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Ejemplo de combate GUMSHOE

Una ayuda que puede ser muy til. Se trata de un ejemplo de combate, de hecho son
dos rondas. Las encontr en el foro de yog-sothoth.com (en ingles), y el autor es
Simon Rogers de Pelgranne Press.
Un Gul no tiene muchas opciones contra tres investigadores, pero puede llegar a
acabar con uno de ellos. En este ejemplo se asume el sistema Pulp de reglas
Los personajes son:
* El profesor Oberon Lankwiller
Jugador: Larry.
Salud: 5, Sin habilidad Armas de Fuego, Escaramuza 4
Arma: Revolver Webley(+0)
Umbral de golpe: 3
* El cazador temerario Tag
Jugador: Tina
Salud: 13, Armas de fuego 10, Armas 8, Escaramuza 2
Armas: Remington M32 2 caones +1 (+2 a quemarropa, +1 si se disparan ambos caones)
, machete +0
Umbral de golpe: 4 (su Atletismo es mayor que 8)
* Anabelle Swift el rpido
Jugador: Andrew
Salud 10, Armas de fuego 8, Escaramuza 6, Armas 4
Armas: Un par revlveres Colt +0 (en una partida Pulp se pueden disparar 2 revlvere
s a la vez si tu habilidad de Armas de Fuego es 5 o ms), puo americano (-1)
* El Gul
Salud: 7, Escaramuza: 9
Umbral de golpe 4 (5 bajo tierra)
Armas: 2 garras +1 y mordisco +0. Si los dos ataques de mordiscos seguidos tiene
n xito contra el mismo objetivo. el segundo ataque har el doble de dao y no necesit
ar tirar para impactar.
Proteccin: Armas de fuego y proyectiles hacen la mitad de dao (redondeado hacia ab
aj0)
Los investigadores estn explorando un tnel que recorre la tierra bajo el cementeri
o municipal de Arkham. Han conseguido molestar a un gul que estaba chupando la md
ula de unos huesos parcialmente rotos, oculto tras una lpida.
Todos realizan una tirada de Estabilidad (4 puntos) por ver al gul, una criatura
sobrenatural de cerca. Despus de las tiradas de estabilidad, comienza un combate
.
El orden de accin es determinado al comienzo del combate, de acuerdo con la reser
va de combate de los jugadores este orden es:
Tag (10-armas de fuego)
El Gul (9 - Escaramuza)
Anabelle (4 - Armas)
El profesor (no tiene armas de fuego, as que decide de antemano que "disparar al g
ul")
Ronda 1
-Tag dispara los dos caones a quemarropa. Tiene cobertura parcial, es decir +0 (pg
ina 64 reglas). El gul tiene Umbral de golpe 5, as que Tina gasta 4 puntos de su

reservas de Armas de Fuego para asegurar el disparo. Tira los datos para el dao,
y saca 2, al que se le aade +4 por disparar los dos caones a bocajarro. El gul rec
ibe 6 de dao, pero recibe slo la mitad de puntos de dao (3 puntos) por su armadura
respecto las armas de fuego.
--La salud del gul baja de 7 a 4 (pierde 3 puntos)
--La reserva Armas de Tag baja de 10 a 6 puntos (ha gastado 4)
-El gul ataca al propia Tag, y realiza sus tres ataques consecutivos. Podra haber
dividido sus ataques entre sus oponente si lo hubiese preferido.
-- 1 ataque: El Guardin gasta 2 puntos de Escaramuza en la primera tirada de garra
s, tira un 3 llegando a 5 (por los puntos gastados), hiriendo a Tag con 4 puntos
de daos (ha sacado un 3 en el dao, sumando 1 por las garras). La Salud de Tag es
de 9 puntos (13-4)
-- 2 ataque: Gasta otros 2 puntos de garras, provocando otros 5 puntos de dao (ha
obtenido 4 en el 1D6 del dao, ms el +1). La Salud de Tag es de 4 puntos (9-5)
-- 3 ataque: Muerde a Tag, gastando 2 puntos de escaramuza. Saca un 2 en el dado,
llegando a los 4 del umbral de golpe de Tag. Consigue impactarle, provocando 5
puntos de dao adicionales (saca un 5 en el dao, y los mordiscos no tienen bonifica
dor). La salud de Tag baja de 4 a -1
-- Tag ha recibido 14 puntos de dao, su salud ha bajado a -1. Debera de realizar u
na tirada de consciencia, pero con una dificultad de -1, el xito es automtico.
-Annabelle quiere distraer a la criatura de su festn, as utiliza su puo americano.
Gasta 4 puntos de Armas para asegurar la tirada. Sea cual sea el resultado del d
ado, consigue alcanzar los 5 puntos del Umbral de golpe del gul. Annabelle saca
un 2 en el dao, pero el puo americano tiene un modificador de -1. As que el gul pas
a a tener 3 puntos de vida (4-1)
-El profesor cierra sus ojos y dispara su Webley. Su habilidad Armas de Fuego es
cero, y desafortunadamente saca un 1. El profesor se dispara a los pies. Tira e
l dao y saca un 3. Como no est familiarizado con las armas (tiene habilidad cero),
tiene un modificador de -2 (Pgina 60 reglas). As que la salud del profesor descie
nde de 5 a 4 (5-1).
Ronda 2
-Tag inicia una frentica lucha contra el gul, intentando mantener sus dientes lej
os de su cara. Es decir, usa Escaramuza. Gasta 2 puntos de Escaramuza. El umbral
de golpe del Gul (5) aumenta en 1 debido a la las heridas de Tag (pgina 63, todo
s los nmeros de dificultad aumentan en 1 si ests entre 0 y -5 Salud). Tira el dado
, y obtiene un 2. Se le aade los 2 puntos de reserva gastados obteniendo un 4. No
consigue golpear al gul con la suficiente fuerza. Las cosas para Tag no tienen
buena pinta.
-El gul continua atacando a Tag
--Gasta 2 puntos de Escaramuza en el primer ataque de garras. En el dado saca 1,
obteniendo un 3 en total. Falla y no consigue impactar a Tag
--Gasta 0 puntos de Escaramuza en el segundo ataque de garras, y vuelve a sacar
un 1. Quizs Tag llegue a sobrevivir
--Gasta el ltimo punto de Escaramuza en el mordisco. Obtiene un 6 en el dado, con
siguiendo un 7. Es el segundo mordico seguido del gul contra el mismo objetivo,
as que dobla el dao. La tirada de dao es de 3, por lo que realiza 6 puntos de dao. L
a salud de Tab baja a -7 (-1-6). Ahora Tag est Gravemente Herido, ha de realizar
otra tirada de consciencia (ver pgina 63 reglas) para mantenerse de pie. Para man
tenerse de pie ha de superar su valor actual de salud, en nmero absolutos, es dec
ir 7. Incluso aunque gaste un punto de Salud debera de sacar un 6. De forma que d
ecide no realizar un gasto, y falla automticamente la tirada. Tag cae inconscient
e. Est gravemente herido y necesita una tirada de Primeros auxilios para ser esta
bilizado. Si sobrevive necesitar hospitalizacin para recuperarse.

-Annabelle opta por disparar ambas pistolas a la criatura (pgina 40, disparar dos
pistolas). Para eso ha de gastar 1 punto de Reserva de Armas de Fuego, y otros
3 puntos adicionales para cada disparo. De forma que gasta 7 puntos de reserva A
rmas de Fuego (1+3+3) y realiza dos tiradas de dado. Obtiene un 6 y un 2, con lo
que aadiendoles el gasto quedan como 9 y 5. Ambos disparos impactan en el gul (u
mbral de golpe 5). Tira el dao, obtiene 3 y 1 respectivamente. Como son dos dispa
ros independientes, cada uno se ve afectado por la armadura del gul, que recibe
3 puntos de dao (2+1).
Al gul le quedaban 3 puntos de vida, su salud baja a 0 puntos tras los disparos
de Annabelle. El gul ha muerto. A annabelle slo le queda 1 reserva de Armas de Fu
ego (8-7). Esperemos que no haya nada ms desagradable esperando aqu abajo.
-Larry opta por hacer que el profesor intente estabilizar a Tag. Ha de conseguir
una tirada de Primeros Auxilios contra la dificultad de 3. El profesor slo tiene
un punto de Primeros Auxilios, que lo gasta por lo que el Profesor ha de sacar
2 o ms para superar la tirada. lo conseguir?
Si consigue estabilizar a Tag y sacarlo de la cripta tendr que pasar 7 das hospita
lizado para recuperarse (estaba a menos -7, pgina 63 de las reglas).

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