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SERVICIO TCNICO
Si tienes problemas con algn juego de Ubisoft, ponte en contacto con nuestro centro de soluciones en lnea las 24 horas del da en http://soporte.ubisoft.es. Podrs contactar con nuestro equipo del servicio tcnico en el nmero 902.117.803 (tarifa nacional) de 12:00 a 20:00, de
lunes a viernes (excepto los fines de semana y los das festivos).
Juegos de PC:
Si tienes dificultades al ejecutar el juego en tu equipo, ponte en contacto con nuestro servicio
tcnico. Cuando nos llames, asegrate de estar frente al equipo en el que est instalado el juego. De ese modo, podremos solucionar el problema que tengas con el juego.
Si contactas con nosotros por correo electrnico, adjunta el archivo (dxdiag) de tu sistema
operativo. De ese modo, conoceremos sus especificaciones.
Si, durante el juego, este se cierra de repente, si la pantalla se congela, si los grficos se ven
distorsionados o si recibes mensajes de error, necesitaremos ver el archivo de tu sistema operativo, ya que pueden existir ciertas diferencias entre tu sistema operativo y las especificaciones mnimas requeridas para el juego.
Para encontrar el archivo dxdiag
Windows XP: para abrir la Herramienta de diagnstico de DirectX, haz clic en Inicio Ejecutar y escribe la palabra dxdiag en el cuadro de texto. Selecciona Aceptar, guarda el archivo y
adjntalo en tu correo electrnico.
Windows Vista: haz clic en Inicio y escribe la palabra dxdiag en el cuadro de texto para localizar el archivo.
Guarda el archivo en tu equipo y envalo como adjunto en tu correo electrnico.
Si necesitas ms ayuda, ponte en contacto con nuestro equipo del servicio tcnico. Nuestros agentes estarn encantados de atenderte.
Juego defectuoso:
Si crees que tu juego est defectuoso, ponte en contacto con nuestro servicio tcnico antes de
devolverlo al vendedor. Puede que existan diferencias entre tu sistema operativo y las especificaciones mnimas requeridas para el juego.
Juegos daados:
Si tu juego est daado en el momento de la compra, devulvelo al vendedor con un recibo de
compra vlido y recibirs informacin sobre su reemplazo.
Si tu recibo de compra ha expirado y an te encuentras en los 2 aos de garanta del juego (segn lo establecido en nuestras condiciones de garanta) de garanta del juego, ponte en
contacto con el servicio tcnico de Ubisoft para verificar la informacin.
Ten en cuenta que el servicio tcnico de Ubisoft no ofrece informacin sobre guas y trucos. Podrs encontrar dicha informacin en Internet de manera gratuita.
CONDICIONES DE LA GARANTA
1. El bien est garantizado durante un periodo de dos (2) aos a partir de la entrega del mismo, entendida sta como la fecha de compra que aparece en la factura o en el ticket de
compra, de conformidad con el Real Decreto Legislativo 1/2007 de 16 de noviembre, por el
que se aprueba el texto refundido de la Ley General para la Defensa de los Consumidores
y Usuarios
2. UBISOFT, S.A. o el Fabricante respondern ante el comprador de cualquier falta de conformidad que exista en el momento de la entrega del bien, en los trminos y bajo las
condiciones establecidas en el Decreto Legislativo 1/2007.
3. En caso de que el bien no fuera conforme al contrato y, previa entrega del ticket de compra
o factura, se reconoce al comprador el derecho a la reparacin del bien, a su sustitucin o,
subsidiariamente, a la rebaja del precio o a la resolucin del contrato, de conformidad con
la citada ley, dentro de los primeros 6 meses a contar desde la fecha de adquisicin. Pasado ese periodo, el consumidor deber acreditar por cualquier medio reconocido en derecho, que la avera o mal funcionamiento se debe a un defecto de fabricacin.
Conctate a menudo para tener siempre la actualizacin ms reciente.
4. En caso de reparacin o sustitucin del bien, el comprador no cargar con ninguno de
los gastos que se deriven de sta, de conformidad con la citada ley.
5. El comprador reconoce expresamente:
i. Que el uso del bien se realiza bajo su exclusiva responsabilidad.
ii. Que asume todos los riesgos de prdida de datos e informacin de cualquier
BISOFT, S.A. no garantiza que el uso del bien satisfaga plenamente al comprador ni
U
que el bien responda adecuadamente a un uso determinado diferente al que est destinado.
EL MUNDO DE ASHN
El mundo de Ashn fue creado por Asha, la Dragona del Orden, durante lo que se conoce
como la Era Mtica. Su hermano Urgash, el Dragn del Caos, cre despus a los demonios en
un intento de superar la creacin de su hermana. Estos dos dragones primordiales lucharon
en lo que ms tarde se conocera como las Guerras de la Creacin, un conflicto que cambiara para siempre la faz del mundo. Han transcurrido varios siglos y los dragones han desaparecido de Ashn. La superficie del planeta est habitada por diferentes facciones, a menudo
enfrentadas entre ellas por una larga y turbulenta historia de conflictos y rencillas.
LA HISTORIA
Might & Magic Heroes VII cuenta la lucha del joven duque Ivan por restablecer la paz en
una poca de agitacin civil. Se enfrenta a difciles decisiones polticas con importantes consecuencias en su ascenso al trono imperial, pero cuenta con el apoyo de seis consejeros pertenecientes a seis facciones distintas. Estos le cuentan historias gloriosas de hroes legendarios
del pasado de Ashn para que elija el camino ms seguro al poder y forje su propio destino.
MEN PRINCIPAL
PANEL DE MANDO
Aqu podrs seleccionar el modo de juego al que deseas jugar: campaa, duelo o multijugador.
Campaa: nete al consejo de Ivan, haz clic en cualquier consejero para escuchar su relato y
experimentar la historia de un glorioso hroe de Ashn.
Un jugador: participa en un duelo, crea o carga una partida.
Multijugador: crea o nete a una partida de duelo, crea o nete a una partida o carga una partida.
Cuando crees una partida para un jugador o multijugador, se te pedir que elijas un mapa y
configures las opciones de la partida.
Interfaz principal del mapa de aventura
3
1. Registro de eventos
2. Barra de recursos
3. Minimapa
4a
CONTROLES
4
4b
4. Icono de hroe
4a. Puntos de movimiento
del hroe
5
4b. Puntos de man del hroe
5. Panel de mando
MINIMAPA
El minimapa es una pequea representacin del mapa completo de aventura. Un pequeo
trapecio muestra la direccin en la que mira la cmara en el mapa de aventura. El minimapa
muestra la ubicacin de los diferentes objetivos, como ciudades y hroes. Usa el botn del
lateral para seleccionar el objeto que quieras ver en el minimapa, activar o desactivar el rea
de control y alternar la vista entre la superficie y el subsuelo.
La interaccin con tu hroe, el entorno y la interfaz del juego se lleva a cabo principalmente
mediante el ratn. Tambin podrs ver la ayuda emergente sobre diversos elementos.
En el modo de aventura, usa el botn principal del ratn/ratn 1 para mover a tu hroe y
completar diversas acciones. Haz clic una vez para acceder a una vista previa del camino. La
distancia que tu hroe puede recorrer en ese turno se muestra mediante puntos verdes. Los
puntos blancos indican la continuacin del camino en turnos posteriores. Haz clic de nuevo
para confirmar el movimiento.
Iniciar movimiento
Iniciar movimiento y atacar al enemigo objetivo
Iniciar movimiento e interactuar con el edificio objetivo
Iniciar movimiento y recoger objeto
Abre la interfaz de la ciudad
Lanzar hechizo seleccionado
Moverse y comerciar con el hroe seleccionado
El hroe no puede moverse aqu
El botn secundario del ratn/ratn 2 te permite ver los detalles de la ayuda emergente sobre
hroes, enemigos, edificios, ciudades, etc.
Usa la rueda central del ratn para desplazar arriba/abajo y acercar o alejar el zoom. Esto es
posible en el mapa de aventura y en el de combate.
PANTALLA DE CIUDAD
En esta pantalla puedes construir nuevas estructuras, contratar nuevos hroes, reclutar criaturas o unidades de guerra, comerciar con recursos, aprender hechizos, enviar espas o revisar las defensas locales.
Construir estructuras: abre la Alcalda para construir o quemar estructuras. Muestra
las estructuras ya construidas, las que se pueden construir (verdes) y las que tienen requisitos por cumplir (rojas).
Reclutar criaturas nuevas: abre la interfaz de reclutamiento, en cuya fila superior se
muestran todas las criaturas que se pueden reclutar.
Reclutar unidades de guerra: haz clic en este botn para reclutar unidades de guerra
y de apoyo.
Contratar hroes nuevos: abre la interfaz del Pabelln de los hroes, donde puedes
contratar a hroes nuevos y derrotados.
Comerciar con recursos: abre la ventana de comercio, donde podrs intercambiar recursos por oro y viceversa.
Gremio de magia: muestra los hechizos que puedes aprender en este gremio de magia.
Gremio de ladrones: enva espas para recabar datos sobre otros jugadores.
Caravanas: muestra la interfaz de caravanas, donde recibirs a las unidades enviadas
como caravana.
Estructuras defensivas y guardia local: muestra el nivel de fortificacin de la ciudad y
el aumento de criaturas en la guardia local.
COMBATE
El combate en Might & Magic Heroes VII se divide en dos fases.
La fase tctica, donde podrs utilizar tu destreza estratgica para elegir la formacin de tus tropas
antes de la batalla; la fase de combate, donde atacars a tu enemigo eligiendo el modo de ataque
de tus criaturas o infligirs dao con poderosos hechizos lanzados directamente por tu hroe.
FASE DE COMBATE
La fase de combate pondr a prueba tu inteligencia: un movimiento equivocado puede suponer la diferencia entre perder a tu hroe y apoderarte del reino de tus enemigos. En esta fase,
tu hroe puede actuar directamente para influir en el desenlace del combate mediante el uso
de hechizos para ayudar a tus criaturas o daar a tus rivales, el empleo de capacidades de gritos de guerra para aumentar el impacto de tu ejrcito o simplemente atacando con todas tus
fuerzas. Asegurarte de que no alargas en
exceso la lnea de tu ejrcito y acabas rodeado, y de que no fallas a la hora de proteger
tus ataques a distancia, es lo que separa a
los ganadores de los perdedores.
Las tropas que puedes mover aparecen resaltadas en amarillo. La cuadrcula verde
indica cunto pueden moverse en ese turno.
3b
3a
ACCIN DE UNIDAD
La barra de iniciativa (1) muestra el orden de accin de las unidades aliadas y enemigas, de izquierda a derecha. Vers qu unidad actuar, y la unidad activa tambin aparecer destacada
en amarillo en el mapa.
Puedes mover una unidad a cualquier celda destacada en verde.
Para atacar, apunta con el cursor del ratn a cualquier parte de una unidad enemiga. El cursor se transformar en una espada. Haz clic para atacar. Los ataques ms efectivos son los
que flanquean o atacan por detrs.
Encima del retrato de la unidad activa aparece la accin especial (2) disponible: esperar o defender. Algunas unidades tambin tienen capacidades especiales activas.
ACCIN DE HROE
FASE TCTICA
La ubicacin inicial de tus tropas es clave a la hora de ganar combates en Might & Magic
Heroes VII. Dejar indefensas a tus unidades ms dainas pero dbiles o colocar unidades
Una vez por turno, el hroe puede atacar a una unidad con el botn de espada (3a) o pulsar el
libro de hechizos (3b) para abrirlo y seleccionar un hechizo o un grito de guerra.
ATAJOS DE TECLADO
ATAJOS DE COMBATE
Muchas acciones del juego se pueden vincular a tu teclado, lo que te permite jugar de forma
ms rpida y sencilla. Estos atajos se pueden personalizar segn las necesidades de cada jugador. Para ver tus atajos, ve al men de opciones y consulta la pestaa Atajos de teclado.
Comprobars que algunos atajos funcionarn de forma diferente en funcin de tu ubicacin
en el juego.
Por ejemplo, pulsar la tecla Esc mientras ests en el men har que se cierre. Si la pulsas de
nuevo, se abrir el men de opciones.
Tambin puedes vincular varias teclas a una accin. Pulsa Mays y 1 a la vez para elegir a tu
hroe inicial. Pulsa Mays y 2 para elegir a tu segundo hroe.
Los atajos predeterminados son los siguientes:
Reanudar partida - R
Guardar partida - S
Salir - Q
Cargar partida - L
Opciones - O
ATAJOS DE AVENTURA
Seleccionar hroe 1 - Mays+1
Seleccionar hroe 2 - Mays+2
Seleccionar hroe 3 - Mays+3
Seleccionar hroe 4 - Mays+4
Seleccionar hroe 5 - Mays+5
Seleccionar hroe 6 - Mays+6
Seleccionar hroe 7 - Mays+7
Seleccionar hroe 8 - Mays+8
Seleccionar hroe 9 - Mays+9
Seleccionar hroe 10 - Mays+0
Reclutamiento - 2
Pabelln de los hroes - 4
Gremio de magia - 6
Caravasar - 8
Edificio de faccin 1 - 0
Reclutar todos - Ctrl+A
ATAJOS DE CMARA
ATAJOS GENERALES
Espacio de barra rpida 1 - 1
Espacio de barra rpida 2 - 2
Espacio de barra rpida 3 - 3
Espacio de barra rpida 4 - 4
Espacio de barra rpida 5 - 5
Espacio de barra rpida 6 - 6
Espacio de barra rpida 7 - 7
Espacio de barra rpida 8 - 8
Espacio de barra rpida 9 - 9
Espacio de barra rpida 10 - 0
10
ATAJOS DE MOVIMIENTO
Desplazarse al suroeste - Num. 1
Desplazarse al sureste - Num. 3
Desplazarse al este - Num. 6
Desplazarse al norte - Num. 8
NOTIFICACIN DE SOLICITUD
Aceptar/OK - Intro/Barra espaciadora
Rechazar/Cancelar - Esc
NOTIFICACIN DE DILOGO
Confirmar dilogo Intro/Barra espaciadora
Lnea anterior Retroceso/Flecha izquierda
Lnea siguiente - Flecha derecha
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PORTUGUS
. Algumas pessoas (cerca de uma em 4000) podem sofrer ataques epilpticos ou desmaios
provocados por flashes ou padres de luz, e isto pode acontecer enquanto vem televiso
ou utilizam videojogos, mesmo que nunca tenham sofrido um ataque epilptico anteriormente.
. Qualquer pessoa que j tenha sofrido ataques epilpticos, perda de conscincia ou qualquer
outro sintoma relacionado com epilepsia, deve consultar um mdico antes de utilizar videojogos.
. Os pais ou representantes legais devem supervisionar as crianas enquanto estas utilizam
videojogos. Se o jogador apresentar sintomas invulgares, ou um dos discriminados a seguir,
deve parar imediatamente de jogar e consultar um mdico: convulses, espasmos oculares ou
musculares, perda de conscincia, viso alterada, movimentos involuntrios, desorientao.
Para reduzir a probabilidade de sofrer um ataque epilptico ao utilizar videojogos, considerar
as seguintes precaues:
No jogar caso se esteja cansado ou com sono;
Jogar numa diviso bem iluminada;
Fazer uma pausa de 10 a 15 minutos a cada hora.
APOIO TCNICO
Se tiveres dificuldades com o teu jogo Ubisoft, por favor, contacta o nosso centro de
solues online aberto 24 horas em http://support.ubi.com.
O nosso servio telefnico automtico est disponvel 24 horas por dia atravs do 0871
664 1000.
A opo de servio Live est disponvel das 11:00h s 20:00h, de Segunda a Sexta (excepto feriados).
Por favor, mantm-te frente ao teu computador quando telefonares nossa equipa de
apoio para ser possvel resolver os problemas sobre os quais nos questionas.
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GARANTIA
A Ubisoft garante ao comprador original deste programa de computador que o disco
(CD)/cartucho fornecido com o produto no apresenta qualquer defeito durante um
perodo de utilizao normal de noventa (90) dias a contar da data de compra indicada
na factura. Na primeira ocorrncia, por favor, devolve o produto defeituoso ao local de
compra, juntamente com o teu recibo vlido. Se, por qualquer razo, isto no for possvel
(e ainda no tiverem decorrido os 90 dias a contar da data da compra), ento o disco/
cartucho defeituoso dever ser devolvido Ubisoft no endereo abaixo, juntamente com
o recibo datado, local de compra, uma explicao que descreva o defeito e todas as embalagens originais.
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O MUNDO DE ASHAN
O Mundo de Ashan foi criado por Asha, o Drago da Ordem, durante aquela que ficou conhecida como a Idade Mtica. O seu irmo Urgash, o Drago do Caos, criou ento os Demnios numa tentativa de suplantar a criao da sua irm. Estes dois Drages Primordiais
lutaram durante o perodo que seria depois denominado como as Guerras das Criao e
isso alterou a face do mundo. A poca de agora decorre sculos mais tarde e os Drages desapareceram de Ashan. A superfcie do planeta est povoada por vrias faes, frequentemente
separadas por uma histria atribulada de ressentimentos e conflitos interminveis.
A HISTRIA
O Might & Magic Heroes VII conta a histria do jovem Duque Ivan, que luta para restabelecer a paz numa poca de tormenta civil. Forado a enfrentar decises polticas de consequncias dramticas aquando da sua ascenso ao trono imperial, 6 conselheiros de 6 faes
distintas apoiam o seu direito de reinar. Estes conselheiros contam-lhe histrias gloriosas de
heris lendrios pertencentes ao passado do Ashan, de modo que ele possa escolher o caminho mais seguro para o poder e forjar o seu prprio destino.
INSTALAR O JOGO
Introduz o disco de jogo do Might & Magic Heroes VII na tua unidade de DVD. Se ativaste a
opo Autorun, a instalao do jogo comear automaticamente. Caso contrrio, faz um duplo-clique na unidade de DVD no menu Meu computador. Procura o ficheiro Autorun.exe na
lista de ficheiros e pastas e faz um duplo-clique sobre ele para iniciares o processo de instalao.
O boto Install (Instalar) iniciar a instalao do Uplay PC se o Uplay no estiver j instalado.
Escolhe a localizao de instalao do Uplay e l com ateno o Acordo de Licenciamento.
Depois de o aceitares, o Uplay inicia-se e o processo de instalao comea.
Por favor, liga regularmente para garantir que tens a atualizao mais recente.
O Might & Magic Heroes VII necessita de uma ativao nica no Uplay antes da instalao.
No possvel ativar o jogo no modo offline.
Inicia a sesso na tua conta Uplay ou cria uma conta nova, se ainda no tens nenhuma.
Seleciona Uplay Product Activation (Ativao de produto Uplay).
Introduz a tua Chave do CD do Might & Magic Heroes VII ou o Cdigo de Ativao e prime
OK. (O jogo ser associado para sempre conta que tem a sesso iniciada nesse momento,
por isso certifica-te de que entraste na conta correta.)
Certifica-te de que tens disponvel o espao em disco suficiente, escolhe a localizao da pasta
e/ou prime CONTINUAR.
L o Acordo de Licenciamento do Might & Magic Heroes VII cuidadosamente e CONTINUA para a instalao do jogo.
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MENU PRINCIPAL
PAINEL DE COMANDO
Aqui podes selecionar o modo em que queres jogar - campanha, duelo ou multijogador
Campanha: junta-te ao conselho de Ivan, clica em qualquer conselheiro para ouvires a sua
histria e vive a experincia de um glorioso heri de Ashan
Um jogador: joga um duelo, cria um jogo ou carrega um jogo
Multijogador: cria um jogo de duelo ou junta-te a outro, cria um jogo novo ou junta-te a um
existente, ou carrega um jogo j iniciado
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1 Registo de eventos
2 Barra de recursos
3 Minimapa
4a
4
4b
4 cone do heri
4a Pontos de movimento
do heri
5
4b Pontos de Man do heri
5 Painel de comando
MINIMAPA
O minimapa uma pequena representao do mapa completo da aventura. Uma pequena
forma trapezoidal mostra para onde a cmara est a olhar no mapa da aventura. O minimapa
mostra a localizao de diferentes objetivos, como as cidades ou heris. Usando o boto de
lado, podes selecionar o objeto que queres apresentar no minimapa, ligar ou desligar a rea
de controlo e alternar as vistas entre a superfcie e o mundo subterrneo.
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COMANDOS
A interao com o teu heri, o ambiente e o jogo feita, principalmente, com recurso ao rato.
Poders apresentar a informao da ferramenta de dicas para uma variedade de elementos.
No modo Aventura, usar o boto esquerdo do rato / rato 1 ir permitir-te movimentar o teu
heri e completar diferentes aes. Clicar uma vez faz prever o caminho, com pontos verdes que indicam a distncia que o teu heri pode avanar naquela volta. Os pontos brancos
marcam a continuao do caminho que ficar disponvel nas voltas seguintes. Outro clique
confirmar o movimento.
Iniciar movimento
Iniciar movimento e atacar o inimigo alvo
Iniciar movimento e interagir com o edifcio alvo
Iniciar movimento e apanhar objeto
Abrir a interface da cidade
Lanar feitio selecionado
Mover-se e iniciar negcio com heri selecionado
O heri no se pode movimentar para aqui
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O boto direito do rato /rato 2 permite-te ver as ferramentas de dicas detalhadas sobre heris,
inimigos, edifcios, cidades...
Usando o boto do meio do rato poders deslizar para cima/para baixo para aproximares/
afastares a imagem. Isto possvel tanto no mapa de Aventura como no mapa de combate.
COMBATE
O combate no Might & Magic Heroes VII dividido em duas fases.
A Fase Ttica. Aqui, irs usar as tuas proezas estratgicas para definires a formao das tuas
tropas antes da batalha. A Fase de Combate. aqui que irs abater o teu inimigo, escolhendo
o modo como as tuas criaturas atacam ou causando danos ao inimigo com poderosos feitios
lanados diretamente pelo teu heri.
FASE TTICA
FASE DE COMBATE
A Fase de Combate onde o teu engenho ser posto prova - um movimento em falso pode
fazer a diferena entre perderes o teu heri ou seres recompensado com todo o reino do inimigo.
aqui que o teu heri pode agir diretamente para influenciar o resultado da batalha, usando
feitios para ajudar as tuas criaturas ou fazer mal aos teus inimigos, utilizando capacidades de
gritos de guerra especiais para aumentar o impacto do teu exrcito ou, simplesmente, atacando
diretamente e usando toda a tua fora. Garantir que no estendes demasiado as tuas tropas para
no ficares cercado ou que no falhas a proteo s tuas foras de ataque distncia o que separa os fortes dos fracos. Sabes as tropas que
podes movimentar porque elas estaro realadas a amarelo. A Grelha Verde mostra at
que distncia podem avanar nessa volta.
AO DAS UNIDADES
3b
3a
A barra de iniciativa (1) mostra por que ordem as unidades amigas e inimigas agiro,
da esquerda para a direita. Poders ver qual a unidade que vai entrar em ao, ficando a unidade ativa tambm realada a amarelo no mapa.
Podes mover uma unidade para qualquer cela realada a verde.
Para atacares, posiciona o cursor do rato em qualquer parte de uma unidade inimiga. O
cursor passar a ser uma espada. Clica para atacar. Os ataques pelos flancos e pela retaguarda so os mais eficazes.
Por cima da imagem da unidade ativa, tens a ao especial (2) disponvel para ela: espera,
defende. Algumas unidades tambm tm algumas capacidades especiais ativas.
AO DO HERI
A localizao inicial das tuas tropas um componente chave para ganhar as batalhas no Might
& Magic Heroes VII. Deixar desprotegidas as tuas unidades mais fracas, altamente danificadas, ou colocar unidades demasiado perto do inimigo, pode levar a resultados desastrosos.
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Uma vez por volta, um heri pode atacar uma unidade com o boto da espada (3a) ou premir
o livro de feitios (3b) para o abrir e selecionar um feitio ou grito de guerra.
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ATALHOS DO TECLADO
Muitas aes do jogo podem ser associadas ao teu teclado, permitindo uma maior velocidade e uma ao de jogo mais simples. Estes atalhos so inteiramente personalizveis para satisfazer as necessidades de cada jogador individual. Podes ver os teus atalhos indo ao menu
de Opes e consultando o separador de Associaes de teclas. Irs notar que certos atalhos
funcionaro diferentemente consoante a zona do jogo onde te encontras.
Por exemplo, premir a tecla Esc, enquanto te encontras num menu, fechar esse menu. Premi-la outra vez far ento abrir o menu de Opes.
Tambm podes associar mltiplas teclas a uma ao. Prime Shift e 1 ao mesmo tempo para
selecionares o teu heri inicial. Usa Shift e 2 para selecionares o segundo heri.
As Associaes das teclas definidas por defeito so as seguintes.
ASSOCIAES DE AVENTURA
Selecionar heri 1 Shift+1
Selecionar heri 2 Shift+2
Selecionar heri 3 Shift+3
Selecionar heri 4 Shift+4
Selecionar heri 5 Shift+5
Selecionar heri 6 Shift+6
Selecionar heri 7 Shift+7
Selecionar heri 8 Shift+8
Selecionar heri 9 Shift+9
Selecionar heri 10 Shift+0
Recrutamento - 2
Hall dos Heris - 4
Guilda Mgica - 6
Hospedaria para caravanas - 8
Construo de fao 1 - 0
Recrutar todos Ctrl+A
ASSOCIAES DA CMARA
ASSOCIAES GERAIS
Ranhura da barra rpida 1 - 1
Ranhura da barra rpida 2 - 2
Ranhura da barra rpida 3 - 3
Ranhura da barra rpida 4 - 4
Ranhura da barra rpida 5 - 5
Ranhura da barra rpida 6 - 6
Ranhura da barra rpida 7 - 7
Ranhura da barra rpida 8 - 8
Ranhura da barra rpida 9 - 9
Ranhura da barra rpida 10 - 0
ASSOCIAES DE COMBATE
Ataque de heri Ctrl+H
Esperar - W
Defender - D
Ativar barras de vitalidade - Alt+H
Fim de volta - E
Livro de Feitios - S
Opes do minimapa - M
Roda das capacidades - A
Janela do heri - H Pausa/Continuar movimento do heri -
Barra de espaos
Realar objeto interativo - Tecla Alt esquerda
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ASSOCIAES DE MOVIMENTO
Mover para sudoeste Num1
Mover para sudeste Num3
Mover para este Num6
Mover para norte Num8
MENU DE JOGO
Continuar jogo R
Guardar jogo S
Sair Q
Carregar jogo L
Opo O
JANELA DE PEDIDO
Aceitar/OK Enter/Barra de espaos
Rejeitar/cancelar Esc
JANELA DE DILOGO
Confirmar dilogo Enter/Barra de espaos
Fala anterior Retrocesso/Seta para a esquerda
Fala seguinte - Seta para a direita
21