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Teixeira de Freitas BA
2015
Orientador: Prof.
Paulo K. Nishitani
Anderson E.M. Gonalves
Merris Mozer
SUMRIO
1
INTRODUO............................................................................................................3
OBJETIVO..................................................................................................................4
12
3.4.1.3................................................................................................ Reduzir contedo
12
3.4.1.4...................................................................................... Dar escolhas ao usurio
12
3.4.2Outras
Prticas
Importantes
Que
Herdamos
da
Usabilidade
Convencional .......................................................................................................................
.............13
3.4.2.1............................................................................................. Integridade esttica
13
3.4.2.2Consistncia.........................................................................................................13
3.4.2.3........................................................................................................... Metforas
13
3.4.2.4............................................................................................ Contexto do usurio
13
3.4.2.5.................................................................................................... Modelo mental
13
3.4.2.6......................................................................................................... Navegao
13
3.4.2.7........................................................................................... Interao e feedback
14
3.4.2.8............................................................................................. Aparncia e design
14
3.4.2.9............................................................................... Visualizao de informaes
14
3.5 JAVA DB E DISPOSITIVOS MVEIS.......................................................................14
4
20
4.2.3................................................ Principais Objetivos da Anlise de Vulnerabilidades
21
4.3 AMEAAS, ATAQUES E VULNERABILIDADES......................................................21
4.3.1.................................................. Alguns Exemplos de Ameaas e Vulnerabilidades
22
4.4 MEDIDAS DE SEGURANA E POLTICA DE SEGURANA.................................25
4.4.1..................................................................................... As causas da Insegurana
26
4.5 AUDITORIA DE SISTEMAS DE INFORMAO......................................................26
4.5.1........................................................................................... O Auditor de Sistemas
28
5
CONCLUSO...........................................................................................................40
REFERNCIAS...............................................................................................................41
1 INTRODUO
Neste trabalho ser abordada toda a matria do 6 Semestre, dentro
deste contexto sero apresentados vrios recursos utilizados em dispositivos mveis,
como a persistncia dos dados, threads e sincronia de processos.
Ainda contexto dos sistemas mveis ser mostrado usabilidade de
interfaces para dispositivos mveis, e podendo como isso trazer benefcios para o
usurio, como a facilidade de uso, melhorando assim a forma como as pessoas
interagem com estes dispositivos.
Outro tema de suma importncia neste trabalho, fala sobre a gesto e
segurana no sistema de informao, onde sero descritos alguns critrios como
engenharia social, vulnerabilidades, ameaas e ataques, bem como medidas de
segurana e auditoria.
2 OBJETIVO
Tem-se como objetivo desta produo textual o aprofundamento dos
contedos estudados durante o semestre, bem como o aperfeioamento nas tcnicas
e conceitos vistos no decorrer das matrias, obtendo insumos para confeco do
Trabalho de Concluso de Curso.
O Java 2 Micro Edition (J2ME) foi desenvolvido para contemplar toda a diversidade
computacional existente nos dispositivos mveis. A tecnologia J2ME conseguiu
abstrair conceitos e tcnicas para homogeneizar o desenvolvimento em
dispositivos mveis de forma completamente transparente. O perfil de informao
de dispositivos mveis, conhecido como MIDP (Mobile Information Device Profile)
surgiu como soluo para diferenciar alguns dispositivos que apesar de possuirem
caractersticas semelhantes, ainda assim so tecnologicamente diferentes. O perfil
MIDP contempla os aparelhos celulares e o responsvel pela definio das APIs
necessrias para a persistncia de dados.
RMS
O conjunto de classes responsveis por armazenar e recuperar dados conhecido
como Record Management System (RMS) ou sistema de gerenciamento de
registros. O RMS permite manter os dados persistentes entre vrias chamadas de
um MIDlet (aplicao baseada no MIDP). Segundo a especificao MIDP, deve
haver, disponvel no dispositivo, pelo menos 8 kbytes de memria no-voltil
(ROM) para que os aplicativos persistam dados. Exemplos de memria no-voltil
seriam ROM, flash e etc. Em teoria, todo o espao livre na memria ROM, ou flash
de um dispositivo mvel, estaria disponvel aos aplicativos para persistirem seus
dados.
A unidade bsica de dados mantida pelo RMS conhecida como RecordStore ou
repositrio de registro (RR). Um RR pode ser comparado a uma tabela ou entidade
no modelo relacional e identificado por um nome de at 32 caracteres. Cada
registro composto por um identificador nico e um array de bytes, onde os dados
do registro sero armazenados. Um RR mantm em sua estrutura um conjunto de
registros que podem ter tamanhos variveis.
10
A Listagem 1 contm um exemplo simples que cria um RR, preenche-o com dois
registros e a seguir obtm e apresenta algumas informaes sobre o RR. A Figura
1 apresenta a mesma aplicao sendo executada no emulador.
11
12
1.1.1 Tabela
mtodos
1.
Alguns
da
classe
RecordStore.Funcionalidade
1.1.5 Para
excluir
1.1.4 rr.closeRecordStore()
RR
1.1.6 RecordStore.deleteRecordStore(produt
inteiro.
o)
1.1.8 String[]
RecordStore.listRecordStores()
Arm
no conjunto de MIDlets.
RR.
1.1.12 long
rr.getLastModified()
UltimaMudanca
RR.
13
14
2.1.1 Nas ltimas trs dcadas, as organizaes brasileiras, tanto privadas como
pblicas, de forma crescente passaram a se conscientizar da importncia da
reviso dos seus modelos de gesto: no caso das empresas privadas, a motivao
era a sua sobrevivncia e competitividade no mercado; no caso das empresas
pblicas, tal motivao era a sua capacidade de cumprir sua misso, ou seja,
atender com qualidade a prestao de servios de interesse da sociedade.
Ao mesmo tempo, focando a realidade empresarial brasileira, constata-se que as
organizaes nacionais, tanto pblicas como privadas, j desenvolvem esforos no
sentido de recuperar o tempo perdido (de pelo menos duas dcadas) que levou a
um atraso em relao situao mundial. No entanto, se h poucas empresas
brasileiras consideradas de "classe mundial", j possvel avaliar a partir destas a
aplicabilidade das novas prticas gerenciais que garantiro a sua sobrevivncia
num
mercado
cada
vez
mais
globalizado
competitivo
precisaram contar com o tempo para ficar claro que as organizaes adequam os
seus modelos de gesto muito mais por um processo de evoluo contnua do que
por
rompimento
ou
substituio
dos
conhecimentos
gerenciais.
15
organizao.
que
contempla
trs
nveis
conceituais:
organizacional;
conceituais
acima
citados.
16
2.1.2
17
Industrial,
partir
de
1950.
seguinte
esquema:
qual
se
divide
em
perodos
diferentes:
do
processo
(linha
de
montagem);
Era
da
da
Qualidade
(1970/89):
nfase
gesto);
na
satisfao
do
cliente;
comunidade
acionistas.
da
Administrao,
Administrao
Administrao
Administrao
que
so
os
seguintes:
Japonesa
Participativa
Empreendedora
Administrao
Holstica
Corporao
Virtual
18
Cada uma destas novas abordagens de Administrao ser analisada a partir dos
seguintes
aspectos:
so
abordagens
Filosofia
futuristas
central
da
da
Administrao)
abordagem.
19
2.1.6 2.1.
Administrao
Japonesa.
outros.
da
prpria
sociedade,
que
cada
um
cumpra
seu
papel.
O terceiro valor cultural - o trabalho - aquele que liga os dois primeiros valores ptria e famlia - dando base ao modelo gerencial japons. Se a famlia que vai
garantir a perenidade da ptria, o trabalho o que sustentar economicamente a
famlia. E na economia industrial, da qual o Japo sempre foi um dos pases mais
20
desafio:
reconstruir
nao.
da
histria
da
gesto
japonesa:
O mundo inteiro conhece muito bem o milagre do Japo e sabe que este milagre
comeou com um choque em 1950. Antes disso, a qualidade dos bens de consumo
japoneses tinha granjeado, no mundo todo, uma fama negativa, de produtos mal
feitos e baratos. (...) Subitamente, a qualidade e a confiabilidade dos produtos
japoneses deram um salto e, em 1954, tinham ganho mercados no mundo inteiro.
Tinha
comeado
nova
era
econmica.
que
ocorrera?
conferncias,
alguma
coisa
sobre
suas
responsabilidades
pela
consecuo deste objetivo e que teriam que assumir a liderana para este fim. A
administrao e os operrios das fbricas somaram seus esforos para conseguir
21
qualidade
criar
empregos.
empresa.
As
principais
prticas
so:
a) Qualidade Total (Total Quality Control) sobre o processo de produo (ao invs
de focar a qualidade no produto), visando satisfazer a expectativa do cliente;
b) Crculos de Controle de Qualidade (CQC): grupos informais de trabalhadores
que espontaneamente passam a buscar solues criativas para os problemas da
rea
ou
da
empresa;
na
produo;
produo;
atravs
de
pequenas
melhorias
no
processo;
dos
nichos
de
mercado;
da
subcontratao
industrial;
22
no
Quadro
1.
2.1.17 Avaliao
de
controle
implcitos
2.1.13 Tomada de deciso coletiva
2.1.14 Responsablidade coletiva
2.1.15 Interesse holstivo
promoo
rpidas
2.1.18 Trajetrias
de
carreira
especializadas
2.1.19 Mecanismos de controle
explcitos
2.1.20 Tomada
de
deciso
individual
2.1.21 Responsabilidade
individual
2.1.22 Interesse segmentado
23
americana
para
competir
naquele
mesmo
perodo.
24
2.1.25 2.2.
Administrao
Participativa.
gesto,
da
dificuldade
de
identificar
analisar
tais
prticas.
necessrio
harmonizar
trs
aspectos:
difcil
implantar
gesto
participativa
numa
empresa;
nmero
de
nveis
hierrquicos
normas
mais
adaptveis;
25
pender
para
"assembleismo".
ou
grupo
semi-autnomo.
Quanto
ao
uso
do
poder:
- deve-se ter conscincia prvia de que haver perda parcial do poder nos nveis
superiores. Assim, os dirigentes delegam para os gerentes algumas atividades e
decises que antes se concentravam neles; idem dos gerentes para a equipe, de
forma que h uma diluio do poder na empresa, envolvendo mais intensamente
os colaboradores, o que viabiliza a reduo de nveis hierrquicos e possibilita a
26
maior
horizontalizao
da
empresa.
formal
permanece
com
quem
delegou.
27
2.1.26 2.3.
Administrao
Empreendedora.
trouxe
tambm
lies.
cujas
origens
principais
caractersticas
so:
os
recursos
das
vrias
unidades
autonmas).
para
empresa.
28
"Y"
ou
participao
societria.
(modelo
participativo
ou
holstico,
por
exemplo).
so
condies
fundamentais
para
xito
do
modelo.
ligado
motivao
financeira,
sendo
pessoas
que
desenvolvem
responsabilidade
individual
pelos
resultados).
demandas
do
cliente.
29
Assim, a empresa precisa aprender a conviver com o risco das inovaes: a cultura
empreendedora exige tolerncia a eventuais fracassos de novas idias, pois,
segundo uma pesquisa desenvolvida nos Estados Unidos, citada por DEGEN
(1989), apenas duas de cada dez idias inovadoras implantadas so bem
sucedidas. Em outras palavras, a empresa precisaria aprender a lio durante oito
vezes (fracasso) para colher os resultados positivos que compensam todos os
erros.
Outro aspecto de que o modelo empreendedor, seja atravs de idias pessoais
("intrapreneurs") ou de equipes empreendedoras, quebra a estrutura organizacional
e "confunde" os conceitos de autoridade e de responsabilidade: preciso
desenvolver uma nova cultura organizacional que absorva estas novas prticas de
gesto. A independncia das equipes ou a nfase sobre os resultados individuais
podem destruir os valores organizacionais, se a empresa no estiver devidamente
preparada para implantar e conviver com este modelo.
30
2.1.27 2.4.
Administrao
Holstica
reduzindo
trabalho
humano
ao
nvel
da
viso
da
tarefa.
CAPRA (1989) tem sido um dos maiores influenciadores da viso holstica: ele
mostra as grandes mutaes pelas quais passa a sociedade - na tecnologia, na
educao, na economia, na medicina, na psicologia, na ecologia, entre outras
grandes reas - e a mudana de valores que afetam aspectos como a individuao,
a criatividade, a flexibilidade, a informao, a autonomia, entre outros valores, cuja
mudana afeta tanto organizaes como as pessoas. O autor procura explicar
como
paradigma
cartesiano-newtoniano
afetou
prtica
econmica
questes.
A viso holstica uma das abordagens destes novos paradigmas das cincias,
31
principais
prticas
da
Administrao
Holstica
so
as
seguintes:
de
auto-realizao
pessoal
profissional.
resultando
numa
estrutura
policelular.
(realizao
profissional).
funcionrios
passam
ser
polivalentes
ou
multifuncionais.
(relacionamento
integrao
com
equipe).
32
2.1.28 2.5.
Corporao
Virtual
ou
corporao
virtual".
Segundo DAVIDOW & MALLONE (1993, p. 4), a corporao virtual comeou com
uma viso de futurlogos, chegou a possibilidade para os tericos de administrao
e hoje tornou-se uma necessidade econmica para os executivos das empresas...
tudo em pouco mais de dez anos. Este fato no s salienta a inevitabilidade deste
novo modelo empresarial, mas tambm sugere o senso acelerado de tempo que ir
caracteriz-lo.
Tratando-se de um modelo emergente de gesto empresarial, as prticas e
instrumentos aplicados por uma corporao virtual ainda no esto consolidados,
pesar da rpida evoluo propiciada pela tecnologia de informao nos ltimos
anos. No entanto, j possvel descrever algumas das principais caractersticas
que esta prticas esto assumindo, tanto a partir das poucas experincias j
existentes,
como
da
evoluo
prevista
para
tais
organizaes:
33
sob
servios
"includos"
nos
produtos
medida;
como
valor
agregado
ao
cliente;
simultnea);
empresas
operarem
em
"networkings";
de
transporte,
armazenagem
comunicao,
entre
outros).
34
2.1.29 2.6.
Caractersticas
comuns
dos
Novos
Modelos
de
Gesto
Corporao
Virtual).
"ps-virtuais".
35
36
37
2.1.33 3.1.
Conceitos
Bsicos
de
Gesto
do
Conhecimento
do
Conhecimento.
essencial
para
criao
da
informao.
Informao uma mensagem com dados que fazem diferena, podendo ser
audvel ou visvel, e onde existe um emitente e um receptor. o insumo mais
importante da produo humana. So dados interpretados, dotados de relevncia
e propsito (DRUCKER, 1999, p.32). um fluxo de mensagens, um produto capaz
de gerar conhecimento. um meio ou material necessrio para extrair e construir o
conhecimento. Afeta o conhecimento acrescentando-lhe algo ou reestruturando-o
(MACHLUP,
1983).
compromisso.
38
tcito
conhecimento
explcito.
na
tradio
filosfica
ocidental.
pode
ser
avaliado
por
meio
da
ao.
na
organizao
de
negcios.
Segundo NONAKA & TAKEUCHI (1997, p. 79), para se tornar uma empresa que
gera conhecimento (knowledge creating company) a organizao deve completar
uma espiral do conhecimento, espiral esta que vai de tcito para tcito, de
explcito a explcito, de tcito a explcito, e finalmente, de explcito a tcito. Logo, o
conhecimento deve ser articulado e ento internalizado para tornar-se parte da
base de conhecimento de cada pessoa. A espiral comea novamente depois de ter
sido completada, porm em patamares cada vez mais elevados, ampliando assim a
aplicao
Espiral
do
conhecimento
em
do
outras
reas
da
organizao.
Conhecimento
39
2.1.34
40
Permite
organizao
saber
que
ela
sabe.
de
agregar
valor
informao
de
distribui-la.
conhecimento.
de
conhecimento,
busca
do
perfil
do
disseminador
do
conhecimento).
H quatro dcadas atrs, DRUCKER (1999) j alertava para o fato de que o
41
gerenciar
os
knowledge
workers.
primeiro
passo,
talvez
mais
importante.
vencer:
core
competences?
atitudes?
para
si
prprias)?
42
parceiros,
fornecedores
da
comunidade
em
geral?
investimento
em
infra-estrutura
tecnolgica
cultura
processo
de
Gesto
do
Conhecimento.
43
2.1.37 3.2.1
Gesto
das
Competncias.
ser
copiada
com
exatido,
transferida
pela
prtica.
os
conhecimentos
necessrios
para
alcanar
resultados
com
um
nvel
superior
de
performance.
Est associada s realizaes das pessoas, quilo que elas produzem e/ou
entregam. Assim considerada, a competncia no um estado ou um
conhecimento que se tem e nem resultado de treinamento. Competncia , na
verdade, colocar em prtica o que se sabe em um determinado contexto. H
competncia
apenas
quando
competncia
em
ao.
da
gesto
da
organizao,
por
conseguinte
comprometem
44
2.1.38 3.2.2
Gesto
do
Capital
Intelectual.
partir
do
intercmbio
entre:
com
as
quais
faz
negcios.
de
criar
valor;
de
valor.
em
trs
lugares
distintos:
45
a)
na
forma
de
conhecimento
dentro
da
cabea
de
cada
pessoa.
compartilham
seu
conhecimento.
fitas,
discos,
CD,
CD
Rom,
Bases
de
Dados,
etc.
46
2.1.39 3.2.3
Aprendizagem
Organizacional
de
informao
necessrio
para
passar
ao.
coletivamente
(SENGE,
1999,
p.
21).
da
organizao.
47
sua
capacidade
de
realizar suas
mais
altas aspiraes.
como
modific-los
efetivamente.
seu
alicerce
espiritual.
48
lugar
da
mera
aceitao.
de
um
verdadeiro
pensar
em
conjunto.
organizacional
so:
agilizao
do
processo
de
tomada
de
decises;
aumento
da
competitividade
melhoria
dos
resultados.
para
organizao.
49
inteligncia.
50
2.1.40 3.2.4
Inteligncia
Empresarial.
aspectos
do
ambiente
externo
das
organizaes
tais
como:
anteriormente
definidas.
ao
processo
de
tomada
de
deciso.
51
com
seu
ambiente
externo.
(JAKOBIAK,
1991).
O grupo de observadores atua como uma antena, captando "sinais" das mais
diferentes fontes (formais ou informais, estruturadas ou no), aportando contedo
informacional
ser
analisado.
52
(LAURI,1998).
que
as
organizaes
estruturem
metodologias
eficazes
de
53
2.1.41 3.2.5
Educao
Corporativa.
parte
das
dificuldades
percebidas.
necessria
uma
nova
abordagem
na
formao,
agora
economia.
do treinamento
vai
alm
do
empregado
isoladamente
para
coletiva.
Os ambientes de aprendizagem passam a ser reestruturados de forma a tornaremse proativos, centralizados, determinados e estratgicos e o resultado esperado o
aprender fazendo, desenvolvendo a capacidade de aprender e dar continuidade a
esse
processo
na
volta
ao
trabalho.
54
para
chegar
aos
gerentes.
no
sentido
da
aprendizagem
baseada
no
desempenho.
55
no
Conhecimento".
2.1.48
2.1.49 A tecnologia NFC funciona por meio da transmisso de dados por rdiofrequncia de curto alcance. Foi criada para estabelecer a comunicao sem fio
entre dispositivos, no necessariamente celulares. Para transmitir os dados, basta
aproximar dois aparelhos, ou o aparelho e uma tag passiva uma pequena
distncia (cerca de 10cm) um do outro. No necessrio senha ou acionar alguma
funo especfica do equipamento. Pretendemos demonstrar o seu funcionamento,
vantagens e desvantagens. No video abaixo, pode ver-se um exemplo prtico do
funcionamento desta tecnologia.
56
57
2.1.57 Tanto o NFC como o Bluetooth so tecnologias de curto alcance, sendo que
o ultimo est actualmente presente na grande maioria dos dispositivos mveis. As
grandes
diferenas
entre
estas
tecnologias
so:
- O NFC mais lento do que o Bluetooth, mas consome bem menos energia;
- A velocidade da taxa de transferncia do NFC de 424 kbits/s enquanto que o
Bluetooth
2.1
consegue
chegar
aos
2.1
Mbits/s;
58
2.1.68 2011 Optimus, TMN e Vodafone fazem acordo de princpio para a criao de
uma entidade de gesto de servios e pagamentos por NFC
2.1.69 O que so NFC Tags?
2.1.70 NFC Tags so como o nome indica pequenas etiquetas electrnicas que
podem ser colocadas em qualquer local de modo a fornecer ou recolher dados
entre o dispositivo mvel e a etiqueta NFC. Para esta transmisso de dados ser
possvel basta que ambos estejam perto e que o dispositivo suporte a tecnologia
NFC.
2.1.71 O que so SmartPosters?
2.1.72 SmartPosters so artigos de publicidade como folhetos, posters, cartazes e
outros, que contm etiquetas NFC passivas. Actualmente este tipo de etiquetas
apenas transmite informao para o dispositivo mvel, mas num futuro prximo o
intuito ser tambm recolher informaes/feedbacks transmitidos pelos utilizadores.
59
60
2.1.83
2.1.84 Comrcio Electrnico
2.1.85 Pagamento automtico de um artigo/servio
2.1.86 Documentos de Identificao
2.1.87 Substituir o uso do carto de crdito
2.1.88 Conter todos os dados de identificao
2.1.89 Segurana do NFC
2.1.90 Atualmente esta tecnologia no tem qualquer tipo de segurana, estando
vulnervel a vrios tipos de ataque, pelo que, esto a ser desenvolvidos vrios
softwares para proteo de dados NFC. Imaginem o que qualquer pessoa ter
acesso aos vossos dados bancrios, identificao, fotos, apenas por estarem perto
do vosso telemvel.
2.1.91 Futuro do NFC
61
2.1.92 No futuro espera-se que esta tecnologia seja prioritria tanto a nvel de
identificao como pagamentos. As empresas esto a virar-se cada vez mais para
publicidades usando esta tecnologia, possibilitando desta forma alguma interaco
com
os
seus
clientes.
Quanto a dispositivos mveis, espera-se que cerca de 80% dos mesmos, suportem
NFC no primeiro trimestre de 2014.
62
ameaa.
A poltica de segurana , por conseguinte o conjunto das orientaes
seguidas por uma organizao (em sentido lato) em termos de segurana. A esse
respeito ela deve ser elaborada a nvel de direo da organizao interessada,
porque se refere a todos os utilizadores do sistema.
A esse respeito, no cabe s aos administradores informticos definir
os direitos de acesso dos utilizadores, mas aos responsveis hierrquicos destes
ltimos. O papel do administrador informtico , por conseguinte garantir que os
recursos informticos e os direitos de acesso a estes esto em coerncia com a
poltica de segurana definida pela organizao.
Alm disso, j que o nico a conhecer perfeitamente o sistema,
cabe-lhe fazer aumentar as informaes relativas segurana sua direo,
eventualmente aconselhar as instncias de deciso sobre as estratgias a aplicar,
bem como ser o ponto de entrada relativo comunicao destinada aos utilizadores
sobre os problemas e recomendaes em termos de segurana.
A segurana informtica da empresa assenta num bom conhecimento
das regras pelos empregados, graas a aes de formao e de sensibilizao junto
dos utilizadores, mas deve ir, alm disso, e nomeadamente cobrir os seguintes
campos:
63
64
Escopo do Projeto;
Recursos do Projeto;
Recursos do Projeto;
Concluso do Projeto.
Por fim, importante ressaltar que a necessidade de controlar e
auditar os recursos da tecnologia da informao e da comunicao nunca foi to
grande. Para garantir segurana e qualidade em seus processos e servios
necessrio verificao e controle constante.
2.2.1 O Auditor de Sistemas
O
auditor
de
sistemas
verifica
eficcia
dos
controles
65
66
ONCLUSO
Atravs da pesquisa e confeco deste trabalho foram apresentados
vrios recursos para dispositivos mveis, tais como a persistncia que a capacidade
de persistir dados ou armazenar informaes, bem como, threads, sincronismo de
processos, interface com os usurios e sobre o Java DB, um banco de dados 100%
Java que pode ser usado no ambiente mvel.
Sobre os critrios utilizados para atender a gesto e segurana dos
sistemas de informao, foi observado que a engenharia social um meio utilizado
para obter acesso a informaes importantes ou sigilosas em organizaes ou
sistemas por meio da enganao ou explorao da confiana das pessoas. Outros
critrios foram estudados como as vulnerabilidades, ameaas e ataques, as medidas
de segurana e polticas de segurana e auditoria, notando-se que a segurana dos
sistemas informticos limita-se geralmente a garantir os direitos de acesso aos dados
e recursos de um sistema implementando mecanismos de autenticao e de controlo
que permitem garantir que os utilizadores dos ditos recursos possuem unicamente os
direitos que lhes foram concedidos.
67
REFERNCIAS
http://www.rfid.ind.br/o-que-e-nfc#.Vifcp_m5e1sReferncias
Acessado em: 21/10/2015
http://www1.serpro.gov.br/publicacoes/gco_site/m_capitulo01.htm
Acessado em: 21/10/2015
http://www.devmedia.com.br/artigo-webmobile-3-persistencia-em-aplicativos-paradispositivos-moveis-com-j2me/2725
Acessado em: 21/10/2015
https://pt.wikipedia.org/wiki/ISO_27001
Acessado em: 21/10/2015
https://pt.wikipedia.org/wiki/Direito_da_informtica
Acessado em: 21/10/2015