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ESPAOL

SERVICIO TCNICO
Si tienes problemas con algn juego de Ubisoft, ponte en contacto con nuestro centro de soluciones en lnea las 24 horas del da en http://soporte.ubisoft.es. Podrs contactar con nuestro equipo del servicio tcnico en el nmero 902.117.803 (tarifa nacional) de 12:00 a 20:00, de
lunes a viernes (excepto los fines de semana y los das festivos).
Juegos de PC:
Si tienes dificultades al ejecutar el juego en tu equipo, ponte en contacto con nuestro servicio
tcnico. Cuando nos llames, asegrate de estar frente al equipo en el que est instalado el juego. De ese modo, podremos solucionar el problema que tengas con el juego.
Si contactas con nosotros por correo electrnico, adjunta el archivo (dxdiag) de tu sistema
operativo. De ese modo, conoceremos sus especificaciones.
Si, durante el juego, este se cierra de repente, si la pantalla se congela, si los grficos se ven
distorsionados o si recibes mensajes de error, necesitaremos ver el archivo de tu sistema operativo, ya que pueden existir ciertas diferencias entre tu sistema operativo y las especificaciones mnimas requeridas para el juego.
Para encontrar el archivo dxdiag
Windows XP: para abrir la Herramienta de diagnstico de DirectX, haz clic en Inicio Ejecutar y escribe la palabra dxdiag en el cuadro de texto. Selecciona Aceptar, guarda el archivo y
adjntalo en tu correo electrnico.
Windows Vista: haz clic en Inicio y escribe la palabra dxdiag en el cuadro de texto para localizar el archivo.
Guarda el archivo en tu equipo y envalo como adjunto en tu correo electrnico.
Si necesitas ms ayuda, ponte en contacto con nuestro equipo del servicio tcnico. Nuestros agentes estarn encantados de atenderte.
Juego defectuoso:
Si crees que tu juego est defectuoso, ponte en contacto con nuestro servicio tcnico antes de

devolverlo al vendedor. Puede que existan diferencias entre tu sistema operativo y las especificaciones mnimas requeridas para el juego.
Juegos daados:
Si tu juego est daado en el momento de la compra, devulvelo al vendedor con un recibo de
compra vlido y recibirs informacin sobre su reemplazo.
Si tu recibo de compra ha expirado y an te encuentras en los 2 aos de garanta del juego (segn lo establecido en nuestras condiciones de garanta) de garanta del juego, ponte en
contacto con el servicio tcnico de Ubisoft para verificar la informacin.
Ten en cuenta que el servicio tcnico de Ubisoft no ofrece informacin sobre guas y trucos. Podrs encontrar dicha informacin en Internet de manera gratuita.

CONDICIONES DE LA GARANTA
1. El bien est garantizado durante un periodo de dos (2) aos a partir de la entrega del mismo, entendida sta como la fecha de compra que aparece en la factura o en el ticket de
compra, de conformidad con el Real Decreto Legislativo 1/2007 de 16 de noviembre, por el
que se aprueba el texto refundido de la Ley General para la Defensa de los Consumidores
y Usuarios
2. UBISOFT, S.A. o el Fabricante respondern ante el comprador de cualquier falta de conformidad que exista en el momento de la entrega del bien, en los trminos y bajo las
condiciones establecidas en el Decreto Legislativo 1/2007.
3. En caso de que el bien no fuera conforme al contrato y, previa entrega del ticket de compra
o factura, se reconoce al comprador el derecho a la reparacin del bien, a su sustitucin o,
subsidiariamente, a la rebaja del precio o a la resolucin del contrato, de conformidad con
la citada ley, dentro de los primeros 6 meses a contar desde la fecha de adquisicin. Pasado ese periodo, el consumidor deber acreditar por cualquier medio reconocido en derecho, que la avera o mal funcionamiento se debe a un defecto de fabricacin.
Conctate a menudo para tener siempre la actualizacin ms reciente.
4. En caso de reparacin o sustitucin del bien, el comprador no cargar con ninguno de
los gastos que se deriven de sta, de conformidad con la citada ley.
5. El comprador reconoce expresamente:

i. Que el uso del bien se realiza bajo su exclusiva responsabilidad.

ii. Que asume todos los riesgos de prdida de datos e informacin de cualquier

ndole, as como los errores, daos y perjuicios que puedan derivarse de la


posesin o del uso del bien, salvo que dichas prdidas, errores, daos y perjuicios se deriven de la falta de conformidad del bien.
6. UBISOFT, S.A. no ser responsable:

i. Por todos los daos y perjuicios que no sean imputables nica y exclusivamente y en su totalidad al bien vendido o a UBISOFT, S.A.

ii. Cuando el comprador o las personas de las que deba responder sean las culpables y responsables de tales daos y perjuicios, derivados de un uso negligente, defectuoso o imprudente del bien.

iii. Por todos los daos y perjuicios causados a terceros.

iv. Por todos los daos y perjuicios causados por un empleo distinto para el que
ha sido destinado el bien.

v. Por todos los daos y perjuicios causados en caso de ser instalado el bien
contraviniendo las instrucciones de uso o de instalacin.

vi. Por todo lucro cesante o ganancias que el comprador o cualquier tercero
deje de obtener.
7.

 BISOFT, S.A. no garantiza que el uso del bien satisfaga plenamente al comprador ni
U
que el bien responda adecuadamente a un uso determinado diferente al que est destinado.

DERECHOS DE PROPIEDAD INDUSTRIAL E INTELECTUAL:


El comprador se compromete a no registrar, ni solicitar su registro, ni utilizar, explotar, alterar, modificar o suprimir cualquiera de los Derechos de Propiedad Industrial e Intelectual
sobre el bien, as como sobre la documentacin, manuales de uso, instrucciones, materiales
promocionales, diseos artsticos, etc.
El comprador no tendr derecho alguno a reproducir ni a copiar el bien, as como la documentacin, manuales de uso, instrucciones, materiales promocionales, diseos artsticos,
etc., ni a comercializar, distribuir o promover la venta de dichas copias y reproducciones no
autorizadas.

EL MUNDO DE ASHN
El mundo de Ashn fue creado por Asha, la Dragona del Orden, durante lo que se conoce
como la Era Mtica. Su hermano Urgash, el Dragn del Caos, cre despus a los demonios en
un intento de superar la creacin de su hermana. Estos dos dragones primordiales lucharon
en lo que ms tarde se conocera como las Guerras de la Creacin, un conflicto que cambiara para siempre la faz del mundo. Han transcurrido varios siglos y los dragones han desaparecido de Ashn. La superficie del planeta est habitada por diferentes facciones, a menudo
enfrentadas entre ellas por una larga y turbulenta historia de conflictos y rencillas.

LA HISTORIA
Might & Magic Heroes VII cuenta la lucha del joven duque Ivan por restablecer la paz en
una poca de agitacin civil. Se enfrenta a difciles decisiones polticas con importantes consecuencias en su ascenso al trono imperial, pero cuenta con el apoyo de seis consejeros pertenecientes a seis facciones distintas. Estos le cuentan historias gloriosas de hroes legendarios
del pasado de Ashn para que elija el camino ms seguro al poder y forje su propio destino.

INSTALACIN DEL JUEGO


Introduce el disco de juego de Might & Magic Heroes VII en tu unidad de DVD. Si has habilitado la opcin de ejecucin automtica, la instalacin del juego se iniciar de forma automtica. En caso contrario, haz doble clic en el icono de la unidad de DVD del men Equipo.
Busca Autorun.exe en la lista de archivos y carpetas y haz doble clic en l para iniciar el proceso de instalacin.
El botn Instalar iniciar la instalacin de Uplay PC si an no est instalado.
Elige la ubicacin de instalacin de Uplay y lee detenidamente el Acuerdo de licencia.
Despus de aceptar, Uplay se iniciar y comenzar el proceso de instalacin.
Conctate a menudo para tener siempre la actualizacin ms reciente.
La instalacin de Might & Magic Heroes VIIrequiere una nica activacin previa a travs de
Uplay. No se puede activar el juego en el modo sin conexin.
Inicia sesin con tu cuenta Uplay o crea una cuenta Uplay si no dispones de una.
Elige Activacin de producto Uplay.
Introduce tu clave del CD de Might & Magic Heroes VII o el cdigo de activacin y pulsa
Aceptar. (El juego se vincular para siempre a la cuenta con la que hayas iniciado sesin, as
que asegrate de que es la correcta.)
Comprueba que tienes suficiente espacio disponible en el disco duro, elige la ubicacin de la
carpeta y pulsa CONTINUAR.
Lee detenidamente el Acuerdo de licencia de Might & Magic Heroes VII y pulsa CONTINUAR para instalar el juego.

MEN PRINCIPAL

PANEL DE MANDO

Aqu podrs seleccionar el modo de juego al que deseas jugar: campaa, duelo o multijugador.
Campaa: nete al consejo de Ivan, haz clic en cualquier consejero para escuchar su relato y
experimentar la historia de un glorioso hroe de Ashn.
Un jugador: participa en un duelo, crea o carga una partida.
Multijugador: crea o nete a una partida de duelo, crea o nete a una partida o carga una partida.

1. Fin del turno [E]: pulsa para finalizar el turno


actual. Los das de la semana estn destacados en
azul alrededor del botn.
2. Libro de hechizos [S]: pulsa para abrir el libro de
hechizos del hroe seleccionado. Este botn est
disponible en el mapa de aventura y durante los
combates. La funcin principal de la ventana del
libro de hechizos es permitir el uso de capacidades activas.
3. Ejrcito e inventario [H]: abre la ventana de ejrcito e inventario del hroe seleccionado en ese momento, que muestra informacin sobre la
experiencia, los atributos, los objetos equipados, el inventario y la formacin del ejrcito.
4. Habilidades [A]: abre la ventana de habilidades del hroe seleccionado en ese momento.
5. Continuar movimiento [barra espaciadora]: hace que el hroe seleccionado siga el rumbo
trazado. Si no se ha elegido ningn destino para el hroe, este botn estar inactivo.
6. Misiones [Q]: pulsa este botn para abrir la ventana de misiones.
7. Men del juego [Esc]: pulsa para abrir la pantalla de opciones, donde podrs guardar y
cargar partidas, cambiar la configuracin del juego y del hardware, reiniciar el mapa o salir
al men principal o al SO.

Cuando crees una partida para un jugador o multijugador, se te pedir que elijas un mapa y
configures las opciones de la partida.
Interfaz principal del mapa de aventura

3
1. Registro de eventos
2. Barra de recursos
3. Minimapa

4a

CONTROLES

4
4b

4. Icono de hroe
4a. Puntos de movimiento
del hroe

5
4b. Puntos de man del hroe
5. Panel de mando

MINIMAPA
El minimapa es una pequea representacin del mapa completo de aventura. Un pequeo
trapecio muestra la direccin en la que mira la cmara en el mapa de aventura. El minimapa
muestra la ubicacin de los diferentes objetivos, como ciudades y hroes. Usa el botn del
lateral para seleccionar el objeto que quieras ver en el minimapa, activar o desactivar el rea
de control y alternar la vista entre la superficie y el subsuelo.

La interaccin con tu hroe, el entorno y la interfaz del juego se lleva a cabo principalmente
mediante el ratn. Tambin podrs ver la ayuda emergente sobre diversos elementos.
En el modo de aventura, usa el botn principal del ratn/ratn 1 para mover a tu hroe y
completar diversas acciones. Haz clic una vez para acceder a una vista previa del camino. La
distancia que tu hroe puede recorrer en ese turno se muestra mediante puntos verdes. Los
puntos blancos indican la continuacin del camino en turnos posteriores. Haz clic de nuevo
para confirmar el movimiento.
Iniciar movimiento
Iniciar movimiento y atacar al enemigo objetivo
Iniciar movimiento e interactuar con el edificio objetivo
Iniciar movimiento y recoger objeto
Abre la interfaz de la ciudad
Lanzar hechizo seleccionado
Moverse y comerciar con el hroe seleccionado
El hroe no puede moverse aqu

El botn secundario del ratn/ratn 2 te permite ver los detalles de la ayuda emergente sobre
hroes, enemigos, edificios, ciudades, etc.
Usa la rueda central del ratn para desplazar arriba/abajo y acercar o alejar el zoom. Esto es
posible en el mapa de aventura y en el de combate.

PANTALLA DE CIUDAD
En esta pantalla puedes construir nuevas estructuras, contratar nuevos hroes, reclutar criaturas o unidades de guerra, comerciar con recursos, aprender hechizos, enviar espas o revisar las defensas locales.
Construir estructuras: abre la Alcalda para construir o quemar estructuras. Muestra
las estructuras ya construidas, las que se pueden construir (verdes) y las que tienen requisitos por cumplir (rojas).
Reclutar criaturas nuevas: abre la interfaz de reclutamiento, en cuya fila superior se
muestran todas las criaturas que se pueden reclutar.
Reclutar unidades de guerra: haz clic en este botn para reclutar unidades de guerra
y de apoyo.
Contratar hroes nuevos: abre la interfaz del Pabelln de los hroes, donde puedes
contratar a hroes nuevos y derrotados.
Comerciar con recursos: abre la ventana de comercio, donde podrs intercambiar recursos por oro y viceversa.
Gremio de magia: muestra los hechizos que puedes aprender en este gremio de magia.
Gremio de ladrones: enva espas para recabar datos sobre otros jugadores.
Caravanas: muestra la interfaz de caravanas, donde recibirs a las unidades enviadas
como caravana.
Estructuras defensivas y guardia local: muestra el nivel de fortificacin de la ciudad y
el aumento de criaturas en la guardia local.

COMBATE
El combate en Might & Magic Heroes VII se divide en dos fases.
La fase tctica, donde podrs utilizar tu destreza estratgica para elegir la formacin de tus tropas
antes de la batalla; la fase de combate, donde atacars a tu enemigo eligiendo el modo de ataque
de tus criaturas o infligirs dao con poderosos hechizos lanzados directamente por tu hroe.

demasiado cerca del enemigo puede tener consecuencias desastrosas.


Arrastra y suelta para desplegar o mover unidades. Las unidades en gris ya estn en el campo
de batalla, mientras que las unidades destacadas an deben ser colocadas. Algunas unidades
son ms grandes y por lo tanto requieren ms espacio. Asegrate de optimizar tu posicionamiento para obtener el nmero mximo de
tropas.
Cuando todo est como quieres, usa el botn de la espada para desplegarlas y hacer
que entren en combate.

FASE DE COMBATE
La fase de combate pondr a prueba tu inteligencia: un movimiento equivocado puede suponer la diferencia entre perder a tu hroe y apoderarte del reino de tus enemigos. En esta fase,
tu hroe puede actuar directamente para influir en el desenlace del combate mediante el uso
de hechizos para ayudar a tus criaturas o daar a tus rivales, el empleo de capacidades de gritos de guerra para aumentar el impacto de tu ejrcito o simplemente atacando con todas tus
fuerzas. Asegurarte de que no alargas en
exceso la lnea de tu ejrcito y acabas rodeado, y de que no fallas a la hora de proteger
tus ataques a distancia, es lo que separa a
los ganadores de los perdedores.
Las tropas que puedes mover aparecen resaltadas en amarillo. La cuadrcula verde
indica cunto pueden moverse en ese turno.

3b
3a

ACCIN DE UNIDAD
La barra de iniciativa (1) muestra el orden de accin de las unidades aliadas y enemigas, de izquierda a derecha. Vers qu unidad actuar, y la unidad activa tambin aparecer destacada
en amarillo en el mapa.
Puedes mover una unidad a cualquier celda destacada en verde.
Para atacar, apunta con el cursor del ratn a cualquier parte de una unidad enemiga. El cursor se transformar en una espada. Haz clic para atacar. Los ataques ms efectivos son los
que flanquean o atacan por detrs.
Encima del retrato de la unidad activa aparece la accin especial (2) disponible: esperar o defender. Algunas unidades tambin tienen capacidades especiales activas.

ACCIN DE HROE

FASE TCTICA
La ubicacin inicial de tus tropas es clave a la hora de ganar combates en Might & Magic
Heroes VII. Dejar indefensas a tus unidades ms dainas pero dbiles o colocar unidades

Una vez por turno, el hroe puede atacar a una unidad con el botn de espada (3a) o pulsar el
libro de hechizos (3b) para abrirlo y seleccionar un hechizo o un grito de guerra.

ATAJOS DE TECLADO

ATAJOS DE COMBATE

Muchas acciones del juego se pueden vincular a tu teclado, lo que te permite jugar de forma
ms rpida y sencilla. Estos atajos se pueden personalizar segn las necesidades de cada jugador. Para ver tus atajos, ve al men de opciones y consulta la pestaa Atajos de teclado.
Comprobars que algunos atajos funcionarn de forma diferente en funcin de tu ubicacin
en el juego.
Por ejemplo, pulsar la tecla Esc mientras ests en el men har que se cierre. Si la pulsas de
nuevo, se abrir el men de opciones.
Tambin puedes vincular varias teclas a una accin. Pulsa Mays y 1 a la vez para elegir a tu
hroe inicial. Pulsa Mays y 2 para elegir a tu segundo hroe.
Los atajos predeterminados son los siguientes:

Continuar o charlar - Intro


Cancelar accin o salir de la pantalla - Esc/F10
Guardado rpido - F5
Abrir pantalla de guardado - F6
Abrir pantalla de carga - F7
Carga rpida - F8
Captura de pantalla - F9
Abrir pantalla de opciones - F11
Continuar - Barra espaciadora
Activar o desactivar registro de eventos - L
Arrastrar y dividir - Mays Izq

Desplazamiento arriba - Arriba


Desplazamiento abajo - Abajo
Acercar zoom - Fin
Girar en sentido horario - Supr
Restablecer cmara - RePg

Seleccionar ciudad 1 - Ctrl+1


Seleccionar ciudad 2 - Ctrl+2
Seleccionar ciudad 3 - Ctrl+3
Seleccionar ciudad 4 - Ctrl+4
Seleccionar ciudad 5 - Ctrl+5
Seleccionar ciudad 6 - Ctrl+6
Seleccionar ciudad 7 - Ctrl+7
Seleccionar ciudad 8 - Ctrl+8
Seleccionar ciudad 9 - Ctrl+9
Seleccionar ciudad 10 - Ctrl+0

Reanudar partida - R
Guardar partida - S
Salir - Q
Cargar partida - L
Opciones - O

ATAJOS DE AVENTURA
Seleccionar hroe 1 - Mays+1
Seleccionar hroe 2 - Mays+2
Seleccionar hroe 3 - Mays+3
Seleccionar hroe 4 - Mays+4
Seleccionar hroe 5 - Mays+5
Seleccionar hroe 6 - Mays+6
Seleccionar hroe 7 - Mays+7
Seleccionar hroe 8 - Mays+8
Seleccionar hroe 9 - Mays+9
Seleccionar hroe 10 - Mays+0

ATAJOS DE LA PANTALLA DE CIUDAD


Consistorio - 1
Produccin militar - 3
Mercado - 5
Gremio de ladrones - 7
Defensa de la ciudad - 9
Edificio de faccin 2 - [

Reclutamiento - 2
Pabelln de los hroes - 4
Gremio de magia - 6
Caravasar - 8
Edificio de faccin 1 - 0
Reclutar todos - Ctrl+A

ATAJOS DE CMARA

ATAJOS GENERALES
Espacio de barra rpida 1 - 1
Espacio de barra rpida 2 - 2
Espacio de barra rpida 3 - 3
Espacio de barra rpida 4 - 4
Espacio de barra rpida 5 - 5
Espacio de barra rpida 6 - 6
Espacio de barra rpida 7 - 7
Espacio de barra rpida 8 - 8
Espacio de barra rpida 9 - 9
Espacio de barra rpida 10 - 0

Ataque del hroe - Ctrl+H


Esperar - W
Defender - D
Activar o desactivar barras de PS - Alt+H

Fin del turno - E


Libro de hechizos - S
Opciones del minimapa - M
Rueda de habilidades - A
Ventana de hroe - H
Pausar/Continuar movimiento del hroe - Barra espaciadora
Destacar objeto interactivo - Alt Izq

10

Desplazamiento izquierda - Izquierda


Desplazamiento derecha - Derecha
Alejar zoom - Inicio
Girar en sentido antihorario - AvPg

ATAJOS DE MOVIMIENTO
Desplazarse al suroeste - Num. 1
Desplazarse al sureste - Num. 3
Desplazarse al este - Num. 6
Desplazarse al norte - Num. 8

Desplazarse al sur - Num. 2


Desplazarse al oeste - Num. 4
Desplazarse al noroeste - Num. 7
Desplazarse al noreste - Num. 9

MEN DEL JUEGO

NOTIFICACIN DE SOLICITUD
Aceptar/OK - Intro/Barra espaciadora
Rechazar/Cancelar - Esc

NOTIFICACIN DE DILOGO
Confirmar dilogo Intro/Barra espaciadora
Lnea anterior Retroceso/Flecha izquierda
Lnea siguiente - Flecha derecha

11

PORTUGUS

Jogo para PC:


Se experimentares dificuldades ao executares o teu jogo para PC, por favor, comea por
contactar a nossa equipa de apoio. Quando nos telefonares, por favor, mantm-te frente
ao teu PC com o jogo instalado, para nos permitires ajudar a resolver o teu problema.
Alternativamente, se nos contactares por e-mail, por favor, anexa o ficheiro do teu sistema operativo (dxdiag) ao teu incidente, para que possamos ter as tuas especificaes
de sistema.

AVISO ATAQUES EPILPTICOS

. Algumas pessoas (cerca de uma em 4000) podem sofrer ataques epilpticos ou desmaios
provocados por flashes ou padres de luz, e isto pode acontecer enquanto vem televiso
ou utilizam videojogos, mesmo que nunca tenham sofrido um ataque epilptico anteriormente.
. Qualquer pessoa que j tenha sofrido ataques epilpticos, perda de conscincia ou qualquer
outro sintoma relacionado com epilepsia, deve consultar um mdico antes de utilizar videojogos.
. Os pais ou representantes legais devem supervisionar as crianas enquanto estas utilizam
videojogos. Se o jogador apresentar sintomas invulgares, ou um dos discriminados a seguir,
deve parar imediatamente de jogar e consultar um mdico: convulses, espasmos oculares ou
musculares, perda de conscincia, viso alterada, movimentos involuntrios, desorientao.
Para reduzir a probabilidade de sofrer um ataque epilptico ao utilizar videojogos, considerar
as seguintes precaues:
No jogar caso se esteja cansado ou com sono;
Jogar numa diviso bem iluminada;
Fazer uma pausa de 10 a 15 minutos a cada hora.

APOIO TCNICO
Se tiveres dificuldades com o teu jogo Ubisoft, por favor, contacta o nosso centro de
solues online aberto 24 horas em http://support.ubi.com.
O nosso servio telefnico automtico est disponvel 24 horas por dia atravs do 0871
664 1000.
A opo de servio Live est disponvel das 11:00h s 20:00h, de Segunda a Sexta (excepto feriados).
Por favor, mantm-te frente ao teu computador quando telefonares nossa equipa de
apoio para ser possvel resolver os problemas sobre os quais nos questionas.

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Encontrar o ficheiro dxdiag


Windows XP: Para abrires a tua ferramenta de Diagnstico DirectX, vai ao Menu Start
Executar. Escreve dxdiag na janela, selecciona OK e guarda a tua informao.
Windows Vista: entra no Menu Iniciar, escreve dxdiag na barra de pesquisa para localizares o ficheiro.
Jogo defeituoso:
Se julgas que o teu jogo est defeituoso, por favor, contacta a nossa equipa de apoio antes
de devolveres o produto ao distribuidor. Uma discrepncia entre o teu sistema operativo
e as especificaes requeridas para o jogo pode resultar em erros durante o jogo, tais
como: o ecr regressa ao ambiente de trabalho ou congela, os grficos so irregulares ou
existem mensagens de erro.
Jogo danificado:
Se o teu jogo estava danificado quando foi comprado, por favor, devolve-o ao distribuidor juntamente com um recibo vlido.
Se o teu recibo j expirou e ests dentro das 90 dias do perodo de garantia, por favor,
contacta a equipa de apoio da Ubisoft para verificao.
Por favor, tem em ateno que no oferecemos pistas e dicas no nosso centro de apoio
tcnico.

GARANTIA
A Ubisoft garante ao comprador original deste programa de computador que o disco
(CD)/cartucho fornecido com o produto no apresenta qualquer defeito durante um
perodo de utilizao normal de noventa (90) dias a contar da data de compra indicada
na factura. Na primeira ocorrncia, por favor, devolve o produto defeituoso ao local de
compra, juntamente com o teu recibo vlido. Se, por qualquer razo, isto no for possvel
(e ainda no tiverem decorrido os 90 dias a contar da data da compra), ento o disco/
cartucho defeituoso dever ser devolvido Ubisoft no endereo abaixo, juntamente com
o recibo datado, local de compra, uma explicao que descreva o defeito e todas as embalagens originais.

13

Endereo para devolues:


Ubisoft, Ranger House, Walnut Tree Close, GUILDFORD, United Kingdom, GU1
4UL
Quando for necessria uma chave de CD para aceder ao jogo online, esta no pode ser
reproduzida ou substituda. da responsabilidade do comprador original manter esta
chave de CD em local seguro. Chaves de CD perdidas, roubadas, ou danificadas, no
podem ser substitudas.

O MUNDO DE ASHAN
O Mundo de Ashan foi criado por Asha, o Drago da Ordem, durante aquela que ficou conhecida como a Idade Mtica. O seu irmo Urgash, o Drago do Caos, criou ento os Demnios numa tentativa de suplantar a criao da sua irm. Estes dois Drages Primordiais
lutaram durante o perodo que seria depois denominado como as Guerras das Criao e
isso alterou a face do mundo. A poca de agora decorre sculos mais tarde e os Drages desapareceram de Ashan. A superfcie do planeta est povoada por vrias faes, frequentemente
separadas por uma histria atribulada de ressentimentos e conflitos interminveis.

A HISTRIA
O Might & Magic Heroes VII conta a histria do jovem Duque Ivan, que luta para restabelecer a paz numa poca de tormenta civil. Forado a enfrentar decises polticas de consequncias dramticas aquando da sua ascenso ao trono imperial, 6 conselheiros de 6 faes
distintas apoiam o seu direito de reinar. Estes conselheiros contam-lhe histrias gloriosas de
heris lendrios pertencentes ao passado do Ashan, de modo que ele possa escolher o caminho mais seguro para o poder e forjar o seu prprio destino.

INSTALAR O JOGO
Introduz o disco de jogo do Might & Magic Heroes VII na tua unidade de DVD. Se ativaste a
opo Autorun, a instalao do jogo comear automaticamente. Caso contrrio, faz um duplo-clique na unidade de DVD no menu Meu computador. Procura o ficheiro Autorun.exe na
lista de ficheiros e pastas e faz um duplo-clique sobre ele para iniciares o processo de instalao.
O boto Install (Instalar) iniciar a instalao do Uplay PC se o Uplay no estiver j instalado.
Escolhe a localizao de instalao do Uplay e l com ateno o Acordo de Licenciamento.
Depois de o aceitares, o Uplay inicia-se e o processo de instalao comea.
Por favor, liga regularmente para garantir que tens a atualizao mais recente.
O Might & Magic Heroes VII necessita de uma ativao nica no Uplay antes da instalao.
No possvel ativar o jogo no modo offline.
Inicia a sesso na tua conta Uplay ou cria uma conta nova, se ainda no tens nenhuma.
Seleciona Uplay Product Activation (Ativao de produto Uplay).
Introduz a tua Chave do CD do Might & Magic Heroes VII ou o Cdigo de Ativao e prime
OK. (O jogo ser associado para sempre conta que tem a sesso iniciada nesse momento,
por isso certifica-te de que entraste na conta correta.)
Certifica-te de que tens disponvel o espao em disco suficiente, escolhe a localizao da pasta
e/ou prime CONTINUAR.
L o Acordo de Licenciamento do Might & Magic Heroes VII cuidadosamente e CONTINUA para a instalao do jogo.

14

15

MENU PRINCIPAL

PAINEL DE COMANDO

Aqui podes selecionar o modo em que queres jogar - campanha, duelo ou multijogador
Campanha: junta-te ao conselho de Ivan, clica em qualquer conselheiro para ouvires a sua
histria e vive a experincia de um glorioso heri de Ashan
Um jogador: joga um duelo, cria um jogo ou carrega um jogo
Multijogador: cria um jogo de duelo ou junta-te a outro, cria um jogo novo ou junta-te a um
existente, ou carrega um jogo j iniciado

1 Fim de volta [E]: prime para terminares a volta


atual. Os dias da semana so realados a azul em
redor do boto.
2 Livro de feitios [S]: prime para abrires o Livro
de Feitios do heri selecionado. Este boto est
disponvel tanto no mapa da aventura como durante os combates. A funo principal da janela do
Livro de Feitios a de usar as capacidades ativas.
3 Exrcito e inventtio [H]: abre a janela do Exrcito e inventrio do heri presentemente selecionado, apresentando informao sobre a sua experincia, atributos, objetos equipados, inventrio e reunio do exrcito.
4 Capacidades [A]: abre a janela de capacidades do heri presentemente selecionado.
5 Continuar movimento [Barra de espaos]: faz andar o heri selecionado ao longo do percurso pontilhado. Se no for definido qualquer destino para o heri selecionado, este boto
ficar inativo.
6 Misses [Q]: prime este boto para abrir a janela de Misses.
7 Menu de jogo [Esc]: prime para abrir o ecr de Opes onde podes guardar e carregar jogos,
mudar a configurao do jogo e do hardware, reiniciar o mapa ou sair para o menu principal
ou SO.

3
1 Registo de eventos
2 Barra de recursos
3 Minimapa

4a

4
4b

4 cone do heri
4a Pontos de movimento
do heri

5
4b Pontos de Man do heri
5 Painel de comando

MINIMAPA
O minimapa uma pequena representao do mapa completo da aventura. Uma pequena
forma trapezoidal mostra para onde a cmara est a olhar no mapa da aventura. O minimapa
mostra a localizao de diferentes objetivos, como as cidades ou heris. Usando o boto de
lado, podes selecionar o objeto que queres apresentar no minimapa, ligar ou desligar a rea
de controlo e alternar as vistas entre a superfcie e o mundo subterrneo.

16

Interface de Aventura do Mapa Principal

COMANDOS
A interao com o teu heri, o ambiente e o jogo feita, principalmente, com recurso ao rato.
Poders apresentar a informao da ferramenta de dicas para uma variedade de elementos.
No modo Aventura, usar o boto esquerdo do rato / rato 1 ir permitir-te movimentar o teu
heri e completar diferentes aes. Clicar uma vez faz prever o caminho, com pontos verdes que indicam a distncia que o teu heri pode avanar naquela volta. Os pontos brancos
marcam a continuao do caminho que ficar disponvel nas voltas seguintes. Outro clique
confirmar o movimento.
Iniciar movimento
Iniciar movimento e atacar o inimigo alvo
Iniciar movimento e interagir com o edifcio alvo
Iniciar movimento e apanhar objeto
Abrir a interface da cidade
Lanar feitio selecionado
Mover-se e iniciar negcio com heri selecionado
O heri no se pode movimentar para aqui

17

O boto direito do rato /rato 2 permite-te ver as ferramentas de dicas detalhadas sobre heris,
inimigos, edifcios, cidades...
Usando o boto do meio do rato poders deslizar para cima/para baixo para aproximares/
afastares a imagem. Isto possvel tanto no mapa de Aventura como no mapa de combate.

ECR DAS CIDADES


Neste ecr podes construir novas estruturas, contratar novos heris, recrutar criaturas ou unidades de guerra, negociar recursos, aprender feitios, enviar espies ou rever as defesas locais.
Construir estruturas: abre a cmara da cidade para construir ou deitar abaixo estruturas. Mostra estruturas j construdas, as que esto disponveis para construo (verdes)
e aquelas s quais ainda faltam requisitos (vermelhas).
Recrutar novas criaturas: abre a interface de recrutamento onde todas as criaturas disponveis para serem recrutadas aparecem na fila superior.
Recrutar unidades de guerra: clica neste boto para recrutar unidades de guerra e de apoio.
Contratar novos heris: abre o interface do Hall dos Heris para contratar heris novos
e derrotados.
Recursos de negcio: abre a janela de negociaes - troca recursos por ouro ou vice-versa.
Guilda Mgica: mostra os feitios disponveis para aprendizagem nesta Guilda de magia.
Guilda dos Ladres: envia espies para recolher informaes secretas sobre outros jogadores.
Caravanas: mostra o interface da caravana para receber unidades de criaturas enviadas em caravana.
Estruturas de defesa e guarda local: mostra o nvel de fortificao da cidade e o aumento de criaturas na guarda local.

COMBATE
O combate no Might & Magic Heroes VII dividido em duas fases.
A Fase Ttica. Aqui, irs usar as tuas proezas estratgicas para definires a formao das tuas
tropas antes da batalha. A Fase de Combate. aqui que irs abater o teu inimigo, escolhendo
o modo como as tuas criaturas atacam ou causando danos ao inimigo com poderosos feitios
lanados diretamente pelo teu heri.

FASE TTICA

A funcionalidade de arrastar e largar est


disponvel para colocares ou moveres unidades. As unidades a cinzento j esto no
campo e as que esto realadas ainda esto
por colocar. Algumas unidades so maiores e, por isso, requerem mais espao para
serem colocadas. Assegura-te de que so
corretamente colocadas para obterem um
nmero mximo de tropas.
Logo que tudo esteja onde queres, usa o boto da espada para as colocares e avanares para o combate.

FASE DE COMBATE
A Fase de Combate onde o teu engenho ser posto prova - um movimento em falso pode
fazer a diferena entre perderes o teu heri ou seres recompensado com todo o reino do inimigo.
aqui que o teu heri pode agir diretamente para influenciar o resultado da batalha, usando
feitios para ajudar as tuas criaturas ou fazer mal aos teus inimigos, utilizando capacidades de
gritos de guerra especiais para aumentar o impacto do teu exrcito ou, simplesmente, atacando
diretamente e usando toda a tua fora. Garantir que no estendes demasiado as tuas tropas para
no ficares cercado ou que no falhas a proteo s tuas foras de ataque distncia o que separa os fortes dos fracos. Sabes as tropas que
podes movimentar porque elas estaro realadas a amarelo. A Grelha Verde mostra at
que distncia podem avanar nessa volta.

AO DAS UNIDADES

3b
3a

A barra de iniciativa (1) mostra por que ordem as unidades amigas e inimigas agiro,
da esquerda para a direita. Poders ver qual a unidade que vai entrar em ao, ficando a unidade ativa tambm realada a amarelo no mapa.
Podes mover uma unidade para qualquer cela realada a verde.
Para atacares, posiciona o cursor do rato em qualquer parte de uma unidade inimiga. O
cursor passar a ser uma espada. Clica para atacar. Os ataques pelos flancos e pela retaguarda so os mais eficazes.
Por cima da imagem da unidade ativa, tens a ao especial (2) disponvel para ela: espera,
defende. Algumas unidades tambm tm algumas capacidades especiais ativas.

AO DO HERI

A localizao inicial das tuas tropas um componente chave para ganhar as batalhas no Might
& Magic Heroes VII. Deixar desprotegidas as tuas unidades mais fracas, altamente danificadas, ou colocar unidades demasiado perto do inimigo, pode levar a resultados desastrosos.

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Uma vez por volta, um heri pode atacar uma unidade com o boto da espada (3a) ou premir
o livro de feitios (3b) para o abrir e selecionar um feitio ou grito de guerra.

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ATALHOS DO TECLADO
Muitas aes do jogo podem ser associadas ao teu teclado, permitindo uma maior velocidade e uma ao de jogo mais simples. Estes atalhos so inteiramente personalizveis para satisfazer as necessidades de cada jogador individual. Podes ver os teus atalhos indo ao menu
de Opes e consultando o separador de Associaes de teclas. Irs notar que certos atalhos
funcionaro diferentemente consoante a zona do jogo onde te encontras.
Por exemplo, premir a tecla Esc, enquanto te encontras num menu, fechar esse menu. Premi-la outra vez far ento abrir o menu de Opes.
Tambm podes associar mltiplas teclas a uma ao. Prime Shift e 1 ao mesmo tempo para
selecionares o teu heri inicial. Usa Shift e 2 para selecionares o segundo heri.
As Associaes das teclas definidas por defeito so as seguintes.

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Cancelar ao de sair do ecr Esc/F10
Gravao rpida - F5
Abrir ecr de gravao - F6
Abrir ecr de carregamento - F7
Carregamento rpido - F8
Tirar imagem de ecr - F9
Abrir ecr de opes - F11
Continuar - Barra de espaos
Alternar registo de eventos L
Arrastar e dividir - Tecla Shift esquerda

ASSOCIAES DE AVENTURA
Selecionar heri 1 Shift+1
Selecionar heri 2 Shift+2
Selecionar heri 3 Shift+3
Selecionar heri 4 Shift+4
Selecionar heri 5 Shift+5
Selecionar heri 6 Shift+6
Selecionar heri 7 Shift+7
Selecionar heri 8 Shift+8
Selecionar heri 9 Shift+9
Selecionar heri 10 Shift+0

ASSOCIAES DO ECR DA CIDADE


Cmara Municipal - 1
Produo de guerra - 3
Mercado - 5
Guilda dos Ladres - 7
Defesa da cidade - 9
Construo de fao 2 - [

Recrutamento - 2
Hall dos Heris - 4
Guilda Mgica - 6
Hospedaria para caravanas - 8
Construo de fao 1 - 0
Recrutar todos Ctrl+A

ASSOCIAES DA CMARA

ASSOCIAES GERAIS
Ranhura da barra rpida 1 - 1
Ranhura da barra rpida 2 - 2
Ranhura da barra rpida 3 - 3
Ranhura da barra rpida 4 - 4
Ranhura da barra rpida 5 - 5
Ranhura da barra rpida 6 - 6
Ranhura da barra rpida 7 - 7
Ranhura da barra rpida 8 - 8
Ranhura da barra rpida 9 - 9
Ranhura da barra rpida 10 - 0

ASSOCIAES DE COMBATE
Ataque de heri Ctrl+H
Esperar - W
Defender - D
Ativar barras de vitalidade - Alt+H

Selecionar cidade 1 Ctrl+1


Selecionar cidade 2 Ctrl+2
Selecionar cidade 3 Ctrl+3
Selecionar cidade 4 Ctrl+4
Selecionar cidade 5 Ctrl+5
Selecionar cidade 6 Ctrl+6
Selecionar cidade 7 Ctrl+7
Selecionar cidade 8 Ctrl+8
Selecionar cidade 9 Ctrl+9
Selecionar cidade 10 Ctrl+0

Fim de volta - E
Livro de Feitios - S
Opes do minimapa - M
Roda das capacidades - A
Janela do heri - H Pausa/Continuar movimento do heri -
Barra de espaos
Realar objeto interativo - Tecla Alt esquerda

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Panormica para cima Cima


Panormica para baixo Baixo
Aproximar End

Rodar no sentido horrio Delete
Reiniciar cmara Tecla Page Up

Panormica para a esquerda Esquerda


Panormica para a direita Direita
Afastar Home
Rodar no sentido anti-horrio Tecla Page Down

ASSOCIAES DE MOVIMENTO
Mover para sudoeste Num1
Mover para sudeste Num3
Mover para este Num6
Mover para norte Num8

Mover para sul Num2


Mover para oeste Num4
Mover para noroeste Num7
Mover para nordeste Num9

MENU DE JOGO
Continuar jogo R
Guardar jogo S
Sair Q
Carregar jogo L
Opo O

JANELA DE PEDIDO
Aceitar/OK Enter/Barra de espaos
Rejeitar/cancelar Esc

JANELA DE DILOGO
Confirmar dilogo Enter/Barra de espaos
Fala anterior Retrocesso/Seta para a esquerda
Fala seguinte - Seta para a direita

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