Camada de transporte 2. So baseados no conceito de pilha de protocolos independentes e tem as camadas de transporte e as demais acima dela fornecem um servio de transporte independente de rede de fim a fim, processando pedidos de comunicao, formando o provedor de transporte. O modelo TCP/IP originalmente no faz a clara distino entre servio, interface e protocolo. No TCP/IP os protocolos vieram primeiro, e o modelo foi apenas uma descrio dos protocolos existentes. 3. O UDP um protocolo voltado para a "no conexo". Simplificando, quando uma mquina A envia pacotes para uma mquina B, o fluxo unidirecional. Ao contrrio do UDP, o TCP voltado para a "conexo". Quando a mquina A envia dados para a mquina B, a mquina B notificada da chegada dos dados e confirma a boa recepo dos dados
4. Topologia das Redes:
Barramento: Consiste numa linha comum de onde saem ligaes para as outras mquinas (clientes). Tem a aparncia de um "varal" onde esto conectadas as mquinas (clientes). Esta topologia pioneira na era das redes do tipo Ethernet e j est em desuso. Estrela: Os computadores esto ligados por um ponto ou n comum, chamado de concentrador. Imagine a rede como um "anel diminuto" com ligaes alongadas a cada mquina: esta a topologia mais utilizada hoje em dia. Tipos de Redes:
LAN = Local rea Network = rede local onde as maquinas se encontram
no mesmo espao fsico (podem ser em prdios diferentes) Equipamentos utilizados nas redes: Roteador: um dispositivo utilizado para gerenciar a transferncia de dados entre duas redes de computadores. Firewall: O Firewall um complexo de hardware e software necessrios para filtrar o trfego, ou seja, barrar dados inconvenientes entre duas redes. Hub x Switch: o Hub recomendado para redes cliente-servidor e em uma configurao estrela, como concentrador, ele funciona desta maneira: * O Hub transmite as informaes que chegam para todas as estaes conectadas a ele * As estaes podem transmitir informaes para o Hub, mas s deve acontecer uma transmisso de cada vez 5. Aplicaes e rea em Tempo Real A rea ART desenvolve protocolos e arquiteturas de aplicativos no IETF. O trabalho na rea cai em trs categorias, com distines obscuras entre eles. Uma categoria consiste de protocolos e arquiteturas projetados especificamente para suportar comunicaes interpessoais sensveis a atrasos via voz, vdeo, mensagens instantneas, presena e outros meios, tambm conhecido como aplicaes "em tempo real" e de servios. A segunda categoria consiste de protocolos e arquiteturas para suportar aplicaes que podem ser mais tolerantes com atraso, incluindo HTTP, e-mail e FTP. A terceira categoria composta por blocos de construo que so projetados para uso em uma ampla variedade de aplicaes e podem ser utilizados por ambos em tempo real e no em tempo real aplicaes, tais como esquemas de URI, tipos MIME, mecanismos de autenticao, formatos de dados, mtricas e codecs. 6. A ITU uma agncia de padronizao da Organizao das Naes Unidas que tem como foco principal a padronizao das telecomunicaes entre os pases membros da ONU suas principais normas ou recomendaes so: Radiocomunicaes (UIT-R) Responsvel pela gesto do espectro de radiofrequncia internacional e recursos de rbita de satlite mediante a elaborao de normas para o uso eficaz do espectro de radiofrequncias. Desenvolvimento (UIT-D)
Responsvel por ajudar a difundir o acesso equitativo, sustentvel e
barato infraestrutura e aos servios de, com a finalidade de garantir a todos os habitantes do planeta o direito comunicao Normatizao (UIT-T) Responsvel pela elaborao, a partir do dilogo com o setor industrial, de padres e normas consensuais sobre tecnologia que garantam o funcionamento, a interoperabilidade e a integrao dos sistemas de comunicao em todo mundo com a finalidade de facilitar o acesso das indstrias aos diferentes mercados de cada pas
A ISO uma Organizao Internacional para a padronizao, cujo
possui 20 500 normas internacionais, muitas delas conhecidas, como a ABNT que padroniza arquivos de textos e o ISO 9001 que gerencia a qualidade de empresas.