro de la
computadora.

Almacena temporalmente la
informacin utilizada por la CPU
mientras la computadora est siendo
usada. La informacin almacenada en
la memoria RAM es borrada cuando la
computadora se apaga.
Normalmente llamados bus,
comunican diferentes componentes
entre s.

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DISPOSITIVOS DE
ENFRIAMIENTO

Los ms comunes son los coolers


(Ventiladores) y los disipadores de
calor, se encarga de mantener la
temperatura del equipo en el estado
ideal con el objetivo de que el
extremo calor que se produce en los
ordenadores no acabe con la
estabilidad de los mismos.

FUENTE ELECTRICA
Para proveer de energa a la
computadora

PUERTOS DE COMUNICACIN

USB, puerto serial, puerto paralelo,


para la conexin con perifricos
externos

COMPONENTES DE ALMACENAMIENTO
DISCOS DUROS
Dispositivos de almacenamiento
masivos ms comunes en las
computadoras. Almacenan el sistema
operativo y los archivos del usuario.

DISCOS OPTICOS
DISQUETES

Las unidades para lectura de CD,


DVD, BLU- Rays y HD-DVD.
Las unidades de lectura para
disquetes casi sin uso en la
actualidad.

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OTROS DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO

ZIP, memoria flash,etc.

6 de octubre de 2015

PERIFERICOS EXTERNOS DE SALIDA son componentes que se


conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen
externos a ella. Son de salida por qu el flujo principal de daros va desde
la computadora hacia el perifrico.

PERIFERICOS DE UNA COMPUTADORA (SALIDA)


MONITOR
Es aquel que visualiza de forma
grfica y en tiempo real la
informacin que est procesando el
computador.
- CRT ( Tubos de rayos
catdicos)
- LCD ( Pantallas de cristal
lquido)
IMPRESORA
Escriben la informacin de salida
(caracteres o puntos que forman
una imagen) sobre papel, es decir
permiten visualizar en forma
impresa (permanente) los datos o
resultados generados por la
computadora.
ALTAVOCES
Forma parte del sistema de sonido
de la computadora. Se conecta a la
salida de la placa del sonido
(muchas veces incorporada a la
placa madre).
PERIFERICOS EXTERNOS DE ENTRADA son componentes que se
conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que pertenecen
externos a ella son de entrada por qu el flujo principal de datos va
desde el perifrico hacia la computadora.

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PERIFERICOS DE UNA COMPUTADORA (ENTRADA)


MOUSE O RATON
Ingresa la informacin atraves del
movimiento velocidad de
trasferencia de datos 480 Mbps.
TECLADO

CAMARA DIGITAL

MICROFONO

ESCANER

Ingresa la informacin a la
computadora de forma textual.

Se conecta al ordenador y le
trasmite las imgenes que capta
pudiendo ser modificada y retocada,
o volverla a tomar en caso de que
este mal, puede haber varios tipos
de cmara
Cmara foto digital, cmara de
video, wed cam.
Ingresa la informacin atraves de
sonidos.

Es un explorador ptico que


convierte imgenes, por ejemplo
una fotografa o archivo en
representacin digital de acuerdo a
un formato grfico, bmp, pcx, gif.

LECTOR OPTICO

Ingresa la informacin atraves de


cdigos de barras

LAPIZ OPTICO

Ingresa la informacin atraves de

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grficos.

6 de octubre de 2015

Escuela: Francisco z mena


Materia: Informtica
Alumno: Vernica Guadalupe Crdova Hernndez
Profesor: Gabriel Aguilera Frausto
Actividad Numero: 1, 2
Grupo: 1- A
2 Segundo Parcial
Fecha: 26 de octubre de 2015

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26 de octubre de 2015

Lenguaje Maquina
El lenguaje maquina es el nico que entiende la computadora digital, es su Lengua natural. En el
solo se pueden utilizar dos smbolos: el (0) y el (1), Por ello al lenguaje maquina tambin se le
domina lenguaje binario. La computadora solo puede trabajar con bits, sin embargo para el
programador no resulta fcil escribir instrucciones tales como:

10100010
11110011
00100010
00010010

Tipos de lenguaje Maquina


El lenguaje de bajo nivel: tambin llamados lenguajes ensambladores, permiten al programador
escribir instrucciones de un programa usando abreviaturas del ingles, tambin llamadas palabras
nemotcnicas, tales como: ADD, DIV, SUB, etc. Un programa escrito en un lenguaje ensamblador a
instrucciones de un lenguaje maquina ay que utilizar un programa llamado ensamblador, como se
muestra en la siguiente figura:

Lenguaje de alto Nivel


El lenguaje de alto nivel permite al programador escribir las instrucciones de un programa utilizando
palabras o expresiones sintticas muy similares al ingls por ejemplo, en C se pueden usar
palabras tales como: case, if, for, while, etc. Para construir con ellas instrucciones como:
If (numero> 0)

prin tf (el nmero es positivo)

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26 de octubre de 2015
Que traducido al castellano viene a decir que: si nmero es mayor que cero, entonces escribir por
pantalla el mensaje: el nmero es positivo

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Combi
nacion
es de
teclas
en
Windo
ws

26 de octubre de 2015
CTRL + B - Hacer letras negritas.
CTRL + I - Hacer letras en cursiva.
CTRL + U - Subrayado de las letras.
CTRL + DEL - Eliminar la palabra a la derecha del cursor.
CTRL + BACKSPACE - Eliminar la palabra a la izquierda del cursor.
CTRL + SHIFT + barra espaciadora - Borra todo el texto.
CTRL+C - Copia el texto seleccionado u objeto.
CTRL+X - Corta el texto seleccionado u objeto.
CTRL+V - Pega el texto seleccionado u objeto.
CTRL+ALT+V - Pegado especial.

CTRL+SHIFT+< - Reduce el tamao de la fuente en un punto.


CTRL+SHIFT+> - Incrementa el tamao de la fuente en un punto.
CTRL+ [- Reduce el tamao de la fuente en un punto.
CTRL+] - Incrementa el tamao de la fuente en un punto.
CTRL+HYPHEN - Borra todo el texto.
CTRL+barra espaciadora - Borra el prrafo o el formato del carcter.
CTRL+SHIFT+V - Pega el formato solo
CTRL+Z - Deshace la ltima accin.
CTRL+Y - Rehace la ltima accin.
CTRL+SHIFT+G - Abre la caja de dialogo del contador de palabras.
CTRL+L - Alinea la seleccin o el prrafo a la izquierda de la pantalla.
CTRL+E - Alinea la seleccin o el prrafo al centro de la pantalla.

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CTRL+M - Aplica sangra al prrafo o texto seleccionado.


CTRL +1 - Espaciado simple en las lneas seleccionadas.
CTRL +2 - Espaciado doble en las lneas seleccionadas.
CTRL +5 - Espaciado de 1.5 en las lneas seleccionadas.
F7 - Ejecuta el corrector ortogrfico.
SHIFT+F7 - Usa el buscador de sinnimos.
CTRL+SPACE - Cambiar Autocorreccin.
CTRL+SHIFT+8 - Muestra los caracteres ocultos como marca de espacio, retornos de carro, etc.

27 de octubre de
2015

:)
:(

19

20

27 de octubre de 2015

Lenguaje Binario (Abecedario)

128 64

32

16

0 1 0 0 0 0 0 1 A = 65
0 1 0 0 0 0 1 0 B = 66

0 1 0 0 0 0 1 1 C = 67
0 1 0 0 0 1 0 0 D = 68
0 1 0 0 0 1 0 1 E = 69
0 1 0 0 0 1 1 0 F = 70
0 1 0 0 0 1 1 1 G = 71
0 1 0 0 1 0 0 0 H = 72
0 1 0 0 1 0 0 1 I = 73
0 1 0 0 1 0 1 0 J = 74
0 1 0 0 1 0 1 1 K = 75
0 1 0 0 1 1 0 0 L = 76
0 1 0 0 1 1 0 1 M = 77

21

0 1 0 0 1 1 1 0 N = 78
0 1 0 0 1 1 1 1 = 79
0 1 0 1 0 0 0 0 O = 80
0 1 0 1 0 0 0 1 P = 81
0 1 0 1 0 0 1 0 Q = 82
0 1 0 1 0 0 1 1 R = 83

0 1

0 1 0 1 0 0 S = 84

0 1 0 1 0

1 0 1 T = 85

0 1 0 1 0 1 1 0 U = 86
0 1 0 1 0 1 1 1 V = 87
0 1 0 1 1 0 0 0 W = 88
0 1 0 1 1 0 0 1 X = 89

0 1 0 1 1 0 1 0 Y = 90

0 1 0 1 1 0 1 1 Z = 91

22

Lenguaje Binario
(Mi Nombre)
128

64

32

16

Ensayo
Revista UNAM

23

Mxico fue llevando un crecimiento en la red de internet ya que gracias al conjunto de medios
tcnicos servicios e instalaciones necesarios que tena la UNAM para el desarrollo de una activad
Ya que a partir del ao de 1995 y el siguiente ao fue posible crear un enlace principal de una red,
que es un cableado que comunica todos los cuartos de comunicaciones con el cuarto de equipos,
tambin crecieron gracias a la consulta de base de datos complementando as tanto la conexin
como los servicios especializados.
En ese mismo ao Mxico alcanzo el dominio bajo el sufijo de .com.mx tal hecho defini un
desarrollo en la red de Mxico y en el mundo.
Por esa misma razn deban de dar el cargo a una institucin pero cada red ejerca control sobre
su DNS, como la UNAM, y el Tecnolgico de Monterrey; al final se resolvi con el nombramiento del
ITEMS que debera de ser el responsable de administrar el dominio nacional asignar las
direcciones IP y los nombres registrados bajo el dominio .mx afn de administrar y ordenar esos
recursos de internet que le fueron asignados a Mxico.
En 1996 surgi la representacin mexicana del internet society con el propsito de establecer
relaciones de cooperacin con un documento responsable de los estndares y direcciones de
internet en el mundo para incorporarse al estudio del desarrollo de la red en diferentes lugares y
conocer ms el crecimiento de la red en el aspecto tcnico.

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