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Sedes da sociedade
Bonn e Eschborn, Alemanha
Projeto Setorial Desporto para Desenvolvimento
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Em cooperao com Instituto Bola Pra Frente, Rio de Janeiro
Redao
Renata Siqueira (Instituto Bola Pra Frente, Gerente de Projetos Sociais)
Rodrigo Jander (Instituto Bola Pra Frente, Especialista em Esporte Educacional)
Sascha Bauer (GIZ, Assessor Tcnico)
Karina Frainer (GIZ, Consultora)
Diretoria Executiva do Instituto Bola Pra Frente
Victor Ladeira (Diretor Executivo)
Laryssa Campos (Assessora de Diretoria)
Colaboradoras (equipe pedaggica):
Andressa Faria (Instituto Bola Pra Frente)
Bruna Marcon (Instituto Bola Pra Frente)
Tania Lorenzetti (Instituto Bola Pra Frente)
Projeto Grfico, Diagramao e Ilustraes
Pixel Works Studio, Rio de Janeiro
Superviso de Arte e capa
Bruno Silva (Instituto Bola Pra Frente, Designer)
Fotografia
Gustavo Caldas
Edio de Maro 2015
A GIZ responsvel pelo contedo da presente publicao.
Em nome do
Ministrio Federal da Cooperao Econmica e do Desenvolvimento (BMZ)
Educao e o Mundo Digital
Endereos postais das sedes do BMZ:
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SIMBOLOGIA
Bola de
Futebol
Arcos
Minicones
Cone
Postes de
Cantos
Jogo da
Memria
Balizas
Equipe Amarela
Goleiro
Indicador de
distncia
Movimento da bola
Chuto a um alvo
Equipe Azul
Treinador
Movimento da bola
driblar
Equipe Branca
Linha Hipottica
Equipe Verde
Linha do campo
Movimento de
passagem da bola
Movimento do
Jogador
SUMRIO
Simbologia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Cartas aos treinadores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Apresentao. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Introduo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Captulo 1 Entrando em campo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
1.1 TREINADOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
I.
II.
III.
IV.
V.
VI.
II.
III.
II.
Apresentao dos temas sociais: Meio Ambiente, Gnero, Sade e Cultura de Paz. . . . . . . . . . . . . . . 50
Logstica do treino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
II.
III.
IV.
V.
II.
III.
IV.
V.
II.
Gnero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
III.
Sade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
IV.
Anexos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
ANEXO 1 MEDIAO DE CONFLITOS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
Situao 1 Respondendo violncia fsica e verbal durante jogos e treinos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
Situao 2 Respondendo violncia sexual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
Situao 3 Respondendo violncia xenfoba. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Situao 4 Respondendo violncia de torcedores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
Situao 5 Respondendo violncia de gangues e abuso de substncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Situao 6 Lidando com emoes exacerbadas dos jogadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
ANEXO 2 INTERVALOS ATIVOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
ANEXO 3 MODELOS DE PLANOS DE AULA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Glossrio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Referncias bibliogrficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Jorginho
9
Prezados Treinadores,
A Copa Mundial 2014 da FIFA no Brasil foi um sucesso e mostrou, mais uma vez, que o futebol consegue
encantar e reunir milhes de pessoas em todas as partes
do mundo. Mas, o futebol capaz de muito mais:
Uma das minhas tarefas fundamentais como assessor especial da Organizao das Naes Unidas consiste em apoiar e promover o trabalho da ONU pelo desenvolvimento e a paz, particularmente por meio do esporte.
A partir de setembro de 2015, as Metas de Desenvolvimento Sustentvel da ONU passaro a substituir as atuais
Metas de Desenvolvimento do Milnio. A ONU tem particular interesse em promover o trabalho de organizaes
que utilizam o esporte recreativo em linha com essas metas. Em uma srie de documentos e pareceres, incluindo a
resoluo 69/6 O esporte como um meio de promover a
educao, a sade, o desenvolvimento e a paz, recentemente aprovada pela Assembleia Geral, a ONU destaca e
reconhece o importante papel dessa atividade.
Nesse sentido, tenho o grande prazer de apresentar a metodologia Treino Social Aprendendo no campo,
vencendo na vida para o treinamento de competncias
sociais. Gostaria de convidar os leitores a integrarem este contedo em seus projetos.
A metodologia foi desenvolvida pela Cooperao Alem para o Desenvolvimento em colaborao com o
parceiro local, Instituto Bola pra Frente, e a Confederao Alem de Futebol (DFB), sendo utilizado durante a Copa
Mundial para treinar cerca de 140 treinadores de futebol em diferentes cidades. As informaes ali recolhidas e as
experincias dos peritos tm sido consideradas na presente publicao e constituem parte integrante do contedo.
O manual visa incentivar os treinadores a usarem o treino de futebol para a promoo do desenvolvimento integral das crianas participantes, assim como conscientiz-los da responsabilidade inerente ao seu cargo e do
contexto em que trabalham. O manual descreve, para as diferentes faixas de idade, diversas variantes de treino que
ajudam a transmitir os valores inerentes ao esporte e a fortalecer as capacidades sociais, tais como: disciplina, respeito
e confiana. Os treinadores tambm adquirem conhecimento sobre vrios temas sociais que podero ser abordados
de forma ldica nas unidades de treino.
Treinadores podem ter um papel importante nas fases decisivas na vida das crianas. Tenho certeza de que
esta ferramenta ir ajud-lo a desempenhar com sucesso o seu cargo de responsabilidade. Desejo boa sorte para o
seu trabalho com esta apostila.
Willi Lemke
Assessor Especial do Secretrio-Geral da ONU
para o Esporte a Servio do Desenvolvimento e da Paz
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APRESENTAO
Este material, destinado a treinadores de futebol que atuam com crianas na faixa etria entre 6
e 12 anos, parte do curso Treino Social, uma iniciativa da cooperao entre o Brasil e a Alemanha, por
meio da parceria do Ministrio Alemo para o Desenvolvimento Econmico e Cooperao por meio da
GIZ, da Confederao Alem de Futebol e do Instituto
Bola Pra Frente.
Com o objetivo de realizar um curso para qualificar o trabalho dos treinadores de futebol, o Treino
Social visa capacitao em uma metodologia que
fornece ferramentas pedaggicas e tcnicas a profissionais que trabalhem com o futebol para a promoo
social. A apostila pretende auxiliar na orientao dos
treinamentos e oferece um ponto de partida a ser trabalhado, adaptado e utilizado de acordo com a realidade de cada treinador.
Acreditamos que o futebol pode contribuir
para a formao cidad de seus praticantes, de maneira que os contedos aprendidos com a orientao
do treinador durante as atividades esportivas sejam
transportados a outras esferas alm do campo. Sendo
11
12
INTRODUO
13
INTRODUO
AH, O ESPORTE...
Hoje reconhecido como um dos maiores fenmenos socioculturais da humanidade e instrumento
de cultura e libertao do homem moderno (Belbenoit, 1976), o esporte um instrumento que colabora
com a sade e com o relacionamento social, incentivando a solidariedade e a amizade. O futebol, sendo o
esporte mais conhecido no mundo, movimenta grandes valores em dinheiro e exerce um poder de fascinao sobre milhes de pessoas. No Brasil, considerado
um fenmeno cultural popular que representa as imagens socialmente partilhadas da nao, significando,
juntamente com o samba, a traduo do que genuinamente brasileiro (Soares, Salvador & Bartholo, 2004).
Ser jogador de futebol um sonho que permeia as mentes de milhes de meninos no pas, pois
visto como algo que lhes permitiria uma profisso ou
meio de vida.
Antonelli e Salvini (1978) expem que o educador esportivo , ao mesmo tempo, um tcnico, um
educador, um organizador e um lder, assumindo a
funo de instruir, bem como de avaliar as aprendizagens dos seus educandos. aquele que corrige, sugere
e prope solues para a aquisio dos desempenhos
previstos, mas que tambm influencia a aquisio de
repertrios sociais de convivncia saudvel em grupo.
Sobrinho, Milistetd & Mesquita (2010) expem
que, por meio da prtica desportiva, as crianas, adolescentes e jovens podem aprender a ter comprometimento pessoal, autocontrole e a saber lidar com o sucesso e com o fracasso. Desta maneira, a participao
das crianas e adolescentes no desporto potencializa
o seu desenvolvimento pessoal e social, alm de aumentar a capacidade de aprender formas adaptadas
de competir e cooperar com outras pessoas. Logo, o
esporte, para alm da aquisio de habilidades, torna-se uma ferramenta de auxlio no processo de formao pessoal e social. Entretanto, somente a participao em treinos no significa que tais propsitos sejam
alcanados, o xito da aprendizagem est vinculado
estruturao e superviso dos educadores. Ensinar um
esporte a um indivduo em formao muito mais do
que ajud-lo a desenvolver-se motor e cognitivamente, implica responsabilidades, conhecimento e dedicao. A iniciao esportiva pode ser o primeiro passo na
vida esportiva de um futuro atleta. Porm, alguns estudos mostram que, se esse percurso for mal orientado,
este primeiro passo poder ser traumatizante na vida
de uma criana iniciante no esporte (Novikoff, Costa
& Triani, 2012).
Muitos dos participantes dos treinos de futebol
se encontram em situao de vulnerabilidade social e a
16
influncia do treinador torna-se ainda maior, pois, diante de todos os desafios enfrentados pelas crianas, a necessidade de orientao tambm aumenta. Muitas vezes, o treinador visto pelos meninos e meninas como
um amigo, irmo, pai, me, psiclogo, vivenciando situaes em que passa mais tempo com a criana do que
os prprios pais, exercendo, por isso, muita influncia
em uma determinada etapa de suas vidas. Na realidade
brasileira, podemos encontrar educadores do esporte
nas escolas, nos projetos sociais, nos clubes, nos times
e nas escolinhas ensinando variadas modalidades de
atividades esportivas. A paixo nacional pelo futebol se
confunde com a identidade do pas e cativa meninos e
meninas, levando-os a aprender e dominar a tcnica e
a ser bons nos campos e nas quadras.
Em sua essncia, o futebol no por si s
educativo, mas uma vez que sua lgica est fundamentada, em tese, na igualdade de oportunidade,
no respeito s diferenas e na assimilao de regras e
normas de convivncia com o outro, ele pode ser um
processo ldico que ajuda a reeducar, como explica
o socilogo brasileiro Maurcio Murad (2007). Nesse
contexto, o treinador o porta-estandarte dos ensinamentos no campo, sendo responsvel pelo que ser
passado aos educandos.
Diante dessa realidade, surge uma pergunta
importante: como possvel para o treinador, ao en-
17
18
o perigo do uso de anabolizantes? Ou ento, o respeito s diferenas pelo fato do seu colega torcer por um
time diferente? Como estimular as crianas a refletirem
sobre o meio em que vivem e sobre suas aes no ambiente? Essas e outras questes fazem parte do cotidiano das nossas crianas e devem ser tratadas de forma
especfica em cada faixa etria. O treinador social tem,
na metodologia apresentada, uma ferramenta para
trabalh-las de maneira sistemtica e progressiva, de
forma que os conhecimentos sejam levados tambm
para a vida fora do campo.
20
ENTRANDO EM
EM CAMPO
CAMPO
Neste captulo so apresentadas as temticas trabalhadas na apostila, ou seja, o treinador de
futebol, seu perfil e caractersticas; as crianas entre
6 e 12 anos de idade - pblico para o qual a metodologia foi desenvolvida - e as particularidades dessa faixa etria to especial; os temas sociais a serem
21
1.1 O TREINADOR
I. Formao, regulamentao da
profisso, formas
e locais de atuao
Para compreendermos como se d a atuao
desse profissional no Brasil necessrio analisarmos o
ambiente de suas atividades desde a formao.
Motivo de constantes discusses no Brasil,
a formao do treinador de futebol envolve, segundo Leal (2000), responsabilidades que exigem uma
formao qualificada, conhecendo a cultura geral
deste esporte, bem como suas formas de expresso
e comunicao. A formao do treinador faz parte
da base para o sucesso de sua equipe. Um treinador
com formao de qualidade pode provocar grande
diferena no alcance de resultados positivos para o
grupo, no importa se um time pequeno ou uma
seleo nacional. A discusso global atual sobre a necessidade de cursos de qualificao e a graduao em
Educao Fsica com focos especficos para o treinador de futebol faz parte de um debate existente h
dcadas tambm no Brasil.
A preocupao com a qualificao tcnica
para o ensino do futebol no pas alcanou grande ateno a partir da Copa de 1966, na Inglaterra, na qual o
Brasil no teve um bom desempenho e se deparou
com a fora do futebol europeu. Esse fato fez com que
o conhecimento cientfico fosse incorporado preparao dos times estaduais e da seleo nacional nos
anos seguintes. Isso pde ser constatado na seleo
que disputou a Copa de 1970, que teve em seu corpo
tcnico vrios profissionais graduados em Educao
Decreto-Lei 3.199/41
Estabelece as bases de organizao dos desportos em todo o pas. A partir deste documento, reconheceu-se a importncia do profissionalismo para se trabalhar com o desporto;
23
Lei n 6.354/76
Dispe sobre as relaes de trabalho do atleta profissional de futebol e d outras providncias, tais como o
artigo 27, o qual expe que Todo ex-atleta profissional de futebol que tenha exercido a profisso durante
trs anos consecutivos ou cinco anos alternados, ser considerado, para efeito de trabalho, monitor de
futebol;
Lei n 8.650/93
Dispe sobre as relaes de trabalho do treinador profissional de futebol e d outras providncias, assegurando o direito de exerccio profissional como treinador de futebol:
I - aos portadores de diploma expedido por Escolas de Educao Fsica ou entidades anlogas, reconhecidas na forma da Lei;
II - aos profissionais que, at a data do incio da vigncia desta Lei, tenham, comprovadamente, exercido
cargos ou funes de treinador de futebol por prazo no inferior a seis meses, como empregado ou autnomo, em clubes ou associaes filiadas s Ligas ou Federaes, em todo o territrio nacional;
Lei n 9.615/98
Institui normas gerais sobre desporto e d outras providncias, reconhecendo as trs manifestaes do
esporte:
I - desporto educacional, praticado nos sistemas de ensino e em formas assistemticas de educao, evitando-se a seletividade, a hipercompetitividade de seus praticantes, com a finalidade de alcanar o desenvolvimento integral do indivduo e a sua formao para o exerccio da cidadania e a prtica do lazer;
II - desporto de participao, de modo voluntrio, compreendendo as modalidades desportivas praticadas
com a finalidade de contribuir para a integrao dos praticantes na plenitude da vida social, na promoo
da sade e educao e na preservao do meio ambiente;
III - desporto de rendimento, praticado segundo normas gerais desta Lei e regras de prtica desportiva,
nacionais e internacionais, com a finalidade de obter resultados e integrar pessoas e comunidades do Pas
e estas com as de outras naes.
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Lei n 9.696/98
Dispe sobre a regulamentao da profisso de Educao Fsica e cria os respectivos Conselhos Federais e
Conselhos Regionais de Educao Fsica, explicitando que o exerccio das atividades de Educao Fsica e
a designao de Profissional de Educao Fsica prerrogativa dos profissionais regularmente registrados
nos Conselhos Regionais de Educao Fsica, dos quais somente podem fazer parte:
I - os possuidores de diploma obtido em curso de Educao Fsica, oficialmente autorizado ou reconhecido;
II - os possuidores de diploma em Educao Fsica expedido por instituio de ensino superior estrangeira,
revalidado na forma da legislao em vigor;
III - os que tenham comprovadamente exercido atividades prprias dos profissionais de Educao Fsica,
nos termos a ser estabelecidos pelo Conselho Federal de Educao Fsica.
universidades travam discusses sobre as diversas legislaes brasileiras que versam sobre a profisso.
Ainda so escassos os trabalhos que identificam o perfil dos treinadores no Brasil que, apesar de
enfrentarem desafios semelhantes na formao de seus atletas, encontram-se em situaes diferentes de oportunidades, devido ao tamanho do territrio nacional e s disparidades sociais existentes entre as regies, alm da dificuldade na unificao de ideias e regulamentos entre as organizaes que representam a classe.
25
26
percepo que o treinador deve ter para buscar o melhor exerccio para seus pequenos atletas.
Nesse sentido, h no mbito do esporte ferramentas que podem auxiliar o treinador a trabalhar
com contedos tcnicos e sociais que abordam o alu-
OLHO NO LANCE
Treinador, agora que voc j est familiarizado com o quadro atual dos treinadores de futebol no
Brasil e com a legislao que rege a sua prtica, nos prximos subcaptulos apresentaremos dicas
e orientaes para ajud-lo dentro e fora de campo, com sugestes de posicionamentos e atitudes para o ensino e a prtica do futebol.
27
cional da Educao Fsica e do Esporte (Unesco, 1978), pela Carta do Esprito Esportivo (1991), pela Carta dos
Direitos da Criana no Esporte (1995), pela Agenda21 do Movimento Olmpico (1999), pelo Manifesto Mundial da Educao Fsica (2000) e por outros
documentos que apontam a importncia dessa ao
na vida de um indivduo e como o esporte est vin-
balho do treinador e dialogam diretamente com a Carta dos Direitos da Criana no Esporte1. Essa Carta explicita,
em seus 11 princpios, que toda criana tem:
Esses preceitos apontam os cuidados necessrios ao se trabalhar com uma criana, que no um atleta profissional e, por isso, necessita de uma metodologia e de exerccios apropriados, com ferramentas e abordagens que
promovam a reflexo ativa e o ensino do esporte de forma responsvel, saudvel e adequada ao seu desenvolvimenHabilidades
to; parmetros
estes queTcnicas
ainda precisam avanar em todos os ambientes de trabalho em que o treinador de futebol
atua.
Habilidades Educacionais
Habilidades Organizacionais
Habilidades Pessoais
Habilidades Sociais
28
As habilidades de um
treinador
As habilidades listadas acima so consideradas essenciais para o sucesso de um treinador. preciso que haja, em sua prtica, um equilbrio entre essas
cinco competncias, pois elas so interdependentes.
Vamos, agora, entender cada uma das habilidades listadas:
1. Habilidades tcnicas: Diz respeito ao conhecimento e s informaes que o treinador
dispe sobre o futebol e sobre as etapas de
desenvolvimento da infncia. Envolve a sua
capacitao e desenvoltura para fornecer o
treinamento apropriado para cada idade.
2. Habilidades educacionais: Refere-se habilidade de escolher e planejar um treinamento
29
meio do treinador. A permanncia delas na modalidade depende muito do seu relacionamento com esse
profissional e da forma como ele lhes apresenta o esporte. Para o trabalho com os conceitos tcnicos importante que as crianas se sintam em um ambiente que possibilite a sua compreenso e aceitao. Alm
disso, o treinador tem uma funo importante como ator social na vida dos meninos e meninas, deve
procurar conhecer o contexto em que eles esto inseridos e como o seu ensinamento ir contribuir para
o desenvolvimento desses indivduos. necessrio, tambm, que os pais saibam que as crianas vo ser
bem assistidas e confiem no treinamento e tratamento que lhes ser oferecido. Dessa maneira, o treinador
atua como apoiador de outros ambientes em que a criana est inserida, seja na escola, na famlia e/ou na
comunidade.
5. Habilidade pessoal: Diz respeito habilidade do treinador de ser um exemplo para seus educandos e lhes ensinar bons hbitos e diretrizes. O treinador um modelo importante para as crianas. A maneira como ele se porta
lhes serve de orientao. Gestos, vocabulrios e posturas sero exemplos nesta fase para a formao do senso
crtico das crianas. Alm disso, importante que o treinador pratique os bons hbitos em sua vida pessoal, pois
a sua maneira de ser, fora e dentro de campo, acompanhada e, literalmente, muitas vezes copiada.
Treinador, seguem abaixo algumas dicas importantes para que possamos desenvolver melhor as competncias assinaladas durante os treinos de futebol com as crianas:
1
30
Direcione atividades dos grupos e desenvolva o esprito de equipe, favorecendo, por exemplo, a troca de
participantes dentro dos grupos, para que todos possam passar pela experincia de jogar com os diferentes
colegas.
Reflita sobre a sua atuao, sua habilidade e seu comportamento antes, durante e depois do trabalho com
as crianas.
Promova situaes em que os educandos assumam responsabilidades, com o intuito de estimular o desenvolvimento da autonomia deles (como, por exemplo, escolhendo um capito entre os jogadores para que
este o auxilie naquele dia, dividindo e dando responsabilidades possveis a ele).
OLHO NO LANCE
Voc justo ou d um tratamento preferencial para algum?
Voc d apoio s crianas com mais dificuldades?
Voc est escutando os problemas e as reclamaes do grupo?
Fique atento, as crianas estudam a maneira como voc fala, a forma como celebra uma vitria
ou reage a uma derrota; como soluciona um conflito e resolve situaes difceis; se voc chega
atrasado ou pontual em seus compromissos. Voc no est apenas ensinando futebol, est influenciando vidas.
31
12 aos 16 anos, momento em que as experincias vividas fora do mbito familiar ganham mais destaque
e importncia.
Enquanto os dolos do esporte esto distantes
e no compartilham do convvio dirio com as crianas,
elas buscam referncias em sua prpria comunidade,
algum para se espelhar e para reconhecer como dolo
legtimo. Nesse contexto, a figura do treinador vai muito alm de um mentor, ele torna-se um dolo importante, influenciando aes, atitudes e comportamentos.
Durante esse processo de desenvolvimento,
tambm faz parte do papel do treinador estimular a
curiosidade e a sede por novos conhecimentos, possibilitando aos educandos adquirir novas experincias.
Os temas sociais, que veremos adiante, so exemplos
de contedos que podem ser passados no contexto de
um treino de futebol e que despertam a curiosidade das
crianas para informaes que ainda no tiveram acesso, sendo o futebol um instrumento que possibilita um
trabalho planejado de contedos sociais e vice-versa.
32
Criar responsabilidade:
Assumir responsabilidades contribui para
o desenvolvimento da criana. Com tarefas simples
como carregar equipamento, ajudar a colocar cones,
distribuir coletes e tantas outras, voc faz com que
todo o grupo ou equipe assuma responsabilidades e,
consequentemente, seja responsvel. Atitudes egostas devem ser discutidas e trabalhadas.
OLHO NO LANCE
O que voc espera em relao ao comportamento das crianas deve estar ntido no seu modo
de ser. Seja um exemplo! mais importante como voc atua e se comporta do que uma palestra
sobre qualquer tpico. Voc tem a oportunidade de transmitir, por meio de seu comportamento,
os conceitos de:
Justia
Solidariedade
Respeito
Honestidade
Tolerncia
Pacincia
Autocrtica
33
Ser autntico:
34
cial aos educandos discriminados e com necessidades especiais, quando o treinador deve criar estratgias para inclu-
-los no jogo.
Aumentar a participao:
O treinador deve respeitar as expectativas, sugestes e ideias das crianas durante o treino. Dependendo da idade, deve conferir deveres e responsabilidades s
Treinador
importante no grupo.
Ser positivo:
Elogiar sempre
O elogio um dos aspectos mais importantes
no trabalho com as crianas, porque promove autoes-
do o grupo. Perguntas sobre as razes e conversas pacficas para resoluo das questes facilitam o processo de soluo. importante que as crianas possam se
expressar de forma aberta sobre suas prprias sugestes para a soluo de conflitos e que situaes problemticas sejam trabalhadas antes de se agravarem.
tima, motivao e sensao de pertencimento. O treinador deve elogiar seus educandos e dar a cada um
a ateno que ele necessita. Muitas vezes, as crianas
no aprendem, porque no tm algum por perto que
valorize seu esforo.
35
Para uma boa relao com os pais, importante para o treinador considerar os aspectos abaixo:
Encontro individual
V. Dialogando com
os pais
36
Para o primeiro encontro com os pais, o treinador pode elaborar diferentes perguntas a fim de
saber mais detalhes sobre o contexto em que a criana est inserida e sua relao com os pais. importante nesse momento que o treinador informe sobre
o trabalho que est desenvolvendo e como espera
que eles colaborem nesse trabalho. O profissional
deve adequar a linguagem ao contexto em que est
trabalhando. importante estar preparado para essa
conversa e para as perguntas que dever fazer, como,
por exemplo:
Por que vocs inscreveram o/a seu/sua filho/
filha neste grupo?
O que voc sonha/deseja para o futuro do/
da seu/sua filho/filha? O que voc acha que
necessrio para ela(e) alcanar esse objetivo?
De que maneira o treino pode contribuir para
o alcance deste/s objetivo/s?
Nome da
organizao
Servio
prestado
Endereo
Telefone da
organizao
rea de
atuao
Tempo de
atuao na
regio
Conselho Tutelar
Zelo pelo
cumprimento
dos direitos
e deveres da
criana e do
adolescente
(xx) xxxx-xxxx
Bairros A, B, C
eD
15 anos
Nome do
contato
Funo na
organizao
Formao
Endereo
Tempo de
atuao do
contato na
funo
Telefone do
contato
Jos Maria
Conselheiro
Tutelar
Ensino Superior
em Pedagogia
Rua das
Margarida, 100
3 anos
(xx) xxxx-xxxx
37
OLHO NO LANCE
RECAPITULANDO:
Acabamos de ler as principais dicas para o cotidiano dos treinos que auxiliam o treinador a obter
sucesso no ensino do futebol e na relao com seus educandos e responsveis. Vamos relembrar?
38
GALLAHUE, 2013.
Esta apostila visa orientar os treinadores quanto ao desenvolvimento de crianas na faixa etria dos 6
aos 12 anos de idade. Neste subcaptulo, vamos apresentar elementos do desenvolvimento motor e psicolgico desta
faixa etria. O trabalho de Arruda, Maria, Campeiz e Cossio-Bolanos, intitulado Futebol: Cincias aplicadas ao jogo e ao treinamento (2013), nos fornece um importante argumento para ratificarmos a importncia do trabalho com metodologias
adequadas ao desenvolvimento da criana e iniciarmos o entendimento do tema:
Pela falta de incentivo e estrutura da Educao Fsica Escolar no Brasil, os clubes de futebol
devem agir e cobrar dos seus profissionais que apliquem treinos nas categorias menores,
especialmente dentro do perodo de iniciao dos jovens, de acordo com as diretrizes
da Educao Fsica Escolar, preocupando-se com
a aprendizagem e o aumento do repertrio motor, para, posteriormente,
nas fases mais avanadas,
prximas da profissional,
priorizar mtodos que simulem exclusivamente a
realidade e a especificidade do jogo de futebol.
(ARRUDA, MARIA, CAMPEIZ E COSSIO-BOLANOS,
2013:276).
Independentemente da direo de ensino do
esporte que o treinador atue (rendimento, educacional
ou participao), nessa fase da infncia na qual todo
este material ir trabalhar, importante a priorizao
da formao integral do indivduo, tanto quanto os aspectos motor, cognitivo e o psicolgico. Para alm da
discusso sobre a finalidade a que se destina o treinamento de futebol, tanto para formao do atleta como
para unicamente a formao do cidado, faz-se neces-
de funcionamento.
Quanto ao desenvolvimento cognitivo e psicolgico, segundo a teoria piagetiana, nessa fase da vida
aes; diferenciam o real da fantasia, estabelecem relaes e admitem diferentes pontos de vista; tm noes
de tempo, causalidade, velocidade e espao; e o processo de aprendizagem passa a ser imposto tambm por
regras (fase da heteronomia moral), que devem ser obedecidas e so criadas pelos adultos.
Alm disso, a partir dos 10 anos surgem os primeiros desejos de independncia da famlia, quando
A mo preferencial definida, sendo que cerca de 85% das crianas preferem a direita, e
em torno de 15%,a esquerda.
No incio desse perodo, o tempo de reao
lento, dificultando a coordenao visuomotora (olho-mo e olho-p), mas no final geralmente j est bem estabelecido.
Tanto meninos quanto meninas esto cheios
de energia, mas, com frequncia, apresentam
nveis de resistncia aerbia e muscular baixos e se cansam com facilidade.
Os mecanismos perceptivos visuais encontram-se completamente estabelecidos no final desse perodo.
As crianas tm hipermetropia com frequncia e durante esse estgio no esto prontas
para perodos extensos de trabalho que exige
viso de curta distncia.
A maioria das capacidades de movimentos
fundamentais tem potencial para estar bem
definida no incio desse perodo.
41
II. As fases de
formao do
Treino Social
grupo 1: 6 a 8 anos;
Resoluo de problemas
grupo 2: 9 e 10 anos
Poder de deciso
grupo 3: 11 e 12 anos.
Responsabilidade
42
Autonomia
Noes da regra do jogo
Desenvolvimento psicomotor
Tcnica individual
Inteligncia ttica
III. Caractersticas
comuns a cada
grupo etrio
Grupo 1- Crianas de 6 a 8 anos
No incio desta fase as crianas ainda so muito egocntricas e, ao final dela comeam a aprender
que outras pessoas e objetos compem a sua realidade. Por meio desta considerao para com o outro,
melhoram a convivncia, interagindo com grupos com
maior facilidade.
Nesta faixa etria as crianas tendem a formar
pares e grupos de acordo com o sexo, ou seja, meninos e
meninas que tenham caractersticas e interesses comuns.
Nestes mesmos grupos criam normas e regras que tm
por base conceitos morais e sociais vindos das famlias.
A criana j comea a entender melhor a realidade na qual est inserida, mais crtica, curiosa e
muito questionadora. Estas caractersticas so a base
para a aprendizagem.
Podemos chamar essa etapa de Fase do Divertimento. Esse grupo pertence s crianas que esto comeando a experimentar o movimento de uma forma
orientada. A gama de atividades a serem desenvolvidas devem conter estmulos novos, os treinos devem
ser direcionados a promover movimentos naturais e
bsicos, desde como executar rolamentos (frontal e
lateral), at entender noes de lateralidade, tempo/
espao, flexibilidade, habilidade motora, coordenao
geral, entre tantos outros. Nessa fase, em que o mais
importante o brincar, qualquer forma de treinamento deve ser valorizada pelo ldico. importante respeitar o momento em que a criana se encontra e explorar
43
atividades que estimulem o interesse de quem participa. Abaixo, seguem dicas importantes do que considerar na criao de uma sesso para crianas de seis a
oito anos de idade.
44
de jogos.
tenha conscincia de justia, ou seja, possa se posicionar perante um fato ou acontecimento e opinar sobre
o certo ou errado. A criana ainda tem dificuldades
em aceitar que erra, mas tem mais facilidade de responsabilizar-se pelas falhas.
Em relao ao aspecto psicolgico, uma fase
que compreeende transies de momentos que divergem. Por vezes, uma crianca pode estar feliz, ser simptica, tranquila, amvel, sincera, amigvel, outras vezes,
manifesta ataques de ira, mas busca encontrar uma
forma de descarregar sua irritao, pois tem interesse
em agradar aos outros, uma vez que j compreende
seu prprio comportamento.
Seguindo o desenvolvimento da fase anterior,
esse grupo de 9 e 10 anos de idade j estar mais apto
a receber novos estmulos considerando a vivncia durante todo o perodo anterior. Cabe ressaltar que o treinador pode dividir esse ciclo de 6 a 12 anos de acordo
com a sua realidade, porm deve estar atento para ofe-
45
46
I. Estimulando
a criana para a
construo da
cidadania
OLHO NO LANCE
O Treino Social possibilita que outros temas possam ser acrescentados pelos treinadores de acordo com as necessidades da sua regio. Seja criativo!
49
A abordagem destes temas e o planejamento de atividades com eles introduzem a criana na prtica da
cidadania, na qual ela conhece os seus direitos e deveres como cidado, reflete sobre as temticas e se torna protago-
nista de atitudes positivas no ambiente em que vive, sabendo se posicionar diante de desafios e situaes cotidianas.
Nesse contexto, o futebol, devido sua fora e atratividade, mais um aliado ao entendimento dos temas sociais, de
forma ldica e prazerosa.
Sendo assim, vamos conhecer abaixo um pouco mais sobre cada tema.
50
II. Apresentao
dos temas sociais:
Meio Ambiente,
Gnero, Sade e
Cultura de Paz
MEIO AMBIENTE
Quando o homem aprender a respeitar at o menor
ser da criao seja animal
ou vegetal,
ningum precisar ensin-lo a amar seus semelhan-
tes.
Albert Schweitzer(1875 - 1965)
Ao falarmos em meio ambiente, estamos nos referindo ao conjunto de fatores naturais, sociais e culturais
que envolvem um indivduo e com os quais ele interage, influenciando e sendo influenciado por eles (LIMA e SILVA, 2000), ou seja, o trabalho dessa temtica com as crianas deve priorizar a interao entre os indivduos com o
ambiente em que vivem e o estmulo s atitudes ecologicamente corretas. Quanto mais cedo a criana conhecer
52
as crianas moram. Os contedos da educao ambiental devem ser contextualizados com aquilo que
o sujeito vivencia.
GNERO
No h, contudo, a
pretenso de negar que o
gnero se constitui com
ou sobre corpos sexuados,
ou seja, no negada a
biologia, mas enfatizada,
deliberadamente, a construo social e histrica
produzida sobre as carac-
tersticas biolgicas.
(LOURO, 1997)
Em um primeiro momento quando se fala em gnero, associa-se ao papel do feminino e do masculino que
determinado com base no sexo biolgico. Para compreender toda a questo que envolve este tema, preciso, em
primeiro lugar, diferenciar sexo de gnero.
O sexo uma determinao biolgica, baseada nas caractersticas especficas dos rgos reprodutores femininos e masculinos; j o gnero uma
construo social, que vai muito alm dessas caractersticas. Pergunta chave para entender gnero: O que
ser homem? O que ser mulher? Simone de Beauvoir
diz: No se nasce mulher, aprende-se a ser mulher (BEAUVOIR, 1980).
De acordo com a cultura de cada sociedade, a
forma de se compreender o que ser homem ou mulher muda e se organiza de formas diferentes do que
achamos que o certo. As questes de gnero no
podem ser tratadas somente a partir de uma viso biolgica, mas sim, por uma perspectiva de construo social de identidade. Essas questes passaram por vrias
transformaes no decorrer da Histria, sendo influenciadas e influenciando-a. Para que possamos compreender melhor essas questes, preciso submet-las
ao crivo histrico, que em cada momento teve nfase
em um aspecto. Uma perspectiva de suma importncia nas questes relacionadas ao gnero foi a ao dos
movimentos feministas. Antes deles, a palavra gnero
se limitava explicao dada pelo dicionrio, simplificando-a ao aspecto lingustico, entre substantivos femininos e masculinos; hoje, traz consigo uma gama de
conceitos muito mais abrangentes e profundos do que
o apresentado pelo dicionrio.
Art. 11
assegurado atendimento integral sade da criana e do adolescente, por intermdio do Sistema nico
de Sade, garantido o acesso universal e igualitrio s aes e servios para promoo, proteo e recuperao da sade. (Redao dada pela Lei n 11.185, de 2005).
1 A criana e o adolescente portadores de deficincia recebero atendimento especializado.
2 Incumbe ao poder pblico fornecer gratuitamente queles que necessitarem os medicamentos, prteses e outros recursos relativos ao tratamento, habilitao ou reabilitao.
53
Influncia da mdia na ideia do que masculino ou feminino: A mdia tem forte influncia nos padres realizados por cada gnero?
Brincadeiras: As crianas devem ser direcionadas a brincadeiras especficas para cada gnero?
Esportes: O gnero pode determinar a participao de uma pessoa em algum esporte?
Tarefas domsticas: A responsabilidade de fazer as atividades domsticas exclusivamente feminina?
SADE
Gozar do melhor estado
de sade que possvel
atingir constitui um dos
direitos fundamentais
de todo o ser humano,
sem distino de raa, de
religio, de credo poltico,
de condio econmica
ou social.
54
(ORGANIZAO MUNDIAL
DA SADE, 1946).
Tratando-se desta temtica, necessrio ampliar a ideia geral que existe, no Brasil, de que sade a
ausncia de doena. A Organizao Mundial de Sade
(OMS) define o conceito como o completo estado de
bem-estar fsico, mental e social (OMS, 1946).
Para que uma pessoa possa ser considerada
com sade, no deve ser analisado apenas o fato de
no estar doente, mas sim o seu acesso aos bens bsicos, a uma vida com qualidade, como, por exemplo,
com alimentao saudvel, segurana pblica, sane-
55
CULTURA DE PAZ
Ningum nasce odiando
outra pessoa pela cor de
sua pele, por sua origem
ou ainda por sua religio.
Para odiar as pessoas
precisam aprender; e se
podem aprender a odiar,
podem ser ensinadas a
amar.
NELSON MANDELA (19182013)
A paz um assunto to recorrente e necessrio que diversas organizaes e agncias de atuao
em mbito internacional, como a Organizao do Tratado do Atlntico Norte (OTAN), as Organizaes das
Naes Unidas (ONU) e a Organizao das Naes Unidas para a Educao, a Cincia e a Cultura (UNESCO)
56
ceito de que o SER maior do que o TER. Toda e qualquer ao cultural que seja fundamentada em uma atitude de compreenso , em si mesma, um exerccio de
aceitao da diversidade cultural. Por isso, a disseminao dos valores da cultura de paz imprescindvel para
que a sociedade possa construir um novo paradigma
de desenvolvimento.
Para trabalhar essa temtica com as crianas,
deve-se partir do cotidiano delas, conhecendo o contexto no qual cada criana est inserida. Reconhecer
as crianas como seres ntegros, conscientes e emotivos e que trazem consigo uma bagagem familiar e
social, nem sempre positiva e que vai de alguma forma refletir nas suas aes dirias, premissa para a
prtica educacional.
A Cultura de Paz construda nas pequenas
aes do cotidiano e um trabalho para a vida toda,
exigindo posicionamento e escolhas a todo o momento. So essas escolhas que pautaro a vida dos indivduos em um caminho de paz. Ao trabalhar esse tema
com os pequenos deve ser exposta a reflexo de que
as aes de cada um de ns influencia de alguma forma o grupo no qual estamos inseridos, de maneira positiva ou negativa.
Resoluo de conflitos
importante ressaltar que a Cultura de Paz no
significa a ausncia de conflitos, mas sim a busca por
solucion-los atravs do dilogo, do entendimento e
do respeito s diferenas. Conflitos so situaes naturais e necessrias, pois so eles que motivam a mudana social e comportamental das relaes humanas.
Para que o treinador possa da melhor forma ser
um mediador e um solucionador de conflitos ele deve
se inteirar dos conceitos que fazem parte deste processo, como: a origem do conflito, a interpessoalidade, a
comunicao, a mediao e a busca por soluo.
O treinador deve estar atento a alguns pontos
importantes na hora de mediar e buscar solucionar os
possveis conflitos que venham a ocorrer:
Manter-se calmo: o treinador deve transmitir
tranquilidade para as crianas, refletir e estar
consciente dos seus gestos corporais, voz e
expresses faciais.
Reconhecer que o conflito pertence s
crianas: o treinador no deve tentar impor
as suas solues para os conflitos, mas sim
deve mediar e facilitar a busca pela resoluo
dos problemas pelas prprias crianas.
Mostrar para a criana que ela pode resolver seus problemas: o treinador deve acreditar na capacidade das crianas em buscar
solues para seus conflitos e apoiar o desenvolvimento dessa competncia.
Assumir a responsabilidade pela segurana fsica das crianas: o treinador deve evitar
qualquer agresso fsica e orientar as crianas
a controlarem suas reaes.
Usar mtodos que no sejam apenas a fala
para acalmar as crianas: uma tcnica que
auxilia em momentos de conflito o treinador abaixar e ficar na altura da criana para
conversar e acalm-la, respeitando tambm o
57
OLHO NO LANCE
Apresentamos, abaixo, os assuntos que sero trabalhados dentro das quatro temticas principais
desenvolvidas pelo Treino Social nos captulos 2, 3 e 4. Fique atento, no perca essa jogada!
MEIO AMBIENTE
GNERO
SADE
CULTURA DE PAZ
A importncia da gua
Os sentimentos
Higiene
Ser generoso
O lixo
Atividades masculinas e
femininas
Alimentao
Ouvir para
compreender
Os animais
Brincadeiras de meninas
e meninos
Lazer
Respeitar os mais
velhos
Impactos ambientais
Comportamentos
relacionados a meninas e
meninos
Atividade Fsica
Respeitar as
diferenas
As plantas
Tarefas domsticas
Doenas sazonais
Saber perdoar
Produo de resduos
Atividades esportivas
para meninos e meninas
Alimentos
Industrializados
Manter a calma
Coleta seletiva de
resduos
Expectativas em relao
mulher na sociedade
Preveno ao uso de
drogas
Rejeitar a violncia
Poluio
Preveno de
doenas sexualmente
transmissveis (DSTs) e
gravidez precoce
Respeitar as diferentes
opinies
Sustentabilidade
Liderana feminina
Alimentao
e transtornos
alimentares
Ser solidrio
E ateno...
FICA A DICA:
58
Sero desenvolvidos os princpios importantes e passos bsicos para o planejamento de uma sesso de treino, desde a preparao at a estruturao,
passando pela escolha das competncias que sero
trabalhadas e pela abordagem dos aspectos fsicos,
pessoais, sociais, tcnicos e tticos. Para isso, o treinador ter que considerar os pontos citados abaixo.
Social
Objetivo do Treinamento:
O objetivo principal do Treino Social conciliar a intencionalidade pedaggica s tcnicas de
ensino do futebol. Para que isso ocorra importante
que em toda sesso o treinador desenvolva em diferentes momentos do treino um dos temas sociais aqui
59
I. Logstica do
treino
Quando e onde?
OLHO NO LANCE
O que fazer com poucos materiais disponveis?
Nem todos os treinadores tm bolas suficientes para todas as crianas, especialmente para o treinamento das tcnicas de conduo e
drible, nas quais necessrio muita repetio. Para garantir as repeties dessas tcnicas o treinador pode organizar o treino um pouco
diferente, como, por exemplo, dividindo o grupo. Nessa abordagem,
uma parte do grupo pode fazer um jogo, enquanto os outros realizam
60
II. Deciso de um
objetivo tcnico
O objetivo tcnico de cada sesso de treinamento representa o fundamento do futebol que nor-
tear todas as atividades. o foco da sesso de treinamento que conduzir o trabalho do treinador. No
Treino Social sero trabalhados os objetivos tcnicos:
chute, passe, controle de bola, conduo de bola, drible e cabeceio.
Para o trabalho das tcnicas bsicas as crianas
devem vivenciar muitas repeties dos fundamentos.
Entretanto, um fundamento do futebol no pode ser
trabalhado de forma isolada, por isso, sempre haver
uma combinao com outros elementos na sesso do
Treino Social.
Por exemplo, quando um participante fizer um
passe, o outro ir controlar a bola. Tendo em mente o
objetivo tcnico, o treinador ir combinar diferentes
atividades, mas sempre tendo como foco o fundamento que ser desenvolvido na sesso.
61
Lembre-se de que o objetivo tcnico pode ser seguido durante uma sesso, uma semana ou um ms, dependendo da avaliao do treinador quanto necessidade de repetio.
Nos captulos 2, 3 e 4, vocs iro conhecer muitas atividades para os diferentes fundamentos do futebol, mas
sempre interligadas com:
1. Outras abordagens diferentes do objetivo tcnico daquela sesso.
2. Exerccios de finalizao (como, por exemplo, chutes ao gol).
3. Pequenos jogos.
Durante o jogo, tem-se a possibilidade de promover uma tcnica com diferentes obrigatrios para focar no
desenvolvimento do objetivo tcnico. Seguem abaixo:
62
FUNDAMENTOS DO FUTEBOL
OBRIGATRIOS
Chute
Passe
Controle
de bola
Jogar com
um toque
s.
Jogar s com dois toques.
Mnimo de dez passes entre a equipe antes de marcar um gol.
Jogar com
Conduo de bola
Drible
Cabeceio
Lembre-se de que:
Neste captulo mencionaremos definies, explicaes e situaes de abordagens para desenvolver as competncias pessoais, sociais, tcnicas, tticas e fsicas nas crianas de forma integrada. Podemos observar que, apesar
de falarmos uma a uma, elas no so desenvolvidas de forma isolada, todas so interligadas e trabalhadas em todos
momentos.
m, no mnimo,os
dois
toques.
Antes, durante e depois do treino o treinador pode direcionar as crianas a desenvolverem muitas e diferentes competncias em vrias formas. Em todo o tempo disponvel, o treinador poder apoiar o desenvolvimento
integral das crianas. Nas diferentes situaes para se desenvolver as competncias sociais e pessoais, h sempre duas
sugestes de como o treinador pode resolver a situao, porque no existe s uma soluo, existem outras possibilidades. As competncias a serem desenvolvidas no campo podero ser utilizadas na vida acadmica, profissional e
privada. Por exemplo, o treinador poder desenvolver a habilidade para que as crianas se concentrem melhor em
campo, e essa concentrao ajudar bastante na escola, na faculdade ou na carreira profissional.
co
Tti
Fsic
o
Fsic
o
co
Tti
Pe
s
Tcnico
Pe
s
ial
oc
al
so
ial
oc
al
so
63
Tcnico
OLHO NO LANCE
Ao trabalhar as competncias sociais e pessoais voc j poder se familiarizar com as partes em que se divide uma sesso do Treino So-
FICA A DICA:
A aplicao dos temas sociais desenvolvida no item V da Organizao do Treino
e nas sugestes de atividades nos captulos 2, 3 e 4.
64
COMPETNCIAS
SOCIAIS
COMPETNCIAS
PESSOAIS
Comunicao
Cooperao
Integrao
Responsabilidade
Respeito s
diferenas
Respeito s regras
Solidariedade
Temas Sociais
Adaptao e
superao das
adversidades
Administrao do
tempo
Autoavaliao
Autoestima
Concentrao
Confiana
Criatividade
Dedicao
Motivao
Honestidade
Raciocnio Rpido
Persistncia
Seriedade/Diverso
1. Competncias sociais
As competncias sociais so aquelas a serem
desenvolvidas na interao com o outro, nas relaes
sociais; estimulam as crianas a se posicionar no mundo, mas tambm a ouvir e respeitar a posio do outro.
Comunicao
Sugesto: Depois do jogo, no um bom momento para conversar sobre situaes ocorridas. As
emoes ainda esto muito fortes e os participantes
ainda podem se sentir atacados. No prximo treino,
para avaliar o jogo, o treinador comea a conversar sobre essa situao no Esquema do Jogo:
Tnhamos uma grande chance de ganhar
esse jogo, infelizmente, no conseguimos. Nessa situao, o jogador com a bola tem que olhar para o
65
66
Cooperao
Cooperao um valor colaborativo, construdo em equipe, que faz alterar a percepo do indivduo sobre suas prprias aes no momento em
que sua participao definida. Podemos perceber
que a criana, no geral gosta de ajudar, em trabalhos
e tarefas. O treinador pode explorar o esprito de cooperao do grupo por meio de atividades alm do
jogo, em que cada um exera uma funo diferente.
Na vida em sociedade importante para o indivduo
desenvolver sua habilidade de cooperar com outras
pessoas.
EXEMPLO 1:
Situao: Aps o treino, o treinador pede a ajuda de todos para tirar o equipamento do campo. Ele observa que alguns jogadores sempre fogem desta tarefa.
Sugesto: O treinador junta o grupo e fala para
as crianas:
Agora, se quisermos terminar mais rpido,
precisamos da ajuda de todos!
EXEMPLO 2:
Situao: Sempre durante o treino ou o jogo,
alguns jogadores ficam atrs e outros ficam somente
na frente.
Sugesto: O treinador explica a importncia
de cooperar, isso promove tambm as competncias
Integrao
Em alguns momentos durante o treino, podemos observar que algumas crianas inseridas no grupo
no participam de forma integrada. Executam as tarefas, mas no se relacionam com o time.
EXEMPLO 1:
Situao: O participante recm-chegado
equipe e tmido.
67
Soluo: O treinador deve deix-lo mais prximo de si, apresent-lo equipe e pedir que os outros se apresentem tambm e, durante os treinos, deve
usar atividades especiais para que o novo membro conhea melhor os outros jogadores. O treinador pode
apresent-lo equipe durante o Esquema do Jogo:
Hoje temos conosco um novo amigo, ele
dir o nome dele, quantos anos tem e o time de futebol para o qual torce e, em seguida, cada um de vocs
se apresentar da mesma forma....
EXEMPLO 2:
Situao: Depois de trabalhar dois anos com
um grupo, uma parte do time vai jogar numa outra faixa etria e chegam vrios novos educandos.
Sugesto: Alm de usar atividades de integrao (como, por exemplo, as atividades 8 e 9 dos Intervalos Ativos), o treinador pode combinar com os responsveis das crianas para organizarem juntos jogos,
68
Responsabilidade
Fazer a criana tomar conhecimento de suas
responsabilidades no uma tarefa fcil. Geralmente,
os educandos tm dificuldades em se posicionar como
indivduos que tm deveres, porque ainda so bastante dependentes dos responsveis. Dentro do Treino
Social, o treinador poder usar alguns artifcios para
maior assertividade entre os participantes.
EXEMPLO 1:
Situao: Um jogador machuca o p e precisa
ficar algum tempo sem jogar. O mdico orientou um
afastamento de, pelo menos, dois meses. O jogador
chega depois de um ms e quer treinar de novo.
Sugesto: O treinador tem que explicar a importncia da sade e pedir ao jogador que tenha responsabilidade com seu prprio corpo.
Voc tem que aprender a respeitar os limites do seu corpo. Neste momento, ele pede repouso,
nada mais importante do que a sua vida, e sua vida
depende de sua sade!
EXEMPLO 2:
Situao: O capito do dia deixou de cumprir
suas tarefas no treino.
Sugesto: O treinador chama a criana em
particular, procura entender o motivo do no cumprimento das suas tarefas e diz que este ser o capito
novamente no treino seguinte para ter a chance de se
redimir. No Esquema do Jogo do prximo treino, o
treinador explica para o time que o capito do dia ter
uma nova oportunidade.
Time, hoje repetiremos o capito do dia do
treino anterior porque as tarefas no foram realizadas corretamente antes. Hoje, ento, ele ter uma
nova oportunidade para realizar as tarefas de forma
melhor.
Situao: Num exerccio, as crianas esto jogando em grupos pequenos, 2 contra 2. Na escolha
dos times, um educando bem talentoso no quer jogar com outra criana que considera fraca, pois no
poder ganhar o jogo. Ento, ele diz:
Esse menino no sabe jogar, no quero jogar com ele.
Sugesto: O treinador tem que explicar ao
educando talentoso em particular:
Seu colega ainda precisa aprender mais, eu
sei que voc est muito avanando com suas qualidades tcnicas. Ento, jogando com ele, voc pode
mostrar suas qualidades e, com seu apoio, podem
ganhar juntos.
Desta maneira, voc elogia a criana talentosa
e a incentiva a apoiar a outra.
Respeito s diferenas
Como indivduos que vivem em sociedade, as
crianas devem ser orientadas, desde o comeo de sua
formao, sobre a necessidade de entender e respeitar o outro, seja durante os treinos, na escola, em casa
ou na rua. Todos somos diferentes e semelhantes em
alguns aspectos, com qualidades e particularidades
que devem ser valorizadas, e o treinador deve ajudar
nesse processo. Um educando pode correr rpido, o
outro realizar grandes passes, o outro tomar decises
rpidas, pode haver ainda aquele que se expressa bem
e a criana que est sempre apoiando as demais. Num
grupo de esportistas, o treinador tem a tarefa de promover todas as qualidades de cada um e explicar a todos a sua importncia dentro da equipe.
EXEMPLO 1:
69
EXEMPLO 2:
Situao: Dois jogadores tm uma disputa
acirrada pela bola, a criana mais forte e alta fica em p
e a outra, magrinha, cai no cho. Felizmente a criana
que caiu no teve uma leso sria, mas ao levantar, ela
comea a gritar:
Voc um gordo! S sabe usar sua fora.
Isso foi falta!
O treinador viu a situao, no apitou porque
ele acha que no foi falta.
Sugesto: O treinador tem que chamar o jogador e explicar a deciso dele:
Eu acho que foi correto, ele usou o corpo
dele dentro das regras. E mesmo que fosse falta voc
tambm no tem o direito de cham-lo de gordo. Ele
talvez tenha um pouco mais peso do que voc, mas
por causa disso voc no tem o direito de ofend-lo.
Voc gosta quando os outros ofendem voc? V falar
com ele e pedir desculpas!
Respeito s regras
Em vrias situaes a criana tem que aprender a respeitar as diversas regras, tanto as de conduta
como, por exemplo, as relacionadas a falar palavres
70
EXEMPLO 2:
Situao: Em uma atividade, um jogador est
sempre saindo da marcao do campo para evitar ser
pego.
Soluo: O treinador pode explicar primeiro a
importncia da marcao no campo e comparar isso
com o jogo.
Vocs, durante um jogo, podem sair da marcao do campo com a bola, entrar de novo e marcar
um gol?
As crianas vo pensar e, normalmente, responder com no. Nesse momento, o treinador pode
acrescentar:
Exatamente! Nesse jogo tambm no possvel sair do campo.
Existem muitos outros exemplos com os quais
as crianas podem aprender a respeitar as regras. Com-
Solidariedade
Em um time, sempre haver pessoas com diferentes qualidades individuais, mas todos tm que se
solidarizar para alcanar objetivos em comum. A solidariedade sempre influencia muito o esprito de coletividade de um time. Dentro de uma boa equipe, todos
se ajudam e um apoia o outro.
EXEMPLO 1:
Situao: Um jogador est com a bola driblando, o adversrio tenta ganhar a bola. O jogador do time
adversrio cai no cho e sofre um acidente.
Sugesto: O treinador paralisa a jogada, verifica a gravidade da situao, pede para o colega que
71
2. Competncias pessoais
As competncias pessoais referem-se aos valores internos dos indivduos. Aquelas que, ao serem
desenvolvidas, melhoram a capacidade das crianas
de lidarem com as situaes que se apresentam no seu
72
FICA A DICA:
Nas atividades do Treino Social, nos captulos 2, 3 e 4, e nos Intervalos Ativos, esto destacadas as competncias que podem ser desenvolvidas em cada exerccio. Sendo assim,
73
quero que voc desconte nos colegas nem nos objetos. Se quiser me contar, podemos tentar encontrar
uma soluo juntos!
EXEMPLO 2:
Situao: A criana tem algum problema crnico
de sade (cardiopatia, asma ou diabetes, por exemplo).
Sugesto: O treinador deve estar atento a essas questes para no forar demais a criana a ponto
dela passar mal, mas tambm deve tentar ajud-la a
se superar, buscando acompanhar a sua evoluo. O
treinador deve, ainda, explicar para o grupo, de forma
a no constranger a criana, que o colega tem algumas limitaes de sade e, por isso, alguns exerccios
ou aes precisam ser diferentes para ele. Durante o
Esquema do Jogo o treinador pode dizer:
Vamos fazer nosso treino, nossas atividades
(citar as atividades passo a passo), nos momentos de
correr ou de grande esforo fsico, quem tem algum
74
Administrao do tempo
importante conversar com a criana sobre
as formas de administrar seu tempo e ser pontual,
no s durante sua participao no treino, bem como
em toda a sua vida, na escola, em casa e, em suas tarefas dirias. Se o educando conseguir organizar seu
tempo de estudos, ter um potencial maior para obter sucesso em suas aes ao longo de sua vida pessoal e profissional.
EXEMPLO 1:
Situao: O participante chega constantemente atrasado para os treinos.
Sugesto: O treinador pode solicitar uma conversa com o responsvel da criana sobre a impor-
Autoavaliao
Por meio da autoavaliao, trabalhamos na
criana o desenvolvimento do senso crtico sobre si
mesma e sobre o meio que a cerca, ajudando a promover a autonomia de suas aes.
EXEMPLO 1:
Situao: Em um jogo, a criana no consegue
executar bem vrios passes.
Sugesto: Ao final do jogo, durante a Mesa Redonda, o treinador pode usar perguntas para que cada
participante possa refletir sobre seu desempenho, mas
importante no fazer as perguntas diretamente
OLHO NO LANCE
76
Autoestima
A autoestima a viso individual que temos
sobre ns mesmos em relao ao meio que nos cerca.
comum as crianas sentirem dificuldade no incio de
alguma atividade ou jogo, quando ainda esto apreendendo o conhecimento sobre ele e, por isso, no conseguirem executar bem a tarefa.
importante tentar vrias vezes at acertar, faz
parte da construo da autoconfiana. Uma criana que
se sente amada e querida geralmente no apresenta
problemas de autoestima. Porm, uma criana com baixa autoestima sempre um sinal de alerta. s vezes, em
casa, o participante pode ser negligenciado em afeto e
ateno, e o treinador, em alguns casos, pode ser o nico a estabelecer algum lao afetivo com a criana.
Voc tem sido um timo colega para o grupo, todos precisamos de algum como voc para nossa equipe ser vencedora!
Concentrao
A concentrao consiste na habilidade de
prender a ateno em um foco. Quando o educando
comea a se focar em suas jogadas pode melhorar seu
desempenho na escola e em outros espaos sociais
que exijam uma maior ateno. Atualmente, essa pode
ser uma das aptides mais difceis de ser trabalhada
em uma criana nessa faixa etria, visto que a curiosidade grande e qualquer coisa a dispersa. importante tambm observar as crianas com uma maior
dificuldade de concentrao para entender se necessrio orientar alguns responsveis a procurar ajuda.
EXEMPLO 1:
Situao: O treinador observa que o participante est desatento, alheio s atividades, com dificuldade de olhar o que ocorre ao seu redor ou se se
prende bastante ao que ocorre fora do campo.
Sugesto: O treinador deve buscar compreender
o que pode estar ocasionando esse problema na criana:
77
Confiana
A confiana o sentimento de segurana que
depositamos em algo ou algum. A confiana no nasce com a gente, ela se adquire ao longo dos nossos processos de experimentao. A criana tem os compor-
FICA A DICA:
78
79
Por que vocs no deram passes para nosso novo colega? Ele fez algo errado? Temos sorte de
receber um novo colega para aumentar a fora do
nosso time.
Criatividade
A criatividade a capacidade combinada com a
ao de usar os conhecimentos adquiridos ao longo da
vida em momentos e situaes diversas. O ser humano,
na fase da infncia, precisa ser bastante estimulado para
que se torne um adulto com senso crtico e possa buscar solues criativas diante das adversidades. Como as
atividades do Treino Social so baseadas no ldico, ajudam a estimular a criatividade dos participantes.
EXEMPLO 1:
Situao: O educando est acostumado a fazer
sempre as mesmas jogadas em uma sesso de drible.
80
Dedicao
A dedicao a capacidade de se colocar
disposio de determinado servio ou ocupao com
esforo. Para fazer com que uma criana seja mais dedicada, importante valorizar as tarefas e atividades que
cada uma desempenha, incluindo tambm as responsa-
EXEMPLO 2:
Situao: A equipe est perdendo com uma
grande diferena de gols e comea a jogar sem vontade, desanimada, j entregando o jogo.
Sugesto: O treinador deve motivar a equipe
at o final.
Vamos l! Ainda podemos conseguir! Temos
que tentar... Estejam concentrados e dedicados! Ainda podemos ganhar! Vamos luta!
Motivao
A motivao o sentimento e o impulso que
nos leva a algum lugar ou a praticar alguma ao, faz
com que atuemos de modo a atingir os nossos objetivos. Ao longo de nossas vidas, importante termos
motivos para agir e objetivos para alcanar, e isso pode
81
Honestidade
Ser honesto significa ser justo e sincero perante as situaes. De uma maneira geral, as crianas
tendem a reproduzir aquilo que observam e admiram,
como um super-heri, por exemplo, que atrai as crianas por ter super poderes e, por meio das prticas heroicas, tambm honesto e justo.
EXEMPLO 2:
!
82
OLHO NO LANCE
FICA A DICA:
Nos Intervalos Ativos, no anexo, voc ir encontrar diferentes atividades que estimulam
o raciocnio rpido.
83
Raciocnio Rpido
Sabemos que o futebol um jogo intenso cujo
sucesso depende de muita habilidade ttica. A criana
vai despertando seu raciocnio para o jogo atravs dos
treinos constantes e das atividades ldicas que valorizam tambm a criatividade. O treinador deve levar
sempre o participante a refletir sobre suas aes e possibilidades de solues para as situaes-problemas
no decorrer da vida. Trabalhar o raciocnio rpido torna
a criana hbil e preparada para as situaes do campo
e da vida.
84
EXEMPLO 1:
Situao: Os participantes no tomam as decises certas durante um jogo.
Sugesto: O treinador deve escolher exerccios
que os levem a explorar o raciocnio rpido.
EXEMPLO 2:
Situao: Um jogador sempre perde a bola,
porque no consegue tomar uma deciso rpida.
Sugesto: O treinador deve escolher exerccios que o leve a explorar o raciocnio rpido (como,
por exemplo, as atividades 6 e 8 dos Intervalos Ativos).
Persistncia
Ao longo de nossas vidas, descobrimos que,
para conseguirmos sucesso em nossas atividades, necessitamos tentar mais de uma vez. Mesmo que na primeira tentativa no obtenhamos sucesso necessrio
continuar at acertar. A persistncia no campo essencial para o desenvolvimento das crianas e preciso levar os pequenos a uma busca constante na melhoria de
seu desempenho. Com persistncia, possvel superar
adversidades e muitos obstculos, no campo e na vida.
EXEMPLO 1:
Situao: As crianas comeam a se sentir desanimadas quando passa muito tempo e no conseguem marcar um gol.
Sugesto: O treinador deve estimul-las.
Fora, uma hora voc consegue! Est no caminho certo.
Errou, tenta de novo, at conseguir. Quando
conseguir, voc vai lembrar o caminho que fez.
EXEMPLO 2:
Situao: Um time perdeu 4 ou 5 jogos consecutivos. No treino, durante a Mesa Redonda, o treinador percebe que as crianas se sentem um time fraco e
esto perdendo a autoconfiana.
Sugesto: O treinador deve tentar resgatar a
autoconfiana e a motivao da equipe.
Eu acredito em vocs! O que vocs acham
que pode ser melhorado?
Dependendo das respostas o treinador pode
dizer:
Com muita dedicao e persistncia, vamos
melhorar nossas qualidades individuais e, unidos,
melhoraremos nossos resultados como um time.
Seriedade/Diverso
A seriedade durante a diverso deve ser encarada como uma necessidade para manter a atividade
85
3. Competncias Fsicas
Podemos dividir o trabalho com as competncias fsicas na faixa etria de 6 a 12 anos em dois grupos
distintos: competncias motoras condicionais e competncias motoras coordenativas.
As competncias motoras condicionais relacionam-se com o aspecto quantitativo do movimento.
Antes de conhec-las, preciso saber que o corpo da
criana permite evoluir at certo ponto. Mesmo aps
muitas atividades (treinos), ele dificilmente conseguir adquirir mais resistncia ou mais velocidade, justamente pelo fato que o organismo no est apto para
mais. Essas habilidades esto relacionadas aos processos energticos e metablicos, que so determinadas
pela obteno e transformao de energia. Seguem
abaixo as competncias motoras condicionais mais importantes para a proposta de treino aqui apresentada:
EXEMPLO 1:
Situao: As crianas fazem uma atividade
bem ldica e se divertem muito, mas esquecem de respeitar as regras.
Sugesto: O treinador deve elogiar as crianas
pela boa execuo da atividade, mas tem que chamar
ateno para a necessidade de respeitar as regras e punir caso haja uma falta rigorosa.
Grande movimentao, tima corrida. Mas
temos que respeitar as regras.
EXEMPLO 2:
Situao: Uma criana perde a bola em uma
situao de um contra um e d uma rasteira no p do
colega para no sofrer um gol.
86
87
88
OLHO NO LANCE
OLHO NO LANCE
89
90
planta dos ps. Por exemplo, pode-se desenvolver exerccios de equilbrio com bola,
em funo das aes tcnicas (individuais
e coletivas), tticas (defensiva e ofensiva) e
fsicas (estabilidade dos msculos). O nvel
de desempenho est ligado maturao do
sistema nervoso central.
4. Competncias tcnicas
As principais competncias tcnicas trabalhadas so desenvolvidas a seguir, de acordo com as definies do livro Futebol: Cincias Aplicadas ao Jogo e ao
Treinamento (2013).
Chute/Finalizao
Ato de direcionar a bola ao gol. Esse fundamento o responsvel por concretizar o maior obje-
OLHO NO LANCE
Controle de bola pode ser confundido com domnio ou recepo. Sabe-se que, no futebol moderno, o controle de bola vai alm da simples
91
Pode ser efetuado com a bola parada, em movimento, em diversas trajetrias, mas sempre com objetivo de acertar as metas. Os tipos de chute ocorrem
de diversas formas: bico do p, dorso do p, voleio,
bate pronto e a famosa bicicleta.
92
Passe
o fundamento que torna o jogo coletivo, que
permite a interao e o desenvolvimento de valores
que vo alm do futebol. a possibilidade de se alcanarem, juntos, o sucesso e a progresso de uma jogada
dentro do jogo. O passe talvez seja, no futebol moderno, o fundamento mais importante. atravs dele que
se trabalha a posse do objeto pela criana (egocentrismo), e quando ela aprende a se socializar. Podem
ser curtos, mdios e longos e so feitos com qualquer
parte do corpo, desde que permitido pela regra (por
exemplo, o goleiro pode execut-lo com a mo). Os
Controle de bola
o primeiro contato que o participante vai
ter com a bola. Trata-se de uma condio bsica
para qualquer jogada que venha a surgir no futebol.
Trabalham-se as inmeras possibilidades de contato
93
com a bola ao corpo, importante trabalhar o corpo inteiro e conhecer as vastas opes, por exemplo:
o p e suas regies, a coxa, o peito, a cabea, entre
outras. No futebol de campo, pouco se utiliza a sola
(planta) do p para a recepo, em razo da irregula-
94
que sero demonstrados nos aquecimentos das sesses dos captulos 2, 3 e 4 podem ajudar a desenvolver
essa competncia.
Conduo de bola
Cabeceio
Consiste em golpear a bola com a regio frontal da testa (cabea), indo ao seu encontro e no aguardando que ela bata em sua testa. Apresenta diversas finalidades (passe, finalizao, recepo, interceptao,
etc.) e pode apresentar carter ofensivo e/ou defensivo. O uso com crianas pequenas requer certas recomendaes. O ideal utilizar bolas com menos peso
ou adaptar bexigas de forma ldica.
Drible e finta
A expresso drible, de origem inglesa:
dribbling. O drible e a finta aparecem na linguagem
cotidiana como sinnimos e, at certo ponto, possuem
os mesmos objetivos: enganar ou desvencilhar-se dos
adversrios. Porm, o drible difere da finta pelo fato
do participante estar de posse da bola. Constituem-se como uma combinao de movimentos e requer
que sejam ensinados ou estimulados desde a fase de
iniciao. Essas vivncias sero decisivas em aprendizagens futuras. Pequenos jogos como piques e outros
5. Competncias Tticas
As principais competncias tticas trabalhadas so desenvolvidas a seguir, de acordo, mais uma
vez, com as definies do livro Futebol: Cincias Aplicadas ao Jogo e ao treinamento (2013).
As competncias tticas desenvolvidas a seguir esto divididas em ofensivas e defensivas. Aqui,
so abordados seus principais fatores, porm cada um
deles tem mais nfase dentro de determinadas idades
de acordo com as fases de desenvolvimento motor dos
participantes. Nesta apostila, no se desenvolvem aspectos tticos dentro da faixa etria dos 6 aos 8 anos,
95
1. Ofensivas
Princpios de ataque
Parte do princpio de nortear o posicionamento dos participantes no terreno de jogo durante a fase
de ataque da equipe, buscando sempre obter alguma
vantagem sobre o adversrio e provocar desequilbrios
defensivos. So referncias que traduzem uma inteno
da equipe com a posse de bola, de tornar os espaos efetivos de jogo maiores, com jogadores bem espalhados,
administrando o maior espao possvel e atuando nele.
Construo de jogo
Criar combinaes com passes para dar incio
a uma nova jogada, importante atentar na qualidade
e preciso dos passes e concili-los com a presso feita
pelo adversrio. Uma construo do jogo se d sempre
a partir do reincio de jogo feito com a cobrana de um
tiro de meta ou com a defesa do goleiro.
Posse de bola
Combinaes de diferentes tipos de passe realizados para manter a posse dentro de um determina-
96
2. Defensivas
Princpios de defesa
FICA A DICA:
Em cada um desses momentos possvel para o treinador atuar ativamente como
um agente que promove a cidadania. Independentemente das atividades especfi-
seguinte perda da bola, buscando sempre obter alguma vantagem sobre o adversrio, estando preparado para o
9
8
7
6
4
3
1
97
ataque seguinte.
Defender em zona
Definir posicionamento dos participantes dentro do espao de jogo e atribuir a eles locais de atuao
para exercer a marcao de forma coletiva.
Presso
98
OLHO NO LANCE
Como tarefas para o capito do dia, o treinador pode optar pelas seguintes sugestes:
Juntar o grupo.
Preparar, explicar, demonstrar e liderar uma atividade.
Transio defensiva
o exato momento em que na perda da posse
de bola a equipe se estrutura para a fase da recuperao defensiva.
IV. Estrutura de
99
uma sesso do
Treino Social
A sesso de treinamento proposta pela metodologia Treino Social apresenta nove (9) momentos
ou partes, cada um deles com caractersticas singula-
100
res. So eles: Esquema do jogo, Aquecimento I, Aquecimento II, Intervalo I, Parte principal I, Parte principal II, Intervalo II, Jogo e Mesa redonda.
Abaixo um modelo de sesso de treino considerando a metodologia do Treino Social:
Vamos entrar em campo para entender
cada um desses momentos da sesso de treino!
1) Esquema do jogo Momento de encontro dos participantes entre si e com o treinador. Nele,
FICA A DICA:
101
cones, balizas, cartes de memria e coletes) e os cartes vermelho e amarelo (que representam as regras
de convivncia construdas pelo grupo). Esta etapa da
sesso deve durar entre 5 e 10 minutos.
2) Aquecimento 1 Neste momento, acontecero jogos ldicos (brincadeiras e piques), sem necessariamente utilizar tcnicas especficas do futebol,
idades. Nesse momento, possvel propor uma progresso da atividade anterior (aumentar os desafios),
sem alterar a estrutura. No necessrio modificar os
materiais no campo, utilize os mesmos equipamentos
esportivos ou mude para uma atividade com novos de-
102
FICA A DICA:
sicionamento e jogos de memria (vamos conhec-los melhor nas pginas seguintes deste manual).
Esse momento tem o mesmo objetivo fisiolgico
do momento anterior, preparar a criana para a parte prin-
5) Parte principal 1 Execuo de jogos e exerccios do objetivo tcnico escolhido (passe, chute, drible,
etc.). As atividades no podem ser complexas, mas de
fcil execuo, com poucas regras e focadas no objetivo tcnico da sesso. Aqui, o treinador deve trabalhar os
fundamentos do futebol, podendo utilizar-se dos temas
sociais que sero apresentados a seguir, como podemos
observar na atividade de nmero 8; sesso de treino para
104
de se utilizarem exerccios variados, mas com os mesmos pontos focais previstos para a sesso de treino.
Importante notar que, medida que se aproxima do
fim da sesso, o treino tem mais as caractersticas de
um jogo, por isso, nesse momento, as atividades de-
vem utilizar as balizas (por exemplo, exerccios de finalizao, chute ao gol), o que promover uma maior motivao nas crianas. A durao de 10 a 15 minutos.
maneira progressiva, iniciando-se com o campo reduzido e culminando em um jogo dentro das caractersticas
normais previstas para a idade. Dura de 10 a 15 minutos.
9) Mesa redonda O objetivo dessa etapa
promover o dilogo, e o treinador interage como um
mediador na troca de conhecimentos e reflexes entre os participantes. Cabe ao treinador abordar os momentos importantes, dentro da sesso, referentes aos
aspectos tcnicos, comportamentais e sociais. Esse
momento se faz importante em toda sesso de treino
e requer planejamento por parte do treinador para
abordar os pontos principais que foram trabalhados.
importante que o treinador discuta de forma sistemtica os pontos de dvidas das crianas, os conceitos dos
temas sociais trabalhados e as diferentes experincias
FICA A DICA:
futebol?
Durante as diferentes partes da sesso de treinamento, a metodologia Treino Social sugere que os
temas sociais sejam trabalhados de forma intensiva
para apoiar o desenvolvimento da cidadania de forma
integral, durante os diferentes momentos do treino.
1. No esquema do jogo o treinador deve introduzir o tema social, falando do tema escolhido.
106
ATIVIDADES DE SIM OU NO
Durante uma atividade, o treinador far vrias
perguntas sobre um tema social e as crianas tero
que expressar sua opinio, executando o movimento
que foi definido como sim ou no (por exemplo: Sim
pare a bola com o p direito; e No pare a bola com o
p esquerdo; ou, ainda, coloque a bola sobre a cabea
ATIVIDADES DE POSICIONAMENTO
Durante um exerccio, o treinador far vrias
perguntas sobre um tema social com 2 a 4 opes de
resposta, e as crianas tero que optar por uma resposta de tal maneira que corram at um espao de-
107
OLHO NO LANCE
108
ATIVIDADES DE MEMRIA
So espalhadas, pelo cho, imagens que remetam ao tema social trabalhado naquela sesso. O jogo de
memria ocorre integrado com uma atividade tcnica,
por exemplo, conduo de bola: Conduziro a bola at
um espao onde tero que par-la para virar os cartes
de memria; achando duplas iguais marcam um ponto,
no achando, viram os cartes com as imagens para baixo e voltam conduzindo a bola. O time que primeiro achar
todas as duplas de imagens ganha. Ao fim do treino, o
profissional trar uma ou duas imagens do jogo para o
momento mesa redonda e promover uma reflexo.
Para melhor execuo, segue abaixo o passo a passo:
OLHO NO LANCE
OLHO NO LANCE
Nos prximos captulos, vamos compreender na prtica como as temticas apresentadas podem ser inseridas no contexto de uma aula
de futebol, analisando, atravs de exemplos de atividades, todas as
etapas de um TREINO SOCIAL. Os captulos 2, 3 e 4 esto divididos
109
Comunicar sempre a
importncia de cooperar
com os outros
N de participantes: 20
Descrio: O treinador escolher um participante para ser o pegador (que estar com o colete) e outro para ser o salvador (que
estar com uma bola);
- O pegador dever correr para trocar (com as mos) os demais participantes, estes ao serem tocados devero permanecer parados
no local;
- O participante salvador estar com uma bola em mos e jogar essa bola para o que foi pego, este por sua vez estar livre para
correr e passar a ser salvador.
- Que estiver com a bola no pode ser pego.
Variao: Alterne a dimenso da atividade e coloque mais um pegador ou salvador durante a atividade.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Comunicao,
cooperao
e solidariedade.
Disciplina
e concentrao
e ateno.
Autoestimae esolidariedade.
motivao.
Cooperao
Velocidade,agilidade,
Agilidade,
Orientao eespacial,
Diferenciao
Velocidade,
coordenao
culo manual
e espaoCinestsica
temporal. (culo-pedal).
Tcnico
Jogos de competio
motivam e melhoram a
capacidade de aceitar
vitrias e derrotas.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Comunicao, Cooperao.
Autoestima e Motivao.
Agilidade e Orientao espacial, Diferenciao Cinestsica (culo-pedal).
Chute
Tcnico
Descrio: - 3 jogadores formaro uma equipe (uma equipe com coletes, outra equipe sem);
- Um participante de cada equipe defender (sendo o goleiro) uma das balizas;
- Os dois participantes das outras equipes vo chutar um depois do outro para a baliza com o objetivo de marcarem o maior nmero
de gols possveis com 8 chutes;
- Depois de 8 chutes um participante vai trocar de posio com o goleiro.
Variao: O treinador pode criar um torneio com tempo limitado.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Solidariedade
e Respeito
s regras.
Disciplina
e concentrao
e ateno.
Autoestima
e motivao.
Cooperao
e solidariedade.
Resistncia,
Fora,
Diferenciao
Cinestsica
e culo-manual).
Velocidade,
agilidade,
coordenao
e culo
manual (culo-pedal
e espao temporal.
Chute.
Tcnico
As crianas devem
ser capazes de
chutar facilmente
baliza (sensao
de realizao), ter
sucesso fortalece a
autoconfiana.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: - Se o nmero de participantes for grande, organize um segundo espao idntico; Marque 2 pontos se o goleiro ao defender
conseguir fazer o gol; Organize um minijogo (jogo em espao reduzido) para finalizar a aula (duas equipes e duas balizas).
Solidariedade e cooperao.
Autoestima e motivao.
Orientao espacial, Diferenciao Cinestsica (culo-pedal) resistncia, fora,
agilidade e velocidade.
Chute e conduo de bola.
Tcnico
Descrio: -- Organize dois jogos de espao reduzido, onde os participantes jogaro 4 contra 4 mais um goleiro em cada equipe;
- Para que ocorram muitos chutes, marque o espao com cones e pontue 3 pontos para chutes de longa distncia e um ponto para
chutes prximos baliza.
Variao: Aumente o nmero de pontos para incentivar os chutes de longa distncia.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Solidariedade
e cooperao.
Disciplina
e concentrao
e ateno.
Autoestima
e motivao.
Cooperao
e solidariedade.
Agilidade,
Orientao
espacial,
Diferenciao
(culo manual e pedal).
Velocidade,
agilidade,
coordenao
e culo
manual ecinestsica
espao temporal.
Chute, conduo de bola, drible, controle de bola e passe.
Tcnico
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
O treinador pode
estimular a habilidade
de liderana dos
participantes dividindo
as tarefas.
Tcnico
As crianas tm que
aprender a atacar e
defender juntas. Se
todos participam podem
ter sucesso!
Descrio: - Os dois times jogam handebol e tentam deixar a bola atrs da linha.
-Se eles conseguem, ganham um ponto para seu time.
Variao: - Os passes passaro a ser feitos com a parte interna do p.
- Jogar com duas bolas.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: - O jogador com posse da bola s pode correr trs passos (no mximo);
- A bola s pode ser recuperada no ar.
- Mudar os times depois de alguns minutos.
Comunicao,
cooperao
Disciplina
e concentrao
e ateno.e respeito s regras.
Motivao,
concentrao e persistncia.
Cooperao
e solidariedade.
Orientao espacial, Diferenciao Cinestsica (culo-pedal), Agilidade, Fora e
Velocidade,
agilidade, coordenao e culo manual e espao temporal.
Resistncia.
Passe.
Tcnico
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Estimular os jogadores,
por meio da percepo
visual, a entenderem o
tema social.
Tcnico
Os participantes devem
prestar muita ateno
para o momento que o
treinador cham-los.
N de participantes: 20
Descrio: - O treinador organizar cinco minijogos de 2 contra 2, em um espao de 15x10 ,onde os participantes trocaro passes
entre si para tentar derrubar o cone do adversrio que estar onde estaria a baliza.
- obrigatrio a troca de passes antes de tentar derrubar o cone adversrio, nunca dever ser de primeira.
Variao: - Coloque dois ou mais cones de cada lado e aumente as possibilidades de sucesso;
- Ao desenvolver a atividade coloque dois goleiros e duas balizas e retire os cones, porm antes de finalizar os participantes precisam
tabelar.
-Gols feitos depois de uma tabela contam 3.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: - Oriente os participantes quanto aos tipos de passe referentes a distancia em que so executados (passes rasteiros - parte
interna do p, passes altos -dorso do p,etc...);
- Troque os confrontos para que todos se enfrentem.
Cooperao,
solidariedade
Disciplina
e concentrao
e ateno.e comunicao.
Autoestima
e motivao.
Cooperao
e solidariedade.
Agilidade,
Velocidade,
Orientao
espacial,
Cinestsica (culo-pedal).
Velocidade,
agilidade,
coordenao
e culo
manualDiferenciao
e espao temporal.
Passe e chute.
Tcnico
Descrio: - Em cada espao haver um jogo de 4 contra 4 participantes (mais um goleiro em cada equipe).
Variao: - O treinador pode limitar que as equipes defendam duas balizas e ataquem outras duas, como opo de progresso do
jogo.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: - Espaos curtos possibilitam maior chance de gols, trabalham a ludicidade, autoestima e motivao das crianas. Pequenas
regras devem ser empregadas ao jogo.
- Os participantes criam oportunidades de gols atravs de mudana rpida de direo. O treinador pode limitar o passe a apenas
um dos participantes no necessitando passar pelos 4.
Tcnico
Sempre preciso
ter ateno aos
acontecimentos sua
volta.
N de participantes: 20
Descrio: - Os participantes tero os coletes presos ao short e todos tero que tentar pegar os coletes um dos outros;
- Ao pegar o colete dever colocar preso ao short, quem estiver sem colete deve tentar pegar de outro;
- Ganha quem, ao fim da atividade, estiver com mais coletes.
Variao: - Colocar apenas um para ser o pegador;
- Diminuir o espao de atuao do grupo;
- Cada participante que perde o colete passar a ajudar o pegador, at todos perderem o colete.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: Ningum poder sair do espao determinado para a realizao da atividade, isso desenvolver a noo de espao para os
participantes.
Cooperao
e Integrao.
Disciplina
e concentrao
e ateno.
Concentrao
e Dedicao.
Cooperao
e solidariedade.
Orientao
espacial,
Agilidade,
Velocidade.
Velocidade,
agilidade,
coordenao
e culo
manual e espao temporal.
Tcnico
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
importante ter
solidariedade, pensar no
prximo como em si mesmo,
respeitando o espao de
cada um.
Tcnico
Momentos de sucesso
dentro da atividade
devem ser sempre
elogiados. Isso ajuda
a desenvolver a
autoestima.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: - Os participantes controlam a bola com o primeiro toque j na direo da baliza para executarem o chute. Trabalhe sempre
as duas pernas.
Respeito
s regraseeateno.
comunicao.
Disciplina
e concentrao
Autoestima
e motivao.
Cooperao
e solidariedade.
Orientao
espacial,
Diferenciao
Cinestsica
(culo-pedal)
e fora.
Velocidade,
agilidade,
coordenao
e culo
manual e espao
temporal.
Controle de bola, passe e chute.
Tcnico
importante jogar
sempre em equipe para o
sucesso individual.
N de participantes: 20
Descrio: - Jogo de 2 contra 2 com mnimo de 2 toques para desenvolver o controle de bola.
- Sero 5 mini campos, em cada campo duas mini balizas. Em cada campo o treinador pode promover um campeonato fictcio,
ex: campeonato de bairro, Brasileiro srie B, Brasileiro srie A, Copa Sul americana e Copa Libertadores. medida que o time v
ganhando passa para outro campo e, consequentemente, outro campeonato.
- A cada 2 minutos troquem as duplas de campo, os vencedores passam para o campo seguinte.
Variao: - Mnimo de trs toques, trocar depois de todos os jogos.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Cooperao, comunicao.
Autoestima, motivao.
Agilidade, Velocidade, Orientao espacial, Diferenciao Cinestsica (culo-pedal).
Passe, controle de bola, conduo de bola, chute e drible.
Tcnico
Descrio: - Em dois campos reduzidos ocorrero jogos de 5 contra 5, mnimo de dois toques por participante.
Variao: - Promova a competio entre os times, a cada 5 minutos troquem os vencedores de campo.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: - Mnimo de dois toques por participante para ajudar a desenvolver o controle da bola. Utilize sempre variaes com os dois
ps, onde um p domina e o outro passa ou chuta.
Respeito
s regraseeateno.
integrao.
Disciplina
e concentrao
Autoestima
e motivao.
Cooperao
e solidariedade.
Agilidade,
velocidade,
Orientao
espacial,
Cinestsica (culo-pedal).
Velocidade,
agilidade,
coordenao
e culo
manualDiferenciao
e espao temporal.
Passe, controle de bola, conduo de bola, chute e drible.
Tcnico
Os jogadores, juntos,
vo aprender a tomar
decises rpidas para o
sucesso coletivo.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: - Informe aos participantes a importncia de se manter a cabea erguida durante a execuo da atividade.
- Os participantes sempre precisam olhar para os trs vrtices para saber onde esto mais bolas (orientao espao-temporal).
- Os participantes devero tomar decises muito rpidas.
- A equipe deve se comunicar entre eles para dividir a observao de todos os lados.
- Para essa idade aconselhvel que utilize as mos para carregar as bolas. (Grupos mais avanados podem conduzir com o p).
Comunicao e cooperao.
Motivao, Autoestima e Raciocnio rpido.
Agilidade, velocidade, Orientao espacial, Diferenciao Cinestsica (culo-pedal).
Tcnico
As crianas j podem
aprender a concentrarse, mas lembre-se: a
concentrao ainda
naturalmente limitada.
Variao: - Podero ser utilizados mais de um participante para ser o pegador. O pegador poder ser substitudo pelo participante
no qual interceptou a bola ou poder ser substitudo depois de algum tempo (1 minuto).
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: - Para evitar que sempre o mesmo participante esteja na funo de pegador o educador promover um rodzio nesta funo
atravs de tempo. Promova a ludicidade na explicao da atividade, faa uma analogia com um jogo onde o pegador o tubaro
e os demais so os peixinhos. Os peixinhos devem atravessar o mar para buscar alimentos.
Comunicao
e tema
social.
Disciplina
e concentrao
e ateno.
Motivao,
autoestima, e concentrao.
Cooperao
e solidariedade.
Velocidade,
agilidade,
coordenao
e culo
manualDiferenciao
e espao temporal.
Agilidade,
velocidade,
Orientao
espacial,
Cinestsica (culo-pedal).
Conduo de bola e Drible.
Tcnico
Desenvolver a tcnica
to importante quanto
a concentrao na
visualizao dos cartes.
N de participantes: 20
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Tcnico
Jogos de competio
motivam e melhoram a
capacidade de aceitar
vitrias e derrotas.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Variao: Um time pode sair com a bola e outro sem a bola e percorrerem o mesmo caminho, onde o segundo sem a bola impedir
o primeiro de fazer o gol (sem faltas).
- Acrescente um goleiro em cada baliza para aumento da dificuldade.
Comunio,
Respeito
s regras e Solidariedade.
Disciplina
e concentrao
e ateno.
Motivao,
Concentrao e Autoestima.
Cooperao
e solidariedade.
Velocidade,
Agilidade,
Orientao
espacial,
Cinestsica (culo-pedal).
Velocidade,
agilidade,
coordenao
e culo
manualDiferenciao
e espao temporal.
Conduo de bola e chute.
Tcnico
O grupo em inferioridade
numrica deve ter
grande dedicao e,
com isso, se ajudar mais
entre si.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: - Procure observar se o espao e a quantidade de participantes vo favorecer que surjam muitos gols, pois isso
fundamental para trabalhar a autoestima dos participantes;
- Procure trocar os participantes de funo na atividade, inclusive a posio de goleiro, com isso poder influenciar na motivao,
pois os mesmos que defendem podem atacar.
Comunicao e Cooperao.
Motivao, autoestima, concentrao e dedicao.
Resistncia, Agilidade, Orientao espacial, Diferenciao Cinestsica (culo-pedal).
Conduo de bola, passe e chute.
Tcnico
Separar o lixo
importante para o meio
ambiente. Se todos
trabalharem juntos
nessa ideia mais fcil
manter o ambiente limpo.
Descrio: As crianas devem aprender a separar o lixo. O objetivo separar o equipamento fora do campo o mais depressa
possvel. As bolas devem ser dribladas para fora, os cones devem ser equilibrados em cima da cabea, e os arcos devem ser
levados para fora por duas pessoas. Quanto tempo o grupo vai precisar para separar o lixo?
Variao: Acrescentar pontuaes diferentes para os objetos: arcos = 3 pontos, minicones = 2 pontos e bolas = 1 ponto.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: - Observar como os jogadores iro separar os materiais e aproveitar a oportunidade dessa organizao para debater na
mesa redonda, ao fim do treino, sobre a separao do lixo.
Cooperao,
Comunicao
Disciplina
e concentrao
e ateno.e Tema social.
Motivao
e autoestima.
Cooperao
e solidariedade.
Resistncia, Velocidade, Agilidade, Orientao espacial e Diferenciao cinestsica
Velocidade,
agilidade,Reao
coordenao
e culo manual e espao temporal.
(culo-pedal),
e Equilbrio.
Drible (Finta).
Tcnico
Se possvel, deixe os
jogadores realizarem
suas prprias ideias,
apoiando a criatividade.
Lembre as crianas
da importncia de um
ambiente limpo.
Descrio: - As crianas so ambientalistas e visitam a floresta para verificar o estado de sade das rvores, elas devem correr
pelo meio da floresta de estacas e evitar tocar nas estacas e nos outros jogadores.
Variao: - Seis pegadores vestem o colete e tentam tocar os outros jogadores. As crianas s podem se mover dentro da floresta
de estacas.
- Os pegadores levam os coletes nas mos. Se tocarem em outro participante, esse participante leva o colete e agora um novo
pegador.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: O treinador pode usar a ideia por trs da histria para transmitir conhecimento geral. Seria ideal ter discusses em relao
proteo do meio ambiente.
Tcnico
N de participantes: 20
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Cooperao
e comunicao.
Disciplina
e concentrao
e ateno.
Motivao
e autoestima.
Cooperao
e solidariedade.
Agilidade, Resistncia, Orientao espacial, Reao, Diferenciao cinestsica
Velocidade,
agilidade, coordenao e culo manual e espao temporal.
(culo-pedal).
Drible e conduo de bola.
Tcnico
N de participantes: 20
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Solidariedade e comunicao.
Motivao e autoestima.
Velocidade, Agilidade, Reao e diferenciao cinestsica (culo-pedal).
Drible, conduo de bola, controle de bola e Chute.
Tcnico
Aprender a aceitar
e respeitar outros
jogadores como colegas de
equipe.
N de participantes: 20
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Comunicao
e Cooperao.
Disciplina
e concentrao
e ateno.
Motivao
e Autoestima.
Cooperao
e solidariedade.
Velocidade, Agilidade, Orientao espacial, Reao e diferenciao cinestsica
Velocidade,
agilidade, coordenao e culo manual e espao temporal.
(culo-pedal).
Drible, conduo de bola, controle de bola e chute.
Tcnico
I. Meio Ambiente
Exemplos de contedos sobre Meio Ambiente que podem ser trabalhados com
crianas de 6 a 8 anos.
Tema: A importncia da gua
A gua um dos elementos indispensveis
para a existncia da vida no planeta. Nosso corpo
formado de 70 % de gua, que precisa ser reposta continuamente, pois, todo o funcionamento do nosso organismo depende dela. Atravs da gua so estabelecidas as reaes qumicas, a respirao, a circulao, o
funcionamento dos rins, a desintoxicao, a digesto,
os sistemas de defesa, a pele, enfim, tudo que necessrio para nos mantermos vivos.
Objetivos do trabalho com o tema: Conhecer a importncia da gua para a vida dos seres vivos e
conscientizar as crianas da importncia da preservao da gua potvel.
Os animais so seres vivos, pois nascem, crescem, morrem e tm a capacidade de reproduzir-se. Eles
se distinguem entre espcies por possurem caractersticas prprias, diferentes papis na cadeia alimentar
e serem diversos tambm os ambientes onde vivem,
dentre outras tantas particularidades. Os animais se
diferenciam pela estrutura corporal e pela forma de
locomover-se, seja andando, nadando, saltando, voando, rastejando ou, at mesmo, em certos casos, no se
locomovendo. Os animais podem ser vertebrados ou
invertebrados e se dividem em cinco grupos: rpteis
anfbios, mamferos, aves e peixes.
Objetivos do trabalho com o tema: Identificar animais em risco de extino; relacionar fatores
Tema: O lixo
Todo resduo produzido pelo ser humano e
descartado por ele chamado de lixo. Esse lixo, quando no separado e tratado corretamente, agente
causador de vrios problemas, como a poluio e a
proliferao de animais causadores de doenas.
Objetivos do trabalho com o tema: Compreender o conceito de lixo e entender os principais problemas socioambientais causados pelo lixo.
Tema: Os animais
137
Atividade 2 - Posicionamento
Para evitar o desperdcio de gua eu:
1. Fecho a torneira para escovar meus dentes.
2. Tomo banhos demorados para me refrescar
bastante.
3. No fao nada, pois existe muita gua no
planeta.
Atividade 1 - Sim ou No
PERGUNTAS NORTEADORAS
Existe muita gua no planeta,
por isso ela nunca vai acabar?
A gua indispensvel para a vida humana?
Podemos diminuir o consumo
de gua na nossa casa?
A maior parte do planeta composta
por gua potvel?
A gua s serve para matar a sede?
Dica para o treinador: O treinador deve trabalhar com as crianas a questo da gua como recurso
limitado no planeta. A gua um elemento abundante
na Terra, porm, a maior parte dela no prpria para
o consumo. Logo, importante preservarmos este recurso indispensvel para a vida humana. preciso discutir com os participantes a respeito da possibilidade
deste precioso bem natural acabar por conta do mau
uso que os seres humanos fazem dele.
138
139
Se, andando na rua, eu preciso jogar algo forma, mas no encontro lixeira, eu:
1. Carrego-o comigo at encontrar uma lixeira e, se no encontrar, levo pra jogar fora em casa.
140
contribuio da minimizao de resduos no meio ambiente. Por meio dela, pode-se diminuir a poluio dos
solos, dos rios e do mar. A coleta seletiva fundamental para o desenvolvimento sustentvel do planeta.
Exemplo 3 - Tema: Os animais
forma?
1. Trs vezes ou mais na semana.
2. Uma vez ou duas vezes na semana.
PERGUNTAS NORTEADORAS
Eu gosto dos animais?
Dica para o treinador: O treinador deve proporcionar a compreenso da importncia que os animais tm no meio ambiente. Todos merecem respeito
como parte do nosso ecossistema.
Atividade 2 - Posicionamento
141
1. Acho engraado.
142
3. No fao nada, pois o homem deve ser superior aos animais sempre.
Na minha casa:
1. Temos animais de estimao, pois gostamos
muito deles.
2. No temos, pois no gostamos de animais.
3. No temos por outros motivos, mas gostamos
de animais.
143
II. Gnero
Exemplos de contedos sobre Gnero que
podem ser trabalhados com crianas de 6
a 8 anos.
Tema: Os sentimentos
Sentimentos so as sensaes que todo ser
biolgico pode ter durante as situaes dirias que
vivenciam e no so definidas pelo gnero de cada
pessoa.
Objetivo do trabalho com o tema: Compreender que ambos os gneros tm direito e necessidade de demonstrar seus sentimentos e emoes.
Tema: Atividades masculinas e femininas
A partir do momento em que as crianas so
segmentadas por gnero, a sociedade, muitas vezes,
induz hbitos, alimenta e fortalece a afirmao de que
existem atividades e profisses prprias de meninos
e outras de meninas. A verdade que meninas e meninos, quando executam as mesmas atividades, esto
criando os mecanismos naturais de respeito mtuo.
144
Objetivo do trabalho com o tema: Compreender que homens e mulheres podem participar de diversas atividades e que essas no devem ser escolhidas
e determinadas com base no sexo de um indivduo.
Tema: Brincadeiras de meninas e meninos
Ao brincarem juntos, os meninos e meninas
aprendero sobre as particularidades de cada gnero,
entendero suas peculiaridades emocionais, a forma
como cada um reage s mesmas situaes. Quando
lhes proporcionado o convvio de forma natural, sem
a imposio de preconceitos, mais fcil fazer com
que aprendam a se respeitarem.
Objetivo do trabalho com o tema: Promover o interesse por diversas brincadeiras, independente do gnero ao qual ela associada, mostrando
que todos podem participar de diversas atividades,
contribuindo, assim, para uma mudana de paradigma relacionado ao que permitido para o feminino
e para o masculino.
Exemplo 1 - Tema: Os sentimentos
Atividade 1 - Sim ou No
PERGUNTAS NORTEADORAS
Chorar coisa de homem?
Voc tem vergonha de chorar?
Voc sente medo de alguma coisa?
Voc sente vergonha de falar que tem medo de
alguma coisa?
Depois de uma atividade no ptio da escola, em que o seu time ganhou, voc encontra um
menino do outro time chorando. O que voc fala
para ele?
1. Pare de chorar! Voc no sabe que isso no
coisa de homem?
2. Est parecendo mulherzinha com esse choro.
3. No fique assim! Um dia voc perde e no outro voc ganha.
4. No falo nada.
Atividade 2 - Posicionamento
145
no so reservados apenas a um dos gneros. Essas reaes e sentimentos fazem parte da vida humana.
Atividade 3 - Atividade de memria
As imagens utilizadas na atividade de memria devem servir como mediadoras para uma reflexo
relacionada ao tema.
Dica para o treinador: O choro uma das formas do ser humano demonstrar suas emoes, alm
disso, homens e mulheres podem chorar quando se
machucam ou sentem dor, tanto fsica quanto emocional. O choro algo natural, quando estamos tristes
ou felizes (emocionados), independente do sexo ou
gnero. O homem tambm pode ser carinhoso com as
pessoas que fazem parte de sua vida, como mostra a
imagem do pai com o filho. Trabalhe com as crianas
as questes relacionadas manifestao de afeto, um
homem pode ter gestos mais delicados e isto no faz
com que ele deixe de ser homem. O homem pode usar
roupas de qualquer cor, pois isso no interfere na masculinidade ou feminilidade, apenas uma cor. O costume de dedicar a cor rosa para as meninas, por exemplo,
foi criado culturalmente. No tem nada que diga (alm
da cultura) que o rosa para menina e o azul para menino. Para que um homem seja forte ele no precisa ser agressivo: agressividade no sinnimo de masculinidade.
146
Atividade 1 - Sim ou No
PERGUNTAS NORTEADORAS
Uma menina pode jogar futebol melhor do que
um menino?
Menino pode fazer aulas de bal?
Cozinhar coisa para mulher?
147
Dica para o treinador: Reflita a partir das imagens sobre a capacidade da mulher jogar futebol to
bem ou melhor que um homem, por exemplo, Marta, jogadora de futebol da seleo brasileira, j foi eleita a melhor
jogadora do mundo vrias vezes. Um homem pode cozinhar bem, arrumar a casa e ajudar nas tarefas domsticas, isso
148
mudar esteretipos. Algumas demonstram isso no ringue ou tatame, outras fazem a luta apenas como uma
atividade fsica ou hobby. A prtica da luta no ir fazer
com que a praticante deixe de ser mulher ou feminina
por isso.
Exemplo 3 - Tema: Brincadeiras de meninas e
meninos
Atividade 1 - Sim ou No
PERGUNTAS NORTEADORAS
Atividade 2 - Posicionamento
Vocs iro brincar que esto fazendo uma
grande viagem e um de vocs ter que ser o motorista. Quem voc acha que deve dirigir este nibus.
Caiu uma pipa o meio do ptio, e uma menina e um menino querem a pipa. Quem voc acha
que deve ganhar a pipa?
1. Aquele que encontrou primeiro.
2. O menino, pois pipa brincadeira de menino.
3. Deve tirar na sorte para ver quem vai ganhar.
149
150
III. Sade
Exemplos de contedos sobre Sade que
podem ser trabalhados com crianas de 6
a 8 anos.
Tema 1: Higiene
O termo higiene nos remete a todo e qualquer
cuidado com o corpo, ou seja, no apenas mant-lo
limpo, mas, acima de tudo, saudvel.
Objetivo do trabalho com o tema: Adotar
hbitos de autocuidado com o corpo.
Tema 2: Alimentao
Processo pelo qual os organismos ingerem
substncias que sero processadas para fornecer os
nutrientes necessrios s funes vitais.
Objetivo do trabalho com o tema: Adotar
hbitos saudveis de alimentao.
Tema 3: Lazer
So aes que produzem uma sensao de
bem estar, atividades que o indivduo faz por prazer e
no por obrigao. Pode ser ler um livro, andar de bicicleta, ir ao cinema, repousar, etc.
Objetivo do trabalho com o tema: Compreender que o lazer essencial para que uma pessoa tenha uma boa sade.
Exemplo 1 - Tema: Higiene
Atividade 1 - Sim ou No
PERGUNTAS NORTEADORAS
151
2. Sinto frio.
3. No fao nada.
Atividade 1 - Sim ou No
PERGUNTAS NORTEADORAS
Todas as frutas devem ser descascadas antes de as
comermos?
O caf da manh muito importante?
Um almoo saudvel deve ter legumes e verduras?
As carnes devem ser bem cozidas antes de
comermos?
O ideal termos 3 refeies no dia?
nha seis refeies dirias (caf da manh, colao, almoo, lanche da tarde, jantar e ceia). Na colao, no lanche da
tarde e na ceia pode ser consumida uma fruta. Existem vrias frutas que no precisam ser descascadas, inclusive,
153
Atividade 2 Posicionamento
3. Nunca.
154
Atividade 1 - Sim ou No
PERGUNTAS NORTEADORAS
Uma pessoa que no tem tempo para se divertir,
pode ficar doente?
Ler um livro uma forma de lazer?
Trabalhar mais importante do que ter lazer?
Brincar faz bem para a sade?
O lazer faz bem para a sade?
Dica para o treinador: Esses questionamentos devem ser abordados partindo do ponto de que
sade no apenas a ausncia de doena. Sendo assim, o lazer e a leitura so necessrios para uma sade
mental e, no caso das crianas, o brincar acaba sendo o
maior lazer a elas associado.
Atividade 2 - Posicionamento
Para voc, o que no um lazer, ou seja, um
momento de diverso?
1. Praticar algum esporte.
2. Ver televiso.
3. Ler um livro.
O lazer feito:
1. Por obrigao.
2. Por prazer.
3. No sei.
155
1. Sim.
2. No.
3. s vezes.
Brincar :
1. Uma perda de tempo.
2. Uma coisa de quem no tem o que fazer.
3. Um lazer.
Dica para o treinador: Aproveite para incentivar as crianas em relao leitura, mostre para ela
que ler tambm uma forma de lazer. Proporciona
156
Atividade 1 - Sim ou No
PERGUNTAS NORTEADORAS
157
158
valorizar os bons hbitos que envolvem o ser generoso, como, por exemplo, cumprimentar as pessoas
sempre para que os laos sejam estreitados. Aprender a compreender os outros e aquilo que tentam
demonstrar atravs de falas ou gestos e demonstrar
generosidade em pequenas aes como auxiliar um
Atividade 1 - Sim ou No
PERGUNTAS NORTEADORAS
Voc prefere ouvir a falar?
159
Importante desenvolver
a ateno e o raciocnio
rpido, todos esto
envolvidos no jogo.
Descrio: - Delimita-se um espao para a atuao dos participantes (divida o espao em duas reas iguais)
- Os participantes formam duplas (4 duplas) em cada espao e dois sobram, um ser o fugitivo e outro o pegador, brincadeira
tambm conhecida como nunca 3.
- Ao encostar ombro a ombro com alguma dupla o participante do lado oposto passar a ser o fugitivo.
Variao: - As duplas podem se movimentar pelo espao, mas devem manter ombro a ombro por dupla.
- Voc pode inserir uma bola para o fugitivo control-la com o p, ao encontrar ombro a ombro com outro deve passar a bola para
o outro da dupla que sair e passar a ser fugitivo. (utilize apenas para grupos mais avanados)
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: Momento usado para promover a movimentao do grupo, estimule as crianas a brincarem, esta parte um preparo para
as fases seguintes.
Comunicao
e integrao.
Disciplina
e concentrao
e ateno.
Concentrao
e Raciocnio rpido.
Cooperao
e solidariedade.
Agilidade,
Velocidade,
Reaoeeculo
Orientao
Velocidade,
agilidade,
coordenao
manualespacial.
e espao temporal.
Tcnico
Descrio: Um jogo com passes, mas sempre controlando a bola com as mos. Para marcar um gol deve-se chutar para a baliza
sem segur-las (de primeira).
Variao: - Depois de 2 minutos as equipes vo jogar com bolas diferentes, tentando marcar um gol com a bola diferente. Pode
inserir mais de uma bola para tornar o jogo mais dinmico e participativo.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: - Importante j trabalhar nessa atividade o posicionamento, sempre deve ter algum em condies para receber uma bola,
desmarcado.
- Utilize outras bolas, tente variar quanto escolha das bolas para possibilitar vrias vivncias.
Comunicao e cooperao.
Adaptao e superao das adversidades, Concentrao e Raciocnio rpido.
Agilidade, Velocidade, Orientao espacial e Diferenciao cinestsica (culo-pedal
e culo-manual).
Conduo de bola, passe, chute, controle de bola e drible.
Todas as competncias Ofensivas e Defensivas.
Tcnico
Muitos momentos de
sucesso aumentam
a autoestima das
crianas, com elogios
ainda mais. As crianas
menos habilidosas devem
ser sempre motivadas.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Comunicao
e Cooperao.
Disciplina
e concentrao
e ateno.
Autoestima
e Motivao.
Cooperao
e solidariedade.
Velocidade, Fora, Orientao espacial e Diferenciao cinestsica (culo-pedal e
Velocidade, agilidade, coordenao e culo manual e espao temporal.
culo-manual).
Chute e conduo de bola.
Tcnico
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Tcnico
Descrio: - Continua com a mesma organizao, jogando 4 contra 4 (3 contra 3, 5 contra 5) nos dois campos.
- Gols feitos antes da linha do meio campo contam 3 pontos
Variao: - Gols s podem ser feitos com o p no dominante.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: - O treinador deve se posicionar no meio dos dois campos no lado para poderia observar todos no mesmo momento.
Comunicao,
Cooperao
Disciplina
e concentrao
e ateno.e Respeito s diferenas.
Autoestima,
Motivao e Seriedade/diverso.
Cooperao
e solidariedade.
Agilidade,
Resistncia,
Velocidade,
Diferenciao
cinestsica
e Orientao espacial.
Velocidade,
agilidade,
coordenao
e culo
manual e espao
temporal.
Chute, Passe, Controle de bola, Conduo de bola, Drible e Cabeceio.
Todas as competncias Ofensivas e Defensivas.
Tcnico
Encoraje o esprito de
equipe e faa-os apoiarem
a sua equipe.
N de participantes: 20
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Tcnico
N de participantes: 20
Descrio: - Cada dupla de participantes correr pelo espao realizando passes entre os minicones.
- ATIVIDADE DE POSICIONAMENTO:
- O treinador estimular os participantes com questionamentos sociais sobre um tema social escolhido. Os participantes devero
tomar a deciso e sem a bola correrem at os cones, de cores, de sua escolha.
Variao: - Trabalhar com diferentes tipos de passe (parte interna, parte externa, peito de p).
- Aumento do permetro dos quadrados de acordo com as necessidades do grupo trabalhado.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: O controle da bola j deve ser feito pensando no passe que ser dado.
Tema
social, cooperao,
comunicao e solidariedade.
Disciplina
e concentrao
e ateno.
Autoestima,
Concentrao, Honestidade e Raciocnio rpido.
Cooperao
e solidariedade.
Agilidade,
Orientao
espaciale eculo
Diferenciao
Cinestsica
(culo-pedal).
Velocidade,
agilidade,
coordenao
manual e espao
temporal.
Controle de bola e Passe.
Tcnico
Aprender a aceitar
e respeitar outros
jogadores como colegas de
equipe.
N de participantes: 20
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: Todos os jogadores tero uma posio de acordo com os nmeros e jogaro um com os outros, em um sistema de rodzio. A
cada 5 minutos os treinador trocar os participantes de posio.
Tcnico
Descrio: - Os participantes trocaro passes (sempre dar dois toques antes de passar a bola, o do controle e o do passe) entre si,
organizando-se em duplas numa rea com 10 participantes.
Variao: Realizar a atividade em trios, quartetos e quintetos (passes devem ser dados sempre na mesma ordem, cada criana
recebe um nmero no grupo, depois de algum tempo altere os nmeros).
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: - Os passes devero ser feitos com muita preciso. Se algum jogador no estiver conseguindo, corrija-o em detalhe para que
volte ao exerccio.
- Os participantes precisam prestar ateno para no colidir com outras bolas ou participantes.
-Nenhum participante ficar parado, todos devem se movimentar pelo espao.
Cooperao
e Comunicao.
Disciplina
e concentrao
e ateno.
Concentrao,
Dedicao, e Raciocnio rpido.
Cooperao
e solidariedade.
Agilidade, velocidade, Reao, Orientao espacial, Diferenciao Cinestsica
Velocidade,
agilidade, coordenao e culo manual e espao temporal.
(culo-pedal).
Passe e Controle de bola.
Combinaes.
Tcnico
Estimule a tolerncia
entre os jogadores.
Importante que todos
tentem se ajudar, um
passe deve ser dado
para que chegue ao outro
da melhor forma.
Descrio: - Os participantes sero divididos em dois espaos no campo, onde jogaro 6 contra 4 e 7 contra 3.
- As equipes em superioridade numrica devero manter a posse de bola, porm cada participante da equipe com bola deve dar
no mnimo 2 toques na bola (para estimular a realizar o controle de bola,objetivo dessa sesso).
- As equipes de inferioridade numrica devero tentar impedir (marcando) que o outro time de toques entre eles.
-Troque as funes a cada 2 minutos e permita que todos vivenciem as duas situaes.
Variao: Faa grupos com mais participantes a tocar na bola e menos a marcar.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Tcnico
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Tema
social e Comunicao.
Disciplina
e concentrao
e ateno.
Autoestima
e Concentrao.
Cooperao
e solidariedade.
Agilidade,
Orientao
espacial,
Diferenciao
(culo-pedal).
Velocidade,
agilidade,
coordenao
e culo
manual eCinestsica
espao temporal.
Chute, Passe e Controle de bola.
Tcnico
Descrio: - Os primeiros dois grupos iniciaro a atividade com um passe para o outro lado e correm atrs da bola para defender;
- O primeiro participante do outro grupo controlar a bola para frente e entrar no 1 contra 1 com o objetivo de marcar na baliza
do outro lado.
- A atividade de ser inserida em forma de uma minicompetio. A equipe que marcar 10 gols primeiro ganha.
Variao: - Os passes devem ser feitos com diferentes formas: passe rasteiro, passe a meia altura, passe alto, lanamento.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: - O primeiro contato muito importante, os participantes devem tentar controlar a bola com o primeiro toque na direo
da baliza para fazer o chute mais depressa possvel e finalizar com o mnimo de toques possveis.
Solidariedade.
Autoestima, concentrao e motivao.
Fora, Velocidade, Agilidade, Diferenciao Cinestsica (culo-pedal) e Orientao
espacial.
Chute, Passe, Controle de bola e Drible.
Princpios de Ataque e Defesa, Transio Ofensiva e Defensiva.
Tcnico
N de participantes: 20
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: - O primeiro contato muito importante, os participantes devem tentar controlar a bola com o primeiro toque na direo da
baliza para fazer o chute mais depressa possvel e finalizar com um mnimo de toques.
Cooperao,
Comunicao
Disciplina
e concentrao
e ateno.e Respeito s Regras.
Concentrao,
Dedicao e Raciocnio rpido.
Cooperao
e solidariedade.
Resistncia, Velocidade, Agilidade, Diferenciao Cinestsica (culo-pedal) e
Velocidade,
agilidade,
coordenao e culo manual e espao temporal.
Orientao
espacial.
Chute, Passe, Controle de bola, Conduo de bola, Drible e Cabeceio.
Todas as competncias Ofensivas e Defensivas.
Tcnico
N de participantes: 20
Descrio: - Os jogadores iro transportar a bola de formas diferentes, parte interna do p, parte externa, s p direito, s p
esquerdo, etc.
- Mtodo Sim ou No:
- Durante o exerccio o treinador vai fazer perguntas pr-elaboradas sobre o tema social escolhido, onde os participantes iro
decidir que caminho seguir. Se decidirem ir sua direita estaro concordando com a questo exposta, e a sua esquerda estaro
discordando.
Variao: - Segurar a bola com as mos quando a resposta for afirmativa e equilibrar a bola em um dos ps quando a resposta for
negativa.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Tcnico
As diferentes formas
de cumprimentar-se
promovem um bom esprito
de time.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: Posicionar os jogadores mais tmidos prximos aos menos tmidos, para que sofram uma influncia positiva e consigam se
comunicar.
Comunicao
e Integrao.
Disciplina
e concentrao
e ateno.
Autoestima,
Seriedade/diverso.
Cooperao
e solidariedade.
Agilidade,
Orientao
espacial,
Diferenciao
(culo-pedal).
Velocidade,
agilidade,
coordenao
e culo
manual ecinestsica
espao temporal.
Conduo de bola e Controle de bola.
Tcnico
O nvel da competitividade
nessa idade grande e o
treinador deve usar essa
euforia.
N de participantes: 20
Descrio: - Quando o treinador der o sinal, o participante de cada time parte da sua extremidade com a bola, contorna todos os
outros cones, passando pelo centro da rea e chegando novamente ao seu ponto de partida (cone).
- Ao chegar ao cone de partida, os jogadores devem parar a bola, sem as mos, mirar e chut-la tentando acertar a outra que est
no centro da rea.
Variao: - Estabelea distncias diferentes.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Respeito s regras.
Autoestima e Concentrao.
Agilidade, Velocidade, Orientao espacial, Diferenciao cinestsica (culo-pedal).
Conduo de bola e Passe.
Tcnico
N de participantes: 20
Descrio: - Os participantes devem conduzir a bola entre os cones e finalizar para baliza.
Variao: - A cada 2 minutos os participantes vo variar a dominncia lateral da atividade (ora com p esquerdo, ora com direito).
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Responsabilidade.
Disciplina
e concentrao e ateno.
Autoestima
e Concentrao.
Cooperao
e solidariedade.
Fora, Agilidade, Orientao espacial, Diferenciao cinestsica (culo manual e
Velocidade,
pedal). agilidade, coordenao e culo manual e espao temporal.
Conduo de bola e chute.
Tcnico
N de participantes: 20
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: - Depois de um gol a equipe que sofreu o gol deve sair mais depressa possvel.
- A bola deve ser conduzida prximo ao p com velocidade.
Tcnico
Variao:
Mtodo do posicionamento:
- Em um momento o treinador far uma pergunta
e dar 3 possibilidades, os participantes, nesse
momento, correro para o cone fora de campo.
O treinador dar 3 respostas e os participantes
respondero correndo para a rea onde eles
consideram a resposta como certa.
Dica: - Poder ser organizado como uma
competio entre os times. Cada resposta certa
valer um ponto para a equipe. Utilize o mesmo
tema social durante toda sesso.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
social e Cooperao
DisciplinaTema
e concentrao
e ateno.
Autoestima,
Concentrao, Criatividade e Dedicao.
Cooperao
e solidariedade.
Orientao espacial, Diferenciao Cinestsica (culo-pedal), Agilidade,
Velocidade,
agilidade,
coordenao e culo manual e espao temporal.
Resistncia
e Velocidade.
Drible e conduo.
Tcnico
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Tcnico
Durante as pequenas
competies eles se
divertem muito. O
treinador deve promover
o respeito entre os
jogadores.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
s regras.
DisciplinaRespeito
e concentrao
e ateno.
Autoestima
e Criatividade.
Cooperao
e solidariedade.
Agilidade,
Reao,
Orientao
espacial
e Diferenciao
Cinestsica (culo-pedal).
Velocidade,
agilidade,
coordenao
e culo
manual
e espao temporal.
Passe e Drible.
Princpios de ataque e defesa.
Tcnico
Todos os momentos
de sucesso promovem
naturalmente a
autoconfiana de cada
um. O treinador deve
organizar exerccios para
as crianas terem muitos
momentos de sucesso.
Descrio: - O primeiro participante entrar no tringulo fazendo uma finta e chutar para a baliza.
- No outro lado o primeiro participante passar as linhas com trs diferentes fintas para depois marcar um gol na baliza.
- Depois de uma ao num lado os participantes trocaro para o outro lado individualmente.
Variao: - Competio (quem o primeiro com 10 gols);
- No tringulo, os jogadores devem sair ao lado do p no dominante para chutar.
- Os participantes no podem chutar, eles precisam ganhar o 1 contra 1 com o goleiro.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Respeito s regras.
Autoestima, Criatividade e Motivao.
Agilidade, Orientao espacial e Diferenciao Cinestsica (culo-pedal e culomanual).
Drible, Conduo de bola e Chute.
Princpios de ataque (1 contra 1).
Tcnico
O treinador deve
incentivar especialmente
as crianas menos
talentosas a fazer
dribles.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: - Sempre elogiar os participantes depois das aes bem sucedidas e motiv-lo a repetir mais vezes.
- Como treinador posicionar-se no meio dos dois campos.
- Mudar os goleiros do campo 1 regularmente.
Cooperao
DisciplinaComunicao,
e concentrao
e ateno. e Respeito s regras.
Dedicao
e Criatividade.
Cooperao
e solidariedade.
Orientao espacial, Diferenciao Cinestsica (culo-pedal) e Velocidade,
Velocidade,
agilidade,
coordenao e culo manual e espao temporal.
Reao
Agilidade.
Drible, Conduo de bola, Passe, Controle de bola, Chute e Cabeceio (no campo
com baliza).
Todas as competncias Ofensivas e Defensivas.
Tcnico
I. Meio ambiente
Exemplos de contedos sobre meio
ambiente que podem ser trabalhados com
crianas de 9 e 10 anos.
Tema: Impactos ambientais
Impacto ambiental uma alterao no meio
ambiente causada por aes e atividades devastadoras. Trata-se de um desequilbrio provocado pelo choque entre meio ambiente e seres humanos, como, por
exemplo, a eroso do solo, o efeito estufa, as mudanas
climticas e as enchentes.
Como diminuir os impactos ambientais:
reflorestar, despoluir rios e crregos, favorecer o desenvolvimento sustentvel e fazer uso consciente dos
recursos naturais.
Objetivos do trabalho com o tema: Identificar as aes da populao que contribuem para os im-
185
Atividade 1 - Sim ou No
PERGUNTAS NORTEADORAS
Atividade 2 - Posicionamento
186
alagamentos que ocorrem geralmente em grandes cidades, causando um grande impacto ambiental e na
vida das pessoas afetadas pelas enchentes. As queimadas so, por vezes, obra do descuido e da insensatez
de muitos ao passarem pelas rodovias ou mesmo em
outros lugares secos e l depositarem material inflamvel, fazendo com que o fogo se inicie e se alastre
de forma incontrolvel e devastadora. Outras vezes,
as queimadas so propositais, feitas com o intuito de
desmatar e abrir espao para construes e cultivo de
produtos rurais. A natureza sofre muito com essa situao, alm das diversas plantas que se transformam
em carvo muitos animais deixam de existir e morrem
queimados. As queimadas tambm prejudicam o solo
e poluem o ar e, dessa forma, causam impactos ambientais irreversveis.
O desmatamento um dos maiores problemas ambientais da atualidade. Ele ocasionado, na
maioria das vezes, por interesses financeiros, seja para
venda da madeira extrada ou ainda para propiciar
grandes construes comerciais, imobilirias ou com
fins energticos, como as construes de grandes usinas hidreltricas que fazem com que o entorno das
barragens seja retirado. O desmatamento, alm de
extinguir algumas espcies de plantas e animais que
delas dependem, favorece o deslizamento de terras e
encostas em pocas de chuvas fortes, provocando um
grande impacto ambiental.
187
A eroso do solo um processo de deslocamento de terra de uma determinada superfcie. A eroso pode acontecer como um fenmeno natural, mas
tambm pode ser ocasionada ou acelerada pela ao
do Homem. Em relao s causas naturais, a principal
causa a chuva que, ao atingir o solo em grande quantidade, provoca infiltraes e deslizamentos, fazendo
com que ocorra deslocamento de terra; tambm pode
ser provocada pelo vento e pela mudana de temperatura. No que diz respeito ao do ser humano, a principal causa retirar a cobertura natural do solo, ento
a gua, que antes era absorvida pelo solo, passa a ser
infiltrada e essa eroso pode causar instabilidade.
O treinador deve focar primeiramente na possvel existncia de impactos ambientais locais, como
os desmoronamentos causados, na maioria das vezes,
pela ao inconsciente do Homem. Os deslizamentos
podem causar tragdias e situaes catastrficas e, entre suas principais causas, esto a descoberta do solo e
as construes em lugares imprprios.
PERGUNTAS NORTEADORAS
Eu gosto de plantas?
Perto da minha casa existem plantas?
As plantas so importantes?
188
2. Limpo.
3. Bonito.
Atividade 1 - Sim ou No
PERGUNTAS NORTEADORAS
Na minha casa todos os dias so produzidos
resduos?
Eu posso diminuir os resduos que produzo
diariamente?
189
Atividade 2 - Posicionamento
Sou responsvel pelos resduos que produ-
zo?
1. No, a responsabilidade da prefeitura.
2. Sim, por isso devo dar a destinao correta
para eles.
190
ciclados.
nor quantidade, os seres humanos produzem resduos pelo fato de consumirem todos os dias de alguma
forma produtos que os geram.
Atividade 3 - Atividade de memria
Dica para o treinador: A reciclagem de resduos pode fazer com que muitos dos componentes de
determinados materiais voltem cadeia produtiva, fazendo com que menos elementos sejam dispensados
na natureza e ainda com que trabalhadores e empresam lucrem. Quando os resduos no so reciclados
acabam poluindo o meio ambiente, j que muitos deles demoram muito tempo para se decompor e outros
contaminam para sempre o local onde so despejados.
Resduos orgnicos so aqueles de origem biolgica,
que derivam dos restos de alimentos, plantas e restos de animais mortos. Esse tipo de lixo geralmente
descartado em sacos plsticos e encaminhado para
o servio de coleta ou de decomposio. Tais resduos podem se tornar adubo ou serem usados como
energia, aproveitando os gases que emitem. Resduos
inorgnicos so aqueles que, na sua maioria, podem
191
192
II. Gnero
193
Atividade 1 - Sim ou No
PERGUNTAS NORTEADORAS
Os meninos so mais bagunceiros que as meninas?
Meninos so desorganizados?
Meninos so mais agressivos que meninas?
Meninas so mais carinhosas que meninos?
2. bagunado.
3. Pode ser organizado e limpo ou no.
194
1. Menina.
2. Pode ser tanto do menino quanto da menina.
3. Menino.
Dica para o treinador: Assim como na orientao anterior, precisamos combater esses tipos de
pensamentos, pois a questo de entender ou no de
futebol, de ser mais gentil ou organizado, mais uma
vez no est associada ao sexo ou gnero.
Atividade 3 - Atividade de memria
Dica para o treinador: A gravidez algo muito
bonito na vida de uma mulher, mas ser que todas as
mulheres tm que ser mes? Antigamente, acreditava-se que o papel da mulher na sociedade era gerar e cuidar dos filhos. Hoje, por sua vez, sabemos que o lugar da
mulher e do homem onde eles queiram estar. No h
nada de errado com a mulher que decide no ter filhos,
afinal, ela no apenas me, ela profissional, filha, esposa, amiga, irm, tia etc. Uma mulher ter cabelo curto
ou longo, apenas uma questo de gosto. O mesmo
serve para um homem que pode ter um lindo cabelo
Atividade 1 - Sim ou No
PERGUNTAS NORTEADORAS
tarefa da mulher lavar a roupa na casa?
Os homens podem ajudar nas tarefas da casa?
Os homens sabem executar as tarefas domsticas?
As mulheres sabem limpar a casa melhor?
O homem precisa ajudar nas tarefas domsticas?
Dica para o treinador:Ainda existe um pensamento que coloca a mulher como a responsvel pela
organizao da casa. Oriente as crianas para a reflexo de que as atividades da casa devem ser feitas por
todos os que moram naquele local. Antigamente, esse
era o papel da mulher porque ela no trabalhava fora
195
e a sua responsabilidade era cuidar dos filhos e da casa. Hoje em dia, a sociedade mudou muito, e vrias mulheres
trabalham para sustentar suas famlias.
Atividade 2 - Posicionamento
Quais tarefas devem ser feitas pelo homem
em uma casa?
1. Fazer a comida.
2. Foi um homem.
2. Lavar o carro.
196
Dica para o treinador: Culturalmente, o cuidado com o carro sempre associado ao homem, e as
tarefas domsticas associadas mulher. Enfatize aos
educandos que isto , apenas, uma construo social,
portanto, o carro ou a casa devem ser cuidados por todos que usufruem do seu espao. Assim como a mulher trabalha fora, hoje em dia, o homem tambm faz
tarefas domsticas.
Atividade 3 - Atividade de memria
Todas as imagens abaixo servem como um
pontap inicial para a reflexo quanto relao de gnero e tarefas domsticas.
Dica para o treinador: Oriente as crianas
sobre a mesma capacidade que homens e mulheres
tm de fazer servios domsticos, o que no interfere na masculinidade ou feminilidade. Um homem
pode ser um excelente dono de casa, cuidar dos filhos
e das atividades rotineiras do lar. As pessoas no devem depender de outras para cuidar das suas coisas,
devem ter autonomia para lavar a roupa sempre que
necessrio, mulher tambm pode furar uma parede
para colocar um quadro, trocar lmpada ou limpar o
carro. Assim como lavar roupa no uma tarefa especificamente feminina, usar uma furadeira tambm no
197
Atividade 1 - Sim ou No
PERGUNTAS NORTEADORAS
Menina pode praticar boxe?
Luta coisa de menino?
Dica para o treinador: Vrias mulheres praticam boxe ou outros tipos de lutas. O boxe contribui
para o condicionamento fsico, para a coordenao
motora e fortalece a musculatura. Faz bem tanto para
o homem quanto para a mulher. Da mesma forma, o
vlei, o futebol e qualquer outra modalidade esportiva
pode ser praticada por ambos os sexos.
Atividade 2 - Posicionamento
Qual das aes abaixo voc acha que est
errada ?
1. Homem fazendo bal.
2. Mulher lutando MMA.
3. Mulher jogando futebol.
4. Nenhuma alternativa est errada.
198
III. Sade
Exemplos de contedos sobre Sade que
podem ser trabalhados com crianas de 9
e 10 anos.
Tema: Atividade fsica
qualquer movimento corporal que requer
gasto de energia. A prtica de atividades fsicas faz
bem para o corpo e para a mente. Melhora a autoestima, reduz o risco de doenas, tais como obesidade,
hipertenso, diabetes tipo II e doenas do corao.
Objetivo do trabalho com o tema: Trabalhar
com a importncia da prtica de esportes para uma
boa sade.
Tema: Doenas Sazonais
So doenas que ocorrem com maior frequncia em determinada estao do ano. Ex.: gripe no inverno e dengue no vero.
Objetivo do trabalho com o tema: Compreender a forma de preveno de algumas doenas
sazonais.
Tema: Alimentos industrializados
So produtos semiprontos ou prontos que,
no dia a dia, acabam sendo muito usados pela populao, devido sua praticidade, mas que fazem mal
para a sade por terem muitos corantes, aromatizantes e conservantes.
Objetivos do trabalho com o tema: Refletir
sobre os malefcios causados pelo excesso de comidas
industrializadas.
199
Atividade 1 - Sim ou No
200
PERGUNTAS NORTEADORAS
Quem prtica uma atividade fsica tem dificuldade
para dormir?
A atividade fsica faz bem para a sade?
3. Mais frgeis.
Dica para o treinador: A atividade fsica traz
vrios benefcios, como os j mencionados anteriormente. Estimule os seus educandos a fazerem as atividades de forma consciente, sempre respeitando os
limites do seu corpo.
Atividade 3 - Atividade de memria
Dica para o treinador: Este o momento do
treinador falar com as crianas sobre outros esportes,
como por exemplo, o jud, que tem origem oriental e que traz consigo valores como disciplina, respeito ao oponente e
autocontrole. Esse esporte, em geral, consiste em aplicar uma queda em seu oponente, sendo que cada queda tem um
201
nome especfico. Explique que os praticantes desse esporte no o aprendem para brigar na rua, pois isso no
permitido pelos seus mestres. A natao um outro
exemplo de atividade esportiva que pode ser praticada em todas as idades, at mesmo pelos bebs. Treinador, veja as vantagens da natao infantil: fortalece a
musculatura; melhora a capacidade cardiorrespiratria;
ativa e d mais mobilidade s articulaes; desenvolve
as noes espaciais, temporais e de ritmo; estimula um
sono mais tranquilo; refora o apetite; desenvolve a sociabilidade e a autoconfiana.
202
Este ser um momento especial para se trabalhar a questo da incluso. Muitos acreditam que, por
uma pessoa ter uma necessidade especial, no poder
praticar nenhum tipo de esporte, o que um grande
equvoco ou, em muitos casos, preconceito. Oriente as
crianas sobre o respeito s diferenas, mostrando que
uma pessoa com deficincia, pode fazer muito mais do
que pensamos. Com imagens que mostram cadeirantes praticando basquete ou outras similares, traga a
reflexo para o tema. Alm disso, existem outras modalidades esportivas praticadas por pessoas que tm
necessidades especiais, como o futebol para cegos, no
203
3. Tomar banho.
Atividade 3 - Atividade de memria
A dengue transmitida:
1. Pelo ar.
2. Pelo contato com a pele.
3. Pela picada do mosquito.
A gripe transmitida:
1. Pelo mosquito da gripe.
2. Por um vrus.
3. Pela comida.
Dica para o treinador: Ades Aegypti o mosquito transmissor da dengue. Mede cerca de 1 centmetro, preto ou marrom com listras brancas nas patas e no corpo. Somente a fmea transmite a doena.
Esse mosquito costuma picar na parte da manh e no
final do dia.
Qualquer tipo de recipiente que possa acumular gua se torna um foco de dengue. Oriente aos educandos de que a nica forma de combater a dengue
no deixar gua parada, at nos vasinhos de planta. O
lixo no pode ser acumulado, pois servir de depsito
para a gua. preciso lembrar que a dengue mata.
Oriente as crianas sobre os sintomas da gripe, que uma doena sazonal, pois mais comum na
poca de frio. Comea com febre alta, dores musculares, dor de cabea, mal estar, sensao de fraqueza,
podendo vir acompanhada de tosse, dor de garganta,
coriza, entre outros. Para evit-la, no fique em locais
fechados, mantenha as mos limpas, agasalhe-se bem
e tome a vacina que ajuda a evitar essa doena.
3. A gripe.
204
Atividade 1 - Sim ou No
PERGUNTAS NORTEADORAS
Dica para o treinador: Apesar das comidas industrializadas serem mais rpidas e a maioria apresentar um sabor bom, o excesso de consumo deste tipo
de alimento pode fazer mal sade, aumentando, por
exemplo, o nvel do colesterol e acar no sangue.
Atividade 2 - Posicionamento
205
1. Uma ma.
2. Po.
3. Nuggets.
falar para a criana nunca comer esse tipo de alimento, mas que coma o mnimo possvel, optando por comidas mais
saudveis e naturais.
206
Objetivos do trabalho com o tema: Compreender o verdadeiro sentido do perdo. Perdoar e ser
perdoado. Assumir os erros.
Tema: Manter a calma
Diante de um contratempo, comum que as
crianas sintam raiva e queiram resolver tudo aos gritos. Fazer com que as crianas mantenham-se calmas
no s ir fazer com que as coisas fiquem mais fceis
de serem resolvidas imediatamente, como tambm,
em longo prazo, proporcionar, a elas, uma vida mais
saudvel e feliz.
Objetivos do trabalho com o tema: Trabalhar a necessidade de manter a calma diante de situaes e conflitos.
Atividade 1 - Sim ou No
PERGUNTAS NORTEADORAS
Devo respeitar tradies e costumes diferentes dos
meus?
Somos todos iguais?
S posso me juntar com as pessoas iguais a mim?
Ser diferente normal?
207
208
Descrio: - O treinador escolhe uma das crianas para ser o apanhador (e alternar essa criana ao longo do jogo);
- O apanhador tentar pegar os outros participantes que correro livremente pela rea demarcada;
- Os participantes pegos formam grupos de 2 a 3 e de mos dadas tentaro pegar os demais;
- Nunca os participantes formaro quartetos, ao pegarem o quarto integrante se dividiro em dois novamente.
Variao: A mesma atividade, porm ao serem pegas as crianas devero ficar no local que isso aconteceu, no formam
correntes com seus apanhadores. Ficam paradas com as pernas afastadas. Essas crianas pegas representam os rios poludos e,
para que sejam limpos, devem contar com a ajuda dos outros participantes que no foram pegos que devero passar por baixo
e entre as pernas dos poludos. Quando forem limpos voltam a circular pelo espao livremente at serem pegos novamente.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: Ao explicar a atividade o educador dever fazer uma analogia comparando o participante que ser o apanhador aos
rios poludos. Por onde esse rio passar ele ir poluir outros ambientes e para despolu-lo precisamos cuidar para que isso no
acontea, no s neles como nos outros ambientes da sua comunidade. Todos so responsveis pelo ambiente em que vivem.
Utilize essa reflexo no momento da mesa redonda.
Tema
social, Comunicao,
Disciplina
e concentrao
e ateno.Cooperao, Respeito s regras e Solidariedade.
Concentrao
e Honestidade.
Cooperao
e solidariedade.
Velocidade,
Agilidade,
Reaoe eculo
Orientao
Velocidade,
agilidade,
coordenao
manualespacial.
e espao temporal.
Tcnico
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Descrio (social): - Utiliza-se o mtodo do Sim ou No nessa atividade, para isso crie duas
reas externa a esse espao de 20x20m, formada por 4 cones cada, o treinador deve fazer a
pergunta enquanto os participantes conduzem a bola e depois sinalizar o momento para que
eles deixem a bola aonde estiverem e corram at as zonas que representam suas respostas.
- Utilize para essa atividade o tema Social e retire as perguntas desse manual ou crie novas.
preciso concentrar-se
no que se est fazendo
sem perder a ateno
nos acontecimentos sua
volta.
Tcnico
Descrio (Execuo): - Coloque 4 estacas a 1,5 metros de distncia uma da outra deitada ao cho em cada estao;
- Com o comando do treinador os primeiros participantes saltaro acima das estacas com a bola nas mos e de ps juntos,
deitando a bola depois das estacas e chutando para a baliza.
- Todos os gols contam um ponto. Qual equipe marcar primeiro 10 gols?
- O prximo a jogar comear no momento de chute de outro participante.
Variao: - Os primeiros participantes saltaro acima das estacas sem bola, viraro depois das estacas, recebero um passe do
prximo jogador da linha chutaro para a baliza.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Respeito
s regras.
Disciplina
e concentrao
e ateno.
Concentrao
e Persistncia.
Cooperao
e solidariedade.
Velocidade, Agilidade, Ritmo, Orientao espacial e Diferenciao
Velocidade, agilidade, coordenao e culo manual e espao temporal.
cinestsica (culo-pedal).
Chute e Passe.
Tcnico
Treinos de chute no
qual ocorrem muitos gols
possibilitam a melhora da
autoestima da criana.
N de participantes: 20
Descrio (Execuo): - Os participantes sero divididos em dois espaos de duas balizas em cada lado;
- Em cada baliza ter um participante goleiro (que ficar com todas as bolas);
- O goleiro lanar a bola pelo cho ao participante que sair do lado oposto e que estar ao lado da baliza esse dever correr e
chutar a bola antes dela ultrapassar um cone que estar no meio entre as duas balizas.
Variao: - Os participantes podem rolar a bola e chut-la antes de ultrapassar o cone que estar marcando o meio dos dois
espaos.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: - importante que os participantes troquem sempre de lado e para melhor controle do Treinador cada lado dever chutar
usando umas das pernas (um lado perna direita o outro a perna esquerda);
- Os goleiros devem ser trocados de posio sempre para que possam ter a possibilidade de chutarem tambm;
- O treinador pode criar uma competio e formar equipes para estimular que faam mais gols, troque as crianas de campo
tambm para que tenham a possibilidade de jogarem com todos.
Integrao e solidariedade.
Autoestima e Concentrao.
Velocidade, Fora, Reao, Orientao espacial e Diferenciao cinestsica
(culo-pedal).
Chute, Controle de bola e Conduo de bola.
Tcnico
Descrio (Execuo): - Em dois campos de 20mx30m, com duas balizas em cada ocorrero jogos de 5 x 5 , sendo um
participante goleiro;
- Um marcador deve sinalizar o meio do espao de jogo e chutes feitos antes deste valero dois pontos.
- Qual time marcar mais gols?
Variao: - Aumentar a pontuao dos gols provenientes de chutes de antes dos cones do meio de campo.
- Variar por regras os tipos de chute que podem ocorrer no jogo (chutes com o dorso do p, chutes com o bico do p, chutes com
a parte externa do p, etc.). Chutes do primeiro toque valem mais.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: - Limite o nmero de toques para que ocorram muitos chutes a gol.
Comunicao
e Cooperao.
Disciplina
e concentrao
e ateno.
Autoestima
e Motivao.
Cooperao
e solidariedade.
Velocidade, Fora, Reao, Ritmo, Orientao espacial e Diferenciao
Velocidade, agilidade, coordenao e culo manual e espao temporal.
cinestsica (culo-pedal).
Chute, Passe, Conduo de bola, Controle de bola, Drible e Cabeceio.
Todas as competncias Ofensivas e Defensivas.
Tcnico
importante colaborar
com o prximo, pois todos
precisamos uns dos
outros.
N de participantes: 20
Descrio: - Os participantes formam trios e todos devem ficar de mos dadas, cada um do trio tem um colete de uma cor.
- Os trios devem se movimentar pelo espao da atividade (uma rea de 20x 20), no podem largar as mos um do outro.
- O treinador escolher um ou dois participantes para serem o pegador;
- Os pegadores devem tentar encostar nos participantes que representam a cor estipulada pelo Treinador (amarelo, branco e azul);
- O Trio deve tentar defender o participante que est para ser pego e para isso criaro estratgias de defesa.
Variao: - Coloque de incio apenas um pegador e acrescente outro pegador para tornar a atividade mais dinmica;
-Pode-se dividir ainda o espao em dois campos e fazer dos dois lados a mesma atividade, com trs trios e um pegador.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: possvel usar essa atividade para jogos de posicionamento, adaptando alguns dos temas trabalhados nesse material
(gnero, meio ambiente, sade e cultura da paz). Para isso, o treinador dar as opes e definir a opo correta que ser uma das
cores que dever ser pego. Isso exigir ateno dos trios ao treinador.
Tcnico
Trabalhar em equipe
para obter o sucesso
sempre importante.
N de participantes: 20
Descrio: - Separar duas equipes no espao (20m x 18m), distncia entre as equipes de 10 metros, onde uma das equipes ir
trocar passes e a outra ter dois participantes tentando recuperar a posse de bola.
- Ao recuperar a bola, devem conduzi-la at sua zona (zona= a regio formada por quatro cones) e realizar passes entre sua
equipe sem deixar o adversrio recupera-la.
- Todos os integrantes das equipes devem sair, alternadamente, 2 a 2 para recuperar a bola.
- O treinador deve cronometrar o tempo.
Variao: - Equipe com a bola: o Treinador que passa a bola para a equipe atacante (a que deve manter a posse). Ele pode
passar 2 bolas para tornar mais dinmica a atividade.
- Divida a atividade em dois espaos iguais para que 10 participantes joguem cada.
- O treinador pode limitar em 10 passes por equipe (adicionando um gol ou ponto, caso consiga).
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Comunicao,
Cooperao
Disciplina
e concentrao
e ateno.e solidariedade.
Concentrao
e Persistncia.
Cooperao
e solidariedade.
Orientao espacial, Resistncia, Agilidade, Velocidade e Diferenciao
Velocidade,
agilidade,
coordenao e culo manual e espao temporal.
cinestsica
(culo-pedal).
Passe, Controle de bola e Conduo de bola.
Presso e Posse de bola.
Tcnico
Persistncia e fora de
vontade so qualidades
pessoais que desenvolvem
todas as reas.
N de participantes: 20
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Cooperao e Comunicao.
Persistncia e Motivao.
Orientao espacial, Resistncia, Agilidade, Velocidade e Diferenciao cinestsica
(culo-pedal).
Passe e Controle de bola.
Presso e Posse de bola.
Tcnico
N de participantes: 20
Descrio: - Estaro posicionados atrs de cada cone os participantes que representaro cores distintas (exemplo: azul, verde,
amarelo e branco).
- Ao sinal do treinador os primeiros dois participantes jogam juntos contra os outros dois chamados. A primeira dupla chamada
jogar junto com a posse de bola e realizar passes antes de finalizar ao gol. A segunda dupla chamada sair sem a posse da bola,
mas poder ganh-la da outra dupla e tentar finalizar.
- As duplas jogam juntas at marcarem um gol ou a bola sair dos limites do campo.
Variao: - O treinador poder colocar at 4 contra 4.
- Poder utilizar balizas pequenas sem goleiros.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Comunicao,
Cooperao
Disciplina
e concentrao
e ateno.e solidariedade.
Autoestima,
Concentrao, Motivao e Raciocnio rpido.
Cooperao
e solidariedade.
Orientao espacial, Resistncia, Agilidade, Velocidade e Diferenciao
Velocidade, agilidade, coordenao e culo manual e espao temporal.
cinestsica (culo-pedal e culo-manual).
Chute, Passe, Controle de bola, Conduo de bola, Drible e Cabeceio.
Todas as competncias Ofensivas e Defensivas.
Tcnico
N de participantes: 20
Descrio: - Os participantes jogam 4 x 4 com goleiros em um campo e 5 x 5 sem goleiros em outro campo.
- Para fazerem o gol as equipes devem lanar a bola em progresso para outro participante da sua equipe.
- Passes devem ser sempre rasteiros.
- A equipe defensora no pode entrar na rea da zona de defesa (linha de impedimento).
Variao: - Depois de 3 passes consecutivos, o time que tem a posse, pode marcar um gol em qualquer baliza (os defensores no
podem seguir o adversrio quando este por marcar).
- Podem definir o participante que vai receber o passe final.
- Coloque um goleiro e diminua uma baliza para cada lado.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
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oc
al
so
Dica: - Em dificuldades para realizao da atividade introduza mais 1 participante como coringa e este joga com o time de posse
de bola.
Tcnico
N de participantes: 20
Descrio: - O treinador organizar um espao, pode ser dentro de uma das balizas onde armazenar 20 bolas, os participantes
formam trios e no h problema se sobrarem (no caso para vinte participantes, sobram 2);
-todos devem formar trios e ficar localizados em uma regio ao centro do campo;
-Dentro dos trios dois participantes do as mos e o terceiro fica entre esses dois
-Ao sinal do treinador os participantes devem correr at a baliza e buscar uma bola e voltar para integrar qualquer trio, dois vo
sempre sobrar.
- O treinador deixar que o trio se numere de 1 a 3 em todas s vezes antes de dar o comando.
Variao: - Podem trocar de lugar sem ir buscar a bola;
- Devem voltar trazendo a bola com os ps.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: Procure sempre promover a movimentao de todos os participantes, importante que eles gostem da atividade para que
seu objetivo seja alcanado.
Cooperao
DisciplinaComunicao,
e concentrao
e ateno.e Solidariedade.
Adaptao
e superao das adversidades, Concentrao e Raciocnio rpido.
Cooperao
e solidariedade.
Velocidade,
agilidade,
coordenao
e culo
manual e espao temporal.
Velocidade,
Reao
e Orientao
espacial.
Tcnico
A ateno um valor
pessoal que se desenvolve
na prtica.
N de participantes: 20
Descrio (Execuo): O treinador colocar em um espao de 30x20 m, diversos minicones formando balizas;
-Os participantes em duplas controlaro a bola e faro passes entre essas balizas, sempre procurando movimentar-se para uma
baliza a qual ainda no passaram;
-Devem controlar a bola j dando direo ao momento do passe, para isso daro apenas dois toques (o do controle e o do passe)
antes de passar a bola entre as balizas.
Variao: Dever executar diversos tipos de controle da bola, com a parte externa do p, com a parte interna, com o dorso do p.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: Os participantes precisam ter cuidado para no esbarrarem ou perderem a bola, pois os outros estaro executando a
atividade no mesmo espao, o fato de outros estarem no mesmo espao positivo, pois no jogo eles no estaro sozinhos.
Comunicao e Cooperao.
Concentrao, Dedicao e Raciocnio rpido.
Agilidade, Orientao espacial, Diferenciao Cinestsica (culo-pedal) e
Reao.
Controle de bola e Passe.
Tcnico
N de participantes: 20
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Comunicao,
Cooperao,
Disciplina
e concentrao
e ateno. Respeito s regras e Tema social.
Concentrao,
Raciocnio rpido e Seriedade/Diverso.
Cooperao
e solidariedade.
Velocidade,
agilidade,
coordenao
e culo
manual ecinestsica
espao temporal.
Agilidade,
Orientao
espacial,
Diferenciao
(culo-pedal).
Controle de bola e Passe.
Tcnico
Importante na
convivncia de grupos
respeitar os limites e
ajudar o prximo.
N de participantes: 20
Descrio (Execuo): - Um dos participantes ficar de costas para a baliza, receber um passe, controlar a bola para uma
direo, lado esquerdo ou direito e chutar a bola a baliza. Aps o chute entrar na fila de quem deu o passe. O participante que
deu o passe ir para a posio de controle e chute, receber a bola da outra ponta fazendo o mesmo.
- Bolas vindas do lado esquerdo devero ser chutadas no lado esquerdo e vice-versa.
Variao: Troque os participantes de lado de campo, alterne o goleiro caso o gol no saia, quem chutou e no marcou vai para o
gol. Importante que todos possam fazer a atividade mesmo os goleiros. Promova uma competio entre os grupos para ver quem
far mais gols.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: O controle de bola dever ser feito com um toque e o chute com outro, importante executar um bom controle para que este
de direo ao do chute.
Tcnico
A coletividade comea
de uma atitude individual.
Descrio (Execuo): O treinador formar no grupo 4 times, dividir o espao em dois campos;
- Os participantes jogaro 4 contra 4 com goleiros;
- Cada participante no poder dar menos de dois toques, para que possa fazer o controle da bola.
Variao: - A cada 5 minutos os vencedores trocam de lado.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: Troque sempre o goleiro, deixe-o jogar fora da funo tambm. Importante que os participantes executem muitos controles
dando dinmica ao jogo. Nessa idade j se pode aumentar o nmero de participantes por time.
Comunicao,
Cooperao
Disciplina
e concentrao
e ateno.e Respeito s regras.
Adaptao
e superao das adversidades e Motivao.
Cooperao
e solidariedade.
Agilidade, Velocidade, Resistncia, Orientao espacial, Diferenciao
Velocidade, agilidade, coordenao e culo manual e espao temporal.
cinestsica (culo manual, culo-pedal e culo-cabea).
Chute, Passe, Controle de bola, Conduo de bola, Drible e Cabeceio.
Todas as competncias de Ataque e Defesa.
Tcnico
As crianas devem
respeitar as regras do
jogo e sempre apoiar umas
s outras.
N de participantes: 20
Descrio: - Os participantes tentaro fugir de um pegador, e, para ajudar o grupo, o treinador poder colocar um participante
com uma bola nas mos. Os participantes com a bola no podero ser pegos.
Variao: - Aumente o nmero de pegadores.
- Aumente o nmero de bolas.
- Utilize essa estratgia tambm com as bolas sendo somente passadas e recebidas com os ps.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: - Divida o espao em duas reas iguais se houver muitos participantes parados.
Tcnico
As crianas sempre
precisam prestar muita
ateno para no serem
pegas e para verem
ou ouvirem o sinal do
treinador.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dicas: - O participante que estiver no espao da cor correspondente est imune, mas deve trocar de lugar com outro que chegue
e fale em voz alta a cor da sua casa.
- O treinador indica a cor com sinal visual (mostrando o minicone ou cone da cor que deseja).
Solidariedade
e Respeito
s regras.
Disciplina
e concentrao
e ateno.
Autoestima,
Concentrao, Dedicao e Honestidade.
Cooperao
e solidariedade.
Velocidade,
Agilidade,
Reaoe eculo
Orientao
Velocidade,
agilidade,
coordenao
manualespacial.
e espao temporal.
Tcnico
N de participantes: 20
Descrio: - O treinador organizar duas zonas no centro do campo de 5x5m onde ficaro cartes de memria do tema social.
- Os participantes se dividiro em quatro equipes com 5 pessoas.
- Conduziro a bola, em zigue-zague, at o quadrado onde a deixaro (do lado de fora) e tero que virar dois cartes, se forem
iguais, conquistam 1 ponto para sua equipe e voltam conduzindo a bola. Se forem diferentes, desviram novamente os cartes e
voltam conduzindo a bola em velocidade.
- A atividade s acaba quando todos os cartes de uma das equipes estiverem virados para cima de forma correta.
- Para essa atividade, usaremos o jogo de memria, com o tema social escolhido, podem-se usar as imagens sugeridas nesse
material ou criar novas imagens de acordo com a realidade em que acontece a prtica.
Variao: - Competio entre os quatros times.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: - Os participantes podem parar a bola (onde a deixaro antes de pegar os cartes) de diferentes maneiras (p, joelho,
cabea, etc.)
Tcnico
Diverso, motivao
e concentrao so
qualidades muito
importantes em jogos
como esse.
Descrio: - O primeiro time vai entrar com a bola e o segundo time vai defender.
- O jogo durar at que algum marque um gol ou a bola saia do campo.
- Cada time ter 5 jogadores, sendo 1 deles o goleiro (devem alternar a cada vez que jogam).
- Atentar ao chamado do treinador (ex.: Azul X Amarelo = Azul ataca e Amarelo defende).
- Cada participante ter um nmero de 1 a 5.
Variao: - 2 contra 2.
- 3 contra 3.
- O treinador chamar cores e nmeros para criar situaes de superioridade numrica (ex.: azul 3 x branco 2).
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dicas: - O treinador chamar os times com a mesma quantidade de jogadores para defender e atacar.
- O treinador pode aumentar o tempo do time com a bola, caso algum deles marque o gol muito rpido, chutando uma bola para
um time.
- Depois de um jogo, sair rpido de campo para que outros possam continuar a atividade.
Comunicao
Disciplina
e concentrao e ateno.
Concentrao,
Motivao e Raciocnio rpido.
Cooperao
e solidariedade.
Velocidade, Fora, Reao, Orientao espacial e Diferenciao cinestsica
Velocidade, agilidade, coordenao e culo manual e espao temporal.
(culo-pedal e culo-manual).
Chute, Passe, Conduo de bola, Controle de bola, Drible e Cabeceio.
Todas as competncias Ofensivas e Defensivas.
Tcnico
As crianas, jogando
em equipe, aprendem
a importncia de um
trabalho eficaz de
maneira divertida.
Descrio: - Organizar os participantes para jogarem 6 contra 6 com goleiros e, ao lado desse espao, outro onde joguem 3
contra 3 sem goleiros e com zona final (local que precisa ser ultrapassado conduzindo a bola).
- A cada 5 minutos trocam de campo.
- obrigatrio o mnimo de 3 toques por participante.
Variao: - Permita que todos os times joguem entre si.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dicas: - O campo tem esse tamanho para promover dribles e conduo da bola.
- Motivar as crianas a correrem com a bola para o espao aberto com muita velocidade.
Tcnico
Descrio: - O treinador delimita uma rea de 20x20 m, na qual os participantes correro livremente. Dentro dessa rea, haver
um pegador com um colete em mos e esse deve encostar nos demais.
- Ao encostar, o pegador passar o colete e quem for pego ser o novo pegador.
- Ningum pode sair da rea delimitada pelo treinador (essa estar marcada pelos quatro cones).
Variao: - Participantes que forem pegos devem permanecer parados e, para serem descolados, devem pedir para que outros
que ainda no foram pegos passem por baixo de suas pernas.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: - Altere o pegador sempre que esse no estiver obtendo sucesso, para no desgastar um participante. Se, ainda assim, o
problema persistir, crie uma nova rea (diminuindo as dimenses) e divida o grupo em dois.
Solidariedade.
Disciplina
e concentrao e ateno.
Adaptao e Superao das adversidades, Autoestima, Motivao e
Cooperao e solidariedade.
Raciocnio rpido.
Agilidade,
Flexibilidade,
Velocidade,
Reao e Orientao
espacial.
Velocidade,
agilidade,
coordenao
e culo manual
espao temporal.
Drible (finta).
Tcnico
Atividades motoras
combinadas com
atividades cognitivas
desenvolvem o raciocnio
rpido.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: - Utilize os questionamentos sugeridos nesse material, porm crie novos de acordo com sua realidade e necessidades.
Debata com os participantes essas questes ao fim de cada sesso em uma mesa redonda.
Tcnico
Busque as melhores
alternativas para a
resoluo de problemas.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
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co
Tti
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so
Dica: - Delimite o espao para atuao dos participantes, caso a bola ultrapasse as linhas limites, a tentativa se encerra.
Respeito
s regras.
Disciplina
e concentrao
e ateno.
Autoestima,
Concentrao, Criatividade e Raciocnio rpido.
Cooperao
e solidariedade.
Agilidade, Reao, Velocidade, Orientao espacial e Diferenciao
Velocidade, agilidade, coordenao e culo manual e espao temporal.
cinestsica (culo-pedal).
Drible, Chute e Conduo de bola.
Princpios de Ataque e Defesa.
Tcnico
Descrio: - O treinador organizar dois jogos de 4 contra 4, nos quais cada time ter que fazer gols em qualquer uma das quatro
balizas disponveis. Um gol marcado aps um drible vale 2 pontos.
- Haver um time de fora que entrar sempre que uma das equipes sofrer um gol.
- A equipe que fizer mais gols durante toda a atividade ser vencedora.
Variao: - Troque os times de campo ao perderem para que todos se enfrentem.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
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so
Dica: - Os participantes do, no mnimo, 2 toques na bola para incentivar que faam o drible dentro do jogo.
Tcnico
As qualidades individuais
e a criatividade
contribuem para o
sucesso da equipe.
N de participantes: 20
Descrio: - Crie dois campos de 20x30 m, onde 4 times se enfrentaro com minibalizas.
- Nos dois espaos, ocorrero jogos de 5 contra 5.
Variao: - Promova uma competio que integre os 4 times. A cada cinco minutos, troque os confrontos.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
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co
Tti
ial
oc
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so
Dica: - Se no estiverem ocorrendo muitos dribles, um gol feito depois de um drible vale 4 pontos.
Comunicao
e Cooperao.
Disciplina
e concentrao
e ateno.
Autoestima,
Criatividade e Motivao.
Cooperao
e solidariedade.
Agilidade, Velocidade, Fora, Reao, Ritmo, Orientao espacial e
Velocidade, agilidade, coordenao e culo manual e espao temporal.
Diferenciao cinestsica (culo-pedal).
Chute, Passe, Conduo de bola, Controle de bola, Drible e Cabeceio.
Todas as competncias Ofensivas e Defensivas.
Tcnico
N de participantes: 20
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Tcnico
Descrio: - Dois times com nmero de participantes iguais participam de um jogo de handebol, com dois jogadores neutros
que jogaro sempre no time com a posse de bola.
- Os gols s podero ser marcados com a cabea.
Variao: - Dois participantes de cada time ficaro ao lado dos postes do gol adversrio. O ltimo passe para cabecear dever ser
feito por um desses participantes.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Cooperao,
Respeito
s regras e Solidariedade.
Disciplina
e concentrao
e ateno.
Adaptao
e Superao das adversidades, Concentrao e Motivao.
Cooperao
e solidariedade.
Agilidade, Fora, Reao, Resistncia, Ritmo, Velocidade, Orientao espacial,
Velocidade, agilidade, coordenao e culo manual e espao temporal.
Diferenciao cinestsica (culo-manual e culo-cabea) e Equilbrio.
Cabeceio.
Todas as competncias Ofensivas e Defensivas.
Tcnico
Nessas idades, as
crianas absorvem o
conhecimento brincando.
Quanto mais ldico for o
jogo, melhor.
Descrio: - O treinador organizar um jogo de 2 contra 2 (com uma diviso feita por um espao neutro onde os participantes
no podem atuar), em que os envolvidos s podero passar a bola com a cabea.
- Podem fazer domnios com o p, a coxa, o peito, mas s podem passar com a cabea.
- A bola pode quicar apenas uma vez em cada campo, se quicar a segunda vez no cho, ser ponto para outra equipe.
Variao: - Alterne as duplas para que todos possam jogar contra todos.
- Aumente o nmero de integrantes nas equipes.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: - Oriente quanto aos tipos de cabeceio possveis (parte frontal, parte lateral).
Tcnico
Persistncia se alcana
junto com atividades que
motivam.
N de participantes: 20
Descrio: - O treinador organizar um jogo com todos os participantes no qual s valero gols de cabea. A bola no poder cair
no cho, caso isso ocorra, a bola passar para o outro time.
- Coloque uma zona neutra onde o participante no pode ser marcado (pode demarcar as laterais do campo com cones), isso
ajuda a participao de crianas com dificuldades, elas sero como os coringas do jogo.
Variao: - Gols de cabea contam 3 ou 4 pontos.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: - Auxilie os participantes na execuo dos cruzamentos, utilize as mos no incio e progressivamente v utilizando os ps.
Comunicao,
Cooperao
Disciplina
e concentrao
e ateno.e Respeito s regras.
Dedicao,
Motivao e Persistncia.
Cooperao
e solidariedade.
Agilidade, Fora, Reao, Ritmo, Velocidade, Orientao espacial,
Velocidade, agilidade, coordenao e culo manual e espao temporal.
Diferenciao cinestsica (culo-pedal e culo-cabea) e Equilbrio.
Chute, Passe, Conduo de bola, Controle de bola, Drible e Cabeceio.
Todas as competncias Ofensivas e Defensivas.
Tcnico
Descrio: - Realizar um jogo de todos contra todos (nessa idade, j possvel um maior nmero de participantes por jogo).
- Um gol marcado com a cabea conta 4 pontos (3 ou 5 pontos).
Variao: - Gols s podem ser marcados com a cabea e contam um ponto.
- Gols depois de dois cabeceios duplos (passe e finalizao) valem mais (2 ou 3 ou 4 pontos).
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Comunicao e Cooperao.
Dedicao, Motivao e Persistncia.
Agilidade, Fora, Reao, Ritmo, Velocidade, Orientao espacial, Diferenciao
cinestsica (culo-pedal e culo-cabea), e Equilbrio.
Chute, Passe, Conduo de bola, Controle de bola, Drible e Cabeceio.
Todas as competncias Ofensivas e Defensivas.
Tcnico
I. Meio ambiente
PADRO DE CORES
Azul
Vermelho
Papel/papelo
Plstico
Verde
Vidro
Amarelo
Metal
Preto
Laranja
Branco
Roxo
Marrom
Cinza
Madeira
Resduos perigosos
Resduos ambulatoriais e de
servios de sade
Resduos radioativos
Resduos orgnicos
Resduo no reciclvel,
misturado com outras
substncias, ou contaminado
no passvel de separao.
243
O Conselho Nacional do Meio Ambiente CONAMA padronizou as cores dos recipientes para coleta seletiva por
meio da resoluo 275 de 25 de abril de 2001.
Objetivos do trabalho com o tema: Reconhecer a importncia da coleta seletiva para o meio
ambiente. Distinguir as variadas cores para depositar
diferentes elementos. Compreender quais elementos
no podem ser reciclados.
Tema: Poluio
A poluio diz respeito contaminao e
degradao do meio ambiente, fatores extremamente
prejudiciais vida. A poluio pode ocorrer de diversas
formas: poluio sonora, quer por carros, obras civis,
entre outros, ocasionando sons e rudos muito altos e
contnuos; poluio do ar que ocorre pelo acmulo de
gases poluentes; poluio do solo causada por agrotxicos e pelo lixo descartado incorretamente; e a poluio da gua causada pelo lanamento de esgoto e lixo
nos rios e mares.
Objetivos do trabalho com o tema: Compreender a relao dos seres humanos com a poluio. Refletir sobre aes que diminuem a poluio.
Tema: Sustentabilidade
O termo sustentabilidade usado para definir as aes e atividades humanas que visam suprir
as necessidades dos seres humanos, que no devem
comprometer o futuro das prximas geraes. De uma
forma mais clara, a sustentabilidade deve relacionar-se com o desenvolvimento econmico e material sem
agredir o meio ambiente, fazendo uso consciente de
seus recursos para que eles no se findem.
244
Atividade 1 - Sim ou No
PERGUNTAS NORTEADORAS
Tudo aquilo que descartado pode ser reciclado?
Eu separo o meu lixo?
importante separar o lixo?
Separar o lixo facilita a reciclagem?
O lixo que produzimos um problema para o meio
ambiente?
Dica para o treinador: importante que o
treinador enfatize que a separao do lixo um dever
de todo cidado, pois facilita a coleta e a reciclagem.
Tambm deve ressaltar que existem materiais que no
podem ser reciclados ou reutilizados, como por exemplo, adesivos, papel carbono, papis metalizados e esponjas de ao. Existe uma lixeira na cor cinza para o
descarte de produtos no reciclveis.
Atividade 2 - Posicionamento
Se eu estiver em um local onde existe a coleta seletiva do lixo e encontrar papelo no cho,
eu devo:
245
Atividade 1 - Sim ou No
no:
PERGUNTAS NORTEADORAS
246
3. Procuro fazer minha parte e orientar as pessoas que conheo acerca do tema.
A poluio ambiental:
1. No faz diferena para mim.
247
Atividade 1 - Sim ou No
PERGUNTAS NORTEADORAS
Eu estou preocupado com o mundo que vou
deixar para minha futura gerao?
Tenho cuidado do planeta?
Sou responsvel pelo lixo que produzo?
Fao alguma coisa pelo bem do planeta?
Tenho hbitos sustentveis?
Dica para o treinador: importante conscientizar as crianas acerca da importncia de deixarmos um mundo saudvel para as prximas geraes,
e de que nossas aes mesmo que paream pequenas,
podem fazer a diferena. Explicar sobre hbitos sustentveis que dizem respeito ao consumo consciente
e preocupao com as futuras geraes.
Atividade 2 - Posicionamento
248
Sustentabilidade significa:
1. Desmatamento.
249
II. Gnero
Exemplos de contedos sobre gnero que
podem ser trabalhados com crianas de
11 e 12 anos.
Tema: Expectativas em relao mulher na sociedade
A sociedade cria padres de papis que acredita serem o ideal para cada gnero, e a expectativa
que cada pessoa se enquadre nesses padres que foram construdos culturalmente.
Objetivo do trabalho com o tema: Refletir
sobre os esteretipos do feminino.
Tema: Violncia contra mulher
Infelizmente, ainda existe um grande nmero
de mulheres que sofrem diferentes formas de violncia
em nossa sociedade. Essa violncia pode ser fsica ou
psicolgica.
Objetivo do trabalho com o tema: Trabalhar
com o respeito mulher e com os vrios aspectos da
violncia domstica.
Tema: Liderana Feminina
Geralmente, o papel do lder ainda associado
ao homem, mas, a cada dia, temos mais mulheres ocupando esse papel e fazendo-o com maestria. Apesar
de ainda existirem pessoas que no veem com bons
olhos a liderana feminina, a mulher tem demonstrado muito xito em diferentes profisses no mercado
de trabalho. Estudos do IBGE (Instituto Brasileiro de
Geografia e Estatstica) mostram que a mulher tende a
estudar mais do que o homem e por isso se torna mais
qualificada para atuao em determinadas reas.
Objetivo do trabalho com o tema: Compreender que homens e mulheres tm a mesma capacidade de exercer um papel de liderana.
250
PERGUNTAS NORTEADORAS
3. Fazer escova.
4. Nenhuma delas.
1. Ser me.
2. Ser o que ela quiser.
3. Ser dona de casa.
Atividade 2 - Posicionamento
A responsabilidade de cuidar dos filhos :
1. Mais da me.
251
2. Mais do pai.
3. Os dois tm a mesma responsabilidade.
3. Corajosa.
PERGUNTAS NORTEADORAS
Se uma mulher trair seu marido, ele pode bater
nela?
normal um homem trair sua esposa?
Ofender uma mulher verbalmente uma
violncia?
A mulher que sofre agresso deve denunciar?
Existe uma delegacia especializada em
atendimento mulher?
Dica para o treinador: Bater em mulher crime! Segundo a Organizao das Naes Unidas (ONU)
70% das agresses feitas contra a mulher no Brasil
acontecem dentro de casa. Em muitos casos, o agressor assume um papel controlador e de cimes descontrolados, em uma situao em que ele se acha dono da
mulher que est ao seu lado. Qualquer mulher que for
vtima de agresso est amparada pela Lei Maria da Penha que pune ao agressor com pena de um a trs anos
de priso. Apesar de existirem delegacias especializadas no atendimento mulher, a vtima pode denunciar
o agressor em qualquer delegacia.
Atividade 2 - Posicionamento
Na porta da escola voc v um colega seu
querendo bater em uma menina que falou mal
dele. O que voc faz?
Orientao ao treinador: Estimule os educandos a serem multiplicadores da soluo de conflitos por meio do dilogo. Os problemas entre as pessoas no devem ser resolvidos com agresso. O homem
253
254
Atividade 1 - Sim ou No
PERGUNTAS NORTEADORAS
O homem tem um perfil mais forte para ser lder
de um grande grupo?
O homem mais esperto que a mulher?
As pessoas confiam mais em um homem na
liderana?
O homem sabe liderar melhor que uma mulher?
A mulher pode ser lder de uma equipe?
255
Para ser meu chefe em uma empresa, prefiro que esse seja:
1. Uma mulher.
2. Um homem.
3. Qualquer um dos dois.
III. Sade
2. Estranho.
3. No nada de mais.
Dica para o treinador: Este o momento ideal para destacar que as questes relacionadas lide-
256
debate sobre o mal causado pelo uso destas substncias prejudiciais sade pode evitar srios problemas.
A alimentao fator indispensvel para a sobrevivncia de todo e qualquer ser vivo. Os transtornos
Objetivo do trabalho com o tema: Compreender os prejuzos que o uso de drogas lcitas e ilcitas
( no Brasil) pode trazer ao ser humano.
alimentares so hbitos considerados doentios por interferirem na sade fsica e mental, deteriorando at as
relaes pessoais e profissionais da pessoa.
Objetivo do trabalho com o tema: Refletir sobre os problemas relacionados a uma m alimentao.
257
Atividade 2 - Posicionamento
258
Dica para o treinador: Momento para o treinador falar sobre os diversos tipos de drogas e os seus
efeitos nocivos. Abra espao para perguntas e comentrios. Oriente que at os remdios so drogas e, por
isso, s podem ser usados sob orientao mdica. Assim como a cocana, o xtase e outras drogas, se uma
pessoa utilizar alguns remdios em grande quantidade, pode ter uma overdose e morrer. Converse com as
crianas a respeito de que a oportunidade de experimentar drogas pode aparecer em algum momento da
vida e eles vo ter que tomar sua deciso em relao
ao uso ou no. Recorde-os de que todo viciado comeou apenas com uma curiosidade e, depois, no conseguiu parar. Trabalhe com as crianas que esporte e
drogas no combinam. Cite exemplos de atletas que
tiveram suas carreiras prejudicadas devido ao uso de
drogas. Lembre, tambm, que o adulto que vende ou
oferece bebida alcolica para criana ou adolescente
est cometendo um crime e pode ser preso.
PERGUNTAS NORTEADORAS
A AIDS uma doena que hoje em dia j tem cura?
A AIDS transmitida pelo suor?
A camisinha previne a contaminao por DSTs?
O anticoncepcional usado para evitar a gravidez?
Existe camisinha feminina?
259
lhor, essa doena ainda no tem cura e mata. A camisinha o nico mtodo que alm de evitar a gravidez
260
O que Sfilis?
1. Uma doena sexualmente transmissvel.
2. Uma alergia.
3. No sei o que .
cncia, eu aconselho:
1. A fazer um aborto.
2. A conversar com a famlia.
3. A esconder at quando puder.
Voc entraria em uma piscina com uma pessoa que voc sabe que tem AIDS?
1. Nunca.
2. Sim.
261
Atividade 2 - Posicionamento
Vamos fazer uma refeio depois de um
treino de futebol. O que voc gostaria de comer?
1. Hambrguer, batata frita e suco de frutas.
2. Um prato com arroz, bife, batata frita e refrigerante.
3. Sanduche de queijo branco e suco de fruta
262
3. Como s vezes.
Dica para o treinador: Oriente as crianas de
que todos os alimentos podem ser gostosos, mas devemos procurar ingerir, em maior quantidade, os que
so mais saudveis e, mesmo assim, sem exageros.
Dica para o treinador: Explique que uma alimentao saudvel deve ser baseada na pirmide alimentar, que mostra quais tipos de alimentos devemos
consumir em maior ou menor quantidade. Fale sobre
a anorexia, uma doena relacionada aos transtornos
alimentares. Existindo uma dessas enfermidades uma
pessoa, por questes psicolgicas, tem sua autoimagem deturpada e, por mais que esteja magra, continua
se achando gorda e deixa de comer, o que pode acabar
levando morte.
Com a correria do dia a dia, as pessoas acabam
optando por comidas rpidas, os famosos fast foods, que
so muito gostosos, mas no trazem os nutrientes necessrios para que uma criana se desenvolva de forma
saudvel. Existem vrios tipos de energia, a solar, a elica,
a eltrica etc. O ser humano movido pela energia que
obtida atravs dos alimentos, por isso uma pessoa que se
alimenta mal, no tem uma boa qualidade de vida.
Assim como o planeta Terra, o nosso corpo
formado em sua maior parte por gua. Para nossos
rgos funcionarem bem, indispensvel a ingesto
de gua, tendo como ideal a ingesto de dois litros
263
O respeito vida e s pessoas tem por base valores comuns, como o respeito, a dignidade e a liberdade de expressar-se conforme seus conceitos sem sofrer
por isso punio ou represso. O respeito vida corresponde ao crescimento pessoal e social dos seres humanos, levando em considerao diferentes opinies.
Objetivos do trabalho com o tema: Fazer
com que as crianas aprendam a ser tolerantes e compreendam que existem outras opinies que devem ser
respeitadas.
Tema: Ser solidrio
Solidariedade a base que nos d sustentao para enfrentar e resolver os conflitos dirios. Ser
solidrio ser bem intencionado, no apenas ajudar
algum, mas ter um compromisso com essa pessoa.
Ser solidrio no discriminar, no esperar reconhecimento. estar movido pela sensao de justia e igualdade, uma relao mtua de compromisso, responsabilidade e envolvimento humano.
264
J apanhei de algum?
Dica para o treinador: O treinador deve enfatizar que a violncia gera mais violncia e que no , sem
dvida alguma, a resoluo de qualquer problema.
Atividade 2 - Posicionamento
Quando algum quer brigar comigo, eu:
1. Parto pra cima seja l quem for.
2. Tento conversar para nos entendermos.
3. No uso fora fsica, mas falo mal e uso palavres.
1. Empurro tambm.
2. Pergunto por que ele fez isso e tento conversar.
3. No admito e parto pra agresso.
265
deve estar voltada para um conjunto de valores, de atitudes, com tradies, e comportamentos que tm fundamentao no respeito e na dignidade da vida dos seres humanos. Para alcanar a verdadeira paz, necessrio investir
266
ANEXOS
271
Cenrio 2
272
Seu time est jogando uma partida. As emoes esto exaltadas, j houve muitas faltas e gritos
em campo. De repente uma briga comea entre um de
seus jogadores e outro da equipe adversria.
Cenrio 3
Voc ouve (fica sabendo depois) que seus jogadores brigaram com os jogadores de outro time. Eles
estavam brigando sobre o acesso ao campo (quem iria
utilizar o espao). Alguns de seus jogadores ficaram
gravemente feridos.
Sugesto de ao para o treinador:
1. No prximo treinamento, rena seus jogadores.
2. Pea para que expliquem a voc o que aconteceu (como comeou a briga, qual era o outro time, qual foi o problema).
3. Na conversa, atente para as questes mais
profundas que podem estar subjacentes ao
conflito.
4. Explique aos seus jogadores que a violncia
uma atitude sempre errada, e que ela uma
maneira ruim de resolver um conflito (lembre-os de sua promessa); envolva todos os
jogadores e pea que todos sugiram formas
no violentas de resolver o conflito.
5. Pode ser til se reunir com o treinador ou os
jogadores da outra equipe para resolver o conflito. Utilize processo de mediao.
Momentos dessas aes:
Da prxima vez que voc estiver com a equipe
completa, no mximo antes do prximo treino, disponibilize pelo menos 30 minutos. Aes como essa se
tornam mais importantes que questes tcnicas para a
formao de cidados.
Reflexo para o Treinador:
Conflitos ou brigas aparentemente simples
e claras, muitas vezes tm uma causa mais profunda.
Neste caso, se o outro time for um time feminino,
possvel que seus jogadores no respeitem meninas e
seu direito de jogar futebol; se eles estavam brigando
com uma equipe de outros contextos culturais, pode
ser que seus jogadores tenham atitudes racistas ou xenfobas, as quais voc pode falar com o treinador ou
273
Cenrio 4
Seus jogadores esto na fase final de um jogo
acirrado. O rbitro j deu vrios cartes amarelos. Agora, ele toma uma deciso, contra sua equipe, que parece ser injusta. Sua equipe est extremamente chateada; eles correm at o rbitro e comeam a insult-lo.
Sugesto de ao para o treinador:
1. Fique calmo, mesmo que voc tambm esteja
chateado com a deciso do rbitro.
2. Chame seus jogadores e pea que parem de
insultar o rbitro imediatamente.
3. Pea para o capito da equipe abordar o rbitro de uma forma calma e pedir uma explicao sobre a deciso; o capito da equipe
pode dar sua opinio de uma forma calma e
respeitosa.
6. Encoraje seus jogadores a entender que o rbitro est cumprindo seu dever ao seguir as
regras do jogo.
7. Se os seus jogadores ficam constantemente
insatisfeitos com as decises do rbitro, deixe
que faam o papel do rbitro durante um treino. Dessa forma, eles podero experimentar
como difcil no s julgar situaes e tomar
decises, mas tambm perceber como chato lidar com as reclamaes dos jogadores.
Momentos dessas aes:
Os passos de 1 a 3 devem ser tomados imediatamente quando ocorrer o insulto, j os passos 4 e 5
devem ser tomados aps o jogo.
Materiais e acessrios:
Cdigos de conduta (lista de regras comportamentais criadas pelos jogadores) e lista de comportamentos no aceitveis.
Reflexo para o Treinador:
Em tais situaes, voc pode ensinar seus jogadores a respeitar as regras e usar formas no violentas de protesto e reclamao. Voc tambm pode mostrar que a no violncia vale a pena em longo prazo
(por exemplo, o rbitro no perde o respeito pela sua
equipe). Voc tambm pode usar essa situao para
ensinar aos jogadores como administrar a raiva. importante que voc seja um bom modelo, e que voc
ilustre para os jogadores que h, de fato, formas no
violentas de resoluo de problemas.
4. Aps o jogo, rena seus jogadores e d espao e oportunidade para eles compartilharem
suas frustraes.
5. Explique aos seus jogadores que, mesmo
quando eles no concordarem com a deciso
do rbitro, eles no tm direito de ser violentos; lembre-os de sua promessa e explique
que a violncia piora a situao, pois o rbitro
pode ficar irritado com a equipe; cumpra a
pena acordada pelos jogadores para tal comportamento.
274
Cenrio 5
Um de seus jogadores est frustrado e com raiva; ele grita com voc e te ofende.
Sugesto de ao para o treinador:
1. Fique calmo, no grite de volta.
2. Permita que o jogador coloque a raiva pra
fora.
3. Pea para o jogador lhe procurar depois do
treino. No entanto, se o jogador estiver muito
agressivo, tire-o imediatamente de campo.
4. Sente com ele a ss e tente achar uma soluo para o problema. Pergunte a ele o que o
deixou com tanta raiva. Descubra se o jogador ficou frustrado com alguma deciso sua
no passado e se, por acaso, no acumulou vrias frustraes ao longo do tempo.
5. Lembre-o do compromisso que assumiu e
que quebrou o cdigo de conduta; enfatize
que gritar com outras pessoas desrespeitoso e no uma forma aceitvel de se lidar
com um problema.
Cenrio 6
Um de seus jogadores comea a brigar com
um jogador de outro time. Houve algumas faltas de
275
ambos os lados e, agora, eles gritam e se xingam. O capito do seu time e os outros jogadores correm at eles e sepa-
276
Situao 2 Respondendo
violncia sexual
Cenrio 1
Em um time feminino, uma de suas jogadoras se parece com um menino, tem cabelo curto, no
tem seios desenvolvidos. Ela uma de suas melhores
jogadoras. Durante uma partida, as jogadoras do outro
time xingam, intimidam, questionam sua sexualidade e
provocam-na pedindo para provar que uma menina.
Sugesto de ao para o treinador:
O ideal que o juiz intervenha na situao e
penalize as jogadoras ofensivas. Caso isso no ocorra:
1. Se as regras se aplicarem, pea tempo e fale
com o rbitro e o treinador do outro time;
pea que as jogadoras parem com a intimidao; mostre o carto de identificao das
jogadoras provando que a menina uma menina.
2. Pea tempo e fale com a sua jogadora que
foi ofendida; diga que ela mais forte que a
provocao, que ela no precisa revidar e no
precisa se sentir intimidada; ela quem ela ,
e que perfeita como tal. Lembre as outras
jogadoras de que devem mostrar lealdade
companheira de equipe, mas que no devem
responder com violncia ao fazer isso.
3. Aps o jogo rena suas jogadoras e:
Lembre-as de que o comportamento da equipe adversria foi desrespeitoso e intimidador;
enfatize como a jogadora ofendida se sente;
lembre as jogadoras de que nunca devem
ofender algum por causa de sua aparncia.
Cenrio 2
Voc est em um treino com seus atletas e um
grupo de meninas est passando por perto. Algumas
das meninas esto vestindo roupas sensuais. Os jogadores comeam a cham-las, fazendo comentrios lascivos e gestos sexuais.
Sugesto de ao para o treinador:
1. Chame seus jogadores e diga a eles que:
Insultar as pessoas desrespeitoso e uma
forma de violncia que pode ferir.
277
No importa o que uma menina estiver vestindo; ela nunca merecer violncia sexual.
A maioria das pessoas no gosta deste tipo de
ateno, e ningum se impressiona com este
tipo de comportamento.
2. Este comportamento no elegante.
3. Aplique a punio acordada previamente
pela equipe.
4. Converse com os jogadores sobre o que torna
um homem um homem.
5. Enfatize que homens fortes no precisam insultar mulheres para ter sua ateno.
Cenrio 3
Voc descobre que um de seus jogadores brigou com a namorada e a agrediu fisicamente. Voc j
a viu com hematomas em partes diferentes do corpo.
Outros jogadores tambm j ouviram esses rumores.
Sugesto de ao para o treinador:
1. Fale com o jogador a ss e o confronte com
as alegaes; pergunte o que o fez bater em
sua namorada; enfatize que cimes ou um
desentendimento qualquer nunca justificam
uma violncia; converse sobre a importncia
do respeito e da no violncia nos relacionamentos e diga a ele que homens de verdade
no batem em mulheres.
2. Pea para ele pensar sobre como pode evitar
ficar violento da prxima vez que sentir cimes, com raiva ou quando tiver um desentendimento com a namorada. Pea para ele contar no treino seguinte qual ser sua estratgia.
Momentos dessas aes:
Conversa com o agressor nos treinos seguintes e novamente algumas semanas depois.
278
Materiais e acessrios:
Uma histria escrita por uma menina que fale
sobre o que sente quando abusada pelo namorado.
Reflexo para o Treinador:
Voc precisa se certificar de que as alegaes
procedem e de que voc no est se baseando em
fofocas e rumores. Assim, importante que voc fale
com o jogador diretamente.
Cenrio 4
Um atleta proeminente acusado de estuprar
(ou abusar) uma mulher. Est no noticirio e as pessoas
esto comentando.
279
Materiais e acessrios:
280
Intervenha assim que o comportamento inapropriado comear e pare a fim de que seus jogadores
percebam que no se trata de uma brincadeira inocente.
Cenrio 1
Voc ouve, por acaso, alguns de seus jogadores insultarem um jogador de uma origem tnica diferente. O jogador que alvo dos comentrios humilhado e se retira ou reage agressivamente.
Sugesto de ao para o treinador:
1. Chame os jogadores que estavam fazendo os
comentrios racistas.
2. Siga com eles esses passos...
Pergunte como se sentiriam se algum fizesse
piadas sobre eles, ou xingasse-os, porque so
negros, mulatos, etc.
Pergunte se alguma vez j passaram por isso e
como se sentiriam nessa situao.
Enfatize que o racismo errado porque degrada uma pessoa e refora atitudes negativas sobre um grupo inteiro de pessoas.
3. Desrespeitar um companheiro de equipe no
permitido e destri o esprito de equipe.
4. Insultar algum por causa da origem tnica
errado e no ser tolerado pelo treinador.
5. Garanta que os jogadores que ofenderam se
desculpem pelo seu comportamento.
6. Converse com seu time sobre tolerncia e respeito...
Momentos dessas aes:
281
Situao 4 Respondendo
violncia de
torcedores
Cenrio 1
Houve uma importante partida entre dois times famosos. Aps a partida, os torcedores dos dois times se enfrentam violentamente: os torcedores do time
vencedor percorrem as ruas da cidade insultando o time
que perdeu. Torcedores do time que perdeu atacam um
grupo de torcedores do time vencedor e logo a violncia se espalha. O incidente est em todos os noticirios.
Sugesto de ao para o treinador:
1. Junte seu time e pergunte sobre sua viso a
respeito do incidente; pergunte o que acham
que gerou a violncia; na sua conversa enfatize que:
A euforia desenfreada e insultos por parte do
time que venceu podem ter provocado a violncia.
Todos somos torcedores (de times) e no h
nada de errado em demonstrar lealdade ao
time com paixo, mas a violncia nunca pode
ser justificada.
Converse com seu time sobre como podem
reagir quando forem provocados a agir violentamente.
Momentos dessas aes:
No treino logo aps o incidente.
Materiais e acessrios:
282
Situao 5 Respondendo
violncia de
gangues e abuso
de substncias
Cenrio 1
Voc sabe que gangues so um problema em
sua comunidade. Voc percebe que membros de gangues esto frequentando a rea de treino para recrutar
seus jogadores. Um ou mais jogadores de seu time j
foram recrutados por uma das gangues locais.
Sugesto de ao para o treinador:
1. Se informe sobre a atividade de gangues em
sua comunidade.
2. Fique atento a sinais de envolvimento de seus
jogadores com gangues.
3. Fale com seus jogadores abertamente em
uma reunio do time:
Converse com eles sobre o que os atrai em
uma gangue e porque gangues podem ser
perigosas.
Os participantes
vo aprender a se
concentrar melhor.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: - Com crianas de 6 a 10 anos o treinador deve escolher bolas de plstico ao realizar a atividade, de forma a evitar leses.
Comunicao.
Concentrao, raciocnio rpido e seriedade/diverso.
Agilidade, reao, orientao espacial, diferenciao cinestsica (culo-manual e
culo-cabea) e equilbrio.
Cabeceio.
Tcnico
Atividade n 02
Objetivo tcnico: Concentrao/Raciocnio rpido
Momento da aplicao: Intervalo Ativo
Faixa etria: A partir de 6 anos
Durao: 2-5 minutos
Material necessrio: 10 bolas
Essa atividade
desenvolve e apoia
a concentrao e a
tcnica.
N de participantes: 20
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dicas: - Com as crianas entre 6 e 10 anos o treinador deve fazer a atividades em que no usem a cabea para bater na bola.
- O time pode combinar as diferentes variaes ou criar novas estimulando a criatividade.
Comunicao
e cooperao.
Disciplina
e concentrao
e ateno.
Concentrao,
dedicao e raciocnio rpido.
Cooperao
e solidariedade.
Reao, orientao espacial, diferenciao cinestsica (culo-manual, culoVelocidade, agilidade, coordenao e culo manual e espao temporal.
pedal e culo-cabea) e equilbrio.
Passe, cabeceio e controle de bola.
Tcnico
Atividade
lan
os03seP / laicoS aciD
Levar a concentrao
do campo para a sala de
aula.
Descrio: - O primeiro jogador far algumas embaixadas e passar a bola para o outro jogador, indicando atravs da fala com
qual p o outro jogador continuar.
Variao: - Estipular 2 toques na bola apenas (controle e passe).
- O treinador pode criar junto com os jogadores outras formas de indicao para quem recebe a bola.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Cooperao e comunicao.
Concentrao, dedicao e raciocnio rpido.
Reao, orientao espacial, diferenciao cinestsica (culo-pedal)
e equilbrio.
Passe e Controle de bola.
Tcnico
Atividade n 04
Objetivo tcnico: Viso perifrica/ Raciocnio rpido
Momento da aplicao: Intervalo Ativo
Faixa etria: A partir de 6 anos
Durao: 2-5 minutos
Material necessrio: 20 bolas
N de participantes: 20
Descrio: - Os jogadores fazem passes rasteiros com os ps e, simultaneamente, lanam uma bola com as mos para o outro.
Variao: - Os dois jogadores podero lanar a bola (usando as mos): um lana por baixo e outro, por cima.
- Os dois jogadores podero lanar a bola (usando as mos): um lana por baixo (batendo no cho) e outro, por cima.
- Podero ser feitos passes diferentes (com os ps): um passar rasteiro e outro, por cima.
- Podem fazer passes alternando as mos que lanam e que seguram a bola.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica:
- Muitos jogadores no conseguiro realizar a atividade corretamente desde o incio. O treinador precisar motiv-los. Depois de
algumas repeties, tero mais sucesso.
Cooperao
e comunicao.
Disciplina
e concentrao
e ateno.
Concentrao,
dedicao e raciocnio rpido.
Cooperao
e solidariedade.
Reao, orientao espacial e diferenciao cinestsica (culo-manual e
Velocidade, agilidade, coordenao e culo manual e espao temporal.
culo-pedal).
Passe.
Tcnico
Atividade
lan
os05
seP / laicoS aciD
Levar a concentrao
do campo para a sala de
aula.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Cooperao e comunicao.
Concentrao, dedicao e raciocnio rpido.
Reao e diferenciao cinestsica (culo-pedal).
Passe e controle de bola.
Tcnico
Atividade n 06
Objetivo tcnico: Raciocnio Rpido
Momento da aplicao: Intervalo Ativo
Faixa etria: A partir de 6 anos
Durao: 2-5 minutos
Material necessrio: 10 bolas
N de participantes: 20
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: Gradualmente, o treinador pode aumentar o nvel da dificuldade. O objetivo no sempre fazer todas as aes de forma
perfeita, mas criar novas conexes no crebro.
Comunicao
e cooperao.
Disciplina
e concentrao
e ateno.
Autoestima,
concentrao, persistncia e raciocnio rpido.
Cooperao
e solidariedade.
Reao, orientao
espacial e diferenciao
cinestsica
(culo-pedal).
Velocidade,
agilidade, coordenao
e culo manual
e espao
temporal.
Passe, controle e conduo.
Tcnico
Atividade
lan
os07
seP / laicoS aciD
Desenvolver a memria
auxiliar em muitas
atividades dirias.
N de participantes: 20
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: - No incio dos passes, (para criar a sucesso, melhor que os jogadores indiquem a quem eles faro um passe com um
movimento do corpo, como levantar a mo, sentar ou levantar um p.
- Para cada tipo de bola, melhor fazer algumas repeties para que os jogadores possam se lembrar da sequncia.
Tcnico
Atividade n 08
Objetivo tcnico: Integrao/Coletividade
Momento da aplicao: Intervalo Ativo
Faixa etria: A partir de 6 anos
Durao: 2-5 minutos
Material necessrio: 10 bolas
N de participantes: 20
Descrio: - Dentro do grupo, os jogadores faro passes rasteiros falando seus nomes ao tocar na bola.
Variao: - Falar o nome da pessoa a quem se passar a bola.
- Falar para a pessoa a quem se passa a bola quem dever receber o prximo passe.
- Dar o passe e ocupar o local de quem o recebe.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: - O treinador dever observar se todas as crianas falam os nomes uma das outras.
- Evitar que o exerccio favorea a criao de apelidos pejorativos.
Coletividade,
comunicao,
cooperao e integrao.
Disciplina
e concentrao
e ateno.
Concentrao,
raciocnio rpido.
Cooperao
e solidariedade.
Diferenciao
cinestsica
(culo-pedal).
Velocidade,
agilidade,
coordenao
e culo manual e espao temporal.
Passe.
Tcnico
Atividade
lan
os09seP / laicoS aciD
Os participantes se
conhecero melhor
e respeitaro suas
diferenas.
N de participantes: 20
Descrio: - A cada passe, os participantes falaro algo de que gostam: gosto de ir ao cinema, gosto de futebol.
Variao: - A cada passe, os participantes falaro o que fazem bem: desenho muito bem, jogo futebol bem, etc.
- Os participantes podem falar s a partir do segundo ou terceiro passe.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: - Aumentar a distncia entre os participantes para que possam entender melhor o que cada um fala.
- Os participantes devem estar atentos: na mesa redonda o treinador pode perguntar quais detalhes de cada pessoa eles se
lembram.
Tcnico
Atividade n 10
Objetivo tcnico: Integrao/Confiana
Momento da aplicao: Intervalo Ativo
Faixa etria: A partir de 6 anos
Durao: 2-5 minutos
Material necessrio: Nenhum
N de participantes: Ilimitado
Descrio: - Os participantes trabalham em duplas, em que um ficar com as costas viradas para o rosto do outro.
- A pessoa que estiver de costas fechar os olhos e deixar cair o corpo para trs.
- O participante que estiver atrs desta pessoa aparar sua queda com os braos no ponto limite para evitar que caia.
Variao: - Fazer a atividade em grupo, com apenas um ao centro e os demais dispostos em crculo.
- Os participantes ficaro em grupos (6-8 pessoas, um no meio do crculo). A pessoa no meio do crculo fechar os olhos, se
deixar cair para um dos lados e os participantes a apoiaro com as mos.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: - Os participantes precisam sentir-se seguros. Quem apoia responsvel pela segurana do colega.
Integrao,
respeito esateno.
diferenas, solidariedade e responsabilidade.
Disciplina
e concentrao
Confiana
e seriedade/diverso.
Cooperao
e solidariedade.
Fora e equilbrio.
Velocidade,
agilidade, coordenao e culo manual e espao temporal.
Tcnico
Atividade
lan
os11seP / laicoS aciD
Objetivo tcnico: Confiana
As crianas devem
cuidar bem umas da
outras para evitar
colises.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Tcnico
Atividade n 12
Objetivo tcnico: Cooperao
Momento da aplicao: Intervalo Ativo
Faixa etria: A partir de 6 anos
Durao: 5-10 minutos
Material necessrio: Nenhum
N de participantes: Ilimitado
Descrio: - Divididos em dois grupos, os participantes devem carregar um, dois ou trs jogadores para o outro lado do campo.
Variao: - Os participantes tm que carregar um, dois ou trs jogadores para outro lado de um espao demarcado.
Competncias de desenvolvimento:
Pe
s
Fsic
o
co
Tti
ial
oc
al
so
Dica: - Importante que o treinador motive todas as crianas a ajudarem na realizao da atividade.
Comunicao,
cooperao,
coletividade e responsabilidade.
Disciplina
e concentrao
e ateno.
Confiana,
motivao e seriedade/ diverso.
Cooperao
e solidariedade.
Flexibilidade,
foracoordenao
e equilbrio. e culo manual e espao temporal.
Velocidade,
agilidade,
Tcnico
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298
299
300
GLOSSRIO
Atividades de vida diria (AVDs): Tarefas
orientadas para o movimento, realizadas pelos indivduos durante toda a vida e necessrias ao atendimento das necessidades bsicas dirias.
Anorexia nervosa: Segundo Galahue (2013),
esse um transtorno emocional grave, caracterizado
por averso comida e obsesso pela magreza; pode
resultar em morte.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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